42
Ghid de organizare a jocurilor educaționale Association of brain games of the Republic of Moldova MINISTERUL EDUCAȚIEI, CULTURII ȘI CERCETĂRII

MINISTERUL Association of EDUCAȚIEI, CULTURII ȘI CERCETĂRII

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Ghid de organizare a jocurilor educaționale

Association ofbrain games ofthe Republic of Moldova

MINISTERULEDUCAȚIEI, CULTURII ȘI CERCETĂRII

Acest Ghid a fost elaborat de către echipa Asociației de jocuri intelectuale din Republica Moldova: Poleacov Evgheni, Emelin Pavel, Pavlenco Irina, Pendus Ivan.

Ghidul a fost elaborat cu susținerea UNICEF Moldova. Aducem mulțumiri reprezentanților UNICEF Moldova Munteanu Angela și Listopad Polina pentru ajutorul acordat în procesul de elaborare a Ghidului.

Ghidul este recomandat spre utilizare de către Universitatea Pedagogică de Stat ”Ion Creangă”.

Conținutul Ghidului și opiniile exprimate aparțin autorilor și nu reflectă neapărat poziția UNICEF și a Ministerului Educației, Culturii și Cercetării al Republicii Moldova.

Extrase din acest Ghid pot fi reproduse cu indicarea sursei: Asociația de jocuri intelectuale din RM, Ghid de organizare a jocurilor educaționale.

Pentru informație apelați la [email protected]

Copyright © Asociația de jocuri intelectuale din RM, UNICEF Moldova

Copyright poză copertă © Carabulea Eugen

Design: MS Logo SRL

Tiraj: 100 ex

Ghid de organizare a jocurilor educaționale

Chișinău 2020

Temele jocurilor 40

Anexa 3.Calculul rezultatelor 38

Anexa 2.Fișele 33

Anexa 1.Regulile de joc 27

Joc în format online 21

Desfășurarea jocului 17

Pregătirea de joc 8

Ce e un quiz? 7

Domenii de utilizare 6

Jocurile în educație 3

Jocul este activitatea de bază a copilului. Prin intermediul lui copilul studiază

lumea înconjurătoare și dobândește abilități noi. Jocul contribuie la rezolvarea

unei sarcini importante prin motivarea și stimularea inițiativei în procesul de

educație.

Educația prin joc reprezintă o metodă eficientă de a transmite adolescenților

informația dorită, de a-i ajuta să se adapteze la realitățile vieții, de a încuraja

activismul lor civic.

Articolul 28.

Fiecare copil are dreptul la educație.

3

CONVENȚIA CU PRIVIRE LA DREPTURILE COPILULUI

Articolul 29.

Educația copilului trebuie să urmărească dezvoltarea plenară a

personalității, a vocațiilor și a aptitudinilor mentale și fizice a copilului.

Articolul 31.

Copilul are dreptul de a practica activități recreative proprii vârstei sale.

JOCURILE ÎN EDUCAȚIE

4

Autorii Ghidului au observat că majoritatea proiectelor sunt destinate

preșcolarilor sau copiilor de la ciclul primar, însă jocul rămâne a fi una din

activitățile de bază și pentru adolescenții în dezvoltare.

Educația de calitate presupune o combinație dintre educația formală și cea

informală. Vă propunem să relatați copiilor, într-un mod ludic, despre

Obiectivele Dezvoltării Durabile și bullying.

Jocurile educaționale consolidează legătura dintre copil și adult și permit un

dialog de la egal la egal.

DE CE E NEVOIE DE

JOCURI EDUCAȚIONALE?

Asociația de jocuri intelectuale din Republica Moldova, în parteneriat cu

UNICEF Moldova, a elaborat un Ghid de organizare a jocurilor educaționale

pentru adolescenții cu vârsta cuprinsă între 13 și 21 ani.

Jocurile educaționale ajută la dezvoltarea gândirii critice și logice, a

abilităților de lucru în echipă și de negociere.

Jocurile educaționale reprezintă un instrument eficient de transmitere a

informației, contribuind, totodată, la întrunirea copiilor în comunități

puternice.

Suntem convinși că educația de calitate este unul dintre pilonii de bază ai

bunăstării societății fiecărui stat, deci și a întregii lumi.

Educația prin joc este o metodă simplă și captivantă de a implica copiii în

procesul educațional.

Nivelul de pregătire a jocurilor: citește instrucțiunea, pregătește materialul

distributiv, studiază întrebările, condu jocul.

Ghidul este însoțit de o serie de jocuri educaționale de tip Quiz, divizate pe

18 subiecte.

Toate sarcinile jocurilor sunt atemporale. Acestea nu conțin întrebări ce ar

solicita cunoașterea unor realități și locuri concrete, nici jocuri de cuvinte

valabile pentru o singură limbă (întrebările sunt jucabile în limbile rusă,

română și engleză).

Tindem spre includerea jocurilor educaționale în programa școlară drept un

instrument suplimentar de îmbunătățire a calității educației.

Ghid de organizare a jocurilor educaționale

Hai, să tindem împreună!

Prezentul Ghid este destinat profesorilor, organizațiilor publice, ce lucrează cu

tineri, organizațiilor de voluntari, tineretului activ și inovator care dorește să

diversifice evenimentele pe care le organizează, adăugând o componentă

interesantă și utilă în formă de jocuri educaționale.

Jocurile din Ghid sunt adresate adolescenților între 13 și 21 de ani, vorbitori de

limbă română și/sau rusă.

La sarcini sunt anexate recomandări de concatenare a jocului potrivit

complexității ce corespunde vârstei și particularităților specifice ale

participanților.

Sarcinile sunt disponibile în 3 moduri: în limba română, în limba rusă și modelul

bilingv (conțin ambele modele lingvistice integrate într-o singură prezentare).

IMPORTANT! Jocurile educaționale pot fi practicate și de copii cu

necesități fizice specifice!

