16
A M E G F I G Y E L é S é S A G Y O R S R E F L E X E K J áT éK A - 2-8 J á T éK O S S Z á M á R A 6 é V E S K O R T ó L Játékszabály

Mielőtt játszani kezdenétek… · 2018. 3. 6. · Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani) Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak

  • Upload
    others

  • View
    4

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Mielőtt játszani kezdenétek… · 2018. 3. 6. · Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani) Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak

A m

egfi

gyelés és A gyors reflexek játékA - 2-8 játékos számárA 6 éves kortó

l

Játékszabály

Page 2: Mielőtt játszani kezdenétek… · 2018. 3. 6. · Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani) Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak

Mi a Dobble?A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden

lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum található, és bármelyik két lapon

pontosan egy szimbólum azonos. Készen állsz egy Dobble partira?

Mielőtt játszani kezdenétek…Ha most találkoztok először a játékkal, ajánlatos először

megismerkednetek a lapokkal. Húzzatok 2 lapot a pakliból, és tegyétek ki az asztalra képes oldalukkal felfelé. Keressétek meg azt a szimbólumot,

ami mindkét lapon megtalálható. Az azonos szimbólumok formája és a színe mindig ugyanaz, legfeljebb a méretük különbözhet. Aki

először megtalálja azt a szimbólumot, amely mindkét lapon szerepel, hangosan kimondja a nevét, a két lapot elveszi, majd

húz helyettük újabb kettőt. Addig folytassátok így a bevezető játékot, amíg mindenki tökéletesen meg

nem értette az alapszabályt: bármely kát kártyán mindig pontosan egy azonos

szimbólum található.

Page 3: Mielőtt játszani kezdenétek… · 2018. 3. 6. · Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani) Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak

Ha ez megvan, készen álltok

a Dobble játékra!

A játék céljaA Dobble 5-féle mini-játékot tartalmaz. Minden

mini-játékban az a lényeg, hogy minél gyorsabban találjunk kártyapárokat azonos szimbólumokkal. Akinek ez sikerül,

hangosan ki kell mondania a mindkét kártyán megtalálható szimbólum nevét. Ezután a kártyapárt a választott játéktól

függően vagy egy paklira kell tenni vagy el kell dobni.

A mini-játékokA játékosok az 5 gyors és szórakoztató mini-játék mindegyikét

szimultán, azaz egyszerre, egy időben játsszák. Lejátszhatjátok mind az ötöt sorban vagy tetszőleges sorrendben, illetve

választhattok akár egyetlen kedvencet. A lényeg, hogy szórakozzatok jól! Egy új mini-játék kipróbálása előtt

érdemes néhány bemelegítő kört lejátszani, hogy mindenki belejöjjön a párok megtalálásába, és

megismerkedjen a szabályokkal.

Page 4: Mielőtt játszani kezdenétek… · 2018. 3. 6. · Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani) Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak

End of the gameJátszhattok bajnokságot is, ehhez

játsszátok le mind az 5 mini-játékot, és akia legtöbbet megnyeri, az lesz a bajnok. Az erősebb

versenyszellemű játékosok számára kifejlesztettünk egy pontozási rendszert, amelyet a szabályfüzet végén találhattok.

Döntetlen esetén Minden kör nyertese az, aki először kimondja két lapon

megtalálható közös szimbólum nevét. Ha többen egyszerre mondják ki a szimbólum nevét, közülük az nyer, aki először veszi el, teszi ki

vagy dobja el a két lapot (függően az épp játszott játéktól).

TiesHa két játékos egyenlő pontszámmal áll az első helyen a játék végén,

párbajt kell vívniuk a végső győzelemért. Mindkét játékos húz egy lapot, és egyszerre képpel felfelé fordítja azt. Aki kettőjük közül először

megtalálja és kimondja a mindkét lapon szereplő szimbólum nevét, lesz a párbaj – és így a játék – győztese. Ha több

mint két játékos végez az első helyen, egy „Forró krumpli” kör lejátszásával kell eldönteniük

a végső győztes személyét.

