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ResumoNeste trabalho explora-se a utilização da modelagem matemática no ensino e aprendizagem de Cálculo como um motivador para alunos que ingressam no curso de engenharia. Partindo do pressuposto que tais alunos escolhem a engenharia pela atratividade do desenvolvimento tecnológico, submetê-los ao trabalho de investigação, interpretação e validação dos conceitos teóricos aprendidos inserem esses alunos num contexto desejado. Através da modelagem, os conceitos matemáticos, a resolução de problemas e as representações simbólicas podem assumir atribuições mais significativas para o estudante [1][2]. A aplicação da robótica, mais especificamente, a criação e montagem de experiências práticas em laboratório, que permita o desenvolvimento de maneira lúdica, podem promover a interação entre conceitos e aplicações. Palavras chaveÁrea e volume, Ensino matemática, LEGO® MINDSTORMS® NXT. AbstractThis article explores the use of mathematical modeling in teaching and learning calculus as a motivator for students joining Engineering classes. Assuming that such students choose engineering based on their interests in technological advancement, submitting them to researching, interpretation and validation of theoretical concepts direct them to a desired context. Through modeling, mathematical concepts, problem solving and symbolic representations students may take more significant attributions [1][2]. The application of robotics, more specifically, the creation and assembly of practical experiences in the laboratory, which allows development in a playful manner, might promote interactions between concepts and applications. Keywordsarea and volume, teaching math, LEGO® MINDSTORMS® NXT. I. I NTRODUÇÃO A utilização de ferramentas não convencionais no ensino da matemática torna-se interessante quando aplicados conceitos teóricos na realização de experimentos práticos, estimulando assim o interesse ao aprendizado no aluno. D. C. S. Silva ([email protected] ), A. R. S. Junior ([email protected] ) e D.B. Fernandes ([email protected]) pertencem ao Instituto Nacional de Telecomunicações - Inatel. Av. João de Camargo, 510 - Santa Rita do Sapucaí - MG - Brasil - 37540-000. O uso de robôs e mais precisamente dos kits fabricados pela Lego Group [3] tem sido muito difundido. Neste contexto, foi realizado um estudo de possíveis projetos utilizando o kit LEGO® MINDSTORMS® NXT [4]. O projeto escolhido para desenvolvimento de um relatório de atividades de laboratório foi Area and Volume Calculator, devido a sua simplicidade e grande variedade de aplicações. Neste projeto é possível realizar cálculos de comprimento, área e volume de determinadas superfícies. Desta forma, foi elaborado um relatório de atividades de laboratório com o objetivo de revisar os conceitos de geometria plana e espacial, realizando cálculo de área e volume de figuras geométricas conhecidas e o uso do kit LEGO® MINDSTORMS® NXT como ferramenta prática de comprovação. II. LEGO® MINDSTORMS® NXT O LEGO® MINDSTORMS® NXT, conforme a Figura 1 a seguir, trata-se de um kit com propósito educacional desenvolvido a partir de uma parceria entre a Lego Group com a Universidade Americana MIT (Massachusetts Institute of Modelagem Matemática e o Ensino do Cálculo: um estudo das aplicações do LEGO® MINDSTORMS® NXT Diogo Carvalho de Souza e Silva Instituto Nacional de Telecomunicações - Inatel [email protected] Anauac Ribeiro de Souza Junior Instituto Nacional de Telecomunicações - Inatel [email protected] Daniela Barude Fernandes Instituto Nacional de Telecomunicações Inatel [email protected] ANAIS DO CONGRESSO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA DO INATEL - INCITEL 2012 133

Modelagem Matemática e o Ensino Do Cálculo Um Estudo Das Aplicações Do LEGO (1)

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Educação matemática

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Resumo— Neste trabalho explora-se a utilização da

modelagem matemática no ensino e aprendizagem de Cálculo

como um motivador para alunos que ingressam no curso de

engenharia. Partindo do pressuposto que tais alunos escolhem a

engenharia pela atratividade do desenvolvimento tecnológico,

submetê-los ao trabalho de investigação, interpretação e

validação dos conceitos teóricos aprendidos inserem esses alunos

num contexto desejado. Através da modelagem, os conceitos

matemáticos, a resolução de problemas e as representações

simbólicas podem assumir atribuições mais significativas para o

estudante [1][2]. A aplicação da robótica, mais especificamente, a

criação e montagem de experiências práticas em laboratório, que

permita o desenvolvimento de maneira lúdica, podem promover a

interação entre conceitos e aplicações.

