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Trabajo 2
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Aprendizaje utilizando computadora bajo perspectivas diversas.
Modelo Jonassen y NOM
Josimar Altamirano Márquez
Julieta Inés Bartenbach Palma
María de Lourdes Martínez-Reding García
Yyadzehe Villegas García
Resumen del análisis
El análisis que se presenta a continuación es una recopilación de modelos de
aprendizaje con tecnología llamados NOM y Jonassen, y a su vez presentados en dos
diferentes casos, uno en México y otro en España.
Se discutirán las diferencias entre cada modelo así como sus similitudes, tanto en lo
especifico como en cada caso, por lo que será interesante observar los lineamientos
que cada uno conserva.
Marco Teórico
La computadora debe ser incorporada a la vida de cada hombre sobre el proceso de
aprendizaje, sin embargo hay que recordar que es un medio para lograr un fin.
Debemos de estar conscientes de la importancia que tiene la computadora en el
proceso de aprendizaje por lo que es necesario incluirla en el aula.
El modelo Jonassen habla de la computadora como el producto final del aprendizaje,
habla sobre la computadora de una manera que nos da a entender una cultura
informática de usuarios, es un proceso y es un medio de instrucción autónomo que
transmite contenidos. Pero también habla de un proceso desde y con la computadora,
cerrando así un círculo de aprendizaje.
El modelo Jonassen, es también conocido como Modelo de Entornos de Aprendizaje
Constructivistas, fue diseñado por el Doctor David Jonassen, la pregunta central por la
cual creó el proyecto fue la de resolver las dudas y problemas que surgen entre el
profesor y los alumnos, el profesor entiende que el aprendizaje se basa en:
Preguntas
Ejemplos
Representación
Entendimiento
Por lo que el modelo se apoya en fuentes de información que interactúan con las
representaciones buscadas, haciendo que los alumnos vinculen cada una y las hagan
dinamizar entre si. Esto sin olvidar al sujeto, a la interacción entre los sujetos, a la
interacción del grupo con el maestro y del grupo con su entorno. En pocas palabras es
necesario que el modelo jonassen se contextualice.
Al hablar de computadora debemos entender que hablamos de un recurso de
aprendizaje en el cual el profesor tiene el rol de guía, él va a ser el que marque las
pautas del aprendizaje del alumno, no debemos olvidar que la inteligencia la pone el
humano y no el computador.
En el modelo jonassen existen tutoriales especificados para la reflexión y el
reforzamiento del aprendizaje que a su vez ayuda a reestructurar las ideas previamente
concebidas para crear nuevos esquemas de educación.
Por otro lado, el modelo NOM (Niveles, Orientaciones y Modalidades de usos) pretende
hacer frente a los mitos que circundan la tecnología en la educación, quiere sistematizar
y automatizar la tecnología, creando planes hacia un proyecto computarizado de
aprendizaje.
Se basa en la creencia de una manera de incorporar la computadora a la educación, sin
embargo es conocido que ya existen recursos disponibles para el apoyo de la docencia
en el aprendizaje, tomando en cuenta que no importa la cantidad de computadoras que
se ocupen dentro del proceso de aprendizaje, una sola computadora puede hacer la
diferencia siempre y cuando sea utilizada de manera correcta y se aproveche su
potencial.
El modelo NOM se basa en el apoyo del docente hacia el alumno mediante la auto
instrucción con la computadora tomando en cuenta la modalidad de uso, que, para
quien, con quienes, donde, cuando, por cuanto tiempo, y que tanto. Como podemos ver
la modalidad NOM también se basa en el contexto del sujeto y su proceso personal de
aprendizaje.
Ambos modelos han sido puestos a prueba en diversas locaciones mundiales con
diversos contextos, lenguas, cultura, niveles económicos y educativos. Aun que todos
han tenido cierto éxito nos remitimos a que estos modelos son utilizados por personas,
y depende de ellas el uso para bien o para mal que se de de ellos. A pesar de que al
principio parecen modelos totalmente polares entre si los modelos tienen muchas
similitudes y son lo suficientemente prácticos como para ser utilizados en casi cualquier
situación educativa.
Como veremos a continuación, en los dos casos presentados los resultados son
diferentes pero no por eso menos exitosos unos de otros. Y aunque cada uno conlleva
dentro de su proceso un bagaje cultural importante se pudo sobrepasar y crear nuevos
esquemas educativos.
