Upload
jed
View
67
Download
9
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Object Oriented Modelling Information System. Start With programming. The world of analysis and design start from programming language, start from : Unstructured Programming The power of Go To Statement Example Language programming : Gwbasic, Basic, etc Structured Programming - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
The world of analysis and design start from programming language, start from : Unstructured Programming
The power of Go To Statement Example Language programming : Gwbasic, Basic, etc
Structured Programming Eliminate Go To concept Dissociation between Data and function Example Language programming : Clipper, C, Fortran, COBOL, etc
Object Oriented Programming First introduced by SIMULA 67 language Combining data and function become a class (Encapsulation) The others programming language like Smalltalk, Java, Prolog, etc Visual OO Programming
Was introduce in 1991 by Microsoft with Visual Basic Using GUI (Graphical User Interface) Concept Others are Visual C++, Visual Foxpro 3.0, Visual Objects, power
builder, borland delphi, dot net, ect
2
Void main( ){ String kodebook,judul,pengarang,penerbit ; String nmpmj, alpmj,umur,jk; void entrybuku( ) void updatebuku( ) void entrypeminjam( ) void updatepeminjam( ) void prosespinjam( )}
Study Case : Library
Class peminjam{ String nmpmj, alpmj,umur,jk : void entrypeminjam( ) void updatepeminjam( ) void prosespinjam( )}class buku{ String kodebook,judul,pengarang,penerbit ; void entrybuku( ) void updatebuku( )}
book
peminjam lakukan Transaksi
pinjam
1 M
M
N
Entitas Relationship Diagram Entity Class Diagram
Pinjam
Buku
Denda
1..*
1
1..31
0..*
0..2
1
1..*
1
+denda()
-Bayar : Num(8)-jenis : char(1)
+pinjem()+balik()
-Tglkembali : date
+getbuku()
-Kodebuku : char(7)-judul : char(40)-penerbit : char (30)-edisi : num(4)-pengarang:char(40)-harga:num(8)
Transaksi
+trans()+transb()
-notran :char(5)-Tgltrans : date-Tglbalik : date
+ang()
Baca
+bacadong()
-Tglbaca : date-jambaca : char(5)
Pembaca
Anggota-NoID : char(6)#Nama : char(20)#Alamat : char (40)#noktp : char (20)
Petugas-Kodepet : char (6)-Nama : char (20)-alamat : char (30)
{Jenis : 0=hilang,1=rusak,2=telat}
1
1..*
1
+getpet()
1..*1
1
1..*
Balikin buku
Baca buku+pembaca()
3
Study Case : Library
1.0 P
UpdateAnggota
peminjamDataPeminjam
Peminjam
2.0 P
Update Buku
KepalaPerpustakaan
DataBUkuBuku
3.0 P
Pinjam Buku
peminjambukupinjaman
Peminjam
Transaksi
Pinjam
Diagram Overview
Void main( ){ String kodebook,judul,pengarang,penerbit ; String nmpmj, alpmj,umur,jk; void entrybuku( ) void updatebuku( ) void entrypeminjam( ) void updatepeminjam( ) void prosespinjam( )}
Pinjam Buku
<<include>>
Bayar Denda
Anggota
Daftar Anggota Baru
Kembalikan buku
Baca Di tempat
Baca bukan anggota
<<extend>>
PencetakanLaporan
Entry Data Buku
Petugas
Pembaca
<<system>>BAAK
<<time>>
<<extend>>
Class peminjam{ String nmpmj, alpmj,umur,jk : void entrypeminjam( ) void updatepeminjam( ) void prosespinjam( )}class buku{ String kodebook,judul,pengarang,penerbit ; void entrybuku( ) void updatebuku( )}
4
• Mempelajari cara menggunakan alat untuk menganalisis dan merancang sistem informasi
• Ada beberapa hubungan antara subjek satu dengan subjek lainnya
• Belajar bagaimana kita melakukan implementasi terhadap bahasa pemrograman
