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moses. Spiele & Wissen Tolle Neuheiten wie "funky party games" oder "Streichholzrätsel" und alt bewährte Klassiker wie black stories und Pocket Quiz.
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moses. Eine Idee mehr!
Spiele & WissenHerbst 2011• black stories• Pocket Quiz• Denksport• Familienspiele• Optische Illusionen
und vieles NEUES mehr …
Editorial2
Beachten Sie auchunsere Vorschauen
• Für die Kleinen!• Für die Großen!• Weihnachten• Märchenwald
Wir alle wissen um die Wichtigkeit der inneren
Werte. Ein Mensch soll nach seiner Persönlichkeit
bewertet werden, nicht nach seinem Äußeren. Eine
Torte muss nicht nur schön aussehen, sondern vor
allem köstlich schmecken. Und der Inhalt eines Ge-
schenks darf auf keinen Fall hinter seiner Verpa-
ckung zurückbleiben. Das trifft natürlich auch auf
Spiele zu. Hier muss das Innenleben stimmen, Spie-
le müssen gut gemacht sein, um lange Freude zu
bereiten. Wir sind uns aber sicher: Auch das Auge
spielt mit – vor allem bei der Kaufentscheidung.
Deshalb denken wir uns für jede Spielidee eine pas-
sende Verpackung aus. Mal werden kleine Party-
spielchen durch ein glamouröses Retro-Gewand zu
„funky party games“ und zur tollen Geschenkidee.
Mal verschafft eine überdimensionale Streichholz-
schachtel dem Titel „Zündstoff“ den passenden
Auftritt. Und manchmal kommt es eben darauf
an ein Spiel wie „Pocket Quiz“ möglichst winzig
und hosentaschentauglich zu verpacken. A propos
„Pocket Quiz“: Ein neuer Look hilft gelegentlich
dabei die Aufmerksamkeit wieder auf altbewährte
und überzeugende Inhalte zu lenken. Was beweist,
dass Äußerlichkeiten und schöner Schein doch
wichtig sind – aber eben nur, wenn innendrin auch
alles stimmt. Darauf achten wir bei jedem unserer
Spiele, versprochen!
Herzlichst,
Ihr Gerd Herterich
Das schöne „Drumherum“
Spiele & Wissen Herbst 2011
3Inhalt
4 black storiesDer rabenschwarze Rätsel-Spaß für Jugendliche und Erwachsene
16 black stories JuniorDer kultig-kniffl ige Rätsel-Spaß für clevere Kids ab 8 Jahren
19 Oh heilige Nacht!Vorweihnachtliche Spielideen
20 funky party gamesblind paint, knete-fete, mutprobe… Wer meistert die Aufgaben am besten?
22 WORTISSIMODer schnelle Wortsport
24 ZündstoffDas Spiel mit den explosiven Fragen
25 JoggleKugeln clever kombinieren im Quadrat
26 Buzzles, Kryptos, TesselsRaten, Schieben, Punkte sammeln
28 BrainBoxDas rasante Gedächtnisspiel für die ganze Familie
30 SNÄP!Das schnelle Konzentrationsspiel
32 SpieleklassikerDie Spiele-Bücher mit „was dran“
34 Komplett verrückt!Schütteln, Schieben, Kombinieren
36 IQ TrainerTraining für die grauen Zellen
38 Die Knotenbox50 bewährte Knoten für Freizeit, Sport und Alltag
39 Streichholz-Rätsel50 Knobeleien für lichte Momente und zündende Ideen
40 Pretty SmartWunderschöne Rätselbücher für die Hand-tasche. Pretty Smart – macht schön schlau!
42 THINK SMARTer!Spielerische Übungen, die den Alltag bunter gestalten
44 Gedächtnistraining mit Christiane StengerSo steigern Sie spielerisch Ihre Gedächtnisleistung!
45 Optische IllusionenVerwirren die Sinne, verdrehen den Kopf!
52 Pocket QuizDer schnelle Wissens-Check für unterwegs – im neuen Design!
62 50 SchritteEin besseres Gedächtnis – Schritt für Schritt
INHALT SPIELE
INHALT WISSEN
4 black stories4
black storiesDie Kult-Reihe mit Bestseller-Garantie
Die black stories
Displays fi nden Sie
auf S. 14 & 15
5
*unverbindliche Preisempfehlung
5black storiesblack stories 5
■ black stories - DIE Erfolgsreihe mit inzwischen weit über 1 Million verkauften Exemplaren!
■ Unsere Garantie: Jeder Titel ein Bestseller!
■ Morbide, mysteriös & makaber: Gruseliger Rate-spaß, der auf keiner Party fehlen darf!
Fakten
■ black stories 7
50 rabenschwarze Rätsel
für Jugendliche und Erwachsene durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 8,7 cm x 12,6 cm50 Karten in einer Schachtel
€ 8,95*/Stück
lieferbar ab August 2011
ISBN 978-3-89777-630-2
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NEU
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Bösc
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Wenn ein geselliger Abend in einem schau-rigen Desaster endet, wenn ein unveröffent-lichtes Manuskript zwei Todesopfer fordert, wenn einem Mann der Organspendeausweis seiner Schwägerin zum Verhängnis wird, dann gibt es endlich neue morbide black stories aus der Feder von Erfolgsautor Holger Bösch. Wieder gilt es, sich durch Fragen und Raten Schritt für Schritt an den Tathergang heran-zutasten und so die rabenschwarzen Rätsel zu lösen. Die Fans der Reihe werden Ihnen diese Edition aus den Händen reißen!
black stories sind rabenschwarze Rätselgeschichten, die es ge-meinschaftlich zu knacken gilt. Schritt für Schritt tasten sich die Spieler durch Fragen und Raten an den Tathergang heran und lösen die morbiden Rätsel.
6 black stories6
■ black stories Christmas Edition
50 rabenschwarze Rätsel rund um tödliche Weihnachten
für Jugendliche und Erwachsene durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 8,7 cm x 12,6 cm50 Karten in einer Schachtel
€ 8,95*/Stück
lieferbar ab September 2011
ISBN 978-3-89777-631-9
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NEU
Weihnachten ist nichts für Memmen! Die übermäßige Völlerei, die brennenden Kerzen, zu enge Schornstei-ne, unpassende Geschenke, rebellierende Rentiere, zu viel Zeit mit der Verwandtschaft – all das kann leicht zur Katastrophe führen. Bevor sich die Familie gegen-seitig an die Gurgel geht, ist es da defi nitiv besser, gemeinsam ein paar Nüsse und die black stories aus der Christmas Edition zu knacken. Und eh’ man sich’s versieht ist auch schon wieder Ostern!
mit Rotfolien-
Veredelung!
■ Display black stories Christmas Edition
12 Exemplare der black stories Christmas EditionVerkaufswert: € 107,40*
lieferbar ab September 2011
Art.-Nr. 3529
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*unverbindliche Preisempfehlung
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■ black stories 4 - limitierte Sammleredition
50 rabenschwarze Rätsel
50 Karten in einer hochwertigen Geschenkdose aus Metall mit Motivprägungfür Jugendliche und Erwachsene durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 10,2 cm x 14,3 cm
€ 8,95*/Stück
lieferbar ab September 2011
ISBN 978-3-89777-634-0
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NEUFür Jäger und Sammler: Ein Schmuckstück, für das einge-fl eischte Fans Verbrechen begehen würden: black stories 4 in einer hoch-wertigen Geschenkbox aus Metall, mit Motivprägung auf dem Deckel. Nur so lange der Vorrat reicht!
Für black stories Sammler!
black stories8
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■ black stories - English Edition50 creepy mysteries
ISBN 978-3-89777-364-6
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■ black stories - Edition française50 énigmes lugubres
ISBN 978-3-89777-450-6
,!7ID8J7-hhefag!
■ black stories - Movie Edition50 rabenschwarze Rätsel rund um Kino-Highlights
ISBN 978-3-89777-482-7
,!7ID8J7-hheich!
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■ black stories - Real Crime Edition50 rabenschwarze Rätsel rund um reale Kriminalfälle
ISBN 978-3-89777-544-2
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■ black stories - Krimi Edition50 rabenschwarze Rätsel rund um die berühmtesten Kriminalromane
ISBN 978-3-89777-566-4
,!7ID8J7-hhfgge!
■ black stories Holiday Edition50 rabenschwarze Rätsel rund um tödliche Ferien
ISBN 978-3-89777-616-6
,!7ID8J7-hhgbgg!
■ black stories Funny Death Edition50 rabenschwarze Rätsel rund um die skurrilsten realen Todesfälle
ISBN 978-3-89777-617-3
,!7ID8J7-hhgbhd!
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■ black stories - Köln Edition50 rabenschwarze Rätsel rund um Köln
ISBN 978-3-89777-483-4
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■ black stories Krimi Edition
■ black stories - Mystery Edition50 rabenschwarze Rätsel
ISBN 978-3-89777-392-9
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■ black stories Mystery Editio
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■ bl k t i M t Editi
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o■ black stories - English Editio■ black stories English Editio
■ black stories Movie Edition
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■ bl k t i M i Editi
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■ bl k t i Editi f
■ bl k t i R l C i Edi
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■ black stories Funny Death
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■ black stories Holiday Editio■ bl k t i H lid Editi
■ black stories Köln Edition■ bl k t i Köl Editi
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black stories 9
Die Autoren der Krimi, Funny Death, Real Crime & Christmas Edition stehen für Veranstaltungen zur Verfügung! Bei Interesse wenden Sie sich bitte an den Verlag: Friederike Wehse, Tel.: [email protected]
*unverbindliche Preisempfehlung
■ black stories 150 rabenschwarze Rätsel
ISBN 978-3-89777-212-0
,!7ID8J7-hhcbca!
■ black stories 2Noch mehr rabenschwarze Rätsel
ISBN 978-3-89777-270-0
,!7ID8J7-hhchaa!
■ black stories 3Die 50 ultimativen schwarzen Rätsel
ISBN 978-3-89777-328-8
,!7ID8J7-hhdcii!
■ black stories 3■ black stories 1 ■ black stories 2
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■ black stories 550 rabenschwarze Rätsel
ISBN 978-3-89777-545-9
,!7ID8J7-hhfefj!
