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Escuela Digital 2013 En este curso el alumno se a cercará al manejo de Maya Autodesk y técnicas de modelado, animación y render. En cada unidad el a lumno revisará los métodos y herramientas necesarias para dominar áreas especí cas para el desarrollo de un proyecto de animación. o  Autodesk Maya 2013 Unidad 1 Manejo de Interface Edición básica de polígonos Iden  car las partes de la interface  y la locación de las herramientas  de uso más común para que el alumno comience a de nir un método de trabajo obteniendo familiaridad y agilidad. U zar las herramientas básicas de transformación  (mover, rotar y escalar) para crear guras a par de po lígonos y entender el método de traba jo en las diferentes vistas y los paneles de edición. Unidad 2 Modelado de polígonos Creando y editando polígonos Editando c ar as , bordes y vé r es Explorará la composición de los polígonos para modi car los a par de la ed ición directa de sus car as, bor des o vér ces; cre ará n uev as fo rmas u zando estás técnicas de modelado. Unidad 3 Modelado Dinámico de polígonos Subdividiendo polígonos Modelando con deformadores Profundizará en la manipulación avanzada de polígonos  y explorará las diversas herramientas de deformación (extrusión, división, etc.) que ofrece el programa. Unidad 4 Modelado con NURBS Creación de super cies Modicación de super cies Explorará el método de modelado u zando NURBS, así como la integración de composiciones vectoriales (importación de curvas) para la creación de supercies y su posterior modicación. Unidad 5 Conversión entre pos de modelado Revisión general Comprenderá los detalles para la conversión de NURBS a polígonos. Prác a general para revisar técnicas de modelado.  Unidad 6 Conceptualización de un proyecto de animación Reconocimiento de la línea de empo U zando rutas de movimien tos  Conguración y previsualización d esde la línea de empo MODELADO Y ANIMACIÓN EN 3D 48 horas

Modelado y Animacion en 3D

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Curso Escuela digital

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  • 5/26/2018 Modelado y Animacion en 3D

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    Escuela Digital 2013

    En este curso el alumno se acercar al manejo de Maya Autodesky tcnicas de modelado,animacin y render.

    En cada unidad el alumno revisar los mtodos y herramientas necesarias para dominar reas

    especficas para el desarrollo de un proyecto de animacin.

    o

    Autodesk Maya 2013

    Unidad 1 Manejo de Interface

    Edicin bsica de polgonos

    Iden ficar las partes de la interfacey la locacin de las herramientasde uso ms comn

    para que el alumno comience a definir un mtodo de trabajo obteniendo familiaridad y

    agilidad.

    U zar las herramientas bsicas de transformacin(mover, rotar y escalar) para crear

    figuras a par de polgonos y entender el mtodo de trabajo en las diferentes vistasy los

    paneles de edicin.

    Unidad 2 Modelado de polgonos

    Creando y editando polgonos

    Editando caras, bordes y vr es

    Explorar lacomposicin de los polgonospara modificarlos a par de la edicin

    directa de sus caras, bordes o vr ces;crear nuevas formas u zando ests tcnicas

    de modelado.

    Unidad 3 Modelado Dinmico de polgonos

    Subdividiendo polgonos

    Modelando con deformadores

    Profundizar en la manipulacin avanzada de polgonosy explorar las diversasherramientas de deformacin(extrusin, divisin, etc.) que ofrece el programa.

    Unidad 4 Modelado con NURBS

    Creacin de superficies

    Modificacin de superficies

    Explorar el mtodo de modelado u zando NURBS,as como la integracin de

    composiciones vectoriales(importacin de curvas) para la creacin de superficiesy su

    posterior modificacin.

    Unidad 5 Conversin entre pos de modelado Revisin general

    Comprender los detalles para la conversin de NURBS a polgonos.

    Prc a general para revisar tcnicas de modelado.

