24
ORAŞE ŞI CAVALERI – regulament – Extensia jocului Catan Pentru jocul „Coloni¸ stii din Catan” ¸ si extensiile sale vizita¸ ti site-ul www.cutia.ro Componente 3 plan¸ se perforate cu: 4 plan¸ se de dezvoltare a ora¸ selor 4 x 15 indicatoare traseu pentru flota barbar˘ a 4 c˘ ar¸ ti cu cheltuielile de construc¸ tie 1 teanc de 96 de c˘ ar¸ ti: 3 x 12 c˘ ar¸ ti cu m˘ arfuri 6 c˘ ar¸ ti cu puncte c⸠stig˘ atoare 3 x 18 c˘ ar¸ ti de progres 4 seturi de piese din plastic, fiecare set constând din: 6 cavaleri 6 coifuri 3 ziduri de protec¸ tie 3 metropole alte piese: 1 negustor 1 zar ro¸ su (simplu) 1 zar cu simboluri 1 flot˘ a barbar˘ a regulament Cuprins A. Prezentare general ˘ a pentru primele partide 2 B. Regulament 4 Asamblarea insulei ........... 4 Preg˘ atirea jocului ............ 4 Desf˘ surarea jocului – prezentare general˘ a .................. 6 Desf˘ surarea jocului – prezentare detaliat˘ a .................. 7 Comer¸ tul ................. 8 Construirea ................ 9 Dezvoltarea ora¸ selor .......... 11 ar¸ tile de progres ............ 12 Ac¸ tiuni legate de cavaleri ....... 13 Lupta cu barbarii ............ 15 Negustorul ................ 16 Sfâr¸ situl jocului ............. 16 Versiunea pentru juc˘ atori experimenta¸ ti 17 Jocul cu extensia „Navigatorii” .... 17 C. Anex ˘ a. C˘ ar¸ tile de progres 18 ¸ Stiin¸ te (verde) .............. 18 Politic˘ a (albastru) ............ 20 Comer¸ t (galben) ............. 23 1

ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

  • Upload
    others

  • View
    4

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

ORAŞE ŞI CAVALERI

– regulament –

Extensia jocului Catan Pentru jocul „Colonistii din Catan”si extensiile sale

vizitati site-ul www.cutia.ro

Componente

• 3 planse perforate cu:– 4 planse de dezvoltare a oraselor– 4 x 15 indicatoare– traseu pentru flota barbara– 4 carti cu cheltuielile de constructie

• 1 teanc de 96 de carti:– 3 x 12 carti cu marfuri– 6 carti cu puncte câstigatoare– 3 x 18 carti de progres

• 4 seturi de piese din plastic, fiecare setconstând din:

– 6 cavaleri– 6 coifuri– 3 ziduri de protectie– 3 metropole

• alte piese:– 1 negustor– 1 zar rosu (simplu)– 1 zar cu simboluri– 1 flota barbara

• regulament

Cuprins

A. Prezentare generala pentru primelepartide 2

B. Regulament 4

Asamblarea insulei . . . . . . . . . . . 4

Pregatirea jocului . . . . . . . . . . . . 4

Desfasurarea jocului – prezentaregenerala . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Desfasurarea jocului – prezentaredetaliata . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Comertul . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Construirea . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Dezvoltarea oraselor . . . . . . . . . . 11

Cartile de progres . . . . . . . . . . . . 12

Actiuni legate de cavaleri . . . . . . . 13

Lupta cu barbarii . . . . . . . . . . . . 15

Negustorul . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Sfârsitul jocului . . . . . . . . . . . . . 16

Versiunea pentru jucatori experimentati 17

Jocul cu extensia „Navigatorii” . . . . 17

C. Anexa. Cartile de progres 18

Stiinte (verde) . . . . . . . . . . . . . . 18

Politica (albastru) . . . . . . . . . . . . 20

Comert (galben) . . . . . . . . . . . . . 23

1

Page 2: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

A. Prezentare generala pentru primele partide

Va rugam sa cititi întâi aceasta prezentare generala (A), în care veti gasi cele mai impor-tante schimbari în comparatie cu jocul de baza „Colonistii din Catan”.Cititi dupa aceea partea B, care contine regulile noi.Anexa (C) ofera sfaturi referitoare la cartile de progres.Imaginea mare arata o tabla de joc pregatita, pe care ar trebui sa o folositi cel putin înprima partida. Imaginile de mai jos înfatiseaza intrarile noi de marfuri în cazul oraselor.

1. Catan este în primejdie – nori întunecati se aduna deasupra locuitorilor pasnici dinCatan. Se apropie o flota de barbari salbatici atrasi de bogatia insulei. Au un singurscop: atacarea Catanului.

2. Din fericire, locuitorii din Catan mai au timp pentru a se apara. Puterea flotei barbarecorespunde întotdeauna cu numarul oraselor de pe insula. Pentru a înfrânge barbarii,cavalerii tuturor jucatorilor trebuie sa fie cel putin la fel de puternici ca barbarii.

3. Daca jucatorii reusesc sa îi înfrânga pe barbari, primejdia dispare pentru moment. Dacaînsa cavalerii jucatorilor nu sunt destul de puternici, barbarii ataca un oras, îl jefuiesc,iar orasul devine o asezare.

4. Acel jucator va pierde un oras, care a oferit cei mai putini cavaleri (sau nu a oferit niciunul) pentru apararea insulei. Asadar nu va riscati destinul, activati destui cavaleri!

2

Page 3: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

5. Pe lânga lupta cu acest inamic extern, jucatorii concureaza între ei în construirea a treimetropole! Pentru a construi o metropola (care valoreaza doua puncte câstigatoare înplus), jucatorii trebuie sa îsi dezvolte orasele.

6. Aceasta dezvoltare a oraselor are loc cu ajutorul noilor carti cu marfuri. Jucatorii obtinmarfurile noi doar pentru orasele învecinate cu munti, paduri si pamânt arabil.

7. Începeti jocul cu o asezare si un oras. Obtineti resurse cu ajutorul unui oras învecinatcu munti, paduri sau pamânt arabil. Desi astfel primiti o singura carte cu resurse, obti-neti, însa, si o carte cu marfuri corespunzatoare.

8. Dezvoltarea oraselor este posibila în trei moduri, iar scopul în toate cele trei cazuri esteconstruirea unei metropole. Cu ajutorul cartilor cu monede va dezvoltati orasul în do-meniul politicii (albastru), hârtia reprezinta dezvoltarea în domeniul stiintelor (verde),iar textila permite dezvoltarea din punctul de vedere al comertului (galben). Obtinetio metropola (+ 2 puncte câstigatoare) în momentul în care ati ajuns primul la cel de-alpatrulea nivel de dezvoltare.

9. Dezvoltarea oraselor va va oferi sanse mai mari de a obtine noile carti de progres (princombinatia potrivita al zarului rosu si al zarului cu evenimente). Aceste carti de pro-gres va permit sa interveniti în joc într-o masura mai mare decât pâna acum.

10. Pregatiti-va asadar pentru o viata dura pe insula Catan – si pentru un joc mai lung.Cel care aduna cel mai repede 13 puncte, câstiga!

