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Feat by Apolonia Clan Sombras de Amn 1 Guía Básica (no oficial) 29.04.2010 Ver.1.3 Runes of Magic

Mini-Guia Basica RoM v1.3

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Feat by Apolonia Clan Sombras de Amn 1

Guía Básica (no oficial) 29.04.2010

Ver.1.3

Runes of Magic

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Prólogo No es un manual para jugadores experimentados ya que no les servirá de utilidad alguna. Sin duda encontrarán informacion mas precisa y detallada de cada tema investigando por supuesto y lellendo los foros por temas específicos Este manual es extremadamente básico no intenta suplir a ningun otro oficial de la web de Runes of Magic® simplemente esta pensado para ayudar a jugadores que recién comienzan a familiarizarse con el juego y dado que hay mucha información relativa puede presentar carencias o datos que no son los correctos. Esta elaborado en base a apuntes, imágenes de mi personaje, datos extraídos de diferentes foros y experiencias personales que espero que sean de ayuda a todo jugador novato que al igual que yo, se encontraron en su momento con mucha información por todas partes pero desperdigada. Excesiva diría yo para cuando aún no se a terminado de digerir lo mas simple. Por tanto intente reunir aquí, lo mas concreto y que pienso puede ser de ayuda para cuando se empieza y no se sabe ni por donde o al menos algunos datos que me hubiesen sido bastante intresante haberlos conocido al principio. Repito si les interesa algo no hay nada mejor que investigar y profundizar en las distintas secciones de los foros, donde otro jugadores, que se las saben todas, exponen con mil detalles lo que a veces termina por confundir al que busca algo simple para empezar. Puede que no sea la guia definitiva ya que siempre se aprenden cosas nuevas y a medida que esto acurra intentare ir actualizando y seguir investigando pero manteniendo la misma línea básica para los novatos que recién comenzamos.

Un saludo a todos y a jugar se a dicho. Apolonia

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Registrar e ingresar al juego Una vez instalado procedemos a aceptar el contrato de licencia - click en confirmar .

Echo esto acedemos a la siguiente parte que es donde colocarmos nuestra -Nombre de la cuenta 1 y contraseña de la misma 2. Se puede ingresar de dos formas directamente desde teclado o desde un teclado virtual que nos facilita el mismo juego el cual agrega mas seguridad si lo utilizamos.

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Creando el personaje. Se nos presentara una pantalla con una lista de servidores en los cuales podremos ingresar entre ellos esta Sciath, Macantacht, Siochain y Smacht una vez seleccionamos uno podremos crear el carácter o personaje y se puede personalizar tanto las facciones, peinado y color de pelo, constitucion fisica, asi como seleccionar entre femenino o masculino y más .

Hay ocho clases de personajes con caracteristicas particulares preparadas para enfrentarse a los desafíos de Taborea: guerreros, exploradores, pícaros, magos, caballeros, sacerdotes, druidas y alcaides. Se puede optar entre la raza de los elfos o la de los humanos. A medida que avanzas el juego, cada personaje puede obtener una segunda clase. Esta segunda clase se puede obtener a partir del nivel 10 y en algunos casos no es posible su combinacion ( ej. Un mago elfo no podra ser sacerdote, pero esta la contraparte elfa del sacerdote que es el druida aunque no es 100% igual ) Para obtener una clases secundaria se debera viajar a Varanas y visitar el salón de clases hablar con los NPC que hay alli y seleccionar una clase secundaria de nuestra eleccion

1. NOTA - Hay dos instructores que no se encuentran en el salon de clases sino que estan junto al transporte a la isla de los elfos ( Druida y Alcaide )

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Comenzaremos la aventura si eres de raza humana en las Montañas aulladoras – la colonia de los pioneros o si eres de la raza Elfa en la isla de los elfos – la isla de la preparación. Ten en cuenta que puedes realizar un mini tutorial en el cual aprendes a desplazarte a girar la camara, hablar con los NPC y a utilizar tu arma entre otros, es recomendable ya que además obtienes una montura por 1 día y un par de items interesantes para el pricipiante. Aunque el tutorial puedes saltarlo si lo deseas.

8 Diferentes clases ( conociendo un poco de tu personaje ) El guerrero

Los guerreros son verdaderos expertos en el uso de armas. Dominan todas las armas de combate cuerpo a cuerpo y pueden usar todo tipo de armadura, incluso las increíbles cotas de malla. La furia de batalla los lleva a intentar superar al enemigo con combinaciones especiales de golpes y a aumentar la velocidad de sus ataques. También pueden canalizar su furia hacia capacidades pasivas para fortalecerse y provocar a los enemigos o

para asustarlos mostrando su ira. Es tan terrorífico verlos que los más débiles huyen presas del pánico. Las combinaciones de clases incrementan sus habilidades en diferentes sentidos, pero el daño físico en combates cuerpo a cuerpo será siempre su principal punto fuerte. Los guerreros no pierden de vista la situación general para saber cuándo pueden lanzarse a la batalla, cuándo atraer la ira de sus enemigos o cuándo quedarse en segundo plano.

• Fuerza: 14

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• Destreza: 12 • Constitución: 13 • Inteligencia: 5 • Sabiduría: 6

Armas

• Espada de una mano • Daga • Hacha de una mano • Varita • Maza • Espada de dos manos • Hacha de dos manos • Bastón de dos manos • Martillo de dos manos • Escudo

Armadura

• Túnica • Cuero • Cota de malla

El explorador o Scout

Los exploradores dominan el combate a distancia y trabajan para perfeccionar sus habilidades con el arco y las flechas. En el combate cuerpo a cuerpo dependen en tácticas de evasión y distracción para ganar espacio que les permita disparar o para esperar a que lleguen refuerzos más duchos en la lucha en distancias cortas. Con sus potentes ataques a distancia son capaces de derrotar a sus oponentes en cuestión de segundos o, al menos,

de debilitarlos de forma que sean presa fácil en el combate cuerpo a cuerpo, donde deben evitar los ataques de sus enemigos. Sus excepcionales capacidades de percepción les permiten descubrir desde una distancia segura a un enemigo oculto, por lo que son enemigos naturales de los pícaros. Los rasgos principales de los exploradores son su destreza y su inteligencia. Para ellos es fundamental aprovechar la distancia, y cualquier decisión debe estar siempre bien meditada.

• Fuerza: 11 • Destreza: 13 • Constitución: 10 • Inteligencia: 10 • Sabiduría: 9

Armas

• Espada de una mano • Daga • Arco • Ballesta • Escudo

Armadura

• Cuero • Túnica • Cota de malla

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El pícaro o Rouge

Los pícaros son especialistas en causar daños físicos concretos. Utilizan dagas en el combate cuerpo a cuerpo y armas de largo alcance para el combate a distancia. A diferencia de los guerreros y exploradores, confían totalmente en su malicia: ataques sigilosos, veneno y técnicas capaces de inflingir sangrientas heridas. Aunque su fuerza y su capacidad de defensa sean limitadas, su rapidez y su agilidad les permiten evitar los problemas.

Lo único que tienen en mente cuando atacan es dar golpes rápidos con gran precisión. Además de sus habilidades de ataque, también pueden tender trampas, explorar su entorno y aumentar los ingresos de un grupo, por lo que son muy valiosos en un grupo.

• Fuerza: 12 • Destreza: 14 • Constitución: 11 • Inteligencia: 7 • Sabiduría: 7

Armas

• Espada de una mano • Daga • Proyectiles

Armadura

• Cuero • Túnica

El mago

Los magos atacan con fuego y rayos y causan graves daños mágicos. Algunos de sus hechizos permiten cercar amplias zonas con muros infranqueables para detener a hordas de monstruos. Se dice que los magos experimentados son capaces de dominar el poder del ave fénix. Con la ayuda de sus conocimientos arcanos pueden protegerse a sí mismos y a sus compañeros o fortalecer a todo el grupo.

• Fuerza: 5 • Destreza: 10 • Constitución: 9 • Inteligencia: 14 • Sabiduría: 12

Armas

• Daga • Varita • Bastón de dos manos

Armadura

• Túnica

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El sacerdote o Healer

Los sacerdotes pueden defenderse, recuperar puntos de golpe y mejorar los atributos de sus compañeros, así como resucitar a sus camaradas caídos. Pueden utilizar escudos y son los únicos capaces de causar daños mágicos con el elemento acuático. Sin embargo, su misión principal es obtener la asistencia divina y curar heridas durante la batalla. Aunque sea posible encontrar sacerdotes solitarios, otros aventureros suelen pedirles su

colaboración. ¡Nadie rechazaría la oportunidad de contar con la intervención divina!

• Fuerza: 7 • Destreza: 10 • Constitución: 10 • Inteligencia: 13 • Sabiduría: 14

Armas

• Varita • Maza • Talismán • Maza • Bastón de dos manos • Escudo

Armadura

• Túnica

Los Caballeros

Los caballeros son la clase que utiliza armaduras más pesadas, los únicos capaces de llevar armaduras de chapa. El poder de la luz les permite derribar a sus rivales. Son una de las pocas clases que se atreven a plantar cara a los monstruos más poderosos. Con sus ataques basados en la luz y su capacidad de defensa, los caballeros son combatientes muy eficaces y odiados por sus enemigos.

• Fuerza: 13 • Destreza: 11 • Constitución: 14 • Inteligencia: 11 • Sabiduría: 11

Armas

• Espada de una mano • Maza • Espada de dos manos • Martillo de dos manos • Escudo

Armadura

• Chapa ( exclusivo de esta clase ) • Cuero • Cota de malla • Túnica

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Dos nuevas clases

“El Cápitulo II- The Elven Prophecy“ introduce dos nuevas clases en Runes of Magic. Estas son los Druidas y los Alcaides. Ambas clases pertenecen al pueblo de los Elfos y sus habilidades están enraizadas en las fuerzas de la naturaleza. Por si solos los Druidas y los Alcaides son excelentes guerreros. En grupos, usan sus habilidades para dar soporte a sus aliados y a la vez enfrentarse contra el adversario.

El Alcaide

Los Alcaides sirven como guardianes de la naturaleza, han aprendido a comunicarse con las plantas de sus alrededores y han entrado en un tipo de simbiosis con ellas. Mientras las protegen y las enseñan como especializarse, las plantas disponen sus poderes y habilidades para ellos. Pueden invocar espíritus de la naturaleza, que les acompañan en su camino por los bosques y les protegen en combate. Por esa razón cada alcaide

pasa por unos estudios excelentes en uso de las armas de combate cercano. Adicionalmente, los alcaides también tienen poderes que refuerzan tanto a ellos como a sus compañeros de armas y dan forma a un soporte muy útil en batallas combinadas.

Armas

• Bastón • Daga • Hacha de una mano • Espada de una mano • Espada de dos manos • Hacha de dos manos • Talismán • Escudo

Armadura

• Túnica • Cuero • Cota de malla

El Druída

Los Druidas asumen la función de sacerdotes en la sociedad Élfica. Usando su conocimiento, los druidas tienen habilidades que recuerdan a las de los magos. Para aplicar sus habilidades, tienen que considerar de manera muy exacta la secuencia en la que usan sus habilidades para alcanzar los mejores efectos posibles. En el uso de su poder, los druidas pueden elegir si desean o no concentrarse en dar soporte y curar a sus aliados, o en dirigir

las devastadoras fuerzas de la naturaleza hacia sus enemigos. En el curso de una educación que dura toda la vida, deciden si desean dedicar sus poderes de una manera más fuerte hacia poderes curativos y funciones de soporte, o más hacia la destrucción. Mientras que los poderes sanadores de los druídas a menudo consiguen efectos rápidos, el daño que pueden causar se toma un tiempo más largo

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Armas

• Bastón de dos manos • Daga • Varita • Espada de una mano • Maza • Talismán • Escudo

Armadura

• Túnica

• Hasta aquí una breve reseña de el personaje que puedes elegir, para combinarlo y tener una clase secundaria se debera ir a la ciudad de Varanas al salón de clases y hablar con un NPC instructor – hay dos intructores ( druida y alcaide ) en el puerto de embarque a la isla de los elfos - Además, los atributos del personaje de la clase secundaria se suman a los de la clase primaria con un 10% de su valor. El nivel de la clase secundaria nunca puede superar el de la primaria.

