Movimiento Unidimensional

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  • MOVIMIENTO UNIDIMENSIONAL

    MARIO CONDE FRAS

    AGOSTO 2014

  • Trayectoria

    Imagina que vas desde tu casa a la

    universidad, y durante este viaje tu

    pasas por muchos sitios, si a cada

    sitio le asociamos una posicin, la

    trayectoria que sigues desde tu casa

    a la universidad est dada por el

    conjunto de posiciones sucesivas

    que ocupaste.

    Las trayectorias que siguen las

    partculas pueden en general tener

    formas complicadas.

    Ejemplo

    Mario Conde Fras

    La lnea verde representa la

    trayectoria que seguiste para ir

    desde tu casa a la universidad, cada

    pedazo de la lnea punteada

    representa una posicin particular.

    Casa

    Universidad

  • Distancia

    La distancia recorrida por una

    partcula (d) es una cantidad

    escalar y se define como la

    longitud de la trayectoria seguida

    por la partcula.

    Es importante mencionar que

    como una partcula puede seguir

    muchas trayectorias para llegar

    desde el punto A hasta el punto B,

    el valor de la distancia cambia

    con la trayectoria que siga la

    partcula.

    Ejemplo

    Si cada lnea punteada representa 1m, entonces

    como tomaste una trayectoria que tiene ms

    posiciones, tu distancia recorrida fue de 13m,

    mientras que t familiar que tomo una trayectoria

    con menos posiciones su distancia recorrida fue de

    10m

    Vemos que los valores para la distancia CAMBIAN!!!

    DISTANCIA DESPLAZAMIENTO

    Casa

    UniversidadUniversidad

    Casa

    Trayectoria 1 Trayectoria 2

  • Desplazamiento

    El desplazamiento (x) de unapartcula es una cantidad

    vectorial y est definido por la

    variacin en la posicin de la

    partcula.

    x xf xi

    Como el desplazamiento solo

    depende de las posiciones finales

    (xf) e iniciales (xi), este NO

    depende de la trayectoria que la

    partcula siga.

    Mario Conde Fras

    Si tu casa se encuentra en la posicin xA = 1Km

    y la universidad en la posicin xB = 3Km al

    noreste (NE) de tu casa.

    El desplazamiento x desde tu casa a launiversidad es

    x = xB xA= 2Km en direccin NE

    Lo anterior se cumple tanto para ti como para tu

    familiar.

    Ejemplo

    Casa

    Universidad

    Universidad

    Casa

  • Rapidez promedio

    La rapidez promedio de un

    objeto se define como la razn

    entre la distancia que recorre un

    objeto y el tiempo que tarda ste

    en recorrer esa distancia.

    La rapidez es una cantidad

    escalar, por lo cual esta solo es

    un valor numrico, el cual no

    tiene asociado ninguna direccin.

    Mario Conde Fras

    Ejemplo

    Dos ciudades se encuentran a una distancia

    total de 320 Km, si cuando realizaste este

    viaje en auto, gastaste 4 horas en llegar.

    Cul fue la rapidez con la que iba el auto?

    Utilizando la formula de rapidez tenemos que:

    Solucin

  • Velocidad promedio

    La velocidad promedio de un objeto se define

    como la razn entre el desplazamiento de un

    objeto y el intervalo de tiempo que tarda en

    desplazarse.

    La velocidad es una cantidad vectorial, por lo

    cual posee tanto una magnitud como una

    direccin.

    De aqu en adelante como estamos hablando de un

    movimiento unidimensional, la direccin de los

    vectores quedara definida como subndice, por

    ejemplo si estamos hablando de una velocidad en

    la direccin x esta se representar como vx.

    Mario Conde Fras

    Ejemplo

    Una partcula que se mueve a lo largo del

    eje x se encuentra en la posicin xi = 1m

    en ti = 1s, y en xf = 11 m en tf = 3s.

    Cunto es la velocidad promedio de la

    partcula.

    Solucin

    Lo primero que nos toca encontrar es el

    cambio en la posicin, es decir, el

    desplazamiento.

    El tiempo que tarda en hacer este

    desplazamiento es

    Por tanto la velocidad promedio es

  • Velocidad promedio para movimiento rectilneo

    Velocidad promedio para elintervalo de t1 = 8.0 s a t2 = 14 s esla pendiente de la lnea recta P1 y P2

  • Velocidad promedio

    Un corredor recorre 100 m en una

    pista recta en 11 segundos y luego

    camina de regreso 80 segundos. cual

    es la velocidad promedio y la rapidez

    promedio para cada parte del

    movimiento y para todo el

    movimiento?

  • Velocidad instantnea

    Grfica de posicin contra tiempo para un automvil que se mueve con velocidad variable

    En un intervalo de tiempo puede aproximarse a la grfica por una lnea recta corta (azul)

  • Velocidad instantnea

    Cuando queremos saber el valor de

    la velocidad de una partcula en

    algn instante especfico de

    tiempo, tienes que recurrir al

    concepto de velocidad instantnea

    (vx).