Jocul educațional poate fi aplicat ca:

Lecție la școală (30-45 minute)

Parte componentă a unui eveniment (20-60 minute)

Eveniment complet (90-180 minute)

Eveniment on-line (30-90 minute)

IMPORTANT! Ghidul de organizare a jocurilor educaționale nu este un

suport didactic. Întrebările atașate acestuia nu dezvăluie pe deplin fiecare

subiect. Ghidul și sarcinile anexate reprezintă o rampă de lansare a unui

dialog cu tinerii.

Jocurile pot avea loc în orice spațiu echipat corespunzător: sală de clasă,

sală de întruniri, hol al instituției, bibliotecă, sală de conferințe, în aer liber

sau online.

DOMENII DEUTILIZARE

6

Quiz-ul este un joc educațional de tip ”întrebare-răspuns”. Jocul se împarte în

runde, fiecare cu un număr anumit de întrebări de logică, cunoștințe sau

creativitate. Sarcina jucătorilor este de a răspunde în scris la întrebări și de a

acumula punctaj maxim, obținut pentru răspunsurile corecte. La finalul jocului

câștigă echipa cu cel mai mare punctaj.

IMPORTANT! Quiz-ul ajută la dezvoltarea competențelor utile, precum

gândirea critică și cea logică, lucrul în echipă, capacitatea de a negocia.

Participarea regulată la jocuri dezvoltă calitățile de lider și de

autoorganizare. Acest fapt duce la implicarea activă a tineretului în

rezolvarea diverselor probleme sociale.

Ghidul este însoțit de jocuri pe 17 subiecte, fiecare a câte 4 runde. Fiecare subiect

corespunde unuia dintre Obiectivele Dezvoltării Durabile.

BONUS! Ghidul conține 2 runde de întrebări despre bullying.

7

3CE E UN QUIZ?

8

Printați fișele (Fișa 1, Fișa 2, Fișa 3, Fișa 4) corespunzător numărului de runde

preconizate și a echipelor participante la joc.

Pregătiți stilouri sau creioane pentru a nota răspunsurile (Vă recomandăm

să pregătiți câte un stilou pentru fiecare jucător sau nu mai puțin de două per

echipă. Verificați ca acestea să fie funcționabile). Sugerăm utilizarea

creioanelor, deoarece sunt ecologice și mai ieftine.

Pregătiți foi curate, caiete sau carnețele pentru notițe.

PREGĂTIREA DE JOC

MATERIAL DISTRIBUTIV

Printați pentru moderator documentul cu întrebări, răspunsuri și

comentarii, pe care îl veți găsi anexat la Ghid (pe USB).

Printați documentul cu întrebări și răspunsuri pentru asistenți, de asemenea

disponibil pe USB.

Vă recomandăm să pregătiți material distributiv cu rezervă. E bine să fii

pregătit pentru orice eventualitate.

9

Un laptop pentru desfășurarea jocului

(dacă în joc sunt mai mult de 10 echipe

participante, Vă recomandăm să aveți

un al doilea laptop, pentru a calcula

rezultatele jocului).

Cabluri de conectare a

laptopului la proiector

sau TV, boxe etc.

Mese și scaune pentru toți participanții

(o masă per echipă). În cazul în care jocul

are loc în aer liber (în parc, pădure etc.),

recomandăm să vă asigurați cu pături

pentru fiecare echipă. În același context,

p e n t r u c o m o d i t a t e a î n s c r i e r i i

răspunsurilor și notițelor, ar fi bine să

pregătiți și niște placaje de lemn.

ECHIPAMENT

Un microfon pentru moderator

(opțional).

Un proiector cu

ecran sau un

televizor ce vor

permite vizualizarea

întrebărilor și răspunsurilor.

Un aparat de fotografiat (opțional).

Ghid de organizare a jocurilor educaționale

10

PARTICIPANȚII LA

PROCESUL DE JOC

2. Asistentul

Asistentul este un personaj auxiliar. Sarcina acestuia este de a ajuta

moderatorul. Asistentul prompt distribuie și colectează fișele, verifică cu

acuratețe răspunsurile echipelor, monitorizează respectarea regulilor de joc.

Pentru buna desfășurare a jocului pentru 10 echipe, recomandăm să

prevedeți 1 moderator și 2 asistenți. În cazul în care sunt mai mult de 10

echipe, recomandăm să asigurați câte un asistent în plus la fiecare 7 echipe.

1. Moderatorul

Moderatorul este persoana-cheie a jocului. El conduce jocul, explică regulile,

aduce la cunoștință întrebările, ia deciziile finale în situații controversate.

Moderatorul trebuie să posede o dicție bună, abilități de a lucra cu publicul,

să vorbească fluent limba, în care se desfășoară jocul.

Moderator Asistent Fără asistent Echipa Spectatorii

11

3. În lipsa asistenților

În cazul în care jocul are loc în cadrul unei lecții sau al unui eveniment mic, sau

nu aveți posibilitatea de a recruta un asistent, moderatorul poate transfera

unele funcții ale acestuia către jucători.

În continuare Vă prezentăm o descriere detaliată a pașilor:

După finalizarea rundei moderatorul solicită echipelor să facă schimb de

fișe completate cu răspunsuri, astfel încât fiecare echipă să rămână cu fișa

unei alte echipe.

Moderatorul face un instructaj succint privind regulile de verificare a

fișelor.

Moderatorul citește răspunsul corect la prima întrebare, relatează

(opțional) logica acesteia și comentariul.

Ulterior, echipele înscriu, cu cifre arabe, în fișa de răspunsuri câte 1 punct

pentru fiecare răspuns corect, iar pentru răspunsurile greșite marchează

cu 0 (zero) în spațiul special prevăzut. Procedura se repetă pentru toate

întrebările din rundă.

Moderatorul roagă echipele să calculeze suma punctajului de pe fișa pe

care o verifică.