=

2 x grâu

=

2 x cărămidă

=

1 x minereu

1 x monede

=

1 x lemn

1 x hârtie

=

1 x lână

1 x textilă

3

Page 4: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

B. Regulament

Paginile urmatoare contin toate regulile. Cititi cu atentie aceste reguli înainte de primapartida – ceilalti jucatori vor fi recunoscatori. Anexa de la sfârsitul manualului contineinformatii referitoare la noile carti de progres.

Asamblarea insulei(Pentru prima partida)

În ciuda tablei variabile, va recomandam ca în prima partida sa folositi configuratia prezen-tata la punctul A al regulamentului. Astfel puteti fi siguri ca exista o cantitate de resursesuficienta în joc (este vorba în primul rând de grâu).

• Asamblati întâi cadrul conform imaginii. Folositi partea cu porturile desenate.• Aranjati tabla de joc respectând configuratia de pe imagine: plasati jetoanele cu cifre

deasupra hexagoanelor de teren. Dupa aceea asezati traseul flotei barbare lânga tablade joc.

Asamblarea în cazul urmatoarelor partide:

Dupa prima partida folositi tabla variabila. Vezi asamblarea în regulamentul jocului de baza.

Pregatirea jocului

Urmatoarele piese din jocul de baza nu se folosesc în aceasta varianta a jocului:

• Cartile de dezvoltare• Cartile cu cheltuielile de constructie• Cartea „Cea mai numeroasa armata”• 1 zar simplu

Înainte de prima partida:

• Plansele de dezvoltare a oraselor: Cele 15 indicatoare si plansele de dezvoltare se în-departeaza cu grija din cadru. Doar cadrele exterioare, marcate cu semnul pot fiaruncate la gunoi.

4

Page 5: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

Se pregatesc urmatoarele piese:

• Sortati cartile cu resurse în functie de tip.Luati 2 dintre suporturile pentru carti si pu-neti câte un teanc de carti de un anumit tip(cu fata în sus) în fiecare compartiment.

• Asezati cartile cu puncte câstigatoare „Salva-torul Catanului” în ultimul compartiment.

• Sortati noile carti cu marfuri în functie detip. Puneti teancurile sortate cu fata în susîn cel de-al treilea suport pentru carti, ast-fel încât cartile cu lemn sa se afle deasupracartilor cu hârtie, minereul sa fie deasupramonedelor si lâna sa se afle deasupra texti-lei.

• Plasati cele trei suporturi de carti lânga tablade joc.

• Sortati noile carti de progres în functie detip. Puneti teancurile sortate în ultimul su-port de carti cu fata în jos: comert (galben),politica (albastru) si stiinte (verde). Plasatiacest suport de carti pe cealalta parte a ta-blei de joc.

• Asezati negustorul, cele doua zaruri simple,zarul cu evenimente si cartea speciala „Celmai lung drum” lânga tabla de joc.

• Asezati corabia barbara pe câmpul S.• Plasati hotul pe câmpul cu desert.

Fiecare jucator îsi alege o culoare si primeste:

• 5 asezari, 4 orase, 15 drumuri• 6 cavaleri: 2 cavaleri simpli (steag cu un vârf); 2 cavaleri puternici (steag cu doua vâr-

furi); 2 cavaleri supremi (steag cu trei vârfuri); 6 coifuri.• 3 ziduri de oras; 3 metropole• 1 plansa de dezvoltare a oraselor si 15 indicatoare de dezvoltare. Cele 15 indicatoare se

aranjeaza în plansa în felul urmator:

5

Page 6: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

Etapa de întemeiere

• Pe rând, fiecare jucator arunca cele doua zaruri simple (cel alb si cel rosu).• Cel care a aruncat cel mai mare numar, începe. Plaseaza întâi o asezare si un drum –

conform regulilor jocului de baza.• Dupa aceea, în cea de-a doua etapa, jucatorii asaza un drum si un oras în loc de o ase-

zare. Atentie! Aveti grija sa aveti acces la grâu si nu uitati ca doar trei tipuri de peisajeaduc noile carti cu marfuri!

• Fiecare jucator primeste pentru fiecare hexagon cu resurse învecinat cu orasul sau, ocarte cu resurse corespunzatoare.

• Începe ultimul jucator care si-a construit un oras.

Desfasurarea jocului – prezentare generala

În turul sau, jucatorul caruia îi vine rândul, are urmatoarele posibilitati de actionare:

1. Cel care urmeaza arunca toate cele trei zaruri:• Zarul cu evenimente (zarul cu simboluri) indica evenimentul care se va

desfasura.• Zarul rosu simplu indica daca este posibila câstigarea unei carti de progres.• Cele doua zaruri simple arata care sunt hexagoanele de teren care aduc resurse

jucatorilor.• Detinatorii de orase verifica daca acestea se afla lânga munti, paduri sau pa-

mânt arabil si obtin marfuri.

Atentie! Înainte de aruncarea zarurilor, singura actiune care poate avea loc este utilizareacartii de progres „Alchimist”. Înainte de aruncarea zarurilor jucatorii nu au voie nici sa con-struiasca, nici sa faca schimb.

2. Dupa aceea, jucatorul poate sa execute urmatoarele actiuni, în orice ordine:

a) Comert – cu banca sau cu ceilalti jucatorib) Construire

• Drumuri, asezari, orase (ca în jocul de baza)• Nou: construirea zidurilor• Nou: asezarea „cavalerilor simpli” si activarea lor dupa plac• Nou: dezvoltarea oraselor proprii – cu ajutorul cartilor cu marfuri

c) Alte actiuni:Jucatorul caruia îi vine rândul poate sa execute urmatoarele actiuni pe parcursul turu-lui sau (însa doar dupa aruncarea zarurilor):• Jucarea cartilor de progres si/sau• Executarea unor actiuni legate de cavaleri:

– Promovarea cavalerilor– Mutarea cavalerilor– Alungarea cavalerilor straini (prin mutarea cavalerilor proprii)– Alungarea hotului

Dupa aceste actiuni se termina turul jucatorului si urmeaza vecinul sau din stânga. Acestava începe cu aruncarea zarurilor.

6

Page 7: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

Desfasurarea jocului – prezentare detaliata

Rezultatele zarurilor si actiunile aferente

Dupa ce jucatorul a aruncat toate cele trei zaruri, se executa rezultatul fiecarui zar în ordi-nea urmatoare. Exista trei rezultate diferite, în functie de combinatia de zaruri:

1) Corabie pe zarul cu simboluri: flota barbara se apropie

Daca zarul cu simboluri arata o corabie, corabia barbara va avansa cu un câmp îndirectia indicata de sageata.

Când corabia ajunge pe ultimul câmp (cel cu un topor), flota barbara ajunge pe insula. Ju-catorii trebuie sa aiba cavaleri activati pentru a putea lupta împotriva barbarilor. Pentrudetalii vezi sectiunea „Lupta cu barbarii”

2) Obtinerea cartilor de progres: poarta orasului pe zarul cu simboluri/numarul punctelor depe zarul rosu

Daca zarul cu simboluri arata poarta unui oras, toti jucatorii verifica daca pottrage carti de progres. Pentru a obtine o carte de progres, jucatorul trebuie sa

detina un oras dezvoltat de aceeasi culoare ca si poarta de pe zar (albastru, verde, galben).

• Numarul de pe zarul rosu trebuie sa apara pe un indicator de dezvoltare de aceeasiculoare.

