34
INSTRUKCJA OBSŁUGI

menu pauzy

  • Upload
    dinhdat

  • View
    213

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: menu pauzy

INSTRUKCJA OBSŁUGI

Page 2: menu pauzy

2

SPIS TREŚCIMINIMALNE WYMAGANIA SYSTEMOWESystem operacyjny: Win 7 SP1, Win 8.1 (Wymagana 64-bitowa wersja systemu operacyjnego)

Procesor: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz

Pamięć RAM: 6 GB

Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 660 | AMD Radeon HD 7870

Pamięć karty graficznej: 2 GB

DirectX®: 11

Sieć: Wymagany szerokopasmowy dostęp do Internetu

Miejsce na twardym dysku: 45 GB

ZALECANE WYMAGANIA SYSTEMOWESystem operacyjny: Win 7 SP1, Win 8.1 (Wymagana 64-bitowa wersja systemu operacyjnego)

Procesor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz

Pamięć RAM: 8 GB

Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 760

Pamięć karty graficznej: 3 GB

DirectX®: 11

Sieć: Wymagany szerokopasmowy dostęp do Internetu

Miejsce na twardym dysku: 55 GB

W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH _____________________ 3PIERWSZE KROKI ______________________________ 6STEROWANIE ________________________________ 10PORUSZANIE SIĘ _____________________________ 13WALKA WRĘCZ ______________________________ 17TRYB DETEKTYWA ____________________________ 24ŁOWCA ____________________________________ 25GADŻETY ___________________________________ 29EKRANY GRY ________________________________ 35BATMOBIL __________________________________ 40WYZWANIA/POSZUKIWANI ______________________ 47MENU GRY __________________________________ 49MENU PAUZY ________________________________ 51OPCJE GRY _________________________________ 58INFORMACJE PRAWNE I KLASYFIKACJA WIEKOWA _____ 60

Page 3: menu pauzy

43

W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH

BATMAN™: ARKHAM ASYLUM

Po schwytaniu Jokera i udaremnieniu jego kolejnego ataku na ratusz w Gotham Batman podążył za swoim największym wrogiem do najpilniej strzeżonego skrzydła Arkham Asylum. Szybko okazało się, że Joker celowo pozwolił się schwytać z zamiarem uwięzienia i zabicia Batmana na terenie obiektu. Batman musiał stanąć do walki z wieloma uwięzionymi zagorzałymi wrogami oraz z niezwykle potężnymi przestępcami wzmocnionymi formułą Tytan – silniejszą wersją narkotyku o nazwie Jad, z którego korzysta Bane. Przyparty do muru Joker przyjął olbrzymią dawkę formuły Tytan, aby powstrzymać Batmana, jednak mimo swojej nowej, potwornej postaci został ostatecznie pokonany na dachu Arkham Asylum.

W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH

BATMAN™: ARKHAM CITYRok po tym, jak Joker próbował zabić Batmana w Arkham, Quincy Sharp wykorzystał swoją nową pozycję burmistrza, aby zamienić okryte niesławą slumsy Gotham w olbrzymie więzienie: Arkham City. Pieczę nad instytucją Sharp przekazał doktorowi Hugo Strange'owi oraz prywatnej korporacji wojskowej TYGER Security. Bruce Wayne, który publicznie wyrażał swoją dezaprobatę wobec projektu Arkham City, został aresztowany i osadzony w tym właśnie ośrodku.

Kiedy Batman odzyskał strój dzięki zorganizowanej przez Alfreda dostawie powietrznej, zdołał przedostać się do samego serca kompleksu i powstrzymać Hugo Strange'a planującego zniszczyć całe Arkham City oraz zabić wszystkich na jego terenie. W Arkham City Batman napotkał kilku starych wrogów, takich jak Dwie Twarze, Pana Freeze'a, Pingwina, Clayface'a i Jokera, który powoli umierał w wyniku działania formuły Tytan. Podczas ostatecznej konfrontacji przypadkowo zniszczył on lekarstwo opracowane przez Batmana i Pana Freeze'a, tracąc tym samym szansę na wyleczenie ze śmiertelnej choroby. Taki był koniec Jokera.

Page 4: menu pauzy

65

Od śmierci Jokera minęło wiele miesięcy. Całe Gotham żyło w strachu przed wybuchem walk o przejęcie władzy po Księciu Zbrodni. Mimo obaw do wojny nigdy nie doszło - wręcz przeciwnie, po raz pierwszy w historii przestępczość spadła, a mieszkańcy miasta odetchnęli z ulgą.

NOWA GRA

Aby rozpocząć nową grę w trybie fabuły, naciśnij Enter na ekranie tytułowym, wybierz pusty plik zapisu i naciśnij Enter. Ustaw opcje nowej gry i ponownie naciśnij Enter, aby rozpocząć grę.

BATMAN™: ARKHAM KNIGHT

W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH PIERWSZE KROKI

Trwało to do dnia poprzedzającego Halloween, kiedy to do Gotham powrócił Strach na Wróble i zagroził, że rozpyli gaz strachu nad całym miastem. Dzięki masowej ewakuacji przeprowadzonej przez policję metropolię opuścili wszyscy cywile. W mieście pozostały tylko najgorsze szumowiny, które radował taki chaos.

Gotham może dziś uratować tylko jeden człowiek…

Page 5: menu pauzy

87

PIERWSZE KROKIPIERWSZE KROKI

Wybierz poziom trudności gry (łatwy, normalny, trudny lub Koszmar Rycerza). Poziom łatwy zalecany jest dla początkujących stróżów prawa, ponieważ Batman zadaje przeciwnikom więcej obrażeń, a sam otrzymuje ich mniej. Normalny poziom powinni wybrać zamaskowani krzyżowcy, którzy lubią wyzwania. Poziom trudny jest zalecany dla doświadczonych graczy, którzy chcą sprawdzić swoje siły w roli prawdziwego Mrocznego Rycerza. Poziom Koszmar Rycerza odblokowuje się po ukończeniu gry. To najtrudniejszy poziom, jednak można go, tak jak i pozostałe poziomy trudności, zmienić w dowolnym momencie w menu opcji gry.

OPCJE NOWEJ GRY (CD.)OPCJE NOWEJ GRY2. NAPISY

Włącz lub wyłącz napisy.

3. WSKAZÓWKIWłącz lub wyłącz podpowiedzi.

4. JASNOŚĆDostosuj ogólny poziom jasności gry.

5. GŁOŚNIKIUstaw konfigurację głośników.

1. POZIOM TRUDNOŚCI

Page 6: menu pauzy

109

Aby kontynuować grę, wybierz plik zapisu i naciśnij Enter w celu wznowienia rozgrywki od ostatniego zapisanego punktu kontrolnego. Przy każdym pliku zapisu w menu wyboru pliku zapisu znajdują się informacje na temat poziomu trudności, lokacji i stopnia ukończenia wyrażonego w procentach.

WBPLAY™

AUTOZAPIS

Usługa WBPlay™ umożliwia dostęp do dodatkowych materiałów w grze oraz do społeczności WB Games. Dzięki niej otrzymać można najnowsze informacje o wczesnym dostępie oraz wyprzedażach. Aby zalogować się do istniejącego konta WBPlay™ lub utworzyć nowe konto, wybierz opcję WBPlay™ w menu głównym. Jeżeli chcesz się wylogować z konta WBPlay™, wybierz WBPlay™ w menu głównym i zaznacz opcję „Usuń powiązanie konta WBPlay™”.

Aby dowiedzieć się więcej o usłudze WBPlay™, odwiedź stronę http://wbplay.wbgames.com/help

Postępy w grze Batman™: Arkham Knight są zapisywane automatycznie. Jeśli na ekranie widoczna jest ikona autozapisu, nie wyłączaj platformy STEAM®.