Palavras chave— Área e volume, Ensino matemática, LEGO®

MINDSTORMS® NXT.

Abstract— This article explores the use of mathematical

modeling in teaching and learning calculus as a motivator for

students joining Engineering classes. Assuming that such

students choose engineering based on their interests in

technological advancement, submitting them to researching,

interpretation and validation of theoretical concepts direct them

to a desired context. Through modeling, mathematical concepts,

problem solving and symbolic representations students may take

more significant attributions [1][2]. The application of robotics,

more specifically, the creation and assembly of practical

experiences in the laboratory, which allows development in a

playful manner, might promote interactions between concepts

and applications.

Keywords— area and volume, teaching math, LEGO®

MINDSTORMS® NXT.

I. INTRODUÇÃO

A utilização de ferramentas não convencionais no ensino da

matemática torna-se interessante quando aplicados conceitos

teóricos na realização de experimentos práticos, estimulando

assim o interesse ao aprendizado no aluno.

D. C. S. Silva ([email protected]), A. R. S. Junior

([email protected]) e D.B. Fernandes ([email protected])

pertencem ao Instituto Nacional de Telecomunicações - Inatel. Av. João de

Camargo, 510 - Santa Rita do Sapucaí - MG - Brasil - 37540-000.

O uso de robôs e mais precisamente dos kits fabricados pela

Lego Group [3] tem sido muito difundido. Neste contexto, foi

realizado um estudo de possíveis projetos utilizando o kit

LEGO® MINDSTORMS® NXT [4]. O projeto escolhido para

desenvolvimento de um relatório de atividades de laboratório

foi Area and Volume Calculator, devido a sua simplicidade e

grande variedade de aplicações. Neste projeto é possível

realizar cálculos de comprimento, área e volume de

determinadas superfícies.

Desta forma, foi elaborado um relatório de atividades de

laboratório com o objetivo de revisar os conceitos de geometria

plana e espacial, realizando cálculo de área e volume de figuras

geométricas conhecidas e o uso do kit LEGO®

MINDSTORMS® NXT como ferramenta prática de

comprovação.

II. LEGO® MINDSTORMS® NXT

O LEGO® MINDSTORMS® NXT, conforme a Figura 1 a

seguir, trata-se de um kit com propósito educacional

desenvolvido a partir de uma parceria entre a Lego Group com

a Universidade Americana MIT (Massachusetts Institute of

Modelagem Matemática e o Ensino do

Cálculo: um estudo das aplicações do LEGO®

MINDSTORMS® NXT

Diogo Carvalho de Souza e

Silva

Instituto Nacional de

Telecomunicações - Inatel

[email protected]

Anauac Ribeiro de Souza Junior

Instituto Nacional de

Telecomunicações - Inatel

[email protected]

Daniela Barude Fernandes

Instituto Nacional de

Telecomunicações – Inatel

[email protected]

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Technology) [3]. Figura 1 - Kit LEGO® MINDSTORMS® NXT 2.0.

O kit é constituído por um conjunto de peças da linha

tradicional, acrescido de motores, eixos, engrenagens, polias,

correntes e sensores, todos controlados por um processador

programável. A Figura 2 abaixo mostra o bloco programável do

LEGO® MINDSTORMS® NXT.

Figura 2 – Bloco Programável.

O kit LEGO® MINDSTORMS® encontra-se atualmente em

sua terceira versão. Desde a sua primeira versão, lançada em

1998, o kit vem sendo utilizado como uma ferramenta de

auxílio na aprendizagem de alunos em diversas áreas do

conhecimento como na física, matemática e introdução a lógica

de programação. Também é possível verificar a utilização do

kit em tratamentos e terapias de jovens com necessidades

especiais [6].

