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Microsoft Excel Enviado por Juan Carlos Vega MICROSOFT EXCEL Es otra de las aplicaciones de oficina de la empresaMicrosoft que te permite trabajar con hojas de cálculo, cada hoja de cálculo consta de celdas en las cuales es posible manejar datos numéricos. Estos datos pueden ser operados mediante el uso de formulas y funciones de diversos tipos, otra función importante es el manejo de gráficos estadísticos. Bueno como siempre espero que sea útil este libro de prácticas el cual esta hecho con mucho cariño para todos ustedes si lo van a copiar o a publicar no se olviden nombrar al autor. "Un buen libro es como el mejor de los amigos" Curso de Microsoft Excel – Área informática COMO TRABAJAR EN EXCEL Para iniciar la aplicación seguimos los siguientes pasos: 1. Ir al botón Inicio 2. Elegir la opción Todos los Programas 3. Del menú desplegable seleccionar la opción Microsoft Office 4. Elegir Microsoft Office Excel VENTANA DE EXCEL Cuando se inicie Excel, nos encontraremos ante una hoja con varias celdas. Curso de Microsoft Excel – Área informática PRÁCTICA Nº 1 Para esta primera práctica seguiremos los siguientes pasos: 1. Introduzcamos los datos a las 2 primeras columnas tal y como se muestra en el grafico (Datos 1, Datos 2), mas las cabeceras de cada columna. 2. Luego escribimos los títulos de las demás columnas 3. Para realizar las operaciones fundamentales de suma, resta, multiplicación y división, realizamos la siguiente formula: a. Para la Suma: =A3 + B3 b. Para la Resta: =A3 - B3 c. Para la Multiplicación: =A3 * B3 d. Para la División: =A3 / B3 (donde: A,B son las columnas y el Nro.3 la fila)

Microsoft Excel - docshare01.docshare.tipsdocshare01.docshare.tips/files/8483/84839873.pdf · PARA CONSULTAR LA MONOGRAFIA COMPLETA SELECCIONAR LA ... los cuales se mantienen en las

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Microsoft Excel

Enviado por Juan Carlos Vega

MICROSOFT EXCEL

Es otra de las aplicaciones de oficina de la empresaMicrosoft que te permite trabajar

con hojas de cálculo, cada hoja de cálculo consta de celdas en las cuales es posible

manejar datos numéricos. Estos datos pueden ser operados mediante el uso de

formulas y funciones de diversos tipos, otra función importante es el manejo de gráficos

estadísticos.

Bueno como siempre espero que sea útil este libro de prácticas el cual esta hecho con

mucho cariño para todos ustedes si lo van a copiar o a publicar no se olviden nombrar

al autor.

"Un buen libro es como el mejor de los amigos"

Curso de Microsoft Excel – Área informática

COMO TRABAJAR EN EXCEL

Para iniciar la aplicación seguimos los siguientes pasos:

1. Ir al botón Inicio

2. Elegir la opción Todos los Programas

3. Del menú desplegable seleccionar la opción Microsoft Office

4. Elegir Microsoft Office Excel

VENTANA DE EXCEL

Cuando se inicie Excel, nos encontraremos ante una hoja con varias celdas.

Curso de Microsoft Excel – Área informática

PRÁCTICA Nº 1

Para esta primera práctica seguiremos los siguientes pasos:

1. Introduzcamos los datos a las 2 primeras columnas tal y como se muestra en el

grafico (Datos 1, Datos 2), mas las cabeceras de cada columna.

2. Luego escribimos los títulos de las demás columnas

3. Para realizar las operaciones fundamentales de suma, resta, multiplicación y

división, realizamos la siguiente formula:

a. Para la Suma: =A3 + B3 b. Para la Resta: =A3 - B3 c. Para la Multiplicación: =A3

* B3 d. Para la División: =A3 / B3

(donde: A,B son las columnas y el Nro.3 la fila)

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EL PRESENTE TEXTO ES SOLO UNA SELECCION DEL TRABAJO

ORIGINAL.

PARA CONSULTAR LA MONOGRAFIA COMPLETA SELECCIONAR LA

OPCION DESCARGAR DEL MENU SUPERIOR.

Microsoft Office

Enviado por Marlon

1. Breve historia

2. Programas comunes de Office

3. Programa de contabilidad Aniconta

Es una suite de oficina que abarca e interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y

servicios para los sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X. Microsoft Office

fue lanzado por Microsoft en 1989 para Apple Macintosh, más tarde seguido por una

versión para Windows, en 1990. La primera versión de Office contenía Microsoft Word,

Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint. Además, una versión "Pro" (profesional) de

Office incluía Microsoft Access y Schedule Plus. Con el tiempo, las aplicaciones de Office

han crecido sustancialmente y de forma más estrecha con características compartidas,

como un corrector ortográfico común, la integración de datos OLE y el lenguaje de

secuencias de comandos de Microsoft, Visual Basic para aplicaciones. Microsoft también

posiciona Office como una plataforma de desarrollo para software de línea de negocios,

bajo la marca de Office Business Applications (aplicaciones empresariales de Office u

OBA por sus siglas en inglés).

La suite usó desde 1997 hasta 2003 un grupo de formatos conocido como 97-2003 o 98-

2004. En los años 2007 y 2008 con la introducción de Office 2007 y Office 2008, se

crearon un nuevo grupo de formatos denominados Office Open XML (docx, xlsx, pptx),

los cuales se mantienen en las más recientes versiones de la suite, Office 2010 y Office

2011 para Mac.

De acuerdo con Forrester Research, a Junio de 2009 las diferentes versiones de

Microsoft Office son usadas por más del 80% de las empresas alrededor del mundo. La

última versión (Office 2007/Office 2008) ocupa el 80% de las instalaciones.

Actualmente, el paquete ofimático de Microsoft afronta una fuerte competencia por parte

OpenOffice.org, IBM Lotus Symphony, Google Docs. e IWork.

BREVE HISTORIA

Office hizo su aparición en 1989 en un Mac, y más adelante en Windows en 1990. El

término fue inicialmente usado en marketing para vender un set de aplicaciones, que

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previamente se vendían separadamente. El principal argumento de venta era que

comprar el paquete completo resultaba más barato que comprar cada aplicación por

separado. La primera versión de Office contenía las aplicaciones Microsoft Word,

Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint. Adicionalmente, una llamada "versión

profesional" de Office incluía también Microsoft Access y Schedule Plus.

Con el transcurso de los años las aplicaciones de Office han crecido sustancialmente

desde un punto de vista técnico, incluso comparten funcionalidades, tales como:

corrector ortográfico común, un integrador de datos OLE y el lenguaje de scripts de

Visual Basic para Aplicaciones. Microsoft también posiciona a Office como una

plataforma de desarrollo para la línea de software para negocios.

Las versiones actuales son Office 2010 para Windows, lanzada el 15 de abril de 2010 y

Office 2011 para Mac. Office 2010, anunciado el 15 de abril de 2010 fue liberado el 15 de

Abril de 2010 para negocios a través de los canales de MSDN. Una nueva interfaz de

usuario y un nuevo formato de archivo primario basado en XML (llamado OpenXML)

caracterizan esta versión.

Este paquete como tal es, probablemente, el más antiguo y de mayores prestaciones. Hay

quienes creen que es uno de los mejores productos conjuntos de Microsoft, y desde hace

más de 10 años es el más popular. El IWork de Mac es un rival para ese paquete

propietario.

Microsoft siguió con Office la estela del paquete Lisa Office System de Apple que ya en

1983 ofrecía procesador de texto y hoja de cálculo entre sus siete aplicaciones, bajo un

sistema operativo con ventanas, escritorio y papelera, 12 años antes del Windows 95.

La última versión RTM, llamada Office 2010 ó también llamada Office 14, se lanzó al

mercado el 15 de junio de 2010, dicha versión es la compilación 14.0.4760.1000, la cual

se encuentra disponible en 35 idiomas.

PROGRAMAS COMUNES DE OFFICE

WORD

Microsoft Word es el procesador de textos de la suite. Word posee una posición

dominante en el mercado de los procesadores de texto. Su formato propietario DOC es

considerado un estándar de facto, aunque en su más reciente versión, Word 2007 utiliza

un nuevo formato basado en XML llamado .DOCX, pero también tiene la capacidad de

guardar y abrir documentos en el formato DOC. Word está también incluido en algunas

versiones de Microsoft Works. Está disponible para las plataformas Microsoft Windows y

Mac OS. La primera versión de Word, liberada en 1983, fue para el sistema operativo

MS-DOS y tuvo la distinción de introducir en el uso del mouse a una gran cantidad de

personas. Word 1.0 podía ser comprado con un mouse, aunque era opcional. La siguiente

primavera, Apple lanzó el Mac, y Microsoft desarrolló Word para Mac, el cual se convirtió

en la aplicación más popular para este sistema. Requería (como todas las aplicaciones

para Mac) la utilización de un ratón.

Extensiones comunes: .doc. (Word 97-2003), .docx (Word 2007-2010), .dot, rtf

(todas).

EXCEL

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Microsoft Excel es un programa de hoja o planilla de cálculo. Al igual que Microsoft

Word, posee actualmente un mercado dominante. Fue originalmente el más fuerte

competidor del entonces popular Lotus 1-2-3, y en tercera posición estuvo Quattro Pro;

pero eventualmente Excel se vendió más, se popularizó y se convirtió en el estándar de

facto. Está disponible para plataformas Windows y Macintosh.

Extensiones comunes: .xlsx (Excel 97-2003), .xlsx (Excel 2007-2010)

POWER POINT

Microsoft PowerPoint es un muy popular programa para desarrollar y desplegar

presentaciones visuales en entornos Windows y Mac. Es usado para crear diapositivas

multimediales, es decir, compuesta por texto, imágenes, sonido y vídeos. Office Mobile

para Windows Mobile 5.0 y versiones posteriores poseen una versión de PowerPoint

llamada PowerPoint Mobile. Esta versión reducida permite incluso agregar vídeos y

sonido a las diapositivas.

Extensiones comunes: .ppt, pps (Powerpoint 97-2003), .pptx, .ppsx (Powerpoint

2007-2010)

OUTLOOK/ENTOURAGE

Microsoft Outlook (no confundir con Outlook Express) es un administrador de

información personal y un complejo cliente de correo electrónico. El reemplazo para

Windows Messaging, Microsoft Mail y Schedule+ comenzó en la versión 97 de Office.

Incluía un cliente de correo electrónico, un calendario, un administrador de tareas y un

directorio de contacto. Aunque históricamente ha estado disponible para Mac, el

equivalente más cercano para Mac OS X es Microsoft Entourage, el cual ofrece un

conjunto más reducido de funcionalidades.

Extensiones comunes: .msg .pst (Outlook 97-2003), - Microsoft Outlook 2007

EDICIONES

La última versión de la suite ofimática es Office 2010. La versión para Windows de

Microsoft Office 2010 está disponible en 5 ediciones:

Microsoft Office Starter.

Microsoft Office Hogar y Estudiantes 2010.

Microsoft Office Hogar y Pequeña Empresa 2010.

Microsoft Office Professional 2010.

Microsoft Office Professional Plus 2010.

La versión para Mac, Microsoft Office para Mac 2004, está disponible en tres ediciones.

Todas incluyen Microsoft Word, PowerPoint y Entourage. El software incluido es

idéntico en cada paquete excepto por la versión profesional, que incluye Virtual PC. La

versión "Students and Teachers" no puede ser actualizada, lo cual quiere decir que

cuando una nueva versión de Office sea liberada, la persona que compró la mencionada

versión deberá adquirir nuevamente el paquete completo, el cual costará más,

comparado con uno de sólo actualización.

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Office for Mac 2004 Student and Teacher Edition

Office for Mac 2004 Standard Edition

Office for Mac 2004 Professional Edition

Office for Mac 2008

Office for Mac 2011 Home & Student

A mí me ayudara en mi carrera, porque los trabajos que me dejen los realizo por medio

de Word, también por medio de Excel puedo realizar planillas, formulas para poder

realizar cálculos y por medio de eso también puedo realizar hojas de trabajo y partidas de

contabilidad y libros contables, con power point puedo realizar diapositivas las cuales

utilizo para exposiciones las cuales presento ante mis compañeros, con Access puede

realizar bases de datos, en pascal puedo realizar programas que ayudan a facilitar mis

trabajos.

open office

ClassicConta 5.0,

Aniconta

Monica

Programa Contabilidad ClassicConta 5.0

El software de contabilidad más manejable

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Con el programa de contabilidad "ClassicConta" tendrá el sistema contable más sencillo y

potente a la vez, la contabilidad de siempre con la tecnología de hoy.

Si usted sabe contabilidad, ya sabe manejar el programa "ClassicConta".

ClassicConta, funciona en Red Local, sin límite de puestos y su precio es solo 79,90

€.

Caracteristicas:

Funciona en red local

Multiempresa, multiejercicio, (puede crear un nuevo ejercicio manteniendo el

anterior sin cerrar)

Contabilidad presupuestaria y departamental

Gráficos y ratios

Libros de IVA

Todos los listados son configurables por el usuario, pudiendo añadir nuevos listados,

tipos de letra, tamaño de página, nº de columnas, campos etc.

Conectable a ClassicGes

Ficheros maestros:

Empresas, ejercicios.

Planes contables

Cuentas, subcuentas

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Diario

Documentos

Fichas de inmovilizado

Presupuestos, departamentos

Tipos de asientos

Formas de pago

Efectos a cobrar y efectos a pagar

Remesas de efectos

Regímenes de IVA

Conceptos

Asistentes:

Restaurado y copia de archivos Traslado de contabilidades (trabaje con los datos de una o

más empresas en su casa o en la oficina) Consolidación de contabilidades Desagrupación

de contabilidades Proceso de cierre y reapertura Elaboración de la memoria Cambio de

moneda en la contabilidad (permite ver la contabilidad en otra moneda) Generación e

impresión de recibos en papel y/o disquete. Normativas 19 y 58 del CSB. Conciliación

bancaria norma 43

Listados:

Del plan general contable

De cuentas y subcuentas

A nivel de cuentas o de subcuentas, extractos diario, mayor, apuntes, balance de

sumas y saldos, balance de situación, cuenta de pérdidas y ganancias, (con o sin

departamentos)

Libros de facturas emitidas y recibidas

Liquidaciones de IVA

Declaración de operaciones con terceros

Presupuestos

De efectos pendientes de cobro o pago, pagados y cobrados, remesados y no

remesados

Impresión de los documentos escaneados e incorporados en el archivo documental

Todos los listados se pueden enviar a la impresora, se pueden guardar en formato

"Microsoft Word", o "PDF de Acrobar Reader", también en HTML.

Requisitos:

PC con procesador Pentium 133Mhz

128Mb de memoria RAM

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Windows 98, 2000, 2003 Server, XP, Windows Vista o Windows 7

Monitor Color SVGA

Resolución de pantalla 800×600 256 colores (mínimo)

Para llevar soporte documental escáner compatible Twain

ClassicConta 5.0 es un completo programa de contabilidad: financiera,

departamental, presupuestaria. Puede incluso vincular a un asiento las facturas, nóminas

o documentos, originales escaneados, ya no tiene que buscar en el archivo los

documentos que originaron el asiento, cuando consulte el asiento o el extracto puede

visualizar el documento escaneado que lo visualizó.

Con ClassicConta 5.0 acceda al registro de IVA desde la entrada de asientos y

modifíquelo usted mismo. La entrada de asientos puede utilizarla en el formato clásico o

americano. Desde la entrada de asientos puede crear subcuentas, pedir extractos de una

subcuenta, ver su saldo, ver la normativa legal del mismo etc. Genere los listados hacia la

impresora, "Microsoft word", "PDF de Adobe acrobat reader" o HTML, puede adjuntar

estos ficheros generados para mandarlos de forma adjunta por e-mail.