În cazul în care zarul rosu indica numarul 2, jucatorul din stânga are dezvoltarea necesara, jucato-rul din dreapta, însa, nu are înca nicio dezvoltare.

• Fiecare jucator care îndeplineste aceste cerinte, poate sa ia (în sensul acelor de cea-sornic) prima carte din acel teanc cu carti de progres, a carui culoare corespunde cuculoarea de pe zar. Jucatorul se poate uita la cartea respectiva, iar dupa aceea trebuiesa o aseze în fata sa, cu fata în jos. Niciun jucator nu are voie sa tina mai mult de 4carti în fata sa. Pentru exceptii vezi sectiunea „Cartile de progres”.

3) Obtinerea resurselor: zarul rosu si cel alb

Ca si în jocul de baza, suma numerelor de pe zarurile simple determina hexa-goanele de teren care aduc resurse.

7

Page 8: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

• O asezare aduce, ca si pâna acum, 1 carte cu resurse.• Un oras aduce 2 carti.

Ori 2 carti cu resurse:– dealul aduce 2 carti cu caramida– pamântul arabil aduce 2 carti cu grâu

Ori 1 carte cu resurse si 1 carte cu marfuri:– muntii aduc 1 carte cu minereu + 1 carte cu monede– padurea aduce 1 carte cu lemn + 1 carte cu hârtie– pasunea aduce 1 carte cu lâna + 1 carte cu textila

Nu este permis ca jucatorul sa renunte la unul dintre cele doua tipuri de carti si sa iaîn schimb 2 carti identice. Marfurile se tin în mâna si se iau în considerare când zarulindica hotul.

4) S-a dat „7” cu zarul: mutarea hotului

La începutul jocului hotul nu poate fi mutat pâna când barbarii ajung pentru prima data peinsula:

• Pâna atunci, daca cineva da „7” cu zarul, se verifica doar daca exista jucatori care auprea multe carti în mâna. Hotul ramâne pe câmpul cu desert si nu va fura carti de laniciun jucator.

• Hotul nu poate fi mutat (pâna când barbarii ajung pentru prima data pe insula) niciprin jucarea cartilor de progres (Episcop) sau prin actiunile cavalerilor. Hotul ramâneîn desert indiferent de ce se întâmpla.

Se poate întâmpla ca în runda în care corabia barbara ajunge pe insula, cineva da „7” cuzarul. Deoarece atacul barbarilor are loc înainte de distribuirea noilor carti cu resurse, înacest caz hotul poate fi mutat deja pentru prima data.

Comertul

Posibilitatile de a face comert ramân aceleasi ca si în jocul de baza, acestea fiind valabile sipentru noile carti cu marfuri. Se poate face schimb cu marfuri dupa plac cu ceilalti jucatorisau cu banca.

• La o rata de 4:1 cu banca pentru 1 carte cu un alt tip de marfa sau 1 resursa. Cele 4marfuri oferite la schimb trebuie sa fie însa identice.

• Cine stapâneste un port 3:1, poate sa faca schimb la o rata de 3:1 pentru 1 resursa sau1 marfa.

• Pentru o carte cu marfuri se pot oferi la schimb si resurse (ex. 4 carti cu caramida pen-tru 1 carte cu textila, sau cu ajutorul unui port cu caramida chiar si 2 carti cu caramidapentru 1 carte cu hârtie).

• Urmatoarea regula este valabila pentru toate schimburile si toate actiunile de comert:este stabilit doar tipul cartilor care trebuie oferite la schimb, ramâne însa la atitudineajucatorului daca ia în schimb o carte cu resurse sau una cu marfuri.

• Nu se poate face comert cu cartile de progres.

8

Page 9: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

Construirea

Ca si pâna acum, fiecare jucator are posibilitatea de a construi drumuri, asezari si orase peparcursul turului sau – nimic nu se schimba din acest punct de vedere.

Acestea sunt noile actiuni de construire:

Zidurile de oras

În mod normal, în cazul în care se da cu zarul numarul 7, jucatorii care aumai mult de 7 carti cu resurse în mâna, pierd jumatate din acestea.

• Zidul de oras creste cu 2 numarul cartilor cu resurse pe care le poatetine în mâna un jucator fara a fi în pericol de a le pierde.

• Un zid costa 2 carti cu caramida. Orasul se plaseaza în interiorul pieseicare reprezinta zidul. Doar orasele pot fi înconjurate de zid.

• Fiecare alt oras la care se adauga un zid, creste numarul resurselor care„vor fi în siguranta” cu înca 2.Exemplu: Când se da un „7” la zar, jucatorul care are 2 orase protejate cu ziduri,are voie sa detina 11 carti cu resurse. Daca însa jucatorul ar avea 12 carti, ar tre-bui sa renunte la 6 dintre acestea.

• Daca un jucator pierde un oras, pierde si zidul orasului respectiv.

Cavalerii

Cavalerii au doua stari indicate de coiful lor (sau lipsa acestora):

• În cazul în care cavalerul nu are coif, el este pasiv. Cavalerii pasivinu pot actiona.

• În cazul în care cavalerul are coif, el este activ. Cavalerul activ estepregatit sa intervina si sa actioneze.

Puterea cavalerului este indicata de tipul steagului. Exista 3 niveluri:

• Daca steagul are 1 vârf, este vorba de un „cavaler simplu” (1 punct de putere).• Daca steagul are 2 vârfuri, este vorba de un „cavaler puternic” (2 puncte de putere).• Daca steagul are 3 vârfuri, este vorba de un „cavaler suprem” (3 puncte de putere).

Plasarea („construirea”) cavalerilor

Daca un jucator doreste sa plaseze un cavaler, trebuie sa plateasca 1 carte cu minereu si 1carte cu lâna. Dupa aceea îsi poate lua un cavaler simplu (steag cu 1 vârf), având grija caacesta sa nu poarte coif si plaseaza cavalerul pasiv pe tabla.

9

Page 10: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

• Jucatorul trebuie sa plaseze acest cavaler simplu (pasiv) în propria sa retea de drumuri,pe o intersectie libera, iar intersectia respectiva trebuie sa fie învecinata cu cel putinunul dintre drumurile jucatorului respectiv.

• În cazul cavalerilor nu exista o regula a distantei ca si în cazul cladirilor (în jocul debaza).

• Daca un cavaler intra în contact cu un drum al unui alt jucator, cavalerul va întrerupedrumul respectiv (chiar daca cavalerul este pasiv) si va împiedica continuarea aceluidrum în intersectia respectiva.

• Un cavaler poate sa întrerupa si „Cel mai lung drum” în cazul în care drumul respec-tiv îi apartine unui alt jucator.

Exemplu:

Jucatorul Rosu îsi poate plasa cavalerul pe patru intersectii (vezisagetile). Daca jucatorul Rosu îsi asaza cavalerul pe intersectia A(vezi imagine), îl blocheaza astfel pe jucatorul Albastru – doar ju-catorul Rosu va putea construi aici un drum. Daca jucatorul Rosusi-ar fi plasat cavalerul pe intersectia B, ar fi întrerupt drumul ju-catorului Albastru.

Activarea cavalerilor

Jucatorii îsi pot activa cavalerii aflati deja pe tabla de joc platind 1 carte cu grâu (indiferentde „puterea” cavalerului). Aceasta regula este valabila si pentru cavalerii care tocmai au fostplasati pe tabla.