Habilidades de élite

Cuando tu profesión primaria y tu profesión secundaria es igual o superior a nivel 15 puedes aprender tu primera habilidad Elite a cambio de un certificado. Para obtener este item, el NPC te pedira una determina cantidad de materiales, que se pueden obtener recolectando y luego procesando materiales de recolección (Madera, Hierbas, Minerales) o del cuerpo de algun mob que mates, como es el caso de las habilidades de Elite nivel 25 Elite 15/20 - Varanas - Salón de clases Listi Pursdon [Maestro de habilidades elite] Materiales para elite nivel 15 - 3 Tronco de fresno - 3 Pepita de Zinc - 3 Savia de Hierba del Demonio de la montaña - 8.000 de oro Materiales para elite nivel 20 - 3 Tronco de Sauce - 3 Pepita de Estaño - 3 Savia de Remolacha - 15.000 oro Estos materiales pueden ser recolectados usando las habilidades de elaboración o puedes comprarlos en la Casa de subastas..

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Elite 25 – Fuenteplateada - Cerca de Abadia abandonada (43.3,66.3) Fay Akjad [Maestro de habilidades elites] Materiales para elite nivel 25

- Si tienes de profesión secundaria Caballero o Sacerdote/Druida * 15 Cristales de vida. - Si tienes de profesión secundaria Explorador o Pícaro * 15 Cristales de ilusión. - Si tienes de profesión secundaria Mago o Guerrero * 15 Cristales resistentes. - 20.000 oro Estos cristales se obtienen matando Mobs dentro de la Abadia o con el boss final de la instacia del molino de Logar. Pero como nota es necesario realizar varias veces la instancia para obtener esa cantidad, como siempre la casa de subasta puede ser una salida. Elite 30 – Cascadargentada (55.2 , 66.0) Menqid Beman [Maestro de Habilidades elite] Materiales para elite nivel 30 - 3 Tronco de Roble - 3 Pepita de cobre - 3 Savia de orquídea. - 28.000 oro Estos materiales pueden ser recolectados usando las habilidades de elaboracion o puedes comprarlos en la Casa de subastas. Elite 35 - Sur de Aslan - Necrópolis de los Espejos (62.7,86.5) Sisileena Chab [Maestro de habilidades elites] Materiales para elite nivel 35 - Profesión secundaria Caballero o Sacerdote/Druida * 15 Esencia de espiritu antigua. - Profesión secundaria Explorador o Pícaro * 15 Esencia de aprendizaje. - Profesión secundaria Mago o Guerrero * 15 Esencia de espejo. 35.000 oro Las Esencias se obtienen matando Mobs en la Necrópolis y como siempre en subastas. Elite 40/45 - Fortaleza de obsidiana - Plaza de los oficios (39.8,29.5) Belin Pursdon [Maestro de habilidades elites] Materiales para elite nivel 40 - 10 Alma de minotauro - 10 Sonido del viento - 42.000 oro Las almas de minotauro se obtienen matando Minotauros en Cuerno de nieve y Montañas de Ystra. Sonido del viento se obtiene matando gargolas en (Torre ululante).

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Materiales para elite nivel 45 - 20 Espiritu sagrado de arpía - 58.000 oro Los Espiritu sagrado de arpía se obtienen matando Harpías en el acantantilado del norte del Cañon polvadera del demonio. * Cuando tengas los materiales y el oro en el inventario se lo llevas al NPC correspondiente y le pides un certificado de estudios, con el certificado en tu inventario, habla nuevamente con él y click en la opción estudiar una nueva habilidad. Elite 50 Para las habilidades elite de nivel 50 debes de haber aprendido las habilidades elites de nivel 45 con ambas clases. Echo esto, dirigete al salón de clases de Varanas y habla con Sigg Fletcher. El te mandará a la Plaza central de Varanas para hablar con algunos miembros del ojo de la sabiduria. Y comienzan una serie de misiones o quest que consiste en recoger varios materiales para construir la Arcana, que sera lo que te permitira obtener las habilidades elites. 1ª parte o misión (El atrevimiento de la Arkana): Materiales para obtener el atrevimiento de la Arcana: - 3 Cuerno negro Infernal – Estos son dropeados por los silenciadores y trotadores cuerno negro en el templo Pasper - Estepas de Sascila. - 2 Muerte prematura del alma – Se obtiene de Krodamar y Krodamon los últimos dos Boss de Necrópolis de los espejos. Estos objetos no son fáciles de obtener en una sola ronda, por lo que deberás repetir. 2ª parte (La ambición de la Arkana): Ir a laberinto de Ystra a buscar 2 items que te permitira obtener después los materiales necesarios. - 1 Energia Helada de los guardianes de energía helada del pasillo de la guardia. - 1 Núcleo en llamas de los caballeros de runa de fuego del pasillo de la guardia. Una vez los tengas, debes utilizarlos para obtener el ataque de fuego y el llanto de espíritu maligno, que son los necesarios para obtener la ambición de la Arkana. 1 Llanto de espiritu maligno - Se obtine uitlizando el Núcleo en llamas sobre uno de los espíritus de hielo maleficos de altar místico (Donde se obtiene el agua), cuando este tenga los puntos de vida mas bajos del 50%. 1 Ataque de fuego - Se obtiene utilizando la energia Helada sobre Thynos (boss final de la Instancia enanos 50), cuando este tenga los puntos de vida mas bajos del 50%. Tercera Parte (Recuerdos de la Arkana): 1 Recuerdo de Ensia - Se obtiene matando a Ensia en el templo de Kalin 1 Recuerdo de Hazif - Se obtiene matando a Hazif cuernonegro en el templo de Pasper. 1 Recuerdo de Talomo - Se obtiene matando a Talomo en la instancia Tesoro Oculto. Los items son difíciles de obtener, por lo que habrá que realizar la ronda mas de una vez.

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4ª parte (Sabiduria de la Arkana): 1 Fragmento de Hielo – Lo da las brujas de hielo en el valle Ivernoche de Ystra. 10 trozos de runa – Cualquier mob que tenga en el nombre la palabra "Runa" en el Templo de Kalin. 5ª Parte (Inteligencia de la Arkana): 1 Aguja de Cactus – Cualquier cactus boss de la colina de los catus en cañon polvadera. 1 Pelo de Raichika – Lo da Raichika boss de Laberinto de Ystra. Aguja y pelo son difíciles de obtener, deberás realizar varias incursiones. Infusor de Energia Runica : Hablar con D’Monk Jarfur en la plaza central de Varanas para obtener el extractor de energía rúnica. Se debe tener este material 15 días en el inventario para que se convierta en el infusor de energía rúnica. Tambien puedes comprárselo con 10 días solo por 500 doblones phyrus. 6ª Parte (Alma de la Arkana): Sacerdote/Mago/Druída - Ir a la gran excavación de Cañon polvadera y buscar a Horatio Gerter. Cuando hables con él invocará un mob level 50 hay que mátarlo para completar la misión. Explorador/Pícaro - En Fuenteplateada cerca Ravenfell busca a Charly Morph. Cuando hables con él invocará un mob level 50 hay que mátarlo para completar la misión. Caballero - Ir a Estepas de Sascila en el campamento Zurhidon; Aggro 10 mobs acercándolos a un personaje que los matara todos él por ti. Guerrero - Ve a Ravenfell, en el lago de la ciudad fantasma y habla con la encarnación de Guerrero de runa de Hierro y mátalo. -* Nota al ser clases nuevas no se exactamente sobre le Druida y el Alcaide Una vez obtenidas todas estas partes, hay que llevarlas a Ivora Kaminsky en el salón de clases de Varanas. Cuando se las entregues el te dará la Arkana en la clase que tengas activa en ese momento.

* Necesitaras obtener todos estos items tambien para la otra clase. No podrás obtener las habilidades elite, hasta que no tengas ambas partes de la Arkana (una para cada clase).

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Los atributos de cada Clase - DEFINICION DE ATRIBUTOS – por Dakya

La Fuerza: Aumenta el ataque físico y vida máxima, La Destreza: Aumenta Elusión física, precisión y dependiendo de la clase Ataque físico,. La Resistencia: Aumenta defensa física, vida máxima y regeneración de vida. La Inteligencia: Aumenta Ataque mágico, el maná máx. y dependiendo de la clase Ataque físico. La Sabiduria: Aumenta defensa física, maná máximo y regeneración de maná.

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Las profesiones

Dentro del contexto del juego podremos elaborar y procesar materias primas para crear otros materiales a partir de estas que podrán ser usados para crear y fabricar diversas cosas, pociones de mana, elixires, comidas energéticas, armaduras, armas etc.Todo esto se puede lograr a partir de las profesiones

Para que sirven? : hay items que te podrás fabricar a partir de recetas compradas o que dejan caer los mobs lo cual puede que en algun momento te ahorre algun que otro dinerillo además de que no los encontrarás en el comercio de los mercaderes también sirve para procesar, fabricar y donar al gremio o clan. Al llegar al nivel 20 y 40 tienes que hablar con el NPC que corresponda ( minería, herbalismo, leñadores, cocina, herrería, sastrería ) para completar un pedido concreto que te permitan subir mas de nivel 20 o 40 la profesión.

Para fabricar se usan 2 tipos de materiales, 1 tipo de runa de producción y un item ( otros ) que puede variar según la profesión y la receta.

Fabricación de armaduras: Minearles, Hierbas, Runas de purificacion y otros. Alquimia: Frascos o recipientes, Hierbas, Mineral y Runas de combinación. Cocina: Maderas, Hierbas, Runas de activación y otros. Sastrería: Maderas, Hierbas, Runas de desenncantamiento y otros. Carpintería: Maderas, Minerales, Runas de enlace y otros. Herrería: Minerales, Maderas, Runas de congelación y otros.

Para ver las profesiones y habilidades que tengas solo necesitas presionar la letra K del teclado con lo cual abres esta ventana donde nos muestra las habilidades aprendidas

Las profesiones según se sabe se pueden tener distribuidas de la siguiente forma.

1 como Maestro entre los niv.61-80

3 como Experto entre los niv.41-60

6 como Artesano entre los niv.21-40

Todas como Aprendiz entre niv.1-20

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IMPORTANTE

Cada material da un numero de puntos de recursos, pero si se refina al siguiente nivel se obtiene mas puntos cuando se dona al clan. 1 mineral de estaño da 1 punto de minerales al Clan 1 polvo de estaño da 3 puntos de minerales al donarlo al Clan. Para refinar el polvo de estaño necesito 2 minerales de estaño, por lo que es mejor meter polvo que mineral o fardos en vez de las hojas o maderos, no se recomienda refinar mas un nivel para porque a veces el producto no se puede donar.

Cómo obtengo una Profesión?

Al inicio, en mapa de comienzo encontrarás una serie de NPC (non-player character) denominados maestros, Maestra de Herbalismo por ejemplo cuando los localizes habla con ellos y veras una opción que te permite aprender la profesión también tiene disponibles una vez que aprendes la profesión, recetas de tu nivel, si no son de tu nivel estará con el texto de color rojo el número del nivel que aun no puedes acceder. Para aprender una receta solo debes dar click en ella te cobrará una pequeña suma de oro y de inmediato la aprendes

Maestra Herbalista

Recetas disponibles

Usando la profesión

Una vez aprendimos la profesión y tenemos alguna que otra receta por que no usarla en particular la alquimia y la cocina son de lo mas útiles ( opinión personal ). Pero para fabricar necesito materiales asi que es recomendable aprender las habilidades de recolección y subirlas.

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A medida que avanza el juego aparecen en los diferentes mapas, nuevos materiales para recolectar y se necesita por ejemplo tener nivel 32 con la habilidad minería para extraer el polvo de plata y este es necesario para completar una misión en el Puesto de comercio de Harf

Habilidades de recolección

La recolección comprende hablar con 3 maestros Minería para poder extraer minerales diversos, Leñadores para la tala de árboles con esto extraemos maderas y Herbalismo para obtener todo tipo de hierbas. Desencantamiento, esta no se puede subir, solo sirve para destruir armas y armaduras y como resultado obtenemos aleatoriamente: madera, minerales, runas de produccion y runas de encantamiento.

Desencantar se aprende en Varanas para la raza Humana, para los Elfos el maestro de desencantación está cerca de la casa de subastas.