STEROWANIE W GRZE – POZA BATMOBILEM

Poruszanie się po elementach menu ... W / S / A / D lub klawisze ze strzałkamiWybór elementu menu ............................................................................. EnterPoprzedni ekran ...........................................................................................Esc

Ruch ..................................................... W / S / A / D lub klawisze ze strzałkamiRozglądanie się.......................................................................................... MyszWyceluj gadżet ..........................................Prawy przycisk myszy (Przytrzymaj)Użyj gadżetu ..................................................................... Lewy przycisk myszyPowiększ .......................................................................................................... ZBieg / Szybowanie ............................................................. Spacja (Przytrzymaj)Unik ......................................................................... Spacja (Naciśnij) (Naciśnij)Uderz ................................................................................ Lewy przycisk myszyOgłuszenie peleryną .........................................Środkowy przycisk myszy lub QKontra ..............................................................Prawy przycisk myszy (Naciśnij)Zejdź na dół........................................Lewy Control + środkowy przycisk myszyWsiądź do batmobilu / Wezwij batmobil ........................................................... EWystrzel hak .................................................................................................... F

KONTYNUACJA GRY STEROWANIE W MENU

STEROWANIEPIERWSZE KROKI

Page 7: menu pauzy

1211

STEROWANIE STEROWANIE

Kucnij ......................................................................Lewy Control (Przytrzymaj)Przełącz kucnięcie ............................................................................. Caps LockSpecjalny nokaut kombinacyjny 1 ............................................................ Alt + 1Specjalny nokaut kombinacyjny 2 ............................................................ Alt + 2Specjalna kombinacja z rozbrojeniem i zniszczeniem broni 4 .................. Alt + 4Specjalna kombinacja z wielokrotnym nokautem na ziemi 3 ................... Alt + 3Szybkie użycie batarangu .........................................Nieprzydzielony (Naciśnij)Szybkie użycie wybuchowego żelu ............................................NieprzydzielonySzybkie użycie pazura ...............................................................NieprzydzielonySzybkie użycie ładunku elektrycznego .....................................NieprzydzielonyTryb detektywa / Skanowanie ...............................X (Naciśnij) / X (Przytrzymaj)Wybór gadżetu ................................................................................................. GWybierz gadżet ...................................... Mysz / Lewy przycisk myszy (Naciśnij)Wybierz gadżet 1 ............................................................................................. 1Wybierz gadżet 2 ............................................................................................. 2Wybierz gadżet 3 ............................................................................................. 3Wybierz gadżet 4 ............................................................................................. 4Wybierz gadżet 5 ............................................................................................. 5

Wybierz gadżet 6 ............................................................................................. 6Wybierz gadżet 7 ............................................................................................. 7Wybierz gadżet 8 ............................................................................................. 8Wybierz gadżet 9 ............................................................................................. 9Wybierz gadżet 10............................................................................................ 0Wybierz gadżet 11................................................................................ Minus (-)Wybierz gadżet 12......................................................................... Równa się (=)Menu wyboru misji........................................................................................... VWyzwania RR ................................................................................................... CMenu pauzy ...................................................................................................EscWayneTech ....................................................................................................Tab

Uwaga: Szczegółowe informacje na temat sterowania w trybie pościgu i trybie bojowym znajdują się w rozdziale „Batmobil”.

Page 8: menu pauzy

1413

Kiedy będziesz w powietrzu, przytrzymaj klawisz spacji, aby rozwinąć pelerynę Batmana i szybować. Lotem możesz sterować za pomocą myszy.

PORUSZANIE SIĘPORUSZANIE SIĘ

Steruj Batmanem za pomocą W / A / S / D lub klawiszy ze strzałkami. Jeżeli przytrzymasz klawisz spacji w trakcie ruchu, Batman zacznie biec. Podczas chodzenia lub biegu Batman automatycznie wdrapuje się na niezbyt wysokie przeszkody.

Przytrzymaj lewy Control, aby kucnąć. Po kucnięciu Batman porusza się bezszelestnie, dzięki czemu może niepostrzeżenie zakraść się do przeciwnika.

RUCH

KUCANIE

SZYBOWANIE

Aby przelecieć duży dystans, Batman musi najpierw nabrać prędkości. Przytrzymaj lewy Control w trakcie szybowania, aby zapikować w kierunku ziemi. Następnie puść lewy Control i wyrównaj lot za pomocą myszy, aby powrócić do szybowania.

Uwaga: Batman może bezpiecznie wylądować z każdej wysokości, nawet w trakcie pikowania.

PIKOWANIE

Page 9: menu pauzy

1615

Za pomocą wślizgu Batman może prześlizgnąć się przez wąskie szczeliny lub powalić przeciwników. Aby wykonać wślizg, naciśnij lewy Control w trakcie biegu.

Kiedy Batman znajduje się nad przeciwnikiem, może wykonać atak z góry i powalić wroga na ziemię. Aby wykonać atak z góry, skieruj kamerę na przeciwnika znajdującego się pod Batmanem i naciśnij lewy przycisk myszy.

Uwaga: Ataki z góry nie nokautują przeciwnika. Aby wyeliminować wroga, Batman będzie musiał wykonać nokaut na ziemi.

WYRZUTNIA HAKÓWDzięki wyrzutni haków Batman może szybko dostać się w prawie każdy wysoko położony punkt w Gotham. Kiedy na ekranie pojawi się odpowiedni punkt orientacyjny, naciśnij klawisz F, aby wystrzelić hak.

Naciśnij lewy przycisk myszy w trakcie szybowania i namierzania przeciwnika, aby wykonać kopnięcie w locie. Po naciśnięciu przycisku Batman automatycznie poszybuje w kierunku przeciwnika, a jeśli go trafi, powali go na ziemię.

KOPNIĘCIE W LOCIE WŚLIZG

ATAK Z GÓRY

Uwaga: Kopnięcie w locie nie nokautuje przeciwnika. Aby wyeliminować wroga, Batman będzie musiał wykonać nokaut na ziemi

PORUSZANIE SIĘPORUSZANIE SIĘ

Page 10: menu pauzy

WALKA WRĘCZ

1817

WALKA WRĘCZ

Kiedy nad głową przeciwnika pojawi się jasnoniebieska ikona, naciśnij prawy przycisk myszy, aby skontrować jego atak. Jeżeli Batman jest atakowany jednocześnie przez dwóch przeciwników, szybko naciśnij dwukrotnie prawy przycisk myszy, aby skontrować oba ataki.

Podczas kontry Batman może także rzucić przeciwnikiem. Aby wykonać ten ruch, skieruj się w stronę wroga, przytrzymując W / A / S / D lub klawisze ze strzałkami i naciskaj jednocześnie prawy przycisk myszy. Przeciwnik zostanie rzucony w kierunku wskazanym przez W / A / S / D lub klawisze ze strzałkami.

Nad głowami niektórych przeciwników (np. szarżujących wrogów) pojawia się czerwona ikona sygnalizująca atak. Przed takimi atakami można obronić się jedynie poprzez rzut batarangiem (dwukrotne naciśnięcie klawisza 1) lub unik (dwukrotne naciśnięcie klawisza spacji).

Naciśnij lewy przycisk myszy, aby wykonać podstawowy cios. Aby sterować kierunkiem uderzeń, przemieszczaj się w kierunku przeciwnika za pomocą W / A / S / D lub klawiszy ze strzałkami i naciskaj lewy przycisk myszy.

UDERZENIE KONTRA

Page 11: menu pauzy

WALKA WRĘCZ

2019

Niektóre gadżety Batmana są bardzo przydatne podczas walki - pozwalają odstraszać przeciwników na odległość lub nokautować kilku wrogów jednocześnie.

Przydziel klawisz do szybkiego użycia batarangu i naciskaj go w dowolnym momencie, aby wykonać ten ruch. Celem będzie najbliższy przeciwnik. Ponadto batarangi mogą czasowo ogłuszyć wrogów.

Przydziel klawisz do szybkiego użycia wybuchowego żelu. Po naciśnięciu klawisza, wybuchowy żel zostanie wystrzelony w stronę, w którą jest zwrócony Batman. Po chwili ładunek zostanie zdetonowany. W danym momencie aktywny może być tylko jeden szybko użyty ładunek wybuchowego żelu.

Batman może odebrać przeciwnikowi broń do walki wręcz i wykorzystać ją przeciwko niemu. Kiedy na ekranie pojawi się podpowiedź o przejęciu broni, naciśnij klawisz spacji i lewy przycisk myszy, aby odebrać przeciwnikowi broń, a następnie naciśnij lewy przycisk myszy, by zaatakować. Batman będzie korzystał z broni do czasu jej zniszczenia lub do momentu wykonania innego ruchu albo ataku.

OGŁUSZENIE PELERYNĄ

ODEBRANIE I KORZYSTANIE Z BRONI

Aby wykonać unik, naciśnij dwukrotnie klawisz spacji,wykonując ruch w dowolnym kierunku za pomocą W / A / S / D lub klawiszy ze strzałkami. Uniki są przydatne do obrony przed niektórymi atakami wrogów, a ponadto pozwalają uzyskać chwilę oddechu, gdy Batman jest otoczony przez przeciwników.

Naciśnij środkowy przycisk myszy lub klawisz Q, aby ogłuszyć przeciwnika peleryną i tymczasowo wyłączyć go z walki. Batman może wykonać Rozwałkę na ogłuszonym wrogu poprzez szybkie naciskanie lewego przycisku myszy. Niektórzy przeciwnicy muszą zostać najpierw ogłuszeni peleryną, aby można ich zaatakować bezpośrednio.