• OO Analisis dan desain merupakan subjek bagaimana belajar analisis dan desain atau membangun sistem informasi
ProgrammingLanguage
OO Modelling Information
System
OO Analysis & Design
5
ADA GARIS MERAH ANTARA DESAIN DAN IMPLEMENTASIADA GARIS MERAH ANTARA DESAIN DAN IMPLEMENTASI
Kita harus menerapkan sesuatu yang telah kita rancang danKita harus merancang sesuatu yang telah kita terapkan
Dokter
pelanggan
Kd_dokterNm_dokter
Kd_plgNm_plgUsiaTelpalmt
resep
No_resepTgl_resepKd_dokter (fk)Kd_plg(fk)
salinanresep
No_sln_resepTgl_sln_resepNo_resep (fk)
obat
Kd_obatNm_obatJns_obatSatuanHar-Sat
kwitansi
No_kwitTgl_kwitNo_resep (fk)
rekening
Kd_rekNm_rekD_k
notaNo_notaTgl_nota
1 1..*
1
1..*
1 1
isi
No_resep (fk)Kd_obat (fk)Jml_obatAturanHarga_psn
1..*
1..*
catat
No_sln_rsp (fk)Kd_obat (fk)Jml_obatAturan
1..*
1..*1
1..* 1..*
ada
No_nota (fk)Kd_obat (fk)qty_obatJml_beli
jurnal
No_ref (fk)Kd_rek (fk)TglposisiJml
1..* 1..*
1..* 1..*
1
6
APA ITU UML
UML ADALAH UNIFIED MODELING LANGUAGE
UML DICIPTAKAN OLEH GRANDY BOOCH, IVAR JACOBSON DAN JIM RUMBAUGH
BAHASA STANDAR PEMODELAN VISUAL (VISUAL MODELING) DALAM REKAYASA SOFTWARE
TOOL PEMODELAN VISUAL MENGGUNAKAN RATIONAL ROSE, DAN VISIO 2000
RATIONAL ROSE DAPAT MENDUKUNG
- ROUNDTRIP ENGINEERING, DAPAT MEN-GENERATE KODE DARI MODEL YANG DIBUAT- REVERSE ENGINEERING, DARI SOURCE CODE YANG ADA UNTUK MENGHASILKAN GAMBARAN ARSITEKTUR DARI SOFTWARE APLIKASI.
7
TEKNOLOGI OBJECT ORIENTED
PARADIGMA BARU DALAM REKAYASA SOFTWARE YANG DIDASARKAN PADA OBJEK DAN KLASS
OBJECT ORIENTED MEMANDANG SOFTWARE BAGIAN PER BAGIAN YANG DIGAMBARKAN DALAM SUATU OBJEK
SATU OBJEK DALAM SEBUAH MODEL MERUPAKAN SUATU FOKUS SELAMA PROSES ANALISIS, DESAIN, DAN IMPLEMENTASI
SATU OBJEK DITEKANKAN PADA STATE, PRILAKU(BEHAVIOR), DAN INTERAKSI ANTAR OBJEK
OBJECT ORIENTED DAPAT DIGUNAKAN MEMBANGUN APLIKASI YANG SANGAT LUAS
8
KONSEP UML
UML DIGUNAKAN UNTUK
- MENAMPILKAN BATASAN DARI SEBUAH SISTEM DAN FUNGSI UTAMA DENGAN MENGGUNAKAN USE CASES AND ACTORS
- ILUSTRASI USE CASE DI REALISASIKAN DENGAN INTERACTION DIAGRAMS
- MENJELASKAN STRUKTUR YANG TETAP DARI SEBUAH SISTEM MENGGUNAKAN KELAS DIAGRAM
- PHYSICAL IMPLEMENTATION ARCHITECTURE DIJELASKAN MENGGUNAKAN COMPONENT DAN DEPLOYMENT DIAGRAMS
9
OBJECT ORIENTDED ANALYSIS DAN AND DESIGN (OOAD)
OBJECT ORIENTED ANALYSIS : METODE ANALISIS YANG MEMERIKSA REQUIREMENTS(SYARAT/KEPERLUAN YANG HARUS DI PENUHI SISTEM) DARI SUDUT PANDANG KELAS – KELAS DAN OBJEK – OBJEK YANG DITEMUKAN DALAM RUANG LINGKUP PERMASALAHAN
OBJECT ORIENTED DESIGN :METODE UNTUK MENGARAHKAN ARSITEKTUR SOFTWARE YANG DIDASARKAN PADA MANIPULASI OBJEK – OBJEK SISTEM ATAU SUBSISTEM.
10
KONSEP DASAR OOAD
OBJEK (OBJECT) ADALAH “BENDA” SECARA FISIK ATAU KONSEPTUAL YANG DAPAT DI TEMUI DISEKELILING KITA. MISALNYA HARDWARE, SOFTWARE, DOKUMENT DAN MANUSIA BAHKAN KONSEP.
OBJECT
11
KONSEP DASAR OOAD
OBJECT MEMILIKI STATE
STATE ADALAH HIMPUNAN DARI KEADAAN YANG MENGGAMBARKAN OBJEK TERSEBUT
STATE DINYATAKAN DENGAN ATTRIBUTE
ATTRIBUTE ADALAH NILAI INTERNAL SUATU OBJECT YANG MENCERMINKAN KARAKTERISTIK OBJEK , KONDISI SESAAT, KONEKSI DENGAN OBJECT LAIN DAN IDENTITAS
PERUBAHAN STATE DICERMINKAN OLEH PRILAKU ( BEHAVIOR )
BEHAVIOR SUATU OBJEK MENDEFINISIKAN BAGAIMANA SEBUAH OBJEK BERTINDAK (BERAKSI) DAN MEMBERI REAKSI
INTERFACE ADALAH PINTU UNTUK MENGAKSES SERVIS OBJEK.
