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TRABAJO DE UNIVERSIDAD DE LA MATERIA INGENIERIA DE SOFTWARE II ELABORADO POR OCHOA PORTILLO JESUS ALBERTO
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Ensayo de la UNIDAD 1
O c h o a P o r t i l l o J e s ú s A l b e r t o
T I C S I 5 - 2
U T H
1 / 2 5 / 2 0 1 3
switchMX
Trabajo de investigación de la materia INGENIERIA DE
SOFTWARE II, el cual se compone con los puntos
establecidos en la página de Moodle de la materia.
Profesor: Iván R. Chenoweth
INTRODUCCIÓN:
En el documento a presentar se verá la necesidad y utilidad de los estándares y las guías de estilo, se conocerá los diferentes estándares de calidad y las diferentes guías de estilo. En este trabajo se desea realizar la descripción un sistema de información como
es CRM. Así como explicar el Diseño de la interfaz de usuario aplicando principios
de usabilidad, los estándares y las guías de así como otros puntos a considerar y
con presente trabajo se espera reforzar los conocimientos en clase.
Al igual de explicar las diferencias entre un CMS y un CRM .
Puntos a tratar sobre WordPress.com:
- Diseño de interfaz del usuario
- Principios de Usabilidad
- Estándares y guías de estilo
- Justificación del uso de las guías de estilo
WordPress.com WordPress es un sistema de gestión de contenido (o CMS, del
inglés Content Management System) enfocado a la creación de blogs (sitios web
periódicamente actualizados). Desarrollado en PHP y MySQL, bajo licencia GPL y
código modificable, tiene como fundador a Matt Mullenweg. WordPress fue creado
a partir del desaparecido b2/cafelog y se ha convertido junto a Movable Type en el
CMS más popular de la blogosfera y en el más popular con respecto a cualquier
otro CMS de aplicación general.2 3 Las causas de su enorme crecimiento son,
entre otras, su licencia, su facilidad de uso y sus características como gestor de
contenidos.
Diseño de la interfaz de usuario y principios de usabilidad.
El diseño de la interfaz de WordPress es muy bueno ya que provee al usuario un
fácil manejo del blog, la utilización de los colores hace un contraste perfecto
facilitando su comprensión total, utiliza símbolos que no son nada ambiguos por lo
tanto el usuario identifica rápidamente para que son cada uno de estos, la
organización de la información está en muy buen estado por lo tanto es muy fácil
navegar entre ella.
La usabilidad de WordPress:
El diseño cuenta con una navegación muy fácil, el usuario no tiene problema para
identificar las secciones donde se encuentra, cuenta con una estructura amigable.
Porque tiene una buena usabilidad:
lla para encontrar donde tiene
que ingresar su usuario y contraseña).
Estándares y guías de estilo.
Los estándares sugieren desarrollar software seguro con los requerimientos
mínimos de fabricación.
La ventaja que tiene WordPress con la utilización de estándares, es que se le
facilita realizar las actualizaciones, porque con la utilización de estándares se
cuenta con ventajas muy amplias
WordPress utiliza un estándar considerablemente bueno, con el fin de facilitar las
actualizaciones del sitio, como también la facilidad del manejo, para que así se
complicado ser remplazado. Es por eso que es uno de los CMS más utilizados.
Guías de estilo.
Al contar con guías de estilo, los desarrolladores tendrán como una marca propia,
por ejemplo cuando se desee desarrollar nuevamente software ellos utilizaran su
guía de estilo, así se sabrá de quien es, por ejemplo:
Las guías de estilo utilizadas por Microsoft:
Desde la primera versión de Windows hasta la actual tiene cierta similitud, esto se
debe a que ellos cuentan con una guía de estilo, si nos ponemos a recordar,
siempre se ha concentrado en el aspecto visual, la mayoría de sus iconos son
prácticamente los mismos.
Justificación del uso de las guías de estilo.
Qué es una Guía de estilo. Es un documento que recoge normativas y patrones
básicos relacionados con el "aspecto" de un interfaz para su aplicación en el
desarrollo de nuevas "pantallas" dentro de un entorno concreto. (Sitio web de
contenidos, nuevas secciones, entorno de aplicaciones de negocio).
Características de una Guía de Estilo útil. Una Guía de Estilo debería abordar la
perspectiva del "significado" del interfaz.
trabajo de un desarrollador dándole respuestas a situaciones propias dentro de la
construcción del interfaz de una aplicación.