UNIK SZYBKIE UŻYCIE GADŻETU

Przydziel klawisz do szybkiego użycia pazura, aby za pomocą tego ruchu przyciągać przeciwników do Batmana.

WALKA WRĘCZ

Page 12: menu pauzy

WALKA WRĘCZ

2221

Po wykonaniu 8 kolejnych uderzeń i wypełnieniu wskaźnika kombinacji możesz nacisnąć przyciski Alt + 1, aby wykonać specjalny nokaut kombinacyjny. Cios ten natychmiast nokautuje przeciwnika, nawet jeśli nie otrzymał wcześniej żadnych obrażeń.

NOKAUT Z UŻYCIEM OTOCZENIANokaut skutkuje natychmiastowym wyeliminowaniem przeciwnika. Te ataki są wyjątkowo skuteczne, gdy Batman musi szybko obezwładnić dużą grupę wrogów.

NOKAUTY

SPECJALNY NOKAUT KOMBINACYJNY

Uwaga: Po wykonaniu pierwszego specjalnego nokautu kombinacyjnego Batman może przeprowadzić następny po każdych pięciu kolejnych uderze-niach, pod warunkiem że kombinacja nie zostanie przerwana.

NOKAUT NA ZIEMI Batman może wykorzystać pewne elementy otoczenia, takie jak skrzynki przyłączowe czy wiszące lampy i natychmiast znokautować przeciwnika. Aby wykonać taki atak, ustaw Batmana w pobliżu jednego z takich obiektów i naciśnij klawisz spacji + lewy przycisk myszy, kiedy wskaźnik kombinacji jest pełny.

Uwaga: Obiekty, za pomocą których można wykonać taki nokaut są oznaczone niebieskim konturem.

Naciśnij lewy Control i prawy przycisk myszy w pobliżu powalonego przeciwnika, aby wykonać nokaut na ziemi. Podczas wykonywania nokautu na ziemi Batman jest narażony na ciosy przeciwników, więc należy się przygotować na kontrowanie ewentualnych ataków.

Przytrzymaj lewy Control + środkowy przycisk myszy, aby podnieść powalonego przeciwnika i naciskaj lewy przycisk myszy w celu kontynuowania ataku od przodu.

WALKA WRĘCZ

Page 13: menu pauzy

TRYB DETEKTYWA

2423

Naciśnij X w dowolnym momencie, aby włączyć tryb detektywa, dzięki któremu Batman zmienia sposób obserwacji otoczenia i może wykrywać przeciwników, kryjówki i słabe punkty konstrukcyjne wokół siebie.

ANALIZA ŚRODOWISKA

Tryb detektywa zapewnia też taktyczne informacje na temat przeciwników i obiektów, na przykład informacje o uzbrojeniu wroga lub funkcji danego panelu sterowania..

NOKAUT Z BATMOBILEMBatman może walczyć z przeciwnikami na ulicach Gotham również za pomocą uzbrojenia batmobilu. Jeżeli walka wręcz toczy się w pobliżu batmobilu, po prawej stronie licznika kombinacji pojawi się specjalny wskaźnik, który będzie się wypełniał z każdym uderzeniem w przeciwnika. Kiedy zostanie wypełniony, można nacisnąć klawisz spacji + lewy przycisk myszy i wykonać nokaut z batmobilem.

Przytrzymaj klawisz X, aby wykonać szybkie skanowanie otoczenia. W ten sposób Batman może analizować dowody i zaznaczać niedostępne trofea Człowieka-Zagadki, aby powrócić do nich później.

WALKA WRĘCZ

Page 14: menu pauzy

2625

KRATKI PODŁOGOWE

SZYBY WENTYLACYJNE

Batman przeszedł wieloletnie szkolenie, dzięki któremu stał się ekspertem w prowadzeniu łowów z cienia i wzbudzaniu strachu pośród przestępców w Gotham. Aby przetrwać Halloween, będzie musiał wykorzystać umiejętności i wyposażenie, które doskonalił przez te wszystkie lata.

Punkty obserwacyjne, takie jak gargulce i stalowe dźwigary, pozwalają Batmanowi na obserwowanie przeciwników z ukrycia. Naciśnij klawisz F, aby szybko przemieszczać się między punktami obserwacyjnymi za pomocą wyrzutni haków.

PUNKTY OBSERWACYJNE

ŁOWCA ŁOWCA

KRATKI PODŁOGOWE I SZYBY WENTYLACYJNE

ODWRÓCONY NOKAUTJeśli przeciwnik przechodzi pod punktem obserwacyjnym, z którego zwisa Batman, możesz nacisnąć prawy przycisk myszy, aby wykonać odwrócony nokaut. Przeciwnicy z pewnością zauważą, że ich towarzysz wisi głową w dół, więc Batman będzie musiał szybko przemieścić się w inny obszar, zanim zostanie wykryty.

W całym Gotham znajdują się kratki podłogowe, dzięki którym Batman może przekraść się przez dane obszary. Aby schować się pod kratką podłogową, naciśnij lewy Control + środkowy przycisk myszy lub lewy Control + Q. Batman automatycznie przejdzie przez najbliższą z nich, nawet jeśli jest oddalona o kilka metrów.

Uwaga: Jeżeli przeciwnicy wiedzą, że Batman jest w okolicy, mogą zauważyć go nawet pod kratką podłogową.

W zewnętrznych i wewnętrznych murach wielu budynków znajdują się szyby wentylacyjne, które zwykle łączą dwie sieci krat podłogowych. Batman może dzięki nim bezpiecznie przemieszczać się między górnymi a dolnymi poziomami bez ryzyka, że usłyszą go przeciwnicy. Może też wykorzystać wyrzutnię haków, aby przenieść się do otworu wentylacyjnego.

Page 15: menu pauzy

2827

ŁOWCA

Dzięki technice wielokrotnego nokautowania z zastraszeniem Batman może pokonać nawet trzech przeciwników jednocześnie. Naciśnij lewy przycisk myszy w pobliżu nieświadomego zagrożenia przeciwnika, aby wykonać wielokrotny nokaut z zastraszeniem, a następnie skieruj kamerę w

stronę kolejnego przeciwnika i naciśnij ponownie lewy przycisk myszy aby kontynuować nokautowanie.

Przed wykonaniem kolejnego wielokrotnego nokautu z zastraszeniem Batman musi wykonać cichy nokaut.

W obszarach objętych trybem niewidzialnego łowcy Batman może chować się za rogami. Aby się ukryć, nacisnij lewy Control i klawisz spacji.

NOKAUTY

ŁOWCA

WIELOKROTNE NOKAUTY Z ZASTRASZENIEM

UKRYCIE ZA ROGIEM

NOKAUT Z UKRYCIA ZA ROGIEMJeżeli w pobliżu ukrywającego się za rogiem Batmana pojawi się przeciwnik, można wykonać nokaut z ukrycia za rogiem. W tym celu naciśnij prawy przycisk myszy, kiedy na ekranie pojawi się podpowiedź. Atak ten jest uznawany za cichy nokaut.

CICHY NOKAUTJeżeli przytrzymasz lewy Control, Batman przykucnie i zacznie poruszać się bezgłośnie. Po przykucnięciu ustaw się za przeciwnikiem i naciśnij prawy przycisk myszy, aby wykonać cichy nokaut.

NOKAUT Z GZYMSUZwisając z gzymsu, Batman może bezgłośnie obezwładnić przeciwnika. W tym celu należy zbliżyć się do wroga i nacisnąć prawy przycisk myszy. Jeżeli przeciwnik jest zbyt daleko, by wykonać nokaut z gzymsu, Batman przyciągnie go do siebie pazurem, a następnie wykona cichy nokaut.

Z otworu wentylacyjnego Batman może wykonać nokaut. W tym celu należy się ustawić w pobliżu zamkniętego włazu i nacisnąć prawy przycisk myszy, kiedy w okolicy znajdzie się przeciwnik.

Page 16: menu pauzy

3029

GADŻETY GADŻETY

Za pomocą zdalnie sterowanych batarangów można trafić w trudno dostępne cele. Przytrzymaj prawy przycisk myszy, aby przygotować zdalnie sterowany batarang, a następnie naciśnij lewy przycisk myszy, aby wykonać rzut. Batman może sterować batarangiem, dopóki ten nie uderzy w przeszkodę lub cel,

bądź Batman nie zostanie trafiony atakiem Jeśli batarang wyleci poza zasięg Batmana, nie można już odzyskać kontroli nad tym gadżetem.

