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Manuel utilisateur v1.1.1.5 Dernière révision: 08.11.2017

Manuel utilisateur v1.1.1 Manuel... · 2017. 11. 19. · extensions d'amélioration Envshade pour Microsoft Flight Simulator X et Lockheed Martin Prepar3d®. Ce CLUF est un accord

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  • Manuel utilisateur

    v1.1.1.5

    Dernière révision: 08.11.2017

  • Envtex Copyright © 2017 TOGA projects - Tous droits réservés 1

    Introduction Merci de soutenir notre équipe en achetant un de nos produits.

    Envdir, également appelé "Environment Director" est la nouvelle interface utilisateur commune à tous

    les produits TOGA. Convivial, pratique, complet, personnalisable, Envdir possède toutes les

    fonctionnalités dont vous avez besoin pour profiter au mieux de votre simulateur et de nos produits.

    Il supporte actuellement Envtex ainsi que Envshade.

    Envtex est une amélioration complète de l'environnement pour Prepar3D, Flight Simulator X. Il apporte

    un nouveau niveau de réalisme et d'immersion avec des textures, des thèmes et des effets de haute

    qualité ainsi que de nombreuses possibilités de personnalisation, qui ont toutes été soigneusement

    optimisées pour avoir un impact minimal sur les performances. Envtex peut être utilisé en tant

    qu'amélioration autonome de l'environnement ou peut être utilisé avec d'autres extensions tierces.

    Envtex a également intégré la prise en charge d'Active Sky 16 et de la nouvelle injection de textures en

    temps réel de Cloud Art, ce qui permet d'obtenir des visuels dynamiques et fidèles à la réalité.

    Envdir est le complément parfait d'Envtex pour Prepar3D v3 et v4, il apporte des ombres améliorées

    pour pousser le réalisme visuel plus loin. Il corrige et améliore les couleurs du simulateur, simule de

    nombreuses choses nouvelles comme la brume atmosphérique et rend tout ce qui réagit en temps réel

    à l'environnement.

    http://www.togapjcts.wix.com/toga

  • Envtex Copyright © 2017 TOGA projects - Tous droits réservés 2

    Table des matières Introduction ............................................................................................................................................................ 1

    Table des matières .................................................................................................................................................. 2

    Navigation dans le manuel utilisateur .................................................................................................................... 3

    EULA ........................................................................................................................................................................ 4

    Crédits ..................................................................................................................................................................... 5

    Assistance et dépannage......................................................................................................................................... 5

    Conditions minimales requises ............................................................................................................................... 6 ENVDIR REQUIREMENTS ...................................................................................................................................................6

    ENVTEX REQUIREMENTS ..................................................................................................................................................6

    ENVSHADE REQUIREMENTS .............................................................................................................................................6

    Installation .............................................................................................................................................................. 7 INSTALLATION STANDARD ................................................................................................................................................7

    ORDINATEURS EN RÉSEAU ................................................................................................................................................8

    Description de l'interface utilisateur ....................................................................................................................... 9 INTRODUCTION .................................................................................................................................................................9

    INTERFACE DE NAVIGATION .............................................................................................................................................9

    HOME PAGE ................................................................................................................................................................... 10

    SETTINGS PAGE DES PARAMETRES ............................................................................................................................... 11

    PERSONNALISTION PAGE .............................................................................................................................................. 15

    PAGE D’AIDE ................................................................................................................................................................... 16

    BOUTONS DE COMMANDE ........................................................................................................................................... 17

    Envupdater ............................................................................................................................................................ 17

    Envtex caractéristiques détaillées ......................................................................................................................... 18 OPTIMISATION DES ACIENNES TEXTURES .................................................................................................................... 18

    AEROPORTS .................................................................................................................................................................... 18

    AURORA .......................................................................................................................................................................... 19 CUMULUS & CIRRUS ........................................................................................................................................................ 19

    CARTE d’ENVIRONMENT ................................................................................................................................................. 20

    HERBE .............................................................................................................................................................................. 20

    PLUIE & NEIGE................................................................................................................................................................. 20

    CIEL .................................................................................................................................................................................. 21

    EFFECS SPECIAUX ........................................................................................................................................................... 22 EAU ................................................................................................................................................................................... 23

    VAGEUS ............................................................................................................................................................................ 24

    SOLEIL & LUNE ................................................................................................................................................................. 24

    Envshade détails des caractéristiques .................................................................................................................. 25 SHADERS ......................................................................................................................................................................... 25

    Utiliser PTA ................................................................................................................................... 25

    Repérage des aurores boréales - Lumières du Nord et du Sud ............................................................................ 26

    3rd party recommandations................................................................................................................................... 26

    Réglages et optimisation des simulateurs............................................................................................................. 27 UTILISATION DE DÉCORS COMPLÉMENTAIRES TIERS ................................................................................................... 27

    Optimisation DE PREPAR3D ............................................................................................................................................ 27

    Optimisation DE FSX ....................................................................................................................................................... 27

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  • Envtex Copyright © 2017 TOGA projects - Tous droits réservés 3

    Navigation dans le manuel utilisateur Pour faciliter votre navigation et votre recherche dans ce manuel, nous avons ajouté des liens utiles aux

    contenus qui vous permettent de sauter d'un chapitre à l'autre, vous pouvez identifier ces liens par leur

    aspect gras.

    En cas de perte dans le manuel, cliquez simplement sur la flèche bleue en haut à droite pour revenir à

    la table des matières.

    Table des matières: Des liens similaires sont disponibles le long de ce document au besoin pour vous

    rediriger vers le chapitre concerné.

    : Ce lien apparaît dans le coin supérieur droit de chaque page et vous redirige vers la table

    des matières.

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  • Envtex Copyright © 2017 TOGA projects - Tous droits réservés 4

    EULA Veuillez lire attentivement le présent Contrat de licence d'utilisation finale pour Envdir, Envtex et les

    extensions d'amélioration Envshade pour Microsoft Flight Simulator X et Lockheed Martin Prepar3d®.

    Ce CLUF est un accord légal entre vous et les projets TOGA (incluant tous ses propriétaires) pour les

    produits Envdir, Envtex et Envshade et tous les contenus associés (programmes, textures, manuels,

    mises à jour).

    En utilisant Envdir, Envtex, Envshade ou tout autre contenu associé, vous acceptez les termes de ce

    CLUF. Si vous n'êtes pas d'accord avec ce CLUF, vous ne pouvez pas utiliser le produit ou l'un de ses

    contenus associés. Envdir, Envtex, Envshade et tous ses contenus associés sont protégés par les lois sur

    le droit d'auteur, les droits d'auteur et la propriété intellectuelle. Ce CLUF est régi par les lois françaises

    et l'extension complète des lois européennes et toute utilisation non autorisée de ce produit et de son

    contenu est passible de poursuites judiciaires.

