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Manuale di gioco

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Manuale di gioco

Indice2 LUCIUS LUCIUS 2

Indice

Sviluppato da Shiver Games Ltd. © 2012 Shiver Games Ltd. Pubblicato e distribuito su licenza di Lace Mamba Global Ltd.Tutti i diritti riservati.

Adatta il gioco alle tue preferenze 3

Come si gioca a Lucius 4

Schermata di gioco 6

Tasti e comandi 8

Capitolo 1. Comincia a giocare 10

Capitolo 2. Il libro del Male 142.1 Cominciare la partita 142.2 Punti attivi 142.3 Azioni 152.4 L’inventario 172.5 Il tuo quaderno 182.6 Personaggi 20

LUCIUS 3Adatta il gioco alle tue preferenze

Adatta il gioco alle tue preferenze

Opzioni di configurazioneDalla sezione “Opzioni” del menu principale puoi modificare la configurazione grafica, adattare l’audio e cambiare determinati parametri del gioco a seconda delle tue preferenze o delle caratteristiche del tuo computer. A tal fine, seleziona il tipo di opzioni che desideri configurare, clicca sul parametro che vuoi adattare e modificalo a tuo piacimento.

Configurazione grafica La prima volta che giocherai a Lucius, verrà stabilita automaticamente la configurazione idonea per equilibrare la qualità grafica e il rendimento del gioco. Tuttavia, puoi adattare la qualità grafica del gioco manualmente, cambiando la risoluzione e il livello di dettaglio.X Ricorda che maggiore è la qualità delle opzioni grafiche che modifichi, più potenza richiederà il tuo computer per ottenere un rendimento ottimale.

Opzioni audioAdatta il volume degli effetti e della musica o, se lo preferisci, disattiva quest’ultima.

ComandiSe lo desideri puoi adattare i comandi al tuo modo di giocare. Per cambiare il tasto assegnato ad un’azione, seleziona “Adatta comandi” nel menu “Opzioni”.

Nella schermata successiva, clicca sul comando che desideri cambiare, quindi premi il nuovo tasto da assegnare. Infine, premi l’opzione “Salva modifiche”.

Per esempio, se desideri utilizzare il tasto I per accedere all’inventario, clicca sul comando corrispondente e premi il tasto I. Per confermare le modifiche realizzate, premi “Salva

modifiche”.

4 LUCIUSCome si gioca a Lucius

Come si gioca a Lucius

Lucius6 giugno 1966. Mentre fuori la tormenta imperversa, un piccolo fagottino emette i suoi primi vagiti nella stanza 666 dell’ospedale Saint Benedict. Si tratta del primo figlio di Nancy e Charles Wagner, una coppia benestante che vive nella maestosa villa Dante. Il progenitore, Senatore dalla lunga carriera politica, ha un nuovo motivo per cui sentirsi fortunato: un figlio maschio che prenderà il nome di Lucius.

Il seme del diavoloI primi anni di Lucius trascorrono in apparente normalità. Nella lussuosa villa familiare c’è tutto ciò che un bambino potrebbe desiderare: giocattoli a non finire, un istitutore privato e la completa assistenza del personale. Tuttavia, la notte del sesto compleanno di Lucius cambierà per sempre la vita degli abitanti di villa Dante…

Falcia anime per LuciferoAssumi il ruolo di Lucius e immedesimati nel figlio dello stesso Lucifero. Come messaggero in terra degli inferi dovrai sottrarre le anime degli occupanti della casa per soddisfare i desideri del tuo vero padre. Nel tuo vagare nella villa dovrai ingegnartela per trovare il miglior modo di eliminare le vittime richieste dal Diavolo.

LUCIUS 5Come si gioca a Lucius

Esplora tutte le stanze, raccogli informazioni sui tuoi obiettivi e sacrificali in nome di tuo padre. Ogni crimine presupporrà una nuova sfida. Se non puoi eliminare una vittima, cerca oggetti e informazioni rilevanti che ti aiutino a raggiungere il tuo obiettivo.