Estilo no se usa, y esta
probabilidad se reduce drásticamente cuando se basa en texto lo que lleva a una
desactualización y abandono.
criterios mínimos de usabilidad y estética al personal técnico.
aplicación directa disponibles a través de repositorios.
Porque contar con una guía de estilo:
istema o de una
familia de sistemas es fundamental para los desarrolladores basar sus diseños en
un conjunto de principios y directrices
software disponer de una guía que puedan seguir sus desarrolladores
CRM:
CRM (Customer Relationship Management), en su traducción literal, se entiende
como la Gestión sobre la Relación con los Consumidores, pero es tan genérico
como toda frase en inglés traducida al español. Pero para su mejor comprensión
básicamente se refiere a una estrategia de negocios centrada en el cliente.
Según Don Alfredo De Goyeneche , en su publicación en la revista Economía y
Administración de la Universidad de Chile, se refiere a que en "CRM estamos
frente a un modelo de negocios cuya estrategia esta destinada a lograr identificar
y administrar las relaciones en aquellas cuentas más valiosas para una empresa,
trabajando diferentemente en cada una de ellas de forma tal de poder mejorar la
efectividad sobre los clientes". En resumen ser más efectivos al momento de
interactuar con los clientes.
Bajo este concepto, sería bueno profundizar, ya que estas tres palabras incluyen
mucho más. El CRM como lo define Barton Goldenberg, consiste en 10
componentes:
• Funcionalidad de las ventas y su administración
• El telemarketing
• El manejo del tiempo
• El servicio y soporte al cliente
• El marketing
• El manejo de la información para ejecutivos
• La integración del ERP( Enterprise Resource Planning )
• La excelente sincronización de los datos
• El e-Commerce
• El servicio en el campo de ventas.
Sin embargo la palabra lealtad, sintetiza prácticamente su significado, ya que CRM
se dedica a adquirir y mantener la lealtad del cliente, específicamente de aquellas
cuentas más valiosas.
En el proceso de implementación de un sistema CRM no debe estar involucrado
solo la parte tecnológica, sino que toda la empresa debe de vivir la aventura de la
adopción del CRM. ¿Cómo hacerlo? Barton Goldenberg con sus 14 daños de
experiencia en esta área lo resume en 10 factores de éxito:
• Determinar las funciones que se desean automatizar
• Automatizar sólo lo que necesita ser automatizado
• Obtener el soporte y compromiso de los niveles altos de la compañía
• Emplear inteligentemente la tecnología
• Involucrar a los usuarios en la construcción del sistema
• Realiza un prototipo del sistema
• Capacita a los usuarios
• Motiva al personal que lo utilizará
• Administra el sistema desde dentro
• Mantén un comité administrativo del sistema para dudas o sugerencias
EL DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO APLICANDO PRINCIPIOS DE
USABILIDAD, LOS ESTÁNDARES Y LAS GUÍAS DE ESTILO:
PRINCIPIOS DE USABILIDAD:
Los usuarios siempre quieren más y los desarrolladores no parecen tener muy
clara esa idea. Lo que realmente quiere un usuario son buenas herramientas. Una
interfaz bien diseñada debe facilitar el trabajo de los usuarios
Los diseñadores no son expertos en estos temas y necesitan unos principios
generales de diseño consensuados por los expertos.
La idea es que conforme se desarrolla el proceso tengas en cuenta cada principio
y los lleves a cabo a conciencia de todas las necesidades y preferencias de a
quién va dirigido el software.
Las mejores interfaces tienen a su vez mejor elegancia y aspecto visual. Por otro
lado, si te enfocas solo en la apariencia puede que pierda usabilidad o que sea
difícil de usar.
Acceso
“Los buenos sistemas son usados por usuarios que tengan conocimiento y
experiencia en el campo de la aplicación pero que no tengan experiencia con el
sistema.”
Eficacia
“Los buenos sistemas no interfieren con la eficiencia de un usuario experto en el
campo y que a su vez domine el sistema.”
Progresión
“Los buenos sistemas permiten que el usuario obtenga experiencia en su uso y, a
medida que esto sucede, pueden cambiar para que se acomode a las
necesidades.”
Soporte
“Los buenos sistemas facilitan el trabajo que el usuario desea realizar,
simplificándolo, haciéndolo más sencillo.”
Contexto
“Los buenos sistemas están enfocados al entorno en el que van a trabajar.”