O emprego didático do kit se deve principalmente pelo fato

do mesmo ser composto por uma grande variedade de peças,

permitindo assim a montagem de diversos experimentos e

também, por contar com um ambiente de programação simples

e intuitivo, constituído por blocos predefinidos que são

interligados entre si, a fim de executar uma tarefa desejada. A

Figura 3 a seguir apresenta um exemplo de utilização da

linguagem de programação utilizada.

Figura 3 - Ambiente simples e intuitivo de programação.

III. RELATÓRIO DE ATIVIDADES DE LABORATÓRIO

Nesta seção serão apresentadas as etapas de elaboração do

relatório de atividades do laboratório, desenvolvido para

reforçar o conteúdo de geometria plana e espacial dos alunos

ingressantes no ensino superior.

A. Estudo Teórico

Inicialmente foi feito uma revisão teórica das principais

figuras geométricas planas e dos sólidos geométricos mais

utilizados [7][8][9][10]. Neste estudo foram apresentadas as

características e as expressões matemáticas de cálculo de área e

volume de cada um. As figuras planas abordadas foram:

triângulo, paralelogramo, retângulo, quadrado, losango,

trapézio e círculo. Em relação aos sólidos, foram revisados:

prisma, paralelepípedo, cubo, cilindro, cone e esfera.

Após a revisão, uma lista de exercícios teóricos para fixação

dos conteúdos foi proposta.

B. Desenvolvimento do Módulo de Apoio para Experiência

Prática

Para realizar as medidas de área e volume utilizando o

projeto Area and Volume Calculator do kit LEGO®

MINDSTORMS®, foram construídos oito módulos de apoio,

cada um composto de um cubo, um paralelepípedo e um

cilindro como mostrado na Figura 4.

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Page 3: Modelagem Matemática e o Ensino Do Cálculo Um Estudo Das Aplicações Do LEGO (1)

Figura 4 – Material de apoio.

Cada sólido foi construído utilizando-se madeira e PVC,

por serem materiais rígidos e mais resistentes.

C. Projeto Area and Volume Calculator

O Area and Volume Calculator é uma montagem realizada

utilizando-se o kit LEGO® MINDSTORM® NXT 1.0, Figura

5, e este projeto pode ser encontrado no site NXT Programs

[1].

Figura 5 - Montagem Area and Volume Calculator.

O Area and Volume Calculator é capaz de calcular medidas

de comprimento, área e volume.

Deslizando sua roda sobre as superfícies, o dispositivo

realiza os cálculos e exibe os resultados na tela. Deve-se tomar

cuidado para que a roda não escorregue. Para isso é necessário

empurrá-la para baixo, provocando alguma tração.

A Figura 6 abaixo ilustra o procedimento.

Figura 6 – Procedimento de medida utilizando kit LEGO® MINDSTORM®.

O cálculo do comprimento é realizado com base no número

de voltas dado pela roda ao percorrer a superfície a ser medida.

O resultado é mostrado no visor presente no módulo central.

Ao final da primeira medida é possível realizar uma segunda

medida e esta será interpretada como largura. No visor será

apresentada a medida realizada e também a área da superfície,

levando-se em consideração que a superfície em questão é um

retângulo.

Ao final da segunda medida é possível realizar uma terceira

medida e esta será interpretada como profundidade. No visor

será apresentada a medida realizada e também o volume do

sólido, levando em consideração que o sólido em questão é um

paralelepípedo.

Os três resultados obtidos no visor do módulo central são

mostrados na Figura 7 a seguir.

(a)

(b)

ANAIS DO CONGRESSO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA DO INATEL - INCITEL 2012 135

Page 4: Modelagem Matemática e o Ensino Do Cálculo Um Estudo Das Aplicações Do LEGO (1)

(c)

Figura 7 - Resultados obtidos nas três medidas. Onde em (a) tem-se a medida

do comprimento, em (b) tem-se a medida da largura e o calculo da área e em

(c) tem-se a medida da profundidade e o calculo do volume.