Subir las habilidades de extracción: solo es necesario la recolección de materiales, cuanto mas alto es tu nivel en la habilidad, materiales mejores y de mas nivel se puede recolectar.

Una vez que comienzas a extraer reucursos del mundo de Taborea estos se empiezan a almacenar en tu Mochila / Inventario que puedes ir controlando al presionar la letra B del teclado o click en la mochila en la parte inferior derecha de la pantalla.

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Refinado El refinado transforma materiales en otros, los cuales se utilizan para diversas cosas. La calidad del material puede distinguirse por el color del nombre, van de lvl 1 al 4 siendo los colores, Blanco, Verde, Azul y Morado. Para poder refinar debes aprender las recetas en el maestro de profesion, que es el maestro con el cual aprendiste la profesión. Otra cosa importante que debes saber es que necesitas estar cerca de las herraminetas adecuadas para poder refinar o elaborar materiales o items

Es decir puedes presionar la letra K estando cerca de una mesa de carpintero pero esta solo te permitirá elaborar maderas, pero no podras realizar cocina u otra actividad que no este en relación, en este ejempl yo estaba cerca de una maestra de alquimia y su herramienta para refinar hierbas, vease que a partir de un material de color blanco ( hierba del demonio de la montaña ) se crean Fardos de hierba bla bla bla... y aparecen en color verde el segundo refinado pasa llamarse Savia de hierba.... y es de color azul.

*NOTA. En el refinado de maderas minerales o hierbas el primer refinado pide 2 de cada para crear 1, en el siguiente pide 6 materiales refinados para crear 1, esto equivale a 2 hojas de hierba para fabricar un fardo y 6 fardos para fabricar una botella de Savia

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Cómo y porqué donar al gremio o clan?

El Clan para subir de nivel, construir un castillo y aumentar sus edificios, necesita recursos, oro, minerales, maderas y hierbas, por eso es importante aportar dichos materiales al gremio. Para donar al clan, debe hacerse a travez de la interfaz del gremio presinamos letra G del teclado y click en Recursos, se abre otra ventana, la cual tiene 3 pestañas, en la 2ª pestaña veras los materiales de los cuales dispone el gremio y 6 casilleros donde deberas colocar los materiales arrastrando de tu inventario a los casilleros los items a donar, click en confirmar y a los 5 min. se añadirán al almacén del clan.

Habilidades de fabricación

Son para la fabricación de armas, armaduras, cocina y pociones. Subir estas profesiones demanda algo de dinero y tiempo de recolección porque requiere materiales en buen numero que son necesarios y algunos no los podemos extraer directamente por lo que debemos comprarlos a los vendedores. Suele ser util que en un Clan hayan algunos jugadores con profesiones diferentes para que puedan fabricar diferentes cosas que ayuden a sus compañeros de clan ( pociones, comidas, ropas, armas, armaduras y otros ). Y sus compañeros le ayudarán en la recolección y todos contentos o al menos asi debería ser . Subir las profesiones requiere ir fabricando cosas que te permite la profesión, y cada receta pide distintos materiales refinados o no dependiendo del producto final. Al iniciarte en la profesión aprendes una primer receta para subir algún nivel hasta poder aprender la siguiente receta. A medidas que subes deberás ir comprando al instructor mas recetas para seguir subiendo, tambien los mobs sueltan recetas o en subasta se pueden encontrar.

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En este caso vemos que para fabricar pescado asado que al usarlo tiene un efecto de mejora de 20.0 puntos en el ataque fisico durante 10 min. La receta nos pide 1 madero de freno ( elaborado a partir de 2 madera de fresno cortada directamente ), 2 Fardo de hierba bla bla bla... ( 4 hojas de hierba bla bla bla... cortadas directamente ) y un pez pequeño. Tranquilos no piensen en ir a pescar para obtener peces afortunadamente hay mercaderes que nos venden suministros

También estos items especiales se pueden obtener en forma gratuita si el castillo del clan tiene zonas destinadas a la recolección bastará con obtener un set de herramientas de minería, tala de arboles o cultivo este set se obtiene clickeando en la zona de recoleccion del castillo, pero hay un detalle a saber que mientras estes en el castillo recolectando o trabajando no se obtienen puntos que suban la habilidad que estes usando como si lo hicieras en un mapa normal, por contraparte si estas trabajando en el castillo obtendrás materiales que no obtienes recolectando fuera y que

deberás pagar a los mercaderes ( ejemplo si estas trabajando un campo de cultivo puedes obtener lechugas u hojas de té ) En la imagen vemos al presionar la letra Y el progreso o avance de cada profesión el porcentaje asi como otros datos relevantes.

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Items mejorados es necesario tener la recetas aprendida del item, ademas de un item ya fabricado. Al igual que los materiales de recoleccion tambien tienen niveles de refinamiento. Los items fabricados por las profesiones de fabricacion son de color blanco, los mejorados 1 vez son verde, mejorados 2 veces son azul y 3 veces son morado o violeta.

En este caso la habilidad sastrería me pide para fabricar unos Pantalones de algodón blancos mejorados, cuando llegue a nivel 21, 1 runa de desencantamiento, 3 troncos de roble, 1 savia de artemisa, unos Pantalones de algodón blancos ( normales, vease nombre en color blanco no confundir que se llaman blanco ) y 1 madero de secuoya mas 363 de oro por concepto de coste de fabricación

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Y donde encuentro material para recolectar ?

La manera mas facil es mirando en el minimapa en la parte superior derecha de la interfaz justo donde esta ese cìrculo, en el veo una flechita con el centro de color cielo y unas coordenadas (62.0,58.0) que indican mi posicion en el mapa y un radio del entorno que me rodea. El signo de mas y de menos es un zoom que acerca o aleja el minimapa, tambien podemos ver el nombre de la zona en donde me encuentro Valle de la Preparación.

Aquí muestro como se ve el minimapa en forma normal en el lado izquierdo y en el lado derecho señalo con el numero 1 una madera, con el 2 una hierba y con el 3 un mineral. Si desplazo el puntero por encima del minimapa incluso me dice el nombre de cual es el recurso señalado esto es util cuando a veces nos interesa extraer un solo recurso o material ya que la aprición de las vetas de mineral o las plantas al igual que los árboles crecen mas o menos aleatoriamente.

La interfaz

Al principio parece un poco complicada pero es cuestión de ir inspeccionando y familiarizarse, intentare dentro de lo que puedo ir explicando el funcionamiento de la misma.

Nos referimos a interfaz a los comandos y todo lo que vemos en pantalla que nos ayudara para controlar el character, avatar, personaje o como dice un amigo “el keko o la keka” en el mundo.

Felizmente al desplazar el puntero sobre la interfaz este juego tiene mensajes emergentes al pasar por encima de controles, items, barras y otras cosas que lo hacen un poco mas intuitivo a la ora de tomar contacto con el ya que posee muchisimas opciones y se puede personalizar, bloquear barras ocultar etc. Esta guia no intenta ser la biblia de RoM sino una ayuda a los novatos principiantes, noobs como yo que al inicio no sabemos ni por donde andamos.

Para información mas detallada ver los foros donde los que saben ponen información sobre stats, tier7 y nombres asi, pero lo que es cierto que para iniciarse no se necesita esos términos sino algo mas resumido y claro, vamos en un idioma mas entendible para el novato

En la próxima imágen vemos la interfaz de usuario.

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En la esquina superior izquierda se encuentran las barras de PV o PM ( power vital o power maná ) la foto del personaje, en un círculo el número del nivel del personaje en ese momento y junto a las barras el numero del canal en que estamos. Esto es util para cuando formamos un grupo ya que si todos los integrantes no estan en el mismo canal no se veran en el mundo. Para cambiar click en el numero del canal y dara la opción de cambiar de canal.

Debajo de todo vemos el progreso del nivel en color celeste y esta fracionado en 20 partes de 5% del 100% del nivel cuando esta se completa de color celeste seobtendra el siguiente nivel, también si apoyo el puntero sobre la barra me muestra en color amarillo la cantidad de puntos que tengo y el total del nivel ( en este caso podriamos poner a modo de ejemplo 9500/10000 )

Abajo a la derecha vemos una ruedecilla dentada que al clickear en ella nos muestra una ventana emergente con varias opciones y su atajo desde teclado

Sistema ( esc ) tiene la opcion configurar interfaz donde podemos agregar barras de botones para nuestras habilidades o skills a medida que vamos ganándolas y la barra por defecto se empieza a quedar pequeña y nos falta espacio para colocarlas. Tambien tiene la opcion abandonar el juego o salir que no es la de cerrar que se ve.

La mochila que vemos se accede desde teclado con la letra B y corresponde a nuestro inventario.

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Junto al minimapa tambien hay una serie de botones pero destacare 2 que son a mi entender los mas útiles los remarco en rojo.

El primero el de arriba de llama búsqueda global, este es de extrema utilidad cuando estamos mas perdidos que los de la serie y no sabemos para donde arrancar, para encontrar tal o cual animal o NPC que nos indican en una misión

Clickeamos en él y se nos abrira una ventana emergente en la cual podemos hacer una búsqueda a nivel global de tal o cual animal en determinado mapa o los que mas o menos se llamen igual.

Esta es la ventana y en este caso estaba realizando unas misiones en las Montañas Aulladoras hogar de los humanos y necesitaba localizar a Dell y me indica que esta en el centro de Logar se vera mejor en el juego pero aparece una banderita roja en la posicion donde esta y en la parte inferior derecha aparece el nombre y sus coordenadas.

Eso si cuando hagamos la búsqueda global debemos escribir correctamente el nombre, incluidas las comas y distingue entre mayúsculas y minúsculas es decir si busco lobos de las estepas no debere escribir en el casillero de búsqueda lobos de las estepas, sino lobo y según e visto es mejor buscar solo Lobo, le doy a Buscar el botón de al lado y aparecerán todos los lobos de Taborea junto a la información de en que mapa están y una ubicación aproximada por intermedio de la banderita roja, una vez me muestre todos los lobos pincho en el que deseo buscar y ya tengo su ubicación aproximada lo mismo si fuese un personaje como en este caso Dell donde es mas preciso el buscador.

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El segundo botón es el de misiones actuales. A veces para bien tenemos mas misiones de las que quisieramos y vamos locos de un lado a otro y en todos lados aparecen puntos rojos en el minimapa de mobs que debemos matar o puntos amarillos de items que debemos recolectar y ¿cuál era cuál y cuántos debo matar de estos y cuántos de aquellos? Bueno al menos a mi me ha pasado. Para esto lo mejor es revisar el diario de misiones.

Podemos acceder desde ese botón o presionando la letra L aunque la letra L nos abre una ventana emergente y el boton nos da un vistazo rapido ya que nos pone en un scroll del lado derecho y en amarillo las misiones y al posar el puntero sobre cada una nos da informacion resumida, la ventana emergente nos da la iformacion de la quest mas detallada

Asi se vería usando el botón y desplazando el puntero por encima de las misiones en amarillo lo cual nos da una ayuda emergente rápida y si quisieramos mas clickeo en la que deseo mas información y tendra el mismo efecto que apretar L que nos muestra una ventama mas detallada de todas las misiones llamada Diario de misión ( hasta un maximo de 30 que podemos tomar )

En el diario de misión veremos sobre el lado izquierdo las misiones disponibles, que si clickeo en el casillero a su lado las puedo ocultar o mostrar en el scroll lateral ( útil para cuando tengo misiones en 2 o mas mapas diferentes ). Sobre el lado derecho vermos en detalle la mision y hay un boton que oculta o muestra mas información, tambien abajo esta la posicion del NPC que da la misión y del que la recibe al completar el pedido asi como la opción de abandonar y hacerla mas adelante.

A veces es necesario abandonar una quest y tomarla de nuevo ya que nos dan un item único para hacer alguna accion y fracasamos y el item se pierde para recuperar la quest debemos abandonarla y tomarla de nuevo con el NPC de esta manera tenemos de nuevo el item.

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Asi se verá la ventana emergente del Diario de misión si presionamos L o clickeo en una quest del scroll lateral cuando esta desplegado

Sobre el sistema de chat cabe aclarar que hasta el nivel 5 no puedes hablar a nadie en zona hay una restriccion solo puedes hacerlo en modo wisp o susurro pasado el nivel 5 ya puedes.