Programa de Contabilidad Aniconta

Aniconta es el programa de contabilidad de AniSoft. Se trata de un programa potente e

intuitivo que le resultará muy fácil de usar y con el que puede empezar a llevar su

contabilidad de inmediato, sin necesidad de amplios conocimientos contables. El

contable no encontrará menús interminables, entre los que buscar la opción requerida.

Los módulos contables se pueden resumir básicamente en el cuadro de cuentas, libro

diario, libro mayor, libro de facturas y balances. Bajo esta sencillez se esconde la

verdadera potencia de AniConta, el programa que convertirá su contabilidad en una tarea

sencilla y agradable.

CON ESTE PROGRAMOS PODEMOS REALIZAR

Libro diario. El libro diario es fundamental para el contable. Podemos decir que toda la

contabilidad gira en torno al libro diario. A partir de este se generan el libro mayor, el

libro de facturas, los balances, etc. En nuestro programa el libro diario siempre está

visible por defecto. Podrá ordenar los asientos por fecha, por número de asiento, aplicar

filtros, seleccionar asientos descuadrados, ver el IVA relacionado, los comentarios de los

asientos, etc, y todo ello directamente desde el libro diario. Aproveche al máximo la

potencia que le ofrece nuestro software de contabilidad!

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Libro mayor. Podrá consultar el libro mayor directamente por pantalla. Podrá

establecer filtros para visualizar un período determinado, visualizar tan sólo las cuentas

que tengan movimientos, etc. El libro mayor incluye los saldos de cada una de las

cuentas, tanto a nivel de período como del ejercicio seleccionado.

Libro de Facturas. Lleve un control absoluto de las facturas recibidas y emitidas.

Conceptos Predefinidos. Multitud de conceptos predefinidos, ampliables por el

usuario, con posibilidad de indicar la necesidad de completado.

Ratios. El contable podrá llevar un exhaustivo control de la marcha de la empresa

gracias al amplio abanico de ratios que incorpora Aniconta: disponibilidad ordinaria,

endeudamiento, exigible a corto, exigible a largo, fondo de maniobra, garantía,

inmovilizado, liquidez, realizable, rentabilidad financiera, rentabilidad económica bruta,

stocks, tesorería, período medio de maduración y un largo etcétera que permitirá al

contable tener un conocimiento profundo y exhaustivo de la situación y evolución de la

empresa.

Libro de Vencimientos. Lleve un control total de los vencimientos y del flujo de caja

de su empresa. Contabilice automáticamente los cobros y pagos.

Balances de Situación personalizables. Para una empresa es fundamental poder

personalizar sus balances de situación y pérdidas y ganancias. Aniconta incluye diversos

modelos de balances y cuentas de explotación predefinidos: Balance de situación normal,

abreviado y modelo mercantil, cuenta de explotación normal, abreviada, analítica y

modelo del Registro Mercantil; todo ello le permite configurar fácilmente nuestro

software de contabilidad.

Impresión de los modelos en formato PDF directamente presentables en la

AEAT. Permite imprimir los modelos tributarios más importantes, los cuales pueden ser

presentados directamente en la AEAT y/o entidades colaboradoras.

Amortizaciones. Permite llevar un estricto control de los bienes de inversión y sus

cuadros de amortización. Genera automáticamente los asientos de amortización del bien.

Regularizaciones del IVA. Genera automáticamente los asientos de regularización

del I.V.A., tanto mensuales como trimestrales.

El programa de contabilidad Aniconta le ofrece todo lo que puede pedir un contable para

llevar una gestión correcta y eficaz de la contabilidad de cualquier negocio o empresa.

Una de las características más valoradas por nuestros usuarios es la increíble facilidad de

uso que ofrece Aniconta: cualquier módulo del programa es fácilmente localizado,

ahorrando tiempo al contable.

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hojas de trabajo

partidas de ajustes

planillas

formulas para operaciones

1. cartas comerciales

2. resúmenes de informes contables

3. análisis financiero

1. actualizaciones de datos

2. digitar planillas

3. consultas

1. diapositivas

2. Color en diapositivas

3. Estilo de diapo

CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

Profesor: Juan Carlos Vega Perez [email protected].

CONCEPTO.- Es un programa paquete o utilitario que pertenece al Microsoft

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Office (Word, Excel, Acces, Power Point etc.). Fabricado por la Empresa de Software llamado Microsoft, es un Procesador de Textos Profesional con entorno gráfico, incluye ayudas de auto corrección en gramática y ortografía. Además ofrece diseños de letras, tipos de letras, tamaños de letras, gráficos, bordes, imágenes, y un modo de impresión fácil de aprender. Entre los temas tratados se incluyen: inserción de texto, formateo básico y avanzado, manejo de imágenes/objetos y muchos otros que resultan fundamentales en la creación de documentos profesionales para el uso diario de Word. CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

Profesor: Juan Carlos Vega Perez [email protected].

PARTES PRINCIPALES DE LA VENTANA DE WORD WORD 2003 WORD 2007 CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

Profesor: Juan Carlos Vega Perez [email protected].

PRACTICA Nº 1 CONOCIENDO DIFERENTES TIPOS Y TAMAÑOS DE LETRAS Copia el siguiente texto, en un solo tipo y tamaño de letra (Fuente):

TIMES NEW ROMAN DE TAMAÑO 20 BOOKMAN OLD STYLE DE TAMAÑO 18

GARAMOND DE TAMAÑO 36 Monotype coorsiva tamaño 28 COMIC SANS MS DE TAMAÑO 22

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COURIER DE TAMAÑO

36 Impac de Tamaño 22

Arial Black 18 Pasos a seguir para cambiar tipos y tamaños de Letra (Fuente)

Marcar el texto Menú de Barras Formato Elegir la Opción Fuente Elegir tipo de letra y tamaño Tomar Apuntes: Tipo de letra Texto Seleccionado Tamaño de letra o resaltado.

Vista previa de la letra a elegir. Alineación, Centro, Derecho y justificada. Tamaño de letra

O utilizar la barra de herramienta Formato para tamaños y tipos de letras. (WORD 2007) Tipo de letra CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

Profesor: Juan Carlos Vega Perez [email protected].

PRACTICA Nº 2 TEXTO CON AMPLIACIÓN DE EFECTOS, COLOR Y ANIMACIÓN Copiar antes al siguiente el texto: Microsoft Word (tachado con azul) Microsoft Word (tachado doble color purpura) MiiicccrrrooosssoooffftttWooorrrddd(((rrreeellliiieeevvveeecccooolllooorrrvvveeerrrdddeeeaaazzzuuulllaaadddooo))) MiiicccrrrooosssoooffftttWooorrrddd(((gggrrraaavvvaaadddooocccooolllooorrraaazzzuuulllmaaarrriiinnnooo))) MICROSOFTWORD (VERSALES COLOR VERDE) Microsoft Word (subrayado doble color rojo) Microsoft Word (subrayado onda color verde lima) Microsoft Word (espacio comprimido de 1,5 pto) M i c r o s o f t W o r d ( e s p a c i o e x p a n d i d o e n 3 , 5 p t o ) LETRAS ESCRITAS CON ANIMACIÓN DE HORMIGAS ROJAS LETRAS ESCRITAS CON ANIMACIÓN DE HORMIGAS NEGRAS

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LETRAS ESCRITAS CON ANIMACIÓN DE TEXTO LUMINOSO LETRAS ESCRITAS CON ANIMACIÓN DE REFLEJOS LETRAS CON ANIMACIÓN DE TEXTO CHISPEANTE LETRAS ESCRITAS CON ANIMACIÓN DE FONDO INTERMITENTE Pasos a seguir para colocar efectos, color y animación:

Pintar o marcar texto a modificar Menú de barras FORMATO Elegir la opción FUENTE Elegir las distintas opciones que nos pide haciendo clic en el recuadro. Y por ultimo clic en el botón ACEPTAR. Tomar Apuntes: Aplica texto expandido y comprimido Opción para colocar tachado, doble tachado, gravado, versales, etc. Aplica texto con diferentes efectos CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

Profesor: Juan Carlos Vega Perez [email protected].

PRACTICA Nº 3 TEXTO ESCRITO A PARRÁFOS CON DIFERENTES SANGRIAS Copia antes el siguiente texto sin modificaciones: 1.1 Sangrado a la Izquierda de 4 cm. El área de trabajo de Word es aquella que se observa en la pantalla, es decir la pagina en la cual se escriben los diferentes trabajos textos que el usuario propone para ello Word en la pantalla distribución de diferentes tareas con las cuales trabajar. 1.2 Sangrado a la Derecha de 3 cm. Estas herramientas están propuestas en barras, donde podemos encontrar Tipos de letras, alineaciones, sangrados, viñetas, bordes, dibujos, columnas, etc. Los cuales también son encontradas en la barra de menú propuestos en opciones. 1.3 Sangrado con Primera Línea (Especial) La preparación de un trabajo es generalmente para mantenerlo permanentemente en dispositivo de almacenamiento llamados (discos), cuando se guarda Word muestra en la barra de títulos el nombre del Documento, que se esta utilizando. 1.4 Sangrado Francés (Especial) Word para la perfecta escritura generalmente demarca los errores ortográficos con rojo y los errores gramaticales con verde, con todo esto Word es fácil y sencillo de utilizar

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en la oficina, colegio o cualquier lugar donde se lo requiera. Pasos a Seguir para hacer los cambios correspondientes:

Marcar o seleccionar el texto Menú FORMATO Clic en Párrafo Sangría Izquierda de 4 cm. Sangría Derecha de 3 cm. Especial Primera Línea de 4 cm. Especial francesa de 4 cm.

Y por último Clic en Aceptar Tomar Apuntes: Sangría Izquierda y Derecha Primera línea y

francesa Herramienta directa de párrafo que se encuentra en la opción INICIO. (WORD 2007)

CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

Profesor: Juan Carlos Vega Perez [email protected].

PRACTICA Nº 4 CORRECCIÓN DE ERRORES DE GRAMÁTICA Y ORTOGRAFIA Antes copiar el texto tal y como esta: Corregir con el Clic derecho sobre la palabra herrada.

La informatica es una siencia que surje de la nesecidad de brindar al ombre ayuda en travajos rutimarios y de gestion. Trata de manego de informacion en una makina llamada computadora la cual realisa de tipo aritmetico y logico. Corregir haciendo con el menú herramientas y la opción ortografía.

La informatica es una siencia que surje de la nesecidad de brindar al ombre ayuda en travajos rutimarios y de gestion. Trata de manego de informacion en una makina llamada computadora la cual realisa de tipo aritmetico y logico. Corregir situando el cursor con las teclas cursores sobre la palabra herrada y luego presionar una sola vez sobre esta tecla donde saldrán varias sugerencias escoger la palabra correcta con los cursores arriba, abajo y aceptar con la tecla Enter

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La informatica es una siencia que surje de la nesecidad de brindar al ombre ayuda en travajos rutimarios y de gestion. Trata de manego de informacion en una makina llamada computadora la cual realisa de tipo aritmetico y logico. Pasos a Seguir para la corrección de errores ortográficos:

Marcar o seleccionar texto a corregir Menú HERRAMIENTAS Opción Ortografía y Gramática También se podría hacer clic sobre el Icono que se encuentra en la barra de herramienta. Herramientas (Word 2007) Tomar Apuntes: Ortografía y gramática HERRAMIENTAS WORD 2007 Sugerencias para corregir la palabra Palabra con error ortográfico Cambia a la palabra con error por la correcta

CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

Profesor: Juan Carlos Vega Perez [email protected].

PRACTICA Nº 5 TEXTO MODIFICADO EN BASE A BUSQUEDAS Y REEMPLAZOS Primero copia el texto tal y como esta: Microsoft Word es una herramienta, Microsoft Word es una herramienta útil. Microsoft Word es una ayuda, Microsoft Word es un manejador de textos. Microsoft Word es una utilidad, Microsoft Word una facilidad. Microsoft Word una creación, Microsoft Word una innovación. Microsoft Word una genialidad, Microsoft Word una empresa de Software. Microsoft Word Líder, Microsoft Word una empresa del 2007. Reemplazar la palabra Microsoft por Paquete (Verde lima tamaño 14 tipo comic sanz) Reemplazar la palabra Word por Excel (Azul tamaño 18 cursiva) Reemplazar la palabra una por hola (Rojo tamaño 15 negrita cursiva tipo Thaoma) Pasos a Seguir para el respectivo reemplazo de palabras:

Menú EDICIÓN Hacer un Clic en Reemplazar o presionar las teclas CTRL+L Herramienta de reemplazo WORD 2007

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Una vez aplicado todas las modificaciones en nuestro párrafo deberá quedar de la siguiente manera:

Paquete Excel hola herramienta, Paquete Excel hola herramienta útil.

Paquete Excel hola ayuda, Paquete Excel es un manejador de

textos.

Paquete Excel hola utilidad, Paquete Excel hola facilidad.

Paquete Excel hola creación, Paquete Excel hola innovación.

Paquete Excel hola genialidad, Paquete Excel hola empresa de

Software.

Paquete Excel hola Líder, Paquete Excel hola empresa del

2007. Tomar Apuntes: Escribir la palabra con la que vamos a reemplazar Escribir la palabra a la cual vamos a reemplazar Nos sirve para aplicar tamaño, color y tipo de letra. Hacemos Clic en reemplazar solo para el texto seleccionado, y reemplazar todos para todo el documento.

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Profesor: Juan Carlos Vega Perez [email protected].

PRACTICA Nº 6 TEXTO ESCRITO CON CUADROS (BORDES) Y FONDOS (SOMBREADOS) Antes copiar los siguientes párrafos aplicando sangría Francesa y sangrías Izquierda y derecha: La apariencia que Word le da al texto tiene diferentes variaciones, dentro lo más utilizado viene a ser los recuadros llamados bordes que se pueden utilizar para enmarcar un texto importante como también se puede utilizar fondos, colores y tonalidades llamados sombreados, que se combinan y crean una apariencia remarcable. La apariencia que Word le da al texto tiene diferentes variaciones, dentro lo más utilizado viene a ser los recuadros llamados bordes que se pueden utilizar para enmarcar un texto importante como también se puede utilizar fondos, colores y

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tonalidades llamados sombreados, que se combinan y crean una apariencia remarcable. La apariencia que Word le da al texto tiene diferentes variaciones, dentro lo más utilizado viene a ser los recuadros llamados bordes que se pueden utilizar para enmarcar un texto importante como también se puede utilizar fondos, colores y tonalidades llamados sombreados, que se combinan y crean una apariencia remarcable. La apariencia que Word le da al texto tiene diferentes variaciones, dentro lo más utilizado viene a ser los recuadros llamados bordes que se pueden utilizar para enmarcar un texto importante como también se puede utilizar fondos, colores y tonalidades llamados sombreados, que se combinan y crean una apariencia remarcable.

