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Manual de Aplicaciones de la XO 2013 Memorizar A continuación se presenta una serie de pasos para aprender a usar de una forma rápida y sencilla a utilizar la aplicación memorizar, con ella se pueden crear o modificar actividades existentes de las diferentes asignaturas y así estimular el aprendizaje de los niños y niñas. 1. Abrir la aplicación Memorizar 2. Conociendo la aplicación de memorizar Buscamos esta imagen y hacemos clic derecho y se despliega el siguiente cuadro con las opciones. Hacemos clic izquierdo donde dice Empezar nuevo Esta es la pantalla que nos aparece cuando abrimos la actividad Memorizar Barra de herramientas

Memorizar XO

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Este es un manual para el uso de la aplicación memorizar de la XO.

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Page 1: Memorizar XO

Manual de Aplicaciones de la XO 2013

Memorizar

A continuación se presenta una serie de pasos para aprender a usar de una

forma rápida y sencilla a utilizar la aplicación memorizar, con ella se pueden

crear o modificar actividades existentes de las diferentes asignaturas y así

estimular el aprendizaje de los niños y niñas.

1. Abrir la aplicación Memorizar

2. Conociendo la aplicación de memorizar

Buscamos esta imagen y

hacemos clic derecho y se

despliega el siguiente

cuadro con las opciones.

Hacemos clic

izquierdo donde dice

Empezar nuevo

Esta es la pantalla

que nos aparece

cuando abrimos la

actividad Memorizar

Barra de herramientas

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Manual de Aplicaciones de la XO 2013

3. Cambiando el nombre

4. Escogiendo el tipo de juego

Las opciones son ejemplos de actividades que sirven como guía para crear

nuevos juegos de memorizar, más adelante se detalla como modificar.

Sólo hacemos clic en el

recuadro blanco y borramos lo

que está escrito y escribe el

nombre que usted quiera.

Al hacer clic en este botón se despliega el

menú con las opciones Adición, letras y

sonidos.

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5. Cambiar el tamaño al juego

Haga clic en cada una de las opciones de 5 x 5 y 6 x 6 para que mire

cómo cambia el juego en el número de cuadritos.

6. Reiniciando un juego

Cada vez que se reinicia el juego las opciones escondidas cambian de

posición, eso hace interesante el juego porque los niños no tienen que

memorizarse la posición sino las respuestas.

Juego de 4 x 4

Al hacer clic en este

botón se despliega el

menú para cambiar el

tamaño al juego.

Al hacer clic en este botón si

estamos jugando un juego, lo

que hace es volver a reiniciar el

juego.

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Manual de Aplicaciones de la XO 2013

7. Editando o modificando un juego

8. Pantalla de edición

Esta es la pantalla que nos aparece después de hacer clic en el botón de

editar.

Al hacer clic sobre este botón nos

permite editar un juego y

personalizarlo a nuestro gusto.

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Manual de Aplicaciones de la XO 2013

9. Modificando las opciones

10. Escribiendo un nuevo ejercicio.

Para modificar las

opciones se hace clic en

la opción que se quiere

modificar, en este caso

se hizo clic en la

primera opción. Cuando se hace clic observe que

aparecen las dos opciones, la operación

y el resultado, en la parte inferior

aparecen unos recuadros donde se

escribe la operación y el resultado.

Hacemos clic en este recuadro y borramos

lo que está escrito y automáticamente

también se borra lo de la vista previa.

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Manual de Aplicaciones de la XO 2013

En el ejemplo se muestra 2^2 eso significa 22, en la XO algunas

actividades del Sugar no da opción para escribir la potencia de la forma

tradicional y por eso se utiliza el símbolo ^para escribir las potencias.

De igual forma como se edito la primera casilla, también se edita la

segunda como se observa en la imagen 2^2=4, por eso en la segunda

casilla se escribe 4.

Observe que lo que se escribe en el

recuadro aparece en la vista previa

de arriba.

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Manual de Aplicaciones de la XO 2013

11. Actualizando la actividad

Para modificar las demás opciones hacer lo mismo que se hizo para la

primera opción.

Cuando ya se tienen las dos casillas editadas

se hace el último paso el cual es actualizar el

juego y se actualiza en el botón que dice

Actualizar.

Observe que ya aparece en

la parte derecha actualizada

la opción que se edito.

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Manual de Aplicaciones de la XO 2013

12. Crear un nuevo juego

Ese botón borra todas las opciones quedando como se observa en la

siguiente imagen:

Observe que no aparece ya ninguna opción, ahora crearemos nuestras

opciones.

Para crear un nuevo juego desde 0

hacemos clic en este botón

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Manual de Aplicaciones de la XO 2013

13. Creando nuevas opciones

14. Añadiendo la opción creada

Para crear otra opción repetimos el paso 13 y 14.

En esta parte escribimos lo que queremos

que vaya en las opciones y automáticamente

nos aparece en la vista previa.

Se hace clic izquierdo en este botón que dice

añadir y automáticamente aparece la pareja en

la parte derecha de la pantalla