• Când se activeaza un cavaler, i se pune un coif pe cap.• Daca un jucator îsi activeaza unul dintre cavaleri, în acel tur, el nu mai are voie sa fo-

loseasca acelasi cavaler pentru executarea altor actiuni legate de cavaleri.• Dupa ce a fost activat un cavaler, acesta va putea fi folosit pentru executarea unei

actiuni cel mai devreme în turul urmator. Vezi sectiunea „Actiuni legate de cavaleri”.

Promovarea cavalerilor

„Cavalerii simpli” pot fi promovati în acelasi tur în care au fost „construiti” (sau mai târziu,dupa plac).

• Daca jucatorul plateste 1 carte cu minereu si 1 carte cu lâna, „cavalerul simplu” devine„cavaler puternic” (steag cu 2 vârfuri). Jucatorul îndeparteaza „cavalerul simplu” de petabla si îl înlocuieste cu un „cavaler puternic”.

• Cavalerii pot fi promovati atât în stare activa, cât si în stare pasiva. Daca un cavaler epasiv, ramâne pasiv si dupa ce e promovat; daca e activ, ramâne activ. Într-un tur, uncavaler poate fi promovat de o singura data.

• Un „cavaler puternic” devine „cavaler suprem” în modul descris mai sus. Un jucatorîsi poate folosi cavalerul suprem doar în cazul în care a ajuns deja la al treilea nivel dedezvoltare a unui oras în domeniul politicii (albastru).

Atentie! Fiecare jucator are la dispozitie câte 2 cavaleri de fiecare tip. De exemplu, daca unjucator are 2 „cavaleri simpli” pe tabla de joc, el va trebui sa promoveze unul dintre acestiaînainte de a putea aseza pe tabla înca un „cavaler simplu”.

10

Page 11: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

Dezvoltarea oraselor

Daca un jucator detine carti cu marfuri, el îsi poate dezvolta orasele cu ajutorul acestora.Chiar daca un jucator are un singur oras, el îsi poate dezvolta orasul în toate cele trei do-menii.

Comert = galben = textilaPolitica = albastru = monedeStiinte = verde = hârtie

Dezvoltarea oraselor are loc cu ajutorul planselor de dezvoltare, care se afla în fata fiecaruijucator. Plansele constau în trei câmpuri separate, fiecare reprezentând una dintre cele treidomenii de dezvoltare.

În fiecare domeniu exista cinci niveluri de dezvoltare, reprezentate prin câte un indicator cunumerele 1-5 pentru nivelurile corespunzatoare. La începutul jocului, toate cele 5 indicatoarese afla cu fata în jos, niciun jucator nu si-a dezvoltat înca orasele.

1. Primul nivel de dezvoltare într-un domeniu costa întotdeauna 1 carte cu marfuri. Toateindicatoarele semnaleaza tipul marfii necesare si cantitatea acesteia. Cine plateste, deexemplu, o carte cu textila, construieste o piata (primul nivel de dezvoltare în dome-niul comertului) si poate întoarce indicatorul corespunzator cu fata în sus (în câmpulgalben). Pe cealalta parte a indicatorului sunt înfatisate cladirea care tocmai a fostconstruita si zarurile rosii cu numerele 1 + 2. Numerele de pe zarurile înfatisate pecartonas indica numarul care trebuie aruncat cu zarul pentru a putea obtine carti deprogres. Vezi sectiunea „Cartile de progres”.

2. Al doilea nivel de dezvoltare din orice domeniu costa întotdeauna 2 carti cu marfuri, altreilea costa 3 carti s.a.m.d. Cu fiecare nivel de dezvoltare se maresc sansele jucatoruluide a obtine carti de progres (sunt vizibile mai multe zaruri rosii).

3. Când un jucator a ajuns la al treilea nivel de dezvoltare, obtine pentru restul timpuluide joc un privilegiu important:• Breasla (al treilea nivel de dezvoltare în domeniul galben): Începând cu acest mo-

ment, aveti voie sa schimbati marfuri la o rata de 2:1. Puteti schimba cele 2 carti cumarfuri cu o carte cu resurse sau cu o alta carte cu marfuri. Cele doua marfuri pecare le dati trebuie sa fie de acelasi tip.

• Fortareata (al treilea nivel de dezvoltare în domeniul albastru): Începând cu acestmoment, puteti promova cavalerii puternici în pozitia de cavaleri supremi.

11

Page 12: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

• Apeduct (al treilea nivel de dezvoltare în domeniul verde): Începând cu acest mo-ment, puteti lua o carte cu resurse la alegere de fiecare data când dvs. nu primitinimic la distribuirea resurselor cu ajutorul zarurilor. Exceptie: zarul arata numarul7. În cazul în care obtinerea de resurse este împiedicata de pozitia hotului, dvs.aveti totusi dreptul la o carte cu resurse.

Metropole

Primul jucator care construieste o cladire de nivelul patru în orice domeniu,poate aseza o metropola pe unul dintre orasele sale. Un oras dezvoltat la nive-lul de metropola valoreaza în total patru puncte câstigatoare (2 pentru oras +2 pentru metropola). Asadar, la nivelurile 4 si 5, plansele de dezvoltare înfati-seaza un simbol de metropola.

• În total, se pot construi trei metropole: una în domeniul comertului, una în domeniulstiintelor si una în domeniul politicii. Stapânul unei metropole poate sa piarda metro-pola doar în cazul în care un alt jucator reuseste înainte de acesta sa atinga cel de-alcincilea nivel în domeniul respectiv. O metropola este în siguranta, daca posesorulacesteia a ajuns la cel de-al cincilea nivel de dezvoltare. Orice jucator poate sa con-struiasca mai multe metropole daca detine destule orase si ajunge primul la cel de-alpatrulea nivel în fiecare caz.

• Pentru a tine minte cine a construit fiecare metropola, jucatorii trebuie sa fie atenti laplansele de dezvoltare ale adversarilor.

• Daca un jucator detine un singur oras, iar acesta a fost deja dezvoltat la nivelul de me-tropola, jucatorul respectiv va putea ajunge cel mult pâna la nivelul trei în celelaltedoua domenii. Atingerea celui de-al patrulea nivel îi va fi permisa doar dupa construi-rea unui alt oras.

Exemplu: Unul dintre jucatori detine o metropola în domeniul politicii, dat fiind ca a construit o cla-dire de nivelul patru în domeniul respectiv. Un alt jucator construieste acum o cladire de nivelul cinci îndomeniul politicii – astfel, acesta devine posesorul metropolei în domeniul politicii, pe care din acest mo-ment nu o mai poate pierde. Jucatorul care a fost – pâna acest moment – posesorul metropolei respective,trebuie sa îndeparteze piesa de metropola de pe orasul sau.

Cartile de progres

Obtinerea cartilor de progres

Cartile de progres pot fi obtinute pe baza urmatoarelor conditii:

1. Jucatorul trebuie sa îsi fi dezvoltat orasul cel putin o data – cel putin unuldintre cartonasele sale de dezvoltare trebuie sa arate zaruri rosii. La primulnivel de dezvoltare cartonasul înfatiseaza doua zaruri rosii, la cel de-al doi-lea nivel apar deja trei zaruri rosii s.a.m.d.

