2
HAB ILIDADES DE EQUI PO MARVEL  AVENGERS INITIATIVE Los personajes que usan la habilidad de equipo  Avengers Initiative tratan el terreno obstaculizado como terreno limpio para movimiento y líneas de fuego.  AVENGERS Cuando le das una acción de movimiento a un personaje que usa la habil idad de equipo  Avengers no cuenta para el total de acciones que tienes disponibles este turno.  BROTHERHOOD OF MUTANTS Cuando le das una acción de movimiento a un personaje que usa la habilidad de equipo Brotherhoof of Mutants no cuenta para el total de acciones que tienes disponibles este turno. DEFENDERS Los personajes que usan la habilidad de equipo Defenders pueden reemplazar su valor de defensa con el valor de defensa sin modificar de un personaje amigo adyacente que use la habilidad de equipo Defenders. FANTASTIC FOUR Cuando un personaje que usa la habilidad Fantastic Four  es derrotado, cada uno de los personajes amigos que usan la habilidad Fantastic Four  se cura 1 daño. Si todos los personajes que usan esta habilidad son derrotados como parte de la misma acción esta habilidad no puede ser usada. HYDRA Cuando un personaje que usa la habilidad de equipo Hydra está adyacente a un personaje amigo que hace un ataque a distancia, modifica el valor de defensa del objetivo en -1 si el objetivo esta dentro de la línea de fuego de este personaje. MASTERS OF EVIL Cuando un personaje que usa la habilidad de equipo Masters of Evil tiene dos tokens de acción asignados, se le puede dar una acción no gratuita. Si lo haces, se l e hace 1 daño inevitable después de resolver la acción. Al final de tu turno, no remuevas tokens de acción de un personaje que ha usado esta habilidad este turno. MINIONS OF DOOM Los miembros del equipo Minions of Doom son comodines. MORLOCKS Ver sección de Habilidades de Equipo Adicionales en http://heroclix.com/downloads/print-and-p lay/ MYSTICS Cuando un personaje que usa la habil idad de equipo Mystics toma daño por un ataque, se hace al agresor 1 daño inevitable. Este daño no es un ataque. POLICE Cuando un personaje que usa la habili dad de equipo Police está adyacente a un personaje amigo que hace un ataque a distancia, modifica el valor de defensa del objetivo en -1 si el objetivo esta dentro de la línea de fuego de este personaje. POWER COSMIC Los personajes que usan la habil idad de equipo Power Cosmic pueden usar Willpower  y sus poderes no pueden ser contrarrestados. No copiable. S.H.I.E.L.D. Personajes amigos adyacentes modifican su valor de rango en +1. Dale a este personaje una acción de poder y elige un personaje amigo adyacente. El personaje elegido modifica su valor de daño en +1 mientras este adyacente a este personaje y haga ataques a distancia este turno. SERPENT SOCIETY Ver sección de Habilidades de Equipo Adicionales en http://heroclix.co m/downloads/print-and-p lay/ SINISTER SYNDICATE Los personajes que usan la habili dad de equipo Sinister Syndicate pueden reemplazar su valor de ataque con el valor de ataque sin modificar de un personaje amigo adyacente que usa l a habilidad de equipo Sinister Syndicate. SKRULLS Este personaje puede usar Shape Change, pero la tirada solo tiene éxito con un 6. Usar Shape Change de esta manera no previene que el personaje use Shape Change a través de otro efecto de juego. SPIDER-MAN Los miembros del equipo Spider-Man son comodines. ULTIMATES Los personajes que usan la habili dad de equipo Ultimates tratan el terreno obstaculizado como terreno limpio para movimiento y líneas de fuego. ULTIMATE X-MEN Una vez por juego y por personaje, un personaje que usa la habilidad Ultimate X-Men puede elegir un personaje opuesto o todos los personajes que posean una sola habili dad de equipo elegida; esta elección se puede hacer solo una vez por juego incluso si este personaje ha usado otra habilidad de equipo. Cuando este personaje ataca un personaje elegido, modifica la defensa del personaje elegido en -1. X-MEN Cuando dos personajes amigos que pueden usar la habilidad de equipo X-Men están adyacentes, dale a uno de ellos una acción de poder y tira un D6. Cura al segundo per sonaje 1 de daño. Si el resultado fue 1 a 4 hace 1 daño inevitable al personaje al que diste la acción de poder.  

Marvel Ta 2012 Es

Embed Size (px)

Citation preview

8/17/2019 Marvel Ta 2012 Es

http://slidepdf.com/reader/full/marvel-ta-2012-es 1/1

HABILIDADES DE EQUIPO MARVEL

AVENGERS INITIATIVE Los personajes que usan la habilidad de equipo Avengers Initiative tratan el terreno obstaculizado como terrenolimpio para movimiento y líneas de fuego.

AVENGERS Cuando le das una acción de movimiento a un personaje que usa la habil idad de equipo Avengers n o cuenta para el total deacciones que tienes disponibles este turno.

BROTHERHOOD OF MUTANTS Cuando le das una acción de movimiento a un personaje que usa la habilidad de equipo Brotherhoof ofMutants no cuenta para el total de acciones que tienes disponibles este turno.

DEFENDERS Los personajes que usan la habilidad de equipo Defenders pueden reemplazar su valor de defensa con el valor de defensasin modificar de un personaje amigo adyacente que use la habilidad de equipo Defenders .

FANTASTIC FOUR Cuando un personaje que usa la habilidad Fantastic Four es derrotado, cada uno de los personajes amigos que usanla habilidad Fantastic Four se cura 1 daño. Si todos los personajes que usan esta habilidad son derrotados como parte de la misma acciónesta habilidad no puede ser usada.

HYDRA Cuando un personaje que usa la habilidad de equipo Hydra está adyacente a un personaje amigo que hace un ataque a distancia,modifica el valor de defensa del objetivo en -1 si el objetivo esta dentro de la línea de fuego de este personaje.

MASTERS OF EVIL Cuando un personaje que usa la habilidad de equipo Masters of Evil tiene dos tokens de acción asignados, se lepuede dar una acción no gratuita. Si lo haces, se l e hace 1 daño inevitable después de resolver la acción. Al final de tu turno, no remuevastokens de acción de un personaje que ha usado esta habilidad este turno.

MINIONS OF DOOM Los miembros del equipo Minions of Doom son comodines.

MORLOCKS Ver sección de Habilidades de Equipo Adicionales en http://heroclix.com/downloads/print-and-play/

MYSTICS Cuando un personaje que usa la habil idad de equipo Mystics toma daño por un ataque, se hace al agresor 1 daño inevitable.Este daño no es un ataque.

POLICE Cuando un personaje que usa la habilidad de equipo Police está adyacente a un personaje amigo que hace un ataque a distancia,modifica el valor de defensa del objetivo en -1 si el objetivo esta dentro de la línea de fuego de este personaje.

POWER COSMIC Los personajes que usan la habil idad de equipo Power Cosmic pueden usar Willpower y sus poderes no pueden sercontrarrestados. No copiable.

S.H.I.E.L.D. Personajes amigos adyacentes modifican su valor de rango en +1. Dale a este personaje una acción de poder y elige unpersonaje amigo adyacente. El personaje elegido modifica su valor de daño en +1 mientras este adyacente a este personaje y hagaataques a distancia este turno.

SERPENT SOCIETY Ver sección de Habilidades de Equipo Adicionales en http://heroclix.com/downloads/print-and-play/

SINISTER SYNDICATE Los personajes que usan la habilidad de equipo Sinister Syndicate pueden reemplazar su valor de ataque con elvalor de ataque sin modificar de un personaje amigo adyacente que usa l a habilidad de equipo Sinister Syndicate .

SKRULLS Este personaje puede usar Shape Change , pero la tirada solo tiene éxito con un 6. Usar Shape Change de esta manera nopreviene que el personaje use Shape Change a través de otro efecto de juego.

SPIDER-MAN Los miembros del equipo Spider-Man son comodines.

ULTIMATES Los personajes que usan la habilidad de equipo Ultimates tratan el terreno obstaculizado como terreno limpio paramovimiento y líneas de fuego.

ULTIMATE X-MEN Una vez por juego y por personaje, un personaje que usa la habilidad Ultimate X-Men puede elegir un personajeopuesto o todos los personajes que posean una sola habilidad de equipo elegida; esta elección se puede hacer solo una vez por juego

incluso si este personaje ha usado otra habilidad de equipo. Cuando este personaje ataca un personaje elegido, modifica la defensa delpersonaje elegido en -1.

X-MEN Cuando dos personajes amigos que pueden usar la habilidad de equipo X-Men están adyacentes, dale a uno de ellos una acciónde poder y tira un D6. Cura al segundo personaje 1 de daño. Si el resultado fue 1 a 4 hace 1 daño inevitable al personaje al que diste laacción de poder.