Moderatorul roagă echipele să returneze fișele echipelor emitente și

oferă timp pentru o reverificare rapidă.

Moderatorul roagă echipele să-i aducă fișele. Apoi, iute ordonează

echipele și, în aplauzele participanților, anunță câștigătorii rundei.

Această metodă de verificare va reduce efortul solicitant din partea

moderatorului și va consolida confiența reciprocă a participanților.

Ghid de organizare a jocurilor educaționale

Formarea echipelor se face la latitudinea jucătorilor, la discreția

moderatorului sau prin tragere la sorți.

Componența echipei poate varia între 4-8 persoane. Vă recomandăm, ca

fiind optim, un număr de 6 persoane.

Pentru a menține spiritul competitiv, se recomandă organizarea jocului cu

cel puțin 3 echipe participante. Numărul maxim de echipe participante nu

e limitat, acesta fiind condiționat doar de capacitatea spațiului de joc.

În cazul în care planificați organizarea unui joc cu peste 15 echipe

participante, ar fi bine să aveți experiență de organizare a evenimentelor cu

implicarea a 100 și mai multe persoane și, respectiv, un număr corespunzător

de asistenți disponibili.

4. Echipa

În cazul în care la joc sunt prezenți spectatori, părinți, colegi de clasă sau

profesori, moderatorul este obligat să-i familiarizeze cu regulile jocului și

consecințele nerespectării acestora.

Spectatorilor le este interzis să sugereze răspunsuri vreuneia din echipele

participante la joc. În cazul nerespectării acestei condiții, spectatorul cu

pricina va fi rugat să părăsească sala de joc.

5. Spectatorii

12

Jucătorilor le este permis să:

1. dezbată întrebarea cu alți membri ai echipei.

2. răspundă în scris la întrebare.

3. adreseze întrebări clarificatoare moderatorului sau asistentului.

4. respecte regulile jocului.

Jucătorilor le este interzis să:

1. strige răspunsurile, în timp ce moderatorul mai enunță întrebarea.

2. ajute alte echipe să găsească răspunsurile corecte.

3. folosească Internetul sau alte surse de inspirație pentru a găsi răspunsul

corect.

4. asculte, deliberat, discuțiile oponenților.

5. își adjudece răspunsuri de la spectatori.

PERMIS VS INTERZIS

Moderatorul are responsabilitatea de a:

1. conduce jocul și a lua decizii în conformitate cu regulile jocului.

2. se pregăti de joc și să a asigura totul necesarul pentru desfășurarea

acestuia.

3. citi în prealabil întrebările, răspunsurile și comentariile la acestea.

4. citi întrebările și răspunsurile fără greșeli.

5. citi răspunsurile și a interveni cu explicații logice privind întrebarea și

comentariile existente (comentariile sunt incluse în Ghid).

6. coordona acțiunile jucătorilor și ale asistenților.

7. gestiona întreg procesul de joc.

8. comunica într-o manieră amicală cu toți participanții la joc.

9. asigura secretizarea întrebărilor și răspunsurilor până la momentul

desfășurării jocului.

13

Ghid de organizare a jocurilor educaționale

Asistentul are responsabilitatea de a:

1. distribui și a colecta fișele de răspuns.

2. monitoriza respectarea regulilor de joc.

3. informa moderatorul cu referire la încălcarea regulilor de joc.

4. verifica fișele de răspuns și a introduce rezultatele în tabel.

Asistentului îi este interzis:

1. să se abată de la regulile jocului.

2. să sugereze răspunsuri oricărei din echipele participante.

Moderatorului îi este interzis:

1. să se abată de la regulile jocului.

2. să aibă atitudine negativă față de oricare din jucători.

3. să evalueze părtinitor răspunsurile echipelor.

4. să sugereze răspunsuri oricărei din echipele participante.

14

Pasul 1. Alegeți subiectul de bază al evenimentului.

Descrierea fiecărui subiect este disponibilă pe USB Flash.

La dorință, subiectele pot fi combinate.

Pasul 2. Stabiliți numărul de runde pe care doriți să le

jucați în cadrul evenimentului.

Pregătindu-vă de joc, respectați recomandările cu privire

la timpul prevăzut și complexitatea rundelor.

Recomandările le găsiți pe USB Flash.

Pasul 4. Moderatorul va copia rundele selectate pe

dispozitivul (laptopul) care va fi folosit în timpul jocului.

Pregătiți în cantități suficiente materialul distributiv

necesar.

PREGĂTIREA JOCULUI

15

Pasul 3. Cu o zi înainte de joc, moderatorul trebuie: să

studieze toate întrebările selectate, să citească

comentariile și logica întrebărilor, să exerseze

pronunțarea corectă a cuvintelor.

Ghid de organizare a jocurilor educaționale

1. Pentru a spori efectul competitiv, recomandăm să prevedeți premii

simbolice (medalii, diplome, suvenire), cel puțin, pentru echipele premiante,

deținătoare a primelor trei poziții în clasament. Numărul de premii ar trebui

să coreleze cu numărul de jucători în echipe. La dorință, puteți inventa

nominalizări suplimentare. De exemplu: „Cea mai prietenoasă echipă”, „Cea

mai veselă echipă”, „Cea mai ingenioasă denumire” etc.

2. Ar fi bine să pregătiți o listă de piese muzicale, care să fie rulate înainte

și/sau după finisarea jocului, eventual, în pauze. Este important să țineți cont

de preferințele jucătorilor!

3. Ar fi binevenit, pe masa fiecărei echipe, să puneți apă și/sau suc în

urcioare, eventual, fructe și/sau prăjituri, bomboane.