    La velocidad instantnea se define

    como:

    Ejemplo

    Una partcula que se mueve a lo largo del eje x,

    vara su posicin respecto al tiempo a travs de

    la siguiente expresin. Calcular su velocidad a

    los 2 segundos.

    Solucin

    Si tienes la expresin para la

    posicin de la partcula con

    respecto al tiempo, puedes hallar la

    velocidad instantnea derivando

    esta expresin y remplazando en el

    tiempo deseado.

    Cuando te pidan que halles la velocidad de un

    objeto, en realidad te estn preguntando por la

    velocidad instantnea. Entonces como tenemos la

    expresin de x(t) podemos derivarla y usar t = 2s

    para hallar la velocidad de la partcula en este

    tiempo.

    Cuando t = 2s, tenemos que vx es

  • Velocidad instantnea

    Para hallar las velocidades instantneas a tiempos diferentes, se trazan

    las tangentes a la grfica en estos tiempos y se miden sus pendientes.

  • Aceleracin

    Si un cuerpo o una partcula vara su

    velocidad se dice que experimenta una

    aceleracin.

    La aceleracin es una cantidad

    vectorial por lo tanto tiene magnitud

    y direccin.

    Como existe velocidad promedio y

    velocidad instantnea, entonces

    tambin podemos hablar de

    aceleracin promedio y aceleracin

    instantnea.

    Aceleracin promedio

    Aceleracin instantnea

    Con respecto a la posicin se puede definir

    ax como:

    La expresin anterior muestra que la

    aceleracin tambin es igual a la segunda

    derivada de la posicin.

  • Aceleracin

    Cuando una partcula cambia su

    rapidez decimos que es por causa de

    una aceleracin (puesto que cambi

    la magnitud de la velocidad).

    Cuando un carro que va viajando

    cambia de direccin, en ese instante

    se produjo una aceleracin (puesto

    que cambi la direccin de la

    velocidad.)

    Caso 1

    Caso 2

    Por causa de una

    aceleracin.

  • Cuando una partcula tiene una aceleracin que no vara con

    el tiempo (aceleracin constante), es decir, que tanto su

    magnitud como direccin se mantienen constante decimos que

    esta partcula presenta un Movimiento Uniformemente

    Acelerado o M.U.A por sus siglas.

    Al considerar en este taller un movimiento unidimensional, la

    direccin de la aceleracin ser la misma que la de la velocidad.

    Movimiento uniformemente acelerado M.U.A

  • Ecuaciones cinemticas para el M.U.A

    Comentario: Es importante mencionar que en todas estas ecuaciones estamos utilizando la

    velocidad como vector (posee una magnitud y una direccin)

    La relacin entre x y t es

    cuadrtica.

    La relacin entre v y t es

    lineal.

  • Movimiento con aceleracin constante

    a) Aceleracin contra tiempo para movimiento con aceleracin constante; esta grfica muestra un valor constante de 2.0 m/s2

    b) Velocidad contra tiempo; esta grfica es una lnea recta de pendiente de 2.0 m/s2

    c) Grfica de posicin contra tiempo; la grfica es una parbola

  • Movimiento con aceleracin constante

    Un automvil que inicialmente viaja a 50

    km/h choca con una barrera estacionaria

    rgida. El frente del automvil se hace un

    acorden y el compartimiento de pasajeros

    se detiene despus de avanzar 0.40 m.

    Suponiendo una desaceleracin constante

    durante el choque, Cual es el valor de la

    desaceleracin? Cuanto tarda en detenerse

    el compartimiento de pasajeros?

  • Movimiento con aceleracin constante

    Un automvil viaja a 86 km/h en un camino recto cuando el conductor detecta unaccidente que est adelante y frena repentinamente. El tiempo de reaccin del piloto,es decir, el intervalo de tiempo entre ver el accidente y pisar el pedal de freno, es de0.75 s. Una vez que se aplican los frenos, el automvil desacelera a 8.0 m/s2. Cul esla distancia total para detenerse?.

  • Movimiento con aceleracin constante

    En un da nebuloso, una minivan viaja a 80 km/h por un camino recto cuando el conductor nota que un camin viaja adelante a 25 km/h en el mismo sentido. El conductor comienza a frenar cuando el camin esta a 12 m adelante, desacelerando la minivan a 8.0 m/s2, mientras el camin sigue uniformemente a 25 km/h. Cunto tiempo despus de este instante choca la minivan con el camin? Cul es la rapidez de la minivan en el instante del choque?

  • Contenido

    El movimiento de cada libre, es un caso particular de

    un movimiento uniformemente acelerado (M.U.A), por

    lo que es importante que no omitas partes de este taller.

    a

    a = -gM.U.A

    CADA LIBRE

    Cuando

    a = -g

    g = 9.8 m/s2

    Mario Conde Fras

    Cada Libre

  • ContenidoSi un objeto se encuentra

    movindose libremente, bajo la

    influencia nica de la gravedad se

    dice que este experimenta una

    cada libre.