Análisis por caso
ARIÑO ESPAÑA
En esta pequeña escuela se muestra la manera en la que cambiaron su manera de
trabajar, ya que de un pizarrón con gises y una mochila con cuádrenos, crayolas y
libros, lo sustituyeron a solo 3 objetos que los ocupan como material de trabajo tales
como, el proyector, la cámara y principalmente la tabla PC que la ocupan los niños
como si fuera su cuaderno para hacer trabajos, ejercicios, y por supuesto también sus
exámenes, ya que como lo dice el maestro es una manera de aprender suficiente para
que los niños tengan creatividad y hagan sus tareas como se les pide y no es un
material difícil de ocupar, por lo que en esa escuela no se ocupa ni un solo papel ni un
lápiz ya que con la ayuda del profesor las clases pueden ser mas sofisticadas y
principalmente el maestro esta lo suficientemente capacitado para empezar a dar
clases.
Modelo Jonassen
Aprendiendo sobre la computadora
Aprendiendo desde la computadora
Aprendiendo con la computadora
Función de la computadora
Es una herramienta de trabajo, que les permite aprender funciones y características de la misma.
La PC Table se entiende como un medio para llegar a un fin de conocimiento.
La PC Table contiene programas necesarios para el desarrollo cognitivo del alumno.
Función del alumno Está altamente interesado en la PC Table.Entendiendo que es una herramienta de trabajo.
El alumno genera su propio aprendizaje por medio de la búsqueda de información de materiales en la red.
Mediante la interacción que el alumno sostiene con sus compañeros y con el maestro, puede subir o bajar archivos; de este modo también ve los trabajos de los demás, y así se provoca una comunicación interactiva.
Función del docente Es un guía entre la herramienta y lo que los alumnos deben hacer con la computadora.Sirve también como un informante de cómo utilizarla.
Es un guía y retroalimenta a los alumnos.
Enseñar al alumno a trabajar de forma independiente al apoyarse con materiales y ejercicios que sube al foro.
¿Cómo utilizarían la computadora en un salón de clases para generar aprendizaje?
Fomentando la comunicación y la interacción entre profesor - alumno.
También que los profesores y alumnos buscan eñ discutir, tanto en clase como en línea los temas que se tratan cada día.
Modelo NOM
Nivel de usuario Nivel adaptador Nivel desarrollador
Niveles de uso El alumno va modificando poco a poco sus trabajos y puede consultar nuevas fuentes de información. Esto sucede en las aulas autosuficientes.
El programa tiene gran éxito dado que los alumnos y el profesor lo adaptan a sus necesidades.
Los alumnos y profesores hacen uso de la herramienta.
Hacia el docente Hacia el aprendiz Hacia el binomio maestro-grupo
Orientaciones de uso
El maestro es una guía para los alumnos, por lo que el docente puede ser contactado por sus alumnos para resolver cualquier duda.
Los alumnos van aprendiendo independientemente, lo cual lleva a un aprendizaje con ritmo único para cada niño.
El maestro y los alumnos interactúan por medio del correo electrónico.
PC por escuela
PC para presentaciones ante grupo
Una PC por salón
Varias PC y grupos de trabajo
Una PC por alumnos
Multimedios en espacios públicos
Modalidades de uso
Se infiere que la escuela cada grupo tienen sus propias medios tecnológicos.
La Table PC es de gran ayuda para los alumnos y los profesores, puesto que es un medio perfecto para buscar información y ser retroalimentados adecuadamente.
Existe internet en la instirución
TANGUATO MICHOACAN
Aunque es una comunidad de aproximadamente 40 familias, esta comunidad tiene un
una escuela en la que la manera de enseñar es tecnológica lo que quiere decir que es
el material que ocupan para enseñar es por medio de la enciclomedia, como dice el
maestro al principio de el video los niños y las familias siempre estuvieron de acuerdo
desde el principio hasta ahora con este método ya que a los niños siempre les llamo la
atención y trataron de aprender como se usa y cuales son sus funciones y como las
misma computadora les dice si en realidad esta correcta su respuesta y una
retroalimentación más, por lo tanto es una manera de llamar la atención de cada niño y
así tengan mejores conocimientos. Como se ve en el video es una escuela en la que
este material y el método lo tratan de ocupar al máximo y se han visto los resultados en
cuanto a los conocimientos de los niños.
Modelo Jonassen
Aprendiendo sobre la computadora
Aprendiendo desde la computadora
Aprendiendo con la computadora
Función de la computadora Es una herramienta de apoyo que tiene funciones y características específicas.