2. Zarul cu evenimente (zarul cu simboluri) trebuie sa înfatiseze poarta de orasde aceeasi culoare ca si domeniul în care jucatorul respectiv detine un orasdezvoltat. Daca jucatorul detine orase dezvoltate în toate cele trei domenii,el are sanse la o carte de progres de fiecare data când zarul arata o poartade oras (de orice culoare).

12

Page 13: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

3. Daca se da cu zarul rosu un numar care apare pe un indicator de dezvol-tare, fiecare jucator, care îndeplineste aceste conditii, primeste câte o carte deprogres.• Se ia întotdeauna prima carte de progres (cea de sus) din teancul cu fata în jos.• Daca mai multi jucatori obtin carti de progres, începe jucatorul caruia îi vine rân-

dul, dupa care urmeaza ceilalti jucatori, în sensul acelor de ceasornic.

Exemplu: Jucatorul A da „6” cu zarul alb, „3” cu zarul rosu si o poarta gal-bena cu zarul cu evenimente. Jucatorul B a construit deja cladiri de nivelul 1si 2 în domeniul comertului (galben), iar pe indicatorul sau galben apare zarulrosu cu numarul „3”. Asadar, jucatorul B poate lua o carte de progres de culoare galbena.

Jucarea cartilor de progres

Jucatorul caruia îi vine rândul, poate juca oricâte carti de progres pe parcursul turului sau –însa doar dupa ce a dat cu zarul (exceptie: alchimistul).

Atentie la urmatoarele reguli:

• Cartile cu puncte câstigatoare trebuie întoarse cu fata în sus imediat dupa primire;acestea nu pot fi furate de catre spion.

• Niciun jucator nu poate avea mai mult de patru carti de progres în fata sa (în afara decartile cu puncte câstigatoare, întoarse cu fata în sus). Cine primeste o a cincea carte deprogres (si nu poate juca niciuna dintre ele, de exemplu pentru ca nu el este la rând),trebuie sa renunte la una dintre acestea. Cartea respectiva este pusa sub teancul decarti de progres.

• Daca vine rândul unui jucator si acesta primeste o carte de progres, el poate juca ime-diat cartea respectiva.

• Nu se poate face comert cu cartile de progres.• Cartile de progres care au fost jucate se pun cu fata în jos sub teancurile potrivite.

Actiuni legate de cavaleri

Jucatorul caruia îi vine rândul poate executa câte o actiune cu fiecare dintre cavalerii saiactivati – însa doar dupa ce a aruncat zarurile. Dupa executarea actiunii, cavalerul trebuiedezactivat (trebuie îndepartat coiful). Jucatorul poate sa reactiveze imediat acest cavaler pla-tind o carte cu grâu, însa în acest tur nu mai poate executa nicio alta actiune cu cavalerulrespectiv.

Mutarea cavalerilor

• Când îi vine rândul unui jucator, acesta îsi poate muta cavalerii care au fost activati înturul precedent. Când este mutat un cavaler, urmatoarea regula trebuie respectata: Celedoua intersectii, cea de unde porneste cavalerul si intersectia-tinta (libera) trebuie sa fielegate printr-un drum care îi apartine jucatorului respectiv.

• O intersectie poate fi ocupata întotdeauna de un singur cavaler.• Depasirea cavalerilor straini este interzisa.• Daca un cavaler a fost mutat, acesta trebuie dezactivat (pus în stare pasiva).

13

Page 14: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

• Daca un jucator vrea sa construiasca pe o intersectie unde se afla un cavaler propriu,întâi el va trebui sa mute cavalerul respectiv – pe o alta intersectie libera de pe drumulsau. În cazul în care cavalerul nu poate fi mutat (nu exista intersectii libere sau nu esteactivat cavalerul), nu se poate construi pe intersectia respectiva.

Exemplu: Jucatorul Rosu îsi poate muta cavalerul activat (cel de peintersectia „A”) pe intersectiile marcate cu sageti. Mutarea acestuicavaler pe intersectiile „B” si „C” nu este permisa, deoarece aceste in-tersectii nu sunt legate de intersectia „A” printr-un drum propriu.

Mutarea si alungarea cavalerilor

• Când îi vine rândul unui jucator, acesta îsi poate muta cavalerul pe intersectia unuicavaler strain, alungându-l pe acela. Cavalerul care alunga trebuie sa fie, însa, mai pu-ternic decât cel alungat.

• Cavalerul alungat trebuie sa fie mutat de catre stapânul sau pe o intersectie libera depe acelasi drum propriu. Starea cavalerului alungat ramâne neschimbata – în cazul încare cavalerul a fost activ, el va ramâne activ.

• Daca nu exista nicio intersectie libera pe drumul respectiv pentru cavalerul alungat,acesta va fi îndepartat de pe tabla de joc.

• Cavalerii nu au voie sa sara peste alti cavaleri straini nici atunci când ei sunt mutati(sau sunt alungati si trebuie sa fie mutati).

• Nu este permisa jucatorilor alungarea cavalerilor proprii.• Dupa actiunea de mutare si alungare, cavalerul care a executat actiunea trebuie dezacti-

vat (se îndeparteaza coiful – stare pasiva).

Exemplu: Jucatorul Rosu îsi poate muta cavalerul activat pe interse-ctia ocupata de cavalerul albastru, deoarece aceasta intersectie se aflape drumul jucatorului Rosu, iar cavalerul albastru este mai slab decâtcel rosu. Jucatorul Albastru trebuie sa îsi mute acum cavalerul alungatpe intersectia „A” sau „B” de pe acelasi drum. Mutarea cavaleruluialungat pe intersectia „C” nu este permisa.

Alungarea hotului

Orice jucator poate alunga hotul cu un cavaler activat (indiferent de puterea cavalerului),daca hotul se afla pe unul dintre cele trei hexagoane de teren învecinate cu cavalerul respec-tiv.

• Hotul alungat este tratat asa cum este descris în jocul de baza.• Dupa alungarea hotului, cavalerul trebuie dezactivat.• Atentie: Înainte de sosirea barbarilor, hotul nu poate fi alungat din desert nici de cava-

leri.

14

Page 15: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

Exemplu: Cavalerul Rosu ar putea alunga hotul de pe câmpurile gri.Hotul se afla, însa, în afara sferei de influenta a cavalerului. Pentru aalunga hotul, jucatorul trebuie sa actioneze în modul urmator: Jucato-rul muta cavalerul pe intersectia „A” sau „B” si îl dezactiveaza. Dupaaceea plateste o carte cu grâu si reactiveaza cavalerul. Astfel, în turulsau urmator, jucatorul poate alunga hotul.

Lupta cu barbarii

Atunci când corabia barbarilor ajunge pe câmpul cu toporul (atac), flota barbara ajunge peinsula si începe lupta dintre barbarii si cavalerii activati din Catan.

• Puterea armatei barbare se stabileste în functie de numarul tuturor oraselor (inclusiv almetropolelor) din Catan. Suma acestora reprezinta puterea barbarilor.

• Pentru a stabili puterea cavalerilor din Catan, se aduna numarul vârfurilor steagurilortuturor cavalerilor activati.

• Se compara cele doua valori (vezi mai jos). Dupa lupta, indiferent de rezultatul aces-teia, trebuie dezactivati toti cavalerii activi.

Câstiga armata barbara

Barbarii câstiga în cazul în care acestia sunt mai puternici decât cavalerii din Catan. Armatabarbara ataca orasele jucatorului (sau ale jucatorilor) care a oferit cei mai putini cavaleriactivati (sau care nu a oferit niciunul) pentru apararea insulei.