Acquisisci nuovi poteriMan mano che sacrificherai gli abitanti della casa, acquisterai nuovi poteri. Inoltre, Lucifero ricompenserà i tuoi meriti insegnandoti ad usare abilità sempre più potenti: la telecinesi, il controllo mentale, l’amnesia e la pirocinesi ti saranno di grande aiuto al momento di consegnare nuove anime al Diavolo. Nelle tue imprese però, cerca di star lontano dai crocifissi, poiché la loro semplice presenza ti indebolirà.

L’arte della finzioneRicorda di realizzare i compiti che ti affideranno gli abitanti della casa. Devi sembrare un bambino normale per deviare possibili sospetti sui tuoi omicidi. Malgrado pulire la tua stanza non sia tra le attività più divertenti, mettiti a lavoro: i bravi bambini sono meno sospetti… e di solito vengono ricompensati per la loro buona condotta.

Come si gioca a Lucius

Lucius6 giugno 1966. Mentre fuori la tormenta imperversa, un piccolo fagottino emette i suoi primi vagiti nella stanza 666 dell’ospedale Saint Benedict. Si tratta del primo figlio di Nancy e Charles Wagner, una coppia benestante che vive nella maestosa villa Dante. Il progenitore, Senatore dalla lunga carriera politica, ha un nuovo motivo per cui sentirsi fortunato: un figlio maschio che prenderà il nome di Lucius.

Il seme del diavoloI primi anni di Lucius trascorrono in apparente normalità. Nella lussuosa villa familiare c’è tutto ciò che un bambino potrebbe desiderare: giocattoli a non finire, un istitutore privato e la completa assistenza del personale. Tuttavia, la notte del sesto compleanno di Lucius cambierà per sempre la vita degli abitanti di villa Dante…

Falcia anime per LuciferoAssumi il ruolo di Lucius e immedesimati nel figlio dello stesso Lucifero. Come messaggero in terra degli inferi dovrai sottrarre le anime degli occupanti della casa per soddisfare i desideri del tuo vero padre. Nel tuo vagare nella villa dovrai ingegnartela per trovare il miglior modo di eliminare le vittime richieste dal Diavolo.

Gli abitanti della villa confidano nella tua bontà e innocenza, ma fai molta attenzione. Se qualcuno ti vede con un oggetto pericoloso o usare i poteri dell’Inferno, sospetteranno di te. Studia il profilo delle tue vittime e trova il momento opportuno per compiere le tue malefatte.

6 LUCIUSSchermata di gioco

Schermata di gioco

a Lucius Questo sei tu: il figlio del Diavolo in persona.

b Punti attivi Personaggi, oggetti e luoghi con cui interagire per avanzare nella storia.

c Cursore Posizionandolo su un punto attivo, assumerà varie forme:

Interagisci

Esamina

Usa

d Nome del personaggio

a

d

b

e

f

gh

LUCIUS 7Schermata di gioco

e Livello di potere Rivela l’energia di cui dispone Lucius per impiegare le sue abilità.

f Abilità attiva

Telecinesi

Controllo mentale

Amnesia

Pirocinesi

g Indicatore di rilevamento S’illumina per avvisarti che un altro personaggio può vederti.

h Oggetto selezionato / Livellodell’abilità selezionatai Sottotitoli

c

b

b

i

8 LUCIUSTasti e comandi

Tasti e comandi

1. Comandi della tastiera

Cammina in avantiCammina

verso sinistraCammina verso destra

Cammina indietro

Mappa

Salta scena video (tenendo

premuto)

Menu di pausa Salta introduzione

Quaderno Inventario Lanterna

Altri comandi1 Disattiva il potere selezionato

2 Telecinesi

3 Controllo mentale

4 Amnesia

5 Pirocinesi

Shift sinistro Corri

LUCIUS 9Tasti e comandi

2. Comandi del mouseTasto sinistro

· Interagisci con un punto attivo:

Apri / Chiudi porte

Raccogli / Usa oggetti

·Usa il potere selezionato

Tasto destro

· Conserva / Estrai oggetto

· Rilascia oggetto

· Combina oggetti

10 LUCIUS Comincia a giocare

Capitolo 1. Comincia a giocare

1 Il ritualeIn un oscuro sotterraneo si sta celebrando un sinistro rituale. È stato pensato ogni dettaglio e il sangue scorre sul libro delle invocazioni. A un certo punto della notte, un pianto annuncia la nascita di una nuova vita nell’ospedale Saint Benedict. Si chiamerà Lucius. In molti ricorderanno la notte del 6 giugno 1966.