Page 5: Mielőtt játszani kezdenétek… · 2018. 3. 6. · Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani) Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak

felkiáltójel hópehely koponya

bohóc violinkulcs macska

célkereszt Tyrannosaurus Rex paca sárkány

tenyér villanykörte hóember Jin és jang

szív jégkocka emberke száj

szellem huszár / csikó juharlevél villám

Dobble bajnokság pontozási rendszere:Játsszatok egy parti „Tornyot”, majd ennek a játéknak a vesztese választ egyet a következő mini-játékok közül:

A torony: +1 pont minden összegyűjtött lapért / +5 pont a győztesnekA kút: +10 pont annak, akinek először fogynak el a

lapjai / -20 pont az utolsó játékosnakA mérgezett alma: +20 pont annak, aki a legkevesebb lapot

gyűjtötte össze / +10 pont a második helyezettnek.Forró krumpli: -5 pont minden elvesztett körért

Szerezd meg hát mind!: +1 pont minden megszerzett lapért.

Példák aszimbólumokra:

Page 6: Mielőtt játszani kezdenétek… · 2018. 3. 6. · Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani) Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak

A toronyElőkészületek: Keverés után osszunk minden

játékosnak képpel lefordítva egy lapot. A maradék lapokat képpel felfelé tegyük az asztal közepére – ez lesz a húzópakli.

A játék célja: A játékosok megpróbálják a lehető legtöbb lapot összegyűjteni.

Kezdőállás 3 játékos esetén

1. játék:

Page 7: Mielőtt játszani kezdenétek… · 2018. 3. 6. · Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani) Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak

A játék menete:Mindenki egyszerre felfordítja

lapját, és megpróbálja megkeresni azt a szimbólumot, ami egyszerre szerepel a húzópakli

felső lapján és a játékos saját kártyáján. Az első játékos, aki kimondja a közös szimbólum

nevét (például „levél”), elveszi a húzópakli felső lapját, és azt képpel felfelé saját lapjának

tetejére teszi. Máris kezdődhet a következő kör – a játékosoknak mindig a saját paklijuk

legfelső lapját kell összehasonlítaniuk a húzópakli felső lapjával.

A fenti procedúrát ismételjük egészen addig, amíg a

húzópakli el nem fogy.

A játék győztese:A játékot az nyeri, aki a legtöbb lapot

gyűjtötte a paklijába.

Page 8: Mielőtt játszani kezdenétek… · 2018. 3. 6. · Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani) Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak

A kútElőkészületek: Tegyünk egy lapot

képpel felfelé az asztal közepére. Keverjük meg a maradék paklit, és osszuk szét annak összes lapját egyenlően a játékosok között.

Kioszott lapjaikat a játékosok képpel lefordítva tartják maguk előtt – ez lesz a játékosok saját paklija.A játék célja: A játékosok megpróbálnak a lehető leggyorsabban megszabadulni lapjaiktól.

Kezdőállás 3 játékos esetén.

Kezdőállás 3 játékos esetén

2. játék:

Page 9: Mielőtt játszani kezdenétek… · 2018. 3. 6. · Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani) Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak

A játék menete:A játékosok egyszerre képpel felfelé fordítják a saját paklijukat, és

elkezdik keresni azt a szimbólumot, ami egyszerre szerepel a húzópakli felső lapján és saját kártyájukon. Az első játékos, aki kimondja a közös szimbólum nevét (például „gyertya”), saját paklija legfelső

lapját a középen lévő lap tetejére teszi. Innen kezdve ez lesz az a lap, amellyel a játékosoknak össze kell hasonlítaniuk saját felső lapjukat. A játék ugyanígy folytatódik egészen addig,

amíg valaki meg nem szabadul összes lapjától.A játék győztese:

A játékot az nyeri, akinek először fogy el saját paklija összes lapja.

Page 10: Mielőtt játszani kezdenétek… · 2018. 3. 6. · Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani) Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak

Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani)

Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak képpel lefordítva egy-egy lapot. A

többi lapot egyelőre tegyétek félre. Döntsétek el, hány kört fogtok játszani (legalább 5 kört játsszatok).

A játék célja: A játékosok célja, hogy minél kevesebb kártyát gyűjtsenek össze a megállapodott számú kör

lejátszása után. Ehhez minden körben meg kell próbálniuk megszabadulni kezükben tartott lapjuktól.