Esta ventana de chat se puede agrandar o acortar tirando de un triangulo pequeño en el vertice superior derecho.

Para chatear solo tienes que dar enter y mas abajo se abre una ventanita para escribir tambien hay un microfonillo a la izquierda que al clickearlo da opciones de chat, mundo, zona, gremio o clan, grupo o party, susurrar.

Tambien puedo susurrar a otro personaje clickeando en el y cuando veo su foto en la parte superior central hago click derecho sobre su foto con algunas opciones, comerciar , hace amigo y entre ellas susurrar que es lo mismo que enviarle un PM ( private mensage ) o mensaje privado.

Otra parte interesante de la interfaz es cuando clickeamos sobre un Mob o monstruo podremos saber de antemano el nivel del mob, cuanto tiene de vida y si es un mob elite o un boss. Esto es útil cuando comenzamos y aun no estamos familiarizados con las zonas y decidimos investigar por el mundo y los diferentes mapas.

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Los mobs normales tienen enmarcadá su foto como en la imágen de la izquierda podemos ver sus niveles de vida y su nivel ( Hongo de nivel 2 con 100 de vida )

En la imágen de la derecha vemos un marco diferente con forma de águila donde en la zona verde se verá el nombre del mob, su nivel de vida en la barra roja, en el círculo negro se verá su foto, donde etsa el número 20 seria su nivel y una corona que indica su condicion de Mob elite. Prestar atencion cuando nos encontremos mobs elite ya que estos a pesar de ser de nuestro nivel son sensiblemente mas duros de matar y mas difíciles en algunos casos pueden matarnos ellos a nosotros aunque tengamos el mismo nivel

Puede que solo se vea la corona sin el círculo de nivel el que nos indicará que estamos frente a un Boss o Jefe, por lo cual siempre es mejor ir en compañía. Hasta aquí un vistazo mas que rápido de la interfaz pero que al principio es un poco confusa.

Cambiar a la clase secundaria

Una vez que llegamos a nivel 10 tenemos la opción de adquirir una clase secundaria. A nivel 10 se debe ir a Varanas al Salón de clases (2) o al puerto de embarque (1) a la Isla de los Elfos donde están el instructor de Druídas y Alcaides, hablar con los instructores una vez nos decantamos por alguno de nuestro agrado y que tengamos la opción de aprender esa clase como secundaria al aceptar ya disponemos de nuestra clase secundaria.

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Y ahora qué, cómo hago para cambiarla? Es simple deberemos ir a donde este una Doncella NPC y al hablar buscar la opción Quiero cambiar cambiar mi clase principal por mi clase secundaria, se abre un menú emergente y se deberá cambiar a clase primaria la que esta como secundaria y lo mismo para la secundaria, se da confirmar y estará echo el cambio.

De normal se encuentra al menos una doncella en cada

mapa que se visita. Linda corresponde a Valle de

Aslan – en El alambique

Para retomar al personaje con la clase Primaria debo acudir nuevamente a la doncella hablar y realizar el cambio esta vez a la inversa. La doncella tiene también la opción de permitirnos abrir nuestra caja de banco, solicitarle la primera vez que hablemos una caja de banco asi como la vivienda y entrar en ella ( dentro de la vivienda hay otra doncella también la cual nos permite salir de la misma y aparecer en el punto donde estábamos).

Monturas

Para las monturas existen 3 opciones de obtenerlas

• Se puede comprar una de 15 minutos a 300 oro y una de 2 horas a 3000 de oro • Comprarla con doblones de Phirius y cuesta 1650 doblones y dura 30 días incluido el

tiempo de desconexión. • Comprarla con diamantes estas monturas valen 199 diamantes a 299 y son

permanentes. Para obtener doblones de Phirius basta con completar misiones diarias. Hasta 10 misiones diarias al día que puede ser la misma y por cada una recibes 10 doblones. Esto te reportará unos 100 doblones al día ( en 17 días ya tienes montura para 30 )

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Tienda de Artículos

Para acceder a la tienda de artículos presionamos el paquete de regalo que se encuentra en la interfaz ( abajo a la derecha ) o presionando desde teclado la barra, / entonces se abrirá una ventana similar a la imagen, click en la pestaña Tienda de doblones de Phirius.

Dónde consigo diamantes?

1. Comprandolos con dinero real a traves de la Web 2. Comprarlos con Oro ( dinero del juego ) a otros jugadores que los venda en

subasta. Siempre es mejor tener un caballo o montura que facilita desplazarse por los diferentes mapas además de que muchas veces impide que los MOB´s te maten, sobre todo en zonas muy pobladas de Mob´s agresivos que golpean por la espalda o usan hechizos que te ralentizan, si vas montado te deplazas un 60% - 65% mas rápido.

La bolsa de regalo nivel 2 viene con un caballo de 1 día de duración, al hacer click sobre el icono de la montura ( el que esta en tu inventario o en las barras de habilidades del

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personaje ( según lo hayas colocado ), comienza una barra de progreso que toma unos segundos y la montura aparece, en la parte superior derecha de tu pantalla se coloca un icono de un caballo cuando estas montado, para desmontar click derecho en el icono y te desmontas desapareciendo el icono.

Monturas de regalo

Cada cierto numero de niveles el juego te obsequia con una montura usa de a una por vez para no tener 2 activas y desperdiciar tiempo de uso

Nivel 02: Caballo Marrón 1 día Nivel 20: Caballo Blanco 1 día Nivel 30: Caballo de Guerra Negro 1 día Nivel 40: Berhu 7 días Nivel 50: Tigre Relámpago 7 días

Linkar Misiones u Objetos

Linkar ( establecer un vínculo con... ) se le llama en el juego a mostrarle a otro/s un objeto/item o una mision en el chat e inclusive una habilidad.

Y para que quiero Linkar algo de esto? Aquí muestro un ejemplo de una quest que necesitaras ayuda, porque la susodicha Lemislive, la bruja no deja que quien no tenga la mision o ya la haya

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pasado, pueda participar de un grupo para su derrota, ya que de hacerlo los teleporta fuera del grupo o raid.

Solo quien tenga la misión pendiente podrá paricipar y a menos que seas nivel 50 en adelante y aun no hayas completado la quest veo medio dificil derrotarla en solitario. Por lo que deberás pedir ayuda si quieres completar la misión. Para ello lo mejor es pedir en el canal de chat de zona ayuda y linkar la mision. Vamos a linkar entonces.

Para linkar quest o misiones en el chat lo primero es tener el chat en el canal que deses activado listo para escribir, luego abrimos el Diario de misiones con la letra L y click en la o las misión/es o quest que quieras ( se puede mas de una ), veras que si pinchas en el link te da una información que otros o tú podrás ver.

Lo mismo sucede con objetos u items, pero en vez de el diario deberas abrir el inventario y tener el objeto allí, queres mostrarle a tu compañero de grupo clan o al mundo tu varita para saber si esta bien o algo, la quieres vender, etc. La linkas y seguramente te ahorrara tiempo de explicaciónes.

También se puede Linkar una habilidad para mostrar llendo a la tabla de habilidades o skills presionando la letra K y click en la habilidad a mostrar.

Jardinería

Todo un tema, la jardinería consiste en plantar, regar e ir cuidando de las plantas para poder recolectar e ir subiendo la habilidad conforme pasan las cosechas.

Para empezar deberas ir con el/la maestro/a de jardinería y hablar, te regalan una bolsa con semillas, fertilizante, agua y una maceta. Deberas dirigirte a tu casa y colocar la maceta en algún sitio de la misma para poder comenzar a plantar.

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Colocamos la/s maceta/s ( máximo de macetas 5 para una casa normal ) en un sitio adecuado que nos guste y ponemos la semilla que queremos o la que nos da el instructor que completa el proceso de crecimiento en 30 min. Las fertillizamos y regamos y a esperar. Pero las demás semillas demoran 2 dias en crecer y estar listas para ser cosechadas.

Al principio solo podemos comprar y plantar semillas de nuestro nivel a medida que subimos podremos optar por otras al igual que las macetas, esto es importante porque para obtener Gota de rocío de hoja verde que es un item Viculado y no se puede obtener en subasta ni en otro lado debes plantar y cosechar para obtenerlo tu mismo.

Y aquí viene un consejo personal para obtener estas gotas siempre utilizo las últimas semillas y macetas que puedo usar las mas cercanas a mi nivel, es decir si soy nivel 17 uso semillas y macetas de nivel 13 ( ver en el vendedor de semillas o la instructora de jardineria las semillas y macetas adecuadas a nuestro nivel )

Las semillas se compran al mercader de semillas, pero el agua de riego los tiestos o macetas y el fertilizante se compran a la instructora de jardineria, a medida que vamos subiendo la profesion podremos usar macetas de otro nivel superior asi como diferentes fertilizantes y agua.

El mercader vende semillas de todo tipo pero no podremos plantarlas hasta tener el nivel suficiente que requiere al igual que el agua y el fertilizante que nos vende la instructora.

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Gotas de rocio de hoja verde?

Para que quiero esto ? Las gotas de rocío son para acceder a la siguiente fase ( 20 a 40 ) una vez llego a nivel 20 el maestro o instructor pedirá de estas gotas para pasar de nivel y poder continuar subiendo la habilidad de Jardinería hasta 40, también las piden para obtener los títulos de jardinería, dedos verdes, amigo de las plantas, etc.

Al superar el nivel 20 se puede plantar hasta 10 macetas ( no esta comprobado pero eso se dice )

Comenzar a plantar

Lo dicho antes, necesitamos una maceta para colocar nuestra semilla, asi como fertilizante y agua y obiamente la semilla, tener en cuenta que hay semillas de herbáceas que cosecharemos hierbas, semillas de minerales su cosecha nos da minerales y semillas de arbóreas que su cosecha nos dará maderas.

Las macetas tambien son adecuadas para Minerales, Herbáceas y Arbóreas se puede plantar por ejemplo una semilla de mineral en una maceta para árboles pero no es lo adecuado.

Al clikear en una maceta que ya este colocada donde comenzaremos a plantar veremos esta ventana, que aquí en la imagen superpuse los 3 tipos de macetas que podemos enontrar.

En la parte superior de la ventana de cada maceta veremos un círculo con una roca (Mineral), una hierba (Herbáceas) o unos troncos (arbóreas) Esto nos indica ara que es adecuada esa maceta, tambien nos muestra mas información que detallaremos a continuación.

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Cuando hemos comprado las semillas el fertilizante y el agua para riego, tengo la maceta colocada procedo a plantar, clickeo en la maceta y aparecera una ventana como la de la imágen

Arrastro las semillas a el casillero junto al circulo del tipo de maceta, en la parte superior izquierda de esa ventana, hacemos lo mismo con el fertilizante y el agua de riego y se nos habilita un boton que si queremos plantar debemos clickear.

Al aceptar que queremos plantar la semilla para que crezca necesitara agua y fertilizante, que debemos colocar en sus correspondientes casilleros y se habilita el boton de regar y fertilizar, cada planta o semilla necesita unas cantidades ideales de agua y fertilizante que veremos en unas barras que hay entre la semilla y donde se coloca el agua de riego y el fertilizante ( un cubo o recipiente y una gota ) al pasar el puntero por encima tenemos información del riego ideal, el actual y el % de pérdida por hora transcurrida estemos o no conectados al juego, el consumo sigue adelante y debemos controlarlo.

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Una vez plantada la semilla también hay un indicador de la salud de la planta que va entre 0% y 100% siendo 100 lo mejor y 0 corresponde a la planta seca y muerta. Lo que implica al menos 48 horas de cuidados desperdiciados, por lo que deberemos si se nos muere, replantar y vuelta a empezar.

Tambien en esta ventana abajo a la derecha hay unos botones que enmarque en color rojo, verde y azul para diferenciarlos y explicar.

El primero en rojo se habilitara transcurido los 2 dias de espera y cuidados de nuestra semilla /planta y corresponde a cosechar al clickearlo se nos preguntara si queremos cosechar, esto nos dara el material de cosecha según la semilla que hayamos plantado y los puntos para ir subiendo la profesión de jardinería.

El segundo en verde sirve para bloquear la planta o semilla tal y como este en ese momento y se convertira en algo decorativo.

