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Todos los elementos básicos de una gran partida de Vampiro: La Mascarada. En esta ocasión, vampiros y mortales conviven en perfecta armonía en una perfecta urbe. Basada en el relato bíblico del Rey David.
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NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
1
Capítulo Uno
¿Cómo hemos llegado a esto?
Año 1991
Durante el año 1991 le llegó el fin a la
Unión Soviética y de entre toda esa
marabunta de antiguas Repúblicas
Soviéticas surgió Turkmenistán, un país
con el doble de superficie que el Reino
Unido, rodeado por el Mar Caspio y dos
cordilleras y que contaba en su interior
con el desierto de Karakum. Esta nueva
nación fue la elegida para un nuevo
experimento sociológico Cainita.
Nadie sabe cómo ni porqué pero en
menos de tres meses, una poderosa
ciudad, con fértiles jardines e
innumerables recursos hidrológicos
surgió en pleno desierto. Gracias a la
combinación de sus diferentes dones,
los Vástagos de Caín habían erigido una
próspera ciudad a la que bautizaron
Nueva Enoch, un título esperanzador
para recuperar la hegemonía de antaño.
Unos pocos y poderosos Vástagos se
hicieron con el control de la ciudad,
siendo nombrados el Consejo de los
Jueces y su primera decisión fue
prescindir de la Mascarada, estar tan
cerca de los mortales como lo estuvo
Caín en la Tierra de Nod.
De alguna extraña manera, funcionó; y
durante lo que restaba de año la
población de Hijos de Seth aumentó
hasta alcanzar la importante cifra de un
millón de habitantes (teniendo más
población que la capital de
Turkmenistán); y así lo hicieron las
cifras que contabilizaban a los Hijos de
Caín. Basándose en las palabras del
Padre Oscuro escritas en el Libro de
Nod (“Nunca deberá haber, en un
mismo lugar, más hijos de Caín que
Hijos de Seth, ni más de uno de Caín
por cada tres de Seth”), la población
vampírica ascendió a trescientos mil
individuos en poco tiempo, haciendo la
situación insostenible al no haber un
Príncipe que rigiera el destino de la
ciudad con mano férrea.
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
2
Año 1992
Durante los inicios del año, tanto el
Sabbat como la Camarilla se alzaron en
busca de su posición de poder dentro de
la ciudad. Era un centro poderoso en
Oriente, protegido de posibles ataques
de Catayanos u otros seres
sobrenaturales que pudieran perturbar la
paz. Así, numerosas cuadrillas lucharon
entre sí, causando la Muerte Definitiva
de una infinidad de Vástagos.
Todo esto influyó de alguna manera en
la mente del Malkavian conocido como
Samoyla Sergéevich Gólubev, quien se
dirigió al interior del desierto y caminó
entre los muchos peregrinos que se
dirigían a Nueva Enoch, dispuestos a
encontrar esa maravillosa ciudad
Cainita de la que habían oído tan bien.
Así, de entre todos los Vástagos de
Caín, encontró a uno que mostraba la
Marca del Padre Oscuro1 y supo que él
era quien debía ser Príncipe de Nueva
Enoch. El Cainita conocido como Saul
ben Kish, un corpulento miembro del
Clan Brujah, se mostró reticente al oír
las palabras del Malkavian pero el
devenir de los acontecimientos hizo que
viera la realidad con nuevos ojos.
La noche que Saul entró en la ciudad,
fue la noche en la que el Consejo de los
Jueces encontró la Muerte Definitiva a
manos de insurgentes Sabbat. Los
miembros de la Espada de Caín se
encontraban eufóricos en aquel
momento y durante tres largos meses
disfrutaron del asedio a los Hijos de
Seth, quienes sufrían el salvajismo de
estos Cainitas con extraña resignación.
Sin embargo, este control por parte del
Sabbat fue breve. Saul, Samoyla y otros
1 Nunca se ha demostrado que esta “Marca del
Padre Oscuro” se trate de alguna cicatriz o
tatuaje, puesto que Saul ben Kish no porta
ningún signo corporal distintivo.
miembros de su recién fundada
cuadrilla erradicaron por completo la
presencia de cualquier alma corrupta
por el Sabbat en la Tercera Ciudad.
La terrible hazaña se cobró infinitas no-
vidas, pero en todas sus batallas Saul
salió victorioso; así, siempre
acompañado por el Malkavian que
predijo su destino, fue nombrado
Príncipe por unanimidad y Samoyla le
ungió la frente.
Año 1993
1993 es el año de la reconstrucción de
Nueva Enoch. Debido a los terribles
enfrentamientos entre cuadrillas, la
ciudad quedó parcialmente destruida,
dejando mucho trabajo que hacer a
todos sus habitantes.
El Príncipe Saul emitió un edicto por el
cual todos los Vástagos de Caín
deberían ayudar a los Hijos de Seth a
reconstruir la nueva utopía, con el fin de
conseguir una mayor convivencia y
sentido de la buena vecindad. Y así fue.
Gracias al trabajo entre los Nietos de
Adán, Nueva Enoch tuvo un nuevo
aspecto y un nuevo comienzo; y fueron
estos aspectos los que atrajeron una
mayor cantidad de inmigración a la
ciudad, hechos que obligaron a Saul ben
Kish a crear un cuerpo de elite que
vigilara a los recién llegados, para que
no se repitieran los hechos acaecidos
durante los dos primeros años de no-
vida de la Tercera Ciudad.
Y, mientras tanto, Samoyla vuelve a
recorrer el desierto. La Marca del Padre
Oscuro ha abandonado a Saul, y ya no
es merecedor del puesto de Príncipe de
Nueva Enoch. Al menos, eso piensa el
Malkavian.
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
3
Capítulo Dos
Homo Ludens Nocturnus
Como en todas las sociedades, en
Nueva Enoch el entretenimiento es
fundamental para que los habitantes de
la Tercera Ciudad no caigan en otros
pasatiempos menos legales y, por qué
no decirlo, más mortíferos para
cualquiera de las dos razas que la
habitan.
Como en todas las sociedades, gracias a
los dos deportes oficiales que se
celebran en la Tercera Ciudad, se han
establecido diferentes casas de apuestas,
legales e ilegales, que utilizan dichos
eventos para sacar cierta cantidad de
dinero… O quizás otros bienes.
