17
Universitatea Bucureşti Facultatea de Jurnalism şi Ştiinţele Comunicării Şcoala Doctorală în Ştiinţele Comunicării PROIECT Analiza unui produs popular culture. Studiu de caz: seria de filme MATRIX (MATRIX, MATRIX REVOLUTION, MATRIX RELOADED) Profesor, Prof. univ. dr. Monica Spiridon Doctorand, 1

matrix in viziunea pop - culture

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: matrix in viziunea pop - culture

Universitatea Bucureşti

Facultatea de Jurnalism şi Ştiinţele Comunicării

Şcoala Doctorală în Ştiinţele Comunicării

PROIECT

Analiza unui produs popular culture.

Studiu de caz: seria de filme MATRIX

(MATRIX, MATRIX REVOLUTION, MATRIX RELOADED)

Profesor,

Prof. univ. dr. Monica Spiridon

Doctorand,

Svetlana Sauciuc

Bucureşti

2012

1

Page 2: matrix in viziunea pop - culture

POPULAR CULTURE.

DEFINIŢIE, TIPOLOGII, CARACTERISTICI

Produsul popular culture propus pentru analiză este seria de filme, trilogia,

Matrix (MATRIX, MATRIX REVOLUTION, MATRIX RELOADED). O analiză a

unui produs de popular culture este necesar să înceapă cu definirea conceptului de

“popular culture”, a perspectivelor multiple şi ale accepţiunile multiple ale conceptului, a

trăsăturilur fundamentale ale conceptului, dar şi a ipostazelor prin care produsele popular

culture se manifestă în spaţiul public şi/sau mediatic.

Conceptul de popular culture este mai greu de definit, sau nu are o definiţie foarte

exactă, matematică, dar este o modalitate pragmatică de definirea stilului de viaţă

contemporan, adică, modermism şi post modernism contemporan. Acest concept s-a

răspândit pe plan mondial, dar deoarece aria de răspândire şi de diversitate este foarte

largă putem întâmpina anumite dificultăţi: de la paradele de modă, la jocuri electronice,

la KFC până la invaziile extraterestre. Dincolo de toate aceste diferenţe, putem identifica

unele caracteristici comune ale produselor de acest tip; popular culture se raportează la

tot ceea ce ne umple timpul liber, de la activităţile culturale la distracţii, adică la tot ceea

ce se referă activităţile ce se pot desfăşura în afara orelor constrictive din câmpul muncii.

Produsele popular culture sunt create pentru a fi percepute de publicul spectator şi

telespectator ca forme prin care se poate atinge o stare de plăcere interioară şi de

divertisment. Din toată monotonia oferită de activitatea cotidiană, produsele popular

culture sunt cele care aduc relaxarea emoţională şi o stare de plenitudine interioară.

Theodor Adorno, remarcă în studiul său “Reconsiderarea industriei culturii”1,

anumite consecinţe ale produselor de popular culture asupra tuturor tipuri de

consumatori: popular culture produce prin intermediul filmului, al radio-ului şi al

revistelor, bunuri culturale standardizate pentru a manipula masele şi pentru a le aduce în

1 Storey, John, Cultural Theory and Popular Culture, Editura Pretince Hall, Londra, 2001, p. 6

² Lipovetsky, Gilles, Fericirea paradoxală. Eseu asupra societăţii de hiperconsum, Colectia "Plural", Editura Polirom, 2007

2

Page 3: matrix in viziunea pop - culture

starea de pasivitate. Produsele de popular culture au fost create pentru a oferi “plăceri

uşoare”, accesibile pentru toată lumea, dar fără a necesita depunerea nici unui efort,

invitând doar la “consum”. Cultura populară determină marea masă a oamenilor să fie

mulţumiţi cu puţin, iar prin aceasta să poată ignora problemele cotidiene cu care se

confruntă în lumea reală.

În accepţiunea, lui John Storey, în cartea sa “Teorii Culturale şi Popular Culture”¹,

spune că în sfera popular culture putem include orice produs, care într-un anumit interval

de timp sau perioada istorică nu respectă formele canonice de cult oficial recunoscute şi

comunicate de instituţiile şi autorităţile acelei perioade.