12
OBJECTLAMPU
STATETERANGREDUP
ATTRIBUTEKAWATKAWATPERKACA
13
KONSEP DASAR OOADKELAS (CLASS) ADALAH DEFINISI UMUM (POLA, TEMPLATE ATAU
CETAK BIRU) UNTUK HIMPUNAN OBJEK BISNIS
KELAS MEMILIKI ATTRIBUT DAN PRILAKU, BEHAVIORS, SERVICE ATAU MESSAGE
CONTOH KELASBINATANG, MAHASISWA DAN LAIN- LAIN
ENCAPSULATION ADALAH PENYATUAN ANTARA DATA DAN PROSES
ASSOCIATION ADALAH HUBUNGAN ANTAR OBJEK YANG SALING MEMBUTUHKAN
AGGREGATION ADALAH BENTUK KHUSUS DARI ASOSIASI YANG MENGGAMBARKAN SELURUH BAGIAN SUATU OBJEK YANG MERUPKAN BAGIAN DARI OBJEK LAINNYA
CONTOHOBJEK TANGGAL DAPAT DISUSUN DARI OBJEK HARI, OBJEK BULAN, DAN OBJEK TAHUN.
14
TOOL OF UML
• USE CASES
• CLASS DIAGRAMS
• INTERACTION DIAGRAMS
• SEQUENCE DIAGRAMS
• COLLABORATION DIAGRAMS
• PACKAGE DIAGRAMS
• STAT DIAGRAMS
• ACTIVITY DIAGRAMS
• DEPLOYMENT DIAGRAMS
15
KOMPONEN USE CASE
NewClass
ACTOR
USE CASE
HUBUNGAN ANTARA ACTOR DAN USE CASE
16
ACTOR
ACTOR ADALAH SESEORANG ATAU SESUATU YANG BERINTERAKSIDENGAN SISTEM SAAT PENGEMBANGAN
ACTOR DAPAT BERUPA ORANG, STAFF, STUDENT, SISTEM (BILLING SYSTEM)
ACTOR ADALAH YANG MELAKSANAKAN ATAU YANG MENGGUNAKANSISTEM
CONTOH
TERIMA PERMOHONAN KKPSTAFF
MAHASISWA
17
USE CASE
USE CASE ADALAH POLA DARI PERUBAHAN SISTEM YANG DITAMPILKAN
SETIAP USE CASE ADALAH SEBUAH URUTAN DARI HUBUNGAN TRANSAKSIYANG DIKERJAKAN OLEH ACTOR DAN SISTEM DALAM SEBUAH DIALOG
SEBUAH ALUR DOCUMENT DIBUATKAN USE CASE, PEMBUATAN DI AWALI DARI ACTOR
DETIL DARI SISTEM HARUS DIJELASKAN KE ACTOR SAAT USE CASE DI JALANKAN
CONTOHSTAFF MEMELIHARA KURIKULUMDOSEN MEMINTA ABSENMAHASISWA MEMELIHARA JADWALBILLING SYSTEM MENERIMA INFORMASI TAGIHAN DARI MAHASISWA
18
USE CASE
USE CASE DIAGRAM DIBUAT UNTUK MENGGAMBARKAN HUBUNGAN ACTOR DAN USE CASE
MAHASISWAPELIHARA JADWAL
BILLING SISTEM
MINTA JADWAL
DOSEN
PELIHARA KURIKULUM
MAHASISWA
19
HUBUNGAN ANTARA USE CASE
USE CASE DAPAT DIHUBUNGKAN DENGAN USE CASE LAIN
JENIS HUBUNGAN TERSEBUT ADLAH :
A. USES : SATU ATAU LEBIH USE CASE YANG BERHUBUNGAN AKAN TETAPI MERUPAKAN SATU KESATUANB. EXTENDS : SATU ATAU LEBIH USE CASE YANG BERHUBUNGAN TAPI BERSIFAT OPTIONAL
MINTA JADWAL
DOSEN
LOGON VALIDATION
USES
20
HUBUNGAN ANTARA USE CASE
MINTA JADWAL
DOSEN
LOGON VALIDATION
EXTENDS
21
ACTIVITY DIAGRAM
22
• Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.
• Activity diagram merupakan state diagram khusus, di mana sebagian besar state adalah action dan sebagian besar transisi di-trigger oleh selesainya state sebelumnya (internal processing). Oleh karena itu activity diagram tidak menggambarkan behaviour internal sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem) secara eksak, tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas dari level atas secara umum.