O Area and Volume Calculator em sua primeira versão é

incapaz de calcular diretamente a área ou o volume de qualquer

outra superfície ou sólido que não seja um retângulo ou um

paralelepípedo. Para contornar esta limitação, é possível medir

algum parâmetro da superfície ou sólido e utilizar conceitos

matemáticos simples. Como por exemplo, a área de um círculo

pode ser obtida medindo-se o raio do mesmo e aplicando a

fórmula adequada.

D. Experiência Prática Realizada

As medidas feitas com o Area and Volume Calculator

podem apresentar uma pequena variação das medidas

realizadas com uma régua, caso o eixo da roda não esteja

alinhado ao começo da superfície que se deseja medir.

Utilizando-se o paralelepípedo construído para o material de

apoio foi realizada a medida de volume usando o projeto

desenvolvido. O resultado é mostrado na Figura 8 a seguir.

Figura 8 - Medida realizada com o Area and Volume Calculator.

Nota-se que no visor do módulo central, Figura 9, estão as

medidas de comprimento (20 cm), largura (10 cm) e

profundidade (10 cm), resultando num volume de 2000 cm3.

Figura 9 - Detalhe para os valores medidos

Para efeito de comprovação a medida de comprimento

também foi feita utilizando-se uma régua, Figura 10.

Figura 10 - Confirmação da medida utilizando uma régua.

IV. DIFICULDADES ENCONTRADAS

Durante o desenvolvimento do trabalho foram realizadas

outras montagens utilizando o LEGO® MINDSTORMS®

NTX, abordando outros conceitos de experimentos físicos e

matemáticos. Porém o modelamento matemático de tais

experimentos tornou-se inviável devido principalmente a falta

de precisão apresentada pelo kit em alguns deles, não

repetindo o comportamento esperado em diversas tentativas

realizadas do mesmo experimento.

V. CONCLUSÕES

Este trabalho apresentou o uso do kit LEGO®

MINDSTORMS® NXT como uma poderosa ferramenta de

auxílio no ensino de diversas áreas do conhecimento, como a

ANAIS DO CONGRESSO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA DO INATEL - INCITEL 2012136

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matemática, tornando o aprendizado por parte do aluno mais

agradável e estimulante.

Como possíveis trabalhos futuros pode-se apontar:

Implementação de novas funcionalidades no Area and

Volume Calculator, tornando-o capaz de realizar cálculos

diretos de área e volume de um número maior de

superfícies e sólidos;

Utilização dos conceitos de cálculo de área de superfícies

utilizando o LEGO® MINDSTORMS® NXT no ensino

do Cálculo de Integrais Definidas.

VI. REFERÊNCIAS

[1] FERRUZZI, E. C., “Modelagem matemática como estratégia de ensino e

aprendizagem do cálculo diferencial e integral nos cursos superiores de

tecnologia”, Dissertação de Mestrado, Universidade Federal de Santa

Catarina, 2003.

[2] BASSANEZI, R. C. , “Ensino aprendizagem com modelagem matemática:

uma nova estratégia”, São Paulo: Contexto, 2002.

[3] LEGO® MINDSTORMS® [Online]. Disponível:

http://mindstorms.lego.com/en-us/products/default.aspx

[4] Projetos disponíveis [Online]. Dsiponível:

http://www.nxtprograms.com/index1.html

[5] Area and volume calculator [Online]. Disponível:

http://www.nxtprograms.com/volume_calc/index.html

[6] J. M. G. Resende, “Plataforma Robótica para Promover o Turn-Taking

em Jovens com Necessidades Educativas Especiais (dissertação),”

dissertação mestrado, Escola de Engenharia, Universidade do Minho,

Braga, Portugal, 2009.

[7] Geometria Plana: Círculo, Circunferência e Arcos [Online]. Disponível:

http://pessoal.sercomtel.com.br/matematica/geometria/geom-circ/geom-

circ.htm

[8] Geometria Espacial: Cilindro [Online]. Disponível:

http://pessoal.sercomtel.com.br/matematica/geometria/cilindro/cilindro.ht

m

[9] AULA 15T – ESFERA [Online]. Disponível:

http://www.mat.uel.br/geometrica/php/gd_t/gd_15t.php

[10] PAIVA,M., “Matemática – Conceitos, linguagem e aplicações”. Volume

2. Editora Moderna.

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