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• Pac-Man 1

– Videojuego arcade– Creador • Toru Iwatani, Namco

–Distribuido por• Midway Games

Descripción Pac-Man

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• Pac-Man 1

– Círculo amarillo al que le falta un sector• Parece tener boca

– Recorre laberintos • Debe comer puntos pequeños

–Objetivo• Comer todos los puntos de la pantalla–Pasar a siguiente nivel

Descripción Pac-Man

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• Enemigos– Cinco fantasmas • Recorren el laberinto–Comerse a Pac-Man

» Rojo» Azul» Naranja» Verde»Morado

Descripción Pac-Mac

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• Aprender a utilizar la versión microedition de Java.

• Poner en práctica la elaboración de diagramas UML aprendidos durante el curso.

• Poner en práctica la metodología elegida (XP).• Fomentar el trabajo en equipo.• Aprender a administrar el tiempo disponible

para el proyecto utilizando el diagrama de Gantt.

Objetivos del Proyecto

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Desarrollo: Diagrama de Gantt

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Desarrollo: User Stories

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• Elaboración de diagramas UML– Modelar el sistema

• Diagramas elaborados– Casos de Uso– Clases– Secuencia– Estados– Actividades– Componentes– Despliegue

Desarrollo: Diagramas UML

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UML Casos de uso

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UML Clases

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UML Secuencia “Play”

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UML Secuencia “Playing”

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UML Estados “Game”

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UML Actividades “Play”

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UML Actividades “Playing”

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UML Componentes

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UML Despliegue

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1. Pacman. Wikipedia. 2009. http://es.wikipedia.org/wiki/Pacman [en línea].

Bibliografía