■ black stories 450 rabenschwarze Rätsel
ISBN 978-3-89777-449-0
,!7ID8J7-hheeja!
■ black stories 5■ bl k t i 5■ black stories 4
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■ Alle black stories:
für Jugendliche und Erwachsene durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 50 Karten in einer Schachtel 8,7 cm x 12,6 cm
€ 8,95*/Stück
■ black stories 650 rabenschwarze Rätsel
ISBN 978-3-89777-602-9
,!7ID8J7-hhgacj!
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ab 12jahren ab 2spieler 1–111minuten
1010 black stories
■ black stories - Das Spiel
durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 21 cm x 21 cm
Inhalt: 1 bluttriefender Spielplan mit drehbarem Messer 120 Karten, davon 100 Storykarten und 20 Zahlenkarten100 Blutchips 1 rabenschwarzer Beutel 1 Spielregel
€ 22,95*/Stück
Art.-Nr. 90020
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Der rabenschwarze Rätsel-, Action- und Mordsspaß als Gesellschaftsspiel!Rabenschwarze Rätselgeschichten, Gebieter mit schwarzer Gesinnung und ein nach Blut dürstendes Ratevolk erwarten euch.
• Das Messer auf dem bluttriefenden Spielplan drehen und eine
black stories Karte aus dem Stapel ziehen. Das Drehmesser zeigt
an, wie die black story gelöst werden muss: nicht nur durch Raten
und Tüfteln, sondern auch durch Sketche und Pantomime.
• Der beste Tüftler erhält vom gnädigen Gebieter lebenserhaltende
Blutchips.
• Wer durch Grips und Glück die meisten Blutchips sammelt, wird
das schwarze Genie und gewinnt black stories - Das Spiel!
So wird’s gespielt:
DAS ORIGINAL!
Das black stories Spiel:
ab 12jahren ab 3spieler 45minuten
1111black stories
*unverbindliche Preisempfehlung
■ black stories - Die Erweiterung
„Das Spiel mit den tödlichen Wörtern“
durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik18 cm x 18 cm
Inhalt:30 weiße Storykarten mit brandneuen rabenschwarzen Rätseln40 schwarze black cards mit den tödlichen Wörtern1 Sensenmann, den der Hauch des Todes umgibt1 bluttriefende Spielregel
€ 14,95*/Stück
Art.-Nr. 90029
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• Löst die rabenschwarzen morbiden Rätselgeschichten, wie ihr es von black stories kennt.
• Deckt vor jeder Runde drei schwarze black cards auf. Auf ihnen stehen die tödlichen Wörter. Das Ratevolk darf sie niemals aussprechen. Rutscht jemandem versehentlich dennoch ein tödliches Wort heraus, erscheint der Sensenmann und bringt ewige Ver-dammnis ...
• Extra fi es: Auf den black cards stehen Wörter, die man beim Enträtseln der black stories besonders häufi g gebraucht. Zum Beispiel: Polizist, Waffe, Messer, Verfolgung, Kampf, Blut, Mord, Leiche ...
• Nur, wer den tödlichen Wörtern widerstehen kann, wird das schwarze Genie und gewinnt black stories – Die Erweiterung!
■ DAS ORIGINAL und DIE ERWEITERUNG können mit allen black stories Kartensets kombi niert werden und bleiben dadurch abwechslungsreich!
■ DIE ERWEITERUNG ist auch separat ohne DAS ORIGINAL spielbar ...
Fakten
So wird’s gespielt:
DIE ERWEITERUNG!
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ab 12jahren ab 3spieler 45minuten
1212 black stories
■ black stories Gläser-Tattoos
Piranha-Angriff im Blutorangen-Drink: Diese Gläser-Tattoos verleihen Gläsern einen wunderbar morbiden Touch. 2 Bögen mit je ca. 13 Tattoosmit Holzspachtel zum AufrubbelnGröße der Bögen: 11 cm x 17 cmVE: 24 Stück im Display
€ 2,95*/Stück
Art.-Nr. 90028
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■ black stories Untersetzer
Untersetzer mit mörderischen Motiven im black stories-Look.Drei verschiedene DesignsØ 10,3 cm18 Stück in einer GeschenkboxVE: 6 Sets
€ 5,95*/Set
Art.-Nr. 90023
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■ black stories Tattoos
Gruselige Tattoos mit mörderischen Motiven. Zeig dich von deiner dunklen Seite! 2 Bögen mit je ca. 13 TattoosGröße der Bögen: 11 cm x 17 cmVE: 24 Stück im Display
€ 1,50*/Stück
Art.-Nr. 90025
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■ black stories Tattoos
■ black stories Eiskalte Killer
Wie wäre es mit einem kleinen feinen Hackebeil im Bloody Mary? Die Eiswürfel „Eiskalte Killer“ sind ein gruseliger Hingucker in jedem Getränk. Blutrote Silikonform für 12 Eiswürfel (Pistole, Messer, Hackebeil, Giftfl äschchen) lebensmittelgeeignet20 cm x 10 cmVE: 6 Stück
€ 5,95*/Stück
Art.-Nr. 90022
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Die black stories nonbooks:
13
*unverbindliche Preisempfehlung
13black stories
*unverbindliche Preisempfehlung
■ black stories Stadt-Land-Tod
Duisburg, Dänemark und Donau waren gestern – in dieser blutrüns-tigen Version des Klassikers „Stadt Land Fluss“ geht es um Mordmotive, Tatwaffen und Fluchtfahrzeuge. 50 Blatt Mit Spielanleitung28 cm x 19 cmVE: 6 Stück
5,95*/Stück
Art.-Nr. 90021
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G Gärtner Gier Gummiknüppel Glühweinstand Geländewagen Gräte im Hals Geldwäsche 75 S Schornsteinfeger Streit Schneebesen Schulhof Skier Scheinehe 80T Trainer Techtelmechtel Tennisschläger Theater Treckingrad ––– Tötung 60
ständige Lachanfälle
■ black stories Zeugen Ausschalten
Die neugierige Nachbarin, die zwielichti-gen Zwillinge, das Terror-Trio … bei black stories müssen keine Schiffe versenkt, sondern Zeugen ausgeschaltet werden. Nur wer auch die blutige Bande und das skrupellose Syndikat aufspürt, gewinnt! 2 düstere Blöcke mit je 33 Blatt als Set. Das Deckblatt dient gleichzeitig als Sichtschutz! Mit Spielanleitung 12 cm x 18 cm VE: 6 Sets
€ 5,95*/Set
Art.-Nr. 90030
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1414 black stories
■ Werbefahne black stories
60 cm x 190 cm
Art.-Nr. 90012
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■ Bodendisplay black stories
Inklusive black tower zur individuellen BestückungFragen Sie Ihren Vertreter nach den Bezugskonditionen.
Art.-Nr. 3484
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Die black stories
Displays
Wieder lieferbar
ab Juli 2011
15
*unverbindliche Preisempfehlung
■ Leerdisplay black stories
Zur individuellen Bestückungfür 12 Exemplare
Art.-Nr. 3358
'!0D34HH-addfib!
■ Leerdisplay black stories
Zur individuellen Bestückungfür 18 Exemplare
Art.-Nr. 3473
'!0D34HH-adehdb!
■ Display black stories
Je 2 Exemplare von black stories 1-7 sowie der Funny Death und Holiday EditionVerkaufswert: € 161,10*
lieferbar ab August 2011
Art.-Nr. 3525
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■ Display black tower
Zur freien Bestückung bei Abnahme von 64 ExemplarenHöhe: 79 cm
Art.-Nr. 3480
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NEU
15black stories
… frisch auf den Tisch!
16 black stories Junior16
Andrea Köhrsen
■ Alle black stories Junior:
durchgehend vierfarbig illustriert von Andrea Köhrsen 50 Karten in einer Schachtel 8,7 cm x 12,6 cm€ 8,95*/Stück
■ green stories
50 abenteuerliche Rätsel aus wilden Wäldern
ISBN 978-3-89777-485-8
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■ blue stories
50 sagenumwobene Rätsel aus den Tiefen des Meeres
ISBN 978-3-89777-484-1
,!7ID8J7-hheieb!
■ white stories
50 gespenstische Rätsel von geisterhaften Erscheinungen
ISBN 978-3-89777-547-3
,!7ID8J7-hhfehd!
■ yellow stories
50 glutheiße Rätsel aus Wüste und Prärie
ISBN 978-3-89777-567-1
,!7ID8J7-hhfghb!
■ silver stories
50 galaktische Rätsel aus den Weiten des Weltalls
ISBN 978-3-89777-604-3
,!7ID8J7-hhgaed!
■ green stories
■ blue stories■ silver stories
■ hit t i ■ yellow stories
■ orange stories
50 reiselustige Rätsel rund um Urlaub und Ferien
ISBN 978-3-89777-622-7
,!7ID8J7-hhgcch!
ab 8jahren ab 2spieler 1–111minuten
*unverbindliche Preisempfehlung
1717black stories Junior
*unverbindliche Preisempfehlung
■ Unser Bestseller-Tipp für Sie: Über 200.000 verkaufte Exemplare!
■ Kultig-kniffl iger Rätselspaß für Kinder und die ganze Familie
■ Alle Rätsel getestet und ausgewählt von unserer Kinder-Jury
■ Von den Machern der erfolgreichen Rätsel-Reihe „black stories“
Fakten
NEUpink stories 2 handeln von wagemutigen, zauberhaf-ten, erfi nderischen und ganz normalen Mädchen - und manchmal auch von Jungs. Hier treffen coole Mädchen ab 8 Jahren Prinzessinnen, Abenteuerinnen, Geheimniskrämerinnen, Detektivinnen und Super-agentinnen. Und alle geben geheimgefährliche Rätsel auf! Geheimnisse müssen gelüftet und rätselhafte Hintergründe Stück für Stück aufgedeckt werden. Nur wer seine Sinne schärft und kombinieren kann, wird die richtige Spur verfolgen und das Rätsel lösen.