El tercero en azul corresponde a eliminar, y sirve para cuando se nos murió una planta o

cuando no queremos esa semilla que dimos a plantar por error y basicamente elimina el contenido de la maceta con su riego y porcentaje de tiempo transcurrido, etc. Dejando la maceta libre nuevamente para utilizar.

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Así es como obtendremos a partir de nuestros cuidados a las plantaslos materiales derivados de la cosecha, gotas de rocío, y puntos para subir de nivel la jardinería.

NOTAS Y SUGERENCIAS PERSONALES:

• Regar y fertilizar las plantas para mantener el nivel cerca de la línea roja que marca el nivel ideal ya que el agua y fertilizante se va perdiendo a lo largo de las horas, estes o no concectado a menos que te gusten las naturalezas muertas.

• Utilizar las macetas y semillas del mismo tipo arbóreas con arbóreas, mineral con mineral y macetas para herbáceas con semillas de hierba ayuda bastante.

• Utilizar las macetas correctas para tu nivel de jardineria y las semillas de nivel mas bajo al tuyo para poder obtener las Gotas de rocío ( me ha dado resultados ).

• Las gotas de rocío de hoja verde no son un item que en cada cosecha este asegurado su obtención pueden ser difíciles de obtener, como todo en jardineria hay que ser pacientes.

Los teleportadores ( Fisgo )

Investigando por ahí encontré el emplazamiento de algunos puntos de landing o aterrizaje en diferentes mapas correspondiente a la ubicación de Fisgo, ese personaje que te transporta por unas monedillas de oro y te ahorra el paseo en montura o la caminata y algunos minutos de juego

Hay más portales pero desconozco el emplazamiento ya que ultimamente se han agregado zonas nuevas con los parches y actualizaciones.

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Usando el mapa

El mapa que nos proporciona como ayuda RoM se puede acesar presionando la tecla M como forma rápida. Desde él podremos saber nuestra localización en todo momento y difiere de el mapa de búsqueda global este nos indica mediante una flecha con un punto celeste en el medio y mediante coordenadas nuestra pocición exacta en el mundo y en la zona que estamos.

Presenta un aspecto como la imagen arriba, en el cual vemos la ventana de mapa con dos botones que si clickeamos en ellos tiene un menú desplegable, el primero arriba al centro clickeando en él, nos indica la zona del mundo de taborea en que me encuentro en este caso es las Tierras Altas de Ystra pero si quisiera podria ver otros emplazamientos es decir otros mapas sin tener que estar allí. Bastará con ir seleccionando las diferentes zonas. En el segundo botón Configuración podemos destacar el poder ampliar o reducir el mapa a nuestra elección.

Abajo en el centro nos muestra las coordenadas del cursor si lo voy paseando por el mapa y las coordenadas del jugador que soy yo donde me encuentro, el cursor nos puede servir para indicarle a alguien donde esta mas o menos tal o cual punto, ejemplo: el Campamento del Mar de Nieve esta en (xx.x, xx.x) coordenadas

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Mi casa

La casa es un espacio virtual dentro del juego el cual podemos solicitar desde que empezamos, en el podremos realizar jardinería, dejar el “keko” o “keka” a tomar un descanso, realizar jardinería, estudiar para mejorar nuestras habilidades mediante libros de la tienda en fin es nuestro espacio privado o podemos permitirle el acceso a nuestros amigos, pero ya es cosa de cada uno.

Al solicitar a la Doncella una casa se nos otorgará un cofre con 20 slots a modo de almacén personal, que solo dentro de nuestra casa podremos colocar. La casa permite colocar hasta 10 objetos fijos ( esta cantidad puede variar temporalmente, si se amplia la casa pagando diamantes )

Para colocar muebles y objetos clickeamos en el botón remarcado en rojo arriba y arrastro del inventario a los slots libres los objetos, muebles, macetas, el cofre, etc. Y con los cuatro botones mas abajo podremos colocar, girar, retirar y reacondicionar a nuestro gusto nuestra casa.

El cofre tiene 3 opciónes que permitirán que los amigos de la casa vean, coloquen o retiren objetos de él, según se nos antoje, para mantener la seguridad de nuestro objetos mas valiosos. Podemos permitir colocar, sin ver lo que hay o colocar y ver, retirar o una combinación de estas opciónes.

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También es bueno colocarle una segunda contraseña a la casa para aumentar la seguridad ya que por defecto cualquiera puede entrar a una casa basta con saber el nombre del otro jugador ir a la Doncella mas cercana y pedir visitar la casa de otro jugador.

Otra cosa que podemos hacer es dar acceso a nuestra vivienda a otros jugadores adjudicándole la categoría de amigos y también podremos quitársela.

Para darle permisos a un amigo ( pero recordando aquello de que “la confianza mata al hombre” tener cuidado a quién permitimos ) clickeo en el boton remarcado en verde echo esto podre ver una lista de amigos de la casa si es que tengo y click en el boton remarcado en rojo el del símbolo de más (+), el de menos (-) sirve para quitar gente de esa lista.

Al clickear en el símbolo de más se abre un cuadro para introducir el nuevo nombre del amigo siguiente, click en aceptar y ya está echo, nuestro amigo podrá entrar en nuestra casa cuando desee y si tengo una segunda contraseña para la casa, si este no la conoce le será imposible entrar.

Los otros botones abajo junto a añadir o eliminar un amigo de la casa sirven para ver un historial de visitas y sus movimientos, el de las ruedas dentadas para agregar un saludo de bienvenida y despedida para los visitantes.

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Título

No es mi caso andar etiquetada, por las tierras de ningún MMORPG si puedo, pero quién no ha visto a muchos jugadores con títulos diversos sobre el nombre, “Matón de osos”, “Enemigo del conde Hibara”, “Guardian Granja de Dorian” etc

Para equipar uno de estos títulos primero se deben completar algunas misiones, ecepto para el de Aventurero Principiante que se da al comenzar el juego.

Luego desde teclado accedemos a los títulos presionando la letra T o desde la ruedita dentada de funciones abajo a la derecha en la interfaz. Se abrirá el siguiente menú en el cual podremos elegir y equipar el titulo deseado. Bastara con elegir uno de la lista de titulos disponibles clickear sobre él y dale al botón equipar título o eliminar para quitarlo y que no se vea.

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El equipo – Arma y Armadura

De normal a niveles inferiores a 40 el equipo no es necesario casi mejorarlo o transmutarlo por la frecuencia con que se cambia personalemente creo que es gastar dinero y materiales pero se puede y siempre es bueno saber como.

Muchas veces en subastas veremos armas o armaduras que tienen atributos en color verde o amarillo como la que se ve en la imágen ( chaqueta de nieve lágrimas de hielo +1 )

Estos items con atributos especiales los podemos crear a partir de el propio Item y Piedras de maná.

Las Piedras de maná hay que fabricarlas a partir de Piedras de fusión que se compran a un NPC y 1 item que tengamos y puede estar vinculado o no y de cualquier tipo arma o armadura mejorada o simple.

Mejorando el equipo ( Armas, armaduras o accesorios )

Una manera económica en un principio para mejorar el equipo es pasar de un equipo, accesorio o arma que tengamos a darle ese ( +1 ), aclaro que mas de +1 no intento porque las Gemas que vende el NPC fallan casi siempre al intentar +2 y en vez de subir o mantenerse el +1, baja quedando como estaba en principio.

Lo primero que hay que hacer es, ir con las Maestra de Refinado en Varanas o la Fortaleza de Obsidiana y comprar Gemas Astrales del nivel del Accesorio, Arma o Armadura que vamos a refinar.

Prestar atención al nivel y tipo de la gema o no nos servira para el item

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Una vez tengo las Gemas en mi inventario clickeo sobre la gema y veremos que el puntero cambia su forma por otra, cuando esto pasa clickeo sobre el item en cuestion puede el item estar en el inventario o equipado.

Cuando hago esto comienza una barra de progreso y al final de la carga de dicha barra nos dara un mensaje de que el item se ha refinado correctamente o que ha fallado todo esto acompañado de un sonido para cada caso. Si el proceso ha sido correcto nuestro item habra ganado el ( +1 )

Asi de esta forma nuestro equipo habrá ganado unos puntitos extra de mejora en Defensa Mágica, Física, aumento de % de Golpes Críticos, PM o PV, etc. Dependiendo del item. También veremos a continuación como usar el Transmutador Arcano para mejorarlo aun mas.

El transmutador Arcano

El transmutador Arcano es un tema un poco áspero en el principio. Pero intentare hacerlo lo mas simple que pueda, aunque podrán encontrar mucha mas información ampliada en los foros.

Se solicita en el Salón de Clases de Varanas al llegar a nivel 10 al NPC Lehman de los talleres de Phirius nos da una misión que se completa hablando con el y nos explica rapidamente como funciona, ademas nos regala 10 cargas para usar (tener en cuenta que cada carga cuesta 30 doblones de Phirius).

Una vez completada la obtención del transmutador se nos habilitara un botón en la mochila del inventario, el remarcado en rojo con la imágen de un baúl junto a la papelera

Para que me sirve ? A niveles bajos se usa muy poco. Su uso nos permite crear y elaborar Piedras de maná, crear Runas de nivel superior, mejorar equipo y armas. Pero a niveles bajos es caro usarlo ya que cada carga que se usa nos cuesta 30 doblones lo que traducido son la ganacia de 3 misiones diarias entregadas. Y a nivel bajo la frecuencia con que se cambia equipo no merece la pena el gasto de cargas que mas adelante si que se necesitarán.

Se basa en una tabla con cinco huecos que es donde se colocaran las componentes necesarios ( runas, piedras de maná, piedras de fusión, accesorios, armaduras o armas) para los procesos de transformación y un casillero, abajo que es donde nos muestra cual será el resultado de la transformación, por si nos arrepentimos y decidimos no aplicarle el transmutado.

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Tambien podemos ver un contador de cargas arriba a la izquierda. Sin cargas el Transmutador no funcionará solo mostrará el resultado. Aquí vemos la ventana el Transmutador Arcano

Cargo, son las cargas que dispongo actualmente que compro con doblones de Phirius ( 30 doblones por carga )

Cargo por uso seran las cargas que consumiré al realizar el transmutado

Vista previa me muestra el resultado final y pasando el puntero por encima puedo ver las propiedades que tendra.

Confirmar da inicio al proceso si estoy de acuerdo, hasta que no clickeo en confirmar no pasará nada ni gastare cargas.

Como se crea una Piedra de Mana ?

Las Piedra de Maná de nivel 1, 2.. etc. Se crean a partir de una Piedra de fusión que las vende el NPC ( Maestro de Encantar ) o la Piedras de fusión Purificadas que se venden en la tienda. Las piedras de fusion que vende el NPC son económicas y mas accesibles, las mismas podemos elejirlas con atributos aleatorios, con 2 aleatorios y 1 fijo o con 2 fijos y 1 aleatorio.

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Asi que para crear la piedra de mana necesitaremos un Item ( accesorio , arma o armadura ) que si tiene atributos mejor y cuanto mas alto sea su nivel también porque nos dará una piedra de maná mas alto y 1 piedra de fusión además de la carga para el transmutador. Se coloca el item y la piedra de fusión en algún casillero y se confirma cuando desee, ya tienes tu Piedra de maná

En el caso de la imagen mas arriba vemos que la piedra de maná que obtenemos posee los atributos de la piedra de fusión, sumados a los de la capa y como la capa es Azul nos da una piedra de maná de nivel 3 a pesar de que la capa es de nivel 2. También se podría usar una piedra de fusión purifcada esto nos da la ventaja de crear una piedra de maná solo con los atributos de el item. Y asi puedo obtener una piedrá de maná “limpia”.

Cuando obtengo piedras de maná con atributos mediante piedras de fusión normales del NPC las piedras de maná obtenidas se dice que estan “sucias” Así dejaremos las piedras limpias para equipo de nivel alto y transmutaremos en sucio a niveles mas bajos

Asi es como creamos las piedras de maná para nuestros equipos y por cada pieza de equipo que le agregue atributos, necesitare 3 piedras de maná, el item y una carga del transmutador

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El Transmutador Arcano además puede crear 1 runa de nivel superior a partir de 5 runas del mismo tipo ( con 5 runas nivel II, fabrico 1 runa de nivel III ) o combinar runas de diferente tipo ver la ayuda del transmutador clickeando en el signo de pregunta ( ?).