ZDALNIE STEROWANY BATARANG

BATARANGBatarang jest wszechstronnym narzędziem, które stanowi główną broń dystansową Batmana. Aby samodzielnie wycelować batarangiem, wskaż go w menu gadżetów, przytrzymaj prawy przycisk myszy i wybierz cel, a następnie naciśnij lewy klawisz myszy, aby wykonać rzut. Za pomocą

przydzielonego klawisza można wykonać szybkie użycie batarangu niezależnie od wyposażonego aktualnie gadżetu.

Walka z przestępczością w Gotham nie należy do najłatwiejszych zadań, najlepszy detektyw na świecie dysponuje więc wieloma gadżetami, które pomagają mu w osiągnięciu celu. Naciśnij klawisz G, aby otworzyć menu gadżetów. Aby wybrać gadżet, wskaż go za pomocą myszy, a następnie naciśnij lewy Control.

Na początku przygody Batman ma dostęp do kilku gadżetów, a kolejne z nich można odblokować lub ulepszyć w miarę wykonywania misji i wyzwań RR lub poprzez zakup modyfikacji WayneTech.

STEROWANIE ZDALNYM BATARANGIEMSterowanie................................................................................................. MyszHamowanie ..................................................................... Prawy przycisk myszyPrzyspieszenie ................................................................. Lewy przycisk myszyZawrót ..................................................................Prawy + lewy przycisk myszyAutomatyczne wyrównanie ........................................Środkowy przycisk myszyWyjście ........................................................................................Klawisz spacji

Page 17: menu pauzy

3231

Wyrzutnia lin umożliwia Batmanowi rozciągnięcie naprężonej liny między dwoma punktami, co pozwala na szybkie pokonywanie dużych odległości w poziomie.

Jeżeli chcesz wystrzelić linę z wyrzutni, przytrzymaj prawy przycisk myszy, aby wyświetlić celownik, a następnie za pomocą myszy wybierz

odpowiedni punkt do zamocowania liny. Błyskające na zielono strzałki nad i pod celownikiem będą wskazywały właściwe powierzchnie.

Kiedy lina będzie na miejscu, Batman automatycznie zacznie po niej zjeżdżać. Naciśnij lewy Control, aby zeskoczyć z liny, lub naciśnij środkowy przycisk myszy lub Q, aby po niej przejść. W trakcie chodzenia po linie naciśnij lewy Control, aby powrócić do zjeżdżania.

W czasie zjeżdżania Batman może także wystrzelić dodatkową linę, przytrzymując prawy przycisk myszy. Podczas celowania czas zwalnia, dzięki czemu Batman może precyzyjnie wybrać cel.

WYRZUTNIA LINPazur służy do przyciągania przedmiotów i przeciwników w pobliże Batmana. Przytrzymaj prawy przycisk myszy i przygotuj pazur, a następnie naciśnij lewy przycisk myszy, aby wystrzelić. Celownik automatycznie wybierze odpowiedni cel w otoczeniu.

Wybuchowy żel pozwala na burzenie osłabionych części murów i zaskakuje przeciwników podczas walki. Przytrzymaj prawy przycisk myszy i naciśnij lewy przycisk myszy, aby nałożyć żel, a następnie naciśnij środkowy przycisk myszy, aby zdetonować wyróżniony ładunek.

PAZUR

WYBUCHOWY ŻEL

Batman może przygotować do trzech ładunków wybuchowego żelu jednocześnie. Po zdetonowaniu kolejne ładunki są natychmiast dostępne.

GADŻETY GADŻETY

Page 18: menu pauzy

3433

Batman może w dowolnym momencie przejąć kontrolę nad batmobilem za pomocą zdalnego sterowania. Zdalnie sterowany batmobil ma ograniczony zasięg. Położenie Batmana jest oznaczone symbolem nietoperza. Naciśnij w dowolnym momencie klawisz E, aby przerwać zdalne sterowanie batmobilem.

Uwaga: Jeżeli batmobil podjedzie dostatecznie blisko, Batman automatyc-znie do niego wsiądzie.

ZDALNE STEROWANIE BATMOBILEMPo wyposażeniu się w kulkę dymną Batman może jej użyć, przytrzymując prawy przycisk myszy, by wycelować i naciskając lewy przycisk myszy, by rzucić lub upuścić ją sobie pod nogi po naciśnięciu prawego przycisku myszy + środkowego przycisku myszy lub klawisza F. Podczas ręcznego celowania kulką dymną na ekranie pojawi się tor lotu.

KULKA DYMNA

Uwaga: Kiedy Batman wejdzie w zadymiony obszar, automatycznie włączy się tryb detektywa.

UCIECZKAKulki dymne pozwalają uciec przeciwnikom i zyskać czas na ponowną ocenę sytuacji. Jeżeli zauważą cię uzbrojeni złoczyńcy, naciśnij prawy przycisk myszy, aby rzucić kulkę dymną. Ścigający cię wrogowie wbiegną w dym, więc opuść teren, zanim się zjawią.

GADŻETY GADŻETY

Page 19: menu pauzy

3635

EKRANY GRYEKRANY GRY

POZA BATMOBILEM

1. KOMPASKompas wskazuje kierunek, w którym zwrócona jest kamera. Aktywne punkty orientacyjne są widoczne na kompasie jako kolorowe znaczniki.

2. PUNKTY DOŚWIADCZENIA (PD)Zielony pasek w lewym górnym rogu pokazuje aktualny poziom doświadczenia Batmana. Batman otrzymuje PD za pokonywanie przestępców. Kiedy zielony pasek się wypełni, możliwy będzie zakup modyfikacji WayneTech.

3. ZDROWIE / PANCERZTen element wskazuje aktualny poziom zdrowia i pancerza Batmana. W przypadku trafienia atakiem wręcz lub bronią palną, Batman traci zdrowie lub pancerz. Jeżeli Batman straci całe zdrowie, musi zacząć rozgrywkę ponownie od ostatniego punktu kontrolnego.

4. LICZNIK I WSKAŹNIK KOMBINACJI Licznik kombinacji zwiększa się w miarę trafiania przeciwników uderzeniami i kontrami w nieprzerwanym ciągu. Kiedy wskaźnik się wypełni, Batman będzie mógł wykonać nokaut i natychmiast wyeliminować wroga. Długie kombinacje zapewniają dodatkowe PD, ale licznik jest zerowany, jeśli Batman zostanie trafiony przez przeciwnika.

5. WYPOSAŻONY GADŻET Pokazuje gadżet, którego aktualnie używa Batman.

1

2

3

5

4

Page 20: menu pauzy

3837

EKRANY GRY

1. KOMPASWskazuje kierunek, w którym zwrócona jest kamera. Aktywne punkty orientacyjne są widoczne na kompasie jako kolorowe znaczniki. Na drodze pojawiają się także strzałki kierunkowe, które prowadzą Batmana do aktualnego punktu orientacyjnego.

EKRANY GRY

BATMOBIL - TRYB POŚCIGU 2. PANCERZWskazuje aktualny poziom pancerza batmobilu. Jeżeli poziom pancerza spadnie do zera, batmobil zostanie zniszczony, a Batman będzie musiał zacząć ponownie od ostatniego punktu kontrolnego.

3. DOPALACZWskazuje dostępną ilość dopalacza. Zapewnia on znaczny, ale krótkotrwały wzrost prędkości i regeneruje się automatycznie, kiedy nie jest wykorzystywany.

4. RADARRadar batmobilu pokazuje pobliskie pojazdy wroga i drony.

2

1

3 4

Page 21: menu pauzy

4039

BATMOBIL

Ten opracowany przez Luciusa Foxa pojazd stanowi główny środek transportu Batmana po ulicach Gotham. Batman może wezwać batmobil w dowolnym momencie poprzez naciśnięcie klawisza E, o ile tylko do danej lokalizacji prowadzi droga. Komputer pokładowy batmobilu może znaleźć Batmana w dowolnym punkcie Gotham, więc korzystaj z niego bez wahania.

Jeżeli batmobil zostanie zniszczony, Batman musi zacząć grę ponownie od ostatniego punktu kontrolnego, nawet jeśli nie siedział w środku. Dbaj o tę maszynę - jest jedyna w swoim rodzaju.

EKRANY GRY

BATMOBIL - TRYB BOJOWY

1. CELOWNIKWskazuje punkt, w który aktualnie celują systemy uzbrojenia Batmobilu. Celownikiem można poruszać za pomocą myszy.

2. GENERATOR BRONI BATMOBILUWskazuje poziom gotowości systemów uzbrojenia batmobilu. Wskaźnik wypełnia się wraz z kolejnymi trafieniami w pojazdy przeciwnika, a zmniejsza się z każdym trafieniem w batmobil.