Kezdőállás 4 játékos esetén

3. játék:

Page 11: Mielőtt játszani kezdenétek… · 2018. 3. 6. · Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani) Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak

A játék menete: A játékosok egyszerre képpel felfelé

fordítják a lapjukat, és jól láthatóan tenyerükben tartják őket. Aki megtalálja az azonos szimbólumot

saját és egy játékostársa lapján, hangosan kimondja azt (például „szív”), és lapját képpel felfelé ennek

a játékostársának tenyerébe teszi. Minden játékos a kezébe tartott lapok közül a legfelsővel játszik, de ha párt talál, akkor

az összes lapját átadja játékostársának, és ebben a körben már nem vesz részt

tovább. A játék addig folytatódik, amíg az összes lap egyetlen játékos

kezébe kerül. Ez a játékos a kör vesztese, és félreteszi az összes lapot – ezeket a

lapokat a játék végén kell összeszámolni.Ezután osszunk mindenkinek egy

újabb lapot, és kezdődhet a következő kör.

A játék vesztese:A játék vesztese az lesz, aki az utolsó kör végére

a legtöbb lapot gyűjtötte össze.

Page 12: Mielőtt játszani kezdenétek… · 2018. 3. 6. · Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani) Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak

Szerezd meg mind!Előkészületek: Minden fordulóban

tegyetek egy kártyát képpel felfelé az asztal közepére, és tegyetek köré annyi kártyát képpel lefelé, ahány játékos játszik. A maradék kártyákat tegyétek

félre, a következő fordulók során szükség lesz rájuk.A játék célja: A játékosok megpróbálnak minél

gyorsabban a többieknél több kártyát gyűjteni.

Kezdőállás 4 játékos részére

4. játék:

Page 13: Mielőtt játszani kezdenétek… · 2018. 3. 6. · Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani) Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak

A játék menete:A játékosok egyszerre

(egyidőben) felfordítják a középső kártya körüli lapok egyikét. A játékosoknak meg kell

találniuk a középső kártya és valamelyik felfordított kártya közös ábráját. Amint valakinek sikerül, megnevezi

az ábrát, megkapja az éppen felfordított kártyát és félreteszi (figyelem: a középső kártyát soha nem szabad elvenni).

A játék győztese:Amint az összes felfordított kártyát

elvitte valaki, a középső kártyát a pakli aljára kell tenni, és új forduló kezdődik. A játékosok megtartják

a megszerzett lapokat. Ha már nincs több kártya a húzópakliban, a játék véget ér, és az nyer, aki a

legtöbb kártyát gyűjtötte össze.

Page 14: Mielőtt játszani kezdenétek… · 2018. 3. 6. · Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani) Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak

A mérgezett almaElőkészületek: Keverés után

osszunk minden játékosnak egy lapot, amelyet képpel lefordítva maguk elé tesznek.

A maradék lapokat képpel felfelé fordítva tegyük az asztal közepére – ez lesz a húzópakli.

A játék célja: A játékosok megpróbálják a lehető legkevesebb lapot összegyűjteni.

Kezdőállás 4 játékos esetén

5. játék:

Page 15: Mielőtt játszani kezdenétek… · 2018. 3. 6. · Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani) Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak

A játék menete:Mindenki egyszerre felfordítja

lapját, és megpróbál olyan szimbólumot keresni, ami egyszerre szerepel a húzópakli felső lapján és egy játékostársa kártyáján.

Az első játékos, aki kimondja egy ilyen közös szimbólum nevét (például „fa”), elveszi a húzópakli felső lapját, és azt képpel felfelé ennek a játékostársa

lapjainak tetejére teszi. Ez a „mérgezett alma”, az ajándék, melynek senki sem örül

igazán. Máris kezdődhet a következő kör – a játékosoknak mindig a saját paklijuk legfelső lapját

kell összehasonlítaniuk a húzópakli felső lapjával. A fenti procedúrát ismételjük

egészen addig, amíg a húzópakli el nem fogy.

A játék győztese:A játékot az nyeri, aki az utolsó

kör végére a legkevesebb lapot gyűjtötte össze.

Page 16: Mielőtt játszani kezdenétek… · 2018. 3. 6. · Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani) Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak

2013-1/DOBB01HU/ADB001

Köszönetnyilvánítás A játék licencének tulajdonosa:

Divertis Properties Group. A játék fejlesztői:

Jean-François Andreani - Toussaint Benedetti A játékot a Play Factory csapata fejlesztette

A Dobble-t letölthető a következő platformokra: iPhone©, iPod Touch© & iPad©! Android© and Facebook© változat hamarosan!

Gyártó:

w w w.asmodee.com

mezei zoltan
Sticky Note
CH: A Dobble-t TO: A Dobble