3 6/06/1972Tanti auguri, Lucius! Hai appena compiuto 6 anni, ed è arrivato il momento di conoscere la tua vera natura. Tua madre ti ha dato il permesso di andare a letto un po’ più tardi del solito, devi approfittarne. Premi la Barra spaziatrice per cominciare la missione di apprendistato.

2 Crea il tuo profiloPrima di cominciare l’avventura devi creare un profilo a cui verranno associati i tuoi progressi. Nella prima schermata del gioco (“Seleziona profilo”), clicca su “Nuovo” e inserisci il nome che desideri adottare. Di seguito, seleziona l’opzione “Nuova partita”.

4 Il pannello informativoOsserva l’angolo inferiore sinistro dello schermo, Lucius. Il pannello che vedi mostra il tuo livello di potere, le tue abilità, l’indicatore di rilevamento e il livello di abilità selezionata. Non preoccuparti, avrai tutto il tempo per capire come funzionano i doni appena acquisiti. Ora abbiamo cose più importanti di cui occuparci.

LUCIUS 11 Comincia a giocare

5 In giro per la villaÈ ora di mettersi in marcia, non possiamo perdere altro tempo. Serviti dei tasti W, S, A e D per muoverti nella villa e ricorda che devi stare attento a tutto quello che ti circonda. Non sai mai quando troverai qualcosa di utile. Muovi il mouse verso i lati per osservare ciò che ti circonda.

7 OggettiGrandioso, Lucius. Hai già il tuo primo oggetto. Quando raccogli un elemento chiave, appare un messaggio nell’angolo superiore destro dello schermo e l’oggetto viene incluso nel tuo inventario. Per nascondere o estrarre un oggetto (in questo caso il lucchetto), clicca con il tasto destro del mouse.

6 Prendi il lucchettoHai notato il lucchetto che c’è sul tavolo della cucina? Bravo, Lucius. Quest’oggetto ti sarà molto utile per compiere la tua prima missione. Posiziona il cursore sul lucchetto (che adotterà la forma di una mano nera), quindi, clicca con il tasto sinistro del mouse per prenderlo.

8 Interagire con l’ambienteMaria è occupata nella cella frigorifera. Sarà meglio non disturbarla e lasciare che si rinfreschi le idee. Avvicinati alla porta della cella e posiziona il cursore su di essa. L’icona della mano nera indica che puoi interagire con l’elemento in questione. Clicca per chiudere la porta.

12 LUCIUS Comincia a giocare

9 Usa gli oggettiStai pensando quello che penso io? Se chiudi la porta con il lucchetto, Maria starà molto più tranquilla e… fresca. Premi il tasto destro del mouse per prendere il lucchetto dal tuo inventario e posiziona il cursore sulla porta. Di seguito, clicca con il tasto sinistro per usare il lucchetto. Ora nessuno disturberà più Maria.

11 McGuffinLe tue azioni non passeranno inosservate, Lucius. Attireranno l’attenzione di curiosi giornalisti e detective ficcanaso. Devi fare il bravo bambino e agire con prudenza. Bisogna organizzare ogni dettaglio affinché sembri casuale. L’incidente di Maria è stato solo l’inizio di ciò che sta per arrivare…

10 La tua prima vittimaPare che il clima non sia abbastanza freddo per Maria. Ci dev’essere qualche regolatore di temperatura da qualche parte. Avvicinati al termostato situato a sinistra della porta della cella frigorifera, posiziona il cursore su di esso e clicca con il tasto sinistro del mouse. Maria si merita una pausa dopo una lunga giornata.

12 Regali di PapàFinalmente ci conosciamo, Lucius! Ti ho portato un piccolo regalo per il tuo compleanno. Avvicinati alla scrivania e prendi il tuo nuovo quaderno. Vedo che ti è piaciuto il mio ossequio, spero lo porterai sempre con te nel tuo inventario. Per accedere a quest’ultimo, premi il tasto E. Di seguito, clicca per aprire il quaderno.

