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Nom Sakarth, le colosse Caractère Colérique Motivation Idéaliste Occupation Destructeur PV PK Force Agilité Alchimie Intelligence Art Bonus Force (Deg cc et Res Phy) Détermination Conn. de la Nature Affinité élémentaire Perception Equitation Intrusion Equipement Médecine Grosse hache ou Grosse épée (Deg:+4) Athlétisme Navigation Baratin Pickpocket Combat Pistage Corps à corps (Force) Savoir criminel Défense Savoir d'espion Discrétion Savoir militaire Discussion Savoir occulte Enquête Souplesse Erudition Survie Tir Système D Vigilance Torture Berseker: Force Supra Normale (Add Niv) (1 PK / Minute) Limite: necessite d'être en colère Limite: dans cet état ne peut entreprendre d'actions "logique" ou défensive. Action Régénération (Récup Niv PV / scène) (1PK / utilisation) Normale Armure corporelle (Plaques osseuses vertes sombres) Remarquable (Prot = Niv) (1PK / Minute) Fantastique Incroyable Légendaire Surhumaine Titanesque Divine Difficulté 2 ____ ____ ____ ____ 1 1 2 3 2 1 ____ 3 3 ____ 2 ____ 1 ____ 4 ____ 19 XP 16 O O O O O O O Blessures graves 8 Talents Secondaires 2 ____ 4 ____ 3 2 Feu Talents Principaux ____ 3 3 1 ____ ____ 14 Pouvoirs 10 12 16+ 1 4 ____ 8 2 ____ 3 ____ 1 6 2 4

Nom Sakarth, le colosse Occupation Blessures graves … le Net/Fallen Ones/Pretires Fallen Ones... · Sa peau verdâtre et sa musculature impressionnante pourraient faire penser qu'il

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Nom Sakarth, le colosse

Caractère Colérique Motivation IdéalisteOccupation DestructeurPV

PK

Force

Agilité Alchimie

Intelligence Art Bonus Force (Deg cc et Res Phy)

Détermination Conn. de la Nature Affinité élémentaire

Perception Equitation

Intrusion Equipement

Médecine Grosse hache ou Grosse épée (Deg:+4)

Athlétisme Navigation

Baratin Pickpocket

Combat Pistage

Corps à corps (Force) Savoir criminel

Défense Savoir d'espion

Discrétion Savoir militaire

Discussion Savoir occulte

Enquête Souplesse

Erudition Survie

Tir Système D

Vigilance Torture

Berseker: Force Supra Normale (Add Niv) (1 PK / Minute)

Limite: necessite d'être en colère

Limite: dans cet état ne peut entreprendre d'actions"logique" ou défensive. Action

