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Mineria Superficial 1. Diseño de botaderos: A. Diseño de Botadero General Realizar una polygon cerrada en 2D, de acuerdo a la topografia de la zona Colocar la topografia y curvas de nivel en Vista en Planta, la polygon se dibuja en cualquier nivel, debemos elevarla hasta la cota de la superficie

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Diseño de botaderos para minas

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Mineria Superficial

1. Diseño de botaderos:

A. Diseño de Botadero General

Realizar una polygon cerrada en 2D, de acuerdo a la topografia de la zona

Colocar la topografia y curvas de nivel en Vista en Planta, la polygon se dibuja en

cualquier nivel, debemos elevarla hasta la cota de la superficie

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Luego de realizar la polygon, se pueden suavizar los contornos para esto se entra a

Polyline – Substring - Smooth

Para esto, seleccionamos tres puntos y empezamos a suavizar

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Despues e suavizarla, la elevamos con el comando Drape Element, para esto

entramos a:

En la tabla colocamos Select (para seleccionar el poligono), luego en Drape to: Level

colocar la cota (en nuestro caso 580). Flip, es para cambiar la direccion de la flecha.

Colocar Preview, si sale de color azul esta ok

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Para crear el solido entramos a Extrude, según la siguiente ruta (se debe seleccionar

la polygon):

La ventana la llenamos del siguiente modo:

En Mode: Distance + Slope

En Extrude Distance: Altura de botadero (igual a 50 en este caso)

Expand Slope: - 37° (es el angulo de reposo del material, se empieza de la parte

superior hacia abajo)

Extrude: Against por ser botadero, Along para tajos

Surfaces: check en connect polylines, y Apply

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Por ultimo, se intersecta el solido con la superficie, para esto se entra a:

En la tabla seleccionamos la superficie y el solido, luego en Get Results se selecciona

Solids y en Operation se coloca Fill Solid

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Si es necesario, se pueden borrar areas que no sirven, para esto seleccionamos todo

el solido:

Entramos a la siguiente ruta y empezamos a borrar:

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Para verificar el tonelaje y si el solido esta cerrado se entra a Query Element

Si en el caso que no salga el tonelaje por tener caras abiertas, se entra a la siguiente

ruta (Previo a ello se debe seleccionar el solido en All Elements):

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En la ventana se selecciona Openings, luego en Reselect, para seleccionar el solido,

por ultimo Verify y Repair hasta que no queden caras abiertas

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B. Diseño de Botadero con bancos

Primero se entra en la siguiente ruta:

Se abre la siguiente ventana: en Expansion se coloca la cota en la que se quiere

trabajar y los bancos que desee, luego se coloca Add para realizar la polygon

# de Bancos

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Luego de realizar el polygon

Se puede editar el polygon con Edit String, se abre la siguiente ventana y se coloca

OK, por ejemplo se puede editar usando el comando Smooth

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Seguimos en Parameter Sets donde se crean los parametros, se coloca cualquier

nombre y se pone New.

Pasamos a Required donde se colocan los siguientes parametros

Cota que se colocó al comienzo

Altura del banco

BFA

IRA

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Pasamos a Roads, colocamos Add para agregar una rampa, se puede colocar un

nombre, luego seleccionamos la rampa y seleccionamos Edit

Colocamos los parametros, el punto de inicio de la rampa y seleccionamos Ok

Cota que se colocó al comienzo

Ancho de la berma Pendiente

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Para ver como queda, se selecciona Preview, si esta ok se coloca Apply sino Cancel y

se cambian los parametros.

Al colocar Apply se graba el primer cuerpo de banco como se aprecia en History, si se

quiere borrar el cuerpo grabado se apreta el comando Undo.

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Si es necesario editar la base del botadero, se selecciona Edit Strings.

Aparece la siguiente ventana, donde se coloca en Bases y se escribe la cota, luego OK,

para despues editarlo con el comando Smooth por ejemplo. En la figura de la derecha

se puede ver la edicion de la base.

Se continua hasta terminar y se guarda, seleccionando Preview y luego Apply.}

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Finalmente se intersecta con la superficie entrando a:

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En la ventana, se selecciona la topografia y el solido realizado, en Get Results se

selecciona Solids y en Operation Fill Solid, finalmente Preview y Apply.

Queda como las siguientes figuras

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Luego de tener el botadero se puede calcular el volumen total del primer nivel, para

esto primero se realiza una polygon, como se aprecia:

Luego, entramos a la siguiente ruta:

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En la ventana: se pone Select, para seleccionar la polygon; Flip, sirve para direccionar

la flecha arriba o abajo; en Drape to: Level y se pone el nivel que se quiere subir.