• Jucatorii care detin doar asezari nu sunt afectati de consecintele negative ale atacului,acestia nu pierd nimic. Nici metropolele nu sunt afectate, deoarece acestea sunt întot-deauna aparate.

• Doar acei jucatori sunt afectati de consecintele negative ale atacului, care detin unulsau mai multe orase. Acestia numara vârfurile steagurilor tinute de proprii cavaleriactivati. Jucatorul care are cele mai putine vârfuri activate, trebuie sa transforme unuldintre orasele proprii în asezare. În caz de egalitate, fiecare jucator dintre cei care auavut cele mai putine vârfuri pierde câte un oras. În cazul extrem în care niciun jucatornu a avut cavaleri activati, fiecare jucator îsi pierde câte unul dintre orasele proprii.

• Daca un oras cu zid devine asezare, se pierde si zidul.• Jucatorii îsi pastreaza nivelurile de dezvoltare chiar si dupa pierderea oraselor, având

astfel în continuare posibilitatea de a obtine carti de progres. Însa jucatorul poateavansa cu un nivel de dezvoltare doar dupa ce detine din nou un oras.

Exemplu:

• Joaca Claudia, Gabi, Alex si Catalin.• Claudia, Alex si Catalin au activat câte un cavaler simplu, Gabi nu a activat niciunul. Armata

cavalerilor din Catan are astfel puterea „3”.

15

Page 16: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

• Alex si Catalin detin câte doua orase, Gabi este posesorul unei metropole (în afara de aceasta nu maiare orase). Claudia detine doar asezari. Astfel, armata barbara are puterea „5” (4 orase, 1 metro-pola).

• Câstiga barbarii (3:5).• Alex si Catalin pierd câte un oras. Desi Gabi nu are niciun cavaler activat, ea nu este afectata de

atacul barbarilor, deoarece metropola ei este aparata. Claudia nu este afectata de atac, fiindca eadetine doar asezari.

Atentie! Daca un jucator, care a construit deja toate cele 5 asezari care îi stau la dispozitie,pierde un oras, orasul respectiv va fi tratat ca si o asezare. Aceasta piesa trebuie întoarsape o parte pentru a semnala ca orasul respectiv este considerat asezare. Daca dupa aceastajucatorul vrea sa construiasca din nou un oras, el va trebui sa transforme întâi acest oras„redus” într-un oras obisnuit. Pentru aceasta va trebui sa plateasca 3 carti cu minereu si 2carti cu grâu si va putea sa întoarca din nou orasul asezându-l în pozitie normala. Dacaun jucator are un singur astfel de oras, el nu poate sa construiasca o metropola. Acesta vatrebui sa îsi refaca orasul înainte sa construiasca o metropola.

Câstiga cavalerii din Catan

În cazul în care cavalerii din Catan sunt mai puternici sau cel putin la fel de puternici caarmata barbara, câstiga cavalerii.

• Jucatorul care în timpul luptei a avut cele mai multe vârfuri de steag activate, primesteo carte cu puncte câstigatoare „Salvatorul Catanului”.

• Daca doi sau mai multi jucatori au avut cele mai multe vârfuri de steag, fiecare dintreei poate lua prima carte din unul dintre teancurile cu carti de progres, însa niciunul nuva primi o carte cu puncte câstigatoare.

Dupa atac, corabia barbara se asaza pe câmpul de start, de unde porneste din nou spre Ca-tan.

Negustorul

Negustorul intra abia atunci în joc, când unul dintre jucatori joaca cartea de pro-gres „Negustorul”. Jucatorul plaseaza negustorul pe unul dintre hexagoanele deteren învecinate cu o asezare sau cu un oras propriu. El va avea dreptul de aschimba resursa care corespunde hexagonului respectiv la o rata de 2:1, atât timpcât negustorul se afla pe acel hexagon. Negustorul poate fi mutat doar atuncicând un jucator joaca o carte de progres „Negustorul”. Cu ajutorul negustorului,schimbul este permis si în cazul în care hotul se afla pe acelasi hexagon.

Negustorul valoreaza un punct câstigator.

Sfârsitul jocului

Jocul se termina atunci când urmeaza un jucator care a acumulat 13 puncte.

16

Page 17: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

Versiunea pentru jucatori experimentati

Daca doriti o portie mai mare de tactica, încercati urmatoarea varianta, care implica o foartemica schimbare în regulament, însa poate avea consecinte impresionante: atunci, când ar-mata barbara ajunge pe insula, fiecare jucator decide pe rând, începând cu cel care urmeaza,câti dintre cavalerii proprii doreste sa foloseasca în lupta împotriva barbarilor.

SFAT: Un jucator poate sa decida în mod constient sa nu îsi foloseasca niciun cavaler, astfelîncât sa câstige barbarii si sa piarda adversarii lui.

Numai cavalerii care au fost folositi în lupta sunt dezactivati dupa atac.

Jocul cu extensia „Navigatorii”

Bineînteles, puteti juca „Orase si cavaleri” împreuna cu extensia „Navigatorii”. Din expe-rienta noastra, cel mai bine se potrivesc cu aceasta extensie scenarii ca si „Catre noi tar-muri” sau „Prin desert”. Nu va recomandam, însa, combinarea acestei extensii cu scenariilede descoperire si, în general, cu scenarii care implica multe insule mici. În cazul în care ju-cati si cu „Navigatorii”, nu uitati ca anumite actiuni valabile pentru drumuri pot fi posibilesi cu privire la nave.

Reguli suplimentare pentru „Orase si cavaleri” în combinatie cu extensia „Navigatorii”

• În cazul scenariilor cu mai multe insulite, la atacul armatei barbare se aplica aceleasireguli ca si în jocul de baza.

• Cavalerii pot fi mutati si peste ocean, daca intersectia de start si intersectia-tinta suntlegate prin drumuri si corabii sau numai prin corabii.

• Jucatorul poate muta un cavaler activat si pe o intersectie maritima, daca una dintrecorabiile sale este învecinata cu intersectia respectiva (în acest caz, cavalerul se va aflape corabie).

• Daca un cavaler se afla pe o intersectie învecinata cu ultima corabie dintr-o ruta ma-ritima, ruta respectiva va fi închisa. Cu alte cuvinte: niciodata nu poate fi întreruptalegatura dintre un cavaler si o asezare de aceeasi culoare.

• Daca un jucator întrerupe cu un cavaler (sau cu o asezare) o ruta maritima straina,aceasta ruta va fi considerata închisa în sensul drumului cel mai lung. Totusi, stapâ-nul rutei maritime nu va putea desfiinta ruta respectiva prin mutarea corabiilor caresunt învecinate cu cavalerul strain.

• Daca un jucator dezactiveaza un cavaler activ învecinat cu câmpul pe care se afla pira-tul, el va putea muta piratul.

• Numarul punctelor câstigatoare care sunt stabilite pentru scenariul respectiv trebuiemarit cu 2.

• Pentru un oras învecinat cu o mina de aur, jucatorii obtin doar resurse, niciodata mar-furi.

• Nu este permisa plasarea negustorului pe o mina de aur.• Daca jucati cu corabia piratilor, sunt valabile regulile descrise mai sus, referitoare la

mutarea hotului la începutul jocului (vezi sectiunea „Rezultatele zarurilor si actiunileaferente”, punctul 4).