    Tous les titres, documentations, droits d'auteur et tout autre contenu lié à ce produit sont la propriété

    de TOGA projects. Tous les contenus accessibles par l'intermédiaire du produit ne doivent pas être

    utilisés séparément et doivent être utilisés conformément aux termes de ce CLUF uniquement.

    Ce produit (Envdir, Envtex ou Envshade y compris le logiciel et tous ses contenus associés) est vendu

    sous licence monoposte et ne peut être transféré. Tout contenu (y compris tout le contenu séparément

    ou le produit entier) du produit ne peut être redistribué, reconditionné, séparé, reproduit ou livré sur

    tout support autre que les vendeurs officiels de commerce électronique autorisés par TOGA projects,

    par toute autre personne ou partie pour un usage à but lucratif ou non lucratif, sauf autorisation écrite

    de TOGA projects. Ce produit ne peut être loué, loué ou prêté et ne peut être utilisé à des fins

    commerciales sans l'autorisation écrite de TOGA projects ou toute autre utilisation qui ne respecte pas

    ce CLUF.

    Vous pouvez installer, accéder et exécuter une seule copie du produit sur un seul ordinateur personnel

    pour votre divertissement personnel et à des fins non lucratives seulement. Toute utilisation

    commerciale nécessite un contact avec les projets TOGA sur [email protected].

    TOGA projects n'est pas responsable de tout dommage indirect ou accessoire lié à ce produit et/ou à

    son contenu associé et à leur utilisation.

    Les projets TOGA peuvent mettre fin à ce CLUF si vous ne le respectez pas. Dans ce cas, vous devez

    désinstaller, supprimer ou détruire tout contenu lié à ce produit.

    TOGA projects, ENVDIR, ENVTEX et ENVSHADE appartiennent à Maxime Konareff.

    Microsoft Flight Simulator 2004 est une marque déposée de Microsoft Corporation.

    Microsoft Flight Simulator X est une marque déposée de Microsoft Corporation.

    PREPAR3D® est une marque déposée de Lockheed Martin Corporation.

    Active Sky 16 et Active Sky Cloud Art appartiennent à Hifi Simulation Technologies

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  • Envtex Copyright © 2017 TOGA projects - Tous droits réservés 5

    Crédits Envtex est un produit TOGA projects.

    Développement de la texture: Maxime Konareff

    Développement du programme: Florian Bonhoure

    Equipe Beta: David Graham, Jannie Roelofse, Nabarun De Vreeze, Steve Glinel et William Musculus.

    Nous tenons à les remercier tout particulièrement pour leur aide, leurs essais et leur contribution afin

    d'améliorer ce produit. Un merci spécial à Ryan Parry et William Bithrey pour leur aimable aide dans la

    correction de ce manuel.

    Nous aimerions également exprimer notre sincère gratitude à Hifi Simulation Technologies pour leur

    collaboration.

    Assistance et dépannage Comme votre satisfaction et vos commentaires sont très importants pour nous, nous vous offrons plusieurs façons d'obtenir de l'aide. N'hésitez pas à adresser votre message à l'une des adresses suivantes, nous vous répondrons dans les plus brefs délais. Vous pouvez également trouver une réponse à votre question dans notre faq. Comme votre satisfaction et vos commentaires sont très importants pour nous, nous vous offrons plusieurs façons d'obtenir de l'aide.

    Foire aux questions : our faq

    Forum communautaire: togaprojects.proboards.com/

    Groupe communautaire Facebook: facebook.com/groups/togapjcts/

    Page officielle Facebook: facebook.com/togapjcts/

    Page contact sur notre site web: togapjcts/contact

    Adresse email : [email protected],

    http://www.togapjcts.wix.com/togahttps://togapjcts.wixsite.com/toga/faqhttp://togaprojects.proboards.com/https://www.facebook.com/groups/togapjcts/https://www.facebook.com/togapjcts/http://togapjcts.wix.com/toga%23!contact-us/cce3mailto:[email protected]

  • Envtex Copyright © 2017 TOGA projects - Tous droits réservés 6

    Exigences minimales requises

    Envdir requirements L'utilisation d'Envdir nécessite au moins un ordinateur personnel capable de l'exécuter, il a été

    développé et optimisé pour Windows 10 64-bit mais il supporte aussi officiellement les versions 32-bit

    et 64-bit de Windows 7 et plus. Il peut fonctionner sur d'anciennes versions de Windows, mais la

    fiabilité et le support du programme ne sont pas garantis. Envdir exige également que Net Frameworks

    4.2.5 ou plus récent soit installé afin de fonctionner correctement.

    Exigences minimales pour Envdir:

    Une connexion Internet est nécessaire pour l'activation. Le produit peut être utilisé hors ligne

    une fois activé.

    Windows 7, Windows 8 or 8.1, Windows 10 (32-bit ou 64-bit)

    RAM: 2GB ou plus

    Autre : Microsoft .NET Framework 4.5.2

    Exigences Envtex

    Envtex nécessite au moins l'un des simulateurs pris en charge suivants et un ordinateur personnel

    capable d'exécuter Envdir: FSX, FSX: SE, P3Dv2, P3Dv3 ou P3Dv4.

    De plus, nos simulateurs occupent de plus en plus d'espace sur nos disques durs et, bien qu'Envtex

    contienne énormément de textures, nous l'avons construit pour utiliser le moins d'espace disque

    possible. Vous aurez besoin d'environ 7 Go d'espace libre pour les plus de 10 000 fichiers Envtex.

    Exigences minimales pour Envtex: Installation d’Envdir Simulateur: Lockheed Martin Prepar3d (v2 à v4) ou Microsoft Flight Simulator X ou 2004 Disque dur: 7 Go d'espace libre

    Exigences Envshade

    Envshade nécessite au moins un des simulateurs pris en charge suivants et un ordinateur personnel

    capable d'exécuter Envdir: P3Dv3.4, ou P3Dv4.1 ou supérieur.

    Exigences minimales pour Envshade: Installation d’Envdir Simulateur: Lockheed Martin Prepar3d v3.4 ou v4.1 ou supérieur Disque dur: 2 Mo d'espace libre

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  • Envtex Copyright © 2017 TOGA projects - Tous droits réservés 7

    Installation

    Installation normale

    Une fois le fichier d'installation d'Envtex ou Envshade téléchargé, veuillez préparer votre clef de numéro

    de série et votre adresse e-mail qui seront nécessaires pendant le processus d'installation.

    Exécutez le programme d'installation téléchargé depuis Simmarket avec les droits d'administrateur en

    cliquant avec le bouton droit de la souris puis "Exécuter en tant qu'administrateur". Une fois l'installation

    lancée, il suffit de lire et de suivre les instructions.

    Lorsque vous installez Envtex ou Envshade pour la première fois sur votre ordinateur, vous serez redirigé

    vers Simmarket pour entrer vos informations et générer une licence unique. Une fois votre licence

    générée, il vous suffit de la coller dans le programme d'installation et de poursuivre l'installation. Vous

    pouvez sauvegarder cette licence générée dans un endroit sûr, elle sera réutilisable autant que vous le

    souhaitez sur le même ordinateur et vous empêchera de dépenser vos activations.