CREAREA UNEI

AMBIANȚE

PRIETENOASE

16

Pasul 1. Asigurarea tehnică

Conectați din timp toată tehnica necesară și verificați

dacă aceasta lucrează corespunzător cerințelor

D-voastră. Copiați prezentările de pe USB Flash pe

laptop. Verificați ca prezentările să fie difuzate

corespunzător: să se audă fragmentele audio, să se vadă

prezentarea în totalitate (textul, imaginea).

Pasul 2. Materialul distributiv

Repartizați, înainte de începerea jocului, fișele necesare,

stilourile și fișele pentru notițe pe masele echipelor.

CUM SĂ ORGANIZEZI JOCUL ÎN 10 PAȘI

5DESFĂȘURAREAJOCULUI

17

Pasul 3. Înregistrarea echipelor

Reprezentanții fiecărei echipe completează fișa de

înregistrare a echipei și o prezintă moderatorului sau

asistentului. Aceștia introduc denumirea echipei în tabelul

de calcul al rezultatelor.

Pasul 4. Briefing

Anunțați tema înainte de a începe jocul, faceți introducerile

de rigoare la subiect (vezi, în acest sens, USB Flash-ul anexat

la Ghid). Explicați succint regulile jocului.

Pasul 5. Începutul jocul

Se enunță prima rundă și se explică pe scurt regulile

acesteia. Apoi, se difuzează pe ecran prezentarea

respectivă. Se citește întrebarea, atunci când aceasta apare

pe ecran.

Se acordă echipelor 1 minut pentru a dezbate asupra

întrebării și a găsi răspunsul corect. După fixarea răspunsului

se trece la următoarea întrebare.

Dacă s-a comis o greșeală la enunțarea textului întrebării, se

va repeta textul, accentuând momentul corectat.

În cazul în care întrebarea presupune o imagine, un fragment

video sau audio, se va atenționa asupra acestui fapt înainte

de a trece la întrebarea respectivă. Vă recomandăm să

folosiți fraza „Atenție la ecran!”

Acțiunile se repetă până la expirarea timpului prevăzut

pentru a găsi răspunsul la ultima întrebare din rundă. La

această etapă, echipelor li se oferă 15 secunde pentru a nota

răspunsurile, pe care nu au reușit să le noteze, sau să aleagă

varianta corectă în caz că au mai multe opțiuni. Vă

recomandăm să anunțați echipele despre momentul dat,

utilizând fraza „Mai aveți 15 secunde!”18

Pasul 6. Sfârșitul rundei

După expirarea timpului adițional, oferit pentru a nota

răspunsurile, echipele sunt rugate să prezinte fișele.

În t impul recepționări i fișelor se va practica un

comportament foarte politicos și corect. Nu uitați de bunele

maniere! În cazul în care jucătorul tergiversează prezentarea

fișei, grăbiți-l, într-un mod cât mai empatic. Când jucătorii

transmit fișa, nu uitați să le mulțumiți!

Pasul 7. Pauza

După încheierea rundei și a procesului de colectare a fișelor,

moderatorul anunță pauză. Timpul destinat acesteia e

stabilit de moderator și variază în limita a 10 minute.

În timpul pauzei, moderatorul și asistenții verifică fișele cu

răspunsurile echipelor și introduc rezultatele în tabel.

Vă recomandăm, în pauze, să armonizați atmosfera cu o

melodie care să cadreze cu tematica evenimentului, vârsta și

preferințele participanților.

O, eventuală, pauză de cafea, s-ar potrivi, cel mai bine, la

finele jocului, pentru a nu le distrage atenția jucătorilor pe

parcursul jocului. Și iar vă îndemnăm să protejați natura. Nu

folosiți recipiente din plastic!

IMPORTANT! Pentru fiecare rundă sunt prevăzute 2 prezentări

digitalizate. Acestea conțin aceeași informație, doar că cea de-a doua

prezentare are integrată numărătoarea inversă a timpului. După ce

moderatorul citește întrebarea, acesta trece la următoarea pagină a

prezentării, în care apare numărătoarea inversă. Când vor expira cele 60

de secunde stabilite pentru o întrebare, pagina se va succeda, în mod

automat, cu cea a întrebării următoare.

IMPORTANT! În cazul în care jocul se desfășoară fără asistenți, rugați

participanții să facă schimb de fișe, în direcția acelor de ceasornic. Ulterior,

treceți imediat la PASUL 8 (Anunțarea răspunsurilor și a rezultatelor). Iar

apoi vă întoarceți la PASUL 7.

Ghid de organizare a jocurilor educaționale

19

Pasul 8. Anunțarea răspunsurilor

După expirarea pauzei, moderatorul roagă participanții să-și

ocupe locurile, apoi citește răspunsurile și comentariile la

fiecare întrebare în parte. Apoi, se anunță echipa/echipele

care au câștigat runda. Vă recomandăm să îndemnați

participanții să aplaude echipele învingătoare!!

În cazul în care runda este ultima planificată, asistenții pot

folosi acest timp pentru a completa diplomele, dacă acestea

sunt prevăzute.

PAȘII 5-8 sunt identici pentru fiecare rundă.

Pasul 9. Premierea

Premierea în cadrul unui eveniment ce presupune un joc

educațional nu diferă de alte evenimente.

Vă recomandăm să anunțați rezultatele, începând cu echipa

care s-a poziționat pe ultimul loc.

În cazul în care aveți prevăzute nominalizări speciale, Vă

recomandăm să începeți anunțarea rezultatelor cu aceste

nominalizări.

Pasul 10. Respectul

Nu începeți să strângeți utilajul sau alte materiale imediat

după încheierea procesului de premiere. De obicei,

participanții se apropie cu comentarii și mulțumiri. Acesta-i

timpul perfect pentru a obține un feedback, care, la sigur, Vă

va permite să vă îmbunătățiți performanța de moderator.

SUCCES!

20

În cazul în care aveți programat un eveniment online sau sunteți în imposibilitate

de a desfășura jocul în format offline, de exemplu, din cauza restricțiilor dictate

de pandemia COVID-19, Ghidul vă oferă oportunitatea de a savura jocurile

educaționale online.