Pasos a seguir para el respectivo colocado de bordes y sombreados: Marcar TEXTO Menú de Barras FORMATO Elegir opción BORDES Y SOMBREADOS Elegir BORDES, TRAMAS, COLOR Clic en el botón ACEPTAR Tomar Apuntes: Vista previa del borde que se está aplicando Aquí seleccionamos si deseamos aplicar a un Texto o párrafo Opción para aplicar tramas o sombrados Bordes y sombrados WORD 2007 (INICIO) Tipo de borde del cual se va aplicar CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

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PRACTICA Nº 7 TEXTO ESCRITO UTILIZANDO LETRA CAPITAL EN DISTINTOS FORMATOS Realiza primero el siguiente texto normal: ord ofrece tres formas de almacenar texto, gráficos o cualquier otro documento que utilice con frecuencia para después insertarlos rápidamente en los documentos, puede usar funciones de autocorrección para corregir e insertar elementos.

icrosoft con su producto Word ofrece tres formas de almacenar texto, gráficos o cualquier otro documento que utilice con frecuencia para después insertarlos rápidamente en los documentos, puede usar funciones de autocorrección para corregir e insertar elementos. frecemos tres formas de almacenar texto, gráficos o cualquier otro

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documento que utilice con frecuencia para después insertarlos rápidamente en los documentos, puede usar funciones de autocorrección para corregir e insertar elementos. ord ofrece tres formas de almacenar texto, gráficos o cualquier otro documento que utilice con frecuencia para después insertarlos rápidamente en los documentos, puede usar funciones de autocorrección para corregir e insertar elementos. Pasos a seguir para la respectiva aplicación de LETRA CAPITAL Marcar TEXTO Menú de barras FORMATO Elegir opción LETRA CAPITAL Elegir LINEAS QUE OCUPA Aplicar la distancia del TEXTO Clic en el botón ACEPTAR Tomar Apuntes:

PRACTICA Nº 8

W

M O

W Elegir la cantidad de líneas que debe ocupar tu letra capital y la distancia que debe tener con el resto del párrafo. Tipo de letra que podemos aplicar a nuestra letra capital Letra capital del cual podemos seleccionar una. Letra capital WORD

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2007 (Pestaña Insertar) CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

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APRENDIENDO A INSERTAR SIMBOLOS Pasos a seguir: Menú de Barras INSERTAR Elegir la opción SIMBOLO Seleccionar el SIMBOLO a elegir Y hacer un Clic en la opción INSERTAR Insertar los siguientes símbolos:

_Ej. 712 - 12345 Tomar Apuntes:

PRACTICA Nº 9 Hacemos Clic en Insertar para que vayan apareciendo en nuestra hoja. Símbolo seleccionado la cual se va a insertar Desplazando y haciendo clic en una de estas palabras podemos hallar más símbolos para trabajar. Modo de insertar símbolo WORD 2007 INICIO CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

Profesor: Juan Carlos Vega Perez [email protected]. TEXTO CON VIÑETAS NUMERACIÓN DE PÁRRAFOS Y ESQUEMAS

Pasos a seguir: Menú de Barras FORMATO Elegir la opción NUMERACIÓN Y VIÑETAS

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Elegir la opción según que se requiera Y hacer un Clic en el botón Aceptar

Realiza los siguientes ejemplos con lo explicado anteriormente: Ej. Viñetas sin sangría Introducción Dedicatoria Costos Beneficios Ej. Viñeta con sangría Suma Resta Multiplicación División Numeración de párrafos I. La apariencia que Word al texto tiene diferentes tipos variaciones dentro de lo mas utilizado viene a ser las letras capitales, borde de párrafo, columnas periodística y otras más opciones. II. Word nos facilita cambiar el estilo, tamaño, color de letras en los documentos que realizamos. Por ejemplo: a) Para el alto. b) Para el ancho. c) Para el estilo, etc. III. Por todo ello se recomienda utilizar Word para procesos de textos. IV. Fin. Esquema numerado Word. Paquete. Programa.

Microsoft.

Empresa.

Corporación.

Entidad.

Linux. Software. Aplicación. Invento. Excel. Access. Base de datos. Tablas.

PRACTICA Nº 10 Notas y apuntes: Modo de seleccionar una viñeta Acá seleccionamos si deseamos aplicar números romanos: I, II, III y a, b, c etc. Seleccionamos esquema

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numerado CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

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APLICANDO LA GALERIA WORDART Pasos a seguir: Menú INSERTAR Imagen Word Art Elegir el tipo o estilo Escribir texto deseado. Aceptar Realiza los siguientes ejemplos: Tomar Apuntes:

PRACTICA Nº 11 Pasos para mover: Buscar la flecha en cuatro sentidos la palabra: Arrastrar hasta el lugar deseado Pasos para agrandar: Buscar la flecha en doble sentido ubicando el puntero sobre los extremos de la palabra y agrandar o encoger. Cada vez que trabajamos con WordArt se activara esta opción donde podemos seleccionar más estilos en Word 2007. Galería de WordArt WORD 2007 (Insertar) Galería de Wort Art que se encuentra en la barra de tareas ubicado en la parte inferior de la ventana de Word 2003.

Aquí tenemos diferentes estilos de Wort Art. Tipos de sombreados que podemos aplicar a nuestro Word Art. CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

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TEXTO ESCRITO CON TABULACIONES Y RELLENOS Pasos a seguir: Menú FORMATO TABULACIONES Eliminar todas (en caso que

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ya tuviera posiciones). Dar la posición (1, 6, 11 y 14) no nos olvidemos que después de colocar la posición uno por uno debemos hacer clic en la palabra FIJAR Aceptar Realiza uno de los siguientes ejemplos: Nombre Completo Dirección Teléfono C.I. Lidia Aranda Villa Fátima 232343 3434541 Edmundo Solís San Antonio 485692 7463994 Carla Mendoza Calle Mexico 457896 5959741 José Linares Villa Dolores 824514 1478523 Pedro Perez Miraflores 225874 5897415 Realiza el siguiente ejemplo con sus respectivos rellenos (1, 7 centrada y 14 derecha) y le damos su tipo de relleno. Detalle ....................................... cantidad _______________________ precio Ron don Q ................................... 5 cajas ______________________ 1000 Bs. Casa Real .................................. 10 cajas _____________________ 1500 Bs. Los Parrales ................................ 5 cajas _______________________ 250 Bs. Vodka Fusión 3600 .................... 10 cajas _______________________ 500 Bs. Paceña ...................................... 20 cajas ______________________ 1400 Bs. Por último realiza dos ejemplos similares a las anteriores pero con distintas posiciones y rellenos. Tomar Apuntes:

PRACTICA Nº 12 Lugar donde se colocan las posiciones correspondientes Opciones si deseamos trabajar con respectivas posiciones. Opciones si deseamos trabajar con respectivos rellenos. Debemos tomar en cuenta que en WORD 2007 trabajar con tabulaciones es haciendo Clic en la regla horizontal de acuerdo a nuestro requerimiento como se ve en el siguiente grafico. CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

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UTILIZANDO COLUMNAS PERIODISTICAS Pasos a seguir Marcar desde donde se va a utilizar COLUMNAS Elegir la opción COLUMNAS Menú de Barras FORMATO Escoger la cantidad de Columnas a utilizar Y hacer una Clic en ACEPTAR Realiza el siguiente ejemplo aplicando columnas: Texto escrito en columnas periodísticas y bordes. Con ayuda de las columnas periodísticas el usuario puede diseñar textos, libros y periódicos. También aplicar todas las herramientas vistas en esta práctica. Word es un procesador de texto profesional.

Arial de tamaño 14 Century Gothic de 11 exto con el uso de letras capitales. Este tipo de letras se aplica en diarios y periódicos. Word incluye correcciones ortográficas y gramaticales. Incluyendo gráficos prediseñados en las columnas periodísticas es una herramienta esencial. Dentro de Word 2007 como versión moderna y componente de los paquetes OFFICE ofrece muchas herramientas al alcance del usuario. También no permite hacer una interfaz entre otros paquetes o aplicaciones de OFFICE para ofrecer mayor ayuda en el proceso de textos. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional. Word es un procesador de

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texto profesional. Word es un procesador de texto profesional. Tomar Apuntes:

PRACTICA Nº 13

T Aquí podemos seleccionar la cantidad de columnas que vamos a utilizar. Escogemos si deseamos aplicar columnas solo al texto seleccionado o a todo nuestro documento. Hacemos un clic para habilitar línea entre columnas si deseamos. Herramienta de Columnas en WORD 2007 en Diseño de Pagina. CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

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TEXTOS Y GRÁFICOS CON AJUSTES Antes copiar estos dos párrafos normal (sin ningún cambio todavía) La que se realiza en Word en esta versión ya que tiene muchas herramientas que nos ayudan textos con herramientas relacionados con correspondencia, cartas, oficios, etc. Herramientas relacionadas con el desarrollo de páginas Web para Internet e interfaz con otras hojas de cálculo base de datos etc. Las aplicaciones pertenecientes al grupo OFFICE son desarrolladas por MICROSOFT CORPORATION una empresa de Software. Word para Windows es un procesador de textos que contiene las funciones más automatizadas para lograr un total proceso de palabras. Trabaja en un entorno gráfico escribe paralelamente en varias páginas a la vez Además contiene herramientas de autocorrección, tamaños de letras, colores, bordes etc. Word pertenece al grupo OFFICE de Microsoft Windows. Pasos a seguir: Insertar Imagen WORDART O simplemente nos vamos a la herramienta Wordart de la barra de Dibujo Menú de Barras FORMATO

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Hacer Clic derecho sobre la palabra o imagen Seleccionar la opción Formato de Word Art o formato de Imagen Y hacemos clic en ficha Diseño o también llamado Ajuste Tomar Apuntes:

PRACTICA Nº 14 Acá podemos seleccionar con qué tipo de ajuste podemos trabajar Esta una opción que de igual manera nos muestra la misma opción cuando trabajemos con Wordart o imagen Herramienta de Ajuste en WORD 2007 (Formato) CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

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DISEÑO E INSERCIÓN DE TABLAS Pasos y opciones para trabajar con tablas: Menú TABLAS Insertar Tablas Elegir la cantidad de filas y columnas. REALIZAR LOS SIGUIENTES EJEMPLOS: Insertando tabla Código Nombre Completo Teléfono Sexo Dirección 1040 Pedro Pérez 2425894 Masculino Sopocachi 3542 Juana Méndez 2842015 Femenino 16 de Julio 3540 Pablo Cerón 2224789 Masculino Miraflores 6435 Isabel Flores 2889632 Femenino Viacha

Insertando Hoja de Excel ENERO FEBRERO MARZO ABRIL TOTALES PRODUCTOS

PLOMO 123 358 342 233 1056 ESTAÑO 231 451 123 325 1130 PLATA 212 897 212 111 1432 TOTALES MES 566 1706 677 669 3618

Dibujando tabla: Comercial “SAGITARIO” Prestamos realizados 12/12/2009 Código: 2843 Paterno Pere Materno: Méndez Nom: Pedro Ciudad: Satélite Teléfono: 23479

MES Préstamo 2000 Interés mensual 12% Meses por el pago 12 AÑO

PRESTAMOS

PRACTICA Nº 15 Aquí podemos seleccionar con cuantas filas y

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columnas deseamos trabajar. Acá tenemos otra forma de insertar tabla que se encuentra en la barra de herramientas de Word. Esta herramienta nos permite insertar tabla con hoja de Excel. Nos entramos a Menú Tabla dibujar Tabla y nos saldrá esta opción que nos permite a realizar tablas a nuestro agrado con el respectivo lápiz. Forma de insertar una tabla en WORD 2007

opción insertar.

Notas y apuntes: CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

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INSERTANDO GRÁFICOS DE EXCEL EN WORD Pasos y opciones para trabajar con gráficos: Menú de barras INSERTAR Elegir opción imagen Elegir la opción GRÁFICO Modificar los datos existentes por los deseados. Siguiendo los pasos anteriormente explicados realiza los siguientes ejemplos: Tipo de Gráficos Columnas: Tipo de Gráficos Torta: Tomar Apuntes: Una vez que nos sale la tabla para realizar nuestro grafico, debemos cambiarlos por los siguientes DATOS. Haciendo Clic en esta herramienta podemos insertar gráficos de Excel en WORD 2007. Hacemos un Clic en esta herramienta. CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

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PRACTICA Nº 16 APRENDIENDO A MANDAR IMÁGENES DETRÁS DEL TEXTO Primero copiar el texto como esta (aun todavía sin las imágenes)

SUFRIR ES AMAR Yo sufro tú lo sabes, sin embargo Me consuela pensar que tu me quieres Pues todo lo compensa tu cariño la dicha de amarte como eres. No te imploro piedad…..solo te pido Que nunca me abandones en la vida

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Es tan dulce sufrir cuando se ama. Sabiendo que tu amor cura la herida. Nos separa el destino mas no importa Al fin llegara el día en que podamos Mirarnos a los ojos como siempre Al demostrar que mucho nos amamos. No temas a quien quiera separarnos Haciendo que abandones este amor Porque para borrarte de mi alma Tendrán que arrancarme el corazón.

Pasos y opciones para trabajar con imágenes detrás del texto: Menú de barras INSERTAR Elegir opción IMAGEN Hacer un Clic en la imagen deseada para insertar a la hoja. Hacer clic DERECHO sobre la imagen Opción Formato de imagen Y escoger opción AJUSTE Y seleccionar DETRÁS DEL TEXTO Tomar Apuntes: Hacemos Clic aquí para insertar una Imagen. Hacemos clic en la imagen que deseamos insertar. Opciones para tonos de color en la imagen y mandar imágenes detrás. Juego. Herramientas de imagen en WORD 2007 en menú formato.

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PRACTICA Nº 17 DESGRUPANDO IMÁGENES Pasos y opciones para desagrupar imágenes: Menú de barras INSERTAR Elegir opción IMAGEN Hacer clic derecho sobre la imagen Seleccionar la opción agrupar y desagrupar imagen y arrastramos los pedazos en diferentes sentidos. REALIZALA DESAGRUPACIÓN DE LAS SIGUIENTES TRES IMÁGENES: Tomar Apuntes: Aplicamos la opción desagrupar y dividimos en varias partes. En WORD 2007 es con la opción modificar imagen.

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PRACTICA Nº 18 UTILIZANDO LA BARRA DE DIBUJOS Para esta práctica utilizamos plenamente la barra de Dibujo: . REALIZAR LOS SIGUIENTES EJEMPLOS: Tomar Apuntes: Con esta herramienta podemos aplicar diferentes tipos de sombra incluso el cubo. Acá podemos hallar diferentes tipos de líneas (grosor), tipos y flechas. Herramienta con el cual se puede sacar línea, cuadrado, elipse etc. En esta herramienta hallaremos todos los objetos para trabajar como ser estrella, rombo, cintas, etc.

MICROSOFT WORD MANEJO DE AUTOFORMAS

B E R L I N Autoformas de WORD 2007 dentro de la opción INSERTAR. CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

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PRACTICA Nº 19 UTILIZANDO LA HERRAMIENTA CUADRO DE TEXTO Pasos y opciones para insertar cuadro de texto: Menú de barras INSERTAR Cuadro de Texto Insertar sobre la hoja Introducir texto deseado REALIZA LOS SIGUIENTES EJEMPLOS: Tomar Apuntes: Hacemos clic sobre esta herramienta y la insertamos a nuestra hoja. También se encuentra en la barra de dibujo de la parte inferior de Word.

CIRUJANO Dr. Rene Goitia Braun

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Cirugía Av. Saavedra Zona: Miraflores Nº. 2256

Profesional Dra. Fernanda Oliva Plata Especialista en:

Ginecología Obstetricia. Pediatría. CLINIC A “SAN ANTONIO”

Atiende Medicina General Artritis Reumatismo Ulceras. Miraflores Nº 2256 Av. Saavedra

ODONTOLOGIA – ENDODONCIA

Dra. Irma Montaño S. Edificio Ismar 3er piso Nº 14 Telef. 2808241 Herramienta de Cuadro de Texto en WORD 2007 OPCIÓN insertar CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA

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Partes de una computadora

Enviado por azucena

Partes: 1, 2

La Unidad Central de Proceso

La Memoria

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Buses del Sistema

Estructuras de interconexión

PCI (Peripheral Component Interconnect)

SCSI (Small Computer System Interface)

AGP (Accelerated Graphics Port)

Entrada y Salida

Componentes digitales

Registros

La Unidad Central de Proceso

Funciones que realiza

La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito microscópico que

interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los

ordenadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único

trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de

la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones,

y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas

del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información

temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para

aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se

comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la

CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de

entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un

monitor o una impresora).

Elementos que la componen

Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y por tanto de el computador.

Unidad aritmético-lógica (ALU): encargada de llevar a cabo las funciones de procesamiento

de datos del computador.

Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU.

Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicación entre la unidad de

control, la ALU y los registros.