    Note: Pour éviter tout problème d'autorisation, nous vous recommandons fortement de ne pas installer

    Envtex dans C:\Program files x86)\ ou \Program files\

    Veuillez noter que l'installation peut prendre quelques minutes. Une fois l'installation terminée, vous

    serez averti si le framework. NET requis n'est pas installé sur votre ordinateur. Si c'est le cas, vous serez

    redirigé vers la page officielle de téléchargement du framework. NET. Veuillez le télécharger et l'installer

    si nécessaire.

    Une fois l'installation terminée, le programme d'installation de Simmarket démarrera automatiquement

    le téléchargement d'Envdir qui est nécessaire pour utiliser vos produits. Une fois le téléchargement

    terminé, veuillez lancer le fichier d'installation Envdir. Une fois Envdir installé, lancez-le et vous serez

    prêt à installer les fonctionnalités Envtex et Envshade sur votre simulateur en quelques clics.

    Si vous n'êtes pas encore familiarisé avec l'interface Envdir, nous vous recommandons vivement de

    consulter le chapitre Description de l'interface utilisateur.

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  • Envtex Copyright © 2017 TOGA projects - Tous droits réservés 8

    Ordinateurs en réseau

    Envdir, Envtex et Envshade doivent être installés sur le même ordinateur, si l'un d'entre eux est installé

    sur un autre ordinateur Envdir ne sera pas en mesure d'installer les fichiers correctement.

    Si vous souhaitez installer Envtex ou Envshade sur un ordinateur distinct de la machine qui exécute votre

    simulateur ou si vous souhaitez utiliser l'intégration ASCA avec Envtex et que l'ASCA est déjà installé sur

    un ordinateur en réseau, veuillez-vous assurer que les dossiers suivants sont partagés avec les

    permissions d'écriture sur votre réseau domestique:

    Dossier racine du simulateur (La valeur par défaut est C:\Program Files (x86)\Lockheed

    Martin\Prepar3d v3) (or FSX or FS9)

    C:\Users\Username\Appdata\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3d v3 (or FSX or FS9)

    C:\Programdata\Lockheed Martin\Prepar3d v3

    Si l'ASCA est installé sur un ordinateur en réseau mais que vous souhaitez installer Envtex sur votre

    ordinateur simulateur, veuillez-vous assurer que le dossier suivant est partagé avec les droits d'écriture

    sur votre réseau domestique:

    Dossier ASCA (La valeur par défaut est C:\Program Files (x86)\Hifi\ASCA)

    Une fois que ces dossiers ont été correctement partagés, vous pouvez installer vos produits sur la

    machine en réseau en suivant les étapes décrites dans le chapitre Installation normale.

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  • Envtex Copyright © 2017 TOGA projects - Tous droits réservés 9

    Description de l'interface utilisateur

    Introduction

    L'interface utilisateur Envdir a été conçue pour offrir une expérience intuitive avec Envtex et Envshade.

    Il est nécessaire d'utiliser les deux produits. L'interface utilisateur Envdir est divisée en deux parties

    principales: un menu latéral et une zone principale où la page sélectionnée est affichée.

    Le menu latéral permet de naviguer entre les 4 pages principales accessibles par un simple clic sur le

    bouton correspondant: Accueil, Paramètres, Personnalisation et Aide. Il vous permet également de

    sauvegarder vos paramètres, Install les caractéristiques sélectionnées, pour Restore vos textures

    précédentes ou même de Lancer votre simulateur depuis n'importe quelle page à l'aide des boutons

    Action. Vous pouvez déployer ou rétracter le menu latéral par un simple clic sur le bouton du haut.

    Avant d'installer les fonctionnalités Envtex ou Envshade, vous pouvez configurer et personnaliser les

    fonctionnalités selon vos besoins. Si vous n'êtes pas familier avec les paramètres fournis, nous vous

    invitons à consulter la page Paramètres et les chapitres Personnalisation pour plus d'informations.

    Interface de navigation

    Vous pouvez naviguer dans l'interface utilisateur Envtex à l'aide du menu latéral qui peut être déployé

    pour une meilleure visibilité à l'aide du bouton de menu Déployer. Les pages peuvent être sélectionnées

    par un simple clic sur le bouton correspondant:

    Ce bouton permet de déployer le menu latéral

    Ce bouton ouvre la page d'accueil

    Ce bouton ouvre la page des paramètres

    Ce bouton ouvre la page de personnalisation

    Ce bouton ouvre la page d'aide

    Les autres boutons en bas du menu latéral sont des boutons Action et sont expliqués dans le chapitre

    correspondant.

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  • Envtex Copyright © 2017 TOGA projects - Tous droits réservés 10

    Page d'accueil

    Ce chapitre décrit brièvement la page d'accueil d’Envdir.

    La page d'accueil est la page qui s'ouvre chaque fois que vous lancez Envdir.

    Dans cette page, tous les produits actuellement pris en charge sont affichés, les produits actuellement

    pris en charge sont Envtex 1.1.1 et Envshade 1.0.0.0.

    Les produits activés seront indiqués par une image claire et nette qui indiquera "Activé" pour chaque

    produit concerné. Cliquer sur un produit activé vous redirigera vers la page correspondante d'Envdir

    pour le configurer.

    Un produit non activé sera indiqué par une image « décolorée » qui indiquera également "Non activé"

    pour chaque produit pertinent. En cliquant sur un produit non activé, vous serez redirigé vers la page

    correspondante du produit SimMarket.

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  • Envtex Copyright © 2017 TOGA projects - Tous droits réservés 11

    Page des Réglages

    Ce chapitre décrit tous les réglages pour vous familiariser avec Envtex et Envshade. Ces paramètres vous

    permettront de configurer Envtex et Envshade, sélectionner toutes les fonctionnalités que vous

    souhaitez utiliser et contrôler leur impact sur les performances.

    Simulateur actif

    Vous pouvez choisir ici quel simulateur est actif. Ce paramètre détermine les autres options disponibles.

    Six simulateurs sont actuellement pris en charge:

    Lockheed Martin Prepar3D v2 ou v3 ou v4, Microsoft Flight Simulator X SP2/Acceleration ou Steam

    Edition et Microsoft Flight Simulator 2004.

    Chemin du simulateur

    C'est ici que vous pouvez configurer le chemin de votre simulateur actif. Envtex détecte

    automatiquement le chemin du simulateur s'il est correctement installé sur votre système.

    Cependant, si le chemin d'accès n'est pas correctement détecté, vous pouvez entrer votre chemin

    d'accès au simulateur en cliquant sur le bouton Parcourir et naviguer jusqu'au chemin d'accès

    correspondant. Une fois cette opération effectuée, le chemin d'accès sera automatiquement

    sauvegardé. Si vous souhaitez coller ou saisir manuellement le chemin de votre simulateur dans la case,

    vous devez cliquer sur Enregistrer avant qu'Envtex ne prenne en compte votre entrée.