■ pink stories 2
50 geheimgefährliche Rätsel nur für Mädchendurchgehend vierfarbig illustriert von Andrea Köhrsen50 Karten in einer Schachtel8,7 cm x 12,6 cm€ 8,95*/Stück
lieferbar ab Juli 2011
ISBN 978-3-89777-623-4
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■ pink stories
50 verfl ixt verhexte Rätsel nur für Mädchen
ISBN 978-3-89777-486-5
,!7ID8J7-hheigf!
■ pink stories
pinkpink stories 2 handeln von wagemutigen, zau-berhaften, erfinderischen und ganz normalen Mädchen – und manchmal auch von Jungs.
Du begegnest Prinzessinnen und Aben-teurerinnen, Geheimniskrämerinnen und Detektivinnen. Alle geben dir Rätsel auf. Deine Mission ist es, ihre Geheimnisse zu lüften und die rätselhaften Hintergründe Stück für Stück aufzudecken. Schärfe deine Sinne und folge deinem Herzen. Denn nur wer genau hinhört und gut kombiniert, ist auf der rich- tigen Spur.
pink stories könnt ihr zu zweit oder mit vielen Freundinnen spielen. Nur allein macht es nichtso viel Spaß, weil mandie Lösung kennt undDas ist die Superagenden das Ratevolk, dasSuperagentin spielt. E
Das Ratevolk hum Fragen, um h stellt nun reihkkommen. Natürlich kdem Rätsel auf die Spur zu keinander berat-edarf sich das Ratevolk untereren, sich darauf schlagen, Hinweise diskutie
einigen, die story erneut vorlesen zu lassen …
Die Lösung Die einzig
he Antwort werden, hilft
i, die Fragen ntworten.
nmal eine nimm ein-
nd frage nnen oder
15 Rätsel sind besonders knifflig. Ihr erkennt sie an diesem Zeichen.
Spielvariante für besonders clevere Detek-tivinnen: Möchtet ihr das Spiel noch kniff-liger gestalten, so versucht doch einmal, nur solche Fragen zu stellen, die die Superagentin eindeutig mit »Ja« oder »Nein« beantworten kann. Jeder Spieler darf dann solange fragen, bis die Antwort »Nein« lautet. Wem das immer noch nicht schwierig genug ist, der sieht ein- fach nicht hin, wenn die Abbildung gezeigt wird, denn darin sind oft Hin-weise versteckt!
Manche Rätsel spielen auf bekannte Märchen an. Das weiß aber nur die Superagentin, die sie am Buch-Symbol aufder Rückseite erkennt.
Eure Ausrüstung:Fantasie, Neugier,
Herz & Verstand!
anleitung
spiel
Nur allein macht es nicht n jemanden braucht, derd Frants
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Die Lösung. Die einzign-
ührlichüuusfsfüaten waeerrarr dabeirbbeerzu beanzenn zztin et ineentehent , trsstarte unaKKappielerinptsspRRat.mm
lösung
Klaras Vater zeigt Leo seine gesammel-
ten Familien- und Urlaubsfotos – und
das Schlimmste: Da sind jede Menge
peinlicher Kinderfotos von Klara dabei!
Klaras Vater fotografiert leidenschaftlich gern, aber
leider nicht gut! Bei jeder Gelegenheit holt er seine
teure Spiegelreflexkamera heraus und alle müssen
ihre Tätigkeit unterbrechen, um krampfhaft in die
Kamera zu lächeln. Meistens hat er das Objektiv
nicht richtig eingestellt oder er findet den Auslöser
nicht rechtzeitig – jedenfalls hortet er in seinem
Archiv Unmengen katastrophaler Fotos. Leo sieht
schon völlig erledigt aus. »Hoffentlich hat er ihm
nur die Fotos vom letzten Skiurlaub gezeigt«, betet
Klara. »Bitte bitte, lass ihn nicht bei meinem Baby-
fotos in der Badewanne angefangen haben!«
Das Interview
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Als Superagentin nimliest das Rätsetsel aufl auff derdervor uor und zend zeiigst dem Radduung. Die Lösung auflieestl du im Stillen für d
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leider nicht gut! Bei jeder Gelegenhheeit holt er seine
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ihre Tätigkeit unterbrechen, um krampfhampm ft in die
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nicht richtig eingestellt oder er findetet den d Auslöser
nicht rechtzeitig – jedenfalls hortet err inn seinem
Archiv Unmengen katastrophaler Fotoos. . Leo sieht
schon völlig erledigt aus. »Hoffentl hich haat er ihm
nur die Fotos vom letzten Skiurlaub gezzeeigt«,i betet
Klara. »Bitte bitte, lass ihn nicht bei meinneem Babm y-
fotos in der Badewanne angefangen h en!benab «
rätsel
Klated
Klara schreibt für die Schülerzeitung und
hat heute einen Interview-Termin. Sie ist
ziemlich nervös, aber nicht wegen des
Interviews, sondern weil Leo sie abholt!
Leo ist in der Foto-AG, kennt sich wie ein
Profi mit seiner Kamera aus und hat ein
bezauberndes Lächeln. Leider kommt er
viel zu früh! »Warte doch im Wohnzim-
mer«, schlägt Klaras Vater vor und zieht
Leo mit sich. Als Klara endlich dazustößt,
trifft sie fast der Schlag. Warum?
Das Interview
Über 50.000
verkaufte
Exemplare
■ Display black stories Junior
4 Exemplare der pink stories 2 sowie je 2 Exemplare der orange, silver, yellow, blue, green, pink und white storiesVerkaufswert: € 161,10*
lieferbar ab Juli 2011
Art.-Nr. 3526
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■ Plakat black stories Junior
WerbemittelGröße: 23,4 cm x 63 cm
Art.-Nr. 99034
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■ Display red tower
Zur freien Bestückung bei Abnahme von 64 Exemplaren black stories JuniorHöhe: 79 cm
lieferbar ab Juli 2011
Art.-Nr. 3528
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NEU
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black stories Junior18
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Andrea Köhrsen
■ Oh Heilige Nacht!
Das Familienspiel für die Advents- und Weihnachtszeit 22 cm x 22 cm€ 22,95*/Stück
Art.-Nr. 17769
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Inhalt: 160 Karten mit Quizfragen und Aufgaben aus vier Kategorien: traditionell, besinnlich, weltweit und kommerziell1 Nikolaussäckchen, 1 Farbenwür-fel, 6 Adventskränze, 24 Kerzen, 100 Wertungschips, Spielanleitung
Andrea Köhrsen
■ Das Weihnachts-Quiz
150 Fragen und Antworten für aufstrebende Himmelsboten und geschäftige Weihnachtsmänner
ab 12 Jahre und für Erwachsene50 Karten in einer hochwertig befl ockten Stülpschachtel mit Spotlackierung9 cm x 12,4 cm€ 7,95 (D), € 8,20 (A)
ISBN 978-3-89777-601-2
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■ Display Weihnachts-Quiz
10 Exemplare Verkaufswert: € 79,50
Art.-Nr. 3520
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menhändler als Mitbringsel
in Gewächs mit mexikanischen
handelt es sich um …?
hnachtssternachtskaktustrose
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Dhuit!«?
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1a) Der Weihnachtsstern kommt aus Mexiko.
Er hat verschiedene botanische Namen, unter ande-
rem Cuitla-xochil – so nannten ihn die Azteken.
Der Weihnachtskaktus stammt aus Brasilien und die
Christrose wächst in den Alpen.
2c) Im Vereinigten Königreich,
zu dem neben Großbritannien auch Nordirland gehört.
Dort sprechen etwa 7% der Bevölkerung Irisch.
3) Vier Geister suchen Ebenezer Scrooge heim:
Zunächst erscheint der Geist seines verstorbenen
Geschäftspartners Marley und warnt ihn vor. Dann
tauchen nacheinander der Geist der vergangenen, der
gegenwärtigen und der künftigen Weihnacht auf.
n kokokomkomommmmmt aus Mexiko.
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ntetentenen in iihhnhn die Azteken.
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1. Wenn der Blumenhändler als Mitbringsel
zum Adventskaffee ein Gewächs mit mexikanischen
Wurzeln empfiehlt, handelt es sich um …?
a) einen Weihnachtsstern
b) einen Weihnachtskaktus
c) eine Christrose
2. In welchem Inselstaat kann man diese Weihnachts-
grüße hören: »Nollaig Shona Dhuit!«?
a) in Indonesienb) in Islandc) im Vereinigten Königreich
3. Wieviele Geister erscheinen Ebenezer Scrooge
in der Weihnachtsgeschichte von Charles Dickens am
Heiligen Abend?
De
zu dem nDort sp
3) Vier GZunächst erGeschäftspartauchen nacheingegenwärtigen
1.1. WWWeenn der BluAddvveentntskaffee eurzrzezelelnn empfieha) einen Wb) einen Wec) eine C
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1a) Für einen griechischen Buchstaben.
Der 22. Buchstabe des griechischen Alphabets Chi (X)
steht als Abkürzung für die griechische Schreibweise
des Jesus Christus. Die korrekte Aussprache des
Wortes wäre also weiterhin Christmas.
2c) Ein Dresdner Chocolatier, 1936.
Er hieß Herbert Wendler und wollte eine günstige
Praline für jedermann anbieten. Im zweiten Weltkrieg
wurde der Dominostein zur Notpraline.
3) Die Nikolausphysik beschäftigt sich mit Theorien
zur Existenz von Nikolaus und Weihnachtsmann,
natürlich rein satirisch, aber auf Grundlage wissen-
schaftlicher Berechnungen, z.B. der Frage, wie schnell
der Nikolaus reisen müsste.
1a) Füra) Für einen einen griechigriec schen Buchstaben.
DerDer 22.riecechgriegrig ischen Alphabets Chi (X)
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n mmmmüüssste.
1. X-Mas – klingt wie eine coole amerikanische
Abkürzung, hat aber einen weit zurückliegenden
Ursprung: Wofür steht das X?
a) für einen griechischen Buchstaben
b) für eine römische Zahl
c) für ein christliches Symbol
2. Einst Notpraline, heute berühmte
Weihnachtsspezialität: der Dominostein.