ELEKTRYCZNA OBRONABatmobil jest wyposażony w elektryczny system obronny, który odstrasza pieszych napastników. Przednie i tylne paralizatory porażają i odpychają od batmobilu wszystkich przestępców, którzy zbliżą się do pojazdu.

LABORATORIUM KRYMINALISTYCZNE I KAPSUŁA TRANSPORTOWABatmobil pełni też funkcję ruchomego laboratorium kryminalistycznego wyposażonego w wiele specjalistycznych narzędzi, które pomagają Batmanowi w ściganiu przestępców w Gotham. Kiedy będzie trzeba wykorzystać te narzędzia, postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie.

Kapsuła transportowa znajduje się w tylnej części pojazdu i służy do przewożenia niebezpiecznych przestępców do siedziby GCPD oraz cywilów w bezpieczne miejsce.

1

2

Page 22: menu pauzy

4241

BATMOBILBATMOBIL

STEROWANIE W TRYBIE POŚCIGU

TRYB POŚCIGUDzięki hybrydowemu akumulatorowi WayneTech i turboodrzutowemu silnikowi batmobil w trybie pościgu jest w stanie dogonić każdy pojazd przestępców.

Przytrzymaj klawisz W, aby przyspieszyć, i steruj za pomocą A / D lub lewego / prawego klawisza ze strzałką.

DOPALACZPrzytrzymaj lewy przycisk myszy, aby włączyć dopalacz i znacznie zwiększyć prędkość batmobilu na krótki czas. W trakcie trzymania lewego przycisku myszy wskaźnik dopalacza po lewej stronie będzie malał; regeneruje się on jednak automatycznie, kiedy nie jest wykorzystywany.

MOCNY ŚLIZGNaciśnij lewy Shift w czasie przyspieszania, aby wejść w poślizg kontrolowany. Dzięki temu batmobil będzie mógł wykonywać ostre skręty przy minimalnej utracie prędkości.

KATAPULTANaciśnij klawisz spacji dwukrotnie, aby włączyć elektromagnetyczny system katapultujący batmobilu, który wyrzuci Batmana w powietrze, umożliwiając mu szybowanie.

Sterowanie.......................................................................A / D lub lewo / prawoRozglądanie się.......................................................................................... MyszSpojrzenie za siebie ......................................................................................... RZmiana widoku................................................................................................. FPrzyspieszenie ..............................................................................W lub w góręWysiądź z batmobilu ........................................................................................ ETryb bojowy ..............................................Prawy przycisk myszy (Przytrzymaj)Hamulec / bieg wsteczny .................................................................. S lub w dółMocny ślizg ........................................................................................Lewy ShiftDopalacz .....................................................Lewy przycisk myszy (Przytrzymaj)Rakiety unieruchamiające ................................Środkowy przycisk myszy lub QKatapultowanie i szybowanie ....................... Klawisz spacji (Naciśnij) (Naciśnij)Palenie gum ................................................................................ Lewy Shift + WDonut ........................................................................... Lewy Shift + W + A lub D Donut z dopalaczem .................Lewy Shift + W + A lub D + Lewy przycisk myszy

Page 23: menu pauzy

4443

DZIAŁO 60 MM

DZIAŁKO VULCAN I POSKRAMIACZ TŁUMU

STEROWANIE W TRYBIE BOJOWYMTryb bojowy ..............................................Prawy przycisk myszy (Przytrzymaj)Ruch / przesuwanie ............................. W / S / A / D lub klawisze ze strzałkamiCelowanie .................................................................................................. MyszPrzybliżenie ..................................................................................................... ZDziałko Vulcan / wyciągarka ............................................. Lewy przycisk myszyCiężkie działo ....................................................Środkowy przycisk myszy lub QWysiądź z batmobilu ........................................................................................ EOgień zaporowy ............................................................................................... 1Haker dronów .................................................................................................. 2

Działo 60 mm to idealna broń do niszczenia opancerzonych dronów. Namierz wybrany cel i naciśnij środkowy przycisk myszy lub Q, aby wystrzelić.

Uwaga: Batman nie będzie używał działa 60 mm wobec przestępców. W przypadku strzału w kierunku pieszego przeciwnika zostanie wystrzelony pocisk obezwładniający z poskramiacza tłumu.

Działko Vulcan idealnie nadaje się do niszczenia lekkich dronów. Naciśnij lewy przycisk myszy, aby wystrzelić z działka Vulcan, lub przytrzymaj lewy przycisk myszy, aby prowadzić ogień ciągły. Działko Vulcan najlepiej sprawdza się przy krótkich seriach, ponieważ ogień ciągły skutkuje obniżeniem celności.

Batmobil jest wyposażony w rakiety unieruchamiające, które potrafią powstrzymać każdy ruchomy pojazd. Kiedy batmobil namierzy cel, naciśnij środkowy przycisk myszy lub Q, aby wystrzelić rakietę.

RAKIETY UNIERUCHAMIAJĄCE

Uwaga: Zatrzymanie opancerzonych pojazdów może wymagać kilku trafień rakietami unieruchamiającymi.

TRYB BOJOWYJeśli sytuacja wymaga znacznej siły ognia, batmobil może niemal natychmiast przejść w tryb bojowy. Działo 60 mm strzela wtedy wybuchowymi pociskami penetracyjnymi, które potrafią wyeliminować ciężko opancerzone drony, a działko Vulcan korzysta z obezwładniających pocisków potrafiących powstrzymać duże grupy przeciwników.

Przytrzymaj prawy przycisk myszy, aby przejść w tryb bojowy batmobilu.

Wybuch elektromagnetyczny ........................................................................... 3Silniki sterujące unikami ............................................. Klawisz spacji (Naciśnij)

BATMOBILBATMOBIL

Page 24: menu pauzy

4645

OGIEŃ ZAPOROWY

SILNIKI STERUJĄCE UNIKAMI

WYCIĄGARKA

Batmobil dysponuje także wbudowanym systemem ognia zaporowego, który służy do niszczenia ciężko opancerzonych dronów. System należy jednak najpierw naładować, co wymaga kilku trafień działem 60 mm. Wskaźnik naładowania ulegnie zmniejszeniu, jeśli batmobil zostanie

trafiony przez przeciwnika. Atakuj wrogie drony, dopóki zakrzywiony wskaźnik pod celownikiem się nie wypełni, a następnie naciśnij kilkukrotnie klawisz 1, aby namierzyć kilka celów.

Komputer bojowy batmobilu potrafi przewidzieć działania przeciwnika i wyświetlić je na ekranie, dzięki czemu Batman z łatwością uniknie wrogich ataków. Aby wykonać unik, naciśnij klawisz spacji poruszając się za pomocą W / S / A / D lub klawiszy ze strzałkami w dowolnym kierunku.

Ostatnim narzędziem w arsenale batmobilu jest wielofunkcyjna wyciągarka o dużej mocy. Nad każdym elementem, do którego można zamocować wyciągarkę pojawi się celownik - aby przyczepić wyciągarkę do obiektu, naciśnij lewy przycisk myszy. Za pomocą wyciągarki można na przykład

tworzyć prowizoryczne rampy, otwierać drzwi, a nawet wciągać batmobil po pionowych ścianach.

BATMOBILBATMOBIL

Batmobil jest także wyposażony w najnowocześniejszą technologię do tłumienia zamieszek, w tym działko z amunicją obezwładniającą. Naciśnij lewy przycisk myszy, aby ostrzelać przestępców poskramiaczem tłumu i natychmiastowo ich unieruchomić.

Uwaga: Batman nie otrzymuje PD za eliminację przeciwników poskramiaczem tłumu.

Page 25: menu pauzy

4847

Naciśnij klawisz V, aby otworzyć menu poszukiwanych, dzięki któremu Batman może śledzić wszystkie misje i zadania poboczne, na które trafi w Gotham. Wybierz kategorię misji za pomocą myszy, a następnie naciśnij lewy Control, aby ustawić punkt orientacyjny lub punkt startowy w danej kategorii.

POSZUKIWANI

WYZWANIANaciśnij klawisz C, aby otworzyć menu wyzwań. Wybierz element menu za pomocą myszy, a następnie potwierdź wybór za pomocą lewego klawisza Control. Wyzwania dzielą się na kilka różnych kategorii, z których każda pozwala przetestować granice możliwości Batmana.

KATEGORIE POSTACIDodatkowe wyzwania z udziałem innych postaci ze świata Batmana są dostępne jako zawartość do pobrania. Przejdź do menu zawartości do pobrania w menu głównym, aby sprawdzić, które z nich można już pobrać.

