Manual- Wholehog III - Es101206

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Wholehog IIIUser ManualVersion 1.3.8-ES

Flying Pig Systems

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Wholehog III: User ManualFlying Pig Systems por Nick Hunt y Matt Haskins Copyright High End Systems, Inc. 2002-2006, All Rights Reserved. Changes Information and specifications in this document are subject to change without notice. High End Systems, Inc. assumes no responsibility or liability for any errors or inaccuracies that may appear in this manual. Trademarks High End Systems, the Flying Pig Systems logo, the Wholehog, Wholehog II, and Wholehog III logos are registered trademarks of High End Systems, Inc., or High End Systems, Europe Ltd. Flying Pig Systems, Effects Engine and Hog are registered trade marks of Flying Pig Systems. All other brand names and product names used in this book are trademarks, registered trademarks, or trade names of their respective holders. FCC Information This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class A digital device, pursuant to part 15 of the FCC rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference when the equipment is operated in a commercial environment. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instruction manual, may cause harmful interference to radio communications. Operation of this equipment in a residential area is likely to cause harmful interference, in which case the user will be required to correct the interference at his own expense. Advertencia De Modificacin Del Producto Los productos de High End Systems estn diseados y fabricados para cumplir los requisitos de las reglamentaciones de seguridad de los Estados Unidos e internacionales. Las modificaciones al producto podran afectar la seguridad y dejar al producto fuera de conformidad con las normas de seguridad relevantes. Product Modification Warning High End Systems products are designed and manufactured to meet the requirements of United States and International safety regulations. Modifications to the product could affect safety and render the product noncompliant to relevant safety standards. Mise En Garde Contre La Modification Du Produit Les produits High End Systems sont conus et fabriqus conformment aux exigences des rglements internationaux de scurit. Toute modification du produit peut entraner sa non conformit aux normes de scurit en vigueur. Produktmodifikationswarnung Design und Herstellung von High End Systems entsprechen den Anforderungen der U.S. Amerikanischen und internationalen Sicherheitsvorschriften. Abnderungen dieses Produktes knnen dessen Sicherheit beeintrchtigen und unter Umstnden gegen die diesbezglichen Sicherheitsnormen verstoen. Avvertenza Sulla Modifica Del Prodotto I prodotti di High End Systems sono stati progettati e fabbricati per soddisfare i requisiti delle normative di sicurezza statunitensi ed internazionali. Qualsiasi modifica al prodotto potrebbe pregiudicare la sicurezza e rendere il prodotto non conforme agli standard di sicurezza pertinenti.

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High End Systems Informacion Importante De Seguridad En el Informacin Importante De Seguridad (p.381) se encuentran instrucciones sobre proteccin continua contra incendios, descarga elctrica y lesiones personales. Lea, por favor, todas las instrucciones antes del ensamblaje, montaje y operacin de este equipo. Important Safety Information Instructions pertaining to continued protection against fire, electric shock, and injury to persons are found in Safety Information (p.379). Please read all instructions prior to assembling, mounting, and operating this equipment. Important: Informations De Scurit Les instructions se rapportant la protection permanente contre les incendies, l'lectrocution et aux blessures corporelles se trouvent dans Importantes Informations Sur La Scurit (p.380). Veuillez lire toutes les instructions avant d'assembler, de monter ou d'utiliser cet quipement. Wichtige Sicherheitshinweise Sicherheitsanleitungen zum Schutz gegen Feuer, elektrischen Schlag und Verletzung von Personen finden Sie in Wichtige Hinweise Fr Ihre Sicherheit (p.380). Vor der Montage, dem Zusammenbau und der Inbetriebnahme dieses Gerts alle Anleitungen sorgfltig durchlesen. Informazioni Importanti Di Sicurezza Le istruzioni sulla protezione da incendi, folgorazione e infortuni sono contenute nell Sezione38.5, Importanti Informazioni Di Sicurezza. Si prega di leggere tutte le istruzioni prima di assemblare, montare e azionare l'apparecchiatura. (p.383) Warranty Information Limited Warranty:Unless otherwise stated, your product is covered by a one year parts and labour limited warranty. It is the owner's responsibility to furnish receipts or invoices for verification of purchase, date, and dealer or distributor. