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Juegos que ayudaran a mejorar la enseñanza de matematicas
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DIRECCIÓN REGIONAL DE EDUCACIÓN
INSTITUTO PEDAGÓGICO SUPERIOR JUAN DEMÓSTENES AROSEMENA
PRIMER CUATRIMESTRE 2014
CURSO
Didáctica de La Matemática I
MÓDULO Nº 2Juegos y Materiales Didácticos
RESPONSABLES
DOCENTES DE MATEMÁTICA DEL NIVEL SUPERIOR
Tuñón, Carmen
González, José Ángel
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INTRODUCCIÓN
El contenido de este documento trata sobre los juegos didácticos, muy
específicamente utilizando las matemáticas.
Los juegos didácticos matemáticos representan una opción al aprendizaje de las
matemáticas de los alumnos, recordemos que para la mayoría de los jóvenes
estudiantes las matemáticas resulta difícil y aburrida; sin embargo al aplicar una
dinámica matemática, cada alumno se esforzará por ser el ganador en determinado
juego que se les aplique, sin tener la tensión de que nota van a obtener y sin temor de
equivocarse, además los juegos didácticos representan una terapia de relajación.
Los juegos matemáticos son aquellos en donde prima el razonamiento lógico
para, según unas reglas claras y precisas, conseguir un cierto objetivo.
No todos los juegos son interesantes desde el punto de vista de la matemática que se
aprenden, ni todas las actividades que sirven para aprender matemáticas son
realmente juegos. El reto es entonces descubrir o construir actividades que sean
realmente juegos y que a la vez, propician aprendizajes interesante de matemáticas.
El juego por sí solo no lo es todo. Produce una motivación inicial, origina
situaciones didácticamente aprovechables, pero posterior a la fase del juego tiene que
haber otra de aprendizaje, aprendizaje en sentido estricto, una fase de reflexión teórica
inducida por el juego.
En las siguientes páginas de este documento podemos encontrar algunas
ventajas, ejemplos y otros aspectos de importancia acerca de los juegos didácticos
1
I. ¿QUÉ ES UN JUEGO DIDÁCTICO?
El juego didáctico puede llegar a ser un método muy eficaz de la enseñanza
problemática. Hay distintas variantes de tipo competitivo (encuentros de conocimientos,
olimpiadas), de tipo profesional (análisis de situaciones concretas de los servicios,
análisis de casos, interpretaciones de papeles, simulación).
El juego didáctico puede ser definido como el modelo simbólico de la actividad
profesional mediante el juego didáctico ocupacional y otros métodos lúdicos de
enseñanza, es posible contribuir a la formación del pensamiento teórico y práctico del
egresado y a la formación de las cualidades que deben reunir para el desempeño de
sus funciones: capacidades para dirigir y tomar decisiones individuales y colectivas,
habilidades y hábitos propios de la dirección y de las relaciones sociales.
Los juegos didácticos deben corresponderse con los objetivos, contenidos y
métodos de enseñanza y adecuarse a las indicaciones, acerca de la evaluación y la
organización escolar. Entre los aspectos a contemplar en este índice científico
pedagógico están:
Correspondencia con los avances científico técnico,
Posibilidad de aumentar el nivel de asimilación de los conocimientos,
Influencia educativa,
Correspondencia con la edad del alumno,
Contribución a la formación y desarrollo de hábitos y habilidades,
Disminución del tiempo en las explicaciones del contenido,
Accesibilidad.
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II. ¿QUÉ PODEMOS LOGRAR CON LA APLICACIÓN DE LOS JUEGOS
DIDÁCTICOS EN CLASES?
Con la aplicación de los juegos didácticos en la clase, se rompe con el formalismo, en
la misma, y se logra además, los resultados siguientes:
Mejorar el índice de asistencia y puntualidad a clases, por la motivación que se
despierta en el estudiante.
Profundizar los hábitos de estudio, al sentir mayor interés por dar solución
correcta a los problemas a él planteado para ser un ganador.