La Copa de Caín
Basada en las competiciones de fútbol
que se juegan por todo el orbe por los
mortales, el Príncipe Saul ben Kish
estableció una competición para los
Hijos de Caín, donde el uso de las
disciplinas y de cualquier otro don de
Caín está completamente autorizado.
La Copa de Caín lleva tan sólo una
temporada en pie, pero ya hay en ella
inscritos al menos ocho equipos, los
cuales se enfrentan en una competición
por un sistema de eliminatorias. Al
tratarse de miembros de la Estirpe, el
Príncipe estableció como principal
norma que tan sólo siete jugadores
puedan estar en el terreno de juego,
contando entre ellos al portero.
Cualquier Vástago de Caín puede
participar en la competición, aunque los
Lasombra, Toreador, Tremere y
Ventrue no suelen inmiscuirse en dicho
entretenimiento físicamente, si no
financiando los equipos que participan
en ella.
En la Copa de Caín, sólo los más
habilidosos pueden llegar a sobrevivir
más de una noche como árbitros. No es
una profesión agradecida, pero está muy
bien pagada. Como requisito
fundamental, un árbitro en esta
competición debe tener niveles altos de
Auspex y de Fortaleza.
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
4
En la Primera Edición de la Copa de
Caín, el equipo vencedor fue el
(Elegidos de Dios, en
ruso), que contaba con los siete
jugadores necesarios para jugar en el
campo, es decir: no contaban con
suplentes.
Reglas Como en el fútbol mortal, la Copa de
Caín tiene ciertas reglas para mantener
un pequeño equilibrio entre los equipos
a la hora de juzgarles en ciertas
maniobras.
El campo tiene las mismas
medidas que las de un campo de
fútbol-siete mortal, es decir, 65
metros de largo y 45 metros de
ancho. Alrededor del campo hay
una distancia de seguridad de 1’5
metros y tras la línea de meta esta
distancia es aumentada a 3
metros.
El número de jugadores en el
campo es de siete, y se cuenta con
un máximo de tres suplentes por
plantilla.
Cada equipo cuenta con camiseta,
pantalón, medias largas,
espinilleras y botas con tacos,
específicas para cada uno de ellos,
con sus colores distintivos.
El partido tiene una duración de
60 minutos, con dos partes de 30
minutos cada una y un descanso
de 15.
No existe el fuera de juego.
Los saques de banda y de esquina
se pueden realizar como cada
jugador crea oportuno.
Faltas
Así mismo, ciertas acciones deben ser
penalizadas por un árbitro durante el
transcurso del partido. Sin embargo, al
tener más resistencia los Vástagos de
Caín al contacto físico, suelen ser casos
extremos los que causan las expulsiones
de los jugadores. Estas acciones serán
sancionadas con tiros libres, penaltis o
acciones similares en respuesta.
Dar una patada a un adversario de
una forma excesivamente violenta.
Saltar sobre un adversario
causándole diversos daños físicos.
Cargar contra un adversario de
manera excesivamente violenta.
Golpear a un adversario por la
espalda.
Escupir a un adversario, sobre
todo cuando el jugador es un
miembro del clan Assamita.
Tocar el balón deliberadamente
con las manos (se exceptúa al
portero dentro de su propia área).
Salir y volver a entrar en el terreno
de juego sin el permiso del árbitro.
Golpear al árbitro de cualquier
manera.
El uso de cualquier disciplina
durante más de dos minutos
seguidos.
Cabalgar el frenesí.
Los Vigentes Campeones
Tras una encarnizada final, el equipo
Izbrannik Boz se alzó con la victoria
en la primera final de la Copa de Caín.
Con orígenes humildes, este equipo
dirigido y capitaneado por Yehonatan,
chiquillo de Saul ben Kish, recibió el
apoyo de toda la afición al derrotar a sus
rivales por un ajustado resultado de 4-3.
Como muchos de los Vástagos que se
nombran los integrantes del equipo
vienen detallados en el Apéndice.
Rollerball
Basándose en el relato corto de 1973
obra de William Harrison y en su
adaptación al cine en 1975, Saul ben
Kish también dio pie a un nuevo
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
5
deporte que tan sólo podrían realizar los
Cainitas.
El rollerball es una variante agresiva
del hockey sobre patines, donde los
equipos integrados por ocho jugadores
intentan colar una pequeña esfera
metálica por la canasta modificada
custodiada por el equipo contrario,
llevándola siempre a la vista y en las
manos.
Las reglas en el rollerball se limitan a la
descripción del campo, ya que cualquier
maniobra está permitida a sus jugadores
siempre y cuando no causen la Muerte
Definitiva a sus contrincantes.
Así, el campo consta de dos
circunferencias de 60 metros de
diámetro cada una, unidas en sus bases.
El partido tiene una duración de 60
minutos, con tres partes de 20 minutos y
dos descansos de 10.
Gracias a la excesiva violencia de sus
partidos, este deporte cuenta con un
número excesivamente elevado de
seguidores. Los fanáticos se
entremezclan entre los simples
aficionados y siempre puede haber una
o dos patrullas de policía esperando
para sofocar alguna pequeña revuelta
tras un partido de rollerball.
La competición de rollerball se juega
con un sistema de liga para 10 equipos,
con un máximo de 14 jugadores en la
plantilla.
Los Vigentes Campeones
Tras los dieciocho partidos de la
primera temporada de rollerball, el
equipo Los Hijos de Isaí se alzaron con
la victoria tras el partido con los
subcampeones, el Gath.
Desde aquel partido, Los Hijos de Isaí
han gozado de una gran popularidad,
sobre todo su capitán, el Mamluk David
Juudean. Pueden verse por toda la
Tercera Ciudad los colores
representativos del equipo (azul y
negro), compitiendo incluso con los del
zbranni ozhi (amarillo y verde) de
la Copa de Caín.
Casas de apuestas
Como en todo lo relacionado con el
deporte, las casas de apuestas han
proliferado de una manera significativa
en el último año.