Luego Preview y Apply

Luego nos vamos a la siguiente ruta:

En la ventana, se colocan los siguientes parametros:

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En Mode se escoge Distance + Slope;

En Extrude Distancia, la altura del poligono;

En Expand Slope, se coloca 90;

En Extrude, Against, hacia abajo, Along, hacia arriba, In Both Directions, en las

dos direcciones

En Surfaces, se selecciona Connect Polylines

Luego, se intersectan el solido creado con el botadero entrando a:

En la ventana se selecciona el botadero y la figura creada, luego Preview y Apply

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C. Botadero usando Clip

Cuando se tienen los pisos de los botaderos se realiza un polygon en 2D de acuerdo al

primer mes del programa de la mina.

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Si se desea se puede arreglar con el comando Smooth, luego se selecciona el primer

piso en All Elements, como se muestra en la figura de la izquiera, para entrar a la ruta

de la figura de la derecha.

En la ventana se selecciona solo el polygon y en la pestaña de Options se selecciona el

check como se indica en la figura de la derecha, Preview y luego Apply.

Para el segundo mes, se copia el mismo polygon como se muestra

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Se regula con el comando Smooth, sin mover la linea superior y se regresa al primer

dibujo como se muestra en la figura de la derecha. Se continua hasta abarcar todo el

primer bloque del botadero.

2. Diseño de Tajos:

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Abrir el modelo de bloques y ver donde se encuentra la parte central de

mineralizacion

Entrar a la siguiente ruta

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En la siguiente ventana, en Expansion se coloca la cota deseada y se realiza el polygon

seleccionando Add.

Para editar se selecciona Edit Strings, en la ventana se selcciona Bases y luego OK, se

puede editar usando por ejemplo el comando Smooth.

Page 25: Open Pit - Botaderos

En Parameter Sets, se crea un nuevo parametro en New parameter set y luego se

selecciona New.

En Required se colocan los parametros como se indica.

Cota que se colocó al comienzo

Altura del banco

BFA

IRA

Page 26: Open Pit - Botaderos

En Roads se coloca Add para agregar una rampa, luego se entra a Edit para editar la

rampa.

En Edit, se coloca Digitize para colocar el inicio de la rampa y los parametros de la

rampa luego Ok

Cota que se colocó al comienzo

Ancho de la berma Pendiente

Page 27: Open Pit - Botaderos

Se coloca Preview, pa ver si sale bien el pit

Luego se empieza a realizar a el tajo, se puede modificar con Smooth

Page 28: Open Pit - Botaderos

Al terminar se sale de la ventana, se le pone Si y se guarda.

Se guarda en la figura geometrica que se creo

Page 29: Open Pit - Botaderos

Luego se realiza la inteseccion con la superficie entrando en la siguiente ruta.

Se colocan los siguientes parametros

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Preview y Apply, se obtiene el tonelaje a remover para realizar el pit

Por ultimo se corte el solido anterior con la superficie, se entra de nuevo a Intersect

Surfaces Tool y se colocan los siguientes parametros.

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Preview y luego Apply

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3. Reporte con IP:

Se crea una carpeta IP, luego se crea un IP (Insteractive Planner Object)

Aparece la siguiente ventana.

Page 33: Open Pit - Botaderos

Se va a Origen de Datos de Equipo y se selecciona Nuevo, en la ventana de la derecha

de selecciona Siguiente.

Aparece la siguiente ventana y se escoge Microsoft Access Driver, luego Siguiente

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En la siguiente ventana se selecciona Finalizar

Se coloca el nombre y luego Aceptar

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Se va a la carpeta donde se creó el Minesight (en el C) y se copia el archivo que esta

en formato Access y se pega en la misma carpeta para luego cambiarle el nombre.

Te regresas al minesight y luego de colocar Aceptar, aparece esta ventana

Se encuentra el documento creado y luego Aceptar.

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Aparece esta ventana, se coloca el nombre y Ok

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Aparece esta ventana y se llenan los siguientes parámetros, por ultimo se guarda

Se coloca el nombre y Ok

Nos vamos a Material Sets y se llenan los parámetros y se guarda

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Y se coloca el nombre

En área colocar Práctica y guardarlo

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Vamos a Design Cuts y se abre esta ventana

Page 40: Open Pit - Botaderos

Se designa un objeto con ese boton

Page 41: Open Pit - Botaderos

Si

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Se selecciona el botón de sumatoria Run

Sale esta venta

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Se pone abrir y se busca el documento ip-accumla,

Abrir y por ultimo Run

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FALTA

4. Anexos

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Show Only Selection: Nos quedamos solo con la selección

Para cambiar la densidad, en File – Project Settings

Y en la tabla (SG) colocamos la densidad

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Si quiero ponerle superficie a unas lineas

Luego se entra a Surface – Triangule Surface – with selection in plan luego ok

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