Interiorizar el conocimiento por medios de la repetición sistemática, dinámicas y
variada.
Lograr el colectivismo del grupo a la hora del juego.
Lograr responsabilidad y compromiso con los resultados del juego ante el
colectivo, lo que elevó el estudio individual.
III. ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL ÉXITO DEL TRABAJO CON LOS
JUEGOS DIDÁCTICOS:
Delimitación clara y precisa del objetivo que se persigue con el juego.
Metodología a seguir con el juego en cuestión.
Instrumentos, materiales y medios que se utilizarán.
Roles, funciones y responsabilidades de cada participante en el juego.
Tiempo necesario para desarrollar el juego.
Reglas que se tendrán en cuenta durante el desarrollo del juego
Lograr un clima psicológico adecuado durante el desarrollo del juego.
Papel dirigente del profesor en la organización, desarrollo y evaluación de la
actividad.
Adiestrar a los estudiantes en el arte de escuchar.
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A continuación le sugerimos las diez reglas del arte de escuchar que debemos
desarrollar en el grupo de estudiantes:
1. Escucha ideas, no datos.
2. Evalúa el contenido, no la forma.
3. Escucha con optimismo.
4. No saltes a las conclusiones.
5. Toma notas.
6. Concéntrate.
7. El pensamiento rompe la barrera del sonido.
8. Escucha activamente.
9. Mantén la mente abierta... contén tus sentimientos.
10.Ejercita la mente.
IV. ALGUNAS VENTAJAS DE LOS JUEGOS DIDÁCTICOS
Potencian y enriquecen las estructuras mentales de los alumnos que lo
practican.
Estos juegos enseñan a los escolares a dar sus primeros pasos en el desarrollo
de técnicas intelectuales.
Si nos referimos a la matemática, los juegos didácticos pueden romper la
aversión de los alumnos a esta materia.
En el sentido volitivo conductual se desarrollan el espíritu crítico y autocrítico, la
iniciativa, las actitudes, la disciplina, el respeto, la perseverancia, la tenacidad, la
responsabilidad, la audacia, la puntualidad, la sistematicidad, la regularidad, el
compañerismo, la cooperación, la lealtad, la seguridad en sí mismo, estimula la
emulación fraternal, etc.
En el afectivo motivacional se propicia la camaradería, el interés, el gusto por la
actividad, el colectivismo, el espíritu de solidaridad, dar y recibir ayuda, etc.
1
Los juegos didácticos estimulan y cultivan la creatividad (es el proceso o facultad
que permite hallar relaciones y soluciones novedosas partiendo de
informaciones ya conocidas).
V. JUEGOS NUMÉRICOS.
La cantidad de pasatiempos de este tipo que pueden usarse en clase es muy
amplia.
Nosotros los clasificamos en dos grandes bloques: por un lado los de
ordenación, en los que hay que colocar los números en determinados lugares según
unas exigencias previas, y por otro lado los de cálculo, en los que se puede ir desde los
más simples con sumas, hasta las operaciones más complicadas.
1. Siete números en la Y griega: Coloca las cifras del 1 al 7 en el siguiente
tablero, de manera que dos números consecutivos no estén juntos ni
vertical, ni horizontal, ni diagonalmente.
2. La rueda numérica: Sitúa los números del 1 al 9 en los cuadros del
tablero, de forma que todas las líneas de tres números sumen 15.
3. El triángulo que suma igual: Distribuye las cifras del 1 al 6 en el
tablero, de forma que la suma de cada lado del triángulo sea la misma.
1
4. El cuadro de números: Coloca los ocho primeros números en el
tablero, de forma que cada número que esté en un cuadrado, sea la
diferencia de los que están en los círculos a sus lados.
5. Ocho números en línea: Coloca las cifras del 1 al 8 en los cuadros de la siguiente
línea, de forma que la diferencia, en un orden o en otro, entre dos números vecinos, no
sea nunca menor que 4.
6. Pares e impares en una suma: Con los números del 1 al 9
realiza la suma que aparece en el tablero, colocando los
números pares en los cuadrados y los impares en los círculos.