Tipos

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Básicamente nos encontramos con dos tipos de diseño de los microprocesadores: RISC

(Reduced-Instruction-Set Computing) y CISC (complex-instruction-set computing). Los

microprocesadores RISC se basan en la idea de que la mayoría de las instrucciones para

realizar procesos en el computador son relativamente simples por lo que se minimiza el

número de instrucciones y su complejidad a la hora de diseñar la CPU. Algunos ejemplos de

arquitectura RISC son el SPARC de Sun Microsystem"s, el microprocesador Alpha diseñado

por la antigua Digital, hoy absorbida por Compaq y los Motorola 88000 y PowerPC. Estos

procesadores se suelen emplear en aplicaciones industriales y profesionales por su gran

rendimiento y fiabilidad.

Los microprocesadores CISC, al contrario, tienen una gran cantidad de instrucciones y por

tanto son muy rápidos procesando código complejo. Las CPU´s CISC más extendidas son las

de la familia 80x86 de Intel cuyo último micro es el Pentium II. Últimamente han aparecido

otras compañías como Cirix y AMD que fabrican procesadores con el juego de instrucciones

80x86 y a un precio sensiblemente inferior al de los microprocesadores de Intel. Además,

tanto Intel con MMX como AMD con su especificación 3D-Now! están apostando por

extender el conjunto de instrucciones de la CPU para que trabaje más eficientemente con

tratamiento de imágenes y aplicaciones en 3 dimensiones.

La Memoria

Funciones que realiza

La memoria de un computador se puede definir como los circuitos que permiten almacenar

y recuperar la información. En un sentido más amplio, puede referirse también a sistemas

externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta.

Hoy en día se requiere cada vez más memoria para poder utilizar complejos programas y

para gestionar complejas redes de computadores.

Elementos que la componen

Una memoria. vista desde el exterior, tiene la estructura mostrada en la figura 3-1. Para

efectuar una lectura se deposita en el bus de direcciones la dirección de la palabra de

memoria que se desea leer y entonces se activa la señal de lectura (R); después de cierto

tiempo (tiempo de latencia de la memoria), en el bus de datos aparecerá el contenido de la

dirección buscada. Por otra parte, para realizar una escritura se deposita en el bus de datos

la información que se desea escribir y en el bus de direcciones la dirección donde deseamos

escribirla, entonces se activa la señal de escritura (W), pasado el tiempo de latencia, la

memoria escribirá la información en la dirección deseada. Internamente la memoria tiene

un registro de dirección (MAR, memory address register), un registro buffer de memoria o

registro de datos (MB, memory buffer, o MDR, memory data register) y, un decodificador

como se ve en la figura 3-2. Esta forma de estructurar la memoria se llama organización

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lineal o de una dimensión. En la figura cada línea de palabra activa todas las células de

memoria que corresponden a la misma palabra.

Por otra parte, en una memoria ROM programable por el usuario con organización lineal, las

uniones de los diodos correspondientes a lugares donde deba haber un "0" deben

destruirse. También se pueden sustituir los diodos por transistores y entonces la célula de

memoria tiene el esquema de la figura 3-3. en este caso la unión que debe destruirse para

grabar un "0" es la del emisor.

En el caso de una memoria RAMestática con organización lineal cada célula de memoria

toma la forma mostrada en la figura 3-4. En este esquema las primeras puertas AND sólo

son necesarias en el una de las células de cada palabra. Se debe comentar la necesidad de la

puerta de tres estados a la salida del biestable: esta puerta se pone para evitar que se unan

las salidas de los circuitos de las células de diferentes palabras a través del hilo de bit. Si esa

puerta no se pusiera (o hubiera otro tipo de puerta en su lugar, como una puerta AND) la

información correspondiente a la palabra activa entraría por los circuitos de salida de las

demás células, lo que los dañaría.

Organizar 1a memoria de esta forma, tiene el inconveniente de que la complejidad del

decodificador crece exponencialmente con el número de entradas y, en una memoria de

mucha capacidad, la complejidad del decodificador la hace inviable. Esto hace necesaria una

alternativa que simplifique los decodificadores. Esta alternativa la constituye la organización

en dos dimensiones en que los bits del registro de dirección se dividen en dos partes y cada

una de ellas va a un decodificador diferente. En este caso, las líneas procedentes de ambos

decodificadores (X e Y) se cruzan formando un sistema de coordenadas en que cada punto

de cruce corresponde a una palabra de memoria. Dado que en cada decodificador sólo se

activa una línea, sólo se activará la palabra correspondiente al punto de cruce de las dos

líneas activadas. Fácilmente se puede comprender que los decodificadores se simplifican

mucho ya que cada uno tiene la mitad de entradas que en el caso anterior. Hay que decir,

sin embargo, que la célula de memoria se complica un poco porque hay que añadir una

puerta AND en cada palabra para determinar si coinciden las líneas X e Y.

La organización de la memoria en dos dimensiones también es útil para las memorias

dinámicas ya que el refresco de estas memorias se realiza por bloques y éstos pueden

coincidir con una de las dimensiones (la que corresponda a los bits de dirección de mayor

peso).

En la práctica, las memorias dinámicas son más lentas que las estáticas y además son de

lectura destructiva, pero resultan más baratas, aunque necesiten circuitos de refresco, si la

memoria no es de mucha capacidad.

Tipos

Jerarquía de memoria

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En un ordenador hay una jerarquía de memorias atendiendo al tiempo de acceso y a la

capacidad que. normalmente son factores contrapuestos por razones económicas y en

muchos casos también físicas. Comenzando desde el procesador al exterior, es decir en

orden creciente de tiempo de acceso y capacidad, se puede establecer la siguiente

jerarquía:

Registros de procesador: Estos registros interaccionan continuamente con la CPU (porque

forman parte de ella). Los registros tienen un tiempo de acceso muy pequeño y una

capacidad mínima, normalmente igual a la palabra del procesador (1 a 8 bytes).

Registros intermedios: Constituyen un paso intermedio entre el procesador y la memoria,

tienen un tiempo de acceso muy breve y muy poca capacidad.

Memorias caché: Son memorias de pequeña capacidad. Normalmente una pequeña fracción

de la memoria principal. y pequeño tiempo de acceso. Este nivel de memoria se coloca

entre la CPU y la memoria central. Hace algunos años este nivel era exclusivo de los

ordenadores grandes pero actualmente todos los ordenadores lo incorporan. Dentro de la

memoria caché puede haber, a su vez, dos niveles denominados caché on chip, memoria

caché dentro del circuito integrado, y caché on board, memoria caché en la placa de circuito

impreso pero fuera del circuito integrado, evidentemente, por razones físicas, la primera es

mucho más rápida que la segunda. Existe también una técnica, denominada Arquitectura

Harvard, en cierto modo contrapuesta a la idea de Von Newmann, que utiliza memorias

caché separadas para código y datos. Esto tiene algunas ventajas como se verá en este

capítulo.

Memoria central o principal: En este nivel residen los programas y los datos. La CPU lee y

escribe datos en él aunque con menos frecuencia que en los niveles anteriores. Tiene un

tiempo de acceso relativamente rápido y gran capacidad.

Extensiones de memoria central: Son memorias de la misma naturaleza que la memoria

central que amplían su capacidad de forma modular. El tiempo de similar, a lo sumo un poco

mayor, al de la memoria central y su capacidad puede ser algunas veces mayor.

Memorias de masas o auxiliares: Son memorias que residen en dispositivos externos al

ordenador, en ellas se archivan programas y datos para su uso posterior. También se usan

estas memorias para apoyo de la memoria central en caso de que ésta sea insuficiente

(memoria virtual). Estas memorias suelen tener gran capacidad pero pueden llegar a tener

un tiempo de acceso muy lento. Dentro de ellas también se pueden establecer varios niveles

de jerarquía.

Clasificación de memorias semiconductoras de acceso aleatorio

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Las memorias se clasifican, por la tecnología empleada y, además según la forma en que se

puede modificar su contenido, A este respecto, las memorias se clasifican en dos grandes

grupos:

1) Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su nombre

(Random access memory) no representa correctamente este hecho. Por su tecnología

pueden ser de ferritas (ya en desuso) o electrónicas, Dentro de éstas últimas hay memorias

estáticas (SRAM, static RAM), cuya célula de memoria está basada en un biestable, y

memorias dinámicas (DRAM, dinamic RAM, en las que la célula de memoria es un pequeño

condensador cuya carga representa la información almacenada. Las memorias dinámicas

necesitan circuitos adicionales de refresco ya que los condensadores tienen muy poca

capacidad y, a través de las fugas, la información puede perderse, por otra parte, son de

lectura destructiva.

2) Memorias ROM (Read 0nly Memory): Son memorias en las que sólo se puede leer.

Pueden ser:

ROM programadas por máscara, cuya información se graba en fábrica y no se puede

modificar.

PROM, o ROM programable una sola vez.

EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM), cuyo contenido puede borrarse

mediante rayos ultravioletas para regrabarlas.

EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable ROM), que son

memorias que está en la frontera entre las RAM y las ROM ya que su contenido puede

regrabarse por medios eléctricos, estas se diferencian de las RAM en que no son volátiles.

En ocasiones a este tipo de memorias también se las denomina NYRAM (no volátil RAM).

Memoria FLASH, denominada así por la velocidad con la que puede reprogramarse, utilizan

tecnología de borrado eléctrico al igual que las EEPROM. Las memorias flash pueden

borrarse enteras en unos cuantos segundos, mucho más rápido que las EPROM.

Básicamente las memorias ROM se basan en una matriz de diodos cuya unión se puede

destruir aplicando sobre ella una sobretensión (usualmente comprendida ente -12.5 y -40

v.). De fábrica la memoria sale con 1's en todas sus posiciones, para grabarla se rompen las

uniones en que se quieran poner 0's. Esta forma de realizar la grabación se denomina

técnica de los fusibles.

Buses del Sistema

Funciones que realiza

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El bus se puede definir como un conjunto de líneas conductoras de hardware utilizadas para

la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático. Un bus es en

esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema, como el

microprocesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de

entrada/salida (E/S), para permitir la transmisión de información.

En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de direcciones. La CPU

escribe la dirección de la posición deseada de la memoria en el bus de direcciones

accediendo a la memoria, teniendo cada una de las líneas carácter binario. Es decir solo

pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el número de la posición

dentro de la memoria (es decir: la dirección). Cuanto mas líneas haya disponibles, mayor es

la dirección máxima y mayor es la memoria a la cual puede dirigirse de esta forma. En el bus

de direcciones original habían ya 20 direcciones, ya que con 20 bits se puede dirigir a una

memoria de 1 MB y esto era exactamente lo que correspondía a la CPU.

Esto que en le teoría parece tan fácil es bastante mas complicado en la práctica, ya que

aparte de los bus de datos y de direcciones existen también casi dos docenas más de líneas

de señal en la comunicación entre la CPU y la memoria, a las cuales también se acude. Todas

las tarjetas del bus escuchan, y se tendrá que encontrar en primer lugar una tarjeta que

mediante el envío de una señal adecuada indique a la CPU

que es responsable de la dirección que se ha introducido. Las demás tarjetas se

despreocupan del resto de la comunicación y quedan a la espera del próximo ciclo de

transporte de datos que quizás les incumba a ellas.

Este mismo concepto es también la razón por la cual al utilizar tarjetas de ampliación en un

PC surgen problemas una y otra vez, si hay dos tarjetas que reclaman para ellas el mismo

campo de dirección o campos de dirección que se solapan entre ellos.

Los datos en si no se mandan al bus de direcciones sino al bus de datos. El bus XT tenía solo

8 bits con lo cual sólo podía transportar 1 byte a la vez. Si la CPU quería depositar el

contenido de un registro de 16 bits o por valor de 16 bits, tenía que desdoblarlos en dos

bytes y efectuar la transferencia de datos uno detrás de otro.

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De todas maneras para los fabricantes de tarjetas de ampliación, cuyos productos deben

atenderse a este protocolo, es de una importancia básica la regulación del tiempo de las

señales del bus, para poder trabajar de forma inmejorable con el PC. Pero precisamente

este protocolo no ha sido nunca publicado por lBM con lo que se obliga a los fabricantes a

medir las señales con la ayuda de tarjetas ya existentes e imitarlas. Por lo tanto no es de

extrañar que se pusieran en juego tolerancias que dejaron algunas tarjetas totalmente

eliminadas.

Estructuras de interconexión

Existen dos organizaciones físicas de operaciones E/S que tienen que ver con los buses que

son:

Bus único

Bus dedicado

La primera gran diferencia entre estas dos tipos de estructuras es que el bus único no

permite un controlador DMA (todo se controla desde la CPU), mientras que el bus dedicado

si que soporta este controlador.

El bus dedicado trata a la memoria de manera distinta que a los periféricos (utiliza un bus

especial) al contrario que el bus único que los considera a ambos como posiciones de

memoria (incluso equipara las operaciones E/S con las de lectura/escritura en memoria).

Este bus especial que utiliza el bus dedicado tiene 4 componentes fundamentales:

Datos: Intercambio de información entre la CPU y los periféricos.

Control: Lleva información referente al estado de los periféricos (petición de

interrupciones).

Direcciones: Identifica el periférico referido.

Sincronización: Temporiza las señales de reloj.

La mayor ventaja del bus único es su simplicidad de estructura que le hace ser más

económico, pero no permite que se realice a la vez transferencia de información entre la

memoria y el procesador y entre los periféricos y el procesador.

Por otro lado el bus dedicado es mucho más flexible y permite transferencias simultáneas.

Por contra su estructura es más compleja y por tanto sus costes son mayores.

Tipos

Ahora vamos a ver los distintos tipos de buses que se han ido desarrollando y los que se

emplean en la actualidad.

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EL BUS XT y EL BUS ISA (AT)

Cuando en 1980 IBM fabricó su primer PC, este contaba con un bus de expansión conocido

como XT que funcionaba a la misma velocidad que los procesadores Intel 8086 y 8088 (4.77

Mhz). El ancho de banda de este bus (8 bits) con el procesador 8088 formaba un tandem

perfecto, pero la ampliación del bus de datos en el 8086 a 16 bits dejo en entredicho este

tipo de bus (aparecieron los famosos cuellos de botella).

Dada la evolución de los microprocesadores el bus del PC no era ni mucho menos la solución

para una comunicación fluida con el exterior del micro. En definitiva no podía hablarse de

una autopista de datos en un PC cuando esta sólo tenía un ancho de 8 bits. Por lo tanto con

la introducción del AT apareció un nuevo bus en el mundo del PC, que en relación con el bus

de datos tenía finalmente 16 bits (ISA), pero que era compatible con su antecesor. La única

diferencia fue que el bus XT era síncrono y el nuevo AT era asíncrono. Las viejas tarjetas de 8

bits de la época del PC pueden por tanto manejarse con las nuevas tarjetas de 16 bits en un

mismo dispositivo. De todas maneras las tarjetas de 16 bits son considerablemente más

rápidas, ya que transfieren la misma cantidad de datos en comparación con las tarjetas de 8

bits en la mitad de tiempo (transferencia de 16 bits en lugar de transferencia de 8 bits).

No tan solo se amplió el bus de datos sino que también se amplió el bus de direcciones,

concretamente hasta 24 bits, de manera que este se podía dirigir al AT con memoria de 16

MB. Además también se aumentó la velocidad de cada una de las señales de frecuencia, de

manera que toda la circulación de bus se desarrollaba más rápidamente. De 4.77 Mhz en el

XT se pasó a 8.33 Mhz. Como consecuencia el bus forma un cuello de botella por el cual no

pueden transferirse nunca los datos entre la memoria y la CPU lo suficientemente rápido. En

los discos duros modernos por ejemplo, la relación (ratio) de transferencia de datos ya es

superior al ratio del bus.

A las tarjetas de ampliación se les ha asignado incluso un freno de seguridad,

concretamente en forma de una señal de estado de espera (wait state), que deja todavía

mas tiempo a las tarjetas lentas para depositar los datos deseados en la CPU.

