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Diseño de botaderos para minas
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Mineria Superficial
1. Diseño de botaderos:
A. Diseño de Botadero General
Realizar una polygon cerrada en 2D, de acuerdo a la topografia de la zona
Colocar la topografia y curvas de nivel en Vista en Planta, la polygon se dibuja en
cualquier nivel, debemos elevarla hasta la cota de la superficie
Luego de realizar la polygon, se pueden suavizar los contornos para esto se entra a
Polyline – Substring - Smooth
Para esto, seleccionamos tres puntos y empezamos a suavizar
Despues e suavizarla, la elevamos con el comando Drape Element, para esto
entramos a:
En la tabla colocamos Select (para seleccionar el poligono), luego en Drape to: Level
colocar la cota (en nuestro caso 580). Flip, es para cambiar la direccion de la flecha.
Colocar Preview, si sale de color azul esta ok
Para crear el solido entramos a Extrude, según la siguiente ruta (se debe seleccionar
la polygon):
La ventana la llenamos del siguiente modo:
En Mode: Distance + Slope
En Extrude Distance: Altura de botadero (igual a 50 en este caso)
Expand Slope: - 37° (es el angulo de reposo del material, se empieza de la parte
superior hacia abajo)
Extrude: Against por ser botadero, Along para tajos
Surfaces: check en connect polylines, y Apply
Por ultimo, se intersecta el solido con la superficie, para esto se entra a:
En la tabla seleccionamos la superficie y el solido, luego en Get Results se selecciona
Solids y en Operation se coloca Fill Solid
Si es necesario, se pueden borrar areas que no sirven, para esto seleccionamos todo
el solido:
Entramos a la siguiente ruta y empezamos a borrar:
Para verificar el tonelaje y si el solido esta cerrado se entra a Query Element
Si en el caso que no salga el tonelaje por tener caras abiertas, se entra a la siguiente
ruta (Previo a ello se debe seleccionar el solido en All Elements):
En la ventana se selecciona Openings, luego en Reselect, para seleccionar el solido,
por ultimo Verify y Repair hasta que no queden caras abiertas
B. Diseño de Botadero con bancos
Primero se entra en la siguiente ruta:
Se abre la siguiente ventana: en Expansion se coloca la cota en la que se quiere
trabajar y los bancos que desee, luego se coloca Add para realizar la polygon
# de Bancos
Luego de realizar el polygon
Se puede editar el polygon con Edit String, se abre la siguiente ventana y se coloca
OK, por ejemplo se puede editar usando el comando Smooth
Seguimos en Parameter Sets donde se crean los parametros, se coloca cualquier
nombre y se pone New.
Pasamos a Required donde se colocan los siguientes parametros
Cota que se colocó al comienzo
Altura del banco
BFA
IRA
Pasamos a Roads, colocamos Add para agregar una rampa, se puede colocar un
nombre, luego seleccionamos la rampa y seleccionamos Edit
Colocamos los parametros, el punto de inicio de la rampa y seleccionamos Ok
Cota que se colocó al comienzo
Ancho de la berma Pendiente
Para ver como queda, se selecciona Preview, si esta ok se coloca Apply sino Cancel y
se cambian los parametros.
Al colocar Apply se graba el primer cuerpo de banco como se aprecia en History, si se
quiere borrar el cuerpo grabado se apreta el comando Undo.
Si es necesario editar la base del botadero, se selecciona Edit Strings.
Aparece la siguiente ventana, donde se coloca en Bases y se escribe la cota, luego OK,
para despues editarlo con el comando Smooth por ejemplo. En la figura de la derecha
se puede ver la edicion de la base.
Se continua hasta terminar y se guarda, seleccionando Preview y luego Apply.}
Finalmente se intersecta con la superficie entrando a:
En la ventana, se selecciona la topografia y el solido realizado, en Get Results se
selecciona Solids y en Operation Fill Solid, finalmente Preview y Apply.
Queda como las siguientes figuras
Luego de tener el botadero se puede calcular el volumen total del primer nivel, para
esto primero se realiza una polygon, como se aprecia:
Luego, entramos a la siguiente ruta:
En la ventana: se pone Select, para seleccionar la polygon; Flip, sirve para direccionar
la flecha arriba o abajo; en Drape to: Level y se pone el nivel que se quiere subir.
