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NGRESOS PARA MARINEROS CUERPO COMPLEMENTARIO Formularios de inscripción y programas de examen: Aquel interesado en inscribirse podrá bajar los archivos en formato PDF que se detallan a continuación: (112 Kb) Anexo programa de estudio para exámenes A- REQUISITOS GENERALES Jóvenes de ambos sexos de DIECIOCHO (18) años cumplidos y como máximo VEINTICINCO (25) años. Ser argentino nativo o por opción. En caso de opción con trámites finalizados a la fecha de exámenes de ingreso. Estudios: Tener aprobado el nivel Secundario o equivalente. (Polimodal). No haber sido dado de baja por mala conducta o falta de aptitud militar o policial en cualquiera de los Institutos de Formación de las Fuerzas Armadas, de Seguridad o Policial. Reunir las condiciones físicas y psicofísicas establecidas en el Reglamento de Aptitud Física de la Institución. B- DOCUMENTACIÓN DE INSCRIPCIÓN Una (1) ficha SOLICITUD DE INSCRIPCION (ANEXO 1) . Cuatro (4) fotografías color 4x4, 3/4 perfil derecho, fondo celeste. En el reverso de cada una, escribir con letra de imprenta y lápiz de grafito, el nombre y apellido. Una (1) fotocopia autenticada del Certificado Analítico de Estudios Secundarios previamente legalizados ante Ministerio del Interior y Ministerio de Educación/ Nacional/ Provincial (según corresponda) o constancia de estudios cursados extendida por el establecimiento educativo y no adeudar materias de años anteriores. Una (1) fotocopia autenticada de la primera y segunda hoja Buenos Aires 20.6° Alertas meteorológicos Clima extendido El clima

Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

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NGRESOS PARA MARINEROS CUERPO

COMPLEMENTARIO

Formularios de inscripción y programas de examen:

Aquel interesado en inscribirse podrá bajar los archivos en formato PDF que se

detallan a continuación:

(112 Kb) Anexo programa de estudio para exámenes

A- REQUISITOS GENERALES

Jóvenes de ambos sexos de DIECIOCHO (18) años cumplidos y como máximo

VEINTICINCO (25) años.

Ser argentino nativo o por opción. En caso de opción con trámites finalizados a la

fecha de exámenes de ingreso.

Estudios: Tener aprobado el nivel Secundario o equivalente. (Polimodal).

No haber sido dado de baja por mala conducta o falta de aptitud militar o policial

en cualquiera de los Institutos de Formación de las Fuerzas Armadas, de

Seguridad o Policial.

Reunir las condiciones físicas y psicofísicas establecidas en el Reglamento de

Aptitud Física de la Institución.

B- DOCUMENTACIÓN DE INSCRIPCIÓN

Una (1) ficha SOLICITUD DE INSCRIPCION (ANEXO 1) .

Cuatro (4) fotografías color 4x4, 3/4 perfil derecho, fondo celeste. En el reverso de

cada una, escribir con letra de imprenta y lápiz de grafito, el nombre y apellido.

Una (1) fotocopia autenticada del Certificado Analítico de Estudios Secundarios

previamente legalizados ante Ministerio del Interior y Ministerio de Educación/

Nacional/ Provincial (según corresponda) o constancia de estudios cursados

extendida por el establecimiento educativo y no adeudar materias de años

anteriores.

Una (1) fotocopia autenticada de la primera y segunda hoja del documento

nacional de identidad y último cambio de domicilio del DNI del postulante El

postulante deberá poseer su Documento Nacional de Identidad debidamente

ACTUALIZADO al momento de su inscripción.

Una (1) fotocopia autenticada del Certificado de nacimiento.

Certificado de antecedentes penales.

Certificado de vacuna antitetánica.

Constancia de Código Único de Identificación Laboral (C.U.I.L.)

IMPORTANTE: Los Certificados de estudios detallado en el Punto 3 deberán ser

Buenos Aires

20.6°Alertas meteorológicos

Clima extendido

El clima

Page 2: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

previamente Legalizados ante Ministerio del Interior y Ministerio de Educación

Una vez completada la documentación solicitada, su entrega se podrá efectuar

personalmente o mediante pieza postal certificada dirigida a:

Señor DIRECTOR DE LOS INSTITUTOS DE FORMACION

Dirección Crucero ARA Gral. Belgrano S/N y Rivadavia

(2800) ZÁRATE - BUENOS AIRES

Verificada la correcta confección de la documentación recepcionada, la Escuela

comunicará al domicilio declarado, su aceptación y el NUMERO DE

INSCRIPCIÓN correspondiente asignado al postulante.