Establecidas a lo largo y ancho de la
Tercera Ciudad, estos locales suelen
tener diferentes enfoques de las distintas
competiciones dependiendo del lugar
donde se encuentren. Desde las
elegantes casas de apuestas afincadas en
el barrio de Isacar, hasta los putrefactos
locales del barrio de Aser, estos locales
y sus políticas son descritos en cada uno
de los capítulos correspondientes a los
barrios.
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
6
Capítulo Tres
El barrio de Isacar
El barrio central de Nueva Enoch es
también el más elegante y rico de la
Tercera Ciudad. En él, se encuentran
diversos edificios entre los que destacan
el Palacio del Príncipe, la Torre de
Caín, el Estadio de la Copa de Caín,
la Casa de Apuestas y el Centro
Comercial de Isacar.
El Palacio del Príncipe
Este edificio es uno de los doce
rascacielos que coronan la Tercera
Ciudad y es el más alto de todos ellos.
Antes conocido como la Torre de los
Jueces, adquirió el nuevo título tras la
ascensión al poder de Saul ben Kish.
Es en este rascacielos donde se
concentra toda la actividad política de
Nueva Enoch. En uno de los pisos más
altos habita el Príncipe junto a sus
chiquillos, mientras el resto de plantas
superiores suelen estar ocupadas por sus
ministros, sus familias mortales e
inmortales y todo un ejército de
sirvientes a disposición de la clase alta
de la Tercera Ciudad. Las quince
primeras plantas suelen ser de acceso
público, pues en ellas se encuentran las
distintas oficinas que llevan a cabo el
completo papeleo burocrático de Nueva
Enoch.
Debido a su importancia, este edificio
se encuentra las 24 horas custodiado por
una división de la policía de la Tercera
Ciudad, comandado por el humano
Michahia Gubla durante las horas
diurnas y por el Cainita Abinadab,
chiquillo de Saul ben Kish, durante la
noche.
La Torre de Caín
Tras la derrota de los insurgentes
Sabbat, uno de los primeros proyectos
aprobados por el Príncipe fue la
construcción de un gran rascacielos de
ónice y cristal negro en honor a Caín, el
Padre de la Estirpe.
Dentro de este edificio no parece que se
desarrolle una actividad muy
importante, ya que fue construido para
albergar un recuerdo significativo por
todos aquellos que murieron durante la
creación de la Tercera Ciudad, tanto
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
7
Cainitas como mortales. En la Torre de
Caín se reúnen obras de todos los
artistas de Nueva Enoch, por lo que
muchos de ellos lo consideran un
museo artístico en honor a las víctimas
del conflicto de los últimos años.
Sin embargo, dentro de la Torre de Caín
se llevan a cabo más que recuerdos por
los caídos. En los tres pisos superiores,
los únicos pisos que el público no puede
visitar, se encuentran unos enormes
laboratorios donde Malkavian,
Giovanni, Tremere y Tzimisce por igual
reúnen sus conocimientos y
experimentan con cadáveres o sujetos
vivos. Lo que aún no se ha podido saber
es lo que buscan con estos macabros
experimentos.
El Estadio de la Copa de Caín
Levantado para poder llevar a cabo los
partidos de la Copa de Caín, el estadio
tiene una capacidad para 75000
espectadores.
Estéticamente muy parecido a los
estadios de fútbol que pueblan todo el
mundo, el campo que en él contiene es
realmente más pequeño, lo que resulta
sorprendente al contemplar la faraónica
construcción que lo rodea. En realidad,
esta construcción está así establecida
para proteger a los espectadores de lo
que pueda acontecer en el terreno de
juego, ya que estos no son simples
mortales, sino que son Vástagos de Caín
y, como tales, pueden realizar ciertos
actos que pongan en peligro a todos los
espectadores.
La Casa de Apuestas
Probablemente la más elegante de todas,
la Casa de Apuestas del Barrio de
Isacar es una de las pocas en centrarse
exclusivamente en la Copa de Caín,
ignorando por completo la competición
de rollerball.
El regente de la Casa de Apuestas,
Emmanuel Giovanni, es uno de los
pocos miembros de su clan que se
dedican a este tipo de negocios. Aunque
muchos puedan pensar que es un gordo
estúpido, en realidad el afable rostro de
Emmanuel oculta una siniestra mente
que puede jugar con todos aquellos que
deseen apostar en su local sin necesidad
de utilizar la disciplina de Dominación.
Centro Comercial de Isacar
Este gran establecimiento aglutina
diversos comercios de distintas índoles,
desde tiendas de ropa hasta
restaurantes y salas de cine.
Poco se puede decir de este edificio que
se encuentra junto a la Torre de Caín,
salvo que prácticamente toda la
población de la Tercera Ciudad se dirige
hasta aquí para hacer alguna de sus
compras anuales, además de acudir a
cualquier otro tipo de entretenimiento.
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
8
Capítulo Cuatro
El barrio de Manasés
El barrio de Manasés fue uno de los
proyectos más controvertidos que llevó
a cabo el Príncipe Saul ben Kish.
Asentado donde antes se encontraba el
barrio de Efraín, ahora este barrio es
considerado el mayor centro de ocio de
la ciudad. Se encuentra plagado de
bares, pubs y discotecas, por lo que en
este Capítulo detallaremos los más
importantes.
El Garito del Muerto
Este pub forma parte de la cultura
roquera de la Tercera Ciudad. El Garito
del Muerto pertenece al Toreador de
origen francés Ezequiel de Judée, un
apasionado de este tipo de música desde
que escuchara por primera vez a Elvis,
el archiconocido Rey del Rock. En este
local no sólo se escucha rock clásico, si
no que todas las derivaciones que tienen
su origen en él son el permanente hilo
musical del Garito del Muerto.
El pub consta de dos pisos separados
por unos quince escalones. Dos barras
bien asentadas permiten que los
camareros puedan estar lo
suficientemente alejados de aquellos
clientes descendientes de Caín
demasiado ansiosos por alimentarse y
por no esperar a que una copa de sangre
les sea servida, y lo suficientemente
cerca para aquellos mortales que
necesiten un oído amigo que les escuche
sus problemas mientras intenta cargarle
más copas en sus abultadas cuentas.
El Garito del Muerto abre de miércoles
a domingo, de 23:30 hasta el amanecer.