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  • Envtex Copyright © 2017 TOGA projects - Tous droits réservés 12

    Chemin de sauvegarde

    Le chemin de sauvegarde est l'endroit où les textures du simulateur actif sont sauvegardées lorsque

    vous sauvegardez vos textures pendant l'installation et où les fichiers sont pris lors de l'exécution d'une

    restauration.

    Si vous ne souhaitez pas personnaliser l'emplacement de votre dossier de sauvegarde, Envtex utilisera

    les options suivantes “C:\User\Documents\Backup” comme chemin de sauvegarde par défaut. Vous

    pouvez entrer un chemin de sauvegarde personnalisé en cliquant sur le bouton Parcourir et naviguer

    jusqu'au chemin correspondant. Une fois terminé, le chemin sera automatiquement sauvegardé. Si vous

    souhaitez coller ou entrer manuellement votre chemin de sauvegarde dans la boîte, vous devez cliquer

    sur Enregistrer avant qu'Envtex ne prenne en compte votre entrée.

    Chemin ASCA C'est ici que vous pouvez configurer où Active Sky Cloud Art (ASCA) est installé. Envtex ne peut pas le

    détecter et vous devez remplir cette case pour profiter de la fonctionnalité d'intégration ASCA.

    Vous pouvez entrer votre chemin ASCA en cliquant sur le bouton Parcourir et naviguer jusqu'au chemin

    correspondant. Une fois terminé, le chemin sera automatiquement sauvegardé. Si vous souhaitez coller

    ou écrire manuellement votre chemin ASCA dans la boîte, vous devez cliquer sur Enregistrer avant

    qu'Envtex ne prenne en compte votre entrée.

    Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre Intégration ASCA.

    Intégration ASCA Cette fonctionnalité vous permet de combiner les textures du ciel Envtex avec l'Active Sky Cloud Art

    (ASCA) des technologies de simulation Hifi (SP1 est nécessaire). Si vous utilisez cette fonction, ASCA sera

    en mesure d'injecter les textures du ciel Envtex en temps réel dans votre simulateur, en fonction de

    l'emplacement de votre avion et de la météo actuelle.

    Vous devez avoir sélectionné un chemin ASCA avant d'utiliser cette fonction. Une fois qu'un chemin a

    été entré, les paramètres d'intégration ASCA deviennent disponibles:

    ENVTEX textures uniquement: ASCA n'injectera que les textures du ciel d'Envtex

    ENVTEX + ASCA textures: ASCA injectera au hasard ses propres textures ou les textures du ciel d'Envtex

    Désactivé: Envtex ne changera rien à vos paramètres ASCA actuels

    Lorsque vous utilisez l'intégration ASCA pour la première fois, il est fortement recommandé de créer

    une sauvegarde une fois au cours du processus d'installation lorsque vous êtes invité à le faire. Ceci vous

    permettra de réinstaller les fichiers ASCA par défaut si nécessaire.

    Pour profiter de l'injection de texture dynamique, vous devez sélectionner et installer le Thème

    Automatique Complet ou Global sur l'interface ASCA. Afin d'utiliser les textures de ciel Envtex avec des

    nuages ASCA, vous devez cocher toutes les caractéristiques dans les paramètres ASCA. Si vous souhaitez

    utiliser les textures de nuages Envtex ou d'autres textures de nuages tiers, décochez les options Cirrus

    et Clouds dans les paramètres ASCA, la structure des nuages et le ciel doivent rester activés.

    Pour plus d'informations, reportez-vous au manuel utilisateur ASCA et au chapitre Ciel de ce manuel.

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  • Envtex Copyright © 2017 TOGA projects - Tous droits réservés 13

    Qualité globale

    Envtex a été conçu avec différents préréglages de qualité qui affecteront positivement ou négativement

    votre SVA et SPF. Ces presets vous aident à trouver les réglages les plus équilibrés pour votre système

    et votre configuration.

    Custom: Ce préréglage vous permet de choisir toutes les options de personnalisation disponibles.

    High: Ce préréglage utilise des textures et des nuances de la plus haute qualité pour toutes les

    caractéristiques. Il peut être lourd sur VAS et FPS selon les spécifications de votre PC et les

    paramètres du simulateur.

    Normal: Ce préréglage utilise la résolution et la compression natives du simulateur actif. Il n' a

    donc aucun impact sur les SVA ou le SPF. Il utilise également les meilleurs shaders de

    performance.

    Low: Ce préréglage utilise la résolution de texture la plus optimisée pour obtenir les meilleures

    performances. Ceci est conseillé pour les ordinateurs bas de gamme. Il utilise également les

    meilleurs shaders de performance.

    Si vous souhaitez utiliser le préréglage personnalisé de la qualité, nous vous recommandons

    vivement de consulter les chapitres des fonctionnalités Envtex ou Envshade qui décrivent chaque

    fonctionnalité et vous donnent des conseils sur son utilisation.

    Paramètres des produits

    Comme vous souhaiterez peut-être ne pas utiliser certaines des fonctionnalités incluses dans chaque

    produit, Envdir vous offre la possibilité de les activer et de les désactiver un par un. Ceci est possible

    depuis la colonne de droite de la page des paramètres.

    Avec n'importe lequel des préréglages de qualité, vous êtes libre d'activer ou de désactiver le

    commutateur correspondant afin d'activer ou de désactiver une fonctionnalité.

    Si vous utilisez le préréglage de qualité personnalisé, vous pourrez également modifier des sous-réglages

    tels que la résolution et la compression de texture, les tailles ou le réglage de qualité lorsque plusieurs

    sont disponibles. Vos choix seront sauvegardés lorsque vous cliquerez sur le bouton Enregistrer les

    paramètres ou lorsque vous cliquerez sur le bouton Installer du menu latéral.

    Vous pouvez activer ou désactiver indépendamment les fonctions suivantes. Tous ces éléments sont

    détaillés dans le chapitre sur les caractéristiques Envtex du présent manuel ainsi que dans le chapitre

    sur les caractéristiques Envshade.

    Veuillez noter que certaines fonctionnalités ne sont pas disponibles pour tous les simulateurs en raison de leurs propres limitations.

    Pour chaque caractéristique, un indicateur de performance vous renseigne sur l'impact de la

    caractéristique correspondante et la qualité choisie. Plus l'indicateur se déplace vers la droite, plus la

    fonction est lourde sur le taux d'image. Il en va de même pour les couleurs, plus l'indicateur se rapproche

    du rouge, plus la fonction est lourde sur l'utilisation de la mémoire (VAS).

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  • Envtex Copyright © 2017 TOGA projects - All rights reserved 15

    Page de personnalisation

    Ce chapitre décrira brièvement comment choisir les sets disponibles, cette page ne permet que de

    contrôler le préréglage Envtex pour l'instant. Envshade ne peut pas être contrôlé d'ici. Pour plus de

    détails, reportez-vous au chapitre Caractéristiques d'Envtex.