    Ejemplos

    a = -g

    Mario Conde Fras

    Luego de liberarse cualquier

    objeto experimenta cada libre sin

    importar si es lanzado hacia arriba o

    es soltado desde el reposo.

  • Contenido

    Cuando un objeto se

    encuentra en cada libre

    siempre experimenta una

    aceleracin dirigida hacia

    abajo sin importar su

    movimiento inicial.

    Ejemplos

    a

    Mario Conde Fras

  • Contenido

    Ecuaciones para cada libre

    M.U.A CADA LIBRE

    x = y

    a = - g

    vox = voy

    Comentario: Es importante mencionar que en todas estas ecuaciones estamos utilizando la

    velocidad como vector (posee una magnitud y una direccin)

    Mario Conde Fras

  • Contenido

    EjemploUna persona lanza un objeto que sigue la

    trayectoria mostrada en la figura.

    Explique como son la velocidad y la

    aceleracin en los puntos A, B y C.

    Dibuja el diagrama vectorial de la velocidad

    y de la aceleracin durante toda la

    trayectoria.

    Mario Conde Fras

  • Contenido

    Solucin La velocidad inicial en el punto A vadirigida hacia arriba y la aceleracin es g (-

    9.8m/s2).

    En el punto B (el cual es el punto msalto), la velocidad es 0 m/s y la aceleracin

    es g (-9.8m/s2).

    En el punto C, la velocidad tiene la mismamagnitud que en el punto A, sin embargo su

    direccin es opuesta. La aceleracin es g (-

    9.8m/s2).

    Mario Conde Fras

  • Contenido

    Solucin

    A C

    B

    Diagrama vectorial velocidad Diagrama vectorial aceleracin

    A C

    B

    Mario Conde Fras

  • Actividad

    Para pensar

    Cuenta la historia que Galileo fue

    el primer cientfico en darse

    cuenta que los cuerpos en cada

    libre caen al mismo tiempo sin

    importar el peso. Sin embargo al

    lanzar una hoja de papel y una

    piedra observamos que la piedra

    cae primero. Puedes pensar en

    una respuesta a este fenmeno?

    Mario Conde Fras

  • Actividad

    Mario Conde Fras

    Tome 3 hojas de papel reciclable y

    haga una esfera con estas, ahora

    trate de hacer una esfera del

    mismo tamao que la primera pero

    utilizando ms hojas de papel, de

    tal forma que las esferas tengan

    igual tamao pero pesos diferentes.

    Ahora arrjelas al mismo tiempo y

    observe cual de las dos cae

    primero. Haga sus propias

    conclusiones.

  • Actividad

    Mario Conde Fras

    Al realizar este laboratorio podemos ver que

    la diferencia de tiempo con la que caen ambas

    esferas es muy pequea, lo que nos lleva a la

    conclusin que Galileo tena razn y la cada

    libre de los cuerpos no depende del peso de

    estos. Te invitamos a que lo veas en la

    siguiente animacin

    El factor que hace que un cuerpo pesado caiga

    primero que otro liviano es la interaccin con

    el aire. Como en el experimento nos

    aseguramos que las esferas tuvieran el mismo

    tamao la interaccin con el aire era la

    misma.

    Pero si comparamos una hoja sin arrugar con

    una de las esferas veremos que la esfera de

    papel cae primero.

  • La aceleracin de la cada libre

    Fotografa estroboscpica de una manzana y de una pluma en cada libre en una cmara en vaco parcial. La manzana y la pluma se soltaron simultneamente desde la escotilla en la parte superior. La fotografa se hizo dejando abierto el obturador de la cmara y disparando un flash de luz a intervalos regulares

  • Cuando un bateador golpea una pelota de bisbol con su bate, esta

    se mueve en lnea recta en sentido ascendente. T observas que la

    pelota tarda 3 s antes de alcanzar su mxima altura. Hallar a) la

    velocidad inicial de la pelota de bisbol y b) Encontrar la mxima

    altura que alcanz la pelota.

    La altura de un helicptero est dada por la expresin = 33

    donde h esta en metros y t se encuentra en segundos. Si 3 segundos

    despus el piloto del helicptero suelta una maleta. a) Cunto tarda

    la maleta en tocar el suelo despus de ser soltada?

  • La aceleracin de la cada libre

    Un arco potente puede lanzar

    una flecha a una velocidad de

    90 m/s. A que altura subir

    una flecha si se dispara

    verticalmente hacia arriba?

    Cunto tardar en regresar al

    suelo? Cul ser la velocidad

    al tocar tierra?. Por simplicidad

    ignorar la friccin del aire y

    tratar la fecha como una

    partcula ideal.