Kasi-Ke-No
Uno de los bares por excelencia de la
Tercera Ciudad, este local abre todos
los días de la semana, 24 horas al día.
Regentado por Lot i Sodom, miembro
del Clan Ravnos, el Kasi-Ke-No suele
estar frecuentado por todo tipo de
clientes y su ambiente es sumamente
pacífico y agradable. Dispone de áreas
privadas para todo aquel Cainita que se
sienta incómodo ante la presencia de
ebrios mortales a su alrededor, e incluso
algún que otro reservado para todo
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
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aquel que desee realizar cualquier acto
impuro a los ojos del resto de clientes.
La Taberna de Melek
Única cervecería del barrio de Manasés
regentada por un mortal de origen
español, la Taberna de Melek se
encuentra dentro de los locales menos
frecuentados por la Estirpe de Caín.
Su dueño es Arturo de Ablo, y llegó a
la Tercera Ciudad como miembro del
rebaño de un cainita que,
desgraciadamente, cayó en la Muerte
Definitiva durante la ascensión al poder
de Saul ben Kish.
La Taberna de Melek abre de martes a
domingo, de 19:30 hasta las 03:00.
Blue Heaven
Cualquier Vástago o mortal con cierta
fama asiste asiduamente al Blue Heaven
durante, al menos, dos noches cada
semana. La mayor discoteca de Nueva
Enoch se distingue por ser uno de los
rascacielos de la Tercera Ciudad,
aunque es el más bajo de todos ellos.
Nadie sabe quién es el dueño del Blue
Heaven, y los rumores que circulan no
ayudan a descubrir la identidad de esta
persona: unos dicen que se trata del
capitán de Los Hijos de Isaí, David
Juudean; otros, de un adinerado actor
del clan Toreador al que todos llaman
Lelio; incluso se rumorea que el propio
Príncipe podría ser el dueño.
El Blue Heaven abre de jueves a lunes,
desde la medianoche hasta el amanecer.
No todos pueden llegar a entrar, así que
poder asistir a una de sus fiestas suele
ser un privilegio.
La Casa de Apuestas
La casa de apuestas del barrio de
Manasés fue la primera fuera del barrio
de Aser en aceptar el rollerball como un
deporte sensacionalista para las
apuestas.
Durante la temporada de rollerball, esta
casa de apuestas se declaró seguidora de
Los Hijos de Isaí y, una vez el equipo
ganó la temporada, visitaron el centro y
se fotografiaron con todos sus clientes
como regalo a la fidelidad que muestran
hacia ellos.
Está regentada por una Mamluk de
origen londinense, Kate Williams.
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
10
Capítulo Cinco
El barrio de Leví
El barrio de Leví es conocido por ser el
que aglutina todos los templos de las
creencias que se encuentran reunidas en
Nueva Enoch: Iglesias, mezquitas,
sinagogas… Cualquiera de estos
santuarios son bienvenidos en la
Tercera Ciudad; incluso hay un templo
dedicado a Caín.
Iglesia de Nuestra Señora de la Condenación
También conocida como la Catedral de
las Noches Finales, consta de tres
cuerpos y tres calles. El estilo es simula
el barroco sobrio de estilo salomónico.
Las dos primeras portadas tienen
columnas salomónicas, entre las cuales
se observan nichos sobre los que
descansan las esculturas de los cuatro
Doctores de la Iglesia. El arco de
acceso, es de medio punto, en cuya
clave se observa una imagen de San
Miguel Arcángel. En la moldura
sobresale una inscripción que dice
Крвта од срцето на нивните
родители, ќе бидат соочени со црна
престол (en macedonio, “la sangre del
corazón de sus sires, se llevará frente al
Trono Negro”, un extracto de la
Crónica de las Sombras)
En el segundo cuerpo destaca la ventana
coral de arco mixtilíneo rodeada de
ángeles sobre relieves vegetales. En el
cuerpo superior existe labrada en la
cantera una imagen del la Virgen de la
Condenación y en el remate, que fue
añadido posteriormente, se observa a la
Trinidad.
La Iglesia de Nuestra Señora de la
Condenación es la única en el mundo en
contener una copia de La Maldición de
Longinus, un texto apócrifo sobre el
soldado romano que ensartó su lanza en
el costado de Jesucristo. Nadie ha
conseguido identificar la autoría de
dicho texto, pero las sorprendentes
interpretaciones de él hacen parecer a
Longinus un miembro más de la Estirpe
de Caín.
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
11
Mezquita de la Media Luna
A pesar de su redundante nombre, la
Mezquita de la Media Luna es uno de
los emblemas del Islam en la Estirpe de
Caín.
Construida según el modelo de las
iglesias italianas, cuenta con una base
rectangular de tres naves, con el
extremo oriental cuadrado y un
santuario con bóveda de crucería.El
edificio se asemeja a las iglesias de
Chieri y Finale Ligure, en Italia .
En el pasillo que se encuentra bajo el
minarete, se pueden ver molduras y
fragmentos de piedras con escudos de
armas de los distintos clanes de la
Tercera Ciudad. En el lado norte del
edificio, hay un gran patio con una
fuente.
Sinagoga de la Tercera Ciudad
El templo que más feligreses reúne cada
día es la sinagoga, orientada, como
describe la tradición, hacia Jerusalén. Al
fondo se halla un armario o tabernáculo,
el arca sagrada, que contiene los rollos
de la Torá.
Ante el tabernáculo pende una
lamparilla que arde constantemente en
recuerdo de la luz perpetua que brillaba
en el Templo de Jerusalén. Un
candelabro, por lo general de siete
lámparas en línea, evoca el célebre
Menorá del Templo. Una mesa de
pupitre, colocada sobre una plataforma,
hace las veces de altar; sobre ella se lee
la Torá.
Templo de Caín
Construido durante el año de regencia
del Consejo de los Jueces, el Templo de
Caín se erigió por las exigencias de
aquellos Cainitas que preferían rendir
culto al Padre Oscuro.
Con forma rectangular, este templo
evoca la distribución de los de la
Antigua Grecia. Tras el altar de mármol
del fondo del santuario se encuentra un
gran trono de basalto, como advertencia
a los díscolos Chiquillos de Caín,
puesto que en uno semejante podría
sentarse el Nieto de Dios para juzgar a
su descendencia.