    Dans la page Paramètres, vous avez pu choisir la fonction à utiliser. En plus de ces paramètres, plusieurs

    variantes sont disponibles pour les fonctionnalités Envtex suivantes, nous ajouterons d'autres variantes

    et fonctionnalités personnalisables au fur et à mesure des futures mises à jour gratuites.

    Sky

    Sun

    Sun flare

    Cirrus

    Cumulus

    Aurora

    Inland Water

    Ocean Water

    Tropical Water

    Wave Animation

    Airport

    Grass

    Pour choisir une variante, cliquez simplement sur la liste correspondante et cliquez sur le set que vous

    souhaitez installer. Vous pouvez vous référer aux images de prévisualisation pour avoir une idée de ce

    que vous allez obtenir, si les images sont trop petites, vous pouvez cliquer dessus pour zoomer, l'image

    s'ouvrira alors avec votre visionneuse d'images par défaut.

    Vos choix seront sauvegardés une fois que vous aurez cliqué sur le bouton "Install".

    Veuillez noter que les couleurs, la luminosité et la saturation peuvent varier légèrement en fonction

    de la saison, de l'heure et du lieu, mais aussi des réglages de l'écran et du HDR.

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  • Envdir Copyright © 2017 TOGA projects - Tous droits réservés 16

    Page d’aide

    Cette page contient toutes les informations utiles sur Envdir, Envtex ou Envshade.

    Vous trouverez également quelques boutons pour nous contacter, le bouton "TOGA facebook" vous

    redirigera vers notre page facebook en utilisant votre navigateur web par défaut, le bouton "TOGA

    forum" ouvrira notre forum de support et le site TOGA fera tout simplement la même chose pour notre

    site web.

    Le bouton " Check Updates " lancera Envupdater pour télécharger et installer automatiquement la

    dernière version de votre produit.

    Vous pouvez également ouvrir rapidement le manuel d'utilisation où vous trouverez de nombreuses

    informations détaillées sur les paramètres et les options de personnalisation, mais aussi des conseils

    aux développeurs, en utilisant simplement le bouton " User manual ".

    Les licences des produits sont également disponibles à partir de cette page et apparaissent lorsque

    votre souris se trouve sur la ligne correspondante. Dans le cas où vous auriez besoin de nous envoyer

    votre code de licence à des fins d'assistance, ou si vous souhaitez simplement le sauvegarder dans un

    endroit sûr, vous pouvez le sélectionner et le copier en utilisant le bouton CTRL + C.

    La partie droite de cette page montrera l'historique des versions expliquant toutes les

    modifications apportées depuis la version initiale.

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    Action des boutons

    Save parameters Ce bouton vous permet simplement de sauvegarder tous vos paramètres Envdir actuels. Un

    message de confirmation sera affiché sur l'en-tête. Le bouton disparaîtra temporairement,

    évitant ainsi tout risque de conflit.

    Install

    Une fois Envdir configuré selon vos besoins, il vous suffit de cliquer sur le bouton Installer du

    menu latéral. Tous les paramètres Envdir actuels sont sauvegardés. Avant de démarrer le

    processus d'installation, Envdir créera une sauvegarde automatique de vos textures actuelles,

    elles seront sauvegardées dans le répertoire Dossier de sauvegarde.

    Si une sauvegarde de la même texture existe déjà Envdir ne l'effacera pas et la première sauvegarde

    sera conservée pour conserver une sauvegarde entièrement sécurisée si vos textures initiales. Enfin,

    Envdir ne sauvegardera que les fichiers qui seront remplacés dans la sim pour économiser de l'espace

    disque.

    Le processus d'installation peut prendre quelques minutes, selon le nombre de fonctions activées et les

    spécifications de votre PC. Pour éviter toute erreur, le menu latéral n'est pas accessible et la fenêtre

    Envdir ne peut pas être déplacée pendant le processus. Une fois l'opération réussie, un message de

    réussite s'affiche.

    Lancement du simulateur

    Une fois les fichiers Envdir installés, vous pouvez utiliser le bouton Lancer simulateur pour

    démarrer votre simulateur directement depuis Envdir. Votre simulateur démarrera alors et

    Envdir sera minimisé.

    Restore

    Si vous souhaitez réinstaller vos textures précédentes, vous pouvez simplement cliquer sur le

    bouton Restore button, il réinstallera vos anciennes textures à partir de votre dossier Backup.

    Envupdater

    Envupdater est notre nouvel outil de mise à jour qui vous aidera à détecter et installer les mises à jour

    plus facilement qu'auparavant. Actuellement, il vous suffira de double-cliquer sur le raccourci

    Envupdater pour télécharger et installer automatiquement la dernière version d'Envdir et les mises à

    jour mineures pour Envtex et Envshade.

    Il n'y a actuellement aucun moyen de vous informer quand une version plus récente est disponible, mais

    c'est quelque chose qui sera sérieusement considéré pour les futures mises à jour. Dans l'attente d'une

    telle fonctionnalité, nous vous conseillons de lancer Envupdater régulièrement à partir du menu de

    démarrage ou de la page d'aide pour vous assurer d'avoir la version la plus récente.

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    Caractéristiques détaillées d’Envtex

    Envdir offre la possibilité d'activer ou de désactiver chaque fonction en activant ou désactivant le

    commutateur correspondant. Si vous utilisez le profil personnalisé pour le paramètre "Qualité", vous

    pouvez également choisir la résolution et la qualité de compression en fonction de vos goûts, des

    spécifications de votre PC et de la façon dont vous souhaitez utiliser votre simulateur.

    Ce chapitre détaille tous les contenus Envtex pour FS9, FSX et P3Dv3 avec quelques astuces pour trouver

    les bons réglages. Vous n'avez pas besoin de tout lire dans cette partie du manuel pour vous familiariser

    avec notre produit, son but est d'apporter des informations plus détaillées sur chaque fonctionnalité

    Envtex.

    Optimiser les anciennes textures

    Cette fonction optimisera les textures FSX et P3D anciennes et inutilisées qui sont liées aux anciennes

    versions de Microsoft Flight Simulator mais qui sont toujours chargées dans la mémoire FSX et P3D.

    L'utilisation de cette option permet d'optimiser ces textures pour minimiser leur impact sur l'espace

    d'adressage virtuel disponible de votre simulateur.

    Selon vos paramètres sim et Envtex, votre utilisation de SVA peut être réduite de quelques Mo.

    Conseil du développeur: Il est fortement conseillé d'activer cette option car elle ne cassera aucune

    fonctionnalité de la sim mais peut vous faire gagner quelques Mo d'espace d'adressage virtuel. Comme

    les fichiers correspondants sont toujours nécessaires dans Flight Simulator 2004, veuillez noter que

    cette fonction n'est pas disponible pour ce simulateur.

    Aéroport

    La fonction Aéroport améliorera toutes les textures aéroportuaires par défaut. Cela comprend

    actuellement le marquage au sol, les pistes, les voies de circulation, la signalisation et l'éclairage.

    Dans les paramètres de personnalisation, vous pourrez choisir entre 4 presets différents. Le "Set 1"

    utilise un mélange de textures aéroportuaires différentes. Pas moins de 21 textures de piste et de voie

    de circulation uniques sont actuellement incluses. Le "Set 2" à "Set 4" utilise moins de variété de

    textures, mais des textures aéroportuaires plus cohérentes.

    Conseil du développeur: Si vous ne volez jamais à l'aéroport par défaut, vous pouvez utiliser la

    résolution la plus basse (512), il vous permettra d'enregistrer certains VAS, si vous volez

    occasionnellement sur l'aéroport par défaut, utilisez la résolution native (1024), si vous volez

    seulement dans les aéroports par défaut, utilisez les meilleures résolutions (2048 ou 4096).

    - Résolutions disponibles:

    Ultra High Definition (4096 pixels)

    Very High Definition (2048 pixels)

    High Definition (1024 pixels): Native

    resolution

    Mid Definition (512 pixels)

    - Compressions disponibles:

    DXT1 (Native)

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    Aurore

    Grâce à cette fonction exceptionnelle (exclusivité de P3D), vous pourrez voir les grandes lumières du

    Nord ou du Sud avec des couleurs différentes lors de vos vols polaires. En utilisant la page de

    personnalisation, vous pourrez choisir entre une génération aléatoire réaliste et une génération

    statique pour augmenter vos chances de voir une aurore. Cette fonction nécessite au moins les

    paramètres P3D suivants:

    Scenery Complexity: Normal

    Special effects detail: Medium

    Volumetric fog: Enabled

    Veuillez noter qu'en raison des limites des simulateurs, les aurores boréales ne sont visibles qu'à

    l'intérieur d'une distance limitée de leur point de placement (à l'intérieur d'un cercle de? 50 km). De

    plus, lorsque la couverture nuageuse est faible ou éparpillée, des nuages très éloignés peuvent parfois

    apparaître derrière les aurores boréales. Nous travaillons activement pour dépasser ces limites.

    - Résolutions disponibles:

    High Definition (1024 pixels)

    Mid Definition (512 pixels)

    - Compressions disponibles:

    32bits

    Cumulus & Cirrus

    Ces caractéristiques rehaussent simplement vos textures de cumulus et de cirrus. Faites attention aux

    paramètres de qualité. La haute qualité peut considérablement affecter les performances, même avec

    des ordinateurs haut de gamme.

    Conseil du développeur: Le meilleur réglage d'équilibrage est généralement 512 - 32bits ou 1024- DXT5 (DXT3 pour FS9)

    - Résolutions disponibles:

    Very High Definition (2048 pixels)

    High Definition (1024 pixels)

    Mid Definition (512 pixels)

    - Compressions disponibles:

    32bits: Native definition

    DXT5

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    Carte d’environnement

    La carte d'environnement (appelée Envmap) est la texture par défaut utilisée par les objets pour la

    réflexion de l'environnement. Cette fonctionnalité n'affectera que les objets et les aéronefs qui n'ont

    pas leur propre envmap personnalisé comme les aéronefs par défaut, les bâtiments par défaut et

    quelques aéronefs tiers.

    Conseil du développeur: L'activation de cette fonctionnalité est fortement recommandée, elle

    améliorera la réflexion sur l'ensemble de l'avion et des objets en utilisant la texture par défaut. De plus,

    la texture par défaut est inutilement trop grande et cette fonction améliorera un peu l'utilisation de

    votre VAS.

    - Résolutions disponibles:

    Very low definition (128 pixels)

    - Compressions disponibles:

    DXT5: Native compression

    Herbe

    Dans Flight simulator et Prepar3d, une texture générique d'herbe est utilisée comme texture de fond

    pour le terrain. Envtex fournit trois textures d'herbe ultra-réalistes pour les conditions climatiques

    normales et enneigées qui vous permettront d'installer la bonne herbe pour le temps que vous attendez

    de rencontrer.

    Conseil du développeur: Comme la résolution par défaut est très faible, le meilleur réglage d'équilibre

    est généralement 512 ou 1024 pour ne pas mettre trop de charge supplémentaire sur le VAS.

    - Résolutions disponibles:

    Very High Definition (2048 pixels)

    High definition (1024 pixels)

    Mid definition (512 pixels)

    Low definition (256 pixels)

    Very low definition (128 pixels): Native

    - Compressions disponibles:

    DXT1: Native

    Pluies & Neige

    Ces caractéristiques incluent des effets de pluie et de neige réalistes qui se débarrasseront des mauvaises précipitations par défaut.

    Conseil du développeur: D'autres addons remplacent également ces effets, alors que nos effets de

    précipitation sont très réalistes, vous pouvez toujours les désactiver au cas où vous préféreriez

    garder d'autres précipitations tierces.

    - Résolutions disponibles:

    Low Definition (256 pixels): Native

    - Compressions disponibles:

    DXT3: Native

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    Ciel

    Plus de 500 textures de ciel différentes sont incluses avec Envtex. Ils sont regroupés en plusieurs pré-

    séries selon les saisons ou les lieux.

    De plus, Envtex utilise le cycle par défaut de 10 jours implémenté dans nos simulateurs depuis FS2002,

    ce qui permet de changer la couleur du ciel au hasard dans un cycle de 10 jours. Bien qu'il s'agisse d'une

    très belle fonctionnalité, il n'y a pas d'add-on qui en profite à cause des nombreuses textures de ciel

    nécessaires. Nous avons décidé de créer un grand nombre de textures de ciel pour apporter une variété

    jamais vue sans avoir besoin de changer vos préréglages tous les jours. 3 types de préréglages sont

    inclus:

    Random: Ce préréglage utilisera des couleurs de ciel totalement aléatoires.

    Seasonal: Ces préréglages sont basés sur les couleurs rencontrées à différentes saisons aux latitudes moyennes.

    Dynamic: Ces préréglages sont basés sur les différents climats rencontrés sur la Terre, car

    certains climats ne diffèrent pas vraiment dans leurs couleurs de ciel, nous avons fusionné

    certains d'entre eux.

    Altitude: Il s'agit de pré-séries génériques axées sur les vols à basse ou haute altitude

    Si vous choisissez d'utiliser un des préréglages dynamiques, vous pouvez vous référer à cette carte pour

    trouver le préréglage qui convient le mieux à votre région de vol(s).

    Globally, Continental and Oceanic les préréglages sont un bon compromis pour voler dans n'importe quelle région.

    Arid

    Continental

    Oceanic

    Polar

    Tropical

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    Si vous utilisez également Active Sky 16 (AS16) et Cloud Art (ASCA) de Hifi Simulation Technologies, vous

    pourrez également combiner toutes nos textures de ciel avec la fonction Global Dynamic d'ASCA, dans

    ce cas les préréglages du ciel ne sont plus pertinents.

    Veuillez consulter le chapitre Intégration ASCA pour en savoir plus sur la configuration de l'ASCA (la

    configuration de cette fonctionnalité est très rapide).

    Pour profiter de cette fonctionnalité, vous devez démarrer AS16+ASCA avec le thème Full Dynamics ou

    Global auto lorsque vous volez.

    Conseil du développeur: Si vous avez AS16+ASCA, il est fortement conseillé d'activer la fonctionnalité

    d'intégration ASCA, c'est la meilleure façon de bénéficier des 545 textures de ciel développées par

    notre équipe.

    - Résolutions disponibles:

    Extremely low resolution (32 pixels): Native, hardcoded

    - Compressions disponibles:

    32bits: Native

    Effets Spéciaux

    Les effets spéciaux ajoutent et améliorent actuellement les effets suivants à votre simulateur:

    Contrails

    Effets de pulvérisation d'eau pour les hydravions

    Effets de toucher des roues, de rupture brusque et de saleté laissant des marques sur les pneus

    Moteurs à eau et neige (FSX et P3D seulement)

    Pulvérisation d'eau et de neige sur les roues (FSX et P3D seulement)

    Vortex d'extrémité d'aile (FSX et P3D seulement)

    - Résolutions disponibles:

    High Definition (1024 pixels)

    Mid Definition (512 pixels)

    - Compressions disponibles:

    DXT1 (Native)

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    Eau

    Envtex offre différents types de textures d'eau qui couvrent toutes les classes d'eau P3D, FSX et FS9,

    celles-ci peuvent être très complexes mais nous les avons divisées en 3 catégories pour votre facilité

    d'utilisation:

    Textures des eaux intérieures: lacs, rivières et autres eaux intérieures

    Textures de l'eau de mer: eaux profondes

    Textures des eaux tropicales: eaux tropicales peu profondes

    Toutes les classes d'eau sont appelées par une classe d'eau qui décide où est situé chaque type d'eau,

    alors que c'est une bonne représentation de la réalité, les classes d'eau peuvent étrangement s'adapter

    ensemble parfois. Pour éviter cela en P3D, Envtex offre le choix d'avoir une eau plus uniforme au

    détriment de la variété d'eau, c'est pourquoi les deux options sont disponibles. Les préréglages d'eau

    sont également basés sur différentes couleurs d'eau.

    Comme FSX et FS9 réagissent différemment, le jeu d'eau est uniquement basé sur la couleur au lieu de la variété.

    Set 1: fournit la plus grande variété d'eau

    Set 2: fournit une eau plus uniforme

    De plus, nous avons créé deux façons principales d'afficher l'eau dans FSX et P3D, l'une avec des vagues

    directement dessinées sur les textures pour les utilisateurs qui préfèrent un look photoréal et l'autre

    sans vagues dessinées dessus. Dans FS9, comme les animations de vagues sont moins avancées, toutes

    les textures de l'eau sont photoréales pour obtenir les meilleurs résultats visuels.

    Photoréal a des ondes directement dessinées sur les textures elles-mêmes

    Non Photoréal n'a pas d'ondes dessinées sur les textures.

    Conseil du développeur: Photoréal donne de meilleurs résultats si vous volez habituellement à haute

    altitude avec FSX et tous les réglages d'eau P3D inférieurs à ULTRA. Non Photoréal donne de meilleurs

    résultats si vous utilisez les paramètres d'eau sur ULTRA avec P3D mais peut aussi être utilisé sur FSX

    selon vos goûts personnels.

    - Résolutions disponibles:

    High Definition (1024 pixels):

    Native VAS usage

    VAS optimized (512 pixels):

    Optimized VAS usage

    - Compressions disponibles:

    DXT5: Native

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    Vagues

    L'animation des vagues changera l'aspect de votre eau selon vos goûts, ou si vous le souhaitez, selon

    les conditions météo que vous attendez pour vos vols.

    Un total de 7 pré-séries d'ondes différentes sont disponibles avec différentes formes et tailles d'ondes.

    - Résolutions disponibles:

    High Definition (1024 pixels):

    Higher VAS usage

    Mid Definition (512 pixels):

    Native VAS usage

    - Compressions disponibles:

    DXT5: Nativ

    Soleil & lune

    Ces caractéristiques rehausseront l'apparence du soleil et de la lune. Plusieurs présélections de soleil

    sont disponibles. Tous les préréglages inclus utilisent un effet de lueur naturelle qui essaie de reproduire

    l'éblouissement solaire tel que vu par un œil humain.

    La résolution et la compression des textures ne sont pas pertinentes pour ces caractéristiques car une

    qualité équilibrée est suffisante pour le rendu lune et soleil, de plus elle diffère en fonction des

    nombreuses textures utilisées. Au lieu de choisir la résolution et la compression, vous avez la possibilité

    de régler la taille du soleil et de la lune selon vos préférences.

    Dans les paramètres de personnalisation, vous trouverez 4 préréglages solaires différents avec 3

    intensités différentes (Soft, normal, Intense):

    Set 1: Lueur orange

    Set 2: Luminosité blanche

    Set 3: Blanc brillant aux rayons du soleil

    Set 4: Lueur orange avec rayons du soleil

    Vous pouvez également sélectionner des éruptions solaires dans les options de personnalisation.

    “Without Lens effects” supprimera tous les effets des lentilles, mais gardera l'éblouissement du soleil.

    “Set 1” combinera des effets d'éblouissement et des effets de lentille simples.

    “Set 2” combinera un autre objectif simple et des effets d'éblouissement.

    “Set 3” combinera des effets d'étincelles et d'éblouissement.

    “Set 4” combinera des effets d'éblouissement et de brillance.

    Conseil du développeur: Si vous souhaitez obtenir un effet de caméra, il est préférable d'utiliser "Set

    1" à "Set 4". Si vous préférez utiliser un effet plus naturel,"Sans objectif" devrait mieux répondre à

    vos attentes.

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    Caractéristiques détaillées d’Envshade

    Envshade offre la possibilité d'activer ou de désactiver la fonctionnalité principale en cochant ou

    décochant les shaders ou le commutateur PTA. Pour accéder aux paramètres Envshade, veuillez faire

    défiler la page des paramètres vers le bas.

    Si vous utilisez le profil personnalisé pour le paramètre Global Quality, vous pouvez également choisir

    entre la qualité selon vos goûts, les spécifications de votre PC et la façon dont vous souhaitez utiliser

    votre simulateur. Ce chapitre détaille tous les contenus Envshade pour P3Dv3 et P3Dv4.

    Pour le moment, il n'y a pas de personnalisation supplémentaire possible, mais nous recueillons

    actuellement tous vos commentaires et nous pouvons vous offrir d'autres préréglages à l'avenir afin de

    répondre à tous vos goûts ou paramètres.

    Shaders

    Les réglages des shaders Envshade améliorent l'ensemble des visuels de votre simulateur. Cette

    fonction n'est disponible que pour Prepar3d v3 et v4. Veuillez noter que cette fonctionnalité peut

    entrer en conflit avec d'autres addons d’ajustement de shaders.

