Upload
phungkien
View
237
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
TUGAS AKHIR
MEKANISME KERJA DIVISI KREATIF DALAM
EVENT ORGANIZER DI CV. GALA AKSI KREATAMA
Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh
Gelar Ahli Madya pada Jurusan Periklanan
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Universitas Sebelas Maret
Surakarta
Disusun Oleh:
YULINDA FAJAR KURNIAWATI
D 1309091
DIPLOMA III
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
PERSETUJUAN
Tugas Akhir
MEKANISME KERJA DIVISI KREATIF
DALAM EVENT ORGANIZER DI CV. GALA AKSI KREATAMA
Oleh
Yulinda Fajar K D1309091
Disetujui untuk dipertahankan di hadapan Panitia Ujian Tugas Akhir Program
DIII Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
Surakarta, …………………………
Menyetujui, Dosen Pembimbing
Mahfud Anshori, S.Sos, M.Si NIP. 19790908 200312 1 001
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
PENGESAHAN
Tugas Akhir
MEKANISME KERJA DIVISI KREATIF
DALAM EVENT ORGANIZER DI CV. GALA AKSI KREATAMA
Oleh
Yulinda Fajar K D1309091
Telah disetujui dan disahkan oleh Panitia Ujian Tugas Akhir Program DIII
Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas
Maret Surakarta.
Hari :
Tanggal :
Panitia Ujian Tugas Akhir
1) Dra. Prahastiwi Utari, MSi, Ph.D. ............................
NIP. 196008131987022001
2) Mahfud Anshori, S.Sos, M.Si ............................
NIP. 197909082003121001
Dekan
Prof. Drs. H. Pawito, Ph. D. NIP. 19540805 198503 1 002
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
MOTTO
“Sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan, maka apabila kamu
selesai dari suatu urusan kerjakanlah dengan sungguh-sungguh urusan yang
lain dan hanya kepada Tuhan malah kamu berharap”
(Q.S. Al Insyiroh : 6-8)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
PERSEMBAHAN
· Allah SWT. Sang Maha Besar
· Bapak dan Ibuku Tercinta
· Kakak-kakakku
· Rusdiyanto
· Keluarga besarku
· Seluruh Dosen
· Teman-teman Semua
· CV. Gala Aksi Kreatama
· Almamater
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Alhamdulillahi robbil ‘alamin, puji syukur kehadirat Allah SWT atas
segala nikmat dan karunia yang telah diberikan sehingga penulis dapat
menyelesaikan penulisan Tugas Akhir dengan judul “Mekanisme Kerja Divisi
Kreatif Dalam Event Organizer di CV. Gala Aksi Kreatama“. Tugas Akhir ini
tidak akan terselesaikan dengan baik tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak ,
baik moral maupun spiritual, lahir maupun batin, langsung maupun tidak
langsung.
Tugas Akhir ini sengaja disusun untuk melengkapi salah satu syarat
kelulusan Program DIII Komunikasi Terapan Program Studi Periklanan Fakultas
Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta, sekaligus
mendapatkan gelar Profesianal Ahli Madya (A.Md) dalam bidang Periklanan.
Tugas Akhir ini disusun setelah penulis menyelesaikan KKM (Kuliah Kerja
Media) atau Magang Kerja di Kantor CV. Gala Aksi Kreatama, selama 2 bulan
terhitung dari tanggal 1 Maret 2012 sampai dengan tanggal 1 Mei 2012. Isi dari
Tugas Akhir ini adalah penjabaran dari hal-hal yang telah penulis dapatkan selama
melaksanakan KKM di kantor Galaxy Production, utamanya yang menyangkut
mekanisme kerja divisi kreatif di CV. Gala Aksi Kreatama. Tidak ada manusia
yang sempurna dan lepas dari kesalahan, karena kesempurnaan itu sepenuhnya
milik Allah SWT.
Penulis mengakui bahwa dalam menyusun Tugas Akhir ini masih banyak
kekurangan dan kesalahannya. Oleh karena itu penulis menerima saran, kritik,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
maupun masukan yang dapat bermanfaat bagi penulis untuk lebih
menyempurnakan karya-karyanya pada masa yang akan datang. Akhir kata,
semoga Allah SWT senantiasa melimpahkan rahmat serta hidayahnya kepada kita
semua, dan tidak lupa dengan diselesaikannya Laporan Tugas Akhir ini,
senantiasa teriring doa dan harapan semoga karya sederhana yang telah dibuat ini
dapat bermanfaat bagi penulis, pembaca, maupun semua pihak yang
membutuhkan.
Penulis mengakui dalam proses penyelesaian Tugas Akhir ini tidak dapat
terlepas dari partisipasi pihak-pihak yang telah membimbing, membantu, dan
memberikan motifasi kepada penulis. Oleh karena itu penulis mengucapkan rasa
terimakasih yang sebesar-besarnya kepada :
1) Allah SWT yang telah memberikan limpahan rahmat, karunia, hidayah,
kesehatan, kemampuan, serta petunjuk pada penulis guna menyelesaiakan
Tugas Akhir dan Kuliah di UNS.
2) Nabi besar Muhammad SAW atas sauri teladan yang diberikan dalam
menjalani kehiupan di dunia yang fana ini.
3) Untuk kedua orang tua ku tercinta Bpk. Joko Suripto dan Ibu. Sutarni
rasanya tidak akan habis dan terlalu panjang untuk kata yang pantas aku
tulis sebagai ucapan terima kasih atas pengorbanan, doa, nasehat,
dukungan, perhatian, dan kasih sayang kalian selama ini.
4) Rusdiyanto, yang telah memberikan doa dan dorongan bagi penulis.
Terima kasih juga buat wanti-wantinya terutama saat penulis malas
mengerjakan tugas akhir.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
5) Ibu Dra. Hj. Sofiah, M.Si selaku Pembimbing akademik dari semester I
hingga semester VI.
6) Bp. Mahfud Ansori selaku pembimbing penulisan Tugas Akhir.
7) Bp. Drs. Aryanto Budhi S, M. Si, selaku Ketua Program D III Komunikasi
Terapan FISIP UNS.
8) Bp. Indra Sandhi selaku pembimbing magang selama penulis magang di
Galaxy Production.
9) Karyawan CV. Gala aksi Kreatama atas segala bantuanya selama penulis
melakukan kegiatan KKM di CV. Gala Aksi Kreatama.
10) Seluruh Dosen yang telah mengajar dan memberikan pendidikan berharga
kepada penulis.
11) Seluruh teman-teman D3 Advertising FISIP UNS yang telah meluangkan
waktu untuk bertukar pikiran, dan selalu memberikan semangat buat
penulis untuk menyelesaikan tugas akhir ini.
Surakarta, Juni 2012
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL.................................................................................... i
PERSETUJUAN.......................................................................................... ii
PENGESAHAN ........................................................................................... iii
MOTTO ....................................................................................................... iv
PERSEMBAHAN ........................................................................................ v
KATA PENGANTAR ................................................................................. vi
DAFTAR ISI ................................................................................................ ix
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ..................................................................... 1
B. Pengertian Kuliah Kerja Media ............................................ 3
C. Tujuan dan Manfaat Kuliah Kerja Media............................. 4
D. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kuliah Kerja Media ......... 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
A. Periklanan............................................................................. 6
B. Tujuan Iklan ......................................................................... 7
C. Jenis-jenis Iklan.................................................................... 8
D. Fungsi Iklan.......................................................................... 10
E. Divisi Kreaif ......................................................................... 17
BAB III DISKRIPSI INSTANSI
A. Sejarah Perusahaan .............................................................. 23
B. Profil perusahaan.................................................................. 23
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
C. Filosofi Logo ........................................................................ 24
D. Visi dan Misi CV. Galaksi Production................................. 25
E. Jasa Pelayanan yang ditawarkan .......................................... 25
F. Struktur Organisasi Perusahaan............................................ 27
G. Klien dan partner.......................................................... ........ 29
BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA (KKM)
A. Pelaksanaan KKM di Galaxy Production............................ 31
B. Mekanisme Kerja Divisi Kreatif di Galaxy Production........ 32
C. Deskripsi Kuliah Kerja Media.............................................. 35
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan .......................................................................... 44
B. Saran..................................................................................... 46
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................. 47
LAMPIRAN.................................................................................................. 48
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB 1
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Periklanan adalah setiap bentuk penyajian dan promosi mengenai
gagasan, barang atau jasa kepada khalayak (non personal) oleh sponsor
yang jelas, dan untuk itu dikenakan pembayaran. Yang meliputi proses
kreasi, produksi dan distribusi dari iklan yang dihasilkan, misalnya:
perencanaan komunikasi iklan, iklan luar ruang, produksi material iklan,
promosi, kampanye relasi publik, tampilan iklan di media cetak dan media
elektronik, pemasangan berbagai poster dan gambar, penyebaran
selebaran, pamflet, edaran, brosur dan reklame sejenis serta penyewaan
kolom untuk iklan. Segala bentuk pesan tentang suatu produk disampaikan
melalui suatu media, dibiayai oleh pemrakarsa yang dikenal, serta
ditujukan kepada sebagian atau seluruh masyarakat.