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
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Capítulo Seis
El barrio de Dan
También conocido como el barrio del
espectáculo, el barrio de Dan se
caracteriza por albergar el Teatro de los
Vampiros, los estudios de cine Tears
of Adam, la pasarela de moda Batwalk
y la sala de conciertos Caine Hall.
El Teatro de los Vampiros
El edificio toma su nombre del que
aparece en el libro de 1976 obra de
Anne Rice, Entrevista con el
Vampiro. En la planta del edificio
contrasta la forma en herradura de la
sala, insertada en el centro, con el
perímetro poligonal del conjunto del
edificio, de forma trapezoidal.
Por su carácter polivalente, la
organización de la sala viene
condicionada por el casi imposible
compromiso entre las exigencias
propias del teatro, que aconsejan una
disposición focal de la platea frente al
paralelismo de las butacas con la
pantalla, consustancial a la proyección
de cine. En esta disyuntiva, los
arquitectos se decantan por la función
dramática adoptando la forma de
herradura típicamente teatral, aunque
intentan corregir las desventajas para el
espectáculo cinematográfico con el
alineamiento de las filas de butacas en
el entresuelo y el anfiteatro.
El interior de la sala conserva representa
todo un compendio del ornamento que
finge una nobleza material ficticia a
base de la decoración de escayola, los
tonos calientes, los elementos dorados,
los cortinajes y las alfombras.
Tears of Adam
Los estudios de cine Tears of Adam
fueron el inicio de la economía de la
Tercera Ciudad. Al estar asentados en
un territorio con tanta diversidad
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
13
vegetal y climatológica, todo ello
gracias a las artes taumatúrgicas,
pudieron producirse una serie de
películas y series de televisión que
subvencionaron el resto de obras
llevadas a cabo durante el primer año de
existencia de Nueva Enoch.
Los estudios pertenecieron en su día al
Consejo de los Jueces, aunque ahora
está en manos de diferentes accionistas,
siendo el actual socio mayoritario Ernst
Mobuick, un Ventrue estadounidense.
Durante el año 1993, se comenzó a
producir una película sobre los orígenes
de la Estirpe, una reinterpretación del
Libro de Nod dirigida por un
controvertido miembro del Clan de la
Rosa.
Batwalk
La pasarela de moda cuyo nombre
resulta una absoluta burla hacia la
palabra anglosajona para denominar
estos eventos (catwalk) fue abierta el
día de Navidad de 1992, con un desfile
de un extravagante modisto Malkavian
conocido tan sólo como Le Neuneu.
Desde aquel evento, tan sólo unos pocos
Malkavian, Toreador y Lasombra se han
visto interesados en la pasarela. Sin
embargo, se rumorea la próxima
presencia de la colección de un extraño
modisto del Clan de los Ocultos.
Caine Hall
Sería terrible un mundo sin música. Así,
para deleite de los Nietos de Adán, tanto
mortales como cainitas, se abrió el
Caine Hall, una sala de conciertos
donde habitualmente actúan todo tipo
de artistas, desde Orquestas Sinfónicas
mortales hasta algún grupo de Hijas de
la Cacofonía.
El Caine Hall pertenece por completo
al primogénito Toreador, Sebastian
Villeneuve. Para poder actuar en él, hay
que solicitar un permiso especial al
dueño, el cual evalúa personalmente a
los artistas antes de concederles ese
privilegio.
Actuar en el Caine Hall es sinónimo de
éxito asegurado.
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
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Capítulo Siete
Los barrios de Gad y Aser
Más conocidos como los barrios
residenciales, los barrios de Gad y Aser
no tienen especial relevancia en el día a
día de la Tercera Ciudad, exceptuando
el Campo de Juego de Rollerball,
edificado en el barrio de Aser.
El Barrio de Gad
Cualquier Hijo de Caín o de Seth puede
permitirse una vivienda en el barrio de
Gad, la cuestión es si puede permitirse
una buena cantidad de metros
cuadrados. Asentado junto al barrio de
Manasés, el barrio residencial se
caracteriza por la completa ausencia de
elementos que puedan atestiguar la
presencia de seres sobrenaturales
habitando en él; es decir, contiene todos
los elementos habituales en un barrio
normal de una ciudad mortal de
Occidente.
Cualquier vivienda es viable en el barrio
de Gad: desde lujosos dúplex, pasando
por espaciosos lofts, hasta llegar a las
pequeñas viviendas personales de tan
sólo 25 m2, todo aquel que desee tener
una vivienda podrá tenerla con tan sólo
trabajar.
La Casa de Apuestas
Una de las pocas cosas que tiene en
común el barrio de Gad con el resto de
la Tercera Ciudad es la Casa de
Apuestas.
Este local pertenece a Oscar Burton,
un conocido Brujah que disfruta
haciendo apuestas él mismo con sus
clientes habituales de eventos tan
dispares como son el rollerball o el
éxito de la próxima película de
cualquier director mortal.
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
15
El Barrio de Aser
Quizás el barrio más problemático de
Nueva Enoch, aquí se encuentran los
refugios de aquellos cainitas que no
aceptan el régimen del Príncipe.
Miembros de la Camarilla, del Sabbat,
Anarquistas… Todo aquél que no ha
renunciado a su vida anterior se oculta
en el barrio de Aser.
Plagado en su mayoría por viviendas
unifamiliares y chabolas, lo más
destacado del barrio de Aser son la casa
de apuestas y el campo de rollerball.
Casa de Apuestas
Regentada por Will Jones, miembro del
Clan Nosferatu, su principal negocio
son las apuestas sobre la liga de
rollerball. Quizás por eso se encuentre
edificada junto al campo de juego.
También se permiten apuestas acerca de
la Copa de Caín, pero tan sólo de los
partidos con más violencia y sobre el
número de galletas que se puede llevar
un jugador en el terreno de juego. En el
barrio de Aser no son seguidores de ese
sucedáneo del fútbol mortal, sobre todo
si no patean una cabeza en lugar de un
balón.
Campo de Rollerball
Construido encima de lo que antes era
un cementerio mortal, el campo de
rollerball presenta cada semana dos
encuentros de la más alta violencia entre
cualquiera de los deportes que pudieran
llegar a la mente de los ciudadanos.