LUCIUS 13 Comincia a giocare

13 Il tuo quadernoNel tuo quaderno raccoglierai tutte le informazioni per compiere il tuo dovere. Clicca su “Maria”. Ogni nome che vedi corrisponde ad un’anima che dovrai sacrificare in mio onore. Puoi accedere direttamente al tuo quaderno premendo il tasto Q.

15 Raccogliere le proveDevi essere prudente, ragazzo. Hai lasciato il lucchetto nel congelatore e potrebbero incriminarti. Usa la mappa per consultare la posizione della cucina premendo il tasto M. Una linea verde guiderà i tuoi passi. Ricorda che se ti vedono sveglio di sicuro sospetteranno di te. Sii discreto.

14 Combinare oggettiRaccogli la lanterna e le pile che ho lasciato sul tuo tavolo e apri l’inventario. Quindi, serviti della rotella del mouse per selezionare le pile e clicca con il tasto destro del mouse. Seleziona la lanterna e premi il tasto destro del mouse per combinare i due elementi.

16 Nuove vittimeCongratulazioni, Lucius. Il tuo potere crescerà ad ogni nuova anima che mi consegnerai, dunque continua a portarmi vittime. Per esempio, quel tale Gene mi è sempre risultato irritante. Tutte le mie speranze sono riposte in te, giovanotto. Non mi deludere!

14 LUCIUS Il libro del Male

Capitolo 2. Il libro del Male

2.1 Cominciare la partitaIndossa i panni di Lucius, il figlio di Lucifero, e semina il caos tra gli abitanti di villa Dante.All’inizio del gioco vedrai un video d’introduzione all’avventura. Se lo preferisci puoi saltarlo premendo il tasto Esc. Nella schermata che appare di seguito, dovrai creare un nuovo profilo o selezionarne uno creato in precedenza. Per crearne uno nuovo, clicca sull’opzione corrispondente, inserisci il nome che desideri adottare e clicca su “Crea” per accedere al menu principale.

Dal menu principale puoi gestire i tuoi profili, cominciare una nuova partita, accedere a capitoli precedenti e modificare la configurazione del gioco. Clicca sull’opzione “Nuova partita” per dare inizio alla storia di Lucius.X Ricorda che se decidi di cancellare un profilo perderai tutti i progressi con esso raggiunti.

Salvare una partitaLucius salva i tuoi progressi automaticamente: all’inizio di ogni capitolo, in ogni video della storia e in determinati momenti in cui si realizza un’azione cruciale. Per caricare un capitolo precedente o continuare la tua avventura, clicca sull’opzione “Riavvia gioco” nel menu principale e, di seguito, seleziona il punto in cui vuoi riprendere la partita.

Il menu di pausaPuoi interrompere la partita in qualsiasi momento premendo il tasto Esc. Per tornare alla schermata di gioco, clicca sull’opzione “Riprendi gioco”. Se, al contrario, preferisci fare una pausa e abbandonare il capitolo in corso, clicca sull’opzione “Fine”.X Puoi adattare vari parametri del gioco dal menu di pausa. Per farlo, clicca sulla sezione “Opzioni”.

2.2 Punti attiviPer rispettare i desideri del tuo vero padre dovrai esplorare la villa in cerca di oggetti e indizi che ti aiuteranno ad eliminare le tue vittime.Nel corso dei tuoi giri in villa incontrerai diversi personaggi, oggetti e luoghi con cui interagire. Tali elementi sensibili vengono chiamati punti attivi e differiscono a seconda dello scenario in cui ti trovi. Quando passi il cursore del mouse su uno di questi punti, questo verrà rimpiazzato da un’icona. La forma assunta dal cursore ti indicherà che tipo di azione puoi realizzare con tale oggetto, persona o luogo.

Se il cursore si trasforma in una mano nera, puoi interagire con l’elemento indicato. Per esempio, aprire o chiudere una porta.

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LUCIUS 15 Il libro del Male

Se il cursore adotta la forma di un occhio, vorrà dire che hai trovato un

oggetto o luogo che potrebbe esserti utile e a cui devi prestare attenzione.