Cualquier consulta dirigirse telefónicamente a la SECCIÓN INGRESO (Interno

114)

Tel. 03487-438013/14/8028

Correo Electrónico: [email protected]

Si usted esta radicado en el interior del país puede dirigirse a la Dependencia de

Prefectura más próxima a su domicilio

Si su domicilio particular esta en la zona de influencia de la Ciudad Autónoma de

Buenos Aires puede dirigirse a:

DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN

DIVISIÓN INGRESO

Domicilio: Avenida Eduardo Madero Nº 235 Oficina 027 - Capital Federal

Teléfono: 011-4318-7400 / 7500 Interno 2470

Dirección de Correo electrónico: [email protected]

NOTAS IMPORTANTES

La entrega del folleto es totalmente GRATIS.

Los Institutos de Formación de la Prefectura NO MANTIENEN VINCULACIÓN

CON ACADEMIAS O PROFESORES, como así tampoco con personas que

indiquen ser gestores o intermediarios, en consecuencia el trámite de inscripción

es PERSONAL Y VOLUNTARIO.

Los gastos que demande el traslado para rendir los exámenes de ingreso

estarán A CARGO DEL POSTULANTE.

Durante el tiempo que medie entre su inscripción y los exámenes de ingreso, el

postulante deberá comunicarDE INMEDIATO si cambia de domicilio.

Para el ingreso NO SON NECESARIAS RECOMENDACIONES de

representantes de los poderes públicos Nacionales, Provinciales, Municipales ni

de integrantes de las Fuerzas Armadas, de Seguridad o Policiales.

Page 3: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

LA FALSEDAD DE LA INFORMACIÓN O DOCUMENTACIÓN que debe

presentar, DARÁ LUGAR A LA SEPARACIÓN, sin perjuicio de las acciones

penales que pudieran surgir.

C- CONDICIONES DE INGRESO

Postulante cuya inscripción haya sido aceptada, se le comunicará la fecha y lugar

de presentación para rendir los exámenes de ingreso, debiendo concurrir siempre

provisto del Documento Nacional de Identidad.

Los exámenes de ingreso son :

INTELECTUAL

MEDICO

PSICOTÉCNICO

EFICIENCIA FÍSICA

Para lograr su incorporación, el postulante deberá obtener un ORDEN DE

MERITO que lo ubique dentro de las vacantes otorgadas.

1. EXAMEN INTELECTUAL

La Escuela establecerá la modalidad de examen que será escrita y/o sistema de

respuestas sugeridas.

Programas de Estudios para Exámenes

Ver ANEXO PROGRAMAS DE ESTUDIOS PARA EXAMENES

2. EXAMEN MÈDICO

Se realizarán los siguientes exámenes médicos:

Clínico.

Oftalmológico.

Odontológico.

Electroencefalograma.

Electrocardiograma.

Análisis de Laboratorio.

Placa Abreugráfica.

Los exámenes se ajustarán al Reglamento de Aptitud Física de la Prefectura

Naval Argentina.

Se recomienda, con la finalidad de evitar falsas expectativas, que el postulante,

previo a su inscripción, se realice los exámenes médicos nombrados a los efectos

de determinar si posee algún impedimento físico para el ingreso. Estos

resultados NO TENDRÀN VALIDEZ para los Institutos de Formación.

3. EXAMEN PSICOTÉCNICO

A los efectos de una evaluación de la personalidad de los postulantes, se

realizarán ENTREVISTAS y se administrarán TEST PROYECTIVOS Y

Page 4: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

OBJETIVOS.

4. EXAMEN DE EFICIENCIA FÍSICA.

Natación (excluyente)

Prueba de desenvolvimiento mínimo en el agua.

Zambullir con entrada de cabeza.

A continuación nadar bajo el agua 10 m.

Completar seguidamente emergiendo a la superficie y en estilo satisfactorio un

recorrido mínimo de 25 m. Mantener en flotación vertical con movimientos de

brazos y piernas y cuando se le ordene, regresar nadando al punto de partida.

Tiempo máximo: 3 minutos.

Prueba de Fuerza Pura de Brazos

De pie bajo la barra. Salto para toma palmar, permaneciendo suspendido hasta

recibir la orden de comenzar.

Flexión completa hasta sobrepasar la barra con el maxilar inferior.

Descenso hasta la extensión total de los brazos.

Repetir tantas veces como sea capaz.

Se evitará totalmente el balanceo para tomar impulso o cualquier maniobra con

las piernas o el cuerpo que se aparten del simple trabajo de brazos.

Mínimo: 4 flexiones. Las que sumen posteriormente le mejorarán la calificación.

Prueba de Coordinación Dinámica General

Esta prueba consiste en cinco pasajes o tramos. Primer tramo: trote llano de 10

metros saltando un obstáculo de 50 centímetros de alto, finaliza con un rol hacia

delante.

Segundo tramo: trote en zigzag entre caballetes, con la particularidad que en los

caballetes de distinto color, se deberá realizar un giro completo a su alrededor.

Tercer tramo: se deberá caminar por sobre una viga haciendo equilibrio y en

cualquier lugar de ella se realizará un giro de 360º para luego completar el

recorrido.

Cuarto tramo: desplazamientos laterales con balanceo de brazos saltando. A

mitad del recorrido giro (miro hacia el otro lado) y sigo una distancia normal.

