26
Aktiv kulturhistorisk formidling - med mobiltelefon og web 2.0 18-05-2022 1 Media on the move 2010

Mom2010

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Mobile on the move Aalborg 2010

Citation preview

Page 1: Mom2010

09-04-2023 1

Aktiv kulturhistorisk formidling - med mobiltelefon og web 2.0

Media on the move 2010

Page 2: Mom2010

09-04-2023 Media on the move 2010 2

Vejleguide.dk- Første forsøg med fortælling via mobiltelefoner

Page 3: Mom2010

09-04-2023 Media on the move 2010 3

Vejleguide.dk- Første forsøg med fortælling via mobiltelefoner

• 12 udvalgte pladser og dets ”gemte historier”• Tekst• Historiske billeder• Dramatiserede audiofortællinger• Små filmklip

Page 4: Mom2010

09-04-2023 Media on the move 2010 4

Vejleguide.dk- Første forsøg med fortælling via mobiltelefoner

• Har vi valgt de rigtige løsninger?• Manglende standardisering• Udviklingen løber hurtig• Hvem bruger egentlig mobilen og i hvilke fora• Kan vi overhovedet matche de muligheder Google,

Facebook, Flickr, YouTube, Blip.tv, etc. stiller til rådighed – og ikke mindst i fremtiden stiller til rådighed?

Page 5: Mom2010

Media on the move 2010

De 23 kranier- Et ”On location” spil med mobiltelefoner og web 2.0

09-04-2023 5

De 23 Kranier- Et undervisningsspil om Vejles historie

Page 6: Mom2010

09-04-2023 Media on the move 2010 6

De 23 kranier- Et ”On location” spil med mobiltelefoner og web 2.0

• Udvikle systemer som ikke baserer sig på dyre designløsninger som museer ikke har råd til.

• Museum 2.0 - afprøve mulighederne i web 2.0 og sociale tjenester på mobiltelefonen.

• Undersøge mulighederne i spildramaturgi som fortælleformat.

• Et on location-spil om Vejles kulturhistorie ved hjælp af mobiltelefoner og web 2.0 tjenester.

• Undervisningsforløb til: Folkeskolen 8-9. klasse og Sprogcenterkursister.

Page 7: Mom2010

09-04-2023 Media on the move 2010 7

Museum 2.0- at udvikle nyt format for kultur(arv)formidling med socialt sofware

• Medieteknologien ikke kun formidler af viden, men kreative værktøjer i læringsprocesser.

• Dialog-baseret kommunikation, hvor brugerne ikke blot deltager, men også medskabere.

• Engagere og aktivere brugerne med det formål at viden tilegnes gennem deltagelse.

• Fælles opgaveløsninger og vidensdeling.

Page 8: Mom2010

09-04-2023 Media on the move 2010 8

Hvorfor kulturformidling som spil?- Et ”On location” spil med mobiltelefoner og web 2.0

• Spil engagerer• Spil aktiverer• Spil gør modtagere til deltagere.

Page 9: Mom2010

09-04-2023 Media on the move 2010 9

De 23 kranier- Det dramatiske setup rammefortællingen

• Det væsentlige er at skabe et setup som er spændende og suggestivt nok til at få de medvirkende til at udforske og opdage og selv skabe fortællingen.

• En museumsinspektør har efterladt en række notater og kort med spor og ruter gennem Vejle by.

• Han har været på sporet af en stor konspiration knyttet til de 23 kranier, der er muret inde i Sct. Nicholas kirke og som forbinder sig til forskellige steder i byen, til magtfulde institutioner og mennesker og markante hændelser i Vejle bys historie.

• Nu er han forsvundet.

Page 10: Mom2010

09-04-2023 Media on the move 2010 10

De 23 kranier- Det dramatiske setup - spillet

• Byens rum er en ”spilleplade”.• Eleverne spiller rollen som journalister der bliver sat på

sagen: Hvad er det for en historie museumsinspektøren havde færten af?

• Ved hjælp af mobiltelefoner og internet skal de navigere rundt i byens gader og undersøge bygningers arkitektur, skulpturer, broer, brolægninger, åens løb.

• Men de må også navigere rundt i byens historie i billeder og tekst lagt ud på Google Maps, på YouTube og spillets eget website – det gælder om at holde øjnene åbne og være observant, notere, gætte, forsøge at skabe sammenhæng.