Per esempio, se clicchi sul rubinetto della cucina, lo esaminerai da vicino fino a ottenere

informazioni importanti sullo stesso.

È consigliabile esplorare ogni stanza in cerca dei punti attivi più importanti. Non puoi mai sapere dove si nasconde la chiave per compiere il tuo obiettivo successivo.

2.3 AzioniScopri come interagire con i punti attivi e realizzare le azioni necessarie per avanzare nell’avventura.Al fine di compiere la volontà di Lucifero e acquisire nuovi poteri, devi esplorare la villa, interagire con l’ambiente circostante e realizzare varie azioni. Posizionando il cursore su un punto attivo, un’icona ti indicherà che tipo di azioni puoi realizzare.

Indica che puoi interagire con il punto attivo e realizzare le seguenti azioni: raccogliere un oggetto, attirare l’attenzione di un personaggio, aprire o chiudere una porta, ecc.

Esamina il punto attivo, fornendoti ulteriori informazioni su di esso.

Indica che puoi utilizzare l’oggetto che hai in mano con il punto attivo.

Lucius non parlerà con gli altri personaggi; tuttavia, puoi attirare la loro attenzione cliccando su di essi per ottenere informazioni, coccole e forse, qualche incarico.

Poteri infernaliIn qualità di figlio del Demonio potrai acquisire nuove abilità man mano che realizzerai i desideri di tuo padre. Raccogli le anime che ti verranno affidate e verrai ricompensato con i poteri dell’Inferno. Queste abilità saranno cruciali per compiere i tuoi obiettivi e completare l’avventura.

Per usare un potere infernale, selezionalo premendo il tasto corrispondente. Un cursore speciale ti indica che puoi usare l’abilità con il punto attivo indicato: clicca su quest’ultimo per impiegare il tuo potere.

16 LUCIUS Il libro del Male

Telecinesi (Tasto 2) Questa abilità ti consente di manipolare o distruggere oggetti con il potere della tua mente.

Controllo mentale (Tasto 3) Alcuni personaggi hanno menti fragili che potrai plasmare a tuo piacimento. Quando controlli la mente di qualcuno potrai costringerlo a

realizzare determinate azioni. Per esempio, puoi servirti del controllo mentale per indicare alla tua vittima di interagire con un punto attivo.

Amnesia (Tasto 4) Quest’abilità ti concede il potere di cancellare la memoria a breve termine di un personaggio. Non esitare ad utilizzarla se ti hanno beccato a fare qualche

“monelleria”.

Pirocinesi (Tasto 5) Questo potere ti dà la capacità di creare e controllare il fuoco. Essendo l’abilità più formidabile e distruttiva, esigerà un sacrificio per essere attivata.

X Quando avrai un’abilità infernale selezionata, non potrai realizzare azioni semplici quali aprire porte. Premi il tasto 1 per disattivare il potere scelto e tornare a realizzare azioni elementari.

Alcuni poteri infernali potranno essere usati solo quando verranno rispettate determinate condizioni.

Pannello informativo di LuciusNel margine inferiore sinistro dello schermo si trova il pannello informativo di Lucius. In esso puoi controllare il potere selezionato così come l’oggetto che porti in mano o il livello dell’abilità attuale. Viene mostrato inoltre il tuo livello di potere e l’indicatore di rilevamento.

X Quando non avrai nessun potere infernale selezionato, il pannello informativo mostrerà l’oggetto che porti in mano.

I crocifissi distribuiti nella villa indeboliscono i tuoi poteri infernali. Tienilo presente al momento di scegliere il posto in cui realizzare le azioni più diaboliche.

1. Il pannello informativo

Presta attenzione a questo pannello per conoscere il tuo stato e le azioni che puoi realizzare.

a Livello di potere Ti indica il potere del quale dispone Lucius per utilizzare un’abilità infernale.

b Barra delle abilità Mostra il potere che hai selezionato.

c Livello dell’abilità Rappresenta il livello attuale dell’abilità infernale selezionata.

d Indicatore di rilevamento Si illuminerà quando c’è la possibilità che tu venga scoperto o che qualcuno ti stia osservando.

b

cd

a

LUCIUS 17 Il libro del Male

2.4 L’inventarioA villa Dante troverai ogni tipo di oggetto da usare per compiere i tuoi obiettivi. Tali elementi entreranno a far parte del tuo inventario dal momento in cui li raccoglierai.Al fine di sacrificare anime per compiacere Lucifero, dovrai servirti degli oggetti che troverai in casa. Ogni volta che prendi un elemento che potrebbe servirti per commettere una delle tue malefatte, questo entrerà a far parte dell’inventario automaticamente.