El campo tiene una capacidad para 1500
espectadores, demasiados en realidad.
Un partido de rollerball puede requerir
utilizar todo el espacio del campo de
juego, incluyendo las gradas, ya que no
indica en ninguna parte que existan
límites para el terreno de juego; es en
estos casos tan extremos cuando los
espectadores se convierten en
jugadores de rollerball por un día.
Cosa que no suele salir nada bien.
La Casa de la Bruja
Destaca la personalidad de la Bruja de
Endor en el barrio de Aser. Nadie sabe
quién es, a qué estirpe pertenece, ni cuál
es su pasado.
Simplemente, está ahí, en silencio. Y
parece alguien a quien es mejor no
molestar.
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
16
Capítulo Ocho
Fuerzas de Seguridad
Policía de Nueva Enoch
Como en todas las ciudades, existe un
cuerpo de seguridad que vigila las calles
las 24 horas del día. Sin embargo, este
cuerpo no está formado tan sólo por los
Hijos de Seth; los Vástagos de Caín
también forman parte de la policía de
Nueva Enoch.
El turno nocturno está completamente
dominado por los miembros de la
Estirpe, y cualquier Clan es bienvenido
en el cuerpo siempre que cumpla con su
función. Así, encontramos a algunos
Brujah en la Brigada Antivicios, a unos
pocos Nosferatu en secretas
Investigaciones, a los Tzimisce en
Interrogatorios y los Giovanni destacan
sobre todo en la Policía Forense.
Todo el cuerpo de policía de Nueva
Enoch está controlado por William
Abner, miembro del Clan Brujah y fiel
seguidor de Saul ben Kish.
Empresa de Seguridad Schild
Fundada por Hermann Joab, esta
empresa de seguridad se dedica a la
protección de personalidades
importantes, desde políticos hasta
estrellas del deporte.
Integrada integralmente por miembros
de los clanes Brujah, Gangrel y Mamluk
y más de un centenar de ghouls, los
miembros de Schild son especialistas en
proteger a sus clientes hasta la Muerte
Definitiva si fuera necesario.
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
17
Capítulo Nueve
Gente de Postín
Saul ben Kish Clan: Brujah
Sire: Mezekht
Naturaleza: Juez
Conducta: Bizarro
Generación: VII
Físicos: Fuerza 6, Destreza 5,
Resistencia 5
Sociales: Carisma 5, Manipulación 3,
Apariencia 4
Mentales: Percepción 4, Inteligencia 4,
Astucia 3
Talentos: Alerta 3, Atletismo 2, Buscar
2, Empatía 3, Esquivar 5, Expresión 3,
Interrogatorio 3, Intimidación 4,
Liderazgo 3, Pelea 5
Técnicas: Armas C. a. C. 3, Armas de
Fuego 2, Conducir 3, Demoliciones 3,
Etiqueta 4
Conocimientos: Informática 2,
Investigación 2, Lingüística 3
Disciplinas: Auspex 3, Celeridad 4,
Extinción 2, Ofuscación 3, Potencia 6,
Presencia 5
Trasfondos: Aliados 3, Criados 5,
Recursos 6
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 3,
Coraje 5
Senda: Senda del Cielo 7
Fuerza de Voluntad: 8
Yehonatan Clan: Brujah
Sire: Saul ben Kish
Naturaleza: Bizarro
Conducta: Penitente
Generación: VIII
Físicos: Fuerza 5, Destreza 5,
Resistencia 5
Sociales: Carisma 3, Manipulación 4,
Apariencia 3
Mentales: Percepción 4, Inteligencia 3,
Astucia 3
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
18
Talentos: Alerta 3, Atletismo 5, Buscar
3, Empatía 3, Esquivar 5, Expresión 3,
Intimidación 4, Liderazgo 3, Pelea 5
Técnicas: Armas C. a. C. 5, Armas de
Fuego 2, Conducir 5, Etiqueta 4
Conocimientos: Informática 4,
Investigación 3, Lingüística 2
Disciplinas: Auspex 3, Celeridad 4,
Fortaleza 3, Ofuscación 4, Potencia 5,
Presencia 3
Trasfondos: Aliados 3, Criados 4,
Recursos 2
Virtudes: Convicción 3, Instintos 3,
Coraje 4
Senda: Senda del Corazón Salvaje 9
Fuerza de Voluntad: 8
Abinadab Clan: Brujah
Sire: Saul ben Kish
Naturaleza: Hosco
Conducta: Monstruo
Generación: VIII
Físicos: Fuerza 5, Destreza 5,
Resistencia 5
Sociales: Carisma 3, Manipulación 2,
Apariencia 2
Mentales: Percepción 5, Inteligencia 3,
Astucia 4
Talentos: Alerta 5, Atletismo 5, Buscar
5, Esquivar 5, Interrogatorio 4,
Intimidación 5, Liderazgo 5, Pelea 5
Técnicas: Armas C. a. C. 5, Armas de
Fuego 5, Demoliciones 5, Trato con
Animales 5
Conocimientos: Lingüística 2
Disciplinas: Animalismo 3, Celeridad
3, Extinción 4, Ofuscación 4, Potencia
3, Presencia 1
Trasfondos: Aliados 3
Virtudes: Convicción 3, Autocontrol 4,
Coraje 4
Senda: Senda de los Reyes 7
Fuerza de Voluntad: 9
Oscar Burton Clan: Brujah
Sire: Ferdinand
Naturaleza: Ansioso de emociones
Conducta: Pervertido
Generación: X
Físicos: Fuerza 4, Destreza 4,
Resistencia 3
Sociales: Carisma 3, Manipulación 3,
Apariencia 2
Mentales: Percepción 2, Inteligencia 2,
Astucia 2
Talentos: Alerta 2, Atletismo 1, Buscar
3, Empatía 2, Esquivar 3, Expresión 2,
Intimidación 4, Pelea 4, Seducción 2
Técnicas: Armas C. a. C. 3, Armas de
Fuego 2, Camuflaje 2, Carterista 1,
Conducir 2, Mecánica 3, Sigilo 2
Conocimientos: Informática 3
Disciplinas: Auspex 3, Celeridad 2,
Potencia 3, Presencia 1
Trasfondos: Recursos 3
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 3,
Coraje 4
Senda: Humanidad 6