LOS ESTÁNDARES:
Un estándar es un requisito, regla o recomendación basada en principios
probados y en la práctica. Representa un acuerdo de un grupo de profesionales
oficialmente autorizados a nivel local, nacional o internacional
El objetivo de los estándares es hacer las cosas más fáciles, definiendo
características de objetos y sistemas que se utilizan cotidianamente
Tipos de estándares
Son generados por comités con estatus legal y gozan del apoyo de un gobierno o
institución para producir estándares
• Para hacer un estándar de iure se ha de seguir un proceso complejo:
• Documento preliminar público
• Enmiendas
• Aprobación (tras cierto tiempo, a veces año)
stria que tienen un
gran éxito en el mercado o desarrollos hechos por grupos de investigación en la
Universidad que tienen una gran difusión
GUIAS DE ESTILO:
Es un documento que recoge normativas y patrones básicos relacionados con el
"aspecto" de un interfaz para su aplicación en el desarrollo de nuevas "pantallas"
dentro de un entorno concreto. (Sitio web de contenidos, nuevas secciones,
entorno de aplicaciones de negocio).
El interfaz de usuario descansa en 3 puntos:
• Significado (qué): es la base del interfaz. Recoge el contenido o información de la
pantalla. Textos, campos de formularios, botones, menús...
• Comportamiento: trata el funcionamiento del interfaz. Cómo se comporta cuando
un usuario envía un formulario (validaciones), hace clic en un enlace...
• Aspecto: apariencia final de un sistema: colores, tipografía, disposición de los
elementos en pantalla (layout).
Las Guías de Estilo, generalmente se centran en el "Aspecto". Puntos como
diseño y maquetación (colores, tipografías y píxeles), y apenas incluye criterios o
casuística para aplicar en el proceso de diseño de interfaz ("Significado").
Una Guía de Estilo debería abordar la perspectiva del "significado" del interfaz.
• Usable: invitar al uso. Debe integrarse de forma cómoda en el proceso de trabajo
de un desarrollador dándole respuestas a situaciones propias dentro de la
construcción del interfaz de una aplicación.
• Visual: huir del texto. Por experiencia, una Guía de Estilo no se usa, y esta
probabilidad se reduce drásticamente cuando se basa en texto lo que lleva a una
desactualización y abandono.
• Educativa: rica en ejemplos aplicables Y RAZONADOS que permitan desarrollar
criterios mínimos de usabilidad y estética al personal técnico.
Actualizada: debe contener ejemplos útiles, actuales y materiales para su
aplicación directa disponibles a través de repositorios.
CRM (Customer Relationship Management), en su traducción literal, se entiende
como la Gestión sobre la Relación con los Consumidores. Pero para su mejor
comprensión básicamente se refiere a una estrategia de negocios centrada en el
cliente.
CMR es una estrategia de negocios que apoyada en el uso de herramientas
informáticas permite las relaciones de una compañía con sus clientes y
prospectos.
El objetivo de un sistema CRM es entender a sus clientes y poderlos servir mejor.
Esto le ayuda a desarrollar relaciones con el cliente más rentable y de más largo
plazo.
Compontes de un CRM
Un CRM operacional: corresponde a las aplicaciones que apoyan el trabajo diario
en la diferentes áreas de aplicación del software (ventas ,mercadeo ,Centros de
contacto)
CRM Analítico: Corresponde a las herramientas utilizadas para análisis y se basa
en el concepto de Data Warehouse, reportes y OLAP. Fundamentalmente consiste
en una serie de herramientas de software que permiten evaluar tendencias,
resultados y en general información para toma de decisiones
CRM Colaborativo: Herramientas que permiten la integración de los aplicativos
con los diferentes canales de comunicación que utiliza la empresa con sus
clientes.
El Diseño de la interfaz de usuario aplicando principios de usabilidad, los
estándares
Para la vista del cliente, la interfaz de usuario es el producto en sí. Si la interfaz
con la que interactúa no es buena entonces lo que te está comprando no le sirve.
Por ese motivo es esencial que el software tenga una interfaz amigable. Algunas
de las maneras en que se puede hacer esto son:
• Diseño centrado al usuario
• La aplicación debe realizar lo que el usuario necesita y no obstaculizar la
tarea con información innecesaria.
• Métodos de ingeniería para la interfaz de usuario
• Debe estar bien estructurada. Ordenando lo que se relacione junto y lo que
no separado.