Luego Preview y Apply
Luego nos vamos a la siguiente ruta:
En la ventana, se colocan los siguientes parametros:
En Mode se escoge Distance + Slope;
En Extrude Distancia, la altura del poligono;
En Expand Slope, se coloca 90;
En Extrude, Against, hacia abajo, Along, hacia arriba, In Both Directions, en las
dos direcciones
En Surfaces, se selecciona Connect Polylines
Luego, se intersectan el solido creado con el botadero entrando a:
En la ventana se selecciona el botadero y la figura creada, luego Preview y Apply
C. Botadero usando Clip
Cuando se tienen los pisos de los botaderos se realiza un polygon en 2D de acuerdo al
primer mes del programa de la mina.
Si se desea se puede arreglar con el comando Smooth, luego se selecciona el primer
piso en All Elements, como se muestra en la figura de la izquiera, para entrar a la ruta
de la figura de la derecha.
En la ventana se selecciona solo el polygon y en la pestaña de Options se selecciona el
check como se indica en la figura de la derecha, Preview y luego Apply.
Para el segundo mes, se copia el mismo polygon como se muestra
Se regula con el comando Smooth, sin mover la linea superior y se regresa al primer
dibujo como se muestra en la figura de la derecha. Se continua hasta abarcar todo el
primer bloque del botadero.
2. Diseño de Tajos:
Abrir el modelo de bloques y ver donde se encuentra la parte central de
mineralizacion
Entrar a la siguiente ruta
En la siguiente ventana, en Expansion se coloca la cota deseada y se realiza el polygon
seleccionando Add.
Para editar se selecciona Edit Strings, en la ventana se selcciona Bases y luego OK, se
puede editar usando por ejemplo el comando Smooth.
En Parameter Sets, se crea un nuevo parametro en New parameter set y luego se
selecciona New.
En Required se colocan los parametros como se indica.
Cota que se colocó al comienzo
Altura del banco
BFA
IRA
En Roads se coloca Add para agregar una rampa, luego se entra a Edit para editar la
rampa.
En Edit, se coloca Digitize para colocar el inicio de la rampa y los parametros de la
rampa luego Ok
Cota que se colocó al comienzo
Ancho de la berma Pendiente
Se coloca Preview, pa ver si sale bien el pit
Luego se empieza a realizar a el tajo, se puede modificar con Smooth
Al terminar se sale de la ventana, se le pone Si y se guarda.
Se guarda en la figura geometrica que se creo
Luego se realiza la inteseccion con la superficie entrando en la siguiente ruta.
Se colocan los siguientes parametros
Preview y Apply, se obtiene el tonelaje a remover para realizar el pit
Por ultimo se corte el solido anterior con la superficie, se entra de nuevo a Intersect
Surfaces Tool y se colocan los siguientes parametros.
Preview y luego Apply
3. Reporte con IP:
Se crea una carpeta IP, luego se crea un IP (Insteractive Planner Object)
Aparece la siguiente ventana.
Se va a Origen de Datos de Equipo y se selecciona Nuevo, en la ventana de la derecha
de selecciona Siguiente.
Aparece la siguiente ventana y se escoge Microsoft Access Driver, luego Siguiente
En la siguiente ventana se selecciona Finalizar
Se coloca el nombre y luego Aceptar
Se va a la carpeta donde se creó el Minesight (en el C) y se copia el archivo que esta
en formato Access y se pega en la misma carpeta para luego cambiarle el nombre.
Te regresas al minesight y luego de colocar Aceptar, aparece esta ventana
Se encuentra el documento creado y luego Aceptar.
Aparece esta ventana, se coloca el nombre y Ok
Aparece esta ventana y se llenan los siguientes parámetros, por ultimo se guarda
Se coloca el nombre y Ok
Nos vamos a Material Sets y se llenan los parámetros y se guarda
Y se coloca el nombre
En área colocar Práctica y guardarlo
Vamos a Design Cuts y se abre esta ventana
Se designa un objeto con ese boton
Si
Se selecciona el botón de sumatoria Run
Sale esta venta
Se pone abrir y se busca el documento ip-accumla,
Abrir y por ultimo Run
FALTA
4. Anexos
Show Only Selection: Nos quedamos solo con la selección
Para cambiar la densidad, en File – Project Settings
Y en la tabla (SG) colocamos la densidad
Si quiero ponerle superficie a unas lineas
Luego se entra a Surface – Triangule Surface – with selection in plan luego ok