Especialmente por este motivo el bus AT encontró sucesores de más rendimiento en Micro

Channel y en el Bus EISA, que sin embargo, debido a otros motivos, no han tenido éxito.

BUS MICRO CHANNEL (MCA)

Vistas las limitaciones que tenía el diseño del bus ISA en IBM se trabajó en un nueva

tecnología de bus que comercializó con su gama de ordenadores PS/2. El diseño MCA (Micro

Channel Arquitecture) permitía una ruta de datos de 32 bits, más ancha, y una velocidad de

reloj ligeramente más elevada de 10 Mhz, con una velocidad de transferencia máxima de 20

Mbps frente a los 8 Mbps del bus ISA.

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Pero lo que es más importante el novedoso diseño de bus de IBM incluyó un circuito de

control especial a cargo del bus, que le permitía operar independientemente de la velocidad

e incluso del tipo del microprocesador del sistema.

Bajo MCA, la CPU no es más que uno de los posibles dispositivos dominantes del bus a los

que se puede acceder para gestionar transferencias. La circuitería de control, llamada CAP

(punto de decisión central), se enlaza con un proceso denominado control del bus para

determinar y responder a las prioridades de cada uno de los dispositivos que dominan el

bus.

Para permitir la conexión de más dispositivos, el bus MCA especifica interrupciones

sensibles al nivel, que resultan más fiables que el sistema de interrupciones del bus ISA. De

esta forma es posible compartir interrupciones. Pero además se impusieron estándares de

rendimiento superiores en las tarjetas de expansión.

Es cierto que el progreso conlleva un precio: La arquitectura de IBM era totalmente

incompatible con las tarjetas de expansión que se incluyen en el bus ISA. Esto viene

derivado de que los conectores de las tarjetas de expansión MCA eran más pequeños que

las de los buses ISA. De esto se pueden sacar dos conclusiones. Por un lado el coste de estas

tarjetas era menor y por otro ofrecía un mayor espacio interior en las pequeñas cajas de

sobremesa.

Las señales del bus estaban reorganizadas de forma que se introducía una señal de tierra

cada 4 conectores. De esta forma se ayudaba a reducir las interferencias.

EISA (Extended ISA)

El principal rival del bus MCA fue el bus EISA, también basado en la idea de controlar el bus

desde el microprocesador y ensanchar la ruta de datos hasta 32 bits. Sin embargo EISA

mantuvo compatibilidad con las tarjetas de expansión ISA ya existentes lo cual le obligo a

funcionar a una velocidad de 8 Mhz (exactamente 8.33). Esta limitación fue a la postre la

que adjudico el papel de estándar a esta arquitectura, ya que los usuarios no veían factible

cambiar sus antiguas tarjetas ISA por otras nuevas que en realidad no podían aprovechar al

100%.

Su mayor ventaja con respecto al bus MCA es que EISA era un sistema abierto, ya que fue

desarrollado por la mayoría de fabricantes de ordenadores compatibles PC que no

aceptaron el monopolio que intentó ejercer IBM. Estos fabricantes fueron: AST, Compaq,

Epson, Hewlett Packard, NEC, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith.

Esta arquitectura de bus permite multiproceso, es decir, integrar en el sistema varios buses

dentro del sistema, cada uno con su procesador. Si bien esta característica no es utilizada

más que por sistemas operativos como UNIX o Windows NT.

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En una máquina EISA, puede haber al mismo tiempo hasta 6 buses principales con

diferentes procesadores centrales y con sus correspondientes tarjetas auxiliares.

En este bus hay un chip que se encarga de controlar el tráfico de datos señalando

prioridades para cada posible punto de colisión o bloqueo mediante las reglas de control de

la especificación EISA. Este chip recibe el nombre de Chip del Sistema Periférico Integrado

(ISP). Este chip actúa en la CPU como un controlador del tráfico de datos.

El motivo para que ni MCA ni EISA hayan sustituido por completo a ISA es muy sencillo:

Estas alternativas aumentaban el coste del PC (incluso más del 50%) y no ofrecían ninguna

mejora evidente en el rendimiento del sistema. Es más, en el momento en que se

presentaron estos buses (1987-1988) esta superioridad en el rendimiento no resultaba

excesivamente necesaria: Muy pocos dispositivos llegaban a los límites del rendimiento del

bus ISA ordinario.

Local Bus

Teniendo en cuenta las mencionadas limitaciones del bus AT y la infalibilidad de los buses

EISA y MCA para asentarse en el mercado, en estos años se han ideado otros conceptos de

bus. Se inició con el llamado Vesa Local Bus (VL-Bus), que fue concebido y propagado

independientemente por el comité VESA, que se propuso el definir estándares en el ámbito

de las tarjetas gráficas y así por primera vez y realmente tuviera poco que ver con el diseño

del bus del PC. Fueron y son todavía las tarjetas gráficas quienes sufren la menor velocidad

del bus AT. Por eso surgió, en el Comité VESA, la propuesta para un bus más rápido que fue

el VESA Local Bus.

Vesa Local Bus

Al contrario que con el EISA, MCA y PCI, el bus VL no sustituye al bus ISA sino que lo

complementa. Un PC con bus VL dispone para ello de un bus ISA y de las correspondientes

ranuras (slots) para tarjetas de ampliación. Además, en un PC con bus VL puede haber, sin

embargo, una, dos o incluso tres ranuras de expansión, para la colocación de tarjetas

concebidas para el bus VL, casi siempre gráficos. Solamente estos slots están conectados

con la CPU a través de un bus VL, de tal manera que las otras ranuras permanecen sin ser

molestadas y las tarjetas ISA pueden hacer su servicio sin inconvenientes.

El VL es una expansión homogeneizada de bus local, que funciona a 32 bits, pero que puede

realizar operaciones a 16 bits.

VESA presentó la primera versión del estándar VL-BUS en agosto de 1992. La aceptación por

parte del mercado fue inmediata. Fiel a sus orígenes, el VL-BUS se acerca mucho al diseño

del procesador 80486. De hecho presenta las mismas necesidades de señal de dicho chip,

exceptuando unas cuantas menos estrictas destinadas a mantener la compatibilidad con los

386.

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La especificación VL-Bus como tal, no establece límites, ni superiores ni inferiores, en la

velocidad del reloj, pero una mayor cantidad de conectores supone una mayor capacitancia,

lo que hace que la fiabilidad disminuya a la par que aumenta la frecuencia. En la práctica, el

VL-BUS no puede superar los 66 Mhz. Por este motivo, la especificación VL-BUS original

recomienda que los diseñadores no empleen más de tres dispositivos de bus local en

sistemas que operan a velocidades superiores a los 33 Mhz. A velocidades de bus

superiores, el total disminuye: a 40 Mhz solo se pueden incorporar dos dispositivos; y a 50

Mhz un único dispositivo que ha de integrarse en la placa. En la práctica, la mejor

combinación de rendimiento y funciones aparece a 33 Mhz.

Tras la presentación del procesador Pentium a 64 bits, VESA comenzó a trabajar en un

nuevo estándar (VL-Bus versión 2.0).

La nueva especificación define un interface de 64 bits pero que mantienen toda

compatibilidad con la actual especificación VL-BUS. La nueva especificación 2.0 redefine

además la cantidad máxima de ranuras VL-BUYS que se permiten en un sistema sencillo.

Ahora consta de hasta tres ranuras a 40 Mhz y dos a 50 Mhz, siempre que el sistema utilice

un diseño de baja capacitancia.

En el nombre del bus VL queda de manifiesto que se trata de un bus local. De forma distinta

al bus ISA éste se acopla directamente en la CPU. Esto le proporciona por un lado una

mejora substancial de la frecuencia de reloj (de la CPU) y hace que dependa de las línea de

control de la CPU y del reloj. A estas desventajas hay que añadirle que no en todos los

puntos están bien resueltas las especificaciones del comité VESA, hecho que a la larga le

llevará a que el éxito del bus VL se vea empañado por ello. En sistemas 486 económicos se

podía encontrar a menudo, pero su mejor momento ya ha pasado.

PCI (Peripheral Component Interconnect)

Visto lo anterior, se puede ver que el bus del futuro es claramente el PCI de Intel. PCI

significa: interconexión de los componentes periféricos (Peripheral Component

Interconnect) y presenta un moderno bus que no sólo está meditado para no tener la

relación del bus ISA en relación a la frecuencia de reloj o su capacidad sino que también la

sincronización con las tarjetas de ampliación en relación a sus direcciones de puerto, canales

DMA e interrupciones se ha automatizado finalmente de tal manera que el usuario no

deberá preocuparse más por ello.

El bus PCI es independiente de la CPU, ya que entre la CPU y el bus PCI se instalará siempre

un controlador de bus PCI, lo que facilita en gran medida el trabajo de los diseñadores de

placas. Por ello también será posible instalarlo en sistemas que no estén basados en el

procesador Intel si no que pueden usar otros, como por ejemplo, un procesador Alpha de

DEC. También los procesadores PowerMacintosh de Apple se suministran en la actualidad

con bus PCI.

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Las tarjetas de expansión PCI trabajan eficientemente en todos los sistemas y pueden ser

intercambiadas de la manera que se desee. Solamente los controladores de dispositivo

deben naturalmente ser ajustados al sistema anfitrión (host) es decir a su correspondiente

CPU.

Como vemos el bus PCI no depende del reloj de la CPU, porque está separado de ella por el

controlador del bus. Si se instalara una CPU más rápida en su ordenador. no debería

preocuparse porque las tarjetas de expansión instaladas no pudieran soportar las

frecuencias de reloj superiores, pues con la separación del bus PCI de la CPU éstas no son

influidas por esas frecuencias de reloj. Así se ha evitado desde el primer momento este

problema y defecto del bus VL.

El bus PCI emplea un conector estilo Micro Channel de 124 pines (188 en caso de una

implementación de 64 bits) pero únicamente 47 de estas conexiones se emplean en una

tarjeta de expansión( 49 en caso de que se trate de un adaptador bus-master); la diferencia

se debe a la incorporación de una línea de alimentación y otra de tierra. Cada una de las

señales activas del bus PCI está bien junto o frente a una señal de alimentación o de tierra,

una técnica que minimiza la radiación.

El límite práctico en la cantidad de conectores para buses PCI es de tres; como ocurre con el

VL, más conectores aumentarían la capacitancia del bus y las operaciones a máxima

velocidad resultarían menos fiables.

A pesar de presentar un rendimiento similar al de un bus local conectado directamente, en

realidad PCI no es más que la eliminación de un paso en el microprocesador. En lugar de

disponer de su propio reloj, un bus PCI se adapta al empleado por el microprocesador y su

circuitería, por tanto los componentes del PCI están sincronizados con el procesador. El

actual estándar PCI autoriza frecuencias de reloj que oscilan entre 20 y 33 Mhz.

A pesar que de que las tarjetas ISA no pueden ser instaladas en una ranura PCI, no debería

renunciarse a la posibilidad de inserción de una tarjeta ISA. Así pues, a menudo se puede

encontrar en un equipo con bus PCI la interfaz «puente» llamada «PCI-To-ISA-Bridge». Se

trata de un chip que se conecta entre los distintos slots ISA y el controlador del bus PCI. Su

tarea consiste en transponer las señales provenientes del bus PCI al bus ISA. De esta manera

pueden seguir siendo utilizadas las tarjetas ISA al amparo del bus PCI.

A pesar de que el bus PCI es el presente, sigue habiendo buses y tarjetas de expansión ISA

ya que no todas las tarjetas de expansión requieren las ratios de transferencia que permite

el bus PCI. Sin embargo las tarjetas gráficas, tarjetas SCSI y tarjetas de red se han

decantando cada vez más fuertemente hacia el bus PCI. La ventaja de la velocidad de este

sistema de bus es que este hardware puede participar del continuo incremento de velocidad

de los procesadores.

SCSI (Small Computer System Interface)

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Además de todas las arquitecturas mencionadas anteriormente, también hay que

mencionar a SCSI. Esta tecnología tiene su origen a principios de los años 80 cuando un

fabricante de discos desarrollo su propia interface de E/S denominado SASI (Shugart

Asociates System Interface) que debido a su gran éxito comercial fue presentado y

aprobado por ANSI en 1986.

SCSI no se conecta directamente al microprocesador sino que utiliza de puente uno de los

buses anteriormente nombrados.

Podríamos definir SCSI como un subsistema de E/S inteligente, completa y bidireccional. Un

solo adaptador host SCSI puede controlar hasta 7 dispositivos inteligentes SCSI conectados a

él.

Una ventaja del bus SCSI frente a otros interfaces es que los dispositivos del bus se

direccionan lógicamente en vez de físicamente. Esto sirve para 2 propósitos:

Elimina cualquier limitación que el PC-Bios imponga a las unidades de disco.

El direccionamiento lógico elimina la sobrecarga que el host podría tener en manejar los

aspectos físicos del dispositivo como la tabla de pistas dañadas. El controlador SCSI lo

maneja.

Es un bus que a diferencia de otros buses como el ESDI puede tener hasta 8 dispositivos

diferentes conectados al bus (incluido el controlador). Aunque potencialmente varios

dispositivos pueden compartir un mismo adaptador SCSI, sólo 2 dispositivos SCSI pueden

comunicarse sobre el bus al mismo tiempo.

El bus SCSI puede configurarse de tres maneras diferenciadas que le dan gran versatilidad a

este bus:

Único iniciador/Único objetivo: Es la configuración más común donde el iniciador es un

adaptador a una ranura de un PC y el objetivo es el controlador del disco duro. Esta es una

configuración fácil de implementar pero no aprovecha las capacidades del bus SCSI, excepto

para controlar varios discos duros.

Único iniciador/Múltiple objetivo: Menos común y raramente implementado. Esta

configuración es muy parecida a la anterior excepto para diferentes tipos de dispositivos E/S

que se puedan gestionar por el mismo adaptador. Por ejemplo un disco duro y un

reproductor de CD-ROM.

Múltiple iniciador/Múltiple objetivo: Es mucho menos común que las anteriores pero así es

como se utilizan a fondo las capacidades del bus.

Dentro de la tecnología SCSI hay 2 generaciones y una tercera que está a punto de

generalizarse. La primera generación permitía un ancho de banda de 8 bits y unos ratios de

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transferencia de hasta 5 MBps. El mayor problema de esta especificación fue que para que

un producto se denominara SCSI solo debía cumplir 4 códigos de operación de los 64

disponibles por lo que proliferaron en el mercado gran cantidad de dispositivos SCSI no

compatibles entre sí.

Esto cambió con la especificación 2.0 ya que exigía un mínimo de 12 códigos, por lo que

aumentaba la compatibilidad entre dispositivos. Otro punto a favor de SCSI 2.0 es el

aumento del ancho de banda de 8 a 16 y 32 bits. Esto se consigue gracias a las

implementaciones wide (ancho) y fast (rápido). Combinando estas dos metodologías se llega

a conseguir una transferencia máxima de 40 Mbps con 32 bits de ancho (20 Mbps con un

ancho de banda de 16 bits).

El protocolo SCSI 3.0 no establecerá nuevas prestaciones de los protocolos, pero si refinará

el funcionamiento de SCSI.

AGP (Accelerated Graphics Port)

La tecnología AGP, creada por Intel, tiene como objetivo fundamental el nacimiento de un

nuevo tipo de PC, en el que se preste especial atención a dos facetas: gráficos y

conectividad.

La especificación AGP se basa en la especificación PCI 2.1 de 66 Mhz (aunque ésta apenas se

usa, dado que la mayoría de las tarjetas gráficas disponibles tan sólo son capaces de utilizar

la velocidad de bus de 33 Mhz), y añade tres características fundamentales para

incrementar su rendimiento: operaciones de lectura/escritura en memoria con pipeline,

demultiplexado de datos y direcciones en el propio bus, e incremento de la velocidad hasta

los 100 Mhz (lo que supondría unos ratios de transferencia de unos 800 Mbytes por

segundo, superiores en más de 4 veces a los alcanzados por PCI).