WYZWANIA/POSZUKIWANIWYZWANIA/POSZUKIWANI

Wybierz dolną opcję w menu kołowym, aby zobaczyć ogólne postępy Batmana w każdej kategorii poszukiwanych.

Page 26: menu pauzy

5049

MENU GRYMENU GRY

NOWA FABUŁA / KONTYNUUJ FABUŁĘRozpocznij tryb fabuły od początku lub kontynuuj od ostatniego zapisanego punktu kontrolnego.

EPIZODY ARKHAMPoznaj historie innych postaci ze świata gry Batman™: Arkham Knight.

MENU GŁÓWNE ZAWARTOŚĆ DO POBRANIAWyświetl zawartość do pobrania dostępną w grze Batman™: Arkham Knight.

WYZWANIA RRPodejmij się unikalnych wyzwań, które przetestują granice możliwości każdej z umiejętności Batmana.

PREZENTACJAWyświetl zakupione i odblokowane skórki Batmobilu oraz stroje poszczególnych postaci.

DODATKIWyświetl opis fabuły, odblokowane grafiki koncepcyjne i listę autorów.

WBPLAY™Zaloguj się na konto WBPlay™ za pomocą danych WBID lub zarejestruj nowe konto WBPlay™.

OPCJESkonfiguruj opcje gry, opcje dźwięku oraz sterowanie.

Page 27: menu pauzy

5251

WRÓĆ DO GRYWPowrót do rozgrywki.

OPCJE GRYZmodyfikuj niektóre opcje gry, takie jak odwrócenie sterowania, podpowiedzi i wspomaganie widoku. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w rozdziale „Opcje” w niniejszej instrukcji.

OPCJE DŹWIĘKUDostosuj poziomy głośności efektów dźwiękowych, muzyki i dialogów. W tym menu można także włączyć lub wyłączyć napisy.

Naciśnij klawisz Esc w dowolnym momencie, aby przejść do menu pauzy.

MENU PAUZYMENU PAUZY

OPCJE GRAFICZNEZobacz i spersonalizuj opcje graficzne komputera.

STEROWANIE KONTROLEREMZobacz układ sterowania kontrolerem.

STEROWANIE KLAWIATURĄZobacz i spersonalizuj sterowanie za pomocą klawiatury i myszki.

URUCHOM PONOWNIEZacznij ponownie rozgrywkę od ostatniego zapisanego punktu kontrolnego. Na ekranie pojawi się powiadomienie o czasie, który upłynął od ostatniego zapisu gry.

WYJŚCIEWyjdź z gry i powróć do menu głównego. Niezapisane postępy w grze zostaną utracone.

Page 28: menu pauzy

5453

STEROWANIE NA MAPIE

ŻYCIORYSY POSTACINaciśnij klawisz Tab, aby otworzyć ekran mapy, a następnie naciśnij klawisz „minus” (-) lub klawisz ze znakiem „równa się” (=), aby przejść do ekranu życiorysów postaci. Kiedy podczas przygody Batman napotka ważne postacie, zostaną odblokowane dodatkowe informacje.

Przesuwanie mapy .............................. W / S / A / D lub klawisze ze strzałkamiObrót mapy ..................................................................... Prawy przycisk myszyPrzybliżenie ................................................................ ] lub kółko myszy w góręOddalenie ...................................................................... [ lub kółko myszy w dółUstaw/usuń punkt orientacyjny ........................ Lewy przycisk myszy (Naciśnij)

MAPA

Aby otworzyć menu mapy, naciśnij klawisz Tab w trakcie rozgrywki. Znaczniki na mapie wskazują punkty startowe misji i wyzwań RR. Jeżeli Batman jest w trakcie misji, jej cel jest wyświetlany w lewym górnym rogu ekranu. Aktualna dzielnica Gotham wraz z poziomem zagrożenia jest wyświetlana w prawym górnym rogu ekranu.

WŁASNE PUNKTY ORIENTACYJNEJeżeli chcesz ustawić własny punkt orientacyjny, przenieś celownik w wybrane miejsce za pomocą W / S / A / D lub klawiszy ze strzałkami, a następnie naciśnij lewy przycisk myszy. Naciśnij lewy przycisk myszy ponownie, aby usunąć punkt. Aktywny punkt orientacyjny pojawia się na kompasie jako wskaźnik, którym Batman może się kierować. Jeżeli punkt jest aktywny, a Batman znajduje się w batmobilu, na drogach pojawią się także strzałki kierunkowe.

MENU PAUZYMENU PAUZY

Page 29: menu pauzy

5655

ZDOBYWANIE MODYFIKACJIPunkty modyfikacji uzyskuje się poprzez zdobywanie punktów doświadczenia. Wskaźnik po prawej stronie pokazuje liczbę punktów doświadczenia, które należy zdobyć, aby odblokować kolejny punkt modyfikacji. Punkty doświadczenia można zdobyć poprzez niektóre z działań w grze, takie jak: wykonywanie misji i wyzwań RR, odnajdywanie trofeów Człowieka-Zagadki oraz wykonywanie długich kombinacji uderzeń w trakcie walki.

WALKAModyfikacje walki zapewniają dodatkowe umiejętności w trakcie walki wręcz.

GADŻETY - UMIEJĘTNOŚCIModyfikacje zwiększają możliwości gadżetów Batmana lub pozwalają wykorzystać je w określonych sytuacjach, np. podczas szybowania.

GADŻETY - TECHNOLOGIEModyfikacje dodatkowych gadżetów, takich jak zakłócacz, kulki dymne i nie tylko.

STRÓJ BATMANATa kategoria zwiększa możliwości stroju Batmana, np. zapewnia dodatkowy pancerz w przypadku ataków wręcz i bronią palną, a także dodatkowe możliwości w trakcie szybowania.

KATEGORIE MODYFIKACJI WAYNETECH

WAYNETECH

Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć menu mapy, a następnie naciśnij klawisz „minus“ (-) lub klawisz ze znakiem „równa się“ (=), aby przejść do menu WayneTech. Tutaj Batman może wymieniać punkty modyfikacji na dodatkowe umiejętności bojowe i gadżety lub ulepszenia stroju Batmana wer. 8.03 oraz batmobilu. Po podświetleniu danej modyfikacji na ekranie pojawi się jej opis.

MENU PAUZYMENU PAUZY

Page 30: menu pauzy

5857

Opcje gry dostępne są z poziomu menu głównego oraz menu pauzy.

Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć menu mapy, a następnie naciśnij klawisz „minus” (-) lub klawisz ze znakiem „równa się” (=), aby przejść do menu Człowieka-Zagadki.

Każde miasto skrywa pewne tajemnice, ale Gotham ma ich o wiele więcej niż przeciętna metropolia. W mieście można znaleźć sporo wyzwań Człowieka-Zagadki, które mają na celu sprawdzenie granic możliwości detektywistycznych Batmana.

Zagadki: Standardowe zagadki, które można rozwiązać przez zeskanowanie właściwego przedmiotu w otoczeniu.

Łamigłówki: Bardziej skomplikowane zagwozdki, w których nagrodą za rozwiązanie jest trofeum Człowieka-Zagadki.

Sekrety: Specjalne przedmioty, które można zniszczyć lub odnaleźć na ulicach Gotham City.

CZŁOWIEK-ZAGADKA

OPCJE GRY

ODWRÓCONY WIDOKZmienia sterowanie kamerą w górę/w dół. Domyślnie ustawienie to jest wyłączone.

ODWRÓCONA ROTACJAOdwraca kierunek obrotu kamery w lewo/prawo. Domyślnie ustawienie to jest wyłączone.

ODWRÓCONE STEROWANIE LOTEMZmienia ustawienia sterowania w górę/dół podczas szybowania. Domyślnie ustawienie to jest włączone.

ODWRÓCONE STEROWANIE BATARANGIEMZmienia sterowanie w górę/dół podczas kierowania zdalnie sterowanym batarangiem. Domyślnie ustawienie to jest włączone.

WSPOMAGANIE WIDOKUZmienia ustawienia automatycznego śledzenia ruchu w trakcie walki. Domyślnie ustawienie to jest włączone.

MENU PAUZY

UZBROJENIE BATMOBILUZwiększa skuteczność uzbrojenia batmobilu.

BATMOBILUlepsza pancerz, dopalacz oraz możliwość katapultowania z batmobilu i szybowania.