Wer hat‘s wann erfunden?
a) eine Lübecker Marzipanmanufaktur, 1899
b) eine Schweizer Confiserie, 1921
c) ein Dresdener Chocolatier, 1936
3. Was bedeutet der Begriff
Nikolausphysik?
1a)
Der 22. B
steht als
des J
E
Pra
Ist das Christkind katholisch? Warum bricht in Spanien kurz vor Weihnachten eine Massenhyste-rie aus? Und ist die Abkürzung X-Mas eine typisch ameri kanische Erfi ndung? 150 spannende Fragen und Antworten bringen Sie der Erleuchtung ein Stück näher, damit Sie zum Fest der Feste mit Ihrem Wissen glänzen können!
Diese Box enthält Fragen aus „Oh heilige Nacht“, dem Familienspiel für die Advents- und Weih-nachtszeit, ebenfalls bei moses. erschienen.
1. X-Mas – klingt wie eine
s
Abkürzung, hat aber eine
Ursprung: Wof
aa) für einen griec
b) für eine
c) für ein ch
2. Einst Notp
Weihnachtssp
Wer ha
a) e) eine Lübeck
b) eine S
c) ein cD
3
ab 12jahren 2-6spieler 60minuten
Oh Heilige Nacht !
------------20 funky party games
Die Designerin Silke Klemt versetzt sich gerne in verschiedene Zeiten, Länder oder Stimmungen und liebt das Arbeiten mit Farben. Sie mischt gerne Altes und Neues, Gezeichnetes und Fotografi ertes, Schwarzweißes und Knallbuntes… Bei ihr darf es auch gerne mal schön schräg zugehen – wie bei unseren funky party games!
funky party gamesfunky party games
ab 16jahren 1-99spieler 30minuten
■ alle funky party games
Spielbox mit magnetischem Deckel und Lackveredelungab 16 Jahren7 cm x 22 cm x 6,5 cm
€ 12,95*/Stück
lieferbar ab Oktober 2011
Ein Cocktailglas zu zeichnen ist leicht? Nicht, wenn man dabei nichts sieht! Wer schafft es, seinem Team trotz Augenbinde so viele Begriffe wie möglich zeichnerisch zu erklären?
■ funky party games: Blind PaintInhalt: 1 Stift, 1 Sanduhr, 1 Block, 1 Augenbinde, 50 Spielkarten, Spielanleitung
Art.-Nr. 90120
'!0D34HH-jabcaa!
Zwei Teams zeichnen um die Wette und gegen die Zeit die auf den Spielkarten vorgegebenen Gegenstände, die von den Team-mitgliedern erraten werden müssen – allerdings mit verbundenen Augen! Es gibt einfache und schwierige Begriffe, die unterschied-lich viele Punkte einbringen. Doch die wahren Blind Paint-Meister zeigen sich erst beim blinden Zeichnen von Sprichwörtern…!
So wird’s gespielt: blind Paint
NEU
21funky party games
*unverbindliche Preisempfehlung
Wer knetet schnell und doch genau? Wer hat die kreativsten Assoziationen bei Dop-pelwörtern? Und wessen Modelliertalent macht auch vor dem Mettigel nicht Halt?
■ funky party games: Knete-FeteInhalt: 1 Stück farbige Knete, 1 Sanduhr, 50 Spielkarten,Spielanleitung
Art.-Nr. 90121
'!0D34HH-jabcbh!
Zwei Teams kneten um die Wette und gegen die Zeit die auf den Spielkarten vorgegebenen Gegenstände, die von den Teammit-glieder erraten werden müssen – aber Achtung: Es gibt einfache und schwierige Begriffe, die unterschiedlich viele Punkte einbringen. Und mit den Doppelwörtern besteht sogar die Chance auf Extrapunkte!
So wird’s gespielt:
Die Partygäste verhalten sich auf einmal so merkwürdig? Wickeln sich Klopapier um den Hals, riechen argwöhnisch am Essen oder tun andere peinliche Dinge? Dann wollen sie alle nur eins: Die Mutprobe bestehen!
■ funky party games: MutprobeInhalt: 50 Spielkarten, 1 Mutkrone, 2 Feiglings-armbänder, Spielanleitung
Art.-Nr. 90122
'!0D34HH-jabcce!
Zu Beginn der Party zieht jeder Gast eine der 50 Aufgabenkarten. Die dort formulierte Aufgabe muss er nun innerhalb der nächsten Stunde ausführen. Wer besteht auch die peinlichste Mutprobe und erhält die Mutkrone? Und wer muss das Feiglingsarmband tragen und den Mutigsten für den Rest des Abends bedienen?
So wird’s gespielt: mutProbe
knete-fete
NEU
NEU
22 WORTISSIMO22
WORTISSIMODer schnelle WortsportHochwertig. Originell. Einzigartig.
■ WORTISSIMO Der schnelle Wortsport
Spielbox mit Glanzveredelung17 cm x 24 cm€ 16,95*/Stück
Art.-Nr. 90100
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Inhalt:100 WORTISSIMO-KartenPunkteblock für SpielergebnisseSanduhrWürfelSpielanleitung
WORTISSIMO ist anders als alle anderen Wortspiele.
WORTISSIMO bringt Ihre grauen Zellen mal wieder so richtig auf Trab! Denn wer Wortsport treibt, trainiert, aktiviert und vitalisiert sein Gehirn.
Gehen Sie auf die Jagd nach ver-steckten Wörtern! Ein cleveres Spiel gegen die Zeit, das Ihre Krea-tivität steigert und Ihren Wort-schatz bereichert.
ab 12jahren 1-6spieler 45minuten
*unverbindliche Preisempfehlung
WORTISSIMO 23
Der Autor Georg Schumacher ist seit vielen Jahren begeister-ter Querdenker. Erlernt hat er es im Land der Elche und des Knäckebrots. Als Kreativer in bekannten Werbe-Agenturen machte er Marken erfolgreich.Als Gründer des Querdenker-Networks erfand er Produkte und Dienstleistungen, die ein-
fach ein bisschen anders waren. Sozusagen etwas „verrückt“. Als Dozent an der Fachhoch-schule Wetzlar beweist er seinen Studenten, wie Querdenken völlig neue Horizonte erschließt und das Denken in völlig neuen Bahnen ermöglicht.
WORTISSIMO ist ein typisches Spiel für Querdenker.
• Wie viele Wörter verstecken sich in dem Begriff SCHERZARTIKELVERTREIBER? ... Sie haben drei Minuten Zeit ... die Zeit läuft ... Können Sie einen kühlen Kopf bewahren und alle 21 Wörter fi nden?
• Stifte, Papier, Würfel, Sanduhr, Punkteblock und WORTISSIMO-Karten bereitlegen
• Vor jedem Durchgang würfelt jeder Spieler und schreibt sich sein gewürfeltes Symbol auf:
2 = auch Wörter mit zwei Buchstaben zählen (z.B. er) N = auch Namen zählen (z.B. Cher) R = auch rückwärts gelesene Wörter zählen (z.B. Bier)
• WORTISSIMO-Karte ziehen, Begriff anschauen und aufschreiben, Sanduhr umdrehen und los geht die Jagd nach versteckten Wörtern!
• Ein cleveres Spiel gegen die Zeit, das Ihre Kreativität steigert und Ihren Wortschatz bereichert.
• Wer nach 10 WORTISSIMO-Karten die meisten Punkte hat, gewinnt!
Und wer hat‘s erfunden?
So wird’s gespielt:
ZarErbe Ei
Bier
Herz
Scherz
Artikel
zart Erz
Eibe
Vertreiber
Zundstoff24
50 Karten. 6 Kategorien. 1 Würfel, der über das Thema entscheidet. 300 explosive Fragen. Jede Menge Zündstoff:
• Was war die größte Niederlage deines Lebens? • Kann man in zwei Menschen gleichzeitig verliebt sein? • Wenn du dich nur an einem bestimmten Tag im Jahr waschen
könntest, welcher wäre das?• Was ist deine größte Sex-Phantasie?
Zündstoff verwandelt jeden vor sich hindümpelnden Abend in eine feurige Gesprächsrunde. Sicherlich wird es hier und da knallen, wird so manche Bombe hochgehen. Man wird Dinge voneinander erfah-ren, die man vielleicht lieber nicht gewusst hätte. Aber das macht das Ganze ja gerade so spannend …
Vorsicht, Zündstoff! ■ DAS Partyspiel mit Kultcharakter
■ im April 2011 ausgeliefert, schon über 7.000 verkaufte Exemplare
■ 2. Aufl age in Druck
■ Einzigartige Ausstattung: Spielebox im Streichholzschachtel-Look
■ Das perfekte Geschenk für Partys, Dinner-Einladungen, Mädelsaben-de und unzählige andere fröhliche Anlässe
Fakten
■ Zündstoff
Das Spiel mit den explosiven Fragen
Hochwertige Box in Streichholzschachtel-Optik mit Innenteil zum Herausschieben.Seitenfl ächen mit rauher Reibe-Haptik
Inhalt: 50 Karten, 300 Fragen, Motivwürfel, Spielanleitung
19 cm x 13 cm x 5,4 cm
€ 14,95*/Stück
Art.-Nr. 28030
'!0D34HH-ciadaf!
ab 16jahren ab 2spieler 1-111minuten
13 cm
• Jeder Spieler erhält 16 gleichfarbige Murmeln, die am Spielfeldrand aufgereiht werden.
• Die Spieler würfeln abwechselnd und legen eine Murmel auf ein belie-biges freies Feld, das der gewürfelten Farbe entspricht. Ziel ist es, ein Rechteck mit sechs eigenen Murmeln zu bilden und gleichzeitig den Gegner beim Bau seines Rechtecks zu stoppen.
• Wer als Erster sein Rechteck vollenden kann, gewinnt das Spiel.
So wird’s gespielt:
Alles, was man zum Gewinnen braucht, ist Würfelglück und eine gute Taktik. Das eigene Rechteck weiterbau-en oder das des Gegners verhin-dern? - Wer hier nur eine ruhige Kugel schiebt, verliert...
Schon mal ge JOGGLE t?
■ Joggle - Kugeln clever kombinieren im Quadrat!