Determinati oggetti possono destare il sospetto degli adulti sulle tue vere intenzioni.

In casi del genere, clicca con il tasto destro del mouse per nascondere l’elemento in questione.

Puoi accedere direttamente al tuo inventario e verificare gli oggetti che hai raccolto premendo il tasto E. Serviti della rotella del mouse per muoverti tra gli oggetti: ogni elemento dell’inventario dispone di una piccola descrizione.X Solo gli oggetti fondamentali per il tuo losco incarico passeranno a far parte del tuo inventario. Tuttavia, puoi raccogliere altri elementi, come giocattoli, e interagire con essi.

2.4.1 Come usare gli oggetti

2. Come usare un oggetto

Scopri come usare gli elementi del tuo inventario con i punti attivi dello scenario.

1 Premi il tasto E per aprire l’inventario. 2 Usa la rotella del mouse per muoverti in direzione degli oggetti che desideri usare e clicca per selezionarlo (in questo esempio, la bottiglia d’acqua). 3 Posiziona il cursore sul rubinetto: t’indicherà che puoi usare l’oggetto selezionato. 4 Clicca per interagire con il punto attivo. 5 Un messaggio ti indica che l’oggetto è stato usato correttamente.

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18 LUCIUS Il libro del Male

2.4.2 Combinare oggetti dell’inventario

2.5 Il tuo quadernoIl quaderno ricevuto in dono da Lucifero sarà il tuo migliore alleato. Non dimenticare di consultarlo con frequenza in cerca di informazioni rilevanti per compiere la tua missione.Il quaderno è l’oggetto più importante tra quelli che compongono il tuo inventario. In esso appariranno i nomi degli inquilini della villa che devi sacrificare come anche tutti i dati che scoprirai su di essi, che ti aiuteranno a ideare un buon piano d’azione. Ogni volta che annoterai nuove informazioni, apparirà un messaggio nell’angolo superiore sinistro dello schermo. Per aprire il quaderno, premi il tasto Q.

Il quaderno si divide in due sezioni principali: un diario in cui si registrano tutte le conversazioni del gioco, dove potrai consultare inoltre il tuo livello di condotta e i possibili incarichi che ti affidano, e una parte riservata al profilo delle tue vittime. Tali schede mostrano ciò che scopri sui personaggi e i progressi realizzati per ottenere le loro anime. Per consultarne una, clicca sul nome del personaggio.

3. Come combinare oggetti dell’inventario

Talvolta dovrai combinare due oggetti dell’inventario per crearne uno nuovo.

1 Premi il tasto E per accedere all’inventario. 2 Usa la rotella del mouse per raggiungere il primo oggetto che desideri combinare (in questo esempio, la carta fotografica) e clicca con il tasto destro del mouse su di essa. 3 Serviti della rotella del mouse per selezionare la macchina fotografica e clicca con il tasto destro del mouse. 4 Un messaggio ti indica che gli oggetti sono stati combinati.

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4. Il mio quaderno

Impara a usare il tuo miglior regalo di compleanno.

a Capitolo attuale Nome e numero del capitolo. b Livello di condotta Compiendo buone azioni, questo indicatore aumenterà. c Premi Mostra le ricompense ricevute per aver fatto il bravo bambino. d Incarichi Mostra i compiti che hai realizzato e quelli da completare. e Diario Raccoglie tutte le conversazioni del gioco. f Schede Mostrano i nomi delle tue future vittime e i dati ad esse relativi.

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LUCIUS 19 Il libro del Male

Presta attenzione alle conversazioni degli abitanti della villa. Potrebbero rivelare indizi interessanti sulle tue future vittime.

