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Metodologia para el diseño de software multimedia

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Page 1: Metodologia para el diseño de software multimedia

Dr. Rubén Pazmiño Maji

METODOLOGIA PARA EL DESARROLLO DE PRODUCTOS MULTIMEDIA

1 PLANEACION DEL PROYECTO

1.1 Denominación del proyecto

1.2 Tipo

• PUBLICACIÓN ELECTRÓNICA (Libros Electrónicos y Revistas Electrónicas),

• COMUNICACIONES (Presentaciones, Marketing y ventas interactivas, demos, anuncios, catálogos, presentaciones de escritorio, video conferencias, publicidad, Guías Electrónicas),

• CREACIÓN Y PRODUCCIÓN (Herramientas de autor y herramientas de diseño multimedia),

• ENTRETENIMIENTO INTERACTIVO (Juegos, Arte, Películas, Catálogos de Audio, Música, Actuación),

• TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN (Quioscos Interactivos, Bases de datos Multimedia),

• INSTRUCCIÓN INTERACTIVA (Educación avanzada, Enseñanza corporativa, Enseñanza de larca Vida, Cuentos infantiles, Viajes Educativos, Museos, Zoológicos, Enciclopedias, Diccionarios, Bases de datos de conocimientos)

1.3 Beneficiarios

1.4 Objetivos

1.5 Contenidos temáticos

1.6 Integración del equipo multimedia

Campo de Especialización Multimedia Personal Técnico Responsable• Administrador de proyectos• Diseñador Multimedia• Diseñador de interfaces• Escritor• Especialista de Video• Especialista de Música y Sonido• Especialista de Imágenes y

animación• Programador multimedia• Productor multimedia para el Web

1.7 Planeación y programación de las tareasEste debe ser realizado en Microsoft Project para las Etapas de Diseño y Producción y la información que se debe resumir a través del diagrama de Gantt es:

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• Tareas, subtareas, tareas de resumen e Hitos.• Fecha de Inicio, Finalización y duración• Dependencia entre tareas• Niveles de holgura• Ruta Crítica• Relación del Equipo Multimedia con Las tareas definidas.

1.8 Presupuesto

1.9 Propuesta de la aplicación multimediaLa propuesta será analizada por los clientes en cuanto a su calidad y precio. La propuesta deberá contener un resumen ejecutivo (o panorama general), describiéndose brevemente las metas del proyecto, como se alcanzará y su costo.

2 DISEÑO DEL PROYECTO

2.1 Desarrollo de contenidos temáticos

2.2 Plataformas de hardware de producción y de ejecución

2.3 Software de producción y de ejecución

Componente Multimedia Software de producciónSonidoMúsicaImágenesFotosAnimaciones 2dAnimaciones 3DDiseño de gif animadosDiseño de IconosDiseño de VideoDiseño de ayudasLenguajes de AutorInstaladoresEvaluadoresDiseñadores de JuegosOtros

2.4 Metáfora

2.5 Guión multimedia

2.6 Mapa de navegaciónSe lo diseñará utilizando Microsoft Visio y se lo seleccionará entre los siguientes tipos:

• Lineal• Jerárquica

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• No lineal• Compuesta

2.7 Áreas sensibles y botones

• Iconos de Acceso directo• Iconos de Instalación• Botones• Áreas sensibles• Tipo de puntero del Mouse

2.8 Diseño del interfaz del usuario y storyboardSe lo diseñará utilizando Microsoft Visio.

3 PRODUCCIÓN

3.1 Prueba Piloto y prototipo

3.2 Diseño de Manual Técnico

3.3 Diseño de Manual de Usuario.

3.4 Copyrights

4 DISTRIBUCIÓN

4.1 Versión Alfa

4.2 Versión Beta

4.3 Versión Final

4.4 Preparación del paquete de distribución

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