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Materials curriculars INF
Tema 3
CEFIRE
Uso de GIMP orientado retoque de imagenes digitales .Nivel BÁSICO
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Conocimientos previos
Pre-conocimiento
En este tema abordaremos el uso la herramienta GIMP orientada a su uso básico para retocar imagenes
digitales. De este modo esta sesión nos servirá como iniciación al retoque fotográfico, el cual
perfeccionaremos en futuras sesiones.
Por lo explicado en el párrafo anterior recomendamos como conocimientos previos para el alumnado:
- Conocer un uso básico de GIMP y sus herramientas
- Manejo básico de capas de una imagen
Partiendo de estos conocimientos avanzaremos en el manejo de GIMP para manipular imagenes digitales con
diferentes objetivos.
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Objetivos
Objetivos
El objetivo principal de este tema es ser punto de partida para el uso de GIMP orientado al retoque fotográfico.
Más concretamente los objetivos son:
1. Conocer las diferentes técnicas de seleccionar y retocar imagenes
2. Aprender que son y un uso básico de las mascaras de selección rápida
3. Aprender a manipular el brillo y el contraste de una imagen
4. Saber manejar la herramienta pintar usando patrones que nos permitirá eliminar y añadir partes de una
imagen
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Contenidos
Contenidos
Selecciones. Crear un Fotomontaje1.
Encuadrar imagenes2.
Brillo y contraste. Crear una marca de agua3.
Clonar y borrar objetos de una imagen4.
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Criterios de evaluación
Criterios de Evaluación
Para aprobar esta sesión será necesario entregar correctamente (con APTO) las actividades propuestas a lo
largo de las secciones. En el caso de las actividades de las sección 1, será necesario entregar al menos la
mitad de ellas (es decir, una de las dos) correctamente para considerarse APTO. En caso de que falten
actividades por entregar será el profesor quien decida si considera la sesión aprobada.
Con el objetivo de poder diferenciar las entregas de los alumnos cada entrega se hará siguiendo el siguiente
patrón:
1- se comprimirán los resultados de cada sección en un fichero comprimido tipo .ZIP
2- se renombrará con el nombre del alumno, primer apellido y sección del siguiente modo:
nombre1_apellido1_tema3_seccionX.zip
(Ej: vicente_rubio_tema3_seccion1.zip)
3- Cada sección se entregará por separado
El examen de autoevaluación no será entregado al profesor. Servirá al alumnado para comprobar sus
conocimientos adquiridos a lo largo de la sesión.Para aprobar esta sesión será necesario entregar
correctamente (con APTO) las actividades propuestas a lo largo de las secciones. En el caso de las
actividades de las sección 1, será necesario entregar al menos la mitad de ellas (es decir, una de las dos)
correctamente para considerarse APTO. En caso de que falten actividades por entregar será el profesor quien
decida si considera la sesión aprobada.
Con el objetivo de poder diferenciar las entregas de los alumnos cada entrega se hará siguiendo el siguiente
patrón:
1- se comprimirán los resultados de cada sección en un fichero comprimido tipo .ZIP
2- se renombrará con el nombre del alumno, primer apellido y sección del siguiente modo:
nombre1_apellido1_tema3_seccionX.zip
(Ej: vicente_rubio_tema3_seccion1.zip)
3- Cada sección se entregará por separado
El examen de autoevaluación no será entregado al profesor. Servirá al alumnado para comprobar sus
conocimientos adquiridos a lo largo de la sesión.Para aprobar esta sesión será necesario entregar
correctamente (con APTO) las actividades propuestas a lo largo de las secciones. En el caso de las
actividades de las sección 1, será necesario entregar al menos la mitad de ellas (es decir, una de las dos)
correctamente para considerarse APTO. En caso de que falten actividades por entregar será el profesor quien
decida si considera la sesión aprobada.
Con el objetivo de poder diferenciar las entregas de los alumnos cada entrega se hará siguiendo el siguiente
patrón:
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1- se comprimirán los resultados de cada sección en un fichero comprimido tipo .ZIP
2- se renombrará con el nombre del alumno, primer apellido y sección del siguiente modo:
nombre1_apellido1_tema3_seccionX.zip
(Ej: vicente_rubio_tema3_seccion1.zip)
3- Cada sección se entregará por separado
El examen de autoevaluación no será entregado al profesor. Servirá al alumnado para comprobar sus
conocimientos adquiridos a lo largo de la sesión.Para aprobar esta sesión será necesario entregar
correctamente (con APTO) las actividades propuestas a lo largo de las secciones. En el caso de las
actividades de las sección 1, será necesario entregar al menos la mitad de ellas (es decir, una de las dos)
correctamente para considerarse APTO. En caso de que falten actividades por entregar será el profesor quien
decida si considera la sesión aprobada.
Con el objetivo de poder diferenciar las entregas de los alumnos cada entrega se hará siguiendo el siguiente
patrón:
1- se comprimirán los resultados de cada sección en un fichero comprimido tipo .ZIP
2- se renombrará con el nombre del alumno, primer apellido y sección del siguiente modo:
nombre1_apellido1_tema3_seccionX.zip
(Ej: vicente_rubio_tema3_seccion1.zip)
3- Cada sección se entregará por separado
El examen de autoevaluación no será entregado al profesor. Servirá al alumnado para comprobar sus
conocimientos adquiridos a lo largo de la sesión.
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Sección 1
Selecciones. Crear un FotomontajeTemporización: 50 min
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Teoría
Selecciones. Crear un fotomontajeGIMP pone a nuestra disposición varias herramientas de selección que nos permiten muchas posibilidades.
A las herramientas de selección más utilizadas se accede desde la Caja de herramientas . Podemos encontrar
las siguientes.
Icono Descripción de la herramienta
Selección rectangular a mano alzada. La selección comienza donde
hacemos clic y finaliza donde liberamos el ratón.
- Si presionamos Ctrl antes de hacer clic, este punto se convierte en el centro
de la selección.
- Si presionamos Mayús antes de hacer clic, forzamos a que el área sea
cuadrangular.
Selección elíptica a mano alzada. El punto de inicio del clic es la confluencia
de dos tangentes perpendiculares.
- Si presionamos Ctrl antes de hacer clic, este punto se convierte en el centro
de la selección elíptica o circular.
- Si presionamos Mayús antes de hacer clic, forzamos a que el área sea
circular.
Selección a mano alzada . Dibujamos de forma libre cualquier forma, al
liberar el ratón se forma un área de selección que une el punto de inicio del
clic con el punto final.
Selección por color . Selecciona zonas similares de color.
Podemos elegir el margen de similitud de color.
Selección por medio de curvas Bézier
"Tijeras inteligentes ". Permite una selección de formas adaptándose al color
de las zonas que recorremos.
Ahora que ya sabemos algo de estas herramientas, vamos a realizar un fotomontaje, haciendo un collage de
diferentes partes de varias fotos.
Vamos a utilizar las siguientes imágenes para realizar la composición:
pezamarillo.jpg pezfondo.jpg
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playa.jpg
MUY IMPORTANTE: En todos los casos que trabajaremos se hará una selección en una imagen y se copiará
en la imagen que contiene el fondo. Esto no crea directamente una capa en nuestra imagen, sino que más bien
crea una selección flotante la cual hemos de pasar a capa mediante pulsar el botón del diálogo de
Capas,Canales y Rutas teniendo seleccionada la capa. Esto se conoce como fijar la selección flotante .
1. Abrir imagen inicial
1. Abrimos la imagen "playa.jpg" y guardamos con el nombre "composicion playa.xcf".
2. Selección por color
1. Sin cerrar la imagen anterior pasamos a abrir la imagen "pezfondo.jpg" y en el menú contextual (clic con el
botón derecho del ratón sobre la imagen) elegimos Seleccionar --> Selección por color . Abrimos el Editor de
selección para controlar el proceso de forma más precisa. Ponemos un "Umbral" de 35, obteniendo una
selección que iremos afinando hasta que obtengamos toda la imagen menos el pez. Aconsejamos comenzar
seleccionado el color del fondo.
2. Para completar la selección como se desee utilizaremos la selección a mano alzada. Presionamos Mayús
para sumar las nuevas selecciones a las existentes y Ctrl para resta r.
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3. Como la parte de la imagen que nos interesa seleccionar es el pez, elegimos Seleccionar --> Invertir (menú
contextual) y copiamos esta selección para pegarla en "composicion playa.xcf". Para ello pulsaremos Editar-->
Cortar
4. Sobre "composicion playa.xcf" pulsaremos Editar-->Pegar en -> Capa nueva
quedando
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5. Debemos abrir el diálogo de capas para ver las capas de la imagen mediante
de este modo veremos
Queremos que este pez parezca que surge por encima de las olas, para ello necesitará de una tranformación
de tamaño y una rotación.
6. En el menú contextual elegimos Herramientas --> Herramientas de Transformación --> Ro tar , inclinando
la imagen del pez de modo que quede similar a la de la imagen del paso siguiente.
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7. El tamaño del pez es excesivamente grande, por lo que vamos a escalarlo (Herramientas--> Herramientas
de transformación -->Escalar ). Tras hacer clic en la imagen debemos indicar la escala de "Redimensionado",
elegimos la opción % y ponemos un 50% de ancho y un 50% de alto.
8. El pez debe parecer que surge del agua, así que hay que hacer que la parte de la aleta caudal esté
sumergida en las olas. Para conseguir este efecto vamos a seleccionar, copiar y pegar una parte de las olas
encima del pez. Para ello seleccionamos la parte de las olas correspondiente a la aleta dorsal, seleccionamos
la capa de fondo y pulsamos Editar-> copiar . A continuación pulsaremos Editar-> pegar en -> Nueva capa.
Esta capa debe quedar situada entre la del fondo y la del pez. Para mover la capa usaremos las flechas
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del diálogo de capas.
9. Probablemente al pegar la selección no queda en la misma posición que la original, por lo que deberemos
mover la capa hasta que esté en la misma posición mediante seleccionar la nueva capa y la herramienta mover
.
Una vez situada la capa en su posición correcta usaremos la Opacidad para dejar semitransparente esa capa.
De este modo tendremos
10. Para evitar que estas dos últimas capas puedan moverse de forma accidental debemos combinarlas . Para
ello haremos sólo visibles estas capas, para luego Combinar las capas visibles.
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Guardar el trabajo como "composición playa.xcf".
3. Selección con tijeras inteligentes
1. Abrimos la imagen "pezamarillo.jpg". Elegimos la herramienta Selección con tijeras inteligentes y en las
Opciones de herramienta elegimos un radio para difuminar de 10 píxeles.
2. Vamos haciendo clic alrededor del pez amarillo hasta conseguir seleccionarlo por completo. Si alguna zona
queda sin seleccionar o seleccionamos algo de más, utilizaremos la herramienta Seleccionar regiones
dibujadas a mano para añadir o quitar (Mayús = añadir; Ctrl= restar ). Terminaremos la selección haciendo
coincidir el último punto con el primero, momento en que al pulsar dentro de la selección aparecerá el icono
. Ahora pulsaremos en el centro de la zona seleccionada para convertir los puntos en una selección.
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3. Copiamos esta selección y la pegamos en nuestra composición de la playa. La nueva capa será llamada
"Pez amarillo"; y ahora queremos que mire hacia la izquierda y tenga menor tamaño, porque queremos situar el
pez sobre el acantilado del fondo a la derecha. Elegimos en el menú contextual Herramientas -->
Herramientas de transformación --> Voltear , al hacer clic sobre la imagen (mostrará el icono ) el pez
queda mirando hacia la izquierda. Para reducir su tamaño utilizamos el mismo procedimiento que en el punto
anterior.
4. La imagen del pez amarillo sobresale demasiado, para que ésto no ocurra vamos a utilizar una opacidad del
30 % en esta capa.
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Guardamos nuestro trabajo.
Nuestra imagen final será la que vemos a continuación.
PULSA AQUI PARA VER UN VIDEOTUTORIAL EXPLICATIVO
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Práctica
Práctica 1
Utiliza la siguiente imagen para seleccionar toda la planta, copiarla y pegarla en un documento nuevo con color
de fondo azul. Utiliza la herramienta Selección por color.
Guarda el resultado en el formato nativo de Gimp, *.XCF
Nota: Si detectas que los colores no son los correctos te recomendamos cambiar el modo de la imagen a RGB
mediante
Práctica 2
Mediante la herramienta Tijeras inteligentes, selecciona el dibujo de la imagen siguiente.
Debido a la complejidad del dibujo puede ser que las tijeras inteligentes no sean tan precisas como
quisieramos. En estos casos se añaden a la selección nuevas selecciones (tipo selección libre ) mediante
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mantener pulsada la tecla SHIFT y se le restan mediante mantener pulsada la tecla CRTL.
Copia esa selección y pégala en la siguiente imagen:
Deberás escalar la capa pegada para que quepa en la imagen de fondo.
Guarda el resultado en el formato nativo de Gimp, *.XCF
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Ampliar conocimientos
http://www.doredin.mec.es/documentos/00820082000092/tem04/hoja0402.htm
Selecciones > Herramientas
Las herramientas de selección
GIMP pone a nuestra disposición varias herramientas de selección que nos permiten muchasposibilidades.
A las herramientas de selección más utilizadas se accede desde la Caja de herramientas. Podemosencontrar las siguientes.
Icono Descripción de la herramienta
Selección rectangular a mano alzada. La selección comienza dondehacemos clic y finaliza donde liberamos el ratón.
- Si presionamos Ctrl antes de hacer clic, este punto se convierte enel centro de la selección.
- Si presionamos Mayús antes de hacer clic, forzamos a que el áreasea cuadrangular.
Selección elíptica a mano alzada. El punto de inicio del clic es laconfluencia de dos tangentes perpendiculares.
- Si presionamos Ctrl antes de hacer clic, este punto se convierte enel centro de la selección elíptica o circular.
- Si presionamos Mayús antes de hacer clic, forzamos a que el áreasea circular.
Selección a mano alzada. Dibujamos de forma libre cualquierforma, al liberar el ratón se forma un área de selección que une elpunto de inicio del clic con el punto final.
Selección por color. Selecciona zonas similares de color.
Podemos elegir el margen de similitud de color.
Selección por medio de curvas Bézier
"Tijeras inteligentes". Permite una selección de formasadaptándose al color de las zonas que recorremos.
Ahora que ya sabemos algo de estas herramientas, vamos a trabajar sobre la siguiente imagen.
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Sección_2
Encuadrar imagenesTemporización: 35 min
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Teoría
Mediante esta sesión aprenderemos a darle un toque más bonito a nuestras fotografías, enmarcandolas con
diferentes aspectos.
1. Lo primero será escoger una imagen
2. Realizamos una selección rectangular, como muestra la imagen.
3. Pulsamos en el botón Quickmask , que se encuentra abajo a la izquierda. Quickmask es un añadido de
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Gimp que facilita el trabajo con selecciones.
de modo que tendremos coloreada la zona seleccionada
4. Ahora escogemos: Filtros -> Distorsiones -> Ondular .
Dejamos las opciones que vienen por defecto: Filtro Ondular con un periodo de 20 y una amplitud de 5.
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De este modo al aplicar el anterior filtro veremos como la mascara se ha modificado:
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5. Aplicamos un Desenfoque Filtros -> Desenfoque [Blur]-> Desenfoque gaussiano... [Blur] , de 5.
De modo que al aplicar el desenfoque con valor a 5 tendremos la mascara difuminada, tal y como se muestra
en la siguiente imagen:
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6. Clickeamos en el botón de Quickmask , pero ahora para retirar dicho modo.
Aquí podemos observar la fotografía con la selección que hemos realizado afectada por el Filtro
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7. Por último clickeamos en Seleccionar -> Invertir
y Editar -> Rellenar con color de fondo.
Para quitar la selección pulsaremos en Seleccionar -> Nada
Veremos la fotografía con efecto "Ondulación"
8. A continuación veremos la misma fotografía pero con distintos efectos. Sólo es cuestión de jugar un poco
con los filtros.
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Filtro "Desplazamiento" con una cantidad de desplazamiento de 35 y d esenfoque Gaussiano de 3
Filtro "Onda" con una amplitud de: 15, fase de: 0.00 y longitud de onda d e: 10.00
PULSA AQUI PARA VER UN VIDEOTUTORIAL EXPLICATIVO
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Prácticas
Modifica la fotografía siguiente
para llegar a enmarcarla lo más similar al siguiente ejemplo.
Nota: Se usará el Filtro Mosaico con las opciones que viene por defecto.
Entrega el .XCF
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Ampliar conocimientos
http://www.doredin.mec.es/documentos/00820082000092/tem04/hoja0406.htm
Selecciones > Máscaras rápidas
Máscaras rápidas
En la esquina inferior izquierda de la Ventana Imagen encontramos el botón Máscara rápida, quesuele pasar desapercibido.
También podemos acceder a la Máscara rápida desde el Menú --> Seleccionar --> Activarmáscara rápida o utilizando la combinación de teclas Mayús. + Q.
Al hacer clic en él, la Ventana Imagen adquiere un tono rojizo. Esto no significa que hayamos"pintado" nada, simplemente hemos puesto un "acetato" sobre el que podemos colorear escribir,rellenar y no cambiará la imagen, simplemente en la zona pintada desparece ese tono rojizo. Alvolver a hacer clic en el botón observaremos que se ha creado una selección con la forma del dibujoo relleno realizado.
Vamos a probarla.
Abrimos la imagen "heroe.jpg" (a), presionamos el botón Máscara rápida (b), elegimos la
herramienta pincel y ponemos como color de primer plano el blanco. Ahora hacemos untrazado sobre la imagen y observamos que en la zona donde pintamos va desapareciendo el colorrojizo (c). Presionamos el botón Máscara rápida y vemos cómo lo que hemos pintado se hatransformado en una selección (d).
a b
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Sección_3
Brillo y contraste. Crear una marca de aguaTemporización: 35 min
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Teoría
Crear una marca de agua.
Aunque las nuevas versiones de procesadores de textos ya vienen preparados para insertar las marcas de
agua, esta sesión nos permitirá conocer la opción de brillo y contraste. Nos puede ser de mucha utilidad en
nuestras páginas Web y presentaciones para mostrarlos en el fondo.
Paso 1Primero abriremos la imagen mediante GIMP, para lo cual la descargaremos previamente en el
ordenador:
Como puedes comprobar es una imagen que no es ni oscura ni clara. Estas son las marcas de agua
más difíciles porque no podemos decidir el color del texto que irá encima de la imagen. Si ponemos un color
oscuro, el texto no se verá cuando la imagen tenga una zona oscura y si ponemos un color claro, tampoco por
la misma razón.
La solución pasa por difuminar o quemar la imagen. La marca de agua no es la protagonista de un texto, es por
eso que ha de quedar disimulada, es decir, sin molestar.
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Como puedes comprobar, en la fotografía de la izquierda tienes problemas para leer el texto, mientras
que en la segunda puedes coger un color oscuro y podrás leerlo cómodamente. En la primera foto observamos
que el color claro, en las palabras "una" y "prueba", se leen mal las letras "a" y "e".