În acest capitol vă vom demonstra că acest lucru este pe alocuri chiar mai ușor de

realizat, decât desfășurarea unui joc offline.

Suntem siguri, că pe timpul pandemiei COVID-19 și restricțiilor

dictate de aceasta v-ați adaptat de-a binelea cu chaturile video și

conferințe pe platforme online.

În acest compartiment vom descrie doar procesele distinctive ale

jocurilor online. Restul regulilor și proceselor sunt aceleași ca și în

cazul jocului offline, eventual, cu mici ajustări intuitive. Din acest

considerent, vă recomandăm să luați cunoștință și de celelalte

capitole ale prezentului Ghid.

Pentru a desfășura un joc educațional online poate fi folosită

orice platformă care vă este comodă: YouTube, Zoom, Twitch sau

Facebook. Alegeți-o pe cea, care deja vă este familiară și comodă

atât D-voastră, cât și participanților.

Pe USB Flash puteți găsi un tutorial video în care sunt descriși

detaliat pașii de organizare a unei transmisiuni pe YouTube.

De ce e nevoie?

1. Orice device cu acces la Internet.

2. Dispoziție bună.

3. Dorința de a petrece timpul într-o manieră veselă.

4. Celelalte le găsiți în Ghid.

Cum să desfășor un joc online?

6JOC ÎN FORMAT ONLINE

21

Noi vă propunem 2 metode de colectare a răspunsurilor în cadrul unui joc

educațional online.

CUM JUCĂTORII RĂSPUND ÎN CADRUL UNUI JOC ONLINE?

Prima metodă

Transmiteți în prealabil echipelor machetele fișelor (acestea pot fi găsite

în mapa respectivă pe USB Flash).

Echipele printează fișele de sine stătător.

Echipele de sine stătător își aleg căpitanul, care va nota răspunsurile pe

fișele respective.

În timpul jocului, echipa găsește răspunsurile, iar căpitanul le notează în

fișa respectivă.

După expirarea rundei, căpitanul echipei fotografiază fișa cu răspunsuri și

expediază moderatorului fotografia (fie prin messenger, fie prin poștă

electronică). Atenționați în prealabil echipele de timpul disponibil pentru

a expedia fișele.

În nici un caz nu începeți anunțarea răspunsurilor sau următoarea rundă,

dacă nu au reușit toate echipele să transmită fișele.

Cât timp moderatorul anunță răspunsurile corecte, asistenții verifică

fișele.

22

CUM JUCĂTORII RĂSPUND ÎN CADRUL UNUI JOC ONLINE?

Metoda a doua

Creați un chestionar online (de exemplu, puteți folosi Google forms)

după exemplul fișelor de răspunsuri. Pentru comoditate vă sugerăm să

creați câte un chestionar aparte pentru fiecare rundă.

Înainte de începutul jocului expediați participanților link-urile către

chestionarele respective.

Echipa de sine stătător alege persoana responsabilă de completarea

chestionarului.

În timpul jocului echipa găsește răspunsurile, iar persoana responsabilă le

notează în chestionar.

După încheierea rundei persoana responsabilă alege comanda „Trimiteți”

și răspunsurile în mod automat se transmit către moderator. Atenționați

în prealabil echipele de timpul disponibil pentru a expedia răspunsurile.

În nici un caz nu începeți anunțarea răspunsurilor sau următoarea rundă,

dacă nu au reușit toate echipele să transmită fișele.

Cât timp moderatorul anunță răspunsurile corecte, asistenții verifică

fișele.

În cazul în care nu este prevăzut un asistent, moderatorul roagă

echipele să verifice de sine stătător fișele cu răspunsuri. Să analizăm

această situație.

1. Verificați dacă toate echipele au expediat fișele.

2. Descrieți pe scurt regulile de verificare a răspunsurilor.

3. Pentru fiecare întrebare în parte, anunțați răspunsul corect, explicați

logica și citiți comentariul. Apoi, menționați faptul că pentru fiecare

răspuns corect echipa obține un punct (pe care îl notează în fișe, în

spațiul special destinat), iar pentru răspuns greșit - zero puncte.

4. Rugați echipele să calculeze suma punctelor obținute în rundă și să

Vă înștiințeze care echipe au acumulat punctaj maxim.

5. Verificați fișele echipelor cu punctaj maxim.

6. Anunțați câștigătorii rundei.

Ghid de organizare a jocurilor educaționale

23

1

7

2

4 6

5

3

NOTA BENE CĂTRE MODERATOR

Pasul 1.

1. Alegeți subiectul de bază al jocului.

2. Accesați mapa respectivă de pe USB Flash și copiați

prezentările digitalizate.

Pasul 2.

1. Anunțați participanții referitor la data și ora la care va

începe jocul.

2. Repartizați participanții în echipe a câte 4-8 persoane (dacă

aceștia nu o fac de sine stătător).

3. În cazul în care este nevoie, fiecare echipă își creează

propriul chat sau conferință video, pentru a dezbate

întrebările în cadrul echipei.

4. Fiecare echipă își alege un căpitan, care va fi responsabil de

notarea răspunsurilor și transmiterea acestora către

moderator sau asistenți.

2

24

Pasul 3.

1. Creați transmisiunea online.

2. Expediați link-ul către transmisiune echipelor participante.

3

Pasul 4.

Toți participanții și cei implicați sunt gata de joc! În jocurile

online, la fel ca în cele offline, este extrem de importantă

comunicarea. De aceea, vă sugerăm să vă comportați la fel,

precum ați face în mediul offline.

4

Pasul 5.

1. Verificați ca toți participanții să se conecteze la

transmisiune. Explicați jucătorilor regulile jocului.

2. Explicați jucătorilor regulile specifice a jocului în online.

3. Concretizați dacă toate echipele au creat chaturi în care vor

comunica.