• Realizar pruebas de estudio
• No debe contener errores y a su vez prever los que el usuario cometa:
• Que sea atractivo
• Una interfaz amigable y elegante siempre hablan bien de una aplicación.
• Accesibilidad
• Que esté en el lenguaje ambiental al que está enfocado para facilitar el
manejo.
• Usabilidad internacional
La usabilidad de un sistema está ligada principalmente a la interacción del mismo,
al modo en que se realizan las operaciones con el sistema. Esta interacción no
está definida en la interfaz gráfica, sino que está imbricada en el código que
implementa la funcionalidad del sistema. La interfaz gráfica de usuario es la parte
visible de tal interacción. Es cierto que la interfaz gráfica es una parte importante
del sistema, y un buen diseño de la misma puede hacer que un sistema aumente
su nivel de usabilidad, pero un sistema con un diseño de la interacción pobre no
puede mejorar su nivel de usabilidad tan solo cambiando la interfaz gráfica.
Estándares y guías de estilo
Para el diseño de interfaz de usuario nos podemos apoyar en las guías de estilo
las cuales establecen una serie de pautas comunes que garanticen un mínimo la
calidad y, a la vez permitan estandarizar y consolidar la información en grandes
organizaciones.
En la interfaces de usuario hay muchas cuestiones que resolver que a veces no
están a la vista para quienes no trabajan en esta área. Las grandes empresas
tienen normas estrictas acerca de cómo debe luir las aplicaciones, plugins o
software que se ejecute dentro de sus sistemas
La utilidad de esta guía no reside solamente en decirnos cómo diseñar para tal o
cual sistema o plataforma, sino para analizar cómo se han sistematizado un
conjunto de prácticas relacionadas con el diseño de interfaces y, si interesa, servir
como punto de partida para construir nuestra propia guía. Las Guías de Estilo,
generalmente se centran en el “Aspecto”. Puntos como diseño y maquetación
(colores, tipografías y píxeles
El objetivo de los estándares es hacer las cosas más fáciles, definiendo
características de objetos y sistemas que se utilizan cotidianamente. El diseño de
un teclado de teléfono es un estándar que se utiliza continuamente. Los
estándares pueden ser, por tanto:
Locales, Nacionales .Internacionales.
El seguimiento de un estándar o de una guía de estilo no garantiza la usabilidad
de un producto, es decir, son elementos muy útiles para el diseño y la evaluación
en IPO, pero deben ser empleados adecuadamente.
La justificación del uso de la guía
La justificación del uso de la guía de estilo o la importancia de usar guías de estilo
, las guías de estilo nos ayudaran a la satisfacción del cliente y nos proporciona
las directrices para crear nuestros temas, definir la mejor manera de diseñar
elementos y satisfacer a nuestro cliente con un gran interfaz de usuario. Es una
parte muy importante del sistema de control, porque es con lo que nuestro cliente
interactuara todos los días, por eso el cliente tiene que encontrar el interface de
usuario atractivo y fácil de manejo para ello tenemos que apoyarnos en la guías
de estilo.
CONLUCIONES:
Al haber concluido con este trabajo siento que me ha dejado muchas cosas
importantes, como por ejemplo el utilizar las guías de estilo. El retomar los temas
ya vistos en el trabajo pasado sirvió para reforzar conocimientos.
Otra de las cosas es que utilizar estándares asegura al o los desarrolladores a
obtener software de calidad y que el esfuerzo por alcanzarlo no sea tan complejo.
Las guías de estilo, los estándares y la usabilidad del diseño en las interfaces se ayudan en el aprendizaje y reduce los errores, estas herramientas facilitan el diseño de las interfaces y así podemos diseñar mejor. En vista de la información analizada, puede notar lo importante que es utilizar
guía de estilo para las interfaces de usuario las cuales son muy importantes
debido a que el cliente es cómo ve el sistema, porque él piensa que si la interfaz
con la que interactúa no es buena entonces lo que te está comprando no le sirve.
Para ello se necesitan, estándares y principios de usabilidad.
También se trató la descripción de sistema de información, el CRM el cual su
objetivo como se analizó consiste en entender a sus clientes y poderlos servir
mejor. En si es una estrategia de negocios centrada en el cliente.
Fuentes Consultadas:
http://es.wikipedia.org/wiki/WordPress
http://www.basekit.com.mx/basekiteca/principios-basicos-de-la-usabilidad-web
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1513.php
http://www.tress.com.mx/boletin/Noviembre2002/crm.html http://www.lsi.us.es/docencia/get.php?id=3360