Paso 2Vamos a dejar solo la marca del coche, aprovecharemos que es redonda para utilizar la herramienta
“Seleccionar regiones elípticas” de la caja de herramientas para seleccionar la marca del coche.
La región elíptica te resultará difícil porque es difícil que encuadres a la primera la selección con la
zona del dibujo que te interesa. Es por esto que la selección te permite que la modifiques hasta que te encaje
donde quieres.
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Para modificar el área elíptica solo has de situarte en cualquiera de las cuatro esquinas o de los cuatro lados y
se activará un cuadrado para indicarte que ya puedes estirar. Has de hacerlo todo ahora porque después el
área se fija.
Una vez tengas la selección del escudo, tienes dos opciones. La primera es cortar la selección y
pegarla en otra capa. Después borrarás la capa que representa el resto de dibujo. De esta forma solo te
quedará una capa, la de la marca.
La segunda vía es ir a “Selección / invertir ”. Con ésto seleccionamos todo menos la marca.
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El aspecto será muy parecido al anterior pero fíjate que las hormigas que indican la selección estan también
ahora por el borde del dibujo y alrededor de la marca. Esto quiere decir que estamos seleccionando todo menos
la marca.
Después seleccionas “Editar / Cortar ” y verás como desaparece todo menos la marca.
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Debe de quedar algo como ésto:
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Paso 3Para aclarar una fotografía hemos de jugar con el brillo y el contraste de la fotografía. Ves a " Colores
/ Brillo y Contraste ”. Previamente deberemos dejar de tener seleccionada la zona exterior al logo. Para ello
pulsaremos en "Seleccionar / Nada".
Pondremos todo el brillo al máximo, es decir, moveremos la palanca del brillo todo a la derecha que
puedas y pulsamos “Aceptar”. Si con una pasada no tienes suficiente, vuelve a aplicar mas brillo. Cada
modificación se acumula . En el caso del ejemplo hemos tenido bastante con dos pasadas, quedando la
imagen como se muestra:
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PULSA AQUI PARA VER UN VIDEOTUTORIAL EXPLICATIVO
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Práctica
Cree una marca de agua a partir de la siguiente imagen:
Recomendamos usar para recortar la silueta cualquiera de las técnicas vistas en secciones anteriores (mien
mediante la herramienta de tijeras inteligentes o bien mediante seleccion por color-escogeriamos el color
de fondo- )
Si quedarán restos del color del fondo recomendamos borrarlos usando la herramienta goma , con la
siguiente configuración:
Entregue la imagen en formato .XCF
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Ampliar conocimientos
http://es.wikipedia.org/wiki/Marca_al_agua
Filigrana (papel)
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Una filigrana o marca al agua es una imagen
formada por diferencia de espesores en una hoja de
papel. El término filigrana se aplica también a las
líneas verticales que se ven en ciertos papeles de
embalaje.
Se utiliza para evitar la falsificación de documentos,
para mostrar la autenticidad del origen de algún
papel o impreso, como adorno o como diferenciación
entre diferentes fábricas de papel.
Filigrana hace referencia a las marcas que se ven a
trasluz en distintos tipos de papel. Durante la época
de la elaboración tradicional del papel, estas marcas
representadas por símbolos, iconos, escudos o
logotipos, distinguía entre sí a los fabricantes.
Suponen una información importante en la datación
y procedencia de un libro.
Actualmente, la filigrana tiene un uso artesanal con
el trabajo que se realiza de manera creativa con
"tiras" de colores de papel bond. Pueden realizarse
tarjetas de felicitación para toda ocasión, figuras
ornamentales, bustos o pequeñas esculturas de
personajes, en grupo pueden conformarse todo tipo
de dioramas.
Contenido
1 Técnica utilizada
2 Uso en filatelia
3 Uso en informática
4 Véase también
Filigrana, Libro Concejo 1698-1772,
Concejo de Navamorales,
Salamanca.