Perkembangan dunia periklanan di Indonesia dari waktu kewaktu
selalu mengalami peningkatan. Mulai dari iklan media cetak, iklan media
elektronik, hingga iklan dunia maya (e-marketing). Perkembangan ini
didukung oleh ketersediaan media periklanan yang semakin banyak dan
semakin beragam. Bagi kalangan pengiklan tentu hal ini merupakan suatu
keleluasaan dalam memilih dan menentukan media mana yang akan
digunakan. Namun tidak jarang pengiklan lebih mempercayakan event
organizer untuk merencanakan media mana yang akan digunakan dalam
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
melakukan promosi barang atau jasanya. Salah satu perencanaan media
yang dilakukan pengiklan dalam pemasaran produk-produknya adalah
dengan mengadakan sebuah event. Keberhasilan sebuah event juga di
dukung dengan ide atau tema yang unik dan menarik dalam sebuah event
yang dibuat oleh desainer creative. Dalam divisi ckreatif seorang desainer
harus mempunyai sumber dan imajinasi sang kreator, yang nantinya akan
di aplikasikan dalam pelaksanaan event, kreatif ini mencakup tentang ide
dan gagasan dalam tata acara, tata panggung serta beberapa desain sperti
layout, backdrop, flyer, baliho, X banner, spanduk, dan lain-lain sebagai
publikasi, pemasaran, serta promosi. Divisi kreatif sangat penting untuk
keberhasilan suatu event. Dalam menunjang keberhasilan itu divisi kreatif
akan membuat aplikasi keterampilan seni dan komunikasi atau sering
disebut dengan desain grafis. Karena dalam sebuah desain dapat
mempengaruhi perilaku konsumen terhadap suatu barang atau jasa yang
ditawarkan oleh pengiklan.
Dalam membuat suatu event tentunya Galaxy Production tidak
terlepas dari kompetisi dengan event organizer lain yang tentunya sudah
memiliki nama. Dalam hal ini EO yang sudah memiliki nama, lebih
dahulu banyak dipercaya oleh konsumen untuk membuat media promosi.
Oleh karena itu untuk meningkatkan kualitas persaingan perlu adanya
mekanisme kinerja yang baik khususnya pada divisi kreatif.
Penulis berharap dapat memahami lebih dalam tentang bagaimana
Galaxy Production sebagai EO yang berkembang di Yogjakarta,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
khususnya divisi kreatif yang ada di dalamnya dalam menerapkan
strateginya untuk membangun dan meningkatkan kepercayaan dari para
klien agar menggunakan Galaxy Production sebagai Event organizer
mereka. Selama melaksanakan Kuliah Kerja Media, penulis menemukan
banyak pelajaran berharga seputar masalah periklanan khususnya divisi
kreatif, yang ternyata mencakup banyak aspek yang akan dibahas oleh
penulis pada bab selanjutnya.
B. Pengertian Kuliah Kerja Media
Kulaih Kerja Media merupakan dasar pelaksanaan kerja nyata
bagi mahasiswa D III Komunikasi Terapan FISIP UNS yang harus
ditempuh pada semester VI, dengan suatu program kuliah khusus di
luar ruang. Kuliah Kerja Media ini juga dijadikan sarana latihan di
mana mahasiswa diharapkan mampu mengenal dunia kerja nyata
dan mempraktekkan apa yang telah di dapatkan selama kuliah ke
dalam dunia kerja secara langsung. Melalui Kuliah Kerja Media ini,
penulis dapat belajar dan memperoleh pengalaman dalam bekerja
secara langsung ikut terlibat dalam proses berlangsungnya proyek
periklanan khususnya divisi kreatif, sehingga akan lebih siap dalam
memasuki dunia kerja periklanan setelah mencapai gelar Ahli
Madya kelak.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
C. Tujuan Dan Manfaat Kuliah Kerja Media
1. Tujuan Umum
a. Mahasiswa mampu meaksanakan latihan kerja di
tempat Kuliah Kerja Media untuk meningkatkan
pengetahuan, dan membentuk sikap serta keterampilan
kerja.
2. Tujuan Khusus
a. Mahasiswa dapat mengetahui mekanisme kerja divisi
kreatif dalam sebuah event organizer di CV.Gala Aksi
Kreatama, dimana harus memiliki kreativitas dan
ketelitian dalam membuat sebuah desain.
b. Mahasiswa dapat meningkatkan pemahaman,
penghayatan, dan keterampilan kerja di divisi kreatif.
3. Manfaat Bagi Mahasiswa
a. Mendapatkan pengalaman nyata yang terkait dengan
aplikasi desain grafis dalam divisi kreatif di dunia
kerja.
b. Mendapatkan kesempatan mengaplikasikan teori yang
diperoleh dari proses perkuliahan ke dalam dunia kerja.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
4. Bagi Jurusan Periklanan
a. Memperoleh informasi tentang kondisi nyata dunia
kerja yang berguna bagi peningkatan kualitas lulusan
Jurusan periklanan.
b. Menjalin dan membina hubungan baik antara Fakultas
dengan Lembaga dimana penulis melaksanakan Kuliah
Kerja Media.
D. Waktu Dan Tempat Pelaksanaan Kuliah Kerja Media
Kuliah Kerja Media di lakukan penulis selama 2 bulan, terhitung
dari tanggal 1 Maret 2012 sampai tanggal 1 mei 2012. KKm dilakukan
setiap hari selasa sampai sabtu dari pukul 09.00-15.00 WIB. Waktu 2
bulan dipilih penulis dengan pertimbangan bahwa selama 2 bulam tersebut
penulis sudah cukup mendapatkan berbagai pelajaran tentang periklanan
khususnya devisi creative desain pada sebuah event organizer. Adapun
tempat pelaksanaannya adalah pada kantor CV.Gala Aksi Kreatama,
Perum Jambusari Indah Jl. Jambusari Raya C54 Wedomartani Condong
Catur Ngemplak, Sleman 55584, Yogyakarta telp (0274) 880996 /
0818267567 / 08886810926 fax (0274) 880996. KKM dilakukan mandiri
atau individu dari proposal perngajuan permohonan magang, waktu
pelaksanan magang, sampai konsentrasi yang dipilih.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Periklanan
Periklanan adalah satu dari empat alat penting yang digunakan oleh
perusahaan untuk melancarkan komunikasi persuasif terhadap pembeli dan
masyarakat yang ditargetkan. Pada dasarnya periklanan merupakan salah
satu bentuk khusus komunikasi untuk memenuhi fungsi pemasaran.
Periklanan harus mampu membujuk konsumen supaya berperilaku
sedemikian rupa sesuai dengan strategi pemasaran perusahaan untuk
mendapatkan penjualan dan keuntungan.
Disamping itu periklanan juga dipandang sebagai salah satu media
yang paling efektif di dalam mengkomunikasikan suatu produk barang
atau jasa. Selain itu juga periklanan yang diluncurkan oleh setiap
perusahaan, tidak lain agar konsumen tertarik dan berharap tidak akan
berpaling ke perusahaan sejenis. Dan untuk menciptakan hal tersebut
perusahaan atau pengiklan bisa menggunakan jasa event organizer untuk
memperlancar periklanan tersebut.
Menurut Suyanto dalam bukunya yang berjudul Aplikasi Desain
Grafis untuk Periklanan, bahwa “periklanan adalah penggunaan media
bayaran oleh seorang penjual untuk mengkomunikasikan informasi
persuasif tentang produk (ide, barang, jasa) ataupun organisasi yang
merupakan alat promosi yang kuat” (Suyanto, 2004:3).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
Maka berdasarkan definisi-definisi diatas penulis menyimpulkan
bahwa iklan adalah segala bentuk komunikasi oleh produsen kepada
konsumennya melalui media untuk menawarkan suatu produk sehingga
konsumen terpengaruh dan timbul keinginan untuk mencoba barang yang
ditawarkan.
B. Tujuan Iklan
Iklan adalah segala bentuk komunikasi oleh produsen kepada
konsumennya melalui media untuk menawarkan suatu produk sehingga
konsumen terpengaruh dan timbul keinginan untuk mencoba barang
yang ditawarkan. Menurut Suyanto dalam bukunya yang berjudul
Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan memiliki beberapa tujuan
periklanan yang digolongkan menurut sasarannya, yaitu:
1. Iklan Informatif
Iklan informatif ini bertujuan untuk membuat konsumen menyadari
adanya produk baru, menginformasikan mengenai ciri-ciri produk serta
kegunaannya.
2. Iklan Persuasif
Iklan persuasif ini bertujuan untuk dapat membujuk konsumen untuk
mencoba produk yang diiklankan. Dan terkadang bujukan tersebut
mengambil bentuk dengan cara mempengaruhi permintaan-permintaan
primer, yaitu menciptakan permintaan bagi seluruh kategori produk.
Yang lebih sering, iklan berusaha untuk membangun permintaan
sekunder atau permintaan terhadap merek dari suatu produk.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
3. Iklan Pengingat
Iklan pengingat bertujuan untuk menjaga agar merek suatu produk
tetap segar dalam ingatan konsumen.
4. Iklan Penambah Nilai
Iklan ini bertujuan menambah nilai merk pada persepsi konsumen
dengan melakukan inovasi, perbaikan kualitas, dan menambah nilai
bagi produk dan merek tertentu dengan penguatan persepsi konsumen
(Suyanto, 2004:5).
Dari beberapa poin diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa tujuan
utama dari iklan adalah membujuk konsumen untuk membeli produk,
memberikan pelayanan, mencegah adanya barang tiruan dan
meningkatkan penjualan.
C. Jenis-Jenis Iklan
Iklan begitu kompleks karena cukup banyak kriteria pengiklan
yang ingin merangkul semua jenis khalayak. Menurut Madjadikara dalam
bukunya yang berjudul Bagaimana Biro Iklan Memproduksi Iklan, iklan
dibagi atas beberapa macam, yakni:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
1. Brand Advertising (Iklan Merek)
Pada jenis iklan ini lebih memfokuskan pada perkembangan dari
merek suatu produk. Dan berusaha untuk menciptakan citra dan
identitas dari suatu merek produk dalam jangka waktu yang lama.
Iklan ini juga berusaha membangun citra tersendiri bagi merek produk
yang diiklankan. Iklan ini berusaha menjangkau konsumen secara luas
dalam skala nasional.
2. Retail Advertising (Iklan Eceran)
Iklan jenis ini lebih bersifat lokal, lebih memfokuskan untuk
mempromosikan suatu toko yang menjual baebagaii macam produk
yang cukup lengkap dengan kualitas pelayanan yang maksimal. Iklan
jenis ini mencoba untuk menciptakan citra tersendiri dari toko tersebut.
Iklan eceran lebih memfokuskan pada harga, ketersediaan barang,
lokasi, serta waktu beroperasiannya toko.
3. Political Advertising (Iklan Politik)
Iklan ini merupakan jenis iklan untuk mempromosikan para tokoh
politik ataupun partai politik sehingga akhirnya diharapkan masyarakat
akan memilih ataupun memihak kepadanya.
4. Directory Advertising (Iklan Direktori)
Jenis iklan yang berikutnya adalah iklan direktori, dimana konsumen
dapat langsung melihat sebuah iklan pada sebuah media iklan sehinga
akhirnya ia Mengetahui bagaimana membeli sebuah produk baik yang
berupa barang atau jasa.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
5. Direct Respomse Advertising (Iklan Tanggapan Langsung)
Iklan jenis ini dapat menggunakan media iklan apapun, termasuk direct
mail. Selanjutnya konsumen tertarik maka barang tersebut akan
langsung diantarkan ke tangan konsumen.
6. Business to business Advertising (Iklan Antar Bisnis)
Iklan bisnis adalah mempromosikan barang-barang dan jasa non
konsumen. Artinya, baik pemasnag maupun sasaran iklan sama-sama
perusahaan. Produk yang diiklankan adalah barnag antara yang harus
diolah atau menjadi unsur produksi. Termasuk disini adalah pengiklan
bahan-bahan mentah, komponen, suku cadang dan aksesoris, fasilitas
pabrik dan mesin dan sebagainya.
7. Institution Advertising (Iklan Perusahaan)
Fokus utama yang dtonjolkan oleh pesan pada iklan ini adlah
mendirikan identitas secara citra suatu produk di mata masyarakat
sesuai tujuan ataupun sudut pandang perusahaan itu sendiri.
8. Public Service Advertising (Iklan Layanan Masyarakat)
Iklan ini lebih memfokuskan pada pelayanan masyarakat. Iklan ini
biasanya bertujuan menyebarkan pesan-pesan yang bersifat informatif,
edukatif, serta penerangan agar membentuk sikap masyarakat sehingga
lebih bertanggung jawab agar membentuk sikap masyarakat sehingga
labih bertanggung jawab terhadap masalah ataupun fenomena-
fenomena sosial tertentu (Madjadikara, 2004: 41).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
D. Fungsi Iklan
Iklan sebagai tekhnik penyimpanan pesan dalam bisnis yang
sifatnya non personal secara teknis melaksanakan fungsi-fungsi yang di
emban media massa lainnya. Menurut Madjadikara dalam bukunya yang
berjudul Bagaimana Biro Iklan Memproduksi Iklan fungsi-fungsi
periklanan tersebut adalah:
1. Fungsi Pemasaran
Pada fungsi pemasaran ini iklan berfungsi untuk mengidentifikasi
produk dan menjelaskan perbedaannya dengan produk lain, dan juga
untuk merangsang dan akhirnya berakibat pada peningkatan
penggunaan produk serta rasa cinta dan kedekatan terhadap produk.
2. Fungsi Komunikasi
Pada fungsi komunikasi ini iklan berfungsi sebagai penerangan dan
informasi mengenai suatu barang dan jasa serta gagasan yang lebih
dahulu diketahui oleh satu pihak dan dijual kepada pihak lain agar ikut
mengetahuinya.
3. Fungsi Ekonomi
Fungsi ekonomi dalam sebuah iklan mengakibatkan orang semakin
tahu tentang produk-produk tertentu, bentuk pelayanan jasa maupun
kebutuhan serta mempeluas ide-ide yang mendatangkan keuntungan
finansial.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
4. Fungsi Sosial
Fungsi sosial dalam iklan mempunyai fungsi untuk membantu
menggerakkan suatu perusahaan standard hidup yang ditentukan oleh
kebutuhan manusia di seluruh dunia. (Madjadikara, 200: 44).
E. Event Organizer
Event organizer atau EO dalam bahasa Inggris lebih dikenal dengan
Event Planner atau Event Planning. Event Organizer atau EO adalah adalah
istilah untuk penyedia jasa profesional penyelenggara acara. Meski bisa
dialihbahasakan, namun umumnya istilah aslinya tetap dipergunakan. Atau
untuk mudahnya disebut EO Pada dasarnya, EO adalah orang atau badan
usaha yang merencanakan sebuah acara untuk membantu kliennya (client)
dalam menyelenggarakan acara yang diinginkan.
Bisa jadi hal ini karena keterbatasan sumber daya atau waktu yang
dimiliki klien, namun penggunaan jasa EO juga dimungkinkan dengan alasan
agar penyelenggaraannya profesional sehingga hasilnya lebih bagus daripada
bila dikerjakan sendiri. Dalam penyelenggaraan acara atau kegiatan perlu
memperhatikan serangkaian mekanisme yang sistematis dan memerlukan
ketekunan, kesungguhan serta kekompakan kerja tim dimana acara tersebut
dipadati dengan deadline, target, sceduling, pressure dan teamwork solidity,
agar tercipta hubungan harmonis antara organisasi dengan publik-publiknya.
Berdasarkan pendapat di atas bahwalah sangat diperlukan beberapa
kegiatan yang dapat menunjang aktivitas perusahaan salah satunya dengan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
mengadakan berbagai event agar perusahaan itu semakin dikenal oleh
masyarakat. Dalam event management, semua orang sama untuk
menghasilkan event yang sesuai dengan harapan. Sangatlah diperlukan
kekompakan pada setiap orang yang terlibat dalam tim. Dengan kata lain,
Event organizer berati tidak hanya satu orang yang merasa dirinya paling
hebat dalam menjalankan tugas tapi semuanya saling bergantung satu sama
lain. Kegiatannya meliputi dari Konsep (perencanaan) sampai dengan
pelaksanaan hingga pengawasan.
1. Proses Mengadakan Event
Beberapa jenis event yang dikerjakan oleh sebuah event organizer,
baik itu event musik, launcing produk, seminar, pesta perkawinan, ulang
tahun, pameran , pelantikan, event olahraga dan sebagainya. Semua event
pada dasarnya harus melalui beberapa proses yang pada akhirnya dapat
diselesaikan guna kelangsungan dan kesuksesan acara tersebut.
Menurut Suseno dalam bukunya yang berjudul Cara Pintar Jadi
Event Organizer, proses-proses dalam mengadakan sebuah event, antara
lain:
a. Pertemuan antara Klien dan EO
Proses yang pertama ini bisa bermula dengan sebuah
perbincangan dantara perusahaan penyandang dana atau biasa disebut
dengan sponshorship dan biro jasa layanan (EO), atau bisa juga sebuah
tender promosi dan sebuah perusahaan. Dan pertemuan dua belah
pihak ini, biasanya klien mengutarakan keluhannya atau rencan yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
ingin klien lakukan, misal klien ingin mempromosikan produk barunya
atau klien ingin membangun citra tentang produknya lewat sebuah
program acara.
b. Pengajuan proposal kepada klien
Setelah mengetahui keluhan dan apa yang diinginkan oleh
klien, EO memulai pekerjaanny dan membuat proposal yang berisi
tentang susunan program acara yang akan diajukan kepada klien,isi
proposal antara lain:
1) Mencakup permasalahan yang dihadapi
2) Memberikan solusi dan menjawab keluhan klien
3) Diskripsi program acara
4) Desain-desain promosi
5) Tujuan dan manfaat program acara
6) Estimasi budget
7) Lampiran
c. Persetujuan dan perjanjian proposal
Setelah mengajukan proposal serta penjelasannya,EO
menunggu ACC(disetujuinnya proposal pengajuan). Hingga menerima
keputusan sepakat dari klien. Setelah menerima persetujuan proposal
tersebut, kedua belah pihak akan membuat perjanjian guna
kelangsungan acara.
d. Persiapan Materi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
Setelah EO mendapat persetujuan,EO mulai melakukan persiapan
matang dan segala bidang antara lain:
1) Properti
Properti mencakup segala barang yang dibutuhkan saat
pelaksanaan event seperti tenda,transportasi.Biasanya EO juga
menyediakan Sales Promotion (SPG) serta team work
2) Perijinan
Perijinan mencakup tentang surat ijin pemakaian tempat atau
lapangan yang digunakan,biasanya langsung kepada yang berwajib
sesuai tingkatan daerahnya.Perijinan juga sangan menentukan
kesuksesan acara,karena jika surat ijin penyelenggaraan acara tidak
disetujui,maka acara tidak dapat diselenggarakan.
3) Entertainer
Di dalam Event Organizer entertainer merupakan salah satu
strategi promosi dalam sebuah acara,karena entertainer juga
merupakan daya tarik untuk mendatangkan para
audience.Entertainer ini biasanya adalah artis lokal atau
ibukota,dan juga pembawa acara.
4) Creative event
Kreatif mempunyai sumber dan imajinasi sang kreator,yang
nantinya akan di aplikasikan dalam pelaksanaan event kreatif ini
mencakup tentang ide dan gagasan dalam tata acara,tata panggung
serta beberapa desain sperti layout, backdrop, flyer, baliho, X
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
banner, spanduk,dan lain-lain sebagai publikasi, pemasaran, serta
promosi (Suseno, 2005:17-20).
Dalam suatu Event Organizer acara yang diselenggarakan akan sukses dan
memberikan kesan yang baik apabila suatu event organizer dapat
menampilkan kinerja sebagai berikut:
1. Perencanaan yang matang
2. Daftar perencanaan terkendali
3. Penampil dapat tampil tanpa hambatan/beban
4. Jumlah penonton /audience sesuai target
5. Cara kerja yang rapi dan koordinasi komunikasi baik
6. Keuangan yang aman dan terkendali
7. Tidak terjadi kerusuhan, aman, dan lancar
8. Adanya kejutan imajinasi artistik bagi penonton dan semua karena
kepuasan imajinasi artistik adalah bentuk kepuasan batin yang sulit di ukur
dengan materi.
Pengetahuan tentang posisi Event Organizer sangat penting,hal
tersebut disebabkan karena menyangkut tentang ruang lingkup tanggung
jawab Event Organizer, menurut Suseno dalam bukunya yang berjudul
Untung Besar bisnis Event Organizer Ilmu Sukses di Balik Proses, ruang
lingkup tanggung jawab event organizer diantaranya adalah:
1. Penyandang Dana
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
Penyandang dana dalam event organizer dapat berupa sponsor,instansi
atau perusahaan yang mengeluarkan dana untuk pelaksanaan suatu
program.
2. Pelaksana
Pelaksana dalam sebuah event organizer harus bekerja keras untuk
mewujudkan suatu impian dan kepuasan semua pihak.Pelaksana event
organizer memiliki posisi yang sangat vital dan strategis.
3. Penampil
Penampil merupakan kunci daya tarik suatu program,semua program
sangat tergantung pada penampilnya.
4. Penonton
Faktor kehadiran tamu atau penonton merupakan hal yang sangat penting
karena penonton adalah salah satu tolak ukur kesuksesan sebuah event.
5. Pengamat
Pengamat mempunyai peranan sebagai humas atau Public relation.
Kelima posisi event organizer diatas disebut sebagai unsur 5P,Kelima
unsur tersebut harus memberikan yang terbaik dan memuaskan untuk semua
pihak,hal tersebut dapat terwujud karena kerja keras unsur P2 yaitu pelaksana
event organizer
Menurut acara yang diselenggarakan akan sukses dan memberikan
kesan yang baik apabila suatu event organizer dapat menampilkan kinerja
sebagai berikut:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
1. Perencanaan yang matang
2. Daftar perencanaan terkendali
3. Penampil dapat tampil tanpa hambatan/beban
4. Jumlah penonton /audience sesuai target
5. Cara kerja yang rapi dan koordinasi komunikasi baik
6. Keuangan yang aman dan terkendali
7. Tidak terjadi kerusuhan, aman, dan lancar
8. Adanya kejutan imajinasi artistik bagi penonton dan semua karena
kepuasan imajinasi artistik adalah bentuk kepuasan batin yang sulit diukur
dengan materi (Suseno, 2009:16-17).
F. Divisi Kreatif
Kreatif merupakan element penting dalam sebuah perusahaan
periklanan maupun struktur organisasi event organizer, kreatif menurut
bahasa adalah menciptakan sesuatu yang baru tanpa ada contoh sebelumnya.
Karena menghasilkan sesuatu yang bersifat kreatif itu bentuk akhirnya akan
mempunyai ciri-ciri kebaruan dan keunikan meskipun unsur-unsur dasarnya
sudah ada sebelumnya, karena dari sinilah sebuah ide atau gagasan hasil
desain mncul yang nantinya akan di tawarkan kepada klien. Kreatifitas dan
ide-ide itulah yang nantinya akan mendukung keberhasilan branding
activation, yaitu untuk menciptakan ingatan pada konsumen. Seorang kreator
juga dituntut untuk mampu menciptakan sebuah desain yang memiliki
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
karakteristik dan kualitas yang baik, karena dapat terciptanya sebuah ingatan
konsumen, hal ini akan membangun loyalitas dari konsumen.
Divisi kreatif adalah divisi yang menarik dan keren. Secara umum,
tugas utama divisi kreatif adalah membuat creative work untuk mendukung
sebuah event. Tugas utama ini dapat dijabarkan secara variatif, tergantung
kelengkapan divisi dalam sebuah EO. Pada EO tertentu, ini dapat berarti tim
kreatif juga bekerja laksana tim kreatif dalam advertising agency. Artinya,
mereka juga harus membuat rangkaian promosi event. Baik secara above the
line maupun below the line.
Pada EO yang lain, kerja divisi kreatif bisa dalam cakupan yang lebih
kecil lagi. Semata-mata berkonsentrasi pada pembuatan creative work untuk
event. Seperti mendesain panggung, mendesain booth, baik model maupun
tata letaknya, mendesain banner, spanduk dan lain-lain.
Seringkali, divisi kreatif dalam EO juga berarti event planner. Mereka
harus bekerja keras meramu event agar mencapai tujuannya.Untuk
menghibur, mengedukasi atau sebagai upaya branding kliennya. Mulai dari
judul acara, hingga rundown atau bahkan sedetail games, harus mereka
rancang. Luas atau tidaknya cakupan kerja divisi kreatif, yang hampir pasti,
divisi ini harus ikut berpartisipasi dalam pembuatan konsep sebuah event..
Dari konsep tersebutlah baru bisa dijabarkan rangkaian promosi dan atau
creative works seperti apa yang harus dibuat. Seperti namanya, orang-orang
dalam divisi ini dituntut untuk kreatif. Kreatif dalam meramu budget,
keinginan klien, serta realisme eksekusi lapangan. Dan yang paling penting,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
ramuan tersebut harus berhasil memuaskan audiensnya. Jadi, nyentrik atau
tidak, kreatifitas lebih utama.
Dalam berkomunikasi, seorang desainer grafis menggunakan kata
(huruf), simbol, serta elemen-elemen grafis. Seperti halnya komunikator yang
lain, devisi kreatif memiliki tugas dan tanggung jawab menciptkan pesan
yang evektif, jelas, mudah dimengerti dan mudah diingat. Menurut Suyanto
dalam bukunya yang berjudul Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan,
menjelaskan tentang elemen-elemen dasar desain grafis. Adapun elemen-
elemen dasar desain grafis meliputi:
1. Garis
Garis merupakan titik-titik yang bergerak yang dibuat oleh alat
untuk menggambar melewati permukaan.