Page 31: menu pauzy

6059

OPCJE GRY

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE KOMPUTEROWE Niniejsza umowa licencyjna użytkownika końcowego („Umowa”) stanowi umowę prawną zawartą pomiędzy użytkownikiem oraz WB Games Inc., spółką zawiązaną na mocy prawa stanu Waszyngton, z siedzibą pod adresem: 12131 113th Avenue NE, Suite 300, Kirkland, WA, USA („WB Games”) i dotyczy interaktywnego produktu rozrywkowego, m.in. oprogramowania komputerowego stanowiącego jego część, powiązanych nośników i materiałów drukowanych (zwanych łącznie „Produktem”). Instalując, uzyskując dostęp, grając lub w inny sposób korzystając z Produktu, użytkownik zgadza się podlegać postanowieniom niniejszej Umowy. Jeśli użytkownik nie wyraża zgody na postanowienia niniejszej Umowy, nie należy instalować, uzyskiwać dostępu, grać lub w inny sposób korzystać z Produktu.

LICENCJA NA OPROGRAMOWANIE WB Games udziela użytkownikowi niewyłącznego, nieprzenaszalnego, odwołalnego, ograniczonego prawa i licencji na korzystanie z jednej kopii niniejszego Produktu wyłącznie do użytku prywatnego. Wszelkie prawa nieudzielone wyraźnie na mocy niniejszej Umowy są zastrzeżone przez WB Games. Niniejszy Produkt podlega licencjonowaniu, nie sprzedaży. Licencja użytkownika nie obejmuje tytułu lub własności do niniejszego Produktu i nie powinna być interpretowana jako sprzedaż jakichkolwiek praw do Produktu. Produkt zawiera oprogramowanie do obsługi czcionek, dołączone na licencji podmiotów zewnętrznych. Oprogramowanie do obsługi czcionek może być użytkowane wyłącznie w połączeniu z Produktem i nie może być wyodrębniane z Produktu pod jakimkolwiek pozorem. Wszelkie prawa, tytuły lub udziały w lub do niniejszego Produktu oraz wszelkich jego kopii (w szczególności do wszelkich tytułów, kodów komputerowych, technologii, tematów, obiektów, postaci, nazw postaci, fabuł, dialogów, sloganów, lokalizacji, pojęć, szaty gra.cznej, muzyki, itp.) należą do WB Games lub jej licencjodawców. Niniejszy Produkt jest chroniony prawem autorskim Stanów Zjednoczonych Ameryki, międzynarodowymi traktatami i konwencjami w zakresie praw autorskich oraz innymi prawami. Niniejszy Produkt zawiera pewne licencjonowane materiały, a licencjodawcy WB Games mogą chronić swoje prawa w przypadku naruszenia niniejszej Umowy.

Użytkownik nie może wykonywać następujących czynności: (1) kopiowanie Produktu w całości na dysk twardy lub inne urządzenie do przechowywania danych; (2) dystrybucja, wypożyczanie, dzierżawienie czy udzielanie sublicencji na Produkt lub jego część; (3) wprowadzanie zmian w Produkcie lub sporządzanie z niego prac pochodnych; (4) przesyłanie Produktu poprzez sieć, za pomocą telefonu lub innych środków elektronicznych, jak również pozwalanie na korzystanie z Produktu w sieci współużytkownikom lub użytkownikom ze zdalnym dostępem, za wyjątkiem wieloosobowej gry sieciowej poprzez autoryzowane sieci; (5) projektowanie lub dystrybucja nieautoryzowanych poziomów; (6) jakakolwiek inżynieria wsteczna Produktu, pozyskiwanie kodu

INFORMACJE PRAWNE I KLASYFIKACJA WIEKOWA

WSKAZÓWKIWłącza lub wyłącza podpowiedzi w trakcie gry. Domyślnie ustawienie to jest włączone.

JASNOŚĆDostosowuje ogólną jasność gry.

Page 32: menu pauzy

6261

źródłowego lub inne sposoby rekonstrukcji czy uzyskiwania zasadniczego kodu źródłowego, idei, algorytmów, formatów plików, interfejsów programowych i współdziałania Produktu za pomocą wszelkich możliwych sposobów, za wyjątkiem w zakresie dopuszczonym przez przepisy prawne mimo postanowień objętych umową, w takim przypadku tylko po pisemnym zawiadomieniu .rmy WB Games o zamierzonych czynnościach; (7) eksportowanie lub reeksportowanie Produktu lub jakiejkolwiek jego kopii czy adaptacji z naruszeniem przepisów bez uprzedniego uzyskania osobnej licencji od WB Games (którą .rma WB Games może przyznać lub nie, według swojego uznania), przy czym .rma WB Games może obarczyć każdą osobną licencję opłatą.

W przypadku powstania sytuacji, w której postanowienia niniejszej Umowy nie zostałyby wyraźnie wyegzekwowane, WB Games poniosłaby nieodwracalne szkody, więc użytkownik uznaje, że spółka WB Games będzie miała prawo, bez gwarancji, innego zabezpieczenia lub dowodu szkody, do zastosowania właściwych i sprawiedliwych środków prawnych w następstwie naruszenia niniejszej Umowy, poza takimi innymi środkami prawnymi, jakie WB Games może już mieć na mocy właściwego prawa. W przypadku wszczęcia postępowania sądowego przez którąkolwiek ze stron w związku z niniejszą Umową, strona wygrywająca w takim postępowaniu ma prawo do dochodzenia od drugiej strony zwrotu wszelkich kosztów, honorariów adwokatów oraz innych wydatków poniesionych przez taką stronę wygrywającą w postępowaniu.

POMOC DLA KLIENTA W mało prawdopodobnym przypadku zaistnienia problemów z Produktem istnieje szansa, że problem może zostać rozwiązany za pomocą prostej czynności naprawczej. Przed zwróceniem Produktu do dostawcy należy skontaktować się z Oddziałem Obsługi Klienta .rmy WBIE pod numerem telefonu (+44) 8708500246 lub pisząc na adres [email protected]. Przed skontaktowaniem się z .rmą WBIE nie należy przesyłać żadnego Produktu.

OGRANICZONA GWARANCJA WB Games gwarantuje pierwotnemu nabywcy Produktu będącemu konsumentem, że dołożyła wszelkich starań, aby zapewnić iż nośnik, na którym Produkt został nagrany będzie wolny od wad materiałowych lub wykonania przez okres stu osiemdziesięciu (180) dni od pierwotnej daty zakupu. W przypadku wystąpienia wad materiałowych lub w wykonawstwie w wyżej wspomnianym okresie gwarancji stu osiemdziesięciu (180) dni, WB Games nieodpłatnie naprawi lub wymieni Produkt, według uznania WB Games. W przypadku, gdy Produkt nie jest już dostępny, WB Games może, według własnego uznania, wymienić Produkt na produkt o porównywalnej wartości. Pierwotny nabywca jest uprawniony do niniejszej gwarancji tylko w przypadku zarejestrowania daty zakupu w punkcie sprzedaży lub gdy konsument może udowodnić (w sposób wystarczający dla WB Games), że Produkt został zakupiony w ciągu ostatnich stu osiemdziesięciu (180) dni.

Aby skorzystać z usług w ramach gwarancji:

O problemie wymagającym usługi serwisowej objętej gwarancją należy zawiadomić Oddział Obsługi Klienta .rmy WBIE poprzez e-mail [email protected]. Jeśli serwisant techniczny .rmy WBIE nie jest w stanie rozwiązać problemu przez telefon lub stronę internetową czy e-mail, może on/ona autoryzować użytkownika do zwrotu Produktu, przy czym użytkownik ponosi ryzyko uszkodzenia oraz pokrywane z góry opłaty transportu i ubezpieczenia, razem z dokumentem sprzedaży lub innym dowodem zakupu w okresie stu osiemdziesięciu (180) dni okresu gwarancyjnego na adres:

Pole To Win Co., Ltd. Attn: Warner Bros. Tech Support 9th Floor, Skypark 1 8 Elliot Place Glasgow G3 8EP Scotland

WB Games nie ponosi odpowiedzialności za nieupoważnione zwroty Produktu i zastrzega sobie prawo do odsyłania takich nieautoryzowanych zwrotów z powrotem do klienta.

Niniejsza ograniczona gwarancja nie ma zastosowania i jest nieważna w przypadku, gdy: (a) uszkodzenie Produktu nastąpiło na skutek nadużycia, nierozsądnego lub niewłaściwego użytkowania lub zaniedbania; (b) Produkt używany jest razem z produktami, które nie zostały sprzedane lub nie są objęte licencją przez odpowiednich producentów lub .rmę WB Games (co obejmuje m.in. nielicencjonowane rozszerzenia do gier, urządzenia kopiujące, adaptery oraz zasilacze); (c) Produkt używany jest w celach komercyjnych (z włączeniem wypożyczania); (d) Produkt został zmody.kowany lub umyślnie uszkodzony; lub (e) numer seryjny Produktu został zmieniony, uszkodzony lub usunięty.