Pero el bus AGP es también un bus exclusivamente dedicado al apartado gráfico, tal y como

se deriva de su propio nombre, Accelerated Graphics Port o bus acelerado para gráficos.

Esto tiene como consecuencia inmediata que no se vea obligado a compartir el ancho de

banda con otros componentes, como sucede en el caso del PCI.

Otra característica interesante es que la arquitectura AGP posibilita la compartición de la

memoria principal por parte de la aceleradora gráfica, mediante un modelo que Intel

denomina DIME (Direct Memory Execute, o ejecución directa a memoria) y que posibilitará

mejores texturas en los futuros juegos y aplicaciones 3D, al almacenar éstas en la RAM del

sistema y transferirlas tan pronto como se necesiten.

Entrada y Salida

Funciones que realiza

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Vamos a señalar las funciones que debe realizar un computador para ejecutar trabajos de

entrada/salida:

Direccionamiento o selección del dispositivo que debe llevar a cabo la operación de E/S.

Transferencia de los datos entre el procesador y el dispositivo (en uno u otro sentido).

Sincronización y coordinación de las operaciones.

Esta última función es necesaria debido a la deferencia de velocidades entre los dispositivos

y la CPU y a la independencia que debe existir entre los periféricos y la CPU (por ejemplo,

suelen tener relojes diferentes).

Se define una transferencia elemental de información como la transmisión de una sola

unidad de información (normalmente un byte) entre el procesador y el periférico o

viceversa. Para efectuar una transferencia elemental de información son precisas las

siguientes funciones:

Establecimiento de una comunicación física entre el procesador y el periférico para la

transmisión de la unidad de información.

Control de los periféricos, en que se incluyen operaciones como prueba y modificación del

estado del periférico. Para realizar estas funciones la CPU gestionará las líneas de control

necesarias.

Definiremos una operación de E/S como el conjunto de acciones necesarias para la

transferencia de un conjunto de datos (es decir, una transferencia completa de datos). Para

la realización de una operación de E/S se deben efectuar las siguientes funciones:

Recuento de las unidades de información transferidas (normalmente bytes) para reconocer

el fin de operación.

Sincronización de velocidad entre la CPU y el periférico.

Detección de errores (e incluso corrección) mediante la utilización de los códigos necesarios

(bits de paridad, códigos de redundancia cíclica, etc.)

Almacenamiento temporal de la información. Es más eficiente utilizar un buffer temporal

específico para las operaciones de E/S que utilizan el área de datos del programa.

Conversión de códigos, conversión serie/paralelo, etc.

Dispositivos externos

Una de las funciones básicas del computador es comunicarse con los dispositivos exteriores,

es decir, el computador debe ser capaz de enviar y recibir datos desde estos dispositivo. Sin

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esta función, el ordenador no sería operativo porque sus cálculos no serían visibles desde el

exterior.

Existe una gran variedad de dispositivos que pueden comunicarse con un computador,

desde los dispositivos clásicos (terminales, impresoras, discos, cintas, cte.) hasta

convertidores A/D y D/A para aplicaciones de medida y control de procesos, De todos los

posibles periféricos, algunos son de lectura, otros de escritura y otros de lectura y escritura

(es importante resaltar que este hecho siempre se mira desde el punto de vista del

proceso). Por otra parte, existen periféricos de almacenamiento también llamados

memorias auxiliares o masivas.

Partes: 1, 2

Partes de una computadora (página 2)

Enviado por azucena

Partes: 1, 2

La mayoría de los periféricos están compuestos por una parte mecánica y otra parte

electrónica. Estas partes suelen separarse claramente para dar una mayor modularidad.

A la componente electrónica del periférico se le suele denominar controlador del

dispositivo o, también, adaptador del dispositivo. Si el dispositivo no tiene parte

mecánica (como, por ejemplo, la pantalla de un terminal), el controlador estará formado

por la parte digital del circuito. Frecuentemente los controladores de los dispositivos

están alojados en una placa de circuito impreso diferenciada del resto del periférico. En

este caso es bastante habitual que un mismo controlador pueda dar servicio a

dispositivos de características similares.

El principal problema planteado por los periféricos es su gran variedad que también

afecta a las velocidades de transmisión. Por tanto, el mayor inconveniente que

encontramos en los periféricos es la diferencia entre sus velocidades de transmisión y la

diferencia entre éstas y la velocidad de operación del computador.

Uso de interrupciones

Un computador debe disponer de los elementos suficientes para que el programador

tenga un control total sobre todo lo que ocurre durante la ejecución de su programa. La

llegada de una interrupción provoca que la CPU suspenda la ejecución de un programa e

inicie la de otro (rutina de servicio de interrupción). Como las interrupciones pueden

producirse en cualquier momento, es muy probable que se altere la secuencia de sucesos

que el programador había previsto inicialmente. Es por ello que las interrupciones deber

controlarse cuidadosamente.

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De esta forma, podemos resumir todos las etapas seguidas ante una interrupción en un

sistema dotado de vectorización. Estos pasos son los siguientes:

El dispositivo envía la solicitud de interrupción mediante la línea INTR.

El procesador termina la ejecución de la instrucción en curso y analiza la línea de

petición de interrupción, INTR. Si esta línea no está activada continuará normalmente

con la ejecución de la siguiente instrucción, en caso contrario se pasa a la etapa siguiente.

La CPU reconoce la interrupción, para informar al dispositivo de ello, activa la línea de

reconocimiento de interrupción, INTA.

El dispositivo que reciba la señal INTA envía el código de interrupción por el bus de

datos.

La CPU calcula la dirección de memoria donde se encuentra la rutina de servicio de

interrupción (vector de interrupción).

El estado del procesador, y en particular el contador de programa, se salva en la pila de la

misma forma que en una llamada a procedimiento.

La dirección de la rutina de servicio de interrupción se carga en el contador de programa,

con lo que se pasa el control a la citada rutina.

La ejecución continúa hasta que el procesador encuentre la instrucción de retorno de

interrupción.

Cuando se encuentre la instrucción de retorno de interrupción se restaura el estado del

procesador, en especial el contador de programa, y se devuelve el control al programa

interrumpido.

Normalmente la primera instrucción de la rutina de servicio tendrá como fin desactivar

las interrupciones para impedir el anidamiento, por otra parte, antes de devolver el

control al programa interrumpido se volverán a habilitar si es necesario.

Tipos

Dispositivos de entrada

Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y

programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las

máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el

ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos,

que transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el ordenador;

joysticks y el ratón o mouse, que convierte el movimiento físico en movimiento dentro de

una pantalla de ordenador; los escáneres luminosos, que leen palabras o símbolos de una

página impresa y los traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede

manipular y almacenar; y los módulos de reconocimiento de voz, que convierten la

palabra hablada en señales digitales comprensibles para el ordenador. También es

posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de

proceso. Otros dispositivos de entrada, usados en la industria, son los sensores.

Dispositivos de Entrada/Salida

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Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir físicamente dentro de

la unidad de proceso principal del ordenador, están fuera de la placa de circuitos

principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio

magnéticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es más común, sobre

un disco revestido de una fina capa de partículas metálicas. Los dispositivos de

almacenamiento externo más frecuentes son los disquetes y los discos duros, aunque la

mayoría de los grandes sistemas informáticos utiliza bancos de unidades de

almacenamiento en cinta magnética. Los discos flexibles pueden contener, según sea el

sistema, desde varios centenares de miles de bytes hasta bastante más de un millón de

bytes de datos. Los discos duros no pueden extraerse de los receptáculos de la unidad de

disco, que contienen los dispositivos electrónicos para leer y escribir datos sobre la

superficie magnética de los discos y pueden almacenar desde varios millones de bytes

hasta algunos centenares de millones. La tecnología de CD-ROM, que emplea las mismas

técnicas láser utilizadas para crear los discos compactos (CD) de audio, permiten

capacidades de almacenamiento del orden de varios cientos de megabytes (millones de

bytes) de datos. También hay que añadir los recientemente aparecidos DVD que

permiten almacenar más de 4 Gb de información.

Dispositivos de salida

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las

manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la

unidad de visualización, que consiste en un monitor que presenta los caracteres y

gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, los monitores tienen un

tubo de rayos catódicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeños

y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido (LCD, acrónimo de Liquid Crystal

Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida más comunes son las

impresoras, que permiten obtener una copia impresa de la información que reside en los

dispositivos de almacenamiento, las tarjetas de sonido y los módem. Un módem enlaza

dos ordenadores transformando las señales digitales en analógicas para que los datos

puedan transmitirse a través de las líneas telefónicas convencionales.

Componentes digitales

Circuitos integrados

Un circuito digital se construye con circuitos integrados. Este cuenta con diferentes

componentes electrónicos que interconectados forman los circuitos requeridos.

Cada CI tiene una designación numérica impresa en la superficie, para su identificación.

Clasificación con respecto a su tamaño:

SSI: Integración en escala pequeña (Hasta 10 compuertas)

MSI: Integración en escala media (Hasta 200 compuertas)

LSI: Integración en gran escala (Unos cuantos miles de compuertas)

VLSI: Integración en muy gran escala (Miles de compuertas)

Clasificación con respecto a su tecnología (Familias lógicas):

TTL: Lógica de transistor - transistor (La más popular)

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ECL: Lógica de emisor acoplado (Muy rápidos, para supercomputadoras )

MOS: Metal óxido semiconductor metálico ( Alta densidad de integración de circuitos)

CMOS: Metal óxido semiconductor complementario (Para sistemas que requieren bajo

consumo de energía)

Decodificadores

Un decodificador de un circuito combinatorio que convierte la información binaria de las

n entradas codificadas a un máximo de 2n salidas únicas.

Decodificador de 3 a 8 líneas Sirve para convertir de binario a octal.

Entrada de habilitación

La entrada de habilitación (E) sirve para controlar el funcionamiento del circuito.

El decodificador se activa o habilita cuando E es 1 y se desactiva cuando E es 0.

Decodificador de compuerta NAND

Este decodificador se construye con compuertas NAND en lugar de AND.

El circuito funciona con salidas complementadas y una entrada de habilitación E

complementada.

Expansión del decodificador

Es posible combinar dos o mas decodificadores pequeños con entradas de habilitación

para formar un decodificador mayor.

Decodificador 3 x 8 construido con dos decodificadores 2 x 4.

Aquí es muy útil la entrada de habilitación para interconectar los dos circuitos.

Codificadores

Un codificador realiza la operación inversa de un decodificador.

Un codificador tiene 2n ( o menos) líneas de entrada y n líneas de salida.

Ejemplo: Codificador de octal a binario

Multiplexores

Un multiplexor es un circuito combinatorio que recibe información binaria de una de 2n

líneas de datos de entrada y la dirige a una línea de salida única.

Multiplexor de 4 a 1 líneas

En lugar de usar una tabla de verdad para describir el funcionamiento del multiplexor, se

utiliza una tabla de función. Al multiplexor también se le llama selector de datos, y su

abreviatura es MUX.

Los multiplexores también pueden tener entrada de habilitación, y al igual que antes

sirve para ampliar dos o más multiplexores a un multiplexor con un número mayor de

entradas.

Multiplexores cuádruples 2 a 1 líneas.

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Registros

Un registro es un grupo de flip-flops, donde cada flip-flop es capaz de almacenar un bit

de información.

Un registro de n bits es un grupo de n flip-flops y es capaz de almacenar cualquier

información binaria de n bits.

Un registro puede tener compuertas combinatorias que ejecuten ciertas tareas de

procesamiento de datos.

El registro mas simple es aquel que se compone sólo de flips-flops, sin compuertas

externas.

Ejemplo: Registro de 4 bits

La entrada común de reloj dispara todos los flips-flops y los datos binarios disponibles en

las entradas se transfieren al registro de 4 bits.

La entrada de borrar va a una terminal especial de cada flip-flop. Cuando esta entrada va

a 0, todos los flip-flops se borran en forma asíncrona.

Carga de registro

La transferencia de nueva información a un registro se llama carga de registro.

Si todos los bits del registro se cargan simultáneamente con una transición de pulso de

reloj común, se dice que la carga se hizo en paralelo.

Registro con carga paralela

La entrada de carga determina si el pulso siguiente aceptará la nueva información o

dejará la información en el registro intacta.

Ejemplo: Registro de 4 bits con carga paralela.

Cuando la entrada de carga es 1, los datos en las cuatro entradas se transfieren al registro

con la siguiente transición positiva del pulso de reloj.

Entrada de carga

La entrada de carga en el registro determina la acción que va a tomarse con cada pulso de

reloj.

La conexión de retroalimentación de la salida a la entrada es necesaria porque los flip-

flops D no tienen condición "sin cambio".

Registros de corrimiento

Un registro capaz de desplazar su información binaria en una o en ambas direcciones se

llama registro de corrimiento.

La configuración lógica consta de una cadena de flip-flops en cascada, con la salida de un

flip-flop conectada a la entrada del siguiente.

La entrada serial determina qué va en la posición extrema izquierda durante el

corrimiento.

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Además se podría tener una entrada que habilite el corrimiento.

Registro de corrimiento bidireccional con carga paralela

Un registro capaz de tener corrimientos en una sola dirección se llama registro de

corrimiento unidireccional y uno que puede tener corrimientos en ambas direcciones se

llama registro de corrimiento bidireccional.

Capacidades de un registro de corrimiento general:

Una entrada para sincronizar las operaciones (reloj)

Corrimiento a la derecha y su línea serial

Corrimiento a la izquierda y su línea serial

N líneas de entrada para la carga en paralelo

N líneas de salida en paralelo

Un estado de control ( Entrada de carga)

Autor:

Qué es la memoria cache en un procesador

Enviado por edinson orozco aponte

Partes: 1, 2

1. Tipos

2. El funcionamiento de la RAM CACHE

3. Memoria CACHE

Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su

rápido acceso. Existen muchas memorias caché (de disco, de sistema, incluso de datos,

como es el caso de la caché de Google), pero en este tutorial nos vamos a centrar en la

caché de los procesadores.

Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo

RAM), pero de una gran velocidad.

En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su cometido es

almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede

continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantáneos. Estas

instrucciones y datos son aquellas a las que el procesador necesita estar accediendo de

forma continua, por lo que para el rendimiento del procesador es imprescindible que este

acceso sea lo más rápido y fluido posible.

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Con el objetivo de lograr un tiempo de acceso menor a los datos almacenados en distintos

tipos de memoria, existen sistemas de hardware o software llamados caché, los cuales

almacenan estos datos de forma duplicada. La memoria caché contenida dentro de una

CPU está más cercana que la memoria RAM o memoria principal de la computadora, y es

por esta razón que mejora la capacidad de procesamiento del mismo.

Cada vez que se accede por vez primera a determinado dato, este es almacenado en

caché, posteriormente al intentar leer el mismo dato se recurrirá a la información

almacenada en caché, ahorrando tiempo de acceso. La memoria caché se renueva, por lo

tanto, a todo momento.

Los discos duros y otros dispositivos de almacenamiento también hacen utilización de

estos métodos, ya sea por hardware y/o por software mediante el sistema operativo, el

cual destina cierta parte de su memoria RAM al almacenamiento de información

proveniente de estos dispositivos. Las grabadoras de CD/DVD poseen una memoria

caché que va almacenando los datos previamente a ser grabados en discos ópticos, e

incluso algunos programas brindan un caché extra para evitar aún más la inutilización de

los discos.

La forma en que un bloque se coloca en memoria caché puede ser directa, asociativa, o

asociativa por conjuntos, su extracción es por demanda o con prebúsqueda, su reemplazo

puede ser aleatorio o FIFO (el primero que entra es el primero que sale). La actualización

de la memoria RAM puede ser inmediata o aplazada.