Gilles Lipovetsky în Fericirea paradoxală. Eseu asupra societăţii de

hiperconsum², un eseu despre "societatea de hiperconsum". "Societatea de hiperconsum

coincide cu cea de-a treia faza a evoluţiei consumului capitalist, în care căutarea fericirii

devine un obiectiv în sine, independent de nevoi (consumăm mai mult decât avem

nevoie) şi de gesturi legitimatoare în sânul societăţii. Totul de la activităţi şi obiecte, la

sentimente şi stări - se hiperdimensionează, capată valenţe giganteşti, totul e disponibil în

cantităţi uriaşe, iar consumul devine fericirea la îndemâna tuturor. Paradoxal, într-o

societate care vinde fericire pe pâine, anxietate devine le mal du siecle, iar nefericirea

(conflictul interior, angoasa, depresia) se extinde tentacular peste întreaga omenire.

"Civilizaţia dorinţei" dă fericire cu o sută de mâini şi o ia cu tot atâtea înapoi, lăsând uşa

deschisă în continuare consumului (suntem departe de a renunţa la plăcerile lui) şi

speranţei (pentru ca, totuşi, idealuri precum iubirea sau adevărul stau încă în picioare). În

opinia lui Gilles Lipovetsky, există cinci modele paradigmatice care pot funcţiona ca

grilă de lectură şi de înţelegere a societăţii de hiperconsum, dublate de câte o figură

"mitologică": Penia (sărăcia, nevoile), Dionysos (pasiunea, dorinţele), Superman

(competiţia, excelenţa), Nemesis (răzbunarea) şi - figura emblematica a epocii - Narcis

(individualismul excesiv, plăcerea în sine). Într-un panteon al hiperconsumismului,

acestea ar fi primele zeităţi care slujesc "consumul intimizat", devenit un nou opium al

maselor." (Florina Pîrjol, Dilematica, octombrie 2007)

Pentru a avea o înţelegere mai exactă asupra ce reprezintă un produs de popular

culture, e mai simplu să stabilim ce nu intră în această sfera. Cea mai simplă modalitate

Astfel, vom raporta popular culture la cultura înaltă, cea a elitelor, pentru ca prin

3

Page 4: matrix in viziunea pop - culture

comparaţie să descoperim simplu, ceea ce este de fapt popular culture. Când definim

conceptul de cultură, punem accentul pe cultura înaltă, ce a elitelor şi rareori se face

referire şi la popular culture. Deducem că popular culture reprezintă ansamblul practicilor

de consum ale culturii comerciale furnizată într-o mare măsură de mass-media, pentru a

aduce masele largi într-o stare de letargie şi de inerţie, astfel încât să poată fi manipulate

uşor.

Trăsăturile care stau la baza conceptului de “popular culture” sunt, în număr de 5:

intermedialitatea de tip barter, caracterul conservator al produsului, caracterul mimetic

al produsului, neutralizarea, plăcerea sau divertismentul.

1. Intermedialitatea de tip barter (de schimb) înseamnă relaţia de sprijin

stabilită între produsele de popular culture, care aparţin iniţial aceluiaşi canal, dar

ulterior, ajung să aparţină mai multor canale diferite, care se susţin unele pe altele,

transmiţându-se la diferite segmente de public, pe diferite canale. În actualitate, schimbul

se realizează între consumatorii mediului online şi publicul tradiţionalist. Astfel, ambele

categorii de public ajung să interacţioneze cu acelaşi produs, chiar dacă sistemele lor de

referinţă sunt diferite.

2. Caracterul mimetic (formulaic) : modul in care miturile, stereotipurile sunt

folosite pentru comunicarea anumitor modelelor arhetipale umane. Modul în care un

produs popular culture este transformat în model uman arhetipal, personajul – devenit

erou, idol – care poate fi imitat într-un anumit grad de către publicul consumator.

3. Divertisment, Hedonism ca funcţie mass-media, adică timpul destinat de către

publicul spectactor relaxării, recreării şi distracţiei. De astfel, în opinia lui Ion Albulescu,

exprimată în cartea sa, “Educaţie şi mass-media/comunicare şi învăţare în societatea

informaţională”, mass-media înlesneşte o ambianţă compensatorie consumatorului lor,

care permite refacerea echilibrului lui psihic. Mai mult, “numeroşi autori (J. Stoetzel, E.

Morin, J. Cazeneuve ş.a.) au vorbit chiar despre un rol psihoterapeutic (catarhic) al

mass-media: provocarea unei reacţii de eliberare a individului, prin proiectarea şi

trăirea simbolică a unor emoţii refulate sau a unor conflicte nerezolvate, care îi perturbă

viaţa psihică. Receptiv la masiva ofertă de divertisment a mass-media, publicul larg are

ocazia de a trăi prin procură, simbolic, ceea ce îi este refuzat în înlănţuirea obişnuită a

vieţii cotidiene.”³

4

Page 5: matrix in viziunea pop - culture

STUDIU DE CAZ: SERIA DE FILME MATRIX

Prezentarea filmului “Matrix”

(MATRIX, MATRIX REVOLUTION, MATRIX RELOADED)

Canalul ales pentru acest studiu este cinematograful. Studiul produsului se va

realiza prin intermediul a trei trăsături care stau la baza definirii conceptului de popular

culture, şi anume: intermedialitatea de tip barter, caracterul mimetic al produsului şi

divertismentul sau plăcerea.

Filmul, de fapt trilogia filmelor, “Matrix”. Filmul Matrix, ca şi cele din seria

Matrix, a fost şi rămâne unul dintre cele mai vizionate şi de succes filme din istoria

cinematografiei, se poate spune că este un milestone al filmelor de acest gen.

Simbioza artelor, sinestezia sau intermedialitatea nu sunt descoperiri ale perioadei

contemporane. Artele spectacolului (teatrul, dansul) presupun, inca din Antichitate,

interferenta mai multor domenii artistice.

Matrix (The Matrix - Matricea) este un film ştiinţifico-fantastic regizat şi scris

de fraţii Wachowski (Andy şi Larry) şi lansat în 1999 pe marile ecrane. El are ca temă

principală idea luptei dintre oamenii care trăiesc într-o lume virtuală şi oamenii din lumea

obişnuită care sunt, pur şi simplu hipnotizaţi, ajungând să trăiască precum nişte maşini.

Filmul conţine numeroase referinţe la subcultura hacker şi cyberpunk, precum şi la

diferite ideologii religioase şi filosofice.

A câştigat patru premii Oscar la categoriile tehnice şi a avut doua urmări: Matrix

Reloaded şi Matrix Revolutions, ambele lansate în 2003.

Ce este Matrix? Încă nu avem răspunsul complet la această întrebare, dar avem

un film care ar vrea să ne răspundă.

Motto: "Nu eşti cel mai puternic când crezi aceasta, ci când o ştii...

Cine a creat Matrix? - Andy şi Larry Wachowski au creat o viziune ce a

revoluţionat abordarea moderna a genului SF - acţiune in cinematografie. Chiar dacă

conceptul lor nu a fost în totalitate original, cu remarcabilul lor talent au combinat intr-un

stil desăvârşit actiunea şi SF-ul într-un film ce a ajuns apoi sa fie copiat, parodiat şi

discutat mai mult decât oricare alt film din istoria de gen - Matrix (1999).

5

Page 6: matrix in viziunea pop - culture

Ei folosesc simbolurile şi imaginile simbolice, ca fundal al suspansului, dar şi al

desfăşurării acţiunii filmului. Matrix este un gen nou de film, deoarece combină ficţiunea

cu religia, adică foloseşte simbolul şi imaginea simbolică în mod coerent. Cu toții am

văzut măcar una din părțile trilogiei Matrix, dar ne-am dat seama câte concepte filosofice

sunt menționate în acele filme?

Matrix 1 pune în formă idei arhetipale din filozofiile, mitologiile şi religiile

vechi, dar sub o formă artistică inedită, care să-l ajute pe orice spectator, telespectator,

etc. Simbolismul evident şi magistral ales, clarifică subconştientului anumite concepte

profunde. Acest film conduce, direct şi oarecum explicit, la o stare de trezire în domeniul

spiritului. Una din ideile cele mai vehiculate în tradiţia hindusă este cea care ne prezintă

realitatea apropiată ca fiind o Iluzie. Ideea centrală este că realitatea nu este doar

materială, aşa cum ni se pare, fiind necesar să 'ne trezim' la realitatea spirituală.

O altă idée fundamentală este cea a menirii spirituale, prezentate sub o formă

ocultată în film. Acest concept provine clar din tradiţia orientală, dar găsim referiri şi în

tradiţia creştinismului timpuriu. Fiecare dintre noi ne naştem în această lume, cu ceea ce

se numeşte menire spirituală. Povestea lui Neo, a personajului principal, este povestea

împlinirii desăvârşite a unei meniri spirituale. Ne naştem în această lume şi, de cele mai

multe ori, uităm pentru ce şi de ce am venit în această lume, iar Neo este exemplul

perfect, care ne arată cum taina acestei meniri se revelează foarte greu, iar după ce se

revelează, uneori, pare a fi foarte dificil sau chiar imposibil de împlinit, în limitele

normale ale Matrixului, ale cotidianului material.

Cel mai des împlinirea menirii necesită iniţieri spirituale, pentru a putea accesa

puterile spirituale, care să ajute, orice fiinţă umană, aparent in mod miraculos pentru

lumea reala, să atingă un nivel de putere interioară care să-l ajute să depăşească orice

condiţionare exterioară, orice condiţionare interioară şi să devină releu al forţelor divine

care este necesar să se manifeste în planul material în acel moment temporal specific.

Acest proces nu este uşor, ba chiar este dificil şi legat de anumite dureri, dar este singurul

care conduce la atingerea stării de perfecţiune a fiinţei. În urma tuturor iniţierilor şi

încercărilor, orice fiinţă umană ajunge să înţeleagă că Iubirea este forţa fundamentală a

universului, ea fiind singura care ne dă forţa şi curajul de a depăşi orice obstacol. Iubirea

6

Page 7: matrix in viziunea pop - culture

şi cunoaşterea conferă acea forţă spirituală, care poate depăşi orice forţa materială şi care

ne transformă în salvatori ai propriei fiinţe, o planetă în universul celorlalte fiinţe.

Morala este că o fiinţă care pierde acest contact cu spiritul şi cu iubirea, este în

pericol să devină treptat şi să se transforme într-o maşină, adică pericolul dezumanizării

societăţii actuale şi transformarea fiinţelor umane în maşini. Fără iubire, orice societate

devine materială şi mecanicistă. Oamenii devin maşini de mâncat, maşini de reprodus,

maşini de etc…, iar Mr. Anderson, forţa coercitivă a sistemului, care nu doreşte să-şi

piardă controlul asupra sclavilor, va face tot ceea ce este posibil, ca oamenii să nu mai

creadă în iubire şi să nu poată ajunge la perfecţiunea lor interioară. Dar până la urmă,

binele învinge, după ce a fost încercat şi transformat de aparentele forţe adverse, iar

iubirea personală se transformă în iubire universală. Morala este că drumul de la personal

la universal nu este deloc uşor, iar calea către perfecţiune ne solicită o mobilizare

completă şi nu ne mai lasă să facem compromisuri.

În tradiţie se spune că orice evoluţie, transformare spirituală începe atunci când nu

mai facem compromisuri, exterioare sau interioare, iar acesta nu este uşor şi nu e la

îndemâna oricui, mai ales că societatea actuală ne inundă cu elemente le popular culture,

care să ne facă viaţa mai comodă, mai facilă şi astfel omul ajunge să trăiască viaţa pe care

o gândesc alţii pentru el, pentru că, la un moment dat şi gândirea spirituală poate deveni

un efort, pentru că întreaga forţă a gândirii este îndreptată spre dobândirea posesiunilor

materiale, şi astfel a fi se transformă în a avea.

Analiza filmului trilogie „Matrix”,

(MATRIX, MATRIX REVOLUTION, MATRIX RELOADED)

prin prisma trăsăturilor fundamentale ale Popular Culture

(Intertextualitate primară, caracterul formulaic şi hedonismul)

Vom relua analiza filmului prin prisma trăsăturilor ce se consideră a fi

fundamentale pentru Popular Culture.

1. Intermedialitatea de tip barter (de schimb) înseamnă relaţia de sprijin

stabilită între produsele de popular culture, care aparţin iniţial aceluiaşi canal, dar

ulterior, ajung să aparţină mai multor canale diferite, care se susţin unele pe altele,

transmiţându-se la diferite segmente de public, pe diferite canale.

7

Page 8: matrix in viziunea pop - culture

Filmul Matrix a apărut întâi în cinematografele din Statele Unite, apoi a fost

preluat de televiziunile din Statele Unite, apoi s-a transmis pe canalele de media

alternative Internetul. În Statele Unite a avut un succes extraordinar de mare, iar din

cauza acestui succes şi prin mediatizare şi globalizare a canalelor media, filmul a ajuns pe

întreaga planetă, fiind un mare succes de box office, un milestone al genului. Filmul

Matrix, ca şi cele din seria Matrix, a fost şi rămâne unul dintre cele mai vizionate şi de

succes filme din istoria cinematografiei.

Simbioza artelor, sinestezia sau intermedialitatea nu sint descoperiri ale perioadei

contemporane. Artele spectacolului (teatrul, dansul) presupun, inca din Antichitate,

interferenta mai multor domenii artistice. Vorbim despre acestea deoarece ochelarii din

Matrix au devenit obiecte la moda, putem vorbi de Matrix fashion, deoarece s-a generat

un întreg curent în modă şi în artele spectacolului, cu vestimentaţia din Matrix, cu muzica

din Matrix, vezi canalul YOUTUBE şi altele de gen. S-a creat, de asemenea, o modă în

manifestarea stradală şi de asemenea, artele marţiale au redevenit un trend. A apărut

cartea MATRIX şi cărţi cu benzi desenate pentru copii tot cu acest subiect. Probabil că

mai sunt, dar deocamdată prin acestea se revelează clar aspectul de intermedialitate.

2. Caracterul mimetic (formulaic): modul in care miturile, stereotipurile sunt folosite

pentru comunicarea anumitor modelelor arhetipale umane. Modul în care un produs

popular culture este transformat în model uman arhetipal, personajul – devenit erou, idol

– care poate fi imitat într-un anumit grad de către publicul consumator.

Am descoperit ca filmul Matrix ar putea fi de fapt o epopee religioasa in

adevaratul sens al cuvantului, deoarece Biserica secolului XXI este cinema-ul.

Personajele principale din Matrix au devenit modele de spiritualizare a maselor.

Din păcate, a fost preluată, ca în majoritatea cazurilor, doar partea exterioară a

personajelor. Neo, a devenit modelul inspirator pentru un număr de generaţii de vârste

diferite. Matrix este un gen nou de film, deoarece combină ficţiunea cu religia, adică

foloseşte simbolul şi imaginea simbolică în mod coerent. Să vorbim măcar despre o parte

din simboluri, deoarece filmul este plin de simboluri, începând cu numele personajelor:

1. Personajul principal din Matrix este numit Thomas Anderson, aluzie la Toma

Necredinciosul din Biblie, iar Anderson tradus mot a mot înseamnă "fiul omului", referire

la Isus.

8

Page 9: matrix in viziunea pop - culture

2. Personajul Choi (cel care cumpara un soft piratat de la Neo, si care il ia cu el la

discoteca) ii spune lui Neo: "Hallelujah. You're my savior, man. My own personal Jesus

Christ."

3. Numele "NEO" este o anagrama a cuvantului "ONE" (cred ca nu trebuie explicat cine

este The One in acest film) Cel promis va veni in aceasta lume (virtuala) doar dupa ce

moare (in camera 303). Cand Neo moare, isi revine dupa 72 secunde (3 zile inseamna

72de ore... referire la Isus).

4. Lumea virtuală reprezintă lumea noastră, din care trebuie să scăpăm pentru a ajunge la

iluminare (este o filosofie budista străveche). Şi mai sunt şi multe alte referiri la diverse

religii (ex. Morpheus este zeul grec a viselor, Trinity, etc...)

3. Divertisment, Hedonism - ca funcţie mass-media, adică timpul destinat de către

publicul spectactor relaxării, recreării şi distracţiei.

Hedonismul în sfera popular culture îl putem asocia cel mai bine îndemnului

prozaic „trăieşte clipa”, pentru Matrix un film care a revolutionat genul, iar motto-ul său

este "Believe the unbelievable". Matrix, un film spectaculos şi surprinzător prin ideea de

la care a plecat: "Dacă lumea în care trăim ar fi doar un simplu program la care noi

am fi conectaţi ?" "Believe the unbelieveble".

Odată cu Matrix s-a nascut un standard după care se vor judeca toate filmele SF

care vor urma. Matrix este imbinarea perfecta intre un subiect inovator, cu un potential

urias (de aceea trilogia) si efecte speciale deosebit de spectaculoase.

Observaţi şi numele personajelor, care sunt simbolice toate …

Distribuţia

* Keanu Reeves (Neo-one) - personajul principal al filmului. un hacker care descoperă

că lumea în care trăieşte este o simulare.

* Laurence Fishburne (Morpheus-zeul viselor) - mentorul lui Neo şi căpitanul navei

Nebuchadnezzar

* Carrie-Anne Moss (Trinity- trinitatea, sfântul duh) - ofiţer pe nava lui Morpheus,

care va dezvolta o relaţie romantică puternică cu Neo.

* Hugo Weaving (Agentul Smith) - un program de pază al Matricei care ia forma unui

agent guvernamental.

9

Page 10: matrix in viziunea pop - culture

* Joe Pantoliano ((Lu)Cypher) - un membru al echipajului lui Morpheus care îl

trădează pentru a se întoarce în Matrice şi a duce o viaţă fără griji.

* Julian Arahanga (Apoc) - tehnician al echipajului.

* Anthony Ray Parker (Dozer) - pilot al navei, un om născut în rezistenţă

* Marcus Chong (Tank) - fratele lui Dozer, operator al programului de antrenament.

* Matt Doran (Mouse) - programator tânăr al echipajului.

* Gloria Foster (Oracolul) - program exilat din sistem, deghizat sub forma unei femei

de culoare, care îi ajută pe oamenii liberi cu previziunile şi înţelepciunea ei.

BIBLIOGRAFIE

1. Adorno, Th., Horckheimer, Max, The Culture Industry: Enlightenment as Mass Deception in During, Simon (ed.), The Cultural Studies Reader, London, Routledge, 1993

10

Page 11: matrix in viziunea pop - culture

2. Baudrillard, J., Societatea de consum. Mituri si structuri, Bucuresti, Ed.Comunicare.ro, 20053. Dahlgren, Peter, Sparks, Colin (eds.), Jurnalismul si cultura populara, Iasi, Polirom, 20044. During, Simon, Introduction, in During, Simon (ed.), The Cultural Studies Reader, London, Routledge, 19935. Eco Umberto, Apocaliptici si integrati. Comunicatii de masa si teorii ale culturii de masa, Iasi, Polirom, 20086. Eliade, Mircea, Aspecte ale mitului, Bucureşti, Ed. Univers, 19787. Glenn, Yeffet, Matrix: știință, filozofie și religie, București, Amaltea, 20038. Lipovetsky, Gilles, Fericirea paradoxală. Eseu asupra societăţii de hiperconsum, Iaşi: Polirom, 20079. Taking the Red Pill. Science, Philosophy and Religion în the Matrix, Summersdale Publishers Ltd., 200310.

11