Fuerza de Voluntad: 8
William Abner Clan: Brujah
Sire: Erika Geiger
Naturaleza: Monstruo
Conducta: Arquitecto
Generación: IX
Físicos: Fuerza 4, Destreza 4,
Resistencia 3
Sociales: Carisma 3, Manipulación 3,
Apariencia 2
Mentales: Percepción 2, Inteligencia 2,
Astucia 2
Talentos: Alerta 2, Atletismo 1, Buscar
3, Empatía 2, Esquivar 3, Expresión 2,
Intimidación 4, Pelea 4, Seducción 2
Técnicas: Armas C. a. C. 4, Armas de
Fuego 3, Camuflaje 3, Conducir 3,
Mecánica 3, Sigilo 4
Conocimientos: Informática 3
Disciplinas: Auspex 3, Celeridad 2,
Potencia 5, Presencia 2
Trasfondos: Recursos 3
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
19
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 3,
Coraje 4
Senda: Humanidad 6
Fuerza de Voluntad: 7
Samoyla Sergéevich Gólubev Clan: Malkavian
Sire: Trimeggian
Naturaleza: Mártir
Conducta: Juez
Generación: VII
Físicos: Fuerza 3, Destreza 3,
Resistencia 5
Sociales: Carisma 4, Manipulación 3,
Apariencia 3
Mentales: Percepción 6, Inteligencia 5,
Astucia 5
Talentos: Alerta 3, Atletismo 4, Buscar
3, Empatía 5, Esquivar 3, Expresión 3,
Intimidación 4, Pelea 4, Seducción 2
Técnicas: Armas C. a. C. 3, Armas de
Fuego 2, Camuflaje 2, Conducir 2,
Mecánica 3, Sigilo 2
Conocimientos: Ciencia (Antropología)
4, Ciencia (Astronomía) 4, Lingüística
5, Medicina 4, Ocultismo 3
Disciplinas: Auspex 4, Dementación 4,
Dominación 3, Fortaleza 3, Ofuscación
4, Presencia 2
Trasfondos: Aliados 3, Rebaño 2
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 3,
Coraje 4
Senda: Humanidad 8
Fuerza de Voluntad: 10
Trastorno: Fuga
Le Neuneu Clan: Malkavian
Sire: Mon Cheri
Naturaleza: Director
Conducta: Competidor
Generación: XI
Físicos: Fuerza 3, Destreza 3,
Resistencia 2
Sociales: Carisma 2, Manipulación 3,
Apariencia 3
Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2,
Astucia 4
Talentos: Alerta 3, Empatía 2, Esquivar
3, Expresión 3, Intimidación 3, Pelea 2,
Seducción 2
Técnicas: Armas C. a. C. 2, Armas de
Fuego 2, Conducir 2, Mecánica 3,
Sigilo 2
Conocimientos: Medicina 2
Disciplinas: Auspex 3, Dementación 4,
Ofuscación 1
Trasfondos: Rebaño 2, Recursos 2
Virtudes: Convicción 2, Instinto 3,
Coraje 4
Senda: Senda del Pecado 4
Fuerza de Voluntad: 10
Trastorno: Megalomanía
David Juudean Clan: Mamluk
Sire: Isaí
Naturaleza: Director
Conducta: Competidor
Generación: IX
Físicos: Fuerza 5, Destreza 4,
Resistencia 5
Sociales: Carisma 4, Manipulación 3,
Apariencia 5
Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2,
Astucia 4
Talentos: Alerta 5, Buscar 4, Empatía
2, Esquivar 5, Expresión 3, Intimidación
5, Liderazgo 4, Pelea 5, Seducción 2
Técnicas: Armas C. a. C. 5, Armas de
Fuego 2, Camuflaje 3, Conducir 4,
Mecánica 3, Sigilo 4
Conocimientos: Medicina 2,
Lingüística 3
Disciplinas: Auspex 3, Fortaleza 4,
Potencia 4, Protean 3
Trasfondos: Rebaño 2, Recursos 4,
Fama 5
Virtudes: Convicción 2, Autocontrol 3,
Coraje 4
Senda: Senda de los Reyes 5
Fuerza de Voluntad: 10
Kate Williams
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
20
Clan: Mamluk
Sire: Desconocido
Naturaleza: Afable
Conducta: Juez
Generación: X
Físicos: Fuerza 3, Destreza 4,
Resistencia 3
Sociales: Carisma 4, Manipulación 3,
Apariencia 4
Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2,
Astucia 4
Talentos: Alerta 5, Buscar 4, Empatía
2, Esquivar 5, Expresión 3, Intimidación
5, Liderazgo 4, Pelea 5, Seducción 2
Técnicas: Armas C. a. C. 5, Armas de
Fuego 2, Camuflaje 3, Conducir 4,
Mecánica 3, Sigilo 4
Conocimientos: Medicina 2,
Lingüística 3
Disciplinas: Auspex 3, Fortaleza 2,
Presencia 3
Trasfondos: Rebaño 2, Recursos 4
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3,
Coraje 4
Senda: Senda de los Reyes 6
Fuerza de Voluntad: 8
Will Jones Clan: Nosferatu
Sire: James Stinson
Naturaleza: Serio
Conducta: Manipulador
Generación: IX
Físicos: Fuerza 5, Destreza 4,
Resistencia 5
Sociales: Carisma 4, Manipulación 3,
Apariencia 0
Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2,
Astucia 4
Talentos: Alerta 5, Buscar 4, Empatía
2, Esquivar 5, Expresión 3, Intimidación
5, Liderazgo 4, Pelea 5, Seducción 2
Técnicas: Armas C. a. C. 5, Armas de
Fuego 2, Camuflaje 5, Conducir 4,
Mecánica 3, Sigilo 4, Supervivencia 5
Conocimientos: Medicina 2,
Lingüística 3
Disciplinas: Auspex 3, Animalismo 4,
Potencia 2, Protean 1, Ofuscación 5
Trasfondos: Contactos 3, Rebaño 4,
Recursos 4
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 3,
Coraje 4
Senda: Humanidad 6
Fuerza de Voluntad: 10
La Bruja de Endor
Nombre: Namrael
Clan: No se aplica
Sire: Irad
Naturaleza: Directora
Conducta: Arquitecta
Generación: III
Arturo de Ablo Naturaleza: Afable
Conducta: Conformista
Físicos: Fuerza 3, Destreza 3,
Resistencia 2
Sociales: Carisma 2, Manipulación 3,
Apariencia 3
Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2,
Astucia 4
Talentos: Alerta 3, Atletismo 4, Buscar
3, Empatía 5, Esquivar 3, Expresión 3,
Pelea 4