7. La serpiente súmica: Sitúa sobre los círculos de la
serpiente los números del 1 al 9, de manera que cada
línea de tres números, sume 13.
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8. El producto con nueve números: Coloca las cifras
del 1 al 9 sobre el tablero, de forma que el producto
resultante sea correcto.
Estos problemas numéricos tienen características didácticas atractivas, como
las siguientes:
Son altamente motivadores (por lo explicado anteriormente).
Sirven para introducir cualquier tema del bloque numérico, tomando los
directamente de la prensa o de libros de matemáticas recreativas, o
adaptándolos a nuestra conveniencia (ver Muñoz y otros; 1998).
Complementan o refuerzan el bloque numérico de Primaria o Secundaria.
Agilizan el cálculo mental.
EJEMPLO DE LOS ASPECTOS RELEVANTES QUE DEBE CONTENER CADA
JUEGO
LA MULTIPLICACIÓN
GRADO: III
TEMA: Las tablas de Multiplicación
ÁREA: Los Números y sus relaciones
OBJETIVO: Resolver las operaciones utilizando la tabla de multiplicar
CONOCIMIENTOS PREVIOS: Suma
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DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL: Se utiliza cualquier tabla de multiplicación. Se
juega en grupo de 2 ó 3 estudiantes con un tablero confeccionado con cartón fuerte
y un dado o cartoncitos con números del 1-9.
INTERÉS DIDÁCTICO: El estudiante puede activar el pensamiento y desarrollar
habilidades con el cálculo mental.
REGLAS:
Formarán grupos con un máximo de tres estudiantes
Cada grupo tendrá un tablero, fichas y un dado.
En el tablero se encuentran casitas que representan las tablas que
repasaremos.
Colocan las fichas en la casa de inicio, lanzan por turno el dado.
Multiplica el número de la casita por el obtenido en el dado.
De cada casa salen unas flechas con respuestas, si tu respuesta está en una
de estas, avanzas hacia la casa que conduce la flecha, de lo contrario
permanecerás ahí hasta que te vuelva a tocar el turno.
El primero en llegar a la meta gana.
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DURACIÓN: De 20 a 30 minutos.
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IMPORTANCIA DEL MATERIAL DIDÁCTICO EN LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA.
La enseñanza de la matemática parte del uso del
material concreto porque permite que el mismo
estudiante experimente el concepto desde la
estimulación de sus sentidos, logrando llegar a
interiorizar los conceptos que se quieren enseñar a
partir de la manipulación de los objetos de su entorno.
Como bien lo dice Piaget los niños y niñas necesitan
aprender a través de experiencias concretas, en
concordancia a su estadio de desarrollo cognitivo.
MATERIALES DIDÁCTICOS
Considerando que la primera etapa concreta de la que parte el niño para construir
sus abstracciones es el mundo directamente perceptible por los sentidos, nos
referiremos a modelos tomados de él para interpretar o hacer sugerir conceptos
matemáticos.
En particular, entenderemos por material didáctico matemático a todo modelo
concreto tomado del entorno que rodea al niño o elaborado a partir de él y con el
cual se trate de traducir o motivar la creación de conceptos matemáticos.
CONDICIONES DE UN BUEN MATERIAL DIDÁCTICO
Que sea capaz de crear situaciones atractivas de aprendizaje.
La percepción y la acción son procesos fundamentales en la educación
matemática. Por consiguiente, si el material didáctico ha de contribuir
eficazmente a ella deberá ser capaz de provocar una y otra.
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Que facilite al niño la apreciación del significado de sus propias
acciones.
Esto es, que pueda interiorizar los procesos que realiza a través de la
manipulación y ordenación de los materiales. Hay que tener en cuenta que las
estructuras percibidas son rígidas, mientras que las mentales pueden ser
desmontadas y reconstruidas, combinarse unas con otras.