Aumento del tier ( nivel ) de un arma Para esta operación necesito piedras de maná de nivel superior al arma, como vimos antes podremos fabricarlas a partir de: * Piedra de fusión * Armas, Accesorios y armaduras nivel 3 * Cargas de transmutador * El arma definitiva, la que subiremos y utilizaremos Necesito crear piedras de maná nivel 6 ya que partiré de un arma nivel 3, pero quiero subirlo a 6 así que calculemos. Una piedra de maná Nivel 4 3 cargas de transmutador, 3 Piedras de fusión, 3 Ítems nivel 3

Una piedra de maná Nivel 5 1 cargas de transmutador, 3 piedras de maná nivel 4

Una piedra de maná Nivel 6 1 cargas de transmutador, 3 piedras de maná nivel 5 Importante * Ítems morados de nivel 50 e Ítems 53 azules de nivel 3, al fusionarlos con una piedra, obtenemos piedra de mana de nivel 4. Cuando tengas las 3 piedras de maná n.6, 1 carga de transmutador y el arma final que quieres subir, metes todo en el transmutador y clic en confirmar. Y solo me resta decir: “¡¡¡ Felicidades !!! Ud. Se ha convertido en el feliz poseedor de un arma de Tier 6 o nivel 6 ahora ya puede ir a reventar bichos” 9 cargas, 9 piedras, 3 ítems = 3 piedras de maná n3 + 1 carga = 1 Piedra mana n4 9 cargas, 9 piedras, 3 ítems = 3 piedras de maná n3 + 1 carga = 1 Piedra mana n4 9 cargas, 9 piedras, 3 ítems = 3 piedras de maná n3 + 1 carga = 1 Piedra mana n4 30 cargas, 27 piedras de fusión, 9 ítems = 3 piedras mana n4 + 1 carga = 1 piedra mana n5 30 cargas, 27 piedras de fusión, 9 ítems = 3 piedras mana n4 + 1 carga = 1 piedra mana n5 30 cargas, 27 piedras de fusión, 9 ítems = 3 piedras mana n4 + 1 carga = 1 piedra mana n5 93 cargas, 27 Piedras de fusión, 27 ítems = 3 piedras de maná n5 + 1 carga = 1 piedra mana n6 93 cargas, 27 Piedras de fusión, 27 ítems = 3 piedras de maná n5 + 1 carga = 1 piedra mana n6 93 cargas, 27 Piedras de fusión, 27 ítems = 3 piedras de maná n5 + 1 carga = 1 piedra mana n6 282 cargas, 27 Piedras de fusión, 27 Ítems = 3 Piedras maná n6 A esto sumemos una carga mas, para agregarle a nuestra arma las 3 piedras de maná n6 Claro esta siempre podremos comprar en subasta las 3 piedras de maná nivel 6

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Cada “Tier” o nivel incrementa los daños o defensas del objeto en un 10%. A modo de ejemplo, un arma niv.2 con 100 de daño mágico si lo subes a niv.3 aumentará a 110. Una armadura Tier 2 con 150 de defensa física tendrá 165 una vez transmutada a Tier 3

Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv9 Niv.10 Cargas Transm.1

Tier 3 3 1 4Tier 4 9 3 1 13Tier 5 27 9 3 1 40Tier 6 81 27 9 3 1 121Tier 7 243 81 27 9 3 1 364Tier 8 729 243 81 27 9 3 1 1093Tier 9 2187 729 243 81 27 9 3 1 3280Tier 10 6561 2187 729 243 81 27 9 3 13120

La tabla de arriba nos da una guía de cuantas cargas necesito tener para crear piedras de maná para subir mi arma, armadura o accesorio a X nivel o Tier, Parto desde el lateral izq. ( Color turquesa ) y busco por ejemplo que quiero mi arma con Tier 5, necesitaré 27 piedras de maná Niv.3 para llegar a fabricar 3 de Niv.5 y unas 40 cargas de Transmutador Arcano para crear la 3 piedras de maná de niv.5 y aplicársela al arma o Ítem

Agregar stats o atributos al equipo

Obviamente sin usar piedras de fusión purificadas que salen un .... pastón. Las Piedras de Fusión, se compran en Varanas en la parte Oeste de la ciudad y en Fortaleza Obsidiana en la plaza ( no conozco otro sitio ) su precio oscila entre:

1.980 oro todas los 3 atributos o estadísticas aleatorios. 5.643 oro por 1 estadística o atributo a la vista y 2 aleatorios. 12.474 oro por 2 estadísticas o atributo a la vista.y 1 aleatorio Paso 1 > Comprar las piedras de fusión con la de Defensa I, Vida II y otro stat aleatorio. hasta conseguir 3 con el mismo stat aleatorio que podría ser Defensa I, Vida II o Magia I. Buscar los stats que queremos agregar en equipos dropeados o en subastas Ejem: Resistencia X, Resistencia XI, Físico X, etc. (el ítem que tenga uno de estos atributos que deseo) Resumiendo tengo en mi poder: 3 piedras de fusión iguales (Defensa I, Vida II, Magia I.) 1 ítem que trae el atributo Resistencia X ( le llamaré A ) 1 ítem que trae el atributo Resistencia XI ( le llamaré B ) 1 ítem que trae el atributo Físico X ( le llamaré C ) Necesitare 4 cargas de transmutador arcano para realizar el paso siguiente.

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Paso 2 > Tomo 1 Piedra de fusión y el Ítem A y lo colocamos en el transmutador y como resultado nos da 1 piedra de maná con estos atributos Defensa I ,Vida II ,Magia I y Resistencia X Con 1 Piedra de fusión y el Ítem B obtenemos como resultado, 1 piedra de maná con estos atributos Defensa I ,Vida II ,Magia I y Resistencia XI Y con 1 Piedra de fusión y el Ítem C obtengo, 1 piedra de mana con Defensa I ,Vida II ,Magia I y Físico X Paso 3 > Hechos estos pasos dispongo de 3 piedras de maná con los stats que buscaba, ahora puedo agregarlos al arma, accesorio o armadura que quiero sin sin atributos que quiero mejorar y lo meto en el transmutador con las 3 piedras de mana que fabrique y obtengo el ítem con estos atributos. Defensa I Vida II Magia I Resistencia X Resistencia XI Físico X

Nota: tener en cuenta que el Ítem definitivo puede tener 1 o mas atributos que de normal es así y si por ejemplo es Físico X, no tendré que conseguir un ítem con este atributo y deberé fusionar la piedra de fusión con un ítem que no tenga stats ( ahorrándome un ítem con atributos para otra piedra de maná) de esta manera fabrico, una piedra de maná solo con los atributos:

Defensa I ,Vida II ,Magia I Solo se puede tener 6 stats marcados en un ítem (si no tienen nombre a la derecha son considerados fantasmas y no cuentan como otro atributo pero, aportan su utilidad ) Esto se da en ítems con stats en color amarillo que cada 2 stat en amarillo cuenta como uno de los verdes y se puede meter en un ítem en algunos casos hasta 12 atributos o stats amarillos y cuentan como 6 verdes

Al craftear piedras de maná con atributos debo tener en cuenta los siguiente Stats o atributos iguales se fuisionan en 1 es decir A + A = A ( ejemplo Magia II en el Item y Magia II en la piedra de fusión dará como resultado una Piedra de maná con Magia II ) Si no hay más de 6 atributos en los Items (no líneas de propiedades lo que cuenta son los nombres a la derecha) se obtienen todos los stats. Si hay mas de 6 el Transmutador les elije empezando de menor a mayor. Aquí hay una duda que aun no he resuelto del todo. Con atributos todos verdes o amarillos, el orden se da por el numero romano III mayor que II y asi. Pero el orden cuando hay verdes y amarillas mezclados se da de la siguiente forma que veremos mas abajo. Aun asi verificar siempre antes de confirmar el proceso de transmutacion y crafteo.

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Verde I (igual que Amarillo I) Verde II (igual que Amarillo I) Amarillo I Verde III (igual que Amarillo II) Amarillo II Verde IV (igual que Amarillo III) Amarillo III Verde V Verde VI (igual que Amarillo IV) Amarillo IV Verde VII Verde VIII (igual que Amarillo V) Amarillo V Verde IX ( igual que Amarillo VI) Amarillo VI Verde X

Los verdes que dice igual que amarilla significa que tienen el mismo nivel que ese atributo amarillo y si coinciden en un mismo transmutado el orden se fija en función de lo siguiente que indica como el transmutador elige las estadisticas de igual nivel. A igual nivel ( los verdes I, los verdes II, los verdes III…verdes X) el orden se fija dependiendo del hueco del transmutador que ocupa el objeto y por el orden en el item. El orden en el transmutador es: Central 1, Superior izquierdo 2, superior derecho 3, inferior izquierdo 4 e inferior derecho 5.

Así selecciona hasta que se le acaban los 6 atributos o stats máximos posibles. Por el objeto mira si hay del nivel I y los elige por el orden en que aparecen, si no hay mas y aún no estan las 6 mira las Piedras de maná primero por el hueco central 1, superior izquierdo 2 y asi sucesivamente. Si aun no ha completado 6 vuelve al objeto si hay de nivel II y así hasta que llena 6 atributos o se le terminan las estadísticas disponibles. A niveles medio/altos el truco es utilizar 3 Piedras de fusión idénticas y meter hasta 3 stats como vimos antes. Otra manera ya en los niveles mas altos (requiere Piedras de fusión purificadas) es usar items con atributos “sucios” 1 atributo bueno y 1 malo, se

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buscan hasta 5 items con atributos “sucios” pero todos con el mismo malo y los stats buenos que deseamos, esto permite hacer un item con 5 stats buenos y 1 malo. Hasta aquí mas o menos es lo que puedo explicar acerca de el transmutador y su uso, por mas información acuda a la garantia del fabricante.

Reparar equipo

El equipo y armas poseen una durabilidad que a medida que transcurre el tiempo de batalla ( golpes que recibimos o uso del arma ) empieza a degradarse puede que mi arma tenga 110 de durabilidad y a los 10 min este en 40 debido a los golpes inflingidos y su uso. Entonces cuando el equipo necesita reparase, aparece un indicador en pantalla de que necesitamos repararlo.

El indicador nos da la alerta de que tal o cual pieza del equipo que llevamos necesita ser reparado o corremos el riego de que a medida que baja la durabilidad este empieza a perder momentaneamente los bonus y beneficios que lleva integrados hasta que no es reparado.

Para reparar solamente es necesario acudir a algún armero o comerciante que tenga esa facultad y el mismo nos cobrara una suma de oro y reparara el equipo sin necesidad de quitarlo de encima, puede hacerlo pieza a pieza o todo de una sola vez.Siempre conviene ir reparando con cierta periodicidad el equipo para que no se active la alerta en medio de una Dungeon o lejos de algun sitio para hacerlo.

El NPC que nos repara el equipo como dije puede ser un vendedor de utensillos de cocina, un armero, un mercader, etc. Y por tanto debere abrir su interfaz diciendole que quiero ver que vende y si miro con atencion en la parte inferior derecha hay un Martillo y al lado un Yunke, el martillo repara las piezas una a una y debere tener abierta la ventana que muestra el equipo.

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Por el contrario para reparar todo el equipo de un solo click no necesito tener a la vista el equipo que tengo solo bastará con presionar el boton del Yunke y se nos mostrará un mensaje de que el equipo ha sido reparado y lo que nos ha costado de oro en el chat.

La ventaja del martillo es que si vamos cortos de dinerillo como de normal sucede, se puede reparar las piezas con menor durabilidad mientras que las que tienen mayor durabilidad pueden “tirar” un poco mas hasta que consigamos algo mas de oro. Pero el costo tampoco es excesivo.

Los macros

Una utilidad que despues de probar y probar encontre bastante útil son los macros que dispone el juego, veremos ¿ qué son y qué partido podemos sacar de ellos ?

Los macros se podria definir como una utilidad que agrupa varios comandos, ordenes, etc. A modo de ejemplo: cuando entro en combate presiono en la barra de acción 1º una habilidad o skill ( llama ), 2º otra skill ( rayo ) y asi sucesivamente hasta terminar matando al mob en cuestión.