    Unidad 6 Conceptualizacin de un proyecto de animacin Reconocimiento de la lnea de empo

    U zando rutas de movimientos Configuracin y previsualizacin desde la lnea de empo

    MODELADO Y ANIMACIN EN 3D

    48 horas

  • 5/26/2018 Modelado y Animacion en 3D

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    Escuela Digital 2013

    Creacin y manejo de fotogramas clave. Movimiento de objetos utilizando rutas de movimiento (Motion Paths),har que los

    elementos sigan una ruta de movimiento o que tomen la forma de la ruta de movimiento.

    Unidad 7

    Creacin de Esqueletos (Rigging)

    Creacin y configuracin de joins Unin y jerarquizacin de joins Configuracin optima de un esqueleto para rigging

    Definir la estructura de un cuerpoentero para aplicarla a un modelo 3D. Especificar la configuracin para que el esqueleto respete los comportamientos

    naturales de movimiento. (IK Handles)

    Unidad 8

    Creacin Formal del Rigging

    Adjuntar piel a esqueleto Control de pesos

    Combinacin de la estructura de huesos al modelo de polgonos (Bind Skin) Controlar las influencias de los joinsen el modelado 3D (Paint Skin weight Tool)

    Unidad 9Culminacin del Rigging

    Creacin de controles de animacin Creacin de movimientos predeterminados Animacin facial bsica

    Elaboracin de controles utilizandoconstrains Utilizacin y configuracin de Set Driven Key Aplicacin de Blend Shape

    Unidad 10

    Creacin de ciclo de caminado de personaje

    Manejo del Graph Editor Proyecto de revisin de temas

    Unidad 11

    Manejo de dinmicos Simular leyes fsicas sencillas sobre los objetos Uso de Rigid Bodies, pasivo, activo y colisiones. Configuracinde gravedad, masa, fricciones y velocidades.

    Unidad 12

    Uso de Partculas y complementos Animar elementos naturales como agua, humo y fuego por medio del uso de partculas Definir la animacin de varios objetos similares a la vez. Creacin del Emittery configuracin del Atribute Editor

    Unidad 13

    Manejo de Iluminacin y texturas

    Definir el manejo de luces y sombraspara ambientes interiores y exteriores Manejo y concepto de luces: Directional, spot, point, rea y ambient Aprender a crear, detallar y aplicar materiales y texturales. Conocer el Manejo de Mapas UV, tcnicas de BUMPe Hypershade

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    Unidad 14

    Preparando el Render Manejo de Cmaras Propiedades del Render

    Realizar ejercicios de prctica para preparar la presentacin final de sus proyectos, ascomo detallar los ajustes de las propiedades de sus renders.(Batch Render)

    Unidad 15

    Complementos para Maya Creacin de pelo y cabello Manejo de ropa y acabados

    Usar tcnicas para la creacin de cabello y ropa para agilizar su animacin (Ncloth y Hair system) Aplicara acabado prcticos con la herramienta Paint Effects.

    Unidad 16

    Prctica de Composicin Digital

    Mezclando video real con objetos 3D Revisin de dudas

    El alumno realizar un ejercicio para colocar un objeto 3D en una grabacin de video Proyecto de revisin de temas

    Salida de proyecto para presentacin en formato televisivoRequisitos para el curso

    Familiaridad manejando la interface de Windows o Mac. Una USB de 2 Gigas o de mnima capacidad para almacenar tus avances, te recomendamos que

    asignes una nica USB para tus clases.

    Pluma y cuaderno para tus anotaciones.Proyecto de certificacin

    Entregar video en formato AVI -tamao 720 x 480 (16:9)-de 15 segundos para cada proyecto junto con dos

    Screenshots en formato JPG de los archivos de trabajo para verificacin de autora.**

    Un juego de boliche: bola haciendo chuca Nave espacial o vehculo desplazndose sobre una pista de correr propulsado por cohetes dejando

    un rastro de humo

    Personaje subiendo escaleras, bailando o realizando una coreografa de pelea Logo de empresa en 3D con animacin

    **Los trabajos de certificacin que no cumplan con estos requisitos no sern liberados.

    **Al tomar el curso, el alumno acepta el compromiso de participar realizando las actividades en clase y tareas asignadas.

    **En caso de pasar ms de un mes sin entregar los proyectos de certificacin, el alumno deber presentar un examen terico prctico

    en Recursos Humanos.