Inhalt: Spielbrett, 16 weiße und 16 schwarze Murmeln, 1 Farbwürfel, Spielregel
25 cm x 25 cm
€ 22,95*/Stück
Art.-Nr. 90200
'!0D34HH-jacaaj!
25
*unverbindliche Preisempfehlung
■ Kurze Regel - langer Spielspaß!
■ Verschiedene Spielvarianten ermög-lichen ein Zusammenspielen von Kindern und Erwachsenen!
■ Hergestellt aus recycelten Materialien!
Fakten
■ ko
InhSp16
ab 8jahren 2-4spieler 30minuten
JOGGLE
Buzzles, Kryptos, Tessels 26
■ Display Buzzles, Kryptos & Tessels
jeweils 5 Exemplare der drei Spiele
Verkaufswert: € 149,25
Art.-Nr. 90205
'!0D34HH-jacafe!
■ Ratespaß in der stabilen Spielbox – zum Sofortlosspielen und Überallmithinnehmen!
■ Variable Spielregeln sorgen für immer neuen Knobelspaß!
■ Witzige Rätsel mit Kultcharakter!
Fakten
Wer nicht gleich auf die Lösung kommt, kann sich durch Herausschieben der Rätselkarte aus dem magnetischen Spielschuber Hinweise verschaffen – aber natürlich nur gegen Punktabzug!
So wird’s gespielt:
BUZZLESWanderine,
Klebra und Co.
KRYPTOS Wer entziffert
den Code?
TESSELS Finde den Begriff mit den zwei Bedeutungen!
*unverbindliche Preisempfehlung
27Buzzles, Kryptos, Tessels
Raten, schieben, Punkte sammeln!
■ Buzzles
50 kreative Wortkreuzungen – zum Alleine-Knobeln oder Gemeinsam-den-Kopf-Zerbrechen!
Art.-Nr. 90203
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■ Kryptos
50 vertrackte Rätsel – zum Alleine-Knobeln oder Gemeinsam-den-Kopf-Zerbrechen!
Art.-Nr. 90202
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■ Tessels
50 hintersinnige Rätsel – zum Alleine-Knobeln oder Gemeinsam-den-Kopf-Zerbrechen!
Art.-Nr. 90201
'!0D34HH-jacabg!
■ Buzzles, Kryptos & Tessels
ab 12 Jahren und für Erwachsene
Für 1 oder mehr SpielerIdee & Konzept: Peter Neugebauerdurchgehend farbig illustriert von Ari Plikat
Inhalt: 50 farbige Rätselkarten, 1 Punktekarte, Spielanleitung
Spielbox mit Magnetverschluss und Lackveredelung10 cm x 13 cm€ 9,95*/Stück
Buzzles, Kryptos & Tessels
Mit Schiebemechanismus!
Zum Alleine-Knobeln oder Gemeinsam-den-Kopf-Zerbrechen!
ab 12jahren 1–99spieler 1–111minuten ab 12jahren 1–99spieler 1–111minuten ab 12jahren 1–99spieler 1–111minuten
2828 BrainBox
Das rasante Gedächtnisspiel für die ganze Familie
aD
Karte einprägen, Frage beantworten, Punkte ergattern – und ganz nebenbei noch Interes-santes zu spannenden Themen lernen. 10 Sekunden – Die Zeit läuft!
So wird’s gespielt:
■ Mein erste Brainbox ABC
ab 4 Jahren, Box mit 50 Karten, durchgehend vierfarbig illustriert, 1 Karte mit Infos und Spielanleitung, 1 Würfel, 1 Sanduhr, 12 x 12 x 12 cm € 14,95*/Stück
lieferbar ab September 2011
Art.-Nr. 28010
'!0D34HH-ciabah!
Endlich gibt es auch eine BrainBox für die Kleinen: Wer kann sich innerhalb von nur 10 Sekunden die Karte einprägen? Ist ein Astronaut auf der Karte? Welche Farbe haben die Augen des Schneemanns? Wer hat ganz genau hingeschaut? Mit den liebevoll illustrierten Spielkarten aus dicker Pappe erspielen sich Kindergartenkinder ein erstes Verständnis für das Alphabet.
NEU
ab 4 Jahren
ab 4jahren 1-99spieler 10minuten
29
*unverbindliche Preisempfehlung
■ BrainBox – Natur
Box mit 53 Karten
Art.-Nr. 28003
'!0D34HH-ciaadj!
*unverbindliche Preisempfehlung
29
■ BrainBox – Rund um die Erde
Box mit 71 Karten
Art.-Nr. 28000
'!0D34HH-ciaaai!
■ BrainBox – Dinosaurier
Box mit 54 Karten
Art.-Nr. 28001
'!0D34HH-ciaabf!
■ BrainBox – Wilde Tiere
Box mit 70 Karten
Art.-Nr. 28002
'!0D34HH-ciaacc!
BrainBox
■ BrainBox – Deutschland
Box mit 70 Karten
Art.-Nr. 28004
'!0D34HH-ciaaeg!
■ BrainBox – Erfi ndungen
Box mit 55 Karten
Art.-Nr. 28005
'!0D34HH-ciaafd!
■ Alle anderen BrainBoxen: ab 8 Jahren, durchgehend vierfarbig illu-striert, mit Spielanleitung, 1 Würfel, 1 Sanduhr12 cm x 12 cm x 12 cm € 14,95*/Stück
BrainBox online testen:
www.moses-brainbox.de
ab 8jahren 1-99spieler 10minuten
– Das schnelle Kombinationsspiel Hier ist nicht nur Konzentration, sondern auch Schnelligkeit gefragt!
SNÄP!30
Die Karten werden abwechselnd ausgespielt, und wer zwei zueinander passende Abbildungen fi ndet, ruft laut „SNÄP!“, schnappt sich die Karten und wird SNÄP!-Meister!
So wird’s gespielt:
■ SNÄP! - Quer durch Deutschland
ab 8 Jahren52 farbige Spielkarten und drei Karten mit Spielanleitun -gen und Lösungstabellen in einer Schachtel6 cm x 9 cm€ 4,95*/Stück
Art.-Nr. 90110
'!0D34HH-jabbab!
Beinhaltet folgende Städte:
Berlin, Hamburg, München, Köln, Frankfurt, Essen, Bremen, Leipzig,
Dresden, Münster, Stuttgart, Hannover,
Heidelberg
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31SNÄP!
■ Jedes SNÄP!
52 farbige Spielkarten und drei Karten mit Spielanleitungen und Lösungstabellen in einer Schachtel6 cm x 9 cm€ 4,95*/Stück
■ MatheSNÄP! - extrem
ab 10 Jahren
Art.-Nr. 90107
'!0D34HH-jabahb!
■ SNÄP! - Der menschliche Körper
ab 8 Jahren
Art.-Nr. 90104
'!0D34HH-jabaea!
■ SNÄP! - Rund um die Welt
ab 8 Jahren
Art.-Nr. 90102
'!0D34HH-jabacg!
■ SprachenSNÄP!
ab 8 Jahren
Art.-Nr. 90103
'!0D34HH-jabadd!
■ MatheSNÄP! - Brüche
ab 10 Jahren
Art.-Nr. 90106
'!0D34HH-jabage!
■ MatheSNÄP! - Grundrechenarten
ab 8 Jahren
Art.-Nr. 90105
'!0D34HH-jabafh!
■ Display SNÄP!
8 Exemplare von SNÄP! – Quer durch Deutschland und je 2 Exem-plare aller anderen SNÄP!-Titel
Verkaufswert: € 118,80
Art.-Nr. 90111
'!0D34HH-jabbbi!Noch mehr Infos unter
www.moses-snäp.de
■ SNÄP! - Quer durch Europa
ab 8 Jahren
Art.-Nr. 90108
'!0D34HH-jabaii!
■ SNÄP! - Dinosaurier
ab 8 Jahren
Art.-Nr. 90109
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ab 8/10jahren 2-6spieler 15minuten
Spiel & Spaß3232 Spiel & Spaß
Birgit Fuchs
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ISBN 978-3-89777-168-0
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Günter Frorath
■ Die schönsten Fadenspiele
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ISBN 978-3-89777-114-7
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ab 6 Jahren, 144 Seiten,18,5 cm x 23 cmHardcover € 9,95 (D), € 10,30 (A)
ISBN 978-3-89777-366-0
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Spieleklassiker
Carola von Kessel
■ Die schönsten Kartenspiele
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■ Alle Spieleklassiker
ab 6 Jahren, 48 Seiten,18,5 cm x 23 cmBroschur€ 9,95 (D), € 10,30 (A)
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144 Seiten
ele
ISBN 978 3 89777 114 7
Günter Frorath
■ Die schönsten Fadenspie
mit Fadenspiel-Kordel
ISBN 978-3-89777-114-7
33Spiel & Spaß 33Spiel & Spaß
Walter Diem
■ Die schönsten Murmelspiele
mit 10 kleinen & einer großen Murmel
ISBN 978-3-89777-218-2
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■ Alle Spieleklassiker
ab 6 Jahren, 48 Seiten,18,5 cm x 23 cmBroschur€ 9,95 (D), € 10,30 (A)
Carola von Kessel
■ Die schönsten Zaubertricks
mit Zauberstab
ISBN 978-3-89777-498-8
,!7ID8J7-hhejii! ■ Display Magische Taschen Tricks
VE: 12 Stück, 4-fach sortiert im Display€ 4,50*/Stück
Art.-Nr. 18006
'!0D34HH-biaagd!
mit
Zauberstab
Carola von Kessel
■ Das Knotenbuch für Kinder
mit Knoten-Kordeln
ISBN 978-3-89777-167-3
,!7ID8J7-hhbghd!
Carola von Kessel
■ Die schönsten Hüpfspiele
mit 3 Straßenmalkreiden
ISBN 978-3-89777-315-8
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Carola von Kessel
■ Das Knotenbuch für Kinder
mit Knoten-Kordeln
ISBN 978-3-89777-167-3
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*unverbindliche Preisempfehlung
Komplett verrückt!34
■ Komplett verrückt!
Inhalt: 2 Spielbretter, 48 Farbsteine, 2 Mustermixer, Spielanleitung
ab 6 Jahren28 cm x 21,5 cm€ 19,95*/Stück
Art.-Nr. 90101
'!0D34HH-jababj!