2. Bentuk
Bentuk merupakan gambaran umum sesuatu atau formasi yang
tertutup atau jalur yang tertutup. Garis dapat digunakan untuk
menggambar bentuk yang datar misalnya lingkaran, elip, silinder, piramid,
atau kubus. Bentuk dapat diisi dengan warna, nada, atau tekstur.
3. Merancang warna
Warna merupakan elemen grafik yang sangat kuat dalam
perancangan sebuah desain. Lebih banyak warna akan meningkatkan
efektifitas dan biaya iklan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
4. Kontras Nilai
Nilai digunakan untuk menggambarkan kecerahan dan kegelapan sebuah
elemen visual. Kontras nilai memberikan citra dan persepsi secara rinci.
5. Merancang Tekstur
Tekstur merupakan kualitas permukaan atau kualitas papan atau
kertas atau halaman elektronik. Tekstur dikategorikan menjadi dua yaitu:
Teksture tactile dan Tekstur visual.
6. Merancang Format
Format terdiri dari dari ukuran dan ilustrasi. Iklan untuk ukuran
besar menarik lebih banyak perhatian daripada iklan yang berukuran kecil,
yang tidak sebesar perbedaan biayanya (Suyanto, 2004:30).
Seorang desainer juga harus mempertimbangkan prinsip-prinsip
atau tatanilai desain untuk dapat menciptakan sebuah karya yang memiliki
nilai estetis, Menurut Suyanto dalam bukunya yang berjudul Aplikasi
Desain Grafis untuk Periklanan adapun prinsip-prinsip tersebut, meliputi:
1. Kesatuan (unity)
Kualitas hubungan antara elemen desain yang membentuk kesatuan
yang utuh dan itdak dapat dipisahkan lagi ke dalam komponen
penyusun perwujudannya.
2. Keseimbangan (balance)
Kualitas hubungan antar elemen yang desain yang membangun
keseimbangan kekuatan (equibilium) dan kesan tarikan, tolakan, gaya
berat dan perhatian.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
3. Keselarasan (harmony)
Kualitas hubungan antar elemen yang membentuk suatu hubungan
yang saling mendukung, terpadu dan selaras (Suyanto, 2004: 37).
Seorang desainer grafis harus mempunyai kreatifitas yang tinggi
yaitu kemampuan untuk menyajikan gagasan atau ide baru. Dan inovasi
merupakan aplikasi gagasan atau ide baru tersebut. Dalam penciptaan ide
baru yang orisinil tidaklah mudah, butuh kreatifitas yang tinggi untuk
mendapatkan suatu desain yang orisinil. Karena itu dibutuhkan beberapa
teknik agar dapat menciptakan ide, yaitu penyesuaian (adaptasi),
pembesaran (maksimasi), pengecilan (minimasi), pembalikan (inversi),
penggantian (substitusi), perubahan (modifikasi), pengaturan kembali, dan
perpaduan (kombinasi).
Kreatifitas sangat penting digunakan dalam pembuatan sebuah
desain, agar pesan yang disampaikan dalam sebuah desain itu sampai pada
sasaran sesuai pada tujuan awal pembuatan desain untuk sebuah iklan.
Adapun tujuan-tujuan dari iklan itu sendiri antara lain memberikan
informasi suatu produk atau jasa, membujuk konsumen atau khalayak
sasaran untuk memakai produk atau jasa yang ditawarkan, mengingatkan
khalayak pada produk atau jasa yang sudah ada sejak dulu agar konsumen
tetap setia pada produk atau jasa yang dimaksud, meningkatkan nilai
produk atau jasa yang sudah ada dipasaran karena semakin banyaknya
pesaing produk atau jasa yang baru.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
BAB III
DESKRIPSI INSTANSI
A. Sejarah Perusahaan
Perusahaan ini secara resmi berdiri pada tangal 14 Juli 2007 di
Yogyakarta. Pendiri perusahaan ini adalah bapak Indra Sandhi, SE. Dengan
nama CV.Gala Aksi Kreatama atau biasa disebut dengan Galaxy Production.
Letak kantor ini di Jambusari Indah Jl. Jambusari Raya Blok C No. 54
Sleman, Yogyakarta 55584. Galaxy Production hadir sebagai perusahaan
penyedia jasa organizer dan promotion, dimana awalnya Galaxy Production
terfokus pada 1 bidang saja yaitu pengadaan dan pelaksana untuk property dan
dekorasi kegiatan2 promosi seperti: pameran, event outdoor/indoor. Seiring
dengan berjalannya waktu perkembangan hubungan bisnis dengan client atau
mitra-mitranya Galaxy Production mengembangkan diri sehingga terdapat
pengembangan divisi. Dan sekarang berkembang di berbagai kegiatan
promosi diantaranya event organizer, marketing communication, decoration,
event property, talent agency, advertising.
B. Profil Perusahaan
1. Nama Perusahaan : GALAXY PRODUCTION
2. Alamat : Jambusari Indah, Jl.Jambusari Raya Blok C No. 54
Sleman Yogyakarta 55584
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
3. Telp : 0274 9289528
4. Fax : 0274 880996
5. E-mail : [email protected]
6. Bidang usaha : Event organizer
7. Jasa Spesifik : Event organizer, marketing communication,
decoration, event property, talent agency, advertising.
C. Filosofi Logo Galaxy Production
Logo adalah sebuah identitas sebuah perusahaan untuk memvisualisasikan
dan mempresentasikan sebuah perusahaan itu dalam bentuk suatu gambar.
Untuk itu logo atau identitas suatu perusahaan harus dideain sedemikian
rupa agar logo itu benar-benar mencerminkan perusahaan. Seperti pada
perusahaan Galaxy production, disini galaxy menggunakan gambar seperti
gambar kincir angin, dengan gambar ini diharapkan perusahaan ini akan
selalu berputar ke seluruh penjuru Indonesia. Di dalam gambar kincir ini
diberi warna yang beragam atau warna warni, warna ini melambangkan
bahwa perusahaan ini tidak hanya berkencimpung dalam satu bidang,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
dengan kata lain bahwa Galaxy Production menanggani beberapa bidang
usaha. Dan dibawah gambar menyerupai kincir angin itu ada kata-kata
Galaxy Production yang tidak lain adalah nama dari perusahaan itu sendiri
agar masyarakat lebih mudah mengenal bahwa logo itu adalah milik
Galaxy Production.
D. Visi Dan Misi CV.Galaxy Production
1. Visi :
Menjadi perusahaan jasa komunikasi pemasaran dan pariwisata yang
bertaraf nasional dan dapat dapat dipercaya sebagai mitra bisnis bagi
client & partner.
2. Misi :
Memberikan pelayanan kreatif yang membantu individu lain untuk
merealisasikan keinginan pribadi ataupun perusahaannya. Dalam
pelayanan kreatif ini Galaxy juga memberikan tempat bagi kaum
kreatif mengekspresikan ide-idenya.
E. Jasa Pelayanan yang Ditawarkan
1. Event Organizer
Galaxy Production membantu kliennya dalam segala aktivitas yang
berhubungan dengan event baik kegiatan luar atau dalam ruang.
Mulai dari konsep sampai pengaplikasiannya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
2. Marketing Communication
Dalam layanan ini Galaxy Production akan memudahkan klien dalam
kebutuhan perencanaan, strategi pemilihan media dan pengolahan
belanja iklan.
3. Decoration
Galaxy juga memberikan jasa dekorasi yaitu jasa penyewaan dan jasa
mendesain panggung dalam sebuah event agar terlihat lebih bagus.
4. Advertising
Dalam bidang ini Galaxy Production membantu klientnya mulai dari
desain iklan dan juga pemilihan media apa yang cocok digunakan
untuk pemasaran iklan tersebut.
5. Event Property
Pada Galaxy production menyediakan event property seperti stage,
decoration, sound system, lighting, multimedia, dan segala jenis
keperluan yang dibutuhkan dalam sebuah event.
6. Talent Agency
Galaxy production juga menyediakan jasa talent agency yaitu
pencarian artis, band, kesenian, SPG, dll. Yang akan digunakan
dalam sebuah event.
7. Merchandise
Pada Galaxy Production juga melayani pembuatan merchandise
mulai dari desain sampai dengan aplikasi desainnya, seperti kaos,
topi, pin, gantungan kunci dll.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
F. Struktur Organisasi Perusahaan
Struktur organisasi adalah suatu bagan sebagai gambaran kerangka
sistematis yang menggambarkan hubungan kerja sama atas hak, kewajiban
dan tanggung jawab pada sebuah perusahaan agar tercapainya suatu tujuan
yang sama. Dalam penetapan suatu organisasi haruslah dipilih sesuai
dengan bagian dan kemampuan yang dimiliki agar perusahaan selalu
berjalan dengan lancer sesuai dengan yang diharapkan, karena tercapainya
tujuan.
Pada perusahaan Galaxy Production struktur organisasi yang
digunakan adalah struktur organisasi fungsional dimana atasan atau
pimpinan dapat memberikan tugas kepada setiap karyawan sesuai dengan
bidangnya dengan cara berhadapan langsung tanpa ada perantara, sehingga
tuga yang diberikan menjadi mudah dimengerti. Berikut adalah struktur
organisasi Galaxy Production:
Director
Assisten Director
Administrasi
Keuangan
Account Excecutive
Divisi Kreatif
Bagian umum
Account Excecutive
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
1. Director
Seorang director pada Galaxy Production mempunyai tugas dan
tanggung jawab untuk memimpin dan bertanggung jawab atas kegiatan
perusahaan secara keseluruhan. Dan mempunyai wewenang atas
peraturan perusahaan, agar suatu perusahaan dapat berjalan lancar.
2. Assisten Director
Assisten director memiliki tugas untuk membantu manager dalam
memimpin kegiatan perusahaan. Dan juga sebagai orang kepercayaan
director dalam mengatur berjalannya perusahaan.
3. Account exceutive
Tugas dari AE adalah menyiapkan dan membuat penawaran kepada
klien, melaksanakan kegiatan marketing yaitu mencari klien dan
menjaga hubungn baik dengan mereka.
4. Administrasi
Bagian administrasi bertanggung jawab dalam segala urusan
administrasi perusahaan demi kelancaran dan kemajuan perusahaan.
Administrasi juga bertanggung jawab untuk mengurusi file surat, file
data serta mengarsipkan berkas perusahaan yang lain.
5. Keuangan
Bagian keuangan pada Galaxy Production bertanggung jawab atas
kegiatan pembukuan yaitu mencatat masuknya kas, menyajikan
laporan keuangan sampai urusan pajak perusahaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
6. Devisi kreatif
Devisi kreatif memiliki tuga untuk menuangkan ide ide kreatif yang
unik dalam setiap pengerjaan desain konsep dan pembuatan desain
iklan atas permintaan klien, menjaga orisinilitas desain..
7. Bagian umum
Bagian umum ini bertanggung jawab atas kelancaran jalannya
operasional kegiatan pameran, materi promosi serta operasional
perusahaan pada umumnya.
G. Client & Partner
1. PT.Telkomsel
2. PT. Mobile-8 / Smartfren
3. PT. Gudang Garam. Tbk / PT. Surya Madistrindo
4. PT. Decorindo Gaya Kreasi / Fox Indonesia
5. PT. M150 Indonesia
6. PT. HM Sampoerna. Tbk
7. PT. Dairyland
8. PT. Procter & Gamble
9. PT. Bentoel. Tbk / PT. Lestari Wira Sejati
10. PT. Tahitian Noni Indonesia
11. PT. Perffeti Fanmele Indonesia
12. Tunas Jaya Motor (Wonosari)
13. Nusantara Sakti (Wonosari)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
14. Mahkota Medical Centre Malaysia
15. Carrefure
16. Giant
17. Dixie Easy Dining
18. Goeboex Café
19. Own Café
20. JEC, Amanjiwo Resort,Melia Purosani,Boshe VVIP, Liquid,PHRI, dll
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
BAB IV
PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA
A. Pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) di Galaxy Production
Salah satu syarat untuk memperoleh gelar profesional mahasiswa
tingkat akhir adalah kuliah kerja media (KKM). Praktek Kulaih Kerja
Media merupakan salah satu sarana untuk mengenal lebih jauh dunia kerja
nyata bagi mahasiswa. Proses Kuliah Kerja Media di Galaxy Production
dilakukan penulis khususnya divisi kreatif. Berbagai aspek tugas dan
tanggung jawab divisi kreatif di dalam event organizer di Galaxy
Production. Di dalam melaksanakan Kuliah Kerja Media, penulis telah
banyak mendapatkan tuga-tugas yang diberikan oleh perusahaan. Dengan
adanya tugas –tugas tersebut penulis merasa sudah benar-benar benar
bekerja, sehingga penulis melaksanakan pekerjaan tersebut dengan sebaik-
baiknya.
Dari sinilah penulis menghasilkan karya-karya yang nyata, penulis
juga mendapatkan tambahan ilmu bagaimana menjadi seorang divisi
kreatif yang memiliki desain-desain yang kreatif dan inovatif. Selama
pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) penulis selalu dibimbing, hal
tersebut sangat membantu penulis untuk memperoleh data dan pengalaman
yang dibutuhkan sebagai bahan penulisan laporan KKM 2012. Genap
kurang lebih 2 bulan penulis melaksanakan Kuliah Kerja Media yang
dilaksanakan di Galaxy Production antara tanggal 1 Maret sampai dengan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
tanggal 1 Mei, penulis melakukan kegiatan Kuliah Kerja Media setiap hari
selasa sampai hari sabtu dari pukul 09.00-15.00 WIB. Pada saat
pelaksanaan KKM, penulis ditempatkan di divisi kreatif, dan memang
sebelumnya penulis mengambil konsentrasi di divisi kreatif.
B. Mekanisme Kerja Divisi Kreatif di Galaxy Production
Dalam pelaksanaan KKM, penulis di tempatkan pada Divisi Iklan pada
bagian desainer grafis yaitu merupakan bagian dari divisi kreatif yang
bertugas membuat konsep event dan membuat desain yang berhubungan
dengan event. Desainer grafis juga bertanggung jawab atas kualitas desain
yang indah dan nyaman dipandang mata. Hal ini membuat baik dan
tidaknya kualitas iklan klien berada di tangan Desainer Grafis yang mana
itu menjadi tugas penulis selama melaksanakan Kuliah Kerja Media
(KKM) di Galaxy Production. Agar tercipta hasil karya desain iklan yang
memuaskan bagi kliennya, maka divisi kreatif dituntut untuk menguasai
tehnik-tehnik desain. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam menciptakan
desain yang menarik dan sempurna adalah:
1. Desain tersebut simple dan mampu menarik perhatian
masyarakat,mudah di pahami dan di mengerti dengan segala
penyampaian iklan tersebut.
2. Menampilkan ide-ide kreatif penggunaan ilustrasi, gambar,
warna atua foto.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
3. Adanya keselarasan antara jenis huruf dengan desain yang akan
dibuat.
4. Mampu menciptakan rasa ingin memiliki produk tersebut.
Di dalam instansi CV. Gala Aksi Kreatama terdapat sistem kerja yang
terorganisir dengan baik, salah satu sistem kerja divisi kreatif.
Bagan 1.
skema sistem kerja devisi kreatif CV.Gala Aksi Kreatama
Klien
Account
Executive
Divisi
Kreatif
Ide dan Gagasan
Account
Executive
Desain Divisi
Kreatif
Alternatif Desain
Account
Executive
Klien
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
1. Disini seorang creative design mendapat tugas dari AE permintaan
klien, permintaan dan klien ini bisa mulai dari permintaan
pembuatan desain untuk promosi seperti (spanduk,flyer,banner,
dan lain-lain).
2. Setelah mendapat tugas, divisi kreatif akan mulai berfikir untuk
pencarian ide-ide dan gagasan dan menuangkannya untuk
menjadikan sebuah konsep-konsep acara ataupun sebuah desain
yang sesuai dengan permintaan klien. Dari sinilah seorang creative
design harus mampu berpikir kreatif serta imajinatif untuk
mendapatkan sebuah konsep yang sesuai dengan keinginan klien
maupun khalayak, tetapi seorang desainer kreatif juga harus
melihat target market, target audiens, lokasinya yang seperti apa,
supaya dapat menyeimbangkan dengan ide dan konsep dalam
pembuatan desain promosi serta program acara dalam sebuah
event.
3. Selama membuat desain seorang creative design juga harus selalu
melakukan pemantauan, hal ini penting dilakukan karena untuk
mengantisipasi apabila ada klien yang mengajukan permintaan lain
ataupun klien kurang setuju dengan konsep desain promosi yang
sebelumnya.
4. Selain membuat desain alternatif desain sangat membantu dalam
penawaran desain. Apabila klien kurang setuju dengan yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
ditawarkan. Hal ini penting dilakukan guna menjaga hubungan
baik serta memberikan kepuasan kepada klien.
Selama pelaksanaan Kuliah Kerja Media penulis mendapatkan
banyak tugas, seperti halnya manusia biasa, penulis juga mengalami
beberapa kesulitan, terkadang penulis harus mengejar dateline, karena
jadwal event yang hampir bersamaan, serta desain yang belum ter-
ACC oleh klien, namun penulis selalu dibantu oleh rekan-rekannya
apalagi salah seorang rekan yang juga ditempatkan di bagian kreatif,
sehingga kami bisa saling membantu dan berbagi tugas.