OGRANICZENIA / WYŁĄCZENIE GWARANCJI O ILE NINIEJSZA UMOWA NIE STANOWI WYRAŹNIE INACZEJ ORAZ W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, PRODUKT JEST UDOSTĘPNIANY UŻYTKOWNIKOWI NA MOCY NINIEJSZEJ UMOWY W AKTUALNYM STANIE („AS IS”) BEZ ŻADNEJ GWARANCJI. W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, A WYRAŹNA OGRANICZONA GWARANCJA USTANOWIONA WYŻEJ JEST STOSOWANA ZAMIAST WSZYSTKICH INNYCH ZAPEWNIEŃ I OŚWIADCZEŃ. O ILE POWYŻSZA OGRANICZONA GWARANCJA NIE STANOWI INACZEJ, WSZYSTKIE INNE WYRAŹNE LUB DOROZUMIANE GWARANCJE, WARUNKI LUB INNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE NINIEJSZEGO PRODUKTU, W SZCZEGÓLNOŚCI DOROZUMIANE GWARANCJE, WARUNKI LUB INNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE STANU TECHNICZNEGO, NIEZAKŁÓCONEGO UŻYTKOWANIA, POKUPNOŚCI I PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU ORAZ BRAKU NARUSZEŃ ZOSTAJĄ NINIEJSZYM WYŁĄCZONE PRZEZ WB GAMES. NIEKTÓRE KRAJE NIE ZEZWALAJĄ NA WYŁĄCZENIE PEWNYCH DOROZUMIANYCH GWARANCJI, WARUNKÓW LUB INNYCH POSTANOWIEŃ, STĄD POWYŻSZE WYŁĄCZENIE MOŻE NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA WOBEC UŻYTKOWNIKA. NINIEJSZA GWARANCJA DAJE UŻYTKOWNIKOWI OKREŚLONE PRAWA, ALE MOŻE ON TAKŻE MIEĆ INNE PRAWA W ZALEŻNOŚCI OD KRAJU. W PRZYPADKU, GDY NIE MOŻNA WYŁĄCZYĆ TAKICH GWARANCJI, TAKIE GWARANCJE MAJĄCE ZASTOSOWANIE DO NINIEJSZEGO PRODUKTU BĘDĄ OGRANICZONE DO WSPOMNIANEGO WYŻEJ OKRESU 180 DNI.

OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, WB GAMES NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI, NIEZALEŻNIE OD OKOLICZNOŚCI, ZA NASTĘPUJĄCE SZKODY: (1) BEZPOŚREDNIE, (2) SPECJALNE, (3) KONSEKWENCYJNE, (4) ZA STRATY MORALNE, (5) WYPADKOWE, (6) USZKODZENIA MIENIA, (7) UTRATĘ WARTOŚCI FIRMY, (8) AWARIĘ LUB WADLIWE DZIAŁANIE KOMPUTERA ORAZ (9) ODSZKODOWANIA ZA OBRAŻENIA CIELESNE (Z WYJĄTKIEM SYTUACJI, GDY TAKIE OBRAŻENIA WYNIKAJĄ Z ZANIEDBANIA WB GAMES), WYNIKAJĄCE Z FAKTU POSIADANIA, UŻYTKOWANIA LUB WADLIWEGO DZIAŁANIA NINIEJSZEGO PRODUKTU, NAWET JEŚLI WB GAMES

Page 33: menu pauzy

6463

ZOSTAŁA POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI ZAISTNIENIA TAKICH SZKÓD/ODSZKODOWAŃ. ODPOWIEDZIALNOŚĆ WB GAMES NIE PRZEKROCZY RZECZYWISTEJ CENY ZAPŁACONEJ ZA LICENCJĘ NA UŻYTKOWANIE PRODUKTU. NIEKTÓRE KRAJE NIE ZEZWALAJĄ NA OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE PEWNYCH KATEGORII SZKÓD/ODSZKODOWAŃ, STĄD POWYŻSZE OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE MOŻE NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA WOBEC UŻYTKOWNIKA, A UŻYTKOWNIK MOŻE TAKŻE MIEĆ INNE PRAWA W ZALEŻNOŚCI OD KRAJU. W TAKICH PRZYPADKACH ODPOWIEDZIALNOŚĆ WB GAMES BĘDZIE OGRANICZONA DO NAJSZERSZEGO ZAKRESU DOZWOLONEGO PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO. ŻADNE Z POSTANOWIEŃ NINIEJSZEJ UMOWY NIE BĘDZIE INTERPRETOWANE JAKO OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI WB GAMES, GDY TAKA ODPOWIEDZIALNOŚĆ NIE MOŻE ZOSTAĆ OGRANICZONA LUB WYŁĄCZONA ZGODNIE Z WŁAŚCIWYM PRAWEM.

OGRANICZENIE DOTYCZĄCE UŻYTKOWNIKÓW KOŃCOWYCH BĘDĄCYCH KONSUMENTAMI

Ograniczenia lub wyłączenia gwarancji i odpowiedzialności określone w niniejszej Umowie nie wpływają, ani nie ograniczają praw ustawowych konsumenta, tj. osoby nabywającej towary inaczej niż w toku prowadzenia działalności gospodarczej. Ograniczenia lub wyłączenia gwarancji, środków prawnych lub odpowiedzialności określone w niniejszej Umowie mają zastosowanie wobec użytkownika wyłącznie w zakresie, w jakim takie ograniczenia lub wyłączenia są dozwolone na mocy przepisów prawnych kraju użytkownika.

POSTANOWIENIA OGÓLNE

Postanowienia zawarte w niniejszej Umowie, m.in. ograniczenia/wyłączenie gwarancji oraz ograniczenie odpowiedzialności, stanowią zasadnicze elementy podstawy umowy pomiędzy WB Games i użytkownikiem. WB Games nie byłaby w stanie udostępniać Produktu po przystępnych cenach bez zastosowania takich ograniczeń. Tego typu ograniczenia/wyłączenie gwarancji oraz ograniczenie odpowiedzialności są wprowadzane na rzecz licencjodawców, następców prawnych i cesjonariuszy WB Games. Niniejsza Umowa stanowi całość porozumienia dotyczącego niniejszej licencji pomiędzy stronami i zastępuje wszystkie wcześniejsze umowy oraz oświadczenia pomiędzy nimi w zakresie przedmiotu niniejszej Umowy. Wszelkie zmiany niniejszej Umowy wymagają pisemnego aneksu podpisanego przez obie strony. W przypadku uznania nielegalności, nieważności lub niewykonalności, z dowolnej przyczyny, któregokolwiek z postanowień niniejszej Umowy, takie postanowienie, w wymaganym zakresie, nie jest uznawane za część niniejszej Umowy, bez wpływu na pozostałe postanowienia niniejszej Umowy. W przypadku uznania nielegalności, nieważności lub niewykonalności któregokolwiek z postanowień w zakresie dozwolonym przez właściwe prawo, takie postanowienie zostanie zmienione wyłącznie w zakresie wymaganym w celu zagwarantowania jego wykonalności. Podstawowym językiem niniejszej Umowy jest język angielski. Użytkownik otrzymuje tłumaczenie na inny język wyłącznie dla własnej wygody. Niniejsza Umowa jest interpretowana zgodnie z prawem stanu Kalifornia, ponieważ to prawo ma zastosowanie w przypadku umów pomiędzy mieszkańcami stanu Kalifornia zawieranych i wykonywanych w stanie Kalifornia, z wyjątkiem sytuacji, w których obowiązuje prawo federalne, a użytkownik zgadza się podlegać wyłącznej jurysdykcji sądów stanowych i federalnych w Los Angeles, stan Kalifornia, USA. Niezależnie od powyższego postanowienia WB Games ma prawo dochodzić roszczeń przeciwko użytkownikowi końcowemu będącego konsumentem w sądach stanu/kraju zamieszkania takiego użytkownika końcowego – konsumenta.

BATMAN™: ARKHAM KNIGHT software © 2015 Warner Bros. Entertainment Inc. Developed by Rocksteady Studios. Unreal® Engine, copyright 1998-2015 Epic Games, Inc. Unreal, Unreal Technology and the Powered by Unreal Technology logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners. All rights reserved.

BATMAN and all characters, their distinctive likenesses, and related elements are trademarks of DC Comics © 2015. All Rights Reserved.

WB GAMES LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.

(s15)

Pomoc można uzyskać pod adresem: http://support.wbgames.com

Page 34: menu pauzy