• Regula conform careia hotul nu poate fi mutat înainte de prima sosire a barbarilor estevalabila si pentru corabia piratilor (desigur, aceasta nu se afla însa în desert).

17

Page 18: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

C. Anexa. Cartile de progres

Stiinte (verde)

Alchimist (2x)

Jucati aceasta carte înainte sa aruncati zarurile si stabiliti rezultatul celor douazaruri cu numere. Dupa aceea, aruncati în mod obisnuit zarul cu evenimente siexecutati întâi actiunea corespunzatoare acestui zar.

Cu ajutorul acestei carti aveti posibilitatea de a stabili numarul indicatde zarul rosu si de cel alb. De exemplu, va puteti alege numarul 7. Darîntâi se arunca zarul cu evenimente si se executa actiunea corespunza-toare. Doar dupa aceea primiti resursele alese.

Daca ati aruncat deja zarurile, nu mai puteti juca aceasta carte.

Baukran – Macara (2x)

În aceasta runda, un nivel de dezvoltare este mai ieftin cu o carte cu marfuri.

Beneficiati de privilegiile oferite de aceasta carte doar în runda în careaceasta este jucata. Reducerea este valabila doar în cazul dezvoltariiunui oras, adica la întoarcerea unui singur indicator din plansa dvs.de dezvoltare (indicatorul respectiv poate fi, desigur, si primul nivelde dezvoltare). Pentru a construi un oras, va trebui sa platiti, în modnormal, pretul întreg (toate resursele necesare).

Bergbau – Minerit (2x)

Luati-va câte 2 carti cu minereu pentru fiecare hexagon cu minereu învecinat cucel putin o asezare sau un oras al dumneavoastra.

Pentru fiecare hexagon cu minereu (munte) învecinat cu dvs. primiticâte 2 carti cu minereu. Nu conteaza daca hexagoanele respective suntînvecinate cu orase sau asezari ale dvs.

Exemplu: Aveti doua asezari învecinate cu un hexagon cu munte. Lângaun alt hexagon cu munte aveti un oras. Daca jucati cartea de progres„Minerit”, primiti patru carti cu minereu.

18

Page 19: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

Bewässerung – Irigatie (2x)

Luati-va câte 2 carti cu grâu pentru fiecare hexagon cu grâu învecinat cu cel putino asezare sau un oras al dumneavoastra.

Pentru fiecare hexagon cu grâu (pamânt arabil) învecinat cu dvs. pri-miti câte 2 carti cu grâu. Nu conteaza daca hexagoanele respective suntînvecinate cu orase sau asezari ale dvs.

Exemplu: Aveti doua orase învecinate cu un hexagon cu pamânt ara-bil. Lânga un alt hexagon cu pamânt arabil aveti o asezare. Daca jucaticartea de progres „Irigatie”, primiti patru carti cu grâu.

Buchdruck – Tiparire (1x)

1 punct câstigator

Trebuie sa plasati aceasta carte cu punct câstigator în fata dvs., cu fataîn sus. Cartile cu puncte câstigatoare nu pot fi tinute în mâna, cu fataascunsa de ceilalti jucatori. Asemenea tuturor cartilor de progres, aces-tea nu se iau în considerare când intra în joc hotul.

Erfinder – Inventator (2x)

Schimbati doua jetoane cu numere între ele (în afara de jetoanele cu numerele 2,12, 6 si 8).

Îmbunatatiti-va încasarile de carti cu resurse!

Va puteti alege doua jetoane cu numere (în afara de 2, 12, 6 si 8) si pu-teti schimba între ele locul acestora. Nu puteti avea orase sau asezariînvecinate cu hexagoanele respective. Daca, de exemplu, va alegeti unjeton cu numarul 9 si unul cu 11, luati jetonul cu 9 de pe hexagon siplasati în locul sau jetonul cu 11. Asezati jetonul cu 9 pe hexagonul li-ber unde era pâna acum jetonul cu 11. Jetoanele pot fi schimbate si încazul în care hotul se afla pe unul dintre aceste jetoane.

Ingenieur – Inginer (1x)

Construiti-va acum gratis 1 zid pentru unul dintre orasele dumneavoastra.

Siguranta mai mare fata de hot!

Luati un zid si asezati unul dintre orasele dvs. în el. Daca intra în jochotul, puteti sa aveti în mâna doua carti cu resurse în plus. Fiecare oraspoate avea un singur zid. În total, puteti construi maxim trei ziduri.Asezarile nu pot fi înconjurate de ziduri.

19

Page 20: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

Medizin – Medicina (2x)

Daca platiti 2 carti cu minereu si 1 carte cu grâu, puteti transforma una dintreasezarile dvs. în oras.

Jucând aceasta carte economisiti 1 carte cu minereu si 1 carte cu grâu.Nu puteti juca doua astfel de carti deodata.

Schmiedekunst – Fierarie (2x)

Puteti sa promovati gratis 2 dintre cavalerii dvs. cu câte un nivel (atentie la con-ditia referitoare la al treilea nivel). „Cavalerii supremi” nu pot fi promovati.

Puteti promova maxim 2 cavaleri activi sau pasivi. „Cavalerii puter-nici” pot fi promovati doar dupa ce ati atins cel de-al treilea nivel dedezvoltare de oras în domeniul politicii (albastru). Starea cavalerilor (ac-tiv/pasiv) nu se schimba odata cu promovarea. Într-un tur, un cavalerpoate fi promovat cu un singur nivel.

Straßenbau – Constructie de drumuri (2x)

Construiti acum gratis 2 drumuri. (Cu extensia „Navigatorii”: puteti construi si2 corabii sau 1 drum si 1 corabie).

Puteti construi gratis doua drumuri, chiar si în locuri diferite.

Optiunea de a construi doua nave (sau 1 nava si 1 drum) este valabiladoar în cazul în care jucati cu extensia „Navigatorii”.

Politica (albastru)

Bischof – Episcop (2x)

Mutati hotul pe un alt hexagon. Trageti de la fiecare jucator, care are orase sauasezari învecinate cu hexagonul respectiv, câte 1 carte dintre cele pe care le tine înmâna (resurse sau marfuri).

Daca mutati hotul, puteti fura câte o carte de la fiecare jucator care areo asezare sau un oras lânga hexagonul pe care se afla acum hotul. Pu-teti fura o singura carte de la fiecare jucator, chiar daca unii au maimulte orase/asezari învecinate cu hexagonul respectiv.

20

Page 21: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

Diplomat (2x)

Puteti sa îndepartati un „drum terminal” la alegere. Daca ati îndepartat un drumpropriu, îl puteti plasa imediat altundeva pe tabla de joc (conform regulilor).

Termenul „drum terminal” se refera aici la o piesa (drum) care repre-zinta începutul sau sfârsitul unei rute. La acest capat liber nu poateexista niciun cavaler, niciun oras sau o asezare si niciun drum (sau co-rabie în cazul extensiei „Navigatorii”) de aceeasi culoare ca si drumulrespectiv. Daca ati îndepartat un drum al unui adversar, drumul îi va firestituit jucatorului corespunzator. Daca ati îndepartat un drum propriu,îl puteti plasa acum gratis altundeva pe tabla (respectând regulile de

constructie – construiti în continuarea unui drum/asezare/oras propriu).