4. În timpul desfășurării rundei este categoric INTERZIS de a

scrie comentarii legate de întrebare în chat-ul comun de pe

Youtube. Excepție poate servi doar o situație de forță

majoră (lipsa sunetului, a imaginei etc.)

5. Îndemnați participanții să nu folosească Google sau alte

surse pentru a găsi răspunsul corect. Jocurile presupun o

competiție cinstită, bazată pe spiritul de Fair Play, și au

menirea de a dezvolta gândirea logică, dar nu viteza de

utilizare a Internetului cu scopul de a găsi informația

necesară.

5

25

Ghid de organizare a jocurilor educaționale

Pasul 6.

1. Desfășurați jocul prin analogie cu același proces realizat în

mediul offline.

2. La începutul rundei accesați prezentările digitalizate în

regimul necesar și verificați ca acestea să fie vizibile în

transmisiune.

3. La încheierea rundei rugați persoanele responsabile să vă

expedieze răspunsurile.

4. Anunțați răspunsurile corecte și explicați logica

întrebărilor. Între timp asistentul va verifica răspunsurile

echipelor.

5. Anunțați câștigătorii rundei și treceți la runda următoare.

6

Pasul 7.

1. Bravo! Ați reușit de minune! Totuși, nu uitați de faptul că

rolul cel mai important l-au avut participanții. Mulțumiți-le

pentru acceptul de a participa la un astfel de eveniment

online.

2. Sistați transmisiunea online.

7

Date de contact

În cazul unei incertitudini privind perceperea informației din acest capitol

ori dacă aveți nevoie de vreo eventuală precizare sau training, vă rugăm să

ne contactați la adresele

[email protected] facebook.com/iqgames.md

26

7

Dorința de a câștiga, verva competiției și, uneori, lipsa de experiență, duc la

apariția emoțiilor puternice la jucători. În anumite cazuri, acestea provoacă

controverse. Pentru a le soluționa într-un mod rapid și calm, am elaborat un set

de reguli ale jocului. Acestea prevăd și anumite instrucțiuni pentru jucători,

moderatori și asistenți.

Prima regulă: Toate echipele participă la competiție în condiții

egale.

Regula 2: Jucăm cinstit! Fără telefoane mobile sau alte surse de

inspirație.

Regula 3: Toate deciziile se iau de către organizatori

(moderatori). Decizia organizatorului (moderatorului) e una

finală și nu poate fi contestată.

Regula 4: Jucăm în echipă! Toți pentru unul, unul pentru toți!

MOMENTE-CHEIE

Ce e o întrebare?

Întrebarea este tot ceea ce jucătorul vede pe ecran (textul,

imaginea, video-ul), fragmentul audio, materialul distributiv.

Răspunsul corect.

1. Răspunsul corect se racordează tuturor cerințelor menționate

în întrebare și corespunde rundei din care face parte.

2. Jucătorilor, cu titlu de excepție, li se tolerează greșelile

gramaticale.

3. Uneori, răspunsurile pot fi acceptate după sens. Acest lucru e

menționat în comentariul întrebărilor respective.

ANEXA 1. REGULILE DE JOC

27

Răspunsul greșit.

1. Răspunsul tăiat.

2. Indicarea mai multor răspunsuri, chiar dacă unul dintre acestea

este corect.

3. Răspuns generalizat.

Exemplu 1. Întrebare: Unde se află acest muzeu? Răspuns: Pe

planeta Pământ.

Exemplu 2. Întrebare: Cine e autorul poemului ”Luceafărul”?

Răspuns: Un om.

Înlocuirile

1. Pentru a camufla în întrebări un oarecare cuvânt sau număr, o

anumită cifră sau frază se practică înlocuirea. Înlocuirile se scriu

cu majuscule. În caz contrar, acest lucru este menționat în textul

întrebării sau anunțat de către moderator.

2. Genul înlocuirilor.

Înlocuirile cuvintelor de genul masculin: denumirile literelor

alfabetului latin (IKS, IGREK etc.), pronumele și cuvintele de

genul masculin.

Înlocuirile cuvintelor de genul feminin: denumirile literelor

alfabetului grec (ALFA, OMEGA etc.), pronumele și cuvintele

de genul feminin.

Înlocuirile cuvintelor de genul neutru: dacă cuvântul înlocuit

este la singular se aplică regula înlocuirii cuvintelor de genul

masculin, dacă cuvântul înlocuit este la plural - se aplică regula

înlocuirii cuvintelor de genul feminin.

Înlocuirile ce nu semnifică genul cuvântului înlocuit:

ÎNLOCUIRE, X.

28

TIPURI DE ÎNTREBĂRI

Întrebare obișnuită

este întrebarea la care echipa găsește de sine stătător răspunsul

corect. Jucătorii nu sunt obligați să cunoască fapta redată în

întrebare pentru a găsi răspunsul corect.

Întrebare de tip Adevărat sau Fals

presupune o afirmație. Echipa trebuie să răspundă dacă afirmația

e justă sau e injustă. Pentru fiecare răspuns corect echipa obține

1 punct. În cazul unui răspuns greșit echipa ia 0 (zero) puncte.

Întrebare de tip Erudit

este întrebarea în care echipei i se propun 4 variante de răspuns

dintre care jucătorii trebuie să le aleagă pe toate cele corecte.

Pentru a obține 1 punct la întrebarea de tip Erudit echipa trebuie

să selecteze toate variantele corecte din cele propuse, sau să nu

identifice niciuna, dacă răspunsul corect lipsește. În cazul în care

sunt mai multe variante de răspuns corecte, iar echipa alege doar

unele din acestea, însă nu toate, echipa obține 0 (zero) puncte. În

cazul în care echipa alege variantele de răspuns corecte, printre

care menționează și, cel puțin, unul greșit, echipa obține 0 (zero)

puncte..