Técnicas: Armas C. a. C. 3, Armas de
Fuego 2, Camuflaje 4, Conducir 2,
Mecánica 3, Sigilo 4
Conocimientos: Ciencia (Física) 4,
Ciencia (Química) 5, Lingüística 2,
Medicina 3
Disciplinas: Celeridad 1, Fortaleza 1
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 3,
Coraje 4
Fuerza de Voluntad: 4
Michaia Gubla
Naturaleza: Confabulador
Conducta: Conformista
Físicos: Fuerza 3, Destreza 3,
Resistencia 2
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
21
Sociales: Carisma 2, Manipulación 3,
Apariencia 3
Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2,
Astucia 4
Talentos: Alerta 3, Atletismo 4, Buscar
3, Empatía 5, Esquivar 3, Expresión 3,
Pelea 4
Técnicas: Armas C. a. C. 3, Armas de
Fuego 2, Camuflaje 4, Conducir 2,
Mecánica 3, Sigilo 4
Conocimientos: Ciencia (Física) 4,
Lingüística 2, Medicina 3
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 3,
Coraje 4
Fuerza de Voluntad: 4
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
22
Apéndice
Preguntas y Respuestas
Pregunta: ¿Cómo se alimenta uno en
Nueva Enoch?
Respuesta: De la manera habitual a la
normal en las partidas normales, sales
de caza y si ves que ligas, te alimentas.
Otra opción es la planteada por el
régimen de Saul ben Kish, gracias a la
cual desaparecieron los vagabundos
mortales de la Tercera Ciudad: gracias a
una serie de donaciones anuales,
cualquier mortal tiene un sueldo
mínimo para poder subsistir mientras
con su sangre se alimenta a la sociedad
vampírica. Esta sangre, etiquetada con
su fecha de “cosecha”, grupo sanguíneo
y otros datos como pueden ser la raza y
el sexo del espécimen del que fue
sacada la sangre, se puede encontrar en
las tiendas del barrio de Isacar, las
cuales abren tan sólo en horario
nocturno.
P: ¿Cómo se llega a Nueva Enoch?
R: Tan sólo por avión. Desde las
grandes ciudades parten cada diez días
aviones a la Tercera Ciudad, y también
vuelven de su destino. Puedes intentar
llegar en coche, pero que Dios libre al
Vástago que se encuentre con el
amanecer en pleno desierto.
P: ¿Cómo ven las religiones a los
Cainitas?
R: Todas las religiones mayoritarias
(judaísmo, cristianismo e islamismo)
creen que los Vástagos de Caín son tan
sólo otros seres dentro de la Creación
que necesitan una mayor redención,
debido a la dura prueba a la que les
somete Dios. No son demonios, no son
cazados, no son mal vistos. Son,
simplemente, personas con una pesada
carga y un duro destino.
P: ¿Las uniones matrimoniales entre
un mortal y un Vástago están
permitidas?
NUEVA ENOCH: CIUDAD DE CAMBIO
23
R: Sí, siempre y cuando cumplimenten
el papeleo correspondiente.
Evidentemente, la unión matrimonial
entre un mortal y un cainita no es
“permanente” debido al destino del
miembro humano de la pareja, pero
estas relaciones siempre acaban con los
dos miembros del matrimonio formando
parte de la Estirpe de Caín.
P: ¿Hay alguna variación en el rito
del Abrazo?
R: Sí. En Nueva Enoch, el censo
demográfico de los Nietos de Adán es
constante, por lo que si uno de los Hijos
de Seth pasa a formar parte de la Estirpe
de Caín, debe quedar constancia de ello.
Así, tras un papeleo burocrático
estándar, el mortal será inscrito como
no-muerto y estará al cuidado de su sire
durante unos años, al igual que un
recién nacido es inscrito en el Registro
Civil y es cuidado por sus padres hasta
que puede valerse por sí mismo.
P: ¿Es legal la prostitución de
cainitas?
R: Ni es legal, ni está bien vista, ni
ninguna mujer que pertenezca al Linaje
de Caín quiere ser puta, ya que para
ellas es una denigración de su status.
Los clientes de ambas estirpes prefieren
las prostitutas mortales ¿para qué vas a
tirarte a un cadáver que se mueve y se
alimenta de sangre cuando puedes
acostarte con una joven mortal de 21
años cuyo calor y sangre recorre todo su
cuerpo y se centra en los capilares de su
vagina en ese preciso momento?
P: ¿Cómo es la seguridad por las
calles?
R: La seguridad es la misma, sino
mayor, que en el resto de las ciudades
del mundo. La única diferencia es la
presencia de Vástagos y ghouls en los
cuerpos de seguridad, lo que le da un
enfoque quizás más violento y
autoritario a la seguridad de la Tercera
Ciudad.
P: ¿La pena de muerte es común?
R: La pena de muerte es legal en la
Tercera Ciudad y es considerada el
castigo definitivo, tanto para mortales
como para cainitas.
P: ¿Hay diferentes clases sociales o
todo el mundo es igual ante la ley?
R: Como en toda sociedad, hay
diferentes estamentos dentro de la
población. Desde los Hijos de Seth con
rentas bajas hasta el Príncipe Saul ben
Kish, un amplio espectro abarca a
Nueva Enoch.
P: ¿Cuántos idiomas se habla en
Nueva Enoch?
R: El idioma oficial es el inglés, pero se
habla también francés, español, alemán,
ruso, italiano… Prácticamente cada
lengua del planeta tiene al menos una
pareja de individuos que lo practican en
la Tercera Ciudad. Incluso se habla algo
de latín en los círculos de eruditos
Tremere.