…der kunterbunte Schiebespaß!
Jeder schnappt sich einen Mustermixer und schüttelt die Würfel kräftig durch, so dass sich ein Farbmuster ergibt.
Jetzt läuft die Zeit: Durch Verrücken der Spielsteine auf seinem Spielbrett versucht nun jeder Spieler, so schnell wie möglich das Muster des Mus-termixers komplett nachzubauen – wer als Erster fertig ist, hat gewonnen!
So wird’s gespielt:
Schütteln,
Schieben,
Kombinieren!
*unverbindliche Preisempfehlung
Komplett verrückt!34
■ Komplett verrückt!
Inhalt: 2 Spielbretter 48 Farbsteine 2 Mustermixer Spielanleitung
28 cm x 21,5 cm€ 19,95*/Stück
Art.-Nr. 90101
'!0D34HH-jababj!
Komplett verrückt!
… der kunterbunte Schiebespaß!
Jeder schnappt sich einen Mustermixer und schüttelt die Würfel kräftig durch, so dass sich ein Farbmuster ergibt.
Jetzt läuft die Zeit: Durch Verrücken der Spielsteine auf seinem Spielbrett versucht nun jeder Spieler, so schnell wie möglich das Muster des Mus-termixers komplett nachzubauen – wer als Erster fertig ist, hat gewonnen!
So wird’s gespielt:
Schütteln,
Schieben,
Kombinieren!
ab 6jahren 1-2spieler 5-10minuten
Das waren unsere Spiele.Hier geht es weiter mit
dem WISSEN-Teil.
POCKET QUIZ
35Wissen
WISSEN
Der Autor Dietmar Pokoyski, geboren 1961 in Bottrop, lebt in Köln und berät Unternehmen aller Größen und Branchen in Bezug auf interne Kommunikation. Er hat bereits zahlreiche Spiele für renom-mierte Spieleverlage entwickelt.Die Reihe IQ Trainer ist seine erste Ver-öffent lichung im moses. Verlag.
IQ Trainer36
Training für die grauen Zellen
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’’’’’’
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Fakten
Streichholz-Rätsel
direkt beginnen.
Lösung 41
Auf Platz 7 bis 12 sollen jeweils zwei Streich-
hölzer liegen, auf Platz 1 bis 6 keine mehr.
Dazu haben Sie sechs Züge mit jeweils einem
Streichholz und müssen in jedem Zug zwei
Streichhölzer überspringen.
Rätsel 38
7
1
10
4
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chs Züge mit jeweils einem
üssen in jedem Zug zwei
rspringen.
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Teilen Sie dieses Grundstück in der Klein-
gartenkolonie Streichholzglück in vier gleich
große und gleichförmige Parzellen auf.
Verwenden Sie dazu acht zusätzliche Grenz-
Streichhölzer.
Rätsel 24
Streichholzrätsel
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4 Ex. Kreuz & Querje 2 Ex. Logikrätsel, Sudoku, Buchstabensalat, Denksport und Gedächtnistraining sowie jeweils 1 Ex. aller übrigen Pretty Smart
Verkaufswert: € 143,10 (D), 147,60 € (A)
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Kreuzworträtsel und Brückenrätsel gehören zu den beliebtesten Rätselarten überhaupt – in diesem neuen Pretty Smart Band haben wir 100 von ihnen versammelt. Von spie-lend leicht bis verfl ixt kniffl ig. Ihre Kunden werden es lieben!
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Rätselhefte sind langweilig, hässlich und ver-staubt? Falsch! Unsere Pretty Smart Rätselbü-cher sind hübsch, unterhaltsam und attraktiv, und passen als schickes Accessoire in jede Handtasche. Den Bleistift liefern wir auch gleich mit. Und Spaß macht das Lösen unserer kniffl i-gen Denksportaufgaben sowieso.
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■ Logikrätsel
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ISBN 978-3-89777-597-8
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■■ Wortwechsel ■■ Sudoku
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Think smarter!42
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Unsere neue Reihe Think smarter! zeigt Ihnen durch kreative und spielerische Übungen:
- wie einfach es ist, um die Ecke zu denken und für Probleme und Aufgaben verblüffen-de, überzeugende Lösungen zu fi nden
- wie Sie Ihre Zeit besser nutzen, ohne Sklave Ihres Terminkalenders zu werden
- wie Sie Ihre Fantasie neu entdecken und ganz nebenbei Ihre Kreativität optimieren können.
Mit Think smarter! kommen Sie Ihren persönli-chen Zielen ganz einfach und Schritt für Schritt ein kleines Stückchen näher!
■ Alle Think smarter!
für Erwachsenedurchgehend illustriert von Bernhard Skopnik17,7 cm x 23,6 cmhochwertige Geschenkbox mit Magnetverschluss€ 14,95*/Stück
Inhalt:75 Karten 1 Sanduhr1 Notizbüchlein1 Bleistift1 Anleitung
Gehören Sie zu den 67% der Menschen, die glau-ben, überhaupt nicht kreativ zu sein? Oder zu den Menschen, deren Tag eigentlich 36 Stunden haben müsste, damit Sie alles, was Sie sich vorgenommen haben, auch schaffen können? Oder zu denen, die sich im Alltag allzu häufi g mit scheinbar unlösba-ren Aufgaben konfrontiert sehen?
Spielerisch - Kreativ - Einzigartig
■ Think smarter! Streifenplakat23,4 cm x 63 cm
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43Think smarter!
■ Querdenken
Um die Ecke denken - 75 Übungen, die Sie von starren Denkmustern befreien
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■ Zeitmanagement
Zeit besser nutzen - 75 Übungen, die Ihr Leben bereichern
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■ Kreativitätstechniken
Spielerisch kreativer werden - 75 Übungen, die Ihre Fantasie befl ügeln
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Versuchen Sie doch einfach mal, Probleme „andersherum“ zu lösen!
75 spielerische Übungen befreien Sie von allzu starren Denkmustern und weisen Ihnen Schritt für Schritt den Weg, wie man „um die Ecke denken“ kann. Mit prakti-schen Aufgaben zum querdenkerischen Lösungen suchen.
Entwickeln Sie ein Gefühl für „Ihre“ Zeit!
75 spielerische Übungen zeigen Ihnen, wie Sie Ihre Zeit optimal nutzen, ohne ein Skla-ve Ihres Terminkalenders zu werden. Erfahren Sie Schritt für Schritt, wofür Sie Zeit brauchen, wo Ihnen Zeit-Diebe kost-bare Zeit rauben und wie Sie mit Ihrer Zeit verantwortungsvoll umgehen können.
Geben Sie Ihrer Kreativität eine Chance!
75 spielerische Übungen befl ügeln Ihre Fantasie, die Ihnen hilft, den oft grauen Alltag bunt zu gestalten. Sie können mit jeder beliebigen Übung anfangen und so Schritt für Schritt Ihre Kreativität (neu) entdecken, verbessern und optimieren.
Querdenken Zeitmanagement Kreativitätstechniken
'!0D34HH-cfbbah!'!0D34HH-cfbbbe! '!0D34HH-cfbbcb!
Der Autor Georg Schumacher hat seine „schärfsten“ Kritiker direkt im Haus. Vier „große“ Töchter und eine Ehefrau müssen überzeugt werden, bevor er seine Erzeug-nisse weiterreicht.Die Reihe „Think smarter“ liegt ihm sehram Herzen. Sind es doch Themen, mit
denen er sich seit vielen Jahren beschäftigt.Als Dozent für „Querdenken“.Als kreativer Leiter einer Werbeagentur.Als Mensch, für den das Gefühl „Zeit zu haben“ eine ganz besondere Lebens-qualität darstellt.
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■ Gedächtnistraining mit der mehrfachen Jugendweltmeisterin
■ Christiane Stenger verrät ihre persön-lichen Gedächtnistipps und -tricks
■ Spielerisch - mit zahlreichen anschau-lichen Beispielen - einfach umzusetzen
■ Autorin bekannt aus Funk & Fernsehen
Fakten
GEDÄCHTNISTRAINING mit Christiane Stenger
Gedächtnistraining44
■ Christiane Stengers Gedächtnistraining
So steigern Sie spielerisch Ihre Gedächtnisleistung
für ErwachseneHochwertige Geschenkbox mit Begleitbuch und zahlreichen Spielbestandteilendurchgehend zweifarbig illustriert von Dorina Tessmann
Inhalt:Begleitbuch mit 36 SeitenSanduhr6 Bilderwürfel12 Quizkarten12 Merkkarten24 Memokarten66 Dominosteine
25 cm x 18 cm € 22,00*/Stück
Art.-Nr. 25101
'!0D34HH-cfbabf!Christiane Stenger (Autorin), Jahrgang 1987, ist eine der erfolgreichsten Gedächtniskünstlerinnen der Welt. Die ehemals jüngste Abiturientin Deutschlands gewann seit 1999 mehrfach die Junioren-Gedächtnis-Weltmeisterschaft und zählte in der Rangliste der Erwachsenen zu den TOP 10 der Welt.
Die mehrfache Jugendweltmeisterin im Gedächt nis training - bekannt aus Günther Jauchs Grips-Show - zeigt Ihnen, dass man kein Genie sein muss, um ein gutes Gedächtnis zu besitzen. Entscheidend ist die Anwendung der richtigen Techniken.
Mit dieser einzigartigen Box erläutert Chris-tiane Stenger mit anschaulichen Beispielen, wie Sie:
• Ihre Merkfähigkeit um ein Vielfaches stei-gern,
• Ihre Fantasie und Kreativität verbessern• und Ihre Konzentrations- und Wahrneh-
mungsfähigkeit optimieren können!