Adapun hasil karya penulis saat melaksanakan Kuliah Kerja Media, Yaitu:
1. Membuat konsep dan desain poster event samsung
2. Membuat desain Background powerpoint gudang garam
3. Membuat Company profile kisel
4. Membuat Company profile Galaxy
5. Membuat desain kartu nama
Dalam setiap pelaksanaan sebuah event, seluruh bagian diharapkan
memiliki keterampilan kerja yang cepat karena dalam setiap pelaksanaan
event waktu adalah hal yang paling utama, seperti CV.Gala Aksi Kreatama
yang mengutamakan profesionalisme kerja serta kedisiplinan kerja dalam
segala hal.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
C. Deskripsi Kuliah Kerja Media
1. Deskripsi Kerja tanggal 1 Maret - 7 Maret 2012
Kegiatan pertama yang penulis lakukan saat datang ke Galaxy
production adalah berkenalan dengan seluruh staf Galaxy production
dan mengikuti breafing yang dan di dalam breafing itu penulis
diperkenalkan kepada seluruh staf,dan di dalam breafing pagi itu juga
penulis diberi tahu apakah yang harus dikerjakan oleh penulis saat
KKM 2 bulan kedepan. Saat pertama kali penulis memasuki kantor
dan bertemu staf kantor penulis merasa sungkan, malu dan binggung
apa yang harus dilakukan karena itu pengalaman pertama penulis
merasakan dunia kerja. Selama menunggu pimpinan Galaxy
Production Bapak Indra Sandhi, SE, penulis disambut oleh Bapak
Yanu selaku Account Excecutive di Galaxy Production.
Pada hari pertama penulis belum di tunjukkan ruang kerja yang
akan dipakai penulis saat KKM karena Pada saat itu Galaxy production
dalam tahap pindahan ke kantor baru. Tidak lama setelah itu pimpinan
Galax Production, Bapak Indra Sandhi atau biasa dipanggil Bapak
Indra keluar dari ruangannya dan berjabat tnagan dengan penulis dan
kemudian berbincang-bincang dengan penulis guna mengenal serta
mendekatkan pribadi masing-masing. Dan tak lama berbincang-
bincang penulis mengikuti breafing. Dalam minggu pertama ini
penulis belum diberi pekerjaan yang full karena saat itu Galaxy
Production sedang pindahan dari kantor yang lama ke kantor yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
baru, sehingga belum maksimal jika ada pekerjaan karena suasana dan
tempat kerja yang belum nyaman.
2. Deskripsi Kerja Tanggal 8 Maret - 14 Maret 2012
Pada minggu kedua ini penulis diberi tugas untuk membuat konsep
event samsung dari tema yang akan digunakan untuk event, desain-
desain yang akan digunakan untuk event. Dalam event ini penulis
memilih tema dengan slogan gelegar samsung, dan penulis mengambil
kata gelegar itu adalah singkatan dr gembira lekas bugar. Dimana
event ini adalah event parade band, jalan santai, dan juga ada doorprice
yang akan dibagikan kepada pengunjung, sehingga akan menambah
kemeriahan event ini.
Dalam penentuan konsep ini penulis sedikit mengalami kendala,
yaitu penetapan tema yang akan digunakan dalam event ini. Namun
kendala tidak jadi masalah, penulis selalu berkonsultasi kepada
pembimbing magang bagaimana baiknya pembuatan konsep event ini.
Dan pada akhirnya penulis mendapatkan ide untuk membuat konsep
gelegar samsung dan pada saat itu juga konsep itu di setujui. Dan
dalam pembuatan konsep ini penulis juga ditugaskan untuk membuat
desain poster dan slebaran yang kemudian akan di bagikan kepada
masyarakat.
Dalam pembuatan desain ini penulis menggunakan software
coreldraw X4 dengan menggunakan jenis file CDR, dan menggunakan
mode warna CMYK sebagai colour, grayscale untuk black and white,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
dan teks yang digunakan adalah convert to curve agar teks yang
digunakan tetap seperti desain awal atau tidak berubah saat akan di
print. Kemudian setelah dibuat dalam jenis CDR penulis mengolahnya
lg ke dalam format PSD atau photoshop. Sebelum penulis
mengolahnya kedalam photoshop penulis membuat format CDR
menjadi jpeg atau format gambar, agar lebih mudah untuk
memasukkannya kedalam photoshop. Dengan cara mengeksport file
itu menjadi jpeg. Disini penulis menggunakan Photoshop CS5 dengan
menggunakan jenis file PSD, dengan menggunakan warna RGB
dengan penggunaan resolusi min 300 dpi agar saat desain di print
dalam ukuran kecil atau ukuran besar tidak akan pecah.
3. Deskripsi Kerja Tanggal 15 Maret - 22 Maret 2012
Di minggu ketiga ini penulis masih menggerjakan event
samsung, karena belum di ACC nya desain yang dibuat kemarin,
karena desain yang dibuat kurang mengena terhadap tema awal yang
dibuat oleh penulis yaitu tema Gelegar Samsung. Di minggu ketiga ini
penulis lebih serius mengerjakan desain ini karena semakin dekatnya
event yang akan di laksanakan. Dalam pengerjaan desain ini penulis
lebih memperbanyak referensi contoh-contoh desain event agar
mempermudah dalam pembuatan desain.
Dalam desain ini penulis masih menggunakan software yang
sama yaitu menggunakan coreldraw dan photoshop. Dan pada desain
ini penulis menggunakan gambar pelangi yang berbnetuk seperti petir
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
dengan maksud, pelangi memiliki beberapa warna yang
melambangkan acara dr event ini yang beraneka ragam. Dan juga
bentuk pelangi menyerupai petir, ini di maksudkan karena tema event
ini adalah gelegar, dan gelegar identik dengan suara petir yang
menggelegar. Didalam desain ini ada gambar sekelompok orang
sedang memainkan musik yang diletakkan pada tengah-tengah desain,
dimaksudkan untuk mengisi kekosongan pada desain. Selain gambar
pelangi dan juga sekelompor orang yang sedang memainkan musik
penulis juga memasukkan bayangan orang yang sedang ber jalan
karena bagian dari acara ini adalah jalan santai.
Dan pada akhir pembuatan desain ini penulis menggunakan
color efek pro 3.0. Ini adalah salah satu aplikasi untuk mempercantik
atau mengedit warna sesuai yang diinginkan. Penulis menggunakan
color efek pro ini, karena penulis ingin membuat desain dengan
menonjolkan warna pelangi yang ada pada gambar sekelompok orang
yang ada pada desain tersebut, untuk menonjolkan bahwa acara inti
dari event ini adalah parade band.
4. Deskripsi Kerja Tanggal 23 Maret - 30 Maret 2012
Pada minggu ke empat ini penulis mendapatkan tugas untuk
membuat desain background power point yang akan digunakan untuk
presentasi sebuah event. Background yang dibuat adalah background
produk gudang garam. Dalam pembuatan background ini penulis
terlebih dahulu melihat referensi poster gudang garam, agar dalam
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
pembuatan desain background lebih sesuai dengan gudang garam itu
sendiri.
Disini penulis tidak hanya membuat satu desain saja. Penulis
membuat beberapa alternatif desain agar dapat dipilih yang sesuai.
Dalam pembuatan background ini penulis lebih dominan
menggunakan warna merah karena produk gudang garam yang
dikerjakan adalah gudang garam merah. Dalam pembuatan desain ini
penulis tidak banyak mendapat kesulitan, hanya ada kendala kecil yang
dapat diselesaikan sendiri oleh penulis.
5. Deskripsi Kerja Tanggal 31 Maret - 7 April 2012
Tanggal 31 Maret sampai tanggal 7 April disini penulis masuk
pada minggu kelima pelaksanaan Kuliah Kerja Media. Pada minggu
kelima ini penulis mendapatkan tugas untuk membuat company profile
Kisel, Kisel adalah Koperasi Telekomunikasi Seluler. Dalam
pembuatan company profile ini pertama-tama penulis mengumpulkan
bahan-bahan yang akan dignakan unutk membuat company profile
nya, seperti sejarah kisel, visi misi kisel dan lain-lain. Kemudian
setelah mendapatkan data-data yang dibutuhkan penulis mulai
merancang desain yang akan digunakan untuk pembuatan background
compnany profile, yang ingin dibuat dalam format powerpoint.