Tipos

Hay tres tipos diferentes de memoria caché para procesadores: Caché de 1er nivel

(L1):

Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad

que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de un procesador a otro, estando

normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en

dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos. Caché de 2º nivel

(L2):

Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este, tiene

las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. La caché L2 suele

ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB. A diferencia de la caché L1,

esta no está dividida, y su utilización está más encaminada a programas que al sistema.

Caché de 3er nivel (L3):

Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad. En

un principio esta caché estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y su

velocidad de acceso era bastante más lenta que una caché de nivel 2 o 1, ya que si bien

sigue siendo una memoria de una gran rapidez (muy superior a la RAM, y mucho más en

la época en la que se utilizaba), depende de la comunicación entre el procesador y la

placa base. Para hacernos una idea más precisa de esto, imaginemos en un extremo el

procesador y en el otro la memoria RAM. Pues bien, entre ambos se encuentra la

memoria caché, más rápida cuanto más cerca se encuentre del núcleo del procesador

(L1). Las memorias caché son extremadamente rápidas (su velocidad es unas 5 veces

superior a la de una RAM de las más rápidas), con la ventaja añadida de no tener

latencia, por lo que su acceso no tiene ninguna demora... pero es un tipo de memoria

muy cara. Esto, unido a su integración en el procesador (ya sea directamente en el núcleo

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o no) limita bastante el tamaño, por un lado por lo que encarece al procesador y por otro

por el espacio disponible. En cuanto a la utilización de la caché L2 en procesadores

multinucleares, existen dos tipos diferentes de tecnologías a aplicar. Por un lado está la

habitualmente utilizada por Intel, que consiste en que el total de la caché L2 está

accesible para ambos núcleos y por otro está la utilizada por AMD, en la que cada núcleo

tiene su propia caché L2 dedicada solo para ese núcleo. La caché L2 apareció por primera

vez en los Intel Pentium Pro, siendo incorporada a continuación por los Intel Pentium II,

aunque en ese caso no en el encapsulado del procesador, sino externamente (aunque

dentro del procesador)

.

Imagen de un P-II, en la que se puede observar los chips de la caché L2.

Partes: 1, 2

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Partes: 1, 2

Desde la aparición en el mercado de procesadores con frecuencia de reloj de 25 o incluso

33 MHz o mas, una memoria de trabajo constituida por RAM dinámica ya no esta

preparada para satisfacer las exigencias de la CPU en términos de tiempo de acceso.

Con esas frecuencias, el procesador se ve forzado a aguardar continuamente hasta que la

memoria de trabajo reaccione, lo cual conlleva que su capacidad operativa no sea

aprovechada al máximo.

En principio, la memoria de trabajo debería poder ser sustituida completamente por

componentes estáticos de RAM que permitiesen intervalos de acceso bastante más

breves.

Pero esto seria demasiado caro. Por eso, en los casos en relación a equipos 386 y 486 de

altas frecuencias, se ha recurrido a un método que ya se utilizaba en las gigantescas

computadoras de los años setenta:

la instalación de una RAM cache externa. "Externa" quiere decir, en este contexto, que se

sitúa fuera de la CPU, en su entorno y unida a ella por el sistema bus.

En los 486, la memoria caché, que estamos describiendo recibe también el nombre de

"caché, de segundo nivel", se ubica físicamente sobre la placa madre y consta de una serie

de componentes est ticos de RAM con una capacidad de 64 o 256 kilobits. Así pues, con

este procedimiento pueden obtenerse cachés de 64 o 256 kilobytes, tamaño bastante

inferior al de la memoria de trabajo. La vigilancia de la memoria caché corre a cargo del

controlador caché 82385 de Intel.

El funcionamiento de la RAM cache

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La RAM caché está, pues, situada entre la CPU y la memoria de trabajo y opera a modo

de memoria intermedia. Dado que las computadoras compatibles IBM procesan las

instrucciones de forma secuencial (por orden de llegada), los mejores programas son los

escritos partiendo del "principio de localidad". Este principio determina que al ponerse

en marcha el programa se utilicen partes de memoria de un sector inmediato, ubicadas

en serie y lo más cerca posible unas de otras. Los saltos a zonas de la memoria más

alejadas ("far jumps") son poco frecuentes.

Para activar un bucle de programación que vaya a ejecutarse con asiduidad, debe

extraerse de la memoria una y otra vez la misma instrucción. La memoria caché funciona

de forma que ante una solicitud de la CPU, el fragmento de la memoria a leer y el que le

sigue han de ser cargados primero en la memoria caché y luego enviados a la CPU.

Cualquier usuario que conozca las bases técnicas de la programación sabe que la próxima

solicitud de la CPU hará referencia al mismo sector de la memoria o a uno vecino del

anteriormente consultado. Así, con este método al memoria caché puede satisfacer, en la

mayoría absoluta de los casos, las consultas formuladas. Si no dispusiéramos de ella, la

memoria de trabajo tendría, una vez mas, que pasar a la acción.

El procedimiento descrito optimiza, asimismo, los accesos del procesador a la memoria

de trabajo. El aprovechamiento de la operatividad de los procesadores de alto

rendimiento depende, así, de la capacidad que tenga la memoria caché de satisfacer a la

CPU. Frente a un fallo de la caché la CPU se ve obligada a recurrir a la relativamente mas

lenta memoria de trabajo. Los fabricantes de placas madre utilizan estrategias de caché

muy diversas. Las diferencias residen en la manera de almacenar y localizar los datos y

los usos que se le dan al contenido de esta memoria.

También los procesos de reproducción, es decir, los principios que rigen el modo de

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copiar la memoria de trabajo sobre la caché, pueden diferir unos de otros. Las

dimensiones de la memoria caché son igualmente importantes, pero no vamos a

recrearnos aquí ¡sobre las peculiaridades que distinguen a un principio de reproducción

asociativo total de uno parcial.

En resumen puede decirse que las placas con una frecuencia idéntica pero con o sin

caché, externa son tan diferentes como la noche del día. Solo mediante una RAM caché

puede aprovecharse de forma real toda la capacidad de un procesador. Incluso en las

placas 386SX las diferencias mencionadas se hacen palpables.

Respecto a las dimensiones de la memoria caché, cabe señalar que una computadora con

el DOS tiene mas que suficiente con 64 Kb (es el tamaño ideal). Comparaciones

efectuadas revelaron que, por ejemplo, un 486 que opere bajo el DOS se vera alentizado

en proporción a las dimensiones de la caché instalada. El rendimiento del mismo, tras la

ampliación de una memoria caché de 64 a 256 kilobytes se redujo en un 10%

aproximadamente. Bajo el OS/2, en cambio, se constató un claro aumento de la

capacidad operativa.

Memoria CACHE

§1 Sinopsis

Aunque de origen inglés [4], la palabra cache ha tomado carta de naturaleza en Español

(no se si los académicos se habrán enterado de ello, por si acaso, la españolizamos

añadiéndole un acento). Utilizada en informática significa memoria temporal;

generalmente de existencia oculta y automática para el usuario, que proporciona acceso

rápido a los datos de uso más frecuente o previsible. Por ejemplo, el "Caché" de disco

es un área de memoria donde el Sistema transfiere los datos que supuestamente serán

accedidos de inmediato. Si leemos un "cluster" [1] el sistema puede disponer en esta

memoria "cache" los clusters que siguen en la estructura lógica, de forma que, si

seguimos efectuando lecturas, lo más probable es que los próximos datos estén ya en

memoria y puedan ser accedidos de forma inmediata [2].

La utilización de este tipo de memorias no es sino la generalización de un principio de

uso común en la vida diaria; poner más a mano las cosas de uso más frecuente. Se basa

en dos suposiciones que generalmente resultan ciertas:

Los ordenadores tienden a utilizar las mismas instrucciones y (en menor medida), los

mismos datos repetidamente.

La información necesitada se encuentra almacenada de forma adyacente, o cuando

menos muy cercana, en memoria o disco.

§2 Tipos de cache

Desde el punto de vista del hardware, existen dos tipos de memoria cache; interna y

externa. La primera, denominada también cache primaria, caché de nivel 1 o

simplemente caché L1 (Level one) La segunda se conoce también como cache

secundaria, cache de nivel 2 o cache L2

Desde el punto de vista funcional, existen cachés específicas de algunos dispositivos, por

ejemplo, de disco. También se distingue entre caché de lectura y de escritura.

§2.1 Caché interna

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Es una innovación relativamente reciente [3]; en realidad son dos, cada una con una

misión específica: Una para datos y otra para instrucciones. Están incluidas en el

procesador junto con su circuitería de control, lo que significa tres cosas:

comparativamente es muy cara; extremadamente rápida, y limitada en tamaño (en cada

una de las cachés internas, los 386 tenían 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y los primeros

Pentium 8 KB). Como puede suponerse, su velocidad de acceso es comparable a la de los

registros, es decir, centenares de veces más rápida que la RAM.

§2.2 Caché externa

Es más antigua que la interna, dado que hasta fecha "relativamente" reciente estas

últimas eran impracticables. Es una memoria de acceso rápido incluida en la placa base,

que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a

memoria antes que sean enviadas a la RAM ( H2.2 Buses locales).

La caché externa típica es un banco SRAM ("Static Random Access Memory") de entre

128 y 256 KB. Esta memoria es considerablemente más rápida que la DRAM ("Dynamic

Random Access Memory") convencional, aunque también mucho más cara [5] (tenga en

cuenta que un aumento de tamaño sobre los valores anteriores no incrementa

proporcionalmente la eficacia de la memoria caché). Actualmente (2004) la tendencia es

incluir esta caché en el procesador. Los tamaños típicos oscilan entre 256 KB y 1 MB.

Nota: En 1997, con la introducción del procesador Pentium II, Intel abandonó el

denominado zócalo 7 utilizado hasta entonces en sus procesadores, en favor del

denominado Slot-1. La razón argüida era precisamente la inclusión de la caché L2 en la

cápsula del procesador.

§3 Caché de disco

Además de las anteriores, que son de propósito general, existe una caché de

funcionalidad específica que se aloja en memoria RAM estándar. Es la caché de disco

(nos hemos referido a ella en la introducción de este epígrafe), destinada a contener los

datos de disco que probablemente sean necesitados en un futuro próximo y los que deben

ser escritos. Si la información requerida está en chaché, se ahorra un acceso a disco, lo

que es centenares de veces más rápido (recuerde que los tiempos de acceso a RAM se

miden en nanosegundos y los de disco en milisegundos E1.7.1 Unidades de medida).

Nota: Existe un mecanismo parecido al de caché de disco que aquí se describe pero que

funciona en sentido inverso. Es decir, aloja en disco los datos que no pueden ser

almacenados en la memoria RAM. Es el sistema de memoria virtual, al que nos

referiremos al tratar de la memoria.

El funcionamiento de la caché de disco se basa en dos esquemas de operación. La

lectura adelantada ("Read-ahead") y la escritura retrasada ("Write-behind"). La

primera consiste en anticipar lo que se necesitará de forma inmediata y traerlo a la caché.

Por su parte, la escritura retrasada consiste en mantener los datos en caché hasta que se

producen momentos de desocupación del sistema de disco. En este caso la caché actúa

como memoria tampón o "buffer" intermedio, y no se obliga al subsistema a realizar

físicamente ninguna escritura, con lo que las cabezas quedan libres para nuevas lecturas.

Puesto que los cachés de disco de escritura retrasada mantienen los datos en memoria

volátil después que "supuestamente" se han escrito en el dispositivo, una caída accidental

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del sistema, por fallo de energía o apagado intempestivo, puede producir pérdidas de los

datos alojados en la caché en ese momento (es esta una de las razones por las que los

sistemas Windows y Linux exigen un proceso especial de apagado, que a veces tarda unos

segundos, en los que observamos una intensa actividad del sistema de disco).

Nota: La mayoría de los lenguajes disponen de métodos para forzar una escritura "real"

de los datos vaciando la caché de disco; suelen ser sentencias del tipo commit, flush etc.

Es una práctica de seguridad aconsejable, y señal de programación cuidadosa, realizar un

vaciado de "buffers" después de cada transacción importante siempre que las

circunstancias lo permitan

§3.1 Caché de disco en MS DOS y Windows

La cache de los sistemas MS DOS y de los primeros sistemas Windows se denominaba

SmartDrive. Por su parte, los nuevos Sistemas de 32 bits disponen de un controlador

virtual denominado VCACHE que utiliza un esquema de funcionamiento de lectura

adelantada y escritura atrasada para proporcionar servicios de cache a las

máquinas virtuales (E0.2).

VCACHE tiene la ventaja cachear ficheros en discos de red, y de permitir cambiar en

tiempo de ejecución la cantidad de memoria destinada a este menester. Cuando la

actividad del disco es elevada pero la ocupación de memoria es baja, VCACHE

incrementa su tamaño para realizar la mayor cantidad de operación en RAM, evitando de

este modo accesos a disco. Por ejemplo, si la aplicación abre un fichero para

lectura/escritura, es posible que VCACHE vuelque la totalidad del fichero a memoria;

posteriormente, quizás cuando se cierre el fichero, la imagen de memoria sea volcada de

nuevo al disco. Si por el contrario la actividad de disco es pequeña y la ocupación de

memoria es alta, VCACHE disminuye su propio tamaño con objeto de aumentar la RAM

disponible para las aplicaciones.

§3.2 Vaciado de buffers en C++

En la terminología C++ los flujos que son cacheados se denominan "buffered". A este

respecto, los compiladores C/C++ disponen de su propio sistema de caché para ficheros

de disco. Esta caché se denomina de ejecución (runtime), para distinguirla de la caché

del Sistema. Así mismo, disponen de recursos en la Librería Estándar para forzar su

vaciado en caso necesario; para esto se recurre a la funciones fflush (para ficheros

abiertos con fopen) y flush (para los flujos de salida, "ostreams").

Sin embargo, no olvide que el vaciado de la caché del compilador se realiza sobre la del

Sistema, que está por debajo (recuerde que el Software tiene una estructura de capas

E1.7w1), y que el SO decide por su cuenta cuando es el momento oportuno para realizar

físicamente la escritura de los discos. Esto significa que una seguridad total solo se

alcanza forzando la escritura de la caché del Sistema, y esto naturalmente depende de la

plataforma utilizada.

Nota: Además de las posibilidades ofrecidas en la Librería Estándar, el compilador MS

Visual C++ para Windows ofrece la función _flushall, que fuerza el vaciado de la caché

de ejecución de todos los ficheros abiertos. También dispone de la librería

COMMODE.OBJ, que enlazada con la aplicación, fuerza que las llamadas a fflush y a

_flushall escriban directamente los buffers al disco en vez de a la caché del Sistema.

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El siguiente ejemplo muestra algunas formas de vaciado de los buffers del compilador y

de la caché del Sistema

L.5 abre el fichero Fichero1 para lectura y escritura.

La llamada a fflush en L.6 fuerza al programa a vaciar al SO la caché de ejecución

asociados al fichero1.

La llamada a _commit en L.7 obliga al cache de disco del Sistema vaciar sus buffers.

L.11 se instancia un objeto Fichero2 de la plantilla basic_ofstream, para realizar

escritura.

La línea L.12 invoca el método flush para dicho objeto. Esta invocación fuerza al

programa a vaciar al SO los buffers de ejecución asociados con Fichero2.

La invocación a _commit en L.13 obliga al caché de disco del Sistema a vaciar los

buffers al disco. Esta función requiere un manejador "handle" referido al fichero; en este

caso, el manejador se obtiene mediante una invocación al método rdbuf.

ofstream.rdbuf()->fd().

Nota: _commit es una función de MS Visual C++ que obliga al Sistema a vaciar los

buffers de un fichero determinado. No es estándar C++ y solo funciona en Sistemas MS

de 16 bits. En los de 32 bits se recurre a la librería Commode.obj según se ha indicado

§4 Rendimiento de la caché

El funcionamiento de la caché de lectura se parece al de un adivino; debe anticipar lo que

ocurrirá en el futuro. Si el dispositivo que está siendo cacheado encuentra los datos en la

caché, habrá un éxito ("hit"), en caso contrario, un fracaso ("miss"). Los sistemas de

caché actuales son capaces de proporcionar una tasa de éxitos superior al 90%.