Quinto tramo: se deberá correr, picar y saltar una distancia de 1,50 metros Se

evaluará el tiempo empleado y la destreza técnica en el pasaje de cada obstáculo

D. ELEMENTOS CON QUE DEBERÁ PRESENTARSE EL

POSTULANTE PARA RENDIR

LOS EXAMENES

1- PRENDAS PARA GIMNASIA Y DEPORTE:

Un pantalón de baño

Un par de ojotas

Page 5: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

Dos pares de medias blancas de algodón

Un par de zapatillas

Un pantalón corto de gimnasia

Una remera manga corta de color blanco

Una toalla de mano

Un  toallón de baño

2. ELEMENTOS DE HIGIENE:

Pasta destrífica

Cepillo de dientes

Jabón tocador

Papel Higiénico

3. ELEMENTOS DE ESTUDIO:

Lapicera                       Cuaderno

Regla                            Regla

Lápiz        

PREFECTURA NAVAL ARGENTINA INSTITUTOS DE FORMACION

ANEXO PROGRAMAS DE ESTUDIOS PARA EXAMENES  CURSO MARINERO

CUERPO COMPLEMETARIO MASCULINO O FEMENINO

La Escuela establecerá la modalidad de examen que podrá ser oral o escrito.

MATERIAS A RENDIR

Lengua

Informática

Matemática

Cultura General

LENGUA

UNIDAD 1: La Oración. Oración Unimembre y Bimembre. Oración Simple y

Compuesta.

UNIDAD 2: Fenómenos de Cohesión : conectores – referencia – sustitución –

elipsis.

UNIDAD 3: Clases de palabras. Aspectos semántico, sintáctico y morfológico del:

sustantivo – adjetivo – verbo – verboide – pronombre.

UNIDAD 4: Géneros Discursivos. Género periodístico : La Noticia, La Crónica.

Superestructura. Géneros Literarios: Narrativo – Lírico – Dramático.Tipos de

Narrador. Estructura narrativa. Recursos expresivos: metáfora – comparación.

UNIDAD 5:

Page 6: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

Normativa: Uso de b – v – c – s – z – g – j – h . Acentuación. Signos de

puntuación. Sinonimia. Antonimia. Prefijación. Sufijación.

UNIDAD 6:

Comprensión de texto. El postulante deberá demostrar la habilidad para leer

comprensivamente y resolver diferentes problemáticas desprendidas del texto.

Lectura obligatoria de :

“ Cuentos de amor, de locura y de muerte “ de Horacio Quiroga.

BIBLIOGRAFÍA SUGERIDA

Lescano, M. “ Lecturas y escrituras” 1ro, 2do y 3er Año Polimodal.Ed. del Elipse;

Bs.As. 2.000.

Mateo, Silvia y otros.” Lengua y Literatura” 1ro y 2do Año Polimodal.Ed. Estrada;

Bs.As. 1.999.

Sánchez Karina. “ Lengua y Literatura” 1ro y 2do Año Polimodal. Ed. Puerto de

Palos.

Bs. As. 2.001.

cualquier otro texto de Castellano de 1º, 2º y 3º año de Escuela Secundaria o 1º,

2º y 3º del Polimodal.

INFORMÁTICA

UNIDAD 1:

Informática. Definición de Sistemas y Sistemas Informáticos, Datos e Información.

Hardware (concepto y clasificación: de Entrada, de Salida y de Entrada/Salida).

Software (concepto y clasificación: Software de Base o Control y Software de

Aplicación).  Programa (definición y distintos tipos: Prog. Fuente y Prog. Objeto).

Estructura de Datos. Conceptos de campos, registros, archivos y base de datos

(distintos tipos) Directorio y Subdirectorios. Software de Base o Control.

Conceptos de Sistemas Operativos, Entornos Operativos. Software de

Comunicaciones, Utilitarios (Procesadores de textos, planilla de cálculo,

graficadores, gestores de base de datos, aplicaciones integradas y otros).

UNIDAD 2:

Utilidades de Memoria (Bit, Byte y múltiplos: Kb, Mb, Gb). Tipos de

computadoras: Main Frames, Minicomputadoras y Microcomputadoras.

Componentes de una Computadora: Unidad Central de Proceso -CPU (Unidad de

Control, Unidad Aritmética-Lògica, Memoria Principal R.O.M. y R.A.M. y Reloj)

Unidades de Almacenamiento: de Discos Magnéticos (Rígido y Flexibles), en

Discos Compactos o Láser y en Cintas Magnéticas. Placa del Sistema. Fuente de

Energía. Gabinete. Periféricos (Teclado, Mouse, Escáner, Lápiz Óptico, Monitores

(distintos tipos), impresoras (distintos tipos), Módem, Unidades de

Almacenamiento  Discos Magnéticos (Rígidos, Flexibles y Zip-Drives). Cintas

Magnéticas (distintos tipos). Discos Compactos. Sentidos de transmisión

Page 7: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

(distintos tipos), conceptos  de red y de formas de Conexión entre la computadora

y los periféricos. Piratería del Software (concepto y marco legal que lo prevé y

sanciona). Virus. 