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Viel Spaß beim Gedächtnistraining wünscht
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OptischeOptischeOptischeOillusionenillusionenIllusionenIllusionenIllusionentisctistischeillusionenillusionen
45Optische Illusionen
Optische Illusionen46
Tobias Bungter, Britta Waldmann
■ Die 100 besten optischen Illusionen
100 Karten in einem Geschenkschuber21 cm x 16 cm€ 9,95 (D), € 10,30 (A)
ISBN 978-3-89777-481-0
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Britta Waldmann
■ Die 50 besten optischen Illusionen
50 Karten in einer Schachtel6 cm x 9 cm€ 4,95 (D), € 5,10 (A)
ISBN 978-3-89777-365-3
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Britta Waldmann
■ 100 neue optische Illusionen
100 Karten in einem Geschenkschuber21 cm x 16 cm€ 9,95 (D), € 10,30 (A)
ISBN 978-3-89777-605-0
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Über 30.000
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Exemplare!Exemp
Über 50.000
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■ Alle Optische Illusionen Notizbücher
Notizbücher mit faszinierendem Illusions-Effekt und 128 unlinierten Seiten für berauschende Gedanken. 3 unterschiedliche Designs14 cm x 21 cmVE: jeweils 3 Stück
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lieferbar ab August 2011
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Faszinierende Kugelschreiber in 3 unterschied-lichen Designs: Berauschende, strahlende und bewegende Illusions-Effekte. Passend zu den Notizbüchern. Jeder Kugelschreiber in einer hochwertigen Geschenkverpackung.Länge: 13,7 cmVE: 24 Stück, 3-fach sortiert im Display
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lieferbar ab August 2011
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■ Optische Illusionen Notizbuch „Strahlend“
Art.-Nr. 25123
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■ Optische Illusionen Notizbuch „Berauschend“
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48 Optische Illusionen48
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Dieser fantastische Puzzle-Spaß verdreht Ihnen den Kopf und verführt Ihre Sinne. Die magischen und magnetischen Puzzle-Teile halten problemlos auf der Oberfl äche der Metallbox, aber verschönern auch die Einkaufsliste an Ihrem Kühlschrank, den Terminplan an Ihrer Büro-Magnetwand oder andere Flächen aus Metall. Und wer Ordnung mag, steckt die Puzzle-Teile ein-fach nach dem Puzzlen und Dekorieren wieder in die Box.
Magic Puzzle
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4949Optische Illusionen
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Hochwertige Metallbox mit 16 magnetischen Puzzle-Teilen und Natur-Illusionen in 3D14,5 cm x 14,5 cmVE: 12 Stück, 4-fach sortiert im Display€ 7,95*/Stück
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Zu jedem Display liefern wir gratis einen
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Das Postkartenbuch
Verblüffende optische Illusionen auf 33 Postkarten11 cm x 16 cm, Broschur€ 7,95 (D), € 8,20 (A)
ISBN 978-3-89777-422-3
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■ Neue Optische Illusionen
Das Postkartenbuch
Noch mehr verblüffende optische Illusionen auf 33 Postkarten11 cm x 16 cm, Broschur€ 7,95 (D), € 8,20 (A)
ISBN 978-3-89777-548-0
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■ Magic Kaleidoscope
Hochwertige Design-Kaleidoskope mit einzigartigem Farbspiel und verblüffendem Drehmechanismus führen Ihre Sinne garan-tiert aufs Glatteis. Drei moderne Designs mit unterschiedlichen visuellen Effekten.
VE: 12 Stück, 3-fach sortiert im Display€ 6,95*/Stück
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■ Magic Disc
Magische „Fliegenaugen“ mit hypnotisie-rendem Drehmechanismus wirbeln Ihre Sinne kräftig durcheinander. Drei frische Farbvarianten mit unterschiedlichen be-wegten Illusionen.
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mit faszinierendem Drehmechanismus!
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51Optische Illusionen
■ Optische Illusionen Puzzle
Optische Illusionen in schwarz-weiß und die runde Form machen diese Puzzle zu einer Herausforderung. Über 100 Puzzle-Teile in schöner MetalldoseDose: Ø 10,5 cmVE: 12 Dosen, 3-fach sortiert im Display€ 5,95*/Dose
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■ Neue Optische Illusionen Puzzle
Optische Illusionen in drei frischen Farbdesigns und die runde Form machen diese Puzzle zu einer Herausforderung. Über 100 Puzzle-Teile in schöner Metalldose Dose: Ø 10,5 cmVE: 12 Dosen, 3-fach sortiert im Display€ 5,95*/Dose
Art.-Nr. 25106
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Britta Waldmann
■ Die große Box der optischen Illusionen
durchgehend vierfarbig illustriert 25 cm x 18 cm€ 19,95*/Stück
Art.-Nr. 25100
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Inhalt: Begleitbuch33 Karten3D-BrilleKaleidoskopSpiegelfolieKreisel mit 10 Farb-AufsätzenMagic Fish Kinetische Illusion
Unsere Pocket Quiz-Displays fi nden Sie auf den Seiten 60 und 61.
So wird's gespielt: Auf einer Seite der reich bebilderten Pocket Quiz-Karten fi nden Sie die Fragen, Aufgaben und Antwortmöglichkeiten; auf der anderen Seite die richtigen Lösungen mit fundiertem Hintergrundwissen.
■ Unsere Bestseller-Reihe mit über 3 Millionen verkauften Exemplaren
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VERKAUFTE EXEMPLARE
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50 x kreativ um die Ecke gedacht
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„Man sieht dir dein Alter gar nicht an!“Über das Alter spricht man ja eigentlich nicht. Aber in diesem Fall tun wir es doch, denn es ist wirklich bemerkenswert. Oder hätten Sie ge-dacht, dass es unseren Umsatzbringer Pocket Quiz nun schon seit 13 Jahren gibt? Und trotz (oder wegen?) dieses hohen Alters ist die Reihe noch immer heiß begehrt.
Kein Wunder: Die Themenpalette ist vielfältig, die Inhalte werden locker und spielerisch vermittelt, das Format ist handlich und praktisch. Einfach eine gute Produkt-Idee – gestern wie heute.
Jetzt haben wir Pocket Quiz eine äußerliche Verjüngungskur spendiert; die Schachteln erstrah-len im neuen Design: Frisch, modern, farbenfroh. Denn wer möchte schon gerne, dass man ihm sein Alter ansieht? Eben!
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■ Jedes Pocket Quiz:
50 Spielkarten in einer Schachteldurchgehend vierfarbig illustriertab 12 Jahre und für Erwachsene6 cm x 9 cm€ 4,95 (D), € 5,10 (A)
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■ Querdenken
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53Pocket Quiz
150 Fragen und Antworten
Q U I Z
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■ Spanisch Aktiv
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■ Englisch Aktiv
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Q U I Z
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Q U I Z
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Q U I Z
POCKETSpanisch Aktiv
S P R A C H E N l
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■ Gedächtnistraining
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■ IQ-Training
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■ Logik-Rätsel
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■ Logisches Denken
ISBN 978-3-89777-066-9
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■ Braingames
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■ Optische Illusionen
ISBN 978-3-89777-039-3
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■ Rhetorik
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■ Denksport
ISBN 978-3-89777-107-9
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■ Gehirnjogging
ISBN 978-3-89777-038-6
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■ Mehr Optische Illu sionen ISBN 978-3-89777-267-0
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■ Konzentration
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■ Kopftraining
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■ Mehr GehirnjoggingISBN 978-3-89777-448-3
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■ Mehr GedächtnistrainingISBN 978-3-89777-480-3
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■ Gehirnakrobatik
ISBN 978-3-89777-538-1
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■■ K t ti ■ IQ T i i■ B i ■ D k t
■ M h ■ Rh ik■■ M h ■ G hi k b ik
■ Jedes Pocket Quiz:
50 Spielkarten in einer Schachteldurchgehend vierfarbig illustriertab 12 Jahren und für Erwachsene6 cm x 9 cm€ 4,95 (D), € 5,10 (A)
DENKSPORT
Pocket Quiz54
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■ Denkolympiade
ISBN 978-3-89777-563-3
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■ Kriminalliteratur
ISBN 978-3-89777-561-9
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■ Kinderbuchklassiker
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■ Zitate
ISBN 978-3-89777-478-0
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■ Fremdwörter
ISBN 978-3-89777-446-9
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■ F d ö t ■ Kunst & Literatur
ISBN 978-3-89777-070-6
,!7ID8J7-hhahag!
■ K & Li■ Klassiker der WeltliteraturISBN 978-3-89777-415-5
,!7ID8J7-hhebff!