Sus funciones están claras y definidas, es un medio que genera conocimiento.
Está dentro del aula, por lo que sólo se trabaja cuando se asiste a clases.
Función del alumno Con el Pizarrón interactivo aprenden el funcionamiento de enciclomedia, y sus funciones.
El alumno aprende lo que le es posible acceder gracias a el programa definido de enciclomedia.
El alumno va desarrollando su conocimiento contestando las actividades puestas por enciclomedia.
Función del docente El Pizarrón Interactivo es una herramienta de trabajo.
Trabajar sobre lo previsto para ese día en el programa del Pizarrón Interactivo.
El Pizarrón Interactivo es una herramienta de apoyo para que el profesor de su clase.
Modelo NOM
Nivel de usuario Nivel adaptador Nivel desarrollador
Niveles de uso No se puede modificar el programa a menos que la
Se ha ido adaptando en escuelas rurales, con un
El modelo ya existe, lo importante es que el docente tenga un amplio
SEP lo haga. éxito mediano. conocimiento de la herramienta para poder ampliar su conocimiento en clase.
Hacia el docente Hacia el aprendiz Hacia el binomio maestro-grupo
Orientaciones de uso
Es un medio de apoyo para la cátedra del docente
Es un medio que ayuda a abrir los sentidos visuales y auditivos en el alumno y que lo motivan a poner atención.
Es una herramienta de apoyo para que ambos aprendan.
PC por escuela
PC para presentaciones ante grupo
Una PC por salón
Varias PC y grupos de trabajo
Una PC por alumnos
Multimedios en espacios públicos
Modalidades de uso
Existe una computadora por escuela
El Pizarrón Interactivo es utilizado para esta función también.
Hay un Pizarrón Interactivo y una PC con el software por salón.
No cuentan con internet.
Análisis comparativo
SIMILITUDESPROMUEVEN EL APRENDIZAJE
PROMUEVEN EL DESARROLLO EDUCATIVO
FORMAN USUARIOS CRITICOSBRINDAN HERRAMIENTAS PARA EL CONOCIMIENTO
VINCULAN Y ORIENTAN AL SUJETO
GENERAN AMBIENTES DE APRENDIZAJE
USAN ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS
DiferenciasJONASSEN NOM
SE NECESITA EL MAESTRO EN CLASE NO ES NECESARIO
ATENCIÓN PERSONALIZADA ATENCIÓN VIRTUALEN EL AULA NO SE NECESITA SEÑAL VIRTUAL ES INDISPENSABLE SEÑAL INTERNETCOMUNICACIÓN VISUAL COMUNICACIÓN VIRTUALINTEGRACION DEL DOCENTE A LA ENSEÑANZA COOPERATIVA
INTERCAMBIO DE DATOS CON IMÁGENES SONIDOS
Comentarios grupales
La tecnología nos da herramientas para poder llegar a un aprendizaje, es un
medio para llegar a un fin. Para estar a la vanguardia en esta tecnología se
necesita una capacitación del 100%, es decir capacitar a los docentes para que
así los estudiantes sepan aprovecharlo.
Los modelos NOM y Jonassen nos ayudan a incluir las tecnologías dentro de la
educación vinculando a los alumnos no solo con su medio, sino también con un
medio más global. Contextualizando así su conocimiento, y potencializándolo
para adaptarse a las nuevas tecnologías.
Gracias a los avances tecnológicos es posible obtener un mayor conocimiento
sobre una variedad más amplia de temas lo cual le da al alumno un extra con
respecto a los demás.
Conclusiones
Lo que el modelo NOM y Jonassen nos muestran, es la necesidad de contar con un
plantel docente capacitado para poder guiar adecuadamente a los alumnos dentro del
ámbito educativo, sin olvidar que el avance va de acuerdo a la inquietud de cada
estudiante, puesto que es, al fin y al cabo, un medio para la auto instrucción.
Los modelos vistos en España y en México nos muestran como un lugar que se podría
decir olvidado para las ciudades puede tener mayores plataformas educativas que los
globalizan de manera local.
Referencias
Arinio un anio después (2008). [Documental].
Aulas autosuficietes: Arinio (Teruel) (2006). [Documental].
Documental: Clase Enciclomedia en Tanhuato Michoacán (2007). [Documental].
Esteban, M. (2000). El disenio de entornos de aprendizaje contructivista. Barcelona: Santillana.
Gándara, M. (2003). El modelo NOM: una aplicación al cómputo educativo en línea. Centro de cultura digital.