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Sección_4
Clonar y borrar objetos de una imagenTemporización: 30 min
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Teoría
Borrar objetos/personas de una foto
1) A partir de esta foto original.jpg
2) Seleccionamos la herramienta pintar usando patrones . La opacidad debe estar al 80 % para que se
difumine bien la zona sobre la que pintemos, la brocha será del tamaño que mejor nos venga, dependiendo del
tamaño del objeto a borrar.
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3) hacemos zoom con la tecla + del teclado buscando acercar la zona en la que están situadas las figuras a
borrar.
4) con la tecla control pulsada seleccionamos una zona parecida a la que querriamos clonar. Date cuenta en
que el cursor cambia y aparece como un punto de mira, cuando tengas la zona que quieres clonar haz click con
el botón izquierdo.
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5) Suelta la tecla control y pulsa el botón izquierdo sobre la zona que quieres borrar, desplaza el ratón sobre
ella sin soltar el botón hasta que te convenza.
6) Finalmente la foto quedará asi. Partiendo de:
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Obtendremos:
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PULSA AQUI PARA VER UN VIDEOTUTORIAL EXPLICATIVO
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Prácticas
Borra (en la medida de lo posible) las personas que estén depie en el cesped de la siguiente imagen:
Por ejemplo para que quede similar a:
Entrega la imagen en el formato que prefieras.
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Ampliar conocimientos
http://iesmunoztorrero.juntaextremadura.net/web/lenix/gimp26/11dclonar.html
Índice.1. Introducción.2. La caja de herramientas.3. Los menús de la ventana.4. Crear y guardar imágenes.5. Las herramientas. 1/ De selección. 2/ De transformación. 3/ De pintura. 4/ Otras herramientas.
6. Rótulos y logotipos.7. Trabajo con capas.8. Los filtros.9. Animaciones.10. El color.11. Tutoriales. a/ El búfer. b/ Los mapas de imagen. c/ Tijeras inteligentes y curvas Bèzier. d/ La herramienta clonar.
11.d.- La herramienta clonar.
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Fuentes de información
Fuentes de información
- Bibliografía
http://docs.gimp.org/2.6/es
http://www.gimp.org.es
- Enlaces
http://gimptutorialess.blogspot.com/2009/08/1-lo-primero-ser-escoger-una-imagen.html
http://www.doredin.mec.es/documentos/00820082000092/tem04/txt_408.htm
http://www.doredin.mec.es/documentos/00820082000092/tem02/hoja0201.htm
http://www.doredin.mec.es/documentos/00820082000092/tem02/hoja0202.htm
http://iesmunoztorrero.juntaextremadura.net/web/lenix/gimp26/11dclonar.html
- Entradas a Wikipedia
http://es.wikipedia.org/wiki/Marca_al_agua
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Resumen final
Posible resumen final del tema
Reflexión del tema
Preguntamos "¿para qué ha servido este tema?"
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Autoevaluación
Examen SCORM - ejemplo
¿Como modificamos una seleccion realizada?
nmlkj Mediante el uso de Ctrl y Shift que nos permitirán añadir o eliminar zonas de la selección.
nmlkj Mediante volver a realizar la selección desde cero.
La opacidad de una capa permite
nmlkj Hacer visible las capas superiores de la imagen
nmlkj Cambiar la cantidad de información de la capa inferior que dejamos ver
La mascara rápida de selección nos ha permitido
nmlkj Transformar filtros de Distorsión en selecciones con distintas formas (ondas, mosaivo, etc..)
nmlkj establecer rápidamente la capa seleccionada en la imagen
La base para crear una marca de agua es
nmlkjmodificar el brillo y contraste de una imagen de modo que el texto que este por encima de esta imagen
sea claramente visible
nmlkj modificar la imagen mediante el filtro marca acuosa
¿cual es el fundamento del clonado de objetos en una imagen?
nmlkj Duplicar la imagen para su modificación posterior
nmlkjRepetir zonas de una imagen en otra zona, de este modo podemos cambiar la imagen añadiendo o
quitando información
Respuestas propuestas
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