Como puede figurarse el lector, construir un mecanismo de caché no es una tarea baladí.

Se requieren esquemas de funcionamiento que atiendan de forma simultanea y

balanceada diversos factores:

Discriminar que información debe ser almacenada y cual descartada.

Decidir la organización interna de este almacenamiento.

Manejar las peticiones de lectura. Esto exige disponer de un mecanismo de

intercepción de las peticiones del dispositivo que está siendo cacheado.

Manejar las peticiones de escritura. Interceptar las peticiones de escritura del

dispositivo a cachear.

§5 Caché oportunista

Existe un tipo especial que podríamos considerar "de aplicación", denominada caché

oportunista ("Opportunistic cache"). Está relacionada con los problemas de bloqueos

de ficheros en entornos multiusuario en los que distintas aplicaciones pueden acceder a

los mismos datos.

En estos casos, los Sistemas Operativos disponen de mecanismos para que un usuario

(programa de aplicación) obtenga el bloqueo de todo un fichero o parte de él. La teoría es

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que mientras se mantenga el bloqueo, ningún otro usuario puede modificar el fichero (tal

vez si leerlo), y que una vez finalizadas las modificaciones, el usuario desbloquea el

fichero para que otros puedan utilizarlo. Sin embargo, en determinadas aplicaciones de

red, y con objeto de aumentar el rendimiento, se utiliza un sistema mixto denominado

bloqueo oportunista oplock ("Opportunistic locking"), en el que el usuario comunica al

Sistema que utilizará esta modalidad [6]. Para ello, obtiene una copia de la totalidad del

fichero, que almacena un una caché local oportunista. De esta forma, las operaciones son

más rápidas que si tiene que realizarse a través de la red las peticiones de distintos

trozos, junto con las correspondientes solicitudes de bloqueo/desbloqueo. Finalmente,

cuando el usuario ha finalizado las operaciones con el fichero, devuelve al servidor una

copia actualizada.

El problema se presenta cuando, en el intermedio, otro usuario solicita utilizar el mismo

fichero. La incidencia es especialmente frecuente cuando el fichero a manejar es muy

grande. Porque entonces, incluso para una pequeña modificación, el primer usuario

puede demorarse bastante en devolver la versión modificada al servidor. La solución

adoptada para evitar demoras excesivas, consiste en que, al recibir la petición del

segundo usuario, el Sistema envía al primero una orden de interrumpir el oplock y

devolver el fichero tal como está en ese momento para que el segundo usuario pueda

utilizarlo.

Aunque no exento de problemas, especialmente en redes poco fiables, el sistema permite

aumentos del rendimiento del orden del 30%. No tanto por el sistema de bloqueo

utilizado, como por el hecho de que los datos hayan sido previamente cacheados por el

usuario.

[1] También denominado "Allocation Unit" o unidad de asignación en Español. Es el

conjunto de sectores de disco que son tratados por el sistema como una sola unidad de

almacenamiento. Su tamaño (número de sectores de disco) depende del SO y del tamaño

de la partición lógica (MS DOS y Windows utilizan un cluster de 1 sector en los disquetes

de 3.5"). Un "Cluster" puede estar ocupado o disponible, pero no parcialmente ocupado.

El Sistema de Archivo de un Sistema Operativo es precisamente una forma de

controlar, asignar, desasignar y acceder clusters para alojar ficheros en disco."Cluster"

tiene también otra acepción en inglés: Designar un almacenamiento redundante de datos

en sistemas distintos.

Hasta hace pocos años, en que la tecnología de discos ha producido unidades

extremadamente silenciosas, a un oído experimentado le bastaba escuchar la "música" de

los servos para saber si el sistema de "cache" de disco estaba instalado o no.

[3] Introducida con el Intel 386 SLC que tenía una cache interna para instrucciones y

datos, mientras que en los Pentinum® instrucciones y datos disponen de cachés

separadas.

[4] Bueno, eso es lo que yo creía porque aprendí la palabreja de textos ingleses, pero D.

Julián Cirielli, desde Bs. As. Argentina, me aclara amablemente que en realidad, la

palabra proviene del francés, y significa escondite/escondida. He preferido mantener

intacta mi errónea redacción anterior e incluir aquí la corrección junto con mi

agradecimiento.

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[5] El motivo es la propia construcción de la memoria estática, constituida por conjuntos

de seis transistores por cada bit almacenado, lo que las hace mucho más voluminosas (y

caras) que las memorias dinámicas de capacidad comparable; estas últimas están

consituidas por un conjunto de 1 transistor y un condensador por cada bit. La descarga

del condensador es lo que hace que requieran una actualización (refresco) cada 15 &µs

(microsegundos) aproximadamente, lo que añade una dificultad adicional, pues durante

la actualización el sistema queda paralizado (en el bus hay una línea específica, DACK-0,

para indicar que se está produciendo este refresco de la memoria dinámica H2).

Actualmente (2001), las SRAM tienen tiempos de acceso del orden de 2 a 15 ns

(nanosegundos), mientras que en las DRAM es del orden de 60 ns.

[6] Por ejemplo, Samba el popular sistema Linux para compartir recursos sobre redes

TCP/IP, puede utilizar este tipo de caché oportunista con sus clientes.

Las teclas del computador

Enviado por HANNE MARIA TOMALA TOAZA

Partes: 1, 2

1. Las teclas de Función

2. Las teclas de Control

El teclado alfanumérico: Es similar al teclado de la máquina de escribir. Tiene todas

las teclas del alfabeto, los diez dígitos decimales y los signos de puntuación y de

acentuación.

Teclado numérico: A la derecha tiene un conjunto de 16 teclas ("Numeric Key Pad")

que incluye los caracteres numéricos del 0 al 9; los signos +/-; punto decimal;

multiplicación y teclas de bloqueo numérico y desplazamiento ("Scroll"). Este conjunto se

incluyó para las aplicaciones de gestión que requieren introducir gran cantidad de datos

numéricos.

Algunas teclas del teclado numérico tienen un doble uso, que es controlado por la acción

de una tecla especial de bloqueo numérico Num lock. El primer uso corresponde a los

números 0 a 9, es el denominado modo numérico. El segundo corresponde a las teclas de

control de cursor: Home (7); Flecha arriba (8); PgUp (9); Flecha izquierda (4); Flecha

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derecha (6); End (1); Flecha abajo (2), y PgDn (3). Esta disposición de doble uso para el

teclado numérico independiente ("keypad"), se ha mantenido en las versiones sucesivas.

Además del anterior, el teclado dispone de otros dos estados de uso que pueden ser

bloqueados mediante la acción de teclas específicas: Bloq may ("Caps lock") y Bloq desp

("Scroll lock").

Utiliza un protocolo de comunicación unidireccional, por lo que no acepta comandos de

configuración o chequeo desde la placa base, todas las señales tienen la dirección teclado

-> placa.

Las teclas de FunciónEstas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder más

rápidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. en

general, la tecla F1 está asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir

que, pulsándola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se esté usando en este

momento.

* F1: Sirve para abrir la ventana de ayuda de la aplicación que estamos utilizando

* F2: Pulsando esta tecla cuando tenemos seleccionado un archivo, nos da la

posibilidad de cambiar su nombre

* F3: Abre el menú de búsqueda de un buen número de programas

* F4: En Internet Explorer sirve para desplegar la barra de direcciones y ver las

páginas que hemos visitado últimamente. Así mismo, y si lo pulsamos en combinación

con la tecla 'Alt', podemos cerrar una aplicación

* F5: Refresco de pantalla. Especialmente útil cuando navegamos

* F6: Sirve para moverte con el teclado entre los diversos menús de un programa

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* F7: En Firefox, permite desplazar libremente el cursor mediante el teclado.

* F8: Si pulsamos esta tecla al encender el ordenador accederemos al modo a

prueba de fallos

* F9: Carece de funcionalidad alguna en Windows

* F10: Sirve para acceder a la barra de navegación principal de casi todos los

programas

* F11: Maximiza la ventana del navegador

Las teclas de Control

Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un párrafo y pasar a un

nuevo renglón. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el dato

que acabamos de ingresar y pasar al siguiente. Estas teclas sirven para mover el cursor

según la dirección que indica cada flecha. Sirve para retroceder el cursor hacia la

izquierda, borrando simultáneamente los caracteres. Si estamos escribiendo en

minúscula, al presionar esta tecla simultáneamente con una letra, esta última quedará en

mayúscula, y viceversa, si estamos escribiendo en mayúscula la letra quedará minúscula.

Es la tecla de tabulación. En un procesador de texto sirve para alinear verticalmente

tanto texto como números. Esta tecla te permite insertar un carácter de manera que todo

lo que escribamos a continuación se irá intercalando entre lo que ya tenemos escrito. Fija

el teclado alfabético en mayúscula. al pulsarla podemos podemos observar que, en la

esquina superior del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Blog Mayús] o

[Caps Lock]. Mientras es teclado de encuentra fijado en mayúscula, al pulsar la tecla de

una letra se pondrá automáticamente en mayúscula. para desactivarla basta con volverla

a pulsar. La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y

lograr así ejecutar distintas acciones según el programa que estemos usando. En un

procesador de texto sirve para borrar el carácter ubicado a la derecha del cursor. La tecla

de control se usa en combinación con otras teclas para activar distintas opciones según el

programa que se esté utilizando.

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Tecla mayúsculas que sirve para que la pulsemos y sin soltarla escribamos una o

varias letras con la otra mano, en mayúsculas y en el momento que la soltamos todo

aparecerá en minúsculas (por ejemplo para escribir Carlos, pulsaríamos esta tecla y sin

soltarla pulsamos la "C", luego la soltamos y escribimos el resto "arlos").-Veis que en la

foto aparece "Shift" pero en la mayoría de los teclados solo viene la flecha.-Es una de las

teclas duplicadas para comodidad, pues vereis que está también a la derecha de este

bloque alfanumérico que vemos.

ALT: La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y

lograr así ejecutar distintas acciones según el programa que estemos usando. El uso que

normalmente se da es para acceder a los menues de cualquier programa. Por ejemplo

mire los menues de word, donde dice Archivo, Edición, Ver, etc, si los ve?, bueno mire

que en cada palabra de estas, una letra esta subrayada, ok? Bueno ahora oprima

sostenidamente la tecla ALT y ahora oprima la letra del menú que desee. ALT + A y se le

abrirá el menu ARCHIVO.

CONTROL: La tecla de control se usa en combinación con otras teclas para activar

distintas opciones según el programa que se esté utilizando. Por ejemplo en Word se

utilizaría CTRL sostenido y la letra A, y nos permitirá abrir un documento ó CTRL + G y

nos permitirá guardar el documento, ó CTRL + N y nos permitirá poner negrita a lo que

tengamos seleccionado. Esto varia según el programa.

TAB: Es la tecla de tabulación. En un procesador de texto sirve para alinear

verticalmente tanto texto como números. O dejar un espacio determinado entre palabra y

palabra. Tambien se utiliza cuando estamos en un formulario o caja de dialogo, para

pasar de casilla en casilla.

Por ejemplo oprima sostenidamente la tecla CTRL y sin soltarla oprima la A, este

aparecerá la caja de dialogo de abrir documento. Bien ahora oprima la tecla TAB y vera

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que se pone azul en la parte inferior donde dice TIPO DE ARCHIVO, si oprime otra vez la

tecla TAB, al botón CANCELAR le aparecerán un cuadrito punteadito, alrededor de la

palabra cancelar y si oprime otra vez TAB pasará a otra opción

La tecla escape Esc fue creada por Bob Bemer. Se etiqueta como Esc o Escape y se usa

generalmente para generar el carácter escape del códigoASCII, cuyo número es 27. Este

carácter se utiliza generalmente para generar una secuencia de escape. Está situada,

normalmente, en la esquina superior izquierda de los teclados. Su uso es continuo para

pequeñas cajas de diálogo de MicrosoftWindows, en las que equivale a respuestas como:

No, Quitar, Salir, Cancelar, o Abortar. Curiosamente, la tecla escape no cierra las

ventanas, para ello hay que usar la combinación de teclas Alt+F4. Como excepción, se

puede mencionar la ventana de búsquedas en el entorno del sistema operativoWindows

98, que se activa con la tecla F3.

El uso más común en la actualidad para la tecla escape es usarla como un botón de

parada (Stop). Muchos navegadores como Microsoft Internet Explorer o Mozilla Firefox

incluyen esta característica. Una alternativa a la tecla escape es su representación en

Unicode (U+238B, ?).

Tecla Delete(delete key, tecla eliminar, tecla suprimir, tecla del). Tecla encontrada en

los teclados de computadora, que generalmente se abrevia como "Del" o "Supr", que se

emplea para eliminar algo.Generalmente se encuentra dos veces en el teclado, variando

su posición dependiento de la marca y tipo del mismo.En los editores de texto, la tecla

Delete elimina el siguiente caracter a partir de la posición actual del cursor (a diferencia

de la tecla backspace, que elimina el caracter anterior a la posición del cursor).La tecla

Delete también se utiliza para eliminar un objeto determinado en un programa. Por

ejemplo, en un explorador de archivos, elimina uno o más archivos seleccionados.

Tecla Insertar (Insert key, Ins key, tecla insert). Tecla de los teclados de computadora,

principalmente utilizada para cambiar entre dos modos de entrada de texto desde el

teclado. Para cambiar entre ambos modos basta con presionar la tecla INS.Uno de los

modos (modo insertar), inserta el texto que se escribe directamente desde donde está

ubicado el cursor. El otro modo (modo sobreescribir), cuando se escribe, el texto

insertado reemplaza al texto que le sigue al cursor.

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Definición de Tecla Home(tecla Inicio, home key). Tecla encontrada en los típicos

teclados de computadora, que funciona como opuesta a la tecla Fin (tecla End).En

editores de texto para Windows y Linux, la tecla Home o tecla Inicio se utiliza

principalmente para retornar el cursor al principio de la línea donde está ubicado el

cursor. Cuando el texto no es editable, la tecla Inicio es usada para volver al inicio del

documento (esto también puede hacerse en textos editables, si se presionata CTRL +

Tecla Inicio).Por ejemplo, en una página web (no editable), si nos encontramos en el

medio del documento, al presionar la tecla Home se volverá al principio del documento

(desplazando la barra de desplazamiento vertical hacia arriba).

Es la tecla "Barra espaciadora", y la más grande del teclado que se distingue

fácilmente en la parte inferior.-Al igual que en una máquina de escribir, sirve para dar un

espacio a fin de separar una plabra de otra.

Tecla que aquí veis como "Caps Lock" en inglés, pero que en la mayoría de los teclados ya

aparece como "Bloq Mayus" y que como su nombre indica sirve para que al pulsarla,

todo lo que se escriba a partir de entonces salga en mayúsculas.-Para volver a escribir en

minúsculas, se vuelve a pulsar.-Se sabe cuando está activada porque a la derecha del

teclado se enciende una lucecita verde que pone precisamente "Caps Lock".

Tecla "Enter" o también llamado "Return"; se distingue fácil porque es también bastante

grande y está siempre en la misma posición a la derecha y centrada en el teclado

alfanumérico.-Sirve para ejecutar algo, por ejemplo para dar un salto a la siguiente línea

en un texto y a veces aparece únicamente con la flecha que veis, sin la leyenda "Enter",

pero se distingue fácilmente por su forma.

Teclas Windows (izquierda y derecha); se denominan así porque están a ambos lados

de la barra espaciadora, tienen el mismo efecto (es una tecla duplicada). Si la barra de

tareas está visible, abre el menú de inicio; si no está visible, por ejemplo porque un

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programa ha utilizado la pantalla completa (cosa que suele suceder con los programas de

instalación), la hace aparecer.