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seguridad del internet

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1.- COMO REALIZAR UNA COMPRA POR INTERNET

1. Comprando en un sitio web de compra y venta.

2. Elija una contraseña segura.

3. Proteja sus datos personales.

4. Verifique si está en la página del sitio de compra y venta.

5. Realice consultas sobre el producto a través de los campos de "preguntas y respuestas".

6. Verifique si el precio del producto no está muy por debajo del valor de mercado.

7. Verifique el historial de transacciones del vendedor.

8. Utilice servicios de pago seguro.

9. Verifique la titularidad y sucursal de la cuenta bancaria del vendedor.

10. Tenga precaución al utilizar servicios de transferencia de dinero.

11. Trate de contactar al vendedor por un teléfono fijo.

12. Verifique las políticas del vendedor sobre la entrega, formas de pago, garantía del producto y

condiciones de cambio.

13. Preste atención a los e-mails que recibe.

2.- EL FUTURO DE INTERNET.

Internet ha tenido hasta la fecha una evolución sorprendente; sin embargo, esto no es más que un

anticipo de lo que nos espera. En pocos años el mayor tráfico de Internet va a corresponder a

aplicaciones orientadas al ocio, hoy por hoy casi inexistentes. En ese momento se explicará como

curiosidad que ese canal de entretenimiento comenzó siendo una red de propósito militar, después de

investigación, posteriormente académica, más tarde comercial y finalmente un conglomerado en el que

se puede encontrar de casi todo.

La principal barrera actual para el desarrollo de las aplicaciones Internet es el alto precio de las

telecomunicaciones. Todos esperamos que con la competencia, obligada por la Comisión de la Unión

Europea para 1998, mejore la situación. Ahora es como si todos nos viéramos obligados a conducir

nuestros potentes utilitarios por carreteras comarcales debido al alto coste de los peajes de autopista.

Para anticipar como será Internet en el futuro todo pasa por entender la verdadera dimensión de la

oportunidad que brindan las redes de comunicaciones de móviles, facilitando la ubicuidad de Internet y

rompiendo los límites actuales, más allá de los PCs e incluso más allá de los actuales dispositivos móviles tal

y como los conocemos hoy. No es la primera vez que lo destacamos, pero el verdadero potencial de las redes

móviles radica en la posibilidad de conectar a Internet cualquier ingenio electrónico.

Ubicuidad significa la facultad de estar presente al mismo tiempo en todas partes. La ubicuidad implica cierta

familiaridad, damos por hecho que está en cualquier sitio y por ello mismo pasa desapercibido. Algo ubicuo

implica también que requiere muy poco esfuerzo consciente para ser utilizado.

El futuro de Internet pasa por hacer realidad en toda su extensión y amplitud el adjetivo ubicuo, es decir, la

presencia de dispositivos electrónicos en red en cualquier faceta de nuestra vida cotidiana. Como dice el

inventor y visionario RayKurzweil en una entrevista recogida en el magnífico artículo TheFuture of Internet

publicado el pasado mes de Abril por Red Herring y de obligada lectura:

Los dispositivos actuales desaparecerán. En su lugar, la electrónica estará embebida en nuestro entorno,

cosida en nuestras ropas, y escrita directamente sobre nuestras retinas desde gafas y lentes de contacto. Los

dispositivos dejarán de ser los extremos de la Red para pasar a ser los nodos de la Red.

Es decir, las aplicaciones del futuro involucraran múltiples dispositivos con capacidades ampliamente

diferentes entre si. Para materializar esta visión habrá que resolver previamente una serie de desafíos:

Simplificación del desarrollo de aplicaciones multi-dispositivo (cada vez más "multi")

Adaptacióndinámica al contexto

Coordinación entre dispositivos

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Seguridad

Para dar respuestas a estos desafíos, las soluciones deberán estar basadas en las tecnologías web actuales

para no romper la compatibilidad con la Red actual. El proceso debe ser una evolución, nunca una ruptura, de

la Red actual. En este sentido, la importancia de desarrollos que actualmente se están llevando acabo en

áreas como la definición de interfaces para obtener información del contexto (DeliveryContext Interfaces),

intercambio asíncrono de información (AJAX) o la descripción de los recursos a disposición de las

aplicaciones (web semántica) son buenos ejemplos de la evolución que debe seguir la Web para convertirla

en omnipresente.

*Aunque todo tiende aceleradamente a converger en Internet, cinco áreas de negocio podrían explotar (aún

más) en los próximos años: la Nube (el software y la información en servidores web) lo cubre todo; el video

online se vuelve el formato dominante; lo que no sea móvil y social no tendrá espacio, y las búsquedas

seguirán reinando.