ObiettiviIl tuo obiettivo principale è consegnare a Lucifero le anime dei residenti di villa Dante. Ogniqualvolta troverai il personaggio che devi sacrificare, assisterai ad una breve scena e il tuo quaderno farà spazio ad una nuova voce. Per compiere il tuo obiettivo, devi possedere gli oggetti adatti e agire con cautela. Nessuno può coglierti in fragrante o mentre usi i tuoi poteri infernali. Verifica l’indicatore di rilevamento per sapere se qualcuno ti sta osservando. Se l’indicatore è illuminato, sarà meglio aspettare l’occasione adatta per commettere la malefatta.

In determinati momenti dovrai essere particolarmente previdente e agire senza esser visto per portare a termine la tua missione. Se ti scoprono mentre realizzi qualche malefatta, si renderanno conto della tua vera natura e la partita avrà termine.

Se vieni scoperto a fare qualcosa di sospetto, usa il potere Amnesia con il testimone corrispondente e cerca un posto sicuro in cui rifugiarti momentaneamente.

La piantina della villaA tua disposizione avrai una mappa che ti indica le zone della villa più rilevanti. All’inizio di ogni capitolo, tale piantina ti svelerà la posizione della tua prossima vittima e ti guiderà fino ad essa con una linea verde. Per consultare la mappa, premi il tasto M.

Incarichi e condottaTalvolta i personaggi possono darti un ordine o chiederti di aiutarli a realizzare qualche compito. Queste “missioni secondarie” possono essere completate indipendentemente dagli obiettivi principali, migliorando così la tua condotta. Maggiore è il suo livello, maggiore sarà la fiducia dei personaggi nella tua bontà e innocenza. Per sapere se un personaggio vuole affidarti un compito, clicca su di esso. Puoi verificare gli incarichi in sospeso e quelli che hai compiuto, come anche la percentuale della tua condotta attuale, nel tuo quaderno.

È consigliabile realizzare i compiti che ti affideranno. Nessuno diffiderà di un bravo bimbo, e potrebbero persino ricompensarti con fantastici regali!

20 LUCIUS Il libro del Male

2.6 PersonaggiA villa Dante conoscerai ogni tipo di personaggio. Scopri i protagonisti di questa inquietante storia.Charles Il presunto padre di Lucius si trova immerso nella campagna elettorale per la propria rielezione a senatore. Gli eventi che avranno luogo nella sua lussuosa villa potrebbero mettere in pericolo qualcosa in più della sua carriera politica…

Nancy La comprensiva madre di Lucius. Benché non passi molto tempo con lui, non mette mai in dubbio la bontà di suo figlio. Col susseguirsi dei tragici eventi di villa Dante, dimostrerà vera preoccupazione per Lucius.

Fabius Padre di Charles e nonno di Lucius. Passa gran parte del suo tempo a leggere nella sua camera. Serio e distante, sembra nascondere un torbido passato. Mostra particolare interesse per suo nipote.

Tom Lo zio di Lucius è sempre rinchiuso nella sua stanza, luogo in cui sembra chiaro che non vuole essere disturbato. Le male lingue dicono che Tom sfrutti il successo del fratello Charles per fare la bella vita.

Gene Addetto stampa e migliore amico di Charles. Lavorano gomito a gomito per ottenere la vittoria nelle imminenti elezioni. È un fumatore accanito; il fumo delle sue sigarette ha sempre dato ai nervi del piccolo Lucius.

Detective McGuffin Agente Omicidi a capo dell’indagine sulle insolite morti di villa Dante. Inizialmente sarà impietosito dalla famiglia, ma man mano che si succederanno gli omicidi, comincerà a sospettare degli abitanti della casa…

James Il sempre attento insegnante privato di Lucius. Non è ancora riuscito a far dire qualche parola al piccolo, ma è paziente e confida nelle sue abilità. C’è solo una cosa che gli dà ai nervi: non trovare quello che sta cercando.

Il personale di servizio L’insieme di impiegati che risiedono nella villa e si occupano dei vari lavori di manutenzione e della pulizia. Tra tutti, Alastair, il fedele maggiordomo della famiglia, e Agnes, la governante, sono quelli con gli incarichi di maggior responsabilità.