Desain background company profile ini lebih dominan oleh warna
biru dan merah karena mencari keselarasan warna yang sesuai dengan
logo pada kisel itu sendiri. Agar mendapatkan hasil yang enak untuk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
dilihat. Dalam penetapan warna ini penulis memiliki beberapa kendala,
seperti dalam penentuan warna pada background power point. Disini
penulis mensiasati dengan mencari lebih banyak referensi warna dan
juga mempelajari tentang kontras warna yang baik untuk sebuah
desain, agar mendapatkan hasil yang memuaskan.
6. Deskripsi Kerja Tanggal 10 April - 17 April 2012
Pada minggu keenam penulis masih mengerjakan desain company
profile kisel karena setelah dikonsultasikan ternyata warna yang
digunakan kurang pas dengan apa yang diharapkan. Dan penulis
mencari lebih banyak lagi tentang kontras warna. Dan pada akhirnya
penulis menemukan warna yang abu-abu sebagai warna dominan dan
sedikit warna merah dan biru untuk menyeimbangkan warna pada logo
kisel.
Selain memberikan warna background yang sesuai dalam
pembuatan company profile ini penulis juga memperhatikan
pemberian gambar untuk menambah desain untuk lebih memperjelas
tentang apa yang dibicarakan pada halaman itu. Disini penulis
menggunakan software yang sama seperti desain-desain sebelumnya
yaitu menggunakan coreldraw X4 dan juga photoshop. Setelah
didesain menggunakan corel dan photoshop kemudian disusun ke
dalam powerpint dengan cara di format terlebih dahulu menjadi jpeg
agar lebih mudah dimasukkan menjadi background powerpoint.
Kemudian setelah itu penulis menyusun data-data yang tadi sudah di
kumpulakan seperti sejarah berdirinya kisel, visi-misi kisel, dan lain-
lain. Setelah tersusun semua dan disejui oleh klien kemudian di save
dalam format powerpoint.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
7. Deskripsi Kerja Tanggal 18 April – 25 April 2012
Memasuki minggu ketujuh, diakhir-akhir pelaksanaan Kuliah
Kerja Media penulis masih mendapatkan beberapa tugas, yaitu
membuat company profile Galaxy Production dimana Galaxy adalah
tempat dimana penulis melaksanakan Kuliah Kerja Media. Seperti
desain desain sebelumnya penulis sebelum membuat sebuah desain
penulis terlebih dahulu mencari referensi untuk mempermudah dalam
pembuatan desain.
Company profil Galaxy ini berbeda dengan desain company profil
kisel. Seperti kita lihat pada minggu keenam penulis ditugaskan untuk
membuat company profile dengan format powerpoint namun
diminggu ketujuh ini penulis mendapat tugas untuk membuat
company profil dengan bentuk yang berbeda yaitu membuat profil
perusahaan dengan bentuk pamflet yang dapat dibagikan. Pamflet
yang dibuat penulis ini di menggunakan desain bolak balik full desain
yang dapat di lipat menjadi tiga bagian. Dalam pembuatan desain ini
penulis membuat desian cover depan, desain isi dan juga desain cover
belakang. Dalam pengerjaan desain ini harus teliti karena dilihat
dalam pamflet ini pada saat pengerjaan karena yang pada akhirnya
desain ini akan dilipat menjadi 3 bagian dan dengan ukuran 5x10 cm.
Coreldraw dan photoshop masih digunakan penulis dalam
mengerjakan desain ini, agar mendapatkan desain yang unik. Dan
penulis juga menggunakan color efek pro untuk menambah efek-efek
warna pada desain. Dalam desain ini pada cover depan penulis
memakan warna dominan ungu dan hitam agar mendapatkan warna
yang selaras antara desain cover dengan logo cover. Berbeda dengan
cover depan yang lebih cenderung gelap, cover belakang yang juga
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
nanti menjadi background isi dari company profil Galaxy ini dibuat
dengan warna yang terang agar pada saat diisi dengan tulisan dapat
terbaca dengan jelas dan warna yang dipilih adalah warna putih,
dengan menambahkan sedikit gambar di pinggir-pinggir cover untuk
mengisi kekosongan. Setelah semua desain selesai, kemudian desain
di save as dalam bentuk jpeg agar lebih mempermudah dalam
pencetakan.
8. Deskripsi Kerja Tanggal 26 April – 1 Mei 2012
Minggu kedelapan adalah minggu terakhir penulis
melaksanakan Kuliah Kerja Media. Pada minggu terakhir ini penulis
diberikan tugas untuk membuat desain kartu nama bapak Indra Sandhi
selaku Account director dari Kisel interprice. Dalam membuat kartu
anma ini penulis membuat beberapa alternatif desain yang dapat
mempermudah dalam pemilihan desain sesuai yang diinginkan.
Kartu nama ini dibuat penulis dengan simple dengan warna
dominan putih karena warna logo pada kisel ini sudah berwarna yaitu
biru dan merah dan desain kartu nama ini lebih menonjolkan logo
kisel. Desain ini dibuat dengan desain bolak balik depan belakang
dengan desain yang sederhana. Dalam pengerjaan desain ini penulis
hanya menggunakan coreldraw karena desain yang diminta hanya
desain kartu nama yang simple tidak menggunakan ilustrasi-ilustrasi
yang harus menggunakan software lain. Karena dengan corel saja
penulis sudah mendapatkan beberapa pilihan desain.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Kuliah Kerja Media yang dilakukan selama dua bulan di CV. Gala
Aksi Kreatama tepatnya di Jambusari Indah Jl. Jambusari Raya Blok C
No. 54 Sleman Yogyakarta 55584. Disini penulis ditempatkan di divisi
keatif dalam melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM), karena penulis
merasa tertarik, dan ingin mengetahui lebih dalam tentang divisi kreatif
dalam event organizer di CV. Gala Aksi Kreatama.
Selama Kuliah Kerja Media banyak sekali pengetahuan dan
pengalaman yang sangat berharga seperti pengalaman pertama penulis
terjun dalam dunia kerja yang nyata. Walaupun pada awalnya banyak
kendala yang dalam hal beradaptasi terhadap lingkungan baru. Namun
setelah beberapa hari kendala itu dapat diatasi dengan lebih sering
berkomunikasi dengan lingkungan sekitar.
Selama Kuliah Kerja Media penulis dapat menyimpulkan mekanisme
kerja divisi kreatif CV. Gala Aksi Kreatama yaitu :
1. Bagian divisi kreatif mendapat tugas dari AE permintaan dari
klien.
2. Setelah mendapat tugas kemudian bagian divisi kreatif
menuangkan ide dan gagasan untuk menjadikan sebuah konsep-
konsep acara ataupun sebuah desain. Dalam divisi kreatif harus
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
mampu mengkomunikasikan pesan dengan jelas, akurat dan
mudah dimengerti oleh konsumen melalui desain yang dibuatnya.
Hal-hal yang harus diperhatikan dalam menciptakan desain yang
menarik adalah:
a. Desain tersebut simpel dan mampu menarik perhatian
masyarakat, mudah di pahami dan di mengerti dengan
segala penyampaian iklan tersebut.
b. Menampilkan ide-ide kreatif penggunaan ilustrasi,
gambar, warna atua foto.
c. Adanya keselarasan antara jenis huruf dengan desain
yang akan dibuat.
d. Mampu menciptakan rasa ingin memiliki produk
tersebut.
3. Setelah membuat desain pemantauan melalui AE sangat penting
dilakukan oleh seorang divisi kreatif, karena untuk mengantisipasi
apabila klien yang mengajukan permintaan lain ataupun kurang
setuju dengan konsep desain yang telah dibuat.
4. Selain pemantauan, alternatif desain sangat membantu dalam
penawaran desain. Hal ini penting dilakukan untuk menjaga
hubungan baik serta memberikan kepuasan kepada klien.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
B. Saran
1. Bagi CV. Gala Aksi Kreatama
a. CV. Gala Aksi Kreatama seharusnya lebih memperhatikan
mahasiswa magang, khususnya dalam pemberian tugas.
Seharusnya bisa lebih ditingkatkan karena karya pada saat magang
sangat dibutuhkan untuk penyusunan tugas akhir.
b. Memberikan kesempatan lebih banyak lagi kepada mahasiswa
magang untuk mengikuti kegiatan di lapangan. Agar mengetahui
bagaimana keadaan kerja di lapangan.
2. Bagi jurusan D III Komunikasi Terapan
a. Kepada pihak DIII komunikasi terapan, agar program Kuliah Kerja
Media selanjutnya lebih terprogram untuk penempatannya, agar
tempat KKM sesuai dengan jurusan yang ditekuni. Karena pada
saat pelaksanaan KKM penulis kurang mendapatkan informasi
yang jelas tentang hal yang berhubungan dengan divisi kreatif.
b. Penulis berharap agar menambah mata kuliah yang lebih
memperbanyak praktik daripada teori, karena menurut penulis
selama kuliah di jurusan periklanan ini hanya mendapat sedikit
mata kuliah praktik dan itupun kurang maksimal.