IMPORTANT! În acest tip de întrebare poate lipsi răspunsul corect. La fel,

întrebarea poate avea răspunsuri multiple: 1, 2, 3 sau chiar toate cele 4

răspunsuri corecte.

29

Ghid de organizare a jocurilor educaționale

Întrebare de tip 50 la 50

presupune o întrebare cu 2 variante de răspuns, una dintre care e

la sigur corectă. Echipa trebuie să aleagă varianta corectă. În

cazul în care se consumă, echipa câștigă 1 punct. Dacă echipa

alege varianta greșită, înscrie ambele variante sau niciuna,

aceasta obține 0 (zero) puncte.

Exemplu: În ce culoare e vopsit pătrățelul din stânga jos al tablei de

șah, când aceasta se află în poziția de început al jocului: alb sau

negru?

Răspunsul corect: negru.

Uneori acest tip de întrebări nu e însoțit de variante de răspuns,

însă acestea se subînțeleg și sunt doar două la număr.

Exemplu: În ce mână ține sabia Ștefan cel Mare pe monumentul din

centrul Chișinăului?

Răspunsul corect: Mâna stângă.

/

Întrebare de tip Consoane omise

presupune o sarcină, în cadrul căreia echipa trebuie să

restabilească cuvântul cifrat. Jucătorilor li se propune explicația

cuvântului codificat și vocalele din acesta. Ordinea și numărul

vocalelor corespund cuvântului de bază. Altfel spus, din cuvinte

au fost extrase toate consoanele și jucătorii văd ceea, ce a rămas.

Exemplu: а а - femeia care te-a născut.

Răspuns: Mama

Pentru fiecare cuvânt restabilit echipa câștigă 1 punct. În cazul în

care sarcina presupune mai multe cuvinte de restabilit, echipa

obține câte 1 punct pentru fiecare răspuns corect, însă nu e

penalizată pentru restabilirea eșuată.

aoYEU

30

Întrebare de tip Alfabet

Acest tip de întrebări sunt specifice rundei „Alfabet”. Într-o

sarcină de acest tip echipei i se comunică o literă și o explicație a

cuvântului, care începe cu litera respectivă.

Sarcina jucătorilor constă în a găsi cuvântul explicat, precum și de

a aranja, în ordinea alfabetică pe fișa de răspunsuri, cuvintele

identificate.

Echipa obține câte un punct pentru fiecare răspuns corect, plasat

în ordinea corectă în fișa de răspunsuri.

În cadrul unei runde literele nu se repetă!

Unele descrieri pot avea mai multe variante de răspuns corect. În

cazul în care răspunsul propus de echipă nu coincide cu răspunsul

organizatorilor, însă se pretează explicației și începe cu litera

respectivă explicației, acesta, de asemenea, se va considera a fi

răspuns corect.

Rundă

Fiecare joc e împărțit în runde. Fiecare temă constă din 4 runde.

Numărul rundelor în cadrul unui joc depinde de dorința

organizatorilor, de timpul rezervat jocului și de alți factori.

Moderatorul singur alege numărul dorit, tipul și complexitatea

rundelor.

Fiecare rundă, în afară de runda „Alfabet” dispune de 7 sarcini.

31

Ghid de organizare a jocurilor educaționale

RECOMANDĂRI

Numărul de runde în cadrul unui joc depinde de nivelul dorit de complexitate și

de timpul disponibil pentru a desfășura jocul. Durata fiecărei runde și a fiecărui

proces al jocului e menționată în instrucțiunea de pe USB Flash.

Complexitatea jocului o alegeți de sine stătător. Recomandăm să vă orientați la

experiența D-voastră, vârsta participanților și cunoștințele acestora.

1. Runda ”Alfabet”

2. Runda ”Erudit” (rundă de nivel scăzut)

3. Runda de NIVEL MEDIU

4. Runda de NIVEL COMPLICAT

32

Consecutivitatea rundelor în cadrul unui joc educațional:

Pentru a face cât mai confortabil procesul de joc, atât pentru jucători, cât și

pentru asistenți, am elaborat o serie de fișe, pe care recomandăm să le folosiți în

timpul jocului. Pe USB Flash puteți găsi machetele tuturor fișelor, la necesitate,

le puteți printa în alb-negru sau color.

ANEXA 2. FIȘELE

8

33

КОМАНДАECHIPA

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

Σ

ОТВЕТЫ / RĂSPUNSURI БАЛЛЫ / PUNCTE

БЛАНКFIȘA 1#

КОМАНДАECHIPA

ТАБЛИЦА ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО ПОДСЧЁТА БАЛЛОВ / TABELUL PUNCTELOR ACUMULATE

КОММЕНТАРИИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ / PROPUNERI, SUGESTII, RECLAMAŢII

ΣI

ΣIII

ΣII

1 2 3 4 5 76

ИТОГО / TOTAL

БЛАНКFIȘA

4#

КОМАНДАECHIPA

1

2

3

4

5

6

7

Σ

ОТВЕТЫ / RĂSPUNSURI БАЛЛЫ / PUNCTE

БЛАНКFIȘA

3#

КО

МА

НД

А /

EC

HIP

A:

I II III IV V VIIVI

1

3

2

4

Σ

БЛАНКFIȘA 2#

Fișa #1 pentru răspunsuri la runda ”Alfabet”

КОМАНДАECHIPA

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

Σ

ОТВЕТЫ / RĂSPUNSURI БАЛЛЫ / PUNCTE

БЛАНКFIȘA 1#

Câmp unde căpitanul notează denumirea echipei

Câmp rezervat pentru

variantele de răspuns

Câmp unde echipa notează literele din sarcină în ordine alfabetică

Câmp pentru notițele

persoanei responsabile de

verificarea răspunsurilor

Câmp rezervat pentru

a nota suma punctelor

acumulate în rundă

34

КО

МА

НД

А /

EC

HIP

A:

I II III IV V VIIVI

1

3

2

4

Σ

БЛАНКFIȘA 2#

Fișa #2 pentru răspunsuri la runda ”Erduit”

Câmp unde căpitanul notează denumirea echipei

Acesta-i numărul întrebării.

Evaluatorii răspunsurilor, în caz de răspuns corect,

încercuiesc numărul întrebării respective.

Acesta-i numărul

variantei de răspuns

Câmp unde jucătorii notează variantele

pe care le consideră a fi corecte

Câmp rezervat pentru a nota suma

punctelor acumulate în rundă

35

Ghid de organizare a jocurilor educaționale

КОМАНДАECHIPA

1

2

3

4

5

6

7

Σ

ОТВЕТЫ / RĂSPUNSURI БАЛЛЫ / PUNCTE

БЛАНКFIȘA

3#

Fișa #3 pentru răspunsuri la rundele de nivel mediu

și complicat

Câmp unde căpitanul notează denumirea echipei

Câmp unde se înscriu variantele de răspuns

Câmp rezervat pentru persoana responsabilă

de verificarea răspunsurilor

Acesta-i numărul întrebării

Câmp unde se notează suma punctelor

acumulate în rundă

36

КОМАНДАECHIPA

ТАБЛИЦА ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО ПОДСЧЁТА БАЛЛОВ / TABELUL PUNCTELOR ACUMULATE

КОММЕНТАРИИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ / PROPUNERI, SUGESTII, RECLAMAŢII

ΣI

ΣIII

ΣII

1 2 3 4 5 76

ИТОГО / TOTAL

БЛАНКFIȘA

4#

Fișa #4 pentru calculul individual a punctajului acumulat

Câmp unde căpitanul

notează denumirea echipeiAcesta-i numărul întrebării

Acesta-i numărul rundei

Câmp unde jucătorii notează câte puncte

au acumulat la întrebarea respectivă

Câmp unde jucătorii înscriu

numărul total de puncte

acumulate în runda respectivă

Câmp unde jucătorii înscriu

suma punctelor obținute pe

parcursul joculuiCâmp unde jucătorii notează comentarii,

sugestii sau propuneri ce țin de joc

Această fișă este destinată jucătorilor. Aceștia marchează de sine stătător răspunsurile

corecte și greșite. Fișa este importantă în cazul în care rezultatele enunțate de moderator nu

corespund cu rezultatele calculate de membrii echipei.

Se întâmplă, ca asistenții sau moderatorii să admită greșeli de calcul sau să omită, din

întâmplare, răspunsul corect. Acest fapt, în nici un caz, nu presupune vreo rea-intenție.

Dacă rezultatul calculat de echipă nu coincide cu rezultatul calculat de asistenți sau

moderator, răspunsurile sunt reverificate și greșeala este modificată, indiferent din vina cui a

fost comisă.

37

Ghid de organizare a jocurilor educaționale

9ANEXA 3.

CALCULUL REZULTATELOR

Obținerea de puncte pentru răspunsurile corecte ridică nivelul de rivalitate și

efectul competitiv al jocului. Pentru a asigura o competiție cinstită, am elaborat

un sistem transparent de distribuție a locurilor.

Criteriile de distribuție a locurilor, în ordinea priorității:

1. Numărul de puncte obținute

2. Numărul de runde câștigate

3. Loc mai bun obținut în rundele necâștigate

Dacă echipele au înregistrat un număr egal de puncte, locurile se repartizează în

conformitate cu numărul de runde câștigate.

În situația în care acest parametru e identic, se iau în considerație locurile

obținute în rundele necâștigate. Dacă și acest parametru este egal, echipelor li

se atribuie același loc, iar următoarea echipă se clasează pe o poziție cu două

locuri mai joasă. De exemplu, dacă două echipe au ocupat primul loc, următoarea

echipă după rezultate se va poziționa pe locul al treilea. În acest caz sugerăm să

atrageți atenția asupra faptului de egalitate totală și să aplaudați echipele

respective. Menționăm, totuși că acest lucru se întâmplă destul de rar.

Locul Echipa Runda 1 Runda 2 Runda 3 Runda 4 Total

1 Panda și prietenii 3 4 5 6 18

2 Einstein 4 3 4 7 18

3 Copii adulți 1 5 5 1 12

4 Transformers 5 1 1 2 9

Tabelul 1. Numărul de puncte obținute.

38

În exemplul din Tabelul 1 echipele „Panda și prietenii” și „Einstein” au acumulat

câte 18 puncte și au câștigat câte 1 rundă („Panda și prietenii” – runda a treia,

„Einstein” – runda a patra).

Echipa Runda 1 Runda 2 Runda 3 Runda 4 Total

Panda și prietenii locul 3 locul 2 locul 1 locul 2

Einstein locul 2 locul 3 locul 3 locul 1

Copii adulți locul 4 locul 1 locul 1 locul 4

Transformers locul 1 locul 4 locul 4 locul 3

Tabelul 2. Locurile per runde.

În Tabelul 2 observăm că ambele echipe au câștigat câte o rundă.

„Panda și prietenii” s-au clasat de două ori pe poziția a doua în runde și o dată pe

poziția a treia.

„Einstein” s-au clasat o dată pe poziția a doua și de două ori pe poziția a treia.

Respectiv, „Panda și prietenii” au două clasări pe poziția a doua, iar „Einstein” –

una singură. Prin urmare, „Panda și prietenii” obține un loc mai înalt în

clasamentul final.

Analogic se procedează și la calculul celorlalte poziții.

39

TABELUL PENTRU CALCULUL REZULTATELOR

Pentru a ușura calculul rezultatelor a fost elaborat un tabel, pe care îl puteți găsi

pe USB Flash.

Ghid de organizare a jocurilor educaționale

10TEMELE JOCURILOR

40

BONUS: 2 runde de întrebări despre bullying.