Que prepare el camino a nociones matemáticamente valiosas
Si un material no cumple esta condición de preparar y facilitar el camino para
llegar a un concepto matemático, no puede ser denominado didáctico, en lo
que se refiere a nuestro campo.
Que dependa solamente en parte de la percepción y de las imágenes
visuales.
Hay que tener en cuenta que el material didáctico puede servir de base
concreta en una etapa determinada, pero debe impulsar el paso a la
abstracción siguiente. Esta dependencia, sólo parcial de lo concreto, facilitará
el desprendimiento del material, que gradualmente deberá hacer el alumno.
Que sea polivalente
Atendiendo a consideraciones prácticas, deberá ser susceptible de ser
utilizado como introducción motivadora de distintas cuestiones.
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MATERIALES DIDÁCTICOS
Materiales de apoyo para el docente:
Son los recursos que el instructor emplea para presentar un tema y que apoyan o
ilustran la exposición de éste. Sus requisitos son:
Que tenga un propósito definido
Que realmente sirva para apoyar este propósito.
Materiales de apoyo para el estudiante:
Son aquellos que se entregan al estudiante para que éste los emplee a lo largo de la
clase. Este material también es elegido, diseñado y elaborado por el docente con el
apoyo de los padres de familia. Estos materiales pueden ser multivalentes (brinda la
oportunidad de ser utilizado en el desarrollo de diferentes contenidos).
FINALIDAD DEL MATERIAL DIDÁCTICO
El objetivo del material didáctico es el logro de las siguientes finalidades:
Aproximar al alumno a la realidad de lo que se quiere enseñar
Motivar la clase
Concretar e ilustrar lo que se está exponiendo verbalmente
Contribuir a la fijación del aprendizaje y retención
Despertar y mantener la atención
Dar la oportunidad para que se analice e interprete mejor el tema de estudio
fortaleciendo el razonamiento lógico
Ayudar a la formación de conceptos exactos, principalmente respecto a temas
de difícil observación directa
Ayudar a la formación de imágenes concretas dado que cada uno puede percibir
información oral o escrita según su capacidad de discriminación de
discernimiento y sus experiencias previas.
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EJEMPLOS DE MATERIALES DIDÁCTICOS PARA LA ENSEÑANZA DE LA
ARITMÉTICA
Caja de valores
Tarjetas de operaciones
Ábaco
Cartel Numérico del 100
Tarjetas para fracciones
Tablero cuadriculado
Recta numérica
Bloques Lógicos
Material mecano
Caja Mackinder
Material de Cuisinaire
Regletas para fracciones
Caja Negra
Tarjetas de Combinaciones
TARJETAS DE SUMA Y RESTA
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CARTEL NUMÉRICO DEL CIEN
TARJETAS DE FRACCIONES
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INSTITUTO PEDAGÓGICO SUPERIOR JUAN DEMÓSTENES AROSEMENAASIGNATURA DIDÁCTICA DE LA MATEMÁTICA I
I CUATRIMESTRE 2013
FACILITADOR(A): _______________ FECHA: _______GRUPO ____ VALOR: 50 PUNTOSPARTICIPANTES: __________________________________ CÉDULA ______________ __________________________________ CÉDULA ______________ __________________________________ CÉDULA ______________
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE:
En grupo de tres estudiantes investigue y elabore dos juegos didácticos y dos materiales didácticos para la enseñanza de la matemática en el nivel primario.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN PARA LA ELABORACIÓN Y SUSTENTACIÓN DE LOS JUEGOS DIDÁCTICOS.
CRITERIOS A EVALUAR PUNTUACIÓN
Puntualidad 5
Confección de los juegos (Grande y chicos) 20
Explicación correcta de las reglas del juego 5
Creatividad y originalidad haciendo uso de colores atractivos 5
Mantener la atención y participación del grupo 5
El juego está en relación con el contenido y el grado 5
Respeto del tiempo asignado para cada grupo 5
TOTAL 50 PUNTOS
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CRITERIOS PARA EVALUAR LOS JUEGOS DIDÁCTICOS Y SU PRESENTACIÓN
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