Page 11: Mom2010

09-04-2023 Media on the move 2010 11

De 23 kranier- Det dramatiske setup – sporjagt

• 23 locations, 3 tematiske levels som skaber progression- Level 1: Byen er fuld af spor- Level 2: Det handler om magt- Level 3: Det hele hænger sammen

• Der vil være spor at finde, tegn på at mægtige kræfter er på spil, antydninger af mulige sammenhænge, af at det hele forbinder sig i en stor konspiration.

• Men det er spillerne, i rollen som dybdeborende journalister, der samler trådende og skaber helheder sådan at historien kan skrives – inden deadline.

• Det kræver både nysgerrighed, fantasi og kreativitet.

Page 12: Mom2010

09-04-2023 Media on the move 2010 12

De 23 kranier- Overordnet om opbygningen

• Pædagogiske set bygget op om en slags Hjem – ude – hjem model.

• Tekniske set en mashup af web 2.0 (Wordpress, Google Maps, Flickr, YouTube, Google Presentation og MobisiteGalore).

• Indeholder Intro website og Afslutningswebsite.• Mobiltelefonplatform baseret på Mobileapps og

tjenester i samspil med mobilbrowser.

Page 13: Mom2010

09-04-2023 Media on the move 2010 13

De 23 kranier- Spildramaturgisk opbygget

• Fortællingen kan ikke bare opleves passivt, man er nødt til at deltage aktivt, agere og reagere, analysere, fortolke, planlægge og gennemføre for at der overhovedet skal opstå nogen fortælling.

• Fortællingen udfolder sig i kraft af brugerens fysiske vandring gennem byen og de valg der træffes undervejs.

Page 14: Mom2010

09-04-2023 Media on the move 2010 14

De 23 kranier- Det tekniske setup

• Mobiltelefon som flerstrengede kommunikationsredskab: kamera, kort/gps, internet.

• Udnyttelse af kombination af eksisterende web 2.0-tjenester.

• Mobiltelefonen sender materiale videre til website, hvorfra de kan tilgås, organiseres, og bruges i det afsluttende analysearbejde.

Page 15: Mom2010

Media on the move 2010

De 23 kranier- Intro- og afslutningswebsite

09-04-2023 15

De 23 Kranier- Et undervisningsspil om Vejles historie

Page 16: Mom2010

Media on the move 2010

De 23 kranier- Video- og powerpoint introduktioner

09-04-2023 16

De 23 Kranier- Et undervisningsspil om Vejles historie

Page 17: Mom2010

Media on the move 2010

De 23 kranier- Videointro til dramaet

09-04-2023 17

De 23 Kranier- Et undervisningsspil om Vejles historie

Page 18: Mom2010

Media on the move 2010

De 23 kranier- Videointro til Level 1

09-04-2023 18

De 23 Kranier- Et undervisningsspil om Vejles historie

Page 19: Mom2010

Media on the move 2010

De 23 kranier- Styringsredskabet Google Maps Mobile

09-04-2023 19

De 23 Kranier- Et undervisningsspil om Vejles historie

Page 20: Mom2010

Media on the move 2010

De 23 kranier- YouTube Mobile

09-04-2023 20

De 23 Kranier- Et undervisningsspil om Vejles historie

Page 21: Mom2010

Media on the move 2010

De 23 kranier- Billederne ligger på Flickr

09-04-2023 21

De 23 Kranier- Et undervisningsspil om Vejles historie

Page 22: Mom2010

Media on the move 2010

De 23 kranier- MobisiteGalore og Blog

09-04-2023 22

De 23 Kranier- Et undervisningsspil om Vejles historie

Page 23: Mom2010

Media on the move 2010

De 23 kranier- Videointro til Level 2

09-04-2023 23

De 23 Kranier- Et undervisningsspil om Vejles historie

Page 24: Mom2010

09-04-2023 Media on the move 2010 24

Måske for tidligt ude…- men, nogle af de tendenser man har set på det seneste er:

• Flere får mobilt bredbånd.• Google Maps og YouTube apps er næsten standard.• Mobilens browser bliver bedre og bedre.• Sociale tjenester som apps via Stores/shops/markeds.

Page 25: Mom2010

09-04-2023 Media on the move 2010 25

Mobilen som personlig computer- er det lige rundt om hjørnet?

• Smartphones har mange funktioner og i det øjeblik vi begynder at bruge dem som vi bruger vores almindelige computer, opstår der mange nye veje at gå.

• En af de spændende lige nu er 2D stregkoder.• Et andet spændende bud er Google Maps.• Et tredje er Sociale tjenester som apps via

Stores/shops/markeds.

Page 26: Mom2010

09-04-2023 Media on the move 2010 26

Mobilen som personlig computer- Hvis det står til teleselskaberne, ja…