Régénération (Récup Niv PV / scène) (1PK / utilisation) Normale

Armure corporelle (Plaques osseuses vertes sombres) Remarquable

(Prot = Niv) (1PK / Minute) Fantastique

Incroyable

Légendaire

Surhumaine

Titanesque

Divine

Difficulté

2

____

____

____

____

1

1

2

3

2

1 ____

3

3 ____

2 ____

1 ____

4 ____

19 XP

16 O O O O O O OBlessures graves

8 Talents Secondaires

2 ____

4 ____

3 2 Feu

Talents Principaux ____

3

3 1

____

____

14

Pouvoirs

10

12

16+

1

4

____

8

2

____

3

____

1

6

2

4

Le Plus vieux souvenir de Sakarth remonte à il y a 10 ans. Sa peau verdâtre et sa musculature impressionnante pourraient faire penser qu'il serait demi orque. Mais à yregarder de plus près, il ne possède aucun autre signe caractéristiques de cette race. Son regard sombre et sesaccès de colères pourraient faire penser qu'il vient du nord lointain, mais nul ne peut en être sûr.Ce qui est sûr, c'est qu'il s'est réveillé en présence du Roi-Dieu en personne à son chevet. Il l'a appelé "son ami"il a soigné ses blessures. Sakarth apprit plus tard qu'il était une Ombre du Roi-Dieu. Que c'était du Kyarni dont ce dernier lui avait fait don qu'il tirait sa force surhumaine. Il avait été envoyé en mission loin dans le nord avec une troupe. Seul lui est revenu, plus mort que vif. Le Roi-dieu dût utiliser tout son savoir et beaucoup de sa puissance pour que Sakarth puisse à nouveau marcher parmi les vivant. Sakarth doit la vie au Roi-Dieuet il ne l'oubliera jamais. Sa période de réadaptation fut assez longue, mais au bout d'1 ans il était de nouveauprêt à servir son maître comme il l'a toujours fait. Au Fil du temps, il s'est rendu compte que la colère décuplaitencore sa force. Mais alors il devient incontrôlable. Il essaye donc le plus possible de contenir sa colère quandelle arrive, mais n'hésite pas à s'en servir quand le besoin s'en fait sentir.

Faits Marquants

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Notes

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Nom Irudan - La Bête de Guerre

Caractère Solide comme un roc Motivation Vraie MéchanteOccupation CapitainePV

PK

Force

Agilité Alchimie

Intelligence Art Bonus Force (Deg cc et Res Phy)

Détermination Conn. de la Nature Affinité élémentaire

Perception Equitation

Intrusion Equipement

Médecine Armure de demi plates (PR: 2)

Athlétisme Navigation Epée longue (Deg: +3)

Baratin Pickpocket Dague (Deg: +1)

Combat Pistage Lance (Deg: +3)

Corps à corps Savoir criminel

Défense Savoir d'espion

Discrétion Savoir militaire

Discussion Savoir occulte

Enquête Souplesse

Erudition Survie

Tir Système D

Vigilance Torture

Vitesse (Niv x 20 Km/h; 1 PK/H) (Add DEF; 1 PK/Utilisation)

Attaques multiples - Mêlée (Niv Att supp) (1PK/ Rnd)

Coups puissants (Add DEG) (1 PK / utilisation)Limite: Armes de mêlée uniquement. Action

Normale

Remarquable

Fantastique

Incroyable

Légendaire

Surhumaine

Titanesque

Divine

Difficulté

2

4

13 Blessures graves XP

13 O O O O O O O

5 Talents Secondaires

3 ____

1

3 ____ Air

Talents Principaux ____

5 ____

2 ____

1 ____

4 ____

2 ____

3 ____

1 3

2 ____

2 1

1 2

1 ____

2 2

Pouvoirs

2

1

3

____

____

____

____

6

8

____

____

10

12

____

____

14

16+

4 2

____

Grande blonde à l'allure athlétique et au regar plein de défi, Irudan est native des Terres Désolées de Belezaar,et la fille du général Garodan le Grand. Elle est née et a été elevée pour la guerre! Elle est née et à été élevéepour devenir une Ombre! Mais elle elle loin d'être une pistonnée, son père y a veillé. Elle passé son enfance loinde lui, dans le Plaines Mortes, une des régions les plus dangereuses de Belezaar, où elle perdit 2 de ses frères,à affronter ce que la nature de Belezaar avait à offrir de plus mortel. Dés qu'elle fut en âge d'entrer dans l'armée, son père l'y fit entrer, mais ne l'épargna pas. Toutes les missions les plus dangereuses étaient pour elle. Elle a vu la mort sous toutes ses formes, et developpa de plus en plus de plaisir à tuer. À l'âge de 17 ans, elle participa à la bataille de Rempart, où elle fit la preuve de sa sauvagerie au combat. À l'âge de 25 ans, elle était à la bataille de Vanashtar, où elle acquit son surnom de "Bête de Guerre" et à la suite de laquelle Farazuul lui fit l'honneur d'en faire une de ses Ombres.Ses capacités de guérières, déjà conséquentes, en furent grandement améliorées. Personne de s'y trompe, elle nedoit sa place qu'à son seul mérite. Et si on veut jouir d'une mort prématurée et sanglante, la meilleure chose à faire c'est de lui dire le contraire…

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Faits Marquants

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Notes

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Nom Dame Blanche

Caractère La Loi et l'Ordre Motivation Soif de SavoirOccupation LégatPV

PK

Force

Agilité Alchimie

Intelligence Art Bonus Force (Deg cc et Res Phy)

Détermination Conn. de la Nature Affinité élémentaire

Perception Equitation

Intrusion Equipement

Médecine Le Livre de la Loi de Farazuul.

Athlétisme Navigation Vêtement avec des chaines (Pr: 1)

Baratin Pickpocket

Combat Pistage

Corps à corps Savoir criminel

Défense Savoir d'espion

Discrétion Savoir militaire

Discussion Savoir occulte

Enquête Souplesse

Erudition Survie

Tir Système D

Vigilance Torture

Corps gazeux (Auto; 1 PK / Min) (Add DEF; 2PK / Utilisation)

Télépathie (Test Det+Niv Vs Det) (1 PK / Utilisation)

Télékinésie (Test Det+Niv Vs DEF) (1PK/ Ut) (Deg=MR+Niv)Action

Normale

Remarquable

Fantastique

Incroyable

Légendaire

Surhumaine

Titanesque

Divine

12

14

16+

Difficulté

2

4

6

8

10

____

____

____

____

____

____

2____

____

2 1

1

2

____

1

3 ____

1

2

____

____

1

6 ____ Lune

2 Talents Secondaires

10

24

Talents Principaux

1

1

5

3

1

3

1

3

XPBlessures graves

O O O O O O O

____

____

____

____

Pouvoirs

4 ____

3

1 ____

0

____

14

Blanche est issue d'une humble famille de pêcheurs dans la petite ville côtière de Port-Franc en Kaledon. Depuistoujours fascinée par la puissance des détenteurs du Kyarni, elle passait autant de temps qu'elle le pouvait avecHeltor le légat local, dans le but d'en apprendre de le plus possible. D'une intelligence vive et d'une volontéfarouche, le vieux légat fut fasciné par sa soif de savoir et commença à lui enseigner ce qu'il savait.Devenue une belle jeune fille, elle se prit d'amour pour Darryl, un jeune pêcheur. Mais ce dernier, s'il n'était pas indifférent à ses charmes, n'acceptait pas ses relations avec le Légat. Il lui préféra une autre, et Blanchelui en garda une rancune tenace, passant alors son temps à le suivre en cachette. C'est ainsi qu'elle apprit quede pêcheur, Darryl était un fait un pirate et un rebelle. Elle n'hésita pas alors à le dénoncer auprès du légat.La troupe s'en occupa alors et Darryl fut exécuté. Alors que jusqu'ici ses relations avec le Légat ne suscitait que la désapprobation parmi les gens de Port-Franc, son acte entraîna sa mise au ban de la société.Grâce à une lettre d'introduction de Heltor, elle peut se rendre en Belezzar et entrer dans les ordres, voulantdevenir elle aussi un Légat.Elle suivit assidûment les enseignements, sa soif de savoir n'étant jamais étanchée. Finalement, enfin, elle fut intronisée et devint Légat a part entière. Mieux, ses dispositions particulière attirèrent l'attention de quelques dignitaires, et elle reçu l'honneur de devenir une Ombre du Roi-Dieu.

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Faits Marquants

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Notes

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Nom Dryste Sundark

Caractère Insensible Motivation FanatiqueOccupation DémolisseurPV

PK

Force

Agilité Alchimie

Intelligence Art Bonus Force (Deg cc et Res Phy)

Détermination Conn. de la Nature Affinité élémentaire

Perception Equitation

Intrusion Equipement

Médecine Marteau de guerre (Deg +3; Att +1)

Athlétisme Navigation "Le Lion Rugissant"

Baratin Pickpocket Glaive de fer noir (Deg +3)

Combat Pistage Armure de cuir renforcée (Pr: 1)

Corps à corps Savoir criminel

Défense Savoir d'espion

Discrétion Savoir militaire

Discussion Savoir occulte

Enquête Souplesse

Erudition Survie

Tir Système D

Vigilance Torture

Champ de Foudre (Pr = Niv) (1 PK / Min)

Foudroiement (Test Agi + Tir) (Deg: MR+Niv) (1PK/utilisation)

Marteau de foudre (add Niv deg (1PK / utilisation)Limite: arme de mêlée uniquement Action

Normale

Remarquable

Fantastique

Incroyable

Légendaire

Surhumaine

Titanesque

Divine

14

16+

6

8

10

12

Difficulté

2

4

Pouvoirs

____

____

____

4

1

1 ____

4 ____

1

1 ____

4

2 2

1 ____

1 1

____

____

____

____

2

2

2

2

3 ____

2 ____

1 ____

Foudre

Talents Principaux ____

____

4 1

2 ____

5 ____

15

5 Talents Secondaires

4 ____

15 XPBlessures graves

O O O O O O O

____

Dryste est né à Elinas, dans une famille assez modeste. Fils de forgeron, il fut initié dés son plus jeune âgeau culte du Roi-Dieu. En effet, secrètement, sa famille se réunissait avec d'autres pour vénérer Farazuul.A l'âge de 14 ans, il assista au massacre de sa famille et de leurs amis suite à la trahison de son frère ainé, Klein… Avant de lui trancher la gorge et de le laisser pour mort, son frère le conjura d'abandonner le culte du Roi-Dieu et de se convertir au sien, ce qu'il refusa.Une Ombre en mission dans la ville, qui venait saluer sa famille, le sauva in-extremis, et l'emmena auprès destroupes qui l'accompagnaient.Par la suite, il rejoignit les troupes de Farazuul et gravit les échelons au fil des années, jusqu'à devenir comman-dant d'une troupe de démolisseurs. Il fut alors remarqué par le Roi-Dieu, et reçu le grand honneur de rejoindreles Ombres.Désormais, il ne vit que pour deux choses: Asseoir le Roi-Dieu an tant que seul et unique Dieu (en éradiquant tousles païens et leurs églises de faux dieux), et tuer son frère.

Faits Marquants

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Notes

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Nom Lee - Le Tatoué

Caractère Réflécjit Motivation FanatiqueOccupation MoinePV

PK

Force

Agilité Alchimie

Intelligence Art Bonus Force (Deg cc et Res Phy)

Détermination Conn. de la Nature Affinité élémentaire

Perception Equitation

Intrusion Equipement

Médecine Chaines de guerre orientales (Deg: +2)

Athlétisme Navigation

Baratin Pickpocket

Combat Pistage

Corps à corps Savoir criminel

Défense Savoir d'espion

Discrétion Savoir militaire

Discussion Savoir occulte

Enquête Souplesse

Erudition Survie

Tir Système D

Vigilance Torture

Mains de fer (add deg MN) (1PK / utilisation)

Résistance coporelle (Niv = AR) (1 PK / minute)

Bond (Niv x 5m) + (Add test DEF) (1PK par utilisation)Action

Normale

Remarquable

Fantastique

Incroyable

Légendaire

Surhumaine

Titanesque

Divine

Difficulté

2

4

6

8

10

12____

____

14

16+

____

____

____

____

____

____

Pouvoirs

2

1

2

1 ____

2 ____

1 3

2 1

1 ____

2 3

3 ____

3 ____

1 ____

2 ____

____

Talents Principaux 3

3 ____

3 1 0

4 ____ Terre

4 Talents Secondaires

6 ____

12 Blessures graves XP

13 O O O O O O O

____

3 ____

Petit homme aux muscles noueux, au teint couleur miel et aux yeux en amandes, Lee vient de l'orient lointain, audelà des Steppes Oubliées. Des taoutages étranges couvrent une partie de son corps, ajoutant encore à sa songu-larité. Il est arrivé en Terres du Couchant (comme il appelle ses régions) il y a moins de 7 ans. Voyageant en quê-d'absolu, il avait quitté son pays natal et ses traditions ous le coup d'une irresistible impulsion, se "sentant" ap-pelé à l'Ouest. C'est ainsi, qu'il arriva dans les Steppes Oubliées, pui, dans le Pays des Punnis. Là, pour un temps,il lui sembla avoir trouvé la paix. Il s'installa da sles canyons et vécu en ermite, méditant sur le sens de son exis-tance durant de longues années. C'est là qu'une patrouille de Belezaar lui tomba dessus un jour. Contre toute attente, (du point de vue des Belezaaris), sans armes, il les massacra. Un grande battue fut organisée, et des Ombres furent envoyées, et , finalement, malgré ses mérites, il fut fait rpisonnier et trainé devant Farazuul.Mais lorsque les deux hommes se virent pour la première fois, il leur sembla à tous deux se reconnaître.Lee perçu la grande puissance de Farazuul et se prosterna immédiatement devant le Roi-Dieu, reconnaissant ence dernier l'objet de sa quête initiale. Par la suite, tous deux passèrent de longs moments ensemble, discutantde leurs philosophies et de leur monde respectifs, et il ne fallut pas longtemps pour que Farazuul fît de Lee une de ses Ombres. Lee senti le Kyarni se déverser en lui, faisant de lui une amre vivante encore plus puissante que celle qu'il avait été.

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Notes

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Background

Faits Marquants

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Nom Skyxodus - Le repentis

Caractère Sournois Motivation DévoyéOccupation Ex PaladinPV

PK

Force

Agilité Alchimie

Intelligence Art Bonus Force (Deg cc et Res Phy)

Détermination Conn. de la Nature Affinité élémentaire

Perception Equitation

Intrusion Equipement

Médecine Côte de mailles (Pr: 2)

Athlétisme Navigation 2pée (Deg: +2)

Baratin Pickpocket Dague elfique (Deg: +2)

Combat Pistage Bouclier (DEF +1)

Corps à corps Savoir criminel

Défense Savoir d'espion

Discrétion Savoir militaire

Discussion Savoir occulte

Enquête Souplesse

Erudition Survie

Tir Système D

Vigilance Torture

Guérison (Niv PV/ min) (1PK / utilissation)

Décharge de Lumière (Test: Agi + Tir) (Deg=MR+Niv) (1PK)

Perception des Auras (auto: 1PK / uttilisation)Action

Normale

Remarquable

Fantastique

Incroyable

Légendaire

Surhumaine

Titanesque

Divine

Difficulté

2

4

6

8

10

12

14

____ 16+

____

____

____

____

____

____

____

____

Pouvoirs

2

2

1

2 1

1 ____

2 ____

1 1

1 2

2 ____

2 2

3 1

2 ____

3 ____

1

Talents Principaux 1

2 ____

____ Lumière

3 1

1513

3 ____

4 ____ 1

5

Blessures graves XP

O O O O O O O

5 Talents Secondaires

Un visage noble, unport princier, Skyxodus est la quintescence du chevalier. Et c'est à cette lourde tâche que celle de paladin qu'il consacra la plus grande partie de sa vie d'adulte. Au service de la Théocratie de Daeros, il avait été envoyé auprès des forces de l'Empire d'Aliffa pour les aider dans leur lutte contre Farazuul. De fait,il mena dirigea une compagnie lors de la bataille de Rempart il y a 8 ans. Ses souvenirs en sont assez vagues, maistoujours est-il qu'il se réveilla prisonnier dans une cellule du château. Là, durant des moins, il subit privations ettortures. Il ne dût sa survie qu'à sa grande condition physique et surtout à son indéfectible foi en Daeros. Alors qu'il avait perdu le décompte des jours, il eu la mauvaise surprise de recevoir la visite de Farazuul en per-sonne. Bien entendu, au début, le paladin lui cracha toute sa haine au visage, mais le Roi-Dieu n'en prit aucun ombrage, et revient encore et encore rendre visite à son prisonnier "préféré". Sans que Skyxodus ne sache vrai-ment comment, il en était arrivé, au bout d'un moment, à discuter avec le Roi-Dieu, principalement de philosophieet de théologie. Finalement, après plusieurs années de ces discutions, Skyxodus en était même rendu à considérerson "géolier" avec respect, tant la sagesse de ce dernier était grande. Le Paladin se rendit même compte que les idéaux du Roi-Dieu n'étaient finalement pas si différents des siens, et que ce que recherchait le Roi-Dieu était delibérer les peuples de l'influence des clergés qui les maintienne sous leur bottes par leurs superstitions. C'est ainsi que des années après sa capture, l'Ex Paladin prêta allégence à Farazuul. Ce dernier, preuve de son respectet de sa confiance, en fit même une de ses Ombres, rendant Skyxodus plus puissant que jamais.

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Notes

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Background

Faits Marquants

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Nom Iram, le loup Noir

Caractère Prédateur Motivation OpportunisteOccupation LimierPV

PK

Force

Agilité Alchimie

Intelligence Art Bonus Force (Deg cc et Res Phy)

Détermination Conn. de la Nature Affinité élémentaire

Perception Equitation

Intrusion Equipement

Médecine Armure de cuir (Pr:1)

Athlétisme Navigation Antique arc de guerre nordique (deg:4)

Baratin Pickpocket

Combat Pistage

Corps à corps (Agile) Savoir criminel

Défense Savoir d'espion

Discrétion Savoir militaire

Discussion Savoir occulte

Enquête Souplesse

Erudition Survie

Tir Système D

Vigilance Torture

Griffes* (Add Niv aux deg MN) (1PK/ min)

Force Supranormale* (Add niv à la FOR) (1PK/ Min)

Perception supranormale* (Add niv aux test de PER) (1PK / min)* Limite: Transformation en loup garou requise Action

Tir Multiple (arme de tir) (Niv att supp) (1PK / rnd) Normale

Jet de flammes** 5 (Add Niv aux Deg) (1PK / Utilisation) Remarquable

** Limite: Avec une arme de tir uniquement Fantastique

Incroyable

Légendaire

Surhumaine

Titanesque

Divine16+

8

10

12

14

Difficulté

2

4

6

1317

1

3

3

Pouvoirs

____

1

2

2

1

Obscurité

2

____

____

2

3

4

2

5

6

XP

Talents Secondaires

____

____

2

____

____

Blessures graves

O O O O O O O

____

____

____

2

3

1

Talents Principaux

____

2

3

1

2

____

____

1

1

1

12

2

____

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Cheveux ailes de corbeau, le regard pénétrant, silhouette longiligne mais musclée, oreilles pointues, grand arcdu nord en bandoulière, Iram est un des rares elfes au service du Roi-Dieu. Il ne se souvient plus vraiment de son enfance. Il se rappelle juste qu'il était esclave et travaillait dans les mines de sel de Belezaar comme beaucoup de ses congénères. Les coups de fouets étaient durs mais cela luipermit de s'endurcir au fil des années. Il ne se rappelle plus de ses parents, sans doute sont-ils morts dans lamine. De toute façon, seuls les plus fort survivent aux mines. Seuls les plus forts survivent à la faim, à la tortureet aux privations. Seuls les plus forts méritent de survivre et de dominer les autres. Tel fut l'enseignement quilui fut prodigué par le vieux Aestro, une des Ombres les plus vielles et les sages. Ce dernier prit un jour le jeune elfe avec lui, et lui déclara qu'il avait été choisi par le Roi-Dieu. Pendant 5 ans le vielle homme luienseigna tout ce qu'il savait. Puis, au bout de ses 5 années, il subit l'épreuve. Survivre pendant 1 semaine seul, dans une des contrées les plus dangereuse de Belezaar. 4 autres prétendants firent l'épreuve avec lui. Iramdut les tuer pour survivre. Sa récompense fut d'avoir l'honneur de rencontrer le Roi-Dieu en personne.Ce dernier le bénit et fit couler le Kyarni en lui. Dés lors il était devenu une Ombre, au service du Roi - Dieu, jusqu'à la mort. Peu après il découvrit la nature de sa bénédiction. Il pouvait se transformer en loup ou en unhybride mi homme mi loup. Parfait quel plus grand prédateur que le loup. Le prédateur à une fonction dans la nature. Il améliore la race. Il fait en sorte que seuls les plus forts survivent.

Faits Marquants

Background

Notes

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Nom Illandra -Sans Cœur- Duchesse de Kaethra

Caractère Insensible Motivation LoyalisteOccupation ExécutricePV

PK

Force

Agilité Alchimie

Intelligence Art Bonus Force (Deg cc et Res Phy)

Détermination Conn. de la Nature Affinité élémentaire

Perception Equitation

Intrusion Equipement

Médecine Armure de Cuir (Pr:1)

Athlétisme Navigation Lames de Kaethra (x2) (Deg:2)

Baratin Pickpocket

Combat Pistage

Corps à corps Savoir criminel

Défense Savoir d'espion

Discrétion Savoir militaire

Discussion Savoir occulte

Enquête Souplesse

Erudition Survie

Tir Système D

Vigilance Torture

Lame de Kaethra (arme exaltée) (Add Niv aux tests) (1PK/ Ut)

2ème lame de Kaethra (idem)

Attaque multiple (Armes de mêlée) (Nivv att supp) (1 PK / Rnd)Fend l'air (Att dist; Test = Agi+Cbt) (Deg = MR + Arme + Niv) Action

(1PK / utilisation) Normale

Limite: avec les épées uniquement Remarquable

Champ de Force Fantastique

Limite: quand elle tient les lames de Kaethra uniquement Incroyable

Légendaire

Surhumaine

Titanesque

Divine

14

16+

6

8

10

12

Difficulté

2

42

1

1

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1

2

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1

1

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2

2

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2

Froid

3

1

3

2

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1

2

2

1

5

17

3

Talents Principaux

4

3

Blessures graves11 XP

Talents Secondaires

1

O O O O O O O

0

2

2

Pouvoirs

2

1

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5

Jeune femme aux formes généreuses, à la belle chevelure rousse, mais au regard dur, Illandra est la fille du Duc de Kaethra. Toute jeune, comme beaucoup d'enfant de vassaux de Farazuul, elle fut envoyée par son père auprès du Roi-Dieu, officiellement pour y recevoir une éducation digne de son rang, mais en réalité, pour servir d'otage, une pratique courante pour s'assurer la fidélité d'un vassal. Elle fut donc élevée parmi d'autresfils et filles de nobles en Belezaar, dans l'adoration du Roi-Dieu. Il venait d'ailleurs souvent lui même partageravec eux son immense sagesse et dispenser de précieux conseils. Bien que n'étant pas spécialement robuste,Illandra désirait apprendre le maniement des armes… et ce fut fait. Mais son instructeur discerna chez elleune rare intelligence et certaines aptitudes particulières. Maître assassin lui même, il en fit son élève, et elle se révéla une élève parfaite. Bien des années plus tard, il advint que son père, malgré la condition de sa fille se mit à comploter contre le Roi-Dieu. Normalement elle aurait du être exécutée et renvoyée à son père en morceau. Mais au fil des années elle conçu une grande dévotion à l'égard de son tuteur. Et il fut décidé que c'est elle qui irait punir son père. Elle le tuas, ainsi que ses conseillés, ses gardes, et même sa mère et ses frères et sœurs Elle s'emparas des lames de Kaethra, les deux épées ancestrales de sa maison, et retourna en Belezaar.En récompense, elle fut reçue par le Roi-Dieu qui l'éveilla au Kyarni. Il investi même les Lames de Kaethra de sapuissance et la nomma Duchesse de Kaethra et enfin, honneur suprême, Il fit d'elle une de ses Ombres…Depuis cet incident avec sa famille, on la surnomma "Sans cœur"… Elle prend ça pour un compliment.

Faits Marquants

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Notes

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