Allí estará el grueso de la economía digital, según pronostican en el gigante informático Google y confirman

otros grandes jugadores globales del sector.

En ese contexto, asoman dos peligros: la vulnerabilidad de los datos personales (demostrada otra vez con la

reciente filtración de datos financieros de clientes de PlayStation 3) y las presiones de gobiernos y empresas

para controlar el flujo libre de información en la Red (libertad que se conoce como neutralidad de Internet).

También existen reparos en algunos analistas que creen ver el surgimiento de una nueva burbuja (como la

que estalló a fines de los 90, tras la primera gran oleada de inversión).

En su diagnóstico, los temerosos advierten sobre un posible recalentamiento del sector y esgrimen el dato del

extraordinario y creciente valor de mercado de las principales compañías (Google, US$ 170.000 millones;

Facebook, 50.000 millones; o Groupon, 15.000 millones); o la realidad concreta de los 8.500 millones que

Microsoft pagó por Skype, un servicio de videollamadas y mensajería instantánea.

La otra cara de esos miedos: la facturación de los gigantes del sector: Google, 29.321 millones, y Facebook,

2.000 millones en 2010.

Para conjurar esos temores y mostrar su visión sobre el futuro del sector, Google invitó a Bogotá a periodistas

de 50 medios de América latina.

En esta ciudad de nubes bajas, clima cambiante y medidas de seguridad extremas se celebró el Google Press

Summit, un escenario por el que desfilaron varios de los principales ejecutivos de la empresa que en 1998

nació como tesis doctoral de Larry Page y Sergey Brin, por entonces doctorandos de la Universidad de

Stanford.

Los hombres de Google no son los únicos optimistas. Cisco, firma dedicada a la fabricación de equipos y a la

consultoría en telecomunicaciones, predijo la semana pasada que en 2015 el número de dispositivos

conectados a Internet en el mundo superará los 15.000 millones, y que para esa fecha la cantidad de usuarios

llegará a 3000 millones (hoy son 1900 millones).

En América latina, el número de usuarios de Internet llegará para esa época a los 260 millones.

Internet también dará un salto en calidad: se espera que el promedio de velocidad de banda ancha aumente

cuatro veces, de 7 megabits por segundo (Mbps) en 2010 a 28 Mbps en 2015. En América latina, ese

crecimiento será de 2,8 a 8 Mbps. Las cinco grandes tendencias del negocio digital son causa y consecuencia

de esa expansión de la Red. Y de las cinco revoluciones que se describen a continuación:

3.-LA WEB 3D

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El Web3D Consortium es una organización sin fines de lucro, cuyo objetivo es definir y desarrollar el formato

de archivo libre con estándares abiertos X3D y arquitectura de ejecución para representar y comunicar

escenas en 3D.

El desarrollo de gráficos en 3D basados en la Web ha involucrado desde su inicio el Lenguaje de

Modelamiento de Realidad Virtual (Virtual RealityModelingLanguage VRML) hacia el eXtensible 3D (X3D). En

los últimos años, se han hecho avances que en los temas de gráficos de tiempo real y tecnología de red, y lo

mas notable la aparición del XML (Extensible MarkupLanguage), que altamente ha influenciado el

desarrollado de la aprobación ISO, libremente disponible, estándares abiertos X3D.

3.- Web 3.0 o 3D

Los expertos discuten la validez del término, ya no les gustó de entrada el tema de la Web 2.0 ni hablar de

Web 3.0, que si es valida que si no lo es, que tales o cuales características, etc, etc. Lo cierto es que así como

pasó con la web 2.0 hay una serie de tecnologías, características, y otras cosas que se están congregando y

que en algún momento van a dar lugar a un salto cualitativo de la web tal como la conocemos ahora. Si se

llama Web 3.0 o Web 3D, o como mejor les parezca, no interfiere en el devenir de las tecnologías.

Entonces, Web 3.0 es el término que se está empezando a utilizar para definir la última (por ahora) evolución

de la interacción en la web.

Las características principales de este nuevo paradigma son:

1. La web como una gran base de datos distribuida: pensando la información en múltiples

repositorios basados en XML, RDF y microformatos, que propicien la conversión de cualquier dato

estructurado de esta manera en una página web.