El macro crea una secuencia de sentencias un único botón que podemos colocar en la barra de acción y al ejecutarlo, desarrollara la secuencia definida y personalizada que hayamos elejido. No hay demasiada información al respecto en los foros asi que he hido probando en base a ensayo y error aunado a los poco que hay por ahí.

De este modo con un macro podremos automatizar una serie de eventos que nuestro char. ( Character ) o personaje desarrollará, un ataque, una serie de buffs, un saludo, etc.

Cómo crear un macro

Presiono desde teclado la tecla Esc ( escape ), se habre una ventana y seleciono Macros al clickear se habre una ventana con casilleros vacíos la primera vez ya que no tenemos creado ninguno.

Clickeo en un casillero vacío y se activara un boton abajo a la izq. Nueva el que esta remarcado en rojo con lo cual accedemos a una nueva ventana .

Esta nueva ventana permitirá la creacion del macro en si por defecto viene con un icono de un brazo pero se puede cambiar y usar otro de una lista , este icono será el que identifique visualmente en la barra de acción este macro, junto al icono hay un casillero en el cual podremos escribir un nombre para el macro, pongamosle Ataque, saludo, buffs o lo que nos venga en gana.

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Una vez creamos el macro y lo nombramos, le personalizamos el icono tenemos que indicarle que es lo que queremos que haga, en este caso, le indique al macro que haga un saludo que se repetira cada vez que pulse el icono en la barra de accion el cual se encargara de decir por el canal de gremio o clan “Hola a todos esto es una prueba de macro”.

Una vez tengo el macro siempre se puede modificar o cambiar e inclusive borrar, abrimos la interfaz de macros con la tecla Esc / Macros y clickeo en el macro que quiero en Modificar en la tecla de abajo y accedemos al contenido del macro, podremos cambiar el Icono como vimos clickeando en él ( remarcado en rojo ), en su nombre ( remarcado en verde ) o en el contenido mismo del macro ( remarcado en azul ), le damos al boton guardar y asi mejoramos o modificamos el macro.

A continuación pondre unos comandos básicos para crear un macro y algunas explicaciónes en base a experiencia personal con ellos.

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Lista de algunos comandos para Macros

/lanzar ( es para ataques con armas y las skill que figuran presionando la letra K )

/usar ( es para usar algun item )

/wait ( seguido de un número, en segundos equivale a tiempo de espera )

/decir ( seguido de lo que queremos gritar )

/z ( para el canal de zona )

/g ( para el canal de gremio )

/redactar TargetUnit("mi nombre") ( me selecciona como objetivo )

NOTA. Con estos comandos básicos podremos crear un macro útil deberemos colocar los nombres de las acciones tal como están escritos respetando la ortografía, mayúsculas y minúsculas.

Tambien debemos respetar los tiempos de cada echizo o habilidad o el resto del macro no funcionará y al utilizar el macro debemos estar a la distancia de todas las habilidades que el macro tiene en caso de ser de ataque

Si quiero crear un macro que dispare y tomare como ejemplo un mago, ( no se acerca de otras clases ) La llama que es la skill mas fuerte, luego el rayo para detener al mob y por último la bola de fuego y al final curarme si se tiene esa habilidad, debebria redactar en el contenido del macro algo como esto

/lanzar Llama /wait 4 /lanzar Rayo /wait 2 /lanzar Bola de Fuego /wait 1 /redactar TargetUnit("Nombre") /lanzar [la habilidad de curarse]

Atacamos con la Llama Espera 4” ( seg ) mientras esta lanzando la llama Ataca ahora con la skill Rayo Espera 2” Ataca con la Bola de Fuego Esperamos 1” Me seleciono como objetivo Finalmente uso la habilidad de curación que tenga

Mas o menos asi funciona un macro y debo respetar los tiempos de espera entre echizo y echizo o habilidad, aunque no es lo mismo para decir frases que son instantáneas. Por ahora no tengo mas información acerca de los macros, consulten foros en inglés, lean y prueben.

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Algunas sugerencias a tener en cuenta

Muchas veces moriremos en el juego y volveremos a la vida por lo cual dependiendo se haga como generaremos mas o menos deuda de Experiencia y Puntos de talento.

* Agradezco a Locklay mas conocido como “perro” entre los amigos, por haber colaborado en la foto.* Aquí vemos el mensaje que nos dice al morir que podemos resucitar y dándole al botón “Resucitar en el Punto de Reaparición” el cual nos saca de ese punto en que caimos y nos lleva a un punto designado en el mapa mas cercano que es medianamente seguro para continuar, pero tambien un compañero Sacerdote o Druida podria darnos la resurreción y si usa amuleto de luz, la deuda será sensiblemente menor a si no lo hace. De cualquiera de ambas formas nos ahorra la caminata hasta el punto donde caimos que se encontrarar la tumba.

¿ Y para que volver ? en el caso de que nos hayan resucitado no quedará nuestra tumba, pero si resucitamos por nuestros medios la tumba nos resta deuda cuando la tocamos y activamos haciendo click en ella, es recomendable siempre tratar de ir y tocarla para restar deuda.

Mientras tengamos deuda el 70% de los puntos que generamos se usa para pagar esa deuda, si nuestro castillo tiene biblioteca podemos dejar el personaje descontando deuda, también podriamos usar un boleto de

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redención que nos quitaría la deuda al instante, pero hay que comprarlo con 19 diamantes en tienda o ver de matar Mob´s hasta eliminar la deuda para poder seguir las quest y no perder puntos de quest.

Ejemplo: tengo 1 millon de puntos de deuda, si genero 1 millon en puntos de experiencia, la deuda no quedara saldada porque solo pagare con el millon generado con las quest 700.000 puntos por lo del 70%. Asi que cuidarse de morir pero a veces es inevitable.

En el minimapa y en el mapa también veremos una lápida, asi como en el mundo correspondiente a nuestra tumba si pasamos el puntero por encima, con nuestro pesonaje deberiamos acercarnos a la tumba y clickear en ella para iniciar el descuento de una buena cantidad de puntaje de deuda

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Partys, Raids y el Looting o Recompensas de cadáveres

Una cosa muy comun es en determinadas áreas, Jefes o Bosses, Instancias o Mazmorras ( Dungeons ) Formar una party, es decir creamos un grupo de jugadores con el mismo objetivo sea derrotar un boss, realizar una instancia o dungeon, etc. Pero tendremos una limitacion de

integrantes ya que no pemite mas de 6, pero que presionando la letra O y realizando unos pasos podremos convertir en una raid que admite hasta 36 jugadores ( por suerte, ya que una party en la hormiga reina por ejemplo,no le veo un buen final )

Primero para pasar de un grupo o party a una raid es necesario estar en grupo al menos con alguien mas, esto puede ser util para realizar una instancia en solitario y al romper la party, salirnos del grupo y nos teleportara fuera de la dungeon.

Segundo Presionamos la letra O del teclado y nos desplazamos a la penúltima pestaña de la ventana emergente, que aquí remarco en color rojo “Grupo de asalto” si observamos abajo a la derecha veremos un boton que dice convertir.

Tercero Presionamos en convertir y nuestra party se transforma en raid donde podremos administrar ayudantes, que inviten a otros, pasar el liderato por si dejamos la raid y otros siguen, reorganizar los 6 grupos si algunos jugadores dejan espacio, para balancear los grupos un

healer por ejemplo cura en grupo a los de su grupo, o los que lanzan buffs igual , para que tener 3 healers en un mismo grupo pudiendo estar distribuidos en 3 grupos diferentes por lo que las curas seran mas efectivas.

En la siguiente imagen veremos como queda conformada la raid, los 6 grupos, los integrantes, ayudantes, lider con lo cual poder getionar mas organizadamente la raid.

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Ahora una consideración etica a tener presente cuando creamos una raid y es valida para todos los jugadores, o por lo menos debería serlo, pero a veces jugadores de nivel alto o aquellos que llevan algunas horas sobre el teclado no respetan o pasan de tenerlo en cuenta.

Es normal que nuestras primeras veces cuando llegamos a instancias o hacemos una dungeon / Mazmorra / Instancia, empiezan los mobs a dropear de todo tipo de cosas, lo cual para todo novato es un simbolo de $$$$ en los ojos y todo quiero jajajaja, ( tambien pase por esa estapa ).

Hasta que gracias a mis compañeros de Gremio o Clan ( Joseja, Entaril, Arte, Jillsepony y algunos mas ) me aconsejaron de hacer las cosas bien, una cosa es ignorancia y otra es pasar a sabiendas.

Y aquí viene el consejo util, para no ser mal mirados por nuestros compañeros de juego, al caer un drop toda la party o raid tiene 3 opciones de reclamo del item, Codiciar, Necesidad y Pasar

y a partir de aquí hay todo un mundo de opiniones, que si el item es para vender, que si esta blanco, que si no, que si los stats en fin cada uno es libre de elegir pero a la larga si no los llaman para una raid o party tengan en cuenta como interactuan con los demas.

Codiciar, ( una monedita amarilla ) de normal es la opcion correcta para elegir, items que queremos para vender o que no nos sirven pero queremos para alguna cosa ( piedras de maná, algun stat etc. )

Necesidad o Need ( Un dadito ) aquí debemos tener cuidado de no dar a todo need ya que el item puede servirle a otro jugador ya sea para equipar etc, se usa cuando el item es para mi clase es decir si soy mago y es una tunica que me puede servir para mejorar mi actual equipo, cuando son runas de gremio, cuando

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es un item con stats amarillos, hay quienes tiran necesidad tambien cuando es un item sin atributos ( limpio ) para “tunearlo” a gusto si es de su clase. Todo un tema

Pasar ( una cruz o elice roja ) esto es para cuando no queremos el item es decir no nos cabe en el inventario o no es interesante para nada y no queremos ocupar espacio en la mochila que nos puede servir para otra cosa.

Hasta que no optamos por alguna de las 3 el item no sera distribuido en la raid o grupo.

NOTA. Es verdad que es una regla no escrita y nadie nos puede denunciar u obligar a cumplirla pero éticamente deberiamos respetar esto aunque en fin cada jugador es responsable de sus actos y como se maneja con los demas. Increiblemente hay jugadores de nivel alto 55/55 que quiero pensar, que le dan need a todo por no conocer esto o sera por aquello de “hacerse el loco para pasarlo bien”

Subasta

La subasta nos ayudara desde principio del juego a encontrar todo tipo de equipo, armas, accesorios, materiales, etc. Tambien a vender items que nos caigan o materiales que recolectemos, runas de gremio, items de misiones diarias, cualquier item en nuestro poder que fabriquemos o crafteemos, dropeado o que desvinculemos se puede poner a la venta o comprar. En casi todos los mapas de normal en los pueblos o areas donde hay comerciantes y heramientas de procesar materiales hay un NPC “Encargado de la casa de subastas” basta con hablar con este NPC para que se abra la casa de subastas

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Se abre una ventana emergente como la imagen anterior que veremos como utilizarla. Si deseo buscar un item especifico hay dos opciones, buscando en la parte izquierda en los botones categorias hasta dar con lo que deseeo y boton buscar o introducir el nombre en el cuadro de texto palabra clave, en el cual pongo el nombre concreto o una de las palabras del nombre y presiono en el boton buscar, puedo reducir la busqueda a items de un nivel determinado, agregando en los cuadros de texto Nivel un rango de nivel del item o discriminando hasta que nivel quiero mi busqueda o a partir de cual. Todo esto en la pestaña Explorar

Cuanto mas especifica es la busqueda mejor resultado obendremos, no es lo mismo buscar Túnica de escarcha por ejemplo que solo poner Túnica y nos devolvera un listado de todas las tunicas que hay en ese momento en subasta.

En este caso mi busqueda es combinada entre categorias y dándole un rango de nivel del objeto

Primero fui a categorias desplegue armaduras / tela / cabeza y le pedi que buscara items que van equipados en la cabeza para los que equipan tela de nivel 53, 54 y 55 y botón buscar. Al final de la ventana si hay mas items tendremos unas flechas de pasar a la segunda o tercera hoja o todas las que existan en subasta en ese momento, para comprar un item que en ese momento estamos en condiciones daremos click sobre el en la lista con botón derecho y un cuadro emergente nos dira que el item cuesta la cantidad de dinero ( oro ) que vimos y si aceptamos o no la transacción, echo esto el item comprado nos llega casi de inmediato en forma de mensaje nuevo y va a parar al buzon de correo.