■ Bilderrätsel
ISBN 978-3-89777-598-5
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■ Teekesselchen
ISBN 978-3-89777-599-2
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■ Goethe
ISBN 978-3-89777-539-8
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■ Schiller
ISBN 978-3-89777-535-0
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■ Shakespeare
ISBN 978-3-89777-600-5
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■ Rebus-Rätsel
ISBN 978-3-89777-615-9
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■ Mind-Marathon
ISBN 978-3-89777-614-2
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WISSEN
55Pocket Quiz
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lieferbar ab September 2011
ISBN 978-3-89777-639-5
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■ Pocket Quiz Kriminal -literatur Edition Mordlust
50 Spielkarten in einer Schmuckschachtel aus Metall
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■ Jedes Pocket Quiz:
50 Spielkarten in einer Schachteldurchgehend vierfarbig illustriertab 12 Jahren und für Erwachsene6 cm x 9 cm€ 4,95 (D), € 5,10 (A)
5656
■ Astronomie & RaumfahrtISBN 978-3-89777-475-9
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■ Mythologie
ISBN 978-3-89777-321-9
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■ Antike
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■ Flugzeuge
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■ Eisenbahn
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■ Landleben
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■ Hunde
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■ Weltreligionen
ISBN 978-3-89777-319-6
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■ Bibel
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■ Archäologie
ISBN 978-3-89777-444-5
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■ Judentum
ISBN 978-3-89777-476-6
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■ Allgemeinwissen
ISBN 978-3-89777-037-9
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■ Mehr Allgemeinwissen
ISBN 978-3-89777-322-6
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■ Politik & Geschichte
ISBN 978-3-89777-071-3
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Pocket Quiz56
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50 Spielkarten in einer Schachteldurchgehend vierfarbig illustriertab 12 Jahren und für Erwachsene6 cm x 9 cm€ 4,95 (D), € 5,10 (A)
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■ Designklassiker
ISBN 978-3-89777-443-8
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■ Architektur & BaustilkundeISBN 978-3-89777-266-3
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■ Jedes Pocket Quiz:
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■ Jedes Pocket Quiz:
50 Spielkarten in einer Schachteldurchgehend vierfarbig illustriertab 12 Jahren und für Erwachsene6 cm x 9 cm€ 4,95 (D), € 5,10 (A)
■ Sylt
ISBN 978-3-89777-479-7
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■ Ostsee
ISBN 978-3-89777-562-6
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■ Berlin
ISBN 978-3-89777-287-8
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■ Köln
ISBN 978-3-89777-317-2
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■ Hamburg
ISBN 978-3-89777-359-2
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■ München
ISBN 978-3-89777-358-5
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■ Dresden
ISBN 978-3-89777-447-6
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■ Ruhrgebiet
ISBN 978-3-89777-286-1
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■ Schweiz
ISBN 978-3-89777-378-3
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■ Italien
ISBN 978-3-89777-477-3
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■ Wien
ISBN 978-3-89777-537-4
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■ Deutschland
ISBN 978-3-89777-613-5
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REGIONAL
Pocket Quiz58
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■ Jedes Pocket Quiz:
50 Spielkarten in einer Schachteldurchgehend vierfarbig illustriertab 12 Jahren und für Erwachsene6 cm x 9 cm€ 4,95 (D), € 5,10 (A)
■ Spanisch Grammatik
ISBN 978-3-89777-049-2
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■ Französisch GrammatikISBN 978-3-89777-050-8
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■ Französisch Aktiv
ISBN 978-3-89777-018-8
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■ Deutsch für Ausländer WortschatzISBN 978-3-89777-268-7
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■ Deutsch für Ausländer GrammatikISBN 978-3-89777-269-4
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■ Englisch Wortschatz
ISBN 978-3-89777-342-4
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■ Englisch Grammatik
ISBN 978-3-89777-051-5
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■ Business Englisch
ISBN 978-3-89777-052-2
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■ Italienisch Grammatik
ISBN 978-3-89777-048-5
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■ Italienisch Aktiv
ISBN 978-3-89777-030-0
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SPRACHEN
59Pocket Quiz
1 Allgemeinwissen 2 Kopftraining 3 Optische Illusionen 4 Gehirnjogging 5 Gedächtnistraining 6 Mehr Allgemeinwissen 7 IQ-Training
8 Logisches Denken 9 Kunst & Literatur 10 Fußball 11 Mehr Optische Illusionen 12 Konzentration 13 Zitate 14 Knigge
15 Teekesselchen 16 Architektur & Baustilkunde 17 Denkolympiade 18 Politik & Geschichte 19 Bilderrätsel 20 Kriminalliteratur
* Basierend auf den Verkaufszahlen 2010
BEST OF*
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■ Display Pocket Quiz Kopfsport – klein
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lieferbar ab Juni 2011
Art.-Nr. 3551
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■ Display Pocket Quiz Wissen
24 Exemplare: Je 2 Exemplare FilmzitateDeutschlandKriminalliteraturKinderbuchklassikerGoetheZitateAllgemeinwissenArchitektur & BaustilkundeKlassiker der WeltliteraturKniggeKunst & LiteraturPolitik & Geschichte
Verkaufswert: € 118,80 (D), € 122,40 (A)
lieferbar ab Juni 2011
Art.-Nr. 3553
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■ Display Pocket Quiz Kopfsport – groß
40 Exemplare: Je 4 Exemplare Querdenken Denk-OlympiadeGedächtnistrainingMind-MarathonGehirnjoggingIQ-TrainingLogisches DenkenOptische IllusionenKopftrainingRebus-Rätsel
Verkaufswert: € 198,00 (D), € 204,00 (A)
lieferbar ab Juni 2011
Art.-Nr. 3552
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■ Display Pocket Quiz Sprachen
24 Exemplare: Je 3 Exemplare Englisch Wortschatz Englisch Grammatik Englisch aktiv je 2 Exemplare Business Englisch Französisch Aktiv Französisch Grammatik Italienisch aktiv Deutsch Wortschatz Deutsch Grammatik je 1 Exemplar Italienisch Grammatik Spanisch aktiv Spanisch Grammatik
Verkaufswert: € 118,80 (D), € 122,40 (A)
Art.-Nr. 3406
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■ Display Pocket Quiz Best of – klein
24 Exemplare: Je 3 Exemplare Optische Illusionen Allgemeinwissen Gehirnjogging Gedächtnistraining IQ-Training Logisches Denken Kunst & Literatur Knigge
Verkaufswert: € 118,80 (D), € 122,40 (A)
Art.-Nr. 3436
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■ Display Pocket Quiz Best of – groß
40 Exemplare: Je 4 Exemplare Optische Illusionen AllgemeinwissenMehr Allgemeinwissen Gehirnjogging GedächtnistrainingIQ-Training Logisches DenkenKonzentration Kopftraining Kunst & Literatur
Verkaufswert: € 198,00 (D), € 204,00 (A)
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Franz-Josef Schumeckers
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50 Trainingseinheiten auf 50 Karten für Erwachsene 8 cm x 12 cm€ 6,95 (D), € 7,20 (A)
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SENIOREN
Ein besseres
Gedächtnis Schritt
für Schritt
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und Märchenwald
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Verlagsvertretung Deutschland
Niedersachsen, Schleswig-Holstein, Bremen, HamburgVerlagsvertretungen Rönpage & GlognerYasmin Carlsson, Wolfgang Glogner, Susanne HorstmannAnsprechpartnerin im Büro: Andrea Glogner-KrügerDeisterstraße 731867 LauenauTelefon: 0 50 43-28 97Telefax: 0 50 43-59 [email protected]
Nordrhein-WestfalenDorothe & Herbert EmmingHasenstr. 6746535 DinslakenTelefon: 0 20 64-8 08 90Telefax: 0 20 64-8 08 [email protected]
BayernMichael Dolles, Renate Hö[email protected]: 09404-954748 Telefax: 09404-954749Birgit [email protected]: 09175-907891 Telefax: 09175-907892Elke [email protected]: 08379-728628Telefax: 08379-728743Alexandra [email protected]: 08031-2200161Telefax: 08031-2200162
AuslieferungenDeutschland und Österreich
LKG Leipziger Kommissions- und Grossbuchhandels GmbHAn der Südspitze 1-12, 04579 EspenhainTelefax: 03 42 06-65-17 44Ansprechpartnerin: Kerstin HofmannTelefon: 03 42 [email protected]
Auslieferung und Verlagsvertretung Schweiz
Engros Buchhandlung DESSAUERRäffelstraße 32, CH-8045 ZürichTelefon: 044-4 66 96 96Telefax: 044-4 66 96 69 [email protected]
Verlagsvertretung ÖsterreichVerlagsagentur Kager & TremlGertrud Haslwanter (Vorarlberg, Tirol, Salzburg, Oberösterreich, Kärnten, Südtirol)Stefan Stöhr (Wien, Niederösterreich, Bur-genland, Steiermark)Guglgasse 6, Gasometer A 1/5/5A-1110 WienTelefon: 01-5 03 64 03Telefax: 01-5 03 64 03 17offi [email protected]
Verlagsvertretung NiederlandeHarlekijn Import B.V.Cornelis Verolmeweg 10NL-2171 KV SassenheimTelefon: 02 52-22 91 25Telefax: 02 52-23 34 [email protected]
Verlagsvertretung Deutschland
Hessen, Saarland, Rheinland-Pfalz, Luxemburg (Buchhandel)Peter Oepping c/o VertreterServiceBuchSchwarzwaldstrasse 4260528 Frankfurt/MainTelefon: 0 69-95 52 83-16Telefax: 0 69-95 52 [email protected]
Hessen, Saarland, Rheinland-Pfalz(Spielwarenhandel)Ralf SonnenbergFrühlingsstraße 13a63868 GroßwallstadtTelefon: 0 60 22-2 55 11Telefax: 0 60 22-65 56 [email protected]
Baden-WürttembergVerlagsvertretungen KönigPostfach 38 76471 IffezheimTelefon: 00 33-3 88 80-00 40Telefax: 00 33-3 88 80-02 [email protected]
Berlin, Brandenburg, Mecklenburg-VorpommernDagmar MatthiesenLiselotte-Herrmann-Str. 210407 BerlinTelefon: 030-4 21 22 45Telefax: 030-4 21 22 [email protected]
Sachsen, Sachsen-Anhalt, ThüringenMaria Seifert, Susan PoppitzAnsprechpartnerin im Büro: Regina MedingZur Kohlung 2409306 Erlau/SchweikershainTelefon: 03 43 27-5 32 60Telefax: 03 43 27-5 32 [email protected]
GeschäftsführungGerd Herterich [email protected]
Kaufmännische LeitungMichael Gilles (-571)[email protected]
Lizenzen/Foreign RightsJulia Bösing-Rensmann (-51)[email protected]
VertriebTill Zander, Leitung (-52)[email protected] Mönchhalfen (-76)[email protected]
HerstellungJessica Stöhr, Leitung (-71)[email protected] Günther (-577)[email protected]
Werbung und PresseFriederike Wehse, Leitung (-53)[email protected] Nühlen (-72)[email protected]
Produktmanagement Für die GroßenBritta Inhestern (-74)[email protected] Flender (-75)fl [email protected] Börgers (-572)[email protected] Hergenröder (-586)[email protected]
Produktmanagement Für die KleinenNicola Schlicker (-66)[email protected] Paul (-574)[email protected] Schönkes-Pasch (-65)[email protected]
Produktmanagement SpieleTanja Mues (-56)[email protected] Rummenie (-69)[email protected] Kuß (-573)[email protected]
moses. Verlag GmbHArnoldstraße 13d47906 Kempen
Telefon: 0 21 52-20 98-50Telefax: 0 21 52-20 98-60
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Auftragsbearbeitung Spielwarenhandel und NebenmarktAndrea [email protected] Mü[email protected]
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Messetermine 2011
Innowa Dortmund 02.- 04. Juli
trendset München 09.- 11. Juli
early bird Hamburg 30. Juli - 01. August
Ornaris Bern 14.-17. August
Tendence Frankfurt 26.- 30. August
Frankfurter Buchmesse 12.-16. Oktober