2. La consolidación de la web semántica: acercándonos al pensamiento de Tim Berners Lee, la web

semántica tendría como base la estandarización de todos sus datos, en un formato mayoritariamente

unificado, el cual pueda ser comprendido por agentes inteligentes que clasificarían la información de

manera más eficiente para devolver resultados más precisos ante un pedido de información por parte

de nosotros, los usuarios. Este apartado más que los demás es el que provoca mi escepticismo

acerca de la cercanía del desembarco de la web semántica, ya que no sólo la cantidad de datos a

clasificar es inconmensurable, sino que tampoco hay un acuerdo unívoco acera de los estándares de

dicha catalogación.

3. Contenido accesible a través de múltiples dispositivos: comprende el diseño de las interfases de

manera tal que puedan ser accedidas desde multiplicidad de dispositivos: televisores, celulares, pda,

etc. En la jerga solemos mencionar este ítem como diseño universal.

4. Apalancamiento de las tecnologías de inteligencia artificial: a través de agentes inteligentes que

puedan aprender de la interacción con los usuarios. Inclusive hay robots conversacionales como

MegaHal(emulando la IA de 2001 Odisea del espacio) que aprenden, conversando con otros

usuarios, nuevas palabras, almacenándolas y reutilizándolas en nuevas estructuras, por supuesto

que no siempre sus frases sonarán coherentes, pero es cuestión de tener paciencia y enseñarle. El

uso de chatterbots en ambientes de aprendizaje también está muy extendido.

5. La web geoespacial: combina la información geográfica disponible de los usuario, con la

información abstracta que predomina en la web, generando contextos que permiten realizar

búsquedas u ofertar servicios en base a la localización, por ejemplo: en un banco de recursos poder

saber quién mas de tu zona está participando, logrando a través de la declaración georreferencial de

un usuario, su ubicación espacial y el contacto con pares que se encuentren dentro de un mismo

territorio.

6. Ambiente 3D que transforme la web que conocemos en espacios tridimensionales inmersivos,

donde los usuarios puedan sumergirse e interactuar a través de representaciones, como por

ejemplos los desarrollados en SecondLife, esta visión abrirá nuevas formas de conectarse e

interactuar usando entornos colaborativos en 3D. Inclusive ya intentos tímidos de inracción entre la

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web (2D) mayoritariamente software social y los mundos virtuales (3D) como por ejemplo SnapZilla,

que es un sitio para compartir fotos exclusivamente de SecondLife.

Ventajas: Poder crear escenarios complejos, sin necesidad de programar en VRML. Posibilidad, en algunos

programas de modelado gráfico en 3D, de poder exportar directamente los ficheros al formato VRML.

Inconvenientes: El sistema manual no exige ninguna inversión, pero los programas editores de VRML son

todos comerciales, variando su precio desde unos $50 para los más sencillos, hasta varios miles de dólares

para los más profesionales y completos.

Otro inconveniente es que el código generado por estos programas puede ser muchísmo más voluminoso,

para conseguir los mismos efectos que con el método manual, lo que se traduce en un tiempo de carga en

Internet mucho mayor.

En nuestra experiencia en Cashtronics, las ventajas para los comerciantes de añadir esta medida adicional de

seguridad son claras:

• Reduce el riesgo de transacciones fraudulentas.

• Disminuye el número de conflictos en las transacciones.

• Aleja la responsabilidad financiera del comerciante.

• Refuerza la confianza del cliente, lo que a menudo supone un aumento de las ventas.

Pese a los claros beneficios en la lucha contra el fraude, éstos deben ser bien valorados frente a los posibles

problemas y pérdida de beneficios ligados al uso de 3D Secure:

• Obstáculos adicionales a la compra

• Mala comunicación:

• Problemas de seguridad:

• Problemas con el navegador:

• Protocolo de uso poco intuitivo:

• Proceso complicado: Con frecuencia, se exige una contraseña y los clientes la olvidan.

• Coste añadido:

• La eliminación del fraude no está probada al 100%:

REQUERIMIENTOS DE LA WEB 3.0 O 3D

Para la web 3.0 es imprescindible el uso de etiquetas (tags) del nuevo lenguaje HTML5, así podemos indicar

al spider cual es nuestro Header (encabezado), nuestro Footer (pie de la web), nuestro Content (contenido

principal) o si hablamos de un Article (artículo). Esto entre otros elementos van a simplificar al buscador a

entender si nuestra información de la web tiene más o menos importancia.

MBC Internet aporta ya las soluciones necesarias para que esto sea una realidad, por esta razón a día de hoy

podemos presumir de ser la única herramienta CMS que aporta contenido semántico y en consecuencia

facilita al buscador a dar mejores resultados para búsquedas relacionadas con nuestros productos y servicios.