Hay veces que un item tiene precio de salida pero no tiene precio de venta esto nos indica que es un item por el cual podemos pujar siempre y cuando el propietario no lo retire antes del plazo de tiempo ya que no le convence las pujas hasta ese momento, dicho de otra manera pongo un item para que pujen por el, con un precio de salida de 50.000 y al pujar alguien ofrece 50.200 por decir algo y mis espectativas eran sacar por el item 70.000 lo retiro antes de que finalize el plazo de tiempo por el cual lo puse o el jugador que oferto 50.200 se lo quedara, se puede pujar tantas

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veces como se quiera por un item, el propietario no puede pujar por sus propios items es decir no puede inflar las pujas, solo otros jugadores. Podremos ver nuestras pujas por items en la pestaña Puja donde se informa de los objetos por los cuales hicimos una oferta y de cómo va, si la superaron o no cuanto falta para el cierre de la puja y mas.

La casa de subastas tiene otra pestaña abajo a la izquerda llamada Subastas donde puedo colocar mis objetos para la venta o para que pujen, asignandole un plazo de tiempo en el cual estaran a la venta, pasado el plazo y si no se vendio el objeto, nos retorna en forma de mensaje en el buzon de correo o nos llegara el dinero ( oro ).

Poner a la venta un item es simple arrastro de la mochila lo que deseo poner hasta el cuadro arriba a la izquierda “coloca el articulo aquí”, todo item tiene automaticamente un precio de salida el cual puedo variar en el cuadro de texto PRECIO DE SALIDA igual con el precio que se vendera cuadro de texto PRECIO DE COMPRA, tambien podemos variar el tiempo de duracion de la subasta ( tiempo del art. a la venta ) en DURACION DE LA SUBASTA desde unas horas hasta 3 dias máximo los gastos de la transaccion nos seran descontados y varían, según el tiempo del articulo en subasta y del tipo de item, una vez estamos seguros de todos los parametros de venta estan bien damos al boton CONFIRMAR, hay un limite de articulos o items q que podemos colocar a la venta. Si excedemos ese limite se nos informara y no podremos poner mas items.

Otra herramienta util es el boton Historia el cual nos ayudara a ver los precios de venta aproximados de un item que coloquemos en el cuadro coloca el artículo aquí para nos pasarnos o quedarnos cortos, aun asi hay de todo, mientras se paga por un item de normal 20.000 hay quien lo pone a la venta por 2.000.000 de oro. Cosas extrañas que hay en casa de subasta por eso recomiendo tomarse un tiempo para la misma y no precipitarse a la primera oferta, a veces se puede llegar a estar horas, solo en casa de subastas buscando y “tradeando” como digo yo

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Cuando estoy en la pestaña subastas si clickeo en un articulo que he puesto a la venta y deseo retirarlo antes de tiempo o porque hay un error, etc basta con clickear sobre el y pinchar el boton cancelar abajo a la derecha, el articulo se nos retornara en forma de mensaje al buzon de correo y ya no estara a la venta.

Hasta aquí mas o menos lo basico que puedo decir acerca la casa de subasta y su manejo.

Runas, crafteo de runas y atributos

Las runas que dejan caer los Mobs o podemos obtener por recompensas de normal son 11 runas basicas de rango 0, recomiendo empezar a acumular o recolectar a partir de tier III. Con 5 runas iguales de tier I y una carga de transmutador se crea una runa de tier II del mismo tipo y para obtener una de tier III necesitariamos 25 de tier I y no es rentable en cargas de transmutador pudiendo recolectarlas directamente.

En el mundo de Taborea como dije antes existes runas que agregándolas a un arma, armadura o accesorio nos puede dar atributos para mejorar, bastara con que el item posea una o mas ranuras para runas pero tambien se pueden crear si no las tiene con un objeto llamado taladro que se obtiene en tienda.

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No explicare el proceso de inserción de runas en un item ya que se explica IN GAME como parte del tutorial al inicio en las primeras misiones, asi que pasaremos directamente a como combinarlas y que resultado obtendremos de esto.

1- Runas a combinar 2- Runa resultante 3- Atributo tier 1 /......../ tier 10

1 - Runas que debemos meter en el transmutador

2 - Runa resultante de la combinación

3 - Atributo que adicionara ( Valor ) comenzando por tier I / II / III ...... / X

Asi es como debe ser leida la informacion de cada runa, como mencione antes hay 11 runas basicas de rango 0 que se pueden obtener de los mobs o tambien de la combinacion directa de estas runas basicas asi que comenzemos

Runas Rango 0

Mente + Protección Vitalidad Sabiduría 3 / 4 / 6 / 9 / 13 / 18 / 24 / 31 / 39 / 48

Mente + Magia Asalto At. Mágico 6 / 8 / 12 / 18 / 26 / 36 / 48 / 62 / 78 / 96

Firmeza + Rapidez Defensa Defensa 6 / 8 / 12 / 18 / 26 / 36 / 48 / 62 / 78 / 96

Firmeza + Defensa Resisitencia Poder de Vida = PV 10 / 17 / 25 / 34 / 45 / 59 / 74 / 93 / 114 / 140

Mente + Potencia Daño At. Físico 6 / 8 / 12 / 18 / 26 / 36 / 48 / 62 / 78 / 96

Vitalidad + Protección Magia Poder de Mana = PM 10 / 17 / 25 / 34 / 45 / 59 / 74 / 93 / 114 / 140

Asalto + Vitalidad Mente Inteligencia 3 / 4 / 6 / 9 / 13 / 18 / 24 / 31 / 39 / 48

Firmeza + Vitalidad Potencia Fuerza 3 / 4 / 6 / 9 / 13 / 18 / 24 / 31 / 39 / 48

Mente + Firmeza Rapidez Destreza 3 / 4 / 6 / 9 / 13 / 18 / 24 / 31 / 39 / 48

Potencia + Rapidez Firmeza Resistencia 3 / 4 / 6 / 9 / 13 / 18 / 24 / 31 / 39 / 48

Magia + Vitalidad Protección Def. Mágica 6 / 8 / 12 / 18 / 26 / 36 / 48 / 62 / 78 / 96

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Estas son las runas basicas de rango 0 que se pueden obtener a partir de runas digamos normales que dropean o caen de cualquier mob, a falta de una podemos obtenerla combinando otras, Ahora seguiremos con runas que no caen solo se logran mediante el transmutador.

Runas de rango 1

Resistencia + Firmeza Expiación PV 10 / 17 / 25 / 34 / 45 / 59 / 74 / 93 / 114 / 140 Resistencia 2 / 3 / 5 / 7 / 9 / 12 / 15 / 19 / 23 / 28

Potencia + Vitalidad Emoción Inteligencia 3 / 5 / 7 / 10 / 15 / 21 / 28 / 36 / 45 / 55 Fuerza 1 / 2 / 3 / 4 / 6 / 8 / 11 / 14 / 18 / 22

Resistencia + Magia Valentia Sabiduria 1 / 2 / 3 / 4 / 6 / 8 / 11 / 14 / 18 / 22

Resistencia 3 / 5 / 7 / 9 / 15 / 21 / 28 / 36 / 45 / 55

Vitalidad + Mente Venganza Sabiduria 1 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 9 / 11 PM 10 / 17 / 25 / 34 / 45 / 59 / 74 / 93 / 114 / 140

Resistencia + Rapidez Despertar Destreza 3 / 5 / 7 / 10 / 15 / 21 / 28 / 36 / 45 / 55 Resistencia 1 / 2 / 3 / 4 / 6 / 8 / 11 / 14 / 18 / 22

Resistencia + Mente Triunfo Inteligencia 3 / 5 / 7 / 10 / 15 / 21 / 28 / 36 / 45 / 55 Destreza 1 / 2 / 3 / 4 / 6 / 8 / 11 / 14 / 18 / 22

Al igual que las runas de rango 0 las de rango 1 necesitan una carga de transmutador para su fabricacion.

Runas de rango 2

Triunfo + Emocion Rabia At. Físico 8 / 11 / 16 / 24 / 34 / 48 / 63 / 82 / 103 / 127 Inteligencia 2 / 2 / 3 / 5 / 7 / 10 / 13 / 16 / 21 / 25

Triunfo + Valentía Barrera Defensa 8 / 11 / 16 / 24 / 34 / 48 / 63 / 82 / 103 / 127 Sabiduría 2 / 2 / 3 / 5 / 7 / 10 / 13 / 16 / 21 / 25

Valentía + Emoción Daños At. Magico 8 / 11 / 16 / 24 / 34 / 48 / 63 / 82 / 103 / 127 Fuerza 2 / 2 / 3 / 5 / 7 / 10 / 13 / 16 / 21 / 25

Despertar + Valentía Resistente Def. Mágica 8 / 11 / 16 / 24 / 34 / 48 / 63 / 82 / 103 / 127 Resistencia 2 / 2 / 3 / 5 / 7 / 10 / 13 / 16 / 21 / 25

Las runas de rango 2 requieren 3 cargas de transmutador

Feat by Apolonia Clan Sombras de Amn 63

Runas de rango 3

Daños + Rabia Potencial Todos los atributos 3 / 4 / 6 / 9 / 13 / 18 / 24 / 31 / 39 / 48

Resistente + Barrera Intrépido Todas las resistencias 10 / 17 / 25 / 34 / 45 / 59/ 74 / 93 / 114 / 140

Daños + Resistete ** Fuente Recuperación PM 7 / 11 / 17/ 22 / 30 / 39 / 49 / 61 / 75 / 92

Despertar + Valentía ** Pasión Recuperación PV 7 / 11 / 17/ 22 / 30 / 39 / 49 / 61 / 75 / 92

Las runas de rango 3 requieren 7 cargas de transmutador, ** Fuente y Pasión se usan solamente para Joyas

Runas de rango 4

Fuente + Pasión Agil Fuerza 5 / 7 / 10 / 16 / 23 / 31 / 42 / 54 / 68 / 84 Destreza 2 / 3 / 4 / 6 / 9 / 13 / 17 / 22 / 27 / 34

Intrépido + Pasión Poder Fuerza 5 / 7 / 10 / 16 / 23 / 31 / 42 / 54 / 68 / 84 Resistencia 2 / 3 / 4 / 6 / 9 / 13 / 17 / 22 / 27 / 34

Fuente + Intrépido Brujería Inteligencia 5 / 7 / 10 / 16 / 23 / 31 / 42 / 54 / 68 / 84 Sabiduría 2 / 3 / 4 / 6 / 9 / 13 / 17 / 22 / 27 / 34

Las runas de rango 4 requieren 15 cargas de transmutador

Feat by Apolonia Clan Sombras de Amn 64

Runas de rango 5

Brujería + Poder Avanzada Inteligencia 6 / 8 / 12 / 18 / 26 / 36 / 48 / 62 / 78 / 97 At. Mágico 5 / 6 / 10 / 14 / 21 / 29 / 39 / 50 / 63 / 77

Agil + Poder Agresión Fuerza 6 / 8 / 12 / 18 / 26 / 36 / 48 / 62 / 78 / 97 At. Físico 5 / 6 / 10 / 14 / 21 / 29 / 39 / 50 / 63 / 77

Brujería + Agil Revolución Destreza 6 / 8 / 12 / 18 / 26 / 36 / 48 / 62 / 78 / 97 At. Físico 5 / 6 / 10 / 14 / 21 / 29 / 39 / 50 / 63 / 77

Poder + ** Fuente Muro Def. Mágica 6 / 8 / 12 / 18 / 26 / 36 / 48 / 62 / 78 / 97 Sabiduría 5 / 6 / 10 / 14 / 21 / 29 / 39 / 50 / 63 / 77

Las runas de rango 5 requieren 31 cargas de transmutador, ** Muro que requiere 23

Por ahora hasta nuevas actualizaciones que cambien esto esta es la forma de combinar runas en el transmutador arcano y los resultados que se obtienen de la misma.

Feat by Apolonia Clan Sombras de Amn 65

A la espera de poder actualizarse esta Mini guía en un futuro, me despido de Uds. Y los veo en in-Game, por cualquier duda, sugerencia o consulta que medianamente pueda responder, así como cualquier correción estoy a las órdenes

Apolonia

Clan Sombras de Amn