UNIDAD 3:

Características generales de los distintos tipos de Sistemas Operativos.

Introducción al Windows. Componentes de Mi PC. nombres de archivos y

extensiones, cambio de unidades. Utilización del Explorador para ver contenido,

copiado, borrado y movimiento de objetos, creación de carpetas, cambio de

nombres de las mismas.

BIBLIOGRAFÍA SUGERIDA :

Enciclopedia: EL MUNDO DE LA COMPUTACIÓN. Curso Teórico-práctico. Ed.

Océano

DIAZ – SATURNO INFORMÁTICA II, Windows 95, 98 y 2000. Base de datos.

Proyectos y presentaciones. Diagramación digital. Programación (nivel avanzado)

Internet. ED. SANTILLANA

MATEMÁTICA

UNIDAD 1:

Números reales. Operaciones. Propiedades. Ecuaciones.

UNIDAD 2:

Proporcionalidad directa e inversa. Funciones de proporcionalidad.

Representación gráfica. Interpretación de gráficos de funciones de

proporcionalidad. Regla de tres.

UNIDAD 3:

Unidades de medida. Unidades de longitud, superficie y volumen. Sistema

sexagesimal. Operaciones. Ángulos. Complemento y suplemento de un ángulo.

UNIDAD 4:

Triángulos. Cuadriláteros. Clasificación. Perímetro y superficie. Ángulos interiores

y exteriores. Teorema de Pitágoras. Circunferencia y círculo.

BIBLIOGRAFÍA SUGERIDA:

Matemática 1¨Tapia . Ed. Kapelusz

Matemática 2¨Tapia . Ed. Kapelusz

Matemática 3¨Tapia . Ed. Kapelusz

CULTURA GENERAL

UNIDAD 1:

Los descubrimientos geográficos. Colón y el descubrimiento de América

Consecuencias . Descubrimiento del Río de la Plata y el Paraná. Magallanes. La

localización geográfica: Líneas imaginarias: paralelos y meridianos. Coordenadas

geográficas: latitud y longitud. Cartografía: proyecciones, escala y signos

Page 8: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

cartográficos. Orientación. La Conquista de América conquistas del territorio

argentino. Corrientes colonizadoras fundación de ciudades. El gobierno de

España en América: autoridades metropolitanas y residentes. El monopolio

comercial; características. Sistema de flotas y galones. El marco natural de

América: Posición. Límites. División política. Grandes unidades estructurales.

Tipos de climas. Grandes cuencas hidrográficas. Creación del Virreinato del Río

de la Plata: causas de su conceptos de pueblo, nación y estado. Concepto de

sociedad. La familia como sociedad primera, natural y necesaria. La Revolución

de Mayo: Situación española entre 1807 y 1810,. Las invasiones inglesas.

Causas y consecuencias. Cabildo Abierto del 22 de mayo de 1810 argumentos

del Obispo Luc, Castelli y Paso. La Primera Junta: Obra. Asamblea del Año XIII.

Democracia de poderes, concepto e importancia. Características y funciones del

Poder Ejecutivo. Poder Legislativo y Poder Judicial. La independencia. Situación

nacional e internacional en 1815 - 1816 . La independencia: Debate por forma de

gobierno: monarquía o república - Constitución de 1918; su rechazo. El territorio

argentino: Posición. Límites y fronteras. Puntos extremos.

UNIDAD 2:

División política. El marco natural de Argentina: Grandes unidades estructurales:

El Mar Argentino. Tipos de costas. Tipos de climas y biomas. Tipos de cuencas

hidrográficas. La Cuenca del Plata: importancias, ríos que la integran.

Características. Formas de Gobierno: puras, monarquía, aristocracia y

democracia. Impuras: tiranía, oligarquía y demagogia. Forma de gobierno de la

República Argentina: representativa, republicana y federal. Análisis. El año 1820:

Caudillos, federalismo. La Batalla de Cepeda. Desaparición del Directorio y del

Congreso. El Congreso de 1824: obra Rechazo a la Constitución de 1826. Primer

y Segundo Gobierno de Rosas, facultades extraordinarias y suma del poder

público. Usurpación de Malvinas. Bloqueo francés y anglofrancés.

Pronunciamiento de Urquiza. La Organización Nacional: Acuerdo de San Nicolás.

Revolución del 11 de setiembre. Separación de Buenos Aires. Congreso

Constituyente de Santa Fe. La Constitución Nacional. La Confederación y el

Estado de Buenos Aires: Batalla de Pavón. Constitución Nacional: concepto,

estructura de la Constitución Nacional; parte orgánica y parte dogmática. Parte

dogmática, declaraciones: concepto. Derechos; concepto y clasificación.