ACTIVITY DIAGRAM
23
• Sebuah aktivitas dapat direalisasikan oleh satu use case atau lebih. Aktivitas menggambarkan proses yang berjalan, sementara use case menggambarkan bagaimana aktor menggunakan sistem untuk melakukan aktivitas.
• Sama seperti state, standar UML menggunakan segiempat dengan sudut membulat untuk menggambarkan aktivitas. Decision digunakan untuk menggambarkan behaviour pada kondisi tertentu. Untuk mengilustrasikan proses-proses paralel (fork dan join) digunakan titik sinkronisasi yang dapat berupa titik, garis horizontal atau vertikal.
• Activity diagram dapat dibagi menjadi beberapa object swimlane untuk menggambarkan objek mana yang bertanggung jawab untuk aktivitas tertentu.
ACTIVITY DIAGRAM
24
Pengembalian buku
INTERACTION DIAGRAMS
INTERACTION DIAGRAMS MENGGAMBARKAN INTERAKSI ANTAR KUMPULAN OBJECT PADA SEBUAH USE CASES
INTERAACTION DIAGRAMS DUA TIPE DIAGRAM YAITU :
- SEQUENCE DIAGRAMS- COLLABORATION DIAGRAMS
COLLABORATION DIAGRAM MENGGAMBARKAN INTERAKSI ANTAR OBJEKDAN HUBUNGAN DENGAN OBJEK LAINNYA
25
SEQUENCE DIAGRAM
SEQUENCE DIAGRAM MENGGAMBARKAN INTERAKSI ANTAR OBJEK YANGDISUSUN DALAM URUTAN WAKTU
SIMBOL YANG DIGUNAKAN PADA SEQUENCE DIAGRAM
OBJEK
GARIS KEHIDUPAN/LIFE LINE
TIME/WAKTU
MESSAGES/PESAN
26
SEQUENCE DIAGRAM
CONTOH SEQUENCE DIAGRAM
ACTOR
:NAME1 :NAME2
ACTOR YANG MENJALANKANOBJEK
OBJEK
MESSAGE1()
GARIS KEHIDUPAN
PESAN
27
CLASS DIAGRAM
CLASS ADALAH DEFINISI UMUM (POLA, TAMPLETE ATAU CETAK BIRU
CLASS MERUPAKAN ABSTRAKSI DARI ENTITAS DUNIA NYATA
CLASS DAPAT JUGA MENGGAMBARKAN GROUP DARI OBJECT
CONTOH CLASS : BINATANG, MAHASISWA, DOSEN DLL
CLASS MEMILIKI : NAMA CLASS, ATTRIBUT DAN SERVICE ATAU BEHAVIORS
28
CLASS DIAGRAM
ATTRIBUTE ADALAH NILAI INTERNAL YANG MENCERMINKA KARAKTERISTIKDARI OBJECT
OPERATION OBJECT MENDEFINISIKAN BAGAIMANA SEBUAH OBJECT BERTINDAK DAN MEMBERI REAKSI
CONTOH
NAMA CLASS
ATTRIBUTE
OPERATION
29
CLASS DIAGRAM
MAHASISWA
NIMNAMA
TAMBAHEDITHAPUS
HESTI:MAHASISWA
NIM : 0222500022NAMA : HESTI
TAMBAHEDITHAPUS
CLASS OBJECT
30
CLASS DIAGRAM
OPERATION DAPAT DITEMUKAN PADA INTERACTION DIAGRAMS
PESAN PADA INTERACTION DIAGRAMS MERUPAKAN OPERATION
PARAMETER PADA PESAN ADALAH ATTRIBUTE
CONTOH
REGISFORM REGISMANAGER
ADD(JOE, MATH)
REGISFORM
NAMENAMECOURSE
REGISMANAGER
ADD(NAME, NAMECOURSE)
31
INHERITANCE
HUBUNGAN ANTARA SUPER CALSS DENGAN SUBCLASS
SAAT SATU CLASS YANG MEMPUNYAI SPECIALISASI DENGAN CLASS LAIN
BENTUK INI DISEBUT JUGA SPECIALIZATION
Mobil
Sedan Truk Bis
32
AGGREGATION
BENTUK KUHSUS DARI ASSOCIATION YANG MENGGAMBARKAN SLURUH BAGIANSUATU OBJEK MERUPAKAN BAGIAN DARI OBJEK LAIN
Room
Door
Universitas
Fakultas
Jurusan
33
ASSOCIATIONS
Pinjaman
• HUBUNGAN ANTAR CLASS
Nasabah
PENAMAAN ASSOCIATION:• HINDARI PENAMAAN YANG TIDAK BERARTI SEPERTI
• BERHUBUNGAN_DENGAN• TERKAIT_DENGAN• TERSAMBUNG_DENGAN
• NAMA YANG TIDAK MEMILIK SUBYEK ATAU KATA KERJA
• PUNYA• DAPAT• JUAL
34