Doar daca îndepartati un drum propriu, puteti sa îl rease-zati pe tabla (gratis). Combinatia „îndepartarea unui drum alunui adversar/plasarea unui drum propriu” nu este permisa.

Drumurile marcate cu sageti sunt „drumuri terminale”.

Feldherr – Comandant (2x)

Activati-va acum gratis toti cavalerii.

Activarea cavalerilor propriinu va costa nimic.

Hochzeit – Nunta (2x)

Fiecare jucator care are mai multe puncte câstigatoare decât dumneavoastra, tre-buie sa va dea 2 dintre cartile sale (resurse si/sau marfuri). Adversarii dvs. decidcare sunt cartile la care renunta.

Daca un jucator care ar trebui sa va dea carti are o singura carte înmâna, el trebuie sa va dea cartea respectiva. Sunt scutiti doar jucatoriicare nu au nicio carte.

21

Page 22: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

Intrige – Intriga (2x)

Puteti alunga dintr-o intersectie un cavaler strain la alegere. Trebuie sa aveti,însa, un drum sau un ruta maritima învecinat(a) cu intersectia respectiva.

Cu ajutorul acestei carti puteti alunga cavalerii care blocheaza intersectiisau întrerup drumuri. Bineînteles, în locul de unde a fost alungat cava-lerul, se pot plasa noi cavaleri (aceasta regula este valabila atât pentrudvs., cât si pentru jucatorul al carui cavaler a fost alungat).

Nu trebuie sa aveti cavaleri proprii pentru a putea juca aceasta carte.Cavalerul alungat trebuie mutat altundeva pe tabla. Daca nu este locpe tabla pentru cavalerul respectiv, el va fi îndepartat de pe tabla si vaajunge înapoi la stapânul sau.

Saboteur – Sabotor (2x)

Fiecare jucator care are la fel de multe sau mai multe puncte câstigatoare decâtdvs., pierde acum jumatate dintre cartile pe care le tine în mâna (resurse si mar-furi).

În cazul numerelor impare rotunjiti în mod obisnuit (daca un jucatorare 9 carti, trebuie sa renunte la 4).

Spion (3x)

Uitati-va la cartile de progres ale unui jucator la alegere si luati-va 1 dintre aces-tea.

Este permis sa furati o carte „Spion” si sa o si jucati imediat. Cartile cupuncte câstigatoare nu pot fi furate.

Überläufer – Dezertor (2x)

Alegeti un jucator dintre adversarii dvs. Acesta va trebui sa îndeparteze de petabla unul dintre cavalerii sai, la alegerea lui. În schimb, puteti aseza pe tabla uncavaler propriu de acelasi tip ca si cavalerul îndepartat.

Daca jucati aceasta carte si adversarul dvs. îndeparteaza de pe tablaun cavaler la alegere, iar dvs. nu puteti plasa un cavaler de acelasi tip(ex. se îndeparteaza un cavaler suprem, iar dvs. ati plasat deja cei doicavaleri supremi care va apartin), puteti plasa un cavaler simplu. Daca

22

Page 23: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

nu puteti face nici acest lucru, adversarul dvs. tot va trebui sa îsi retraga un cavaler, însadvs. nu veti putea plasa niciunul.

Daca adversarul dvs. îndeparteaza de pe tabla un cavaler suprem, dvs. puteti plasa un ca-valer suprem, chiar daca nu ati atins înca cel de-al treilea nivel de dezvoltare în domeniulpoliticii.

Cavalerul plasat de dvs. va fi în aceeasi stare (cavaler activ/pasiv) ca si cavalerul retras deadversarul dvs.

Verfassung – Constitutie (1x)

1 punct câstigator

Trebuie sa plasati aceasta carte cu punct câstigator în fata dvs., cu fataîn sus. Cartile cu puncte câstigatoare nu pot fi tinute în mâna, cu fataascunsa de ceilalti jucatori. Asemenea tuturor cartilor de progres, aces-tea nu se iau în considerare când intra în joc hotul.

Comert (galben)

Händler – Negustor (6x)

Plasati negustorul pe un hexagon de teren învecinat cu o asezare sau cu un oras aldvs. Puteti oferi la schimb resursele corespunzatoare acestui hexagon la o rata de2:1, atât timp cât negustorul se afla pe acest câmp.

Plasati negustorul pe un hexagon de teren învecinat cu o asezare saucu un oras care va apartine. Atât timp cât negustorul se afla pe acestcâmp, puteti oferi la schimb carti cu resurse corespunzatoare acestuicâmp la o rata de 2:1. Bineînteles, puteti schimba aceste resurse si cucarti cu marfuri.

Negustorul valoreaza 1 punct pentru posesorul sau. Daca un alt jucator joaca o carte „Ne-gustor“, acesta va obtine atât negustorul si privilegiul de schimb, cât si punctul câstigator.Hotul nu are nicio influenta asupra negustorului.

Handelshafen – Port comercial (2x)

Puteti oferi câte o carte cu resurse fiecarui jucator o singura data. În schimb, fie-care trebuie sa va dea o carte cu marfuri la alegerea lui (daca are carti cu marfuri).

Puteti profita de acest privilegiu doar atât timp cât este rândul dvs. Pu-teti face schimb o singura data cu fiecare jucator, iar jucatorul caruia îioferiti o carte alege cartea pe care vrea sa v-o dea. Daca îi oferiti o carte

23

Page 24: ORAE I CAVALERI - NACCC · cavalerii tuturor jucatorilor˘ trebuie sa˘ fie cel pu¸tin la fel de puternici ca barbarii. 3. Daca˘ jucatorii˘ reusesc¸ sa˘ îi înfrânga˘ pe

unui jucator care nu are nicio carte cu marfuri, nu va avea loc schimbul. În acest caz, nicidvs. nu trebuie sa îi dati cartea oferita.

Handelsflotte – Flota comerciala (2x)

Pâna la sfârsitul turului dvs., puteti oferi la schimb un tip de resursa sau marfa laalegere la o rata de 2:1.

În cazul acestui schimb, toate cartile oferite la schimb trebuie sa fieidentice. Combinarea diferitor tipuri de carti nu este permisa.

Daca jucati aceasta carte, puteti sa dati, de exemplu, 2 carti cu hârtiesi va puteti lua în schimb 1 carte cu resursa sau 1 carte cu marfuri deorice tip. Puteti face acest schimb de câte ori doriti pe parcursul turuluidvs.

Handelsmeister – Maestru de comert (2x)

Alegeti un jucator dintre adversarii dvs., care are mai multe puncte câstigatoaredecât dvs. Alegeti-va 2 carti (resurse sau marfuri) dintre cele pe care le tine înmâna. Puteti pastra aceste 2 carti.

Niciunul dintre adversarii dvs. nu poate sa refuze acest „jaf”, chiardaca are un singur punct în plus fata de dvs.

Handelswaren-Monopol – Monopol de marfuri (2x)

Alegeti un tip de marfa. Fiecare jucator trebuie sa va dea 1 carte cu marfa respec-tiva, daca are una.

Rohstoff-Monopol – Monopol de resurse (4x)

Alegeti un tip de resursa. Fiecare jucator trebuie sa va dea câte 2 carti cu resursarespectiva, daca are astfel de carti.

Daca un jucator are o singura carte cu resursa respectiva, trebuie sa vadea acea carte.

24