Garantías: concepto y clasificación. Parte orgánica: Poder Ejecutivo: forma de

elección, atribuciones. Jefe de Gabinete y Ministros. Poder Legislativo:

composición y atribuciones. Poder Judicial: organización y designación.

Requisitos. Inmovilidad de los Jueces, Presidencia de Mitre, Sarmiento y

Avellaneda: Guerra de la Triple Alianza: causas. Conquista del Desierto: breve

referencia de sus características. Federación de la Ciudad de Buenos Aires: fecha

del decreto de designación. Generación del 80 características generales. El

proceso inmigratorio. El modelo del país agro-exportador. Los ferrocarriles y los

Page 9: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

frigorìficos. Nacimiento de la Unión Cívica. El fraude electoral. Ley Sáenz Peña:

características del voto.

Última actualización del sitio web: 6 de Febrero de 2014

A C C E S O S D I R E C T O S

MONITor de computadora(Redirigido desde «Pantalla de ordenador»)

Page 10: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

Monitor LCD.

El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos oinformación al

usuario.

Índice

  [ocultar] 

1   Historia

2   Parámetros de una pantalla

o 2.1   Tamaño de la pantalla y proporción

2.1.1   Medición del tamaño de la pantalla

o 2.2   Resolución máxima

o 2.3   Colores

3   Ventajas y desventajas

o 3.1   Monitores LCD

o 3.2   Monitores CRT

o 3.3   Datos técnicos, comparativos entre sí

o 3.4   En breve

4   Principales fabricantes

5   Véase también

6   Referencias

7   Enlaces externos

Historia[editar · editar código]

Page 11: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que se

encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas

instrucciones.

Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitían

introducir programas en el computador. Durante los años 60, la forma más común de interactuar con un

computador era mediante un teletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos

de una sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de los

70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos). Seguían el

estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color)

de IBM.

Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e

invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics

Adapter - gráficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta

gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios

de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.

Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos

mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más

colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz

gráfica de video) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para

solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también

aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de

fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA oATI entre otros.

Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la

mayoría de hogares donde había un ordenador.

Parámetros de una pantalla[editar · editar código]

Píxel : unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles

muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles.

Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de

un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos

del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños

producen imágenes más uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de

0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor

medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del

tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla,

es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en

diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para

Page 12: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

diseño, lo ideal sería de 0,25 mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en

apertura de rejilla.

Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los

datos.

Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade

demasiado la imagen. Se mide en grados.

Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.

Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel

pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.

Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz

de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.

Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción

de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría

un colorido menos vivo que 50000:1).

Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.

Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.

Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de

mostrar imágenes estables en la pantalla.

Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar

cada una de las líneas de la pantalla.

Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o

menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera

llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o

masa.

Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.

Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla

para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas

lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso

tienen una sola.

Tamaño de la pantalla y proporción[editar · editar código]

Page 13: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

Medida de tamaño de la pantalla para TFT.

El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede

ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que la proporción o relación de

aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una

proporción de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una

resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la

proporción del monitor.

Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla, históricamente hasta no

hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenían un proporción de

4:3. Posteriormente se desarrollaron estándares para pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces

también de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veíamos en el cine.

Medición del tamaño de la pantalla[editar · editar código]

Las medidas de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD.

Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del

monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más pequeña.

Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin

contar los bordes.

Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las

pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los

CRT, es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas

del monitor CRT (aproximadamente).

Resolución máxima[editar · editar código]

Page 14: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

Comparación de resoluciones de vídeo.

Artículo principal: Resolución de pantalla

Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en

filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y la proporción.

Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una

resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.

Las resoluciones más Usadas son:

Estándar Nombre AnchoAlt

o % de usuarios de Steam

XGA eXtended Graphics Array 1024 768 15,37%

WXGA Widescreen eXtended Graphics Array 1280 800 7,35%

SXGA Super eXtended Graphics Array 1280 1024 21,01%

WSXGA Widescreen Super eXtended Graphics Array 1440 900 11,12%

WSXGA+ Widescreen Super eXtended Graphics Array Plus 1680 1050 18,48%

Noviembre de 2009, encuesta del hardware usado en equipos con Steam instalado1

Page 15: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

Colores[editar · editar código]

Geometría de los píxeles.

Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul;

dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel adquiere un color u otro de forma

semejante a la composición de colores RGB.

La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se suelen

organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando triángulos.

Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en triángulos. El

conocimiento del tipo de organización de píxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualización

de imágenes de mapas de bit usando renderizado de subpíxeles.

La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir,

pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos.

Ventajas y desventajas[editar · editar código]

Monitores LCD[editar · editar código]

Ventajas:

El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.

Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.

La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel

Desventajas:

Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o

se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.

Page 16: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.

Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.

El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores

representable.

El ADC (Convertidor Analógico a Digital) en la entrada de vídeo analógica (cantidad

de colores a representar).

El DAC (Convertidor Digital a Analógico) dentro de cada píxel (cantidad de posibles

colores representables).

En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en

la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores

que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.

Monitores CRT[editar · editar código]

Ventajas:

Permiten reproducir una mayor variedad cromática.

Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.

En los monitores de apertura de rejilla no hay moiré vertical.

Desventajas:

Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).

Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.

Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).

Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.

En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas

de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.

Datos técnicos, comparativos entre sí[editar · editar código]

En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta gráfica, en los LCD no siempre

es la que se le manda

Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro método de

representación.

En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño, que se utiliza para la sujeción

del tubo, en los LCD es prácticamente lo que ocupa el LCD por si mismo.

El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en

sí no pesa prácticamente nada.

Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la

electrónica va dentro del monitor.

En los LCD el consumo es menor, y la tensión de utilización por parte de la electrónica también.

Page 17: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fósforo de la pantalla, esto ocurre al

dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas,

en los LCD los problemas pueden ser de píxeles muertos (siempre encendido o, siempre

apagado), aparte de otros daños.

El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la

persistencia del brillo del fósforo, y a la memoria de cada píxel en un CRT y LCD

respectivamente, que mitigan este defecto.

Con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fósforo, no hay

parpadeo, pero si la persistencia del fósforo es baja y el refresco es bajo, se produce este

problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visión borrosa,

al permanecer aún encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.

En breve[editar · editar código]

---En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma

gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una

tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).

Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en:

LCD, CRT, plasma o TFT.

En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA,

EGA, analógico, VGA, SVGA, entre otros.

En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromáticos o policromáticos.

Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su

calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo,

tamaño de punto, área útil.

---En software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un

programa que sirve para controlar alguna situación. Por ejemplo el monitor de un antivirus,

encargado de monitorear contínuamente la computadora para verificar que no se ejecute

ningún virus.

Principales fabricantes[editar · editar código]

Los principales fabricantes de monitores conocidos a nivel internacional son los siguientes:

Acer

Aoc

Apple Inc.

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BenQ

Dell

Eizo

Gateway, Inc.

Hewlett-Packard

LG

Mitsubishi

NEC Corporation

Samsung

Sony

Toshiba

View

Dispositivo de almacenamiento de datos(Redirigido desde «Unidades de almacenamiento»)

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Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben

datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento

secundario de la computadora.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios y soportes donde se

almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

Índice

  [ocultar] 

1   Dispositivos de almacenamiento de datos

o 1.1   Disco duro

o 1.2   Disquetera

o 1.3   Unidad de CD-ROM o "lectora"

o 1.4   Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"

Page 19: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

o 1.5   Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"

o 1.6   Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"

o 1.7   Unidad de disco magneto-óptico

o 1.8   Lector de tarjetas de memoria

o 1.9   Otros dispositivos de almacenamiento

o 1.10   Restauración de datos

o 1.11   Recuperación de datos

2   Enlaces externos

Dispositivos de almacenamiento de datos[editar · editar código]

Disco duro[editar · editar código]

Gabinete para disco duro con interfaz USB.

Artículo principal: Disco duro

Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados

normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para

intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que utilizar

unidades de disco, como los disquetes, losdiscos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-

ópticos, memorias USB o lasmemorias flash, entre otros.

Page 20: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él

se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de

texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar

que ocupe en el gabinete o caja de computadora.

Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza

magnética que graba y lee la información.

Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la

placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación,

pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar.

Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.

Las características principales de un disco duro son:

Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1

byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB

y hasta TB.

Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más

rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200

a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.

Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite

los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por

segundo.

También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información.

Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se conectan

al PC mediante un conector USB.

Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto

es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando

datos.

Disquetera[editar · editar código]

Artículo principal: Disquetera

Page 21: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

Representación gráfica de un disquete.

La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB

de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades

de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden

borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de

información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.

Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el

botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que

trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una

papelera).

La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y

también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura

cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro.

En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña está cerrada.

Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto

obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han producido.

Unidad de CD-ROM o "lectora"[editar · editar código]

Artículo principal: CD-ROM

Page 22: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

Representación gráfica de un disco compacto.

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5

pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el

estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.

El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de

audio.

Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una

especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se

introduce.

En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar presentes los

controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra,

por ejemplo.

Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que normalmente se

expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura

en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es

decir, a 6,5 MB/s.

Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"[editar · editar código]

Artículo principal: CD-RW

Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas

unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es

normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que

trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de

un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la

expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).

Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"[editar · editar código]

Artículo principal: DVD-ROM

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos

DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte

empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se

Page 23: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x =

21,12 MB/s.

Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base,

fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de

discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es

posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de

una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).

Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"[editar · editar código]

Artículo principal: DVD-RW

Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad,

de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

Unidad de disco magneto-óptico[editar · editar código]

Artículo principal: Disco magneto-óptico

La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con

tecnología híbrida de losdisquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos

usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los

disquetes:

Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.

Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar

copias de seguridad.