    Pour obtenir les meilleurs résultats visuels avec Envshade, nous vous recommandons d'utiliser les

    réglages HDR suivants dans P3D (vous devrez peut-être adapter légèrement ces réglages en fonction

    des paramètres de votre moniteur).

    Luminosity: 1,30

    Bloom: 0,20

    Saturation: 1,10

    Deux réglages de shaders sont disponibles:

    High Performance fournira des réglages réalistes, mais ne touchera pas aux paramètres de

    shader qui pourraient affecter les performances, donc ce préréglage n' a pas d'impact fps sur

    votre simulateur.

    High Quality modifiera également la taille des nuages, ce qui peut avoir un impact énorme sur

    les ips en fonction des spécifications de votre PC.

    Afin d'installer les fichiers Envshade dans votre simulateur, assurez-vous que le commutateur

    Shader est sur ON, puis cliquez simplement sur le bouton “Install to sim” button (bouton vert

    du menu de gauche) selon le chapitre Boutons d'action. Une autre fenêtre apparaîtra et vous

    devriez rapidement obtenir un popup "Installer complet". Il vous suffit de cliquer sur OK et vous

    n'avez qu'à lancer votre simulateur pour profiter des avantages suivants Envshade.

    Utilisation de PTA

    Le but de ce commutateur est purement et seulement d'éviter tout problème de compatibilité avec PTA

    (Prepar3D Tweak Assistant). Activez cette fonction si vous souhaitez utiliser Prepar3d Tweak Assistant

    (PTA). Une fois cliqué, il désactive automatiquement les shaders Envshade pour éviter les problèmes

    d'incompatibilité.

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    Repérage des Aurores boréales - feux du Nord/Sud

    Comme expliqué plus haut dans ce manuel, Envtex inclut de merveilleux effets d’aurores boréales et

    australes. Voici une liste non exhaustive où les repérer, vous pouvez les voir ailleurs mais comme nous

    ne voulons pas gâcher la surprise, nous préférons vous laisser les découvrir. De plus, l'apparition des

    aurores boréales est aléatoire et vous avez plus de chances de les voir entre octobre et mars dans

    l'hémisphère Nord et septembre dans l'hémisphère Sud, surtout aux latitudes plus élevées.

    Alaska

    PASI - Sitka

    Argentina

    SAWH - Ushuaia

    Australia

    YMHB - Hobart

    Canada CYCO - Kugluktuk

    Finland

    EFET - Enontekiö

    Greenland

    BGBW - Kangerlussuaq

    Iceland BIRK - Keflavik

    New Zealand Stewart Island

    Norway ENGM - Oslo

    Sweden ESOK - Karlstad

    3ème partie des recommandations

    Envtex et Envshade a été conçu pour fonctionner à son meilleur avec Active Sky 4 (ASP4) / 2016 (AS16)

    et Active Sky Cloud Art (ASCA) SP1 de Hifi Simulation Technologies. Ces produits sont fortement

    recommandés pour obtenir le meilleur des deux produits grâce à leur génération de texture dynamique

    et en temps réel. (Plus d'informations dans le chapitre Intégration ASCA).

    Nous recommandons fortement d'utiliser Envshade et Envtex ensemble pour obtenir le meilleur des deux produits.

    Les produits Orbx pour l'amélioration des textures du sol et des arbres complèteront parfaitement

    Envtex et Envshade, en utilisant ces 3 produits vous procurant une sensation d'immersion incroyable.

    Les packages FSFX fournissent des packages d'effets spéciaux incroyables (appelés packages Immersion)

    pour des avions spécifiques ainsi qu'un très bon logiciel de caméra que nous vous recommandons

    vivement d'explorer le monde virtuel de votre simulateur.

    Enfin, Envshade inclut beaucoup de réglages de Shader, ils ne sont cependant pas personnalisables et

    sont principalement destinés aux utilisateurs qui ne veulent pas tout personnaliser eux-mêmes. Si vous

    souhaitez modifier Prepar3d v3 et v4 plus en profondeur, nous vous recommandons d'utiliser Prepar3d

    Tweak Assistant (PTA) par Simtweaks à la place.

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    Réglages et optimisation des simulateurs

    Ces conseils d'optimisation ne sont pas nécessaires pour fonctionner correctement Envtex et leurs

    résultats peuvent différer selon les spécifications de votre PC. Vous pouvez les essayer ou laisser vos

    paramètres tels quels.

    Tous les réglages suivants sont basés sur les spécifications PC suivantes:

    Carte mère série Z170

    Intel core i7 6700k

    Nvidia GTX 1070

    Ecran 24” de 1920x1080

    Utilisation de décors complémentaires tiers

    Lorsque vous avez un grand nombre de scènes tierces installées, la limite de 4 Go de FSX ou P3D peut

    devenir rapidement surchargée et des erreurs de mémoire ou des stutters de chargement peuvent se

    produire même dans FS9. Afin d'éviter une telle erreur, il est fortement recommandé de désactiver

    toutes les scènes complémentaires qui ne seront pas utilisées pendant votre vol.

    Pour ce faire, vous pouvez désactiver les scènes inutilisées dans la bibliothèque de scénographies P3D,

    FSX ou FS9, éditer manuellement votre scenery.cfg ou utiliser des outils comme l'outil gratuit FS scenery

    config editor disponible ici: https://sourceforge.net/projects/fs-sceditor/

    (FS scenery config editor n'est pas un produit TOGA et tous les crédits vont à ses créateurs, veuillez-

    vous référer au manuel correspondant pour utiliser ce produit).

    Optimisation de Prepar3D

    Afin d'obtenir les meilleurs résultats visuels avec Envtex et Envshade, nous recommandons l'utilisation

    des paramètres HDR suivants dans les applications suivantes dans P3D:

    Luminosity: 1,25 to 1,35

    Bloom: 0,15 to 0,25

    Saturation: 1,05 to 1,15

    Preparpar3d fonctionne assez bien sans aucun réglage de cfg tweak, mais il se peut que vous deviez

    parfois modifier quelques paramètres. Rob Ainscough vous expliquera tout dans son manuel avsim:

    http://www.avsim.com/files/file/87-avsim-prepar3d-guide/

    Optimisation de FSX

    Optimiser FSX est un très long débat, au lieu de décrire une 100e fois FSX tweaks, le mieux que nous

    pouvons faire est de vous rediriger vers ce guide rapide à partir de avsim:

    http://www.avsim.com/files/file/41-basic-fsx- configuration-guide/

    http://www.togapjcts.wix.com/togahttps://sourceforge.net/projects/fs-sceditor/http://www.avsim.com/files/file/87-avsim-prepar3d-guide/http://www.avsim.com/files/file/41-basic-fsx-configuration-guide/http://www.avsim.com/files/file/41-basic-fsx-configuration-guide/

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    Bons vols!

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