Lector de tarjetas de memoria[editar · editar código]

Artículo principal: Memoria USB

El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash.

Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos

digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.

Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria USB para

guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es

requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los

rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como

los CD y los disquetes.

Page 24: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

Otros dispositivos de almacenamiento[editar · editar código]

Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento

magnéticos de gran capacidad.

Cinta perforada : se trata de un medio muy obsoleto, consistente en tarjetas o cintas de papel

perforadas.

Memoria flash: es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como

cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas,

se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.

Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: son unidades especiales que se utilizan para

realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de

almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

Almacenamiento en línea : hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar

información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los

archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la

información. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un

almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía

web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información que normalmente se

daría en el disco rígido del ordenador personal.

Restauración de datos[editar · editar código]

La información almacenada en cualquiera de estos dispositivos debe de disponer de algún mecanismo

para restaurar la información, es decir restaurar la información a su estado original en caso de que algún

evento no nos permita poder acceder a la información original, siendo necesario acudir a la copia que

habíamos realizado anteriormente. Para esta restauración de datos existen diferentes métodos, desde

un simple copiar pasando por comando como el "copy" de DOS, el "cp" de sistemas Linux y Unix, o

herramientas de diversos fabricantes.En informática la información se mide a través de diferentes

términos.

Recuperación de datos[editar · editar código]

Recuperación de datos es el proceso de restablecer la información contenida en dispositivos de

almacenamiento secundarios dañados, defectuosos, corruptos, inaccesibles o que no se pueden

acceder de forma normal. A menudo la información es recuperada de dispositivos de almacenamiento

tales como discos duros, cintas, CD, DVD, RAID y otros dispositivos electrónicos. La recuperación

Page 25: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

puede ser debido a un daño físico en el dispositivo de almacenamiento o por un daño lógico en el

sistema de archivos que evita que el dispositivo sea accedido desde el sistema operativo

Placa base

Placa base formato MicroATX para PCde sobremesa (sin ningún componente enchufado).

La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta

madre (del inglésmotherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se

conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental

a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos

integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de

conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de

expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un

panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar

componentes dentro de la caja.

La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las

funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,

reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Índice

  [ocultar] 

Page 27: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de

componentes a través de la placa base.

Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes.

El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre

los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad

de almacenamiento secundario, etc.).

Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur(southbridge). El primero

gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento

gráfico; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos

duros o lasunidades de disco óptico. Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a

integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador además de que estas tardan

en degradarse aproximadamente de 100 a 200 años.

El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones delmicroprocesador y de los

periféricos internos.

La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la

configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.

La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito

constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones

guardadas.

La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM,

pero desde hace tiempo se empleanmemorias flash). Este programa es específico de la placa

base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos.

Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas

en un disco duroo SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores

modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS porExtensible Firmware Interface.

El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el microprocesador

al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath.

El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.

El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores

entrada/salida y a las ranuras de expansión.

Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos

conectores incluyen:

Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a

desaparecer a favor del USB

Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.

Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.

Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos

recientes.

Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.

Page 28: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de la

computadora.

Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales

como discos duros, unidades de estado sólido y unidades de disco óptico.

Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales

como altavoces o micrófonos.

Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de

expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de

un ordenador; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el

rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en

inglés Peripheral Component Interconnect), AGP (en inglés Accelerated Graphics Port) y, los

más recientes, PCI Express.

Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa

base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés Integrated Graphic

Processor), de sonido o de redes ((10/100 Mbit/s)/(1 Gbit/s)), evitando así la adición de tarjetas de

expansión.

En la placa también existen distintos conjuntos de pines que sirven para configurar otros

dispositivos:

JMDM1: Sirve para conectar un modem por el cual se puede encender el sistema cuando este

recibe una señal.

JIR2: Este conector permite conectar módulos de infrarrojos IrDA, teniendo que configurar la BIOS.

JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario podemos modificar

y restablecer las configuraciones que vienen de fábrica.

JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.

JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del panel frontal y los LEDs.

JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.

Tipos de bus[editar · editar código]

Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos

puntos de la computadora.

Los buses generales son los siguientes:

Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e

internos del microprocesador.

Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la

localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.

Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información

con un módulo de la unidad central y los periféricos.

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Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos,

el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la

tarjeta principal.

Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema,

mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que también

involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema está

determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.

Placa multiprocesador[editar · editar código]

Una placa con dos procesadores.

Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores (generalmente de 2, 4, 8 o más).

Estas placas base multiprocesador tienen varios zócalos de microprocesador, lo que les permite

conectar varios microprocesadores físicamente distintos (a diferencia de los de procesador

de doble núcleo).

Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de manejarlos:

El modo asimétrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea diferente. Este método

no acelera el tratamiento, pero puede asignar una tarea a una unidad central de

procesamiento, mientras que la otra lleva a cabo a una tarea diferente.

El modo simétrico, llamado multiprocesamiento simétrico, donde cada tarea se distribuye de

forma simétrica entre los dos procesadores.

Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de doble procesador enx86.[cita requerida] Sin embargo, la gestión de varios procesadores existía ya antes en otras plataformas y

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otros sistemas operativos. Linux 2.6.x maneja multiprocesadores simétricos, y las arquitecturas de

memoria no uniformemente distribuida

Algunos fabricantes proveen placas base que pueden acoger hasta 8 procesadores (en el caso

de socket 939 para procesadores AMD Opteron y sobre socket 604 para procesadores Intel Xeon).

Tipos[editar · editar código]

La mayoría de las placas de PC vendidas después de 2001 se pueden clasificar en dos grupos:

Las placas base para procesadores AMD

Slot A  Duron, Athlon

Socket A  Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron

Socket 754  Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion

Socket 939  Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron

Socket 940  Opteron y Athlon 64 FX

Socket AM2  Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom

Socket F  Opteron

Socket AM2 +  Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom

Socket AM3  Phenom II X2/X3/X4/x6, Athlon II X2/X3/X4, Sempron 100 Series

Socket AM3+  Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8

Socket FM1  A4X2, A6X3/X4, A8X4, Athlon II

Socket FM2  APU A4, APU A6, APU A8, APU A10, Athlon II X2/X4

Las placas base para procesadores Intel

Socket 7 : Pentium I, Pentium MMX

Slot 1 : Pentium II, Pentium III, Celeron

Socket 370 : Pentium III, Celeron

Socket 423 : Pentium 4

Socket 478 : Pentium 4, Celeron

Socket 775 : Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo, Core

2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon

Socket 603  Xeon

Socket 604  Xeon

Socket 771  Xeon

LGA1366  Intel Core i7, Xeon (Nehalem)

LGA 1156  Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem)

LGA 2011  Intel Core i7, Xeon (Sandy Bridge)

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LGA 1155  Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Ivy Bridge)

LGA 1150  Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Haswell)

Formatos[editar · editar código]

Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las contienen, de

manera que desde los primeros computadores personales se han establecido características

mecánicas, llamadas factor de forma. Definen la distribución de diversos componentes y las

dimensiones físicas, como por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la posición de agujeros de

sujeción y las características de los conectores.

Con los años, varias normas se fueron imponiendo:

XT : es el formato de la placa base del PC de IBM modelo 5160, lanzado en 1983. En este

factor de forma se definió un tamaño exactamente igual al de una hoja de papel tamaño carta y

un único conector externo para el teclado.

1984 AT 305 × 305 mm ( IBM)

Baby AT: 216 × 330 mm

AT : uno de los formatos más grandes de toda la historia del PC (305 × 279–330 mm), definió

un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a

1995.

1995 ATX 305 × 244 mm (Intel)

MicroATX: 244 × 244 mm

FlexATX: 229 × 191 mm

MiniATX: 284 × 208 mm

ATX : creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la

forma de un panel I/O y definió un conector de 20 pines para la energía. Se usa en la

Page 32: Ngresos Para Marineros Cuerpo Complementario

actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen conectores de energía extra o

reducciones en el tamaño.

2001 ITX 215 × 195 mm (VIA)

MiniITX: 170 × 170 mm

NanoITX: 120 × 120 mm

PicoITX: 100 × 72 mm

ITX : con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX de Intel, el diseño

de VIA se centra en la integración en placa base del mayor número posible de componentes,

además de la inclusión del hardware gráfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria

la instalación de una tarjeta gráfica en la ranura AGP.

2005 [BTX] 325 × 267 mm (Intel)

Micro bTX: 264 × 267 mm

PicoBTX: 203 × 267 mm

RegularBTX: 325 × 267 mm

BTX : retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptación, resultó prácticamente

incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentación. Fue creada para intentar solventar

los problemas de ruido y refrigeración, como evolución de la ATX.

2007 DTX 248 × 203 mm ( AMD)

Mini-DTX: 170 × 203 mm

Full-DTX: 243 × 203 mm

DTX : destinadas a PCs de pequeño formato. Hacen uso de un conector de energía de 24

pines y de un conector adicional de 2x2.

Formato propietario : durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado mantener un

esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles físicamente con los

factores de forma con dimensiones, distribución de elementos o conectores que son atípicos.

Entre las marcas más persistentes está Dell, que rara vez fabrica equipos diseñados con

factores de forma de la industria.

Fabricantes[editar · editar código]

Varios fabricantes se reparten el mercado de placas base, tales

como Abit, Albatron, Aopen, ASUS, ASRock, Biostar, Chaintech,Dell, DFI, ECS

EliteGroup, Epox, Foxconn, Gigabyte Technology, Intel, MSI, QDI, Sapphire

Technology, Soltek, Super Micro, Tyan,VIA, XFX, Pc Chips, Zotac.

Algunos diseñan y fabrican uno o más componentes de la placa base, mientras que otros

ensamblan los componentes que terceros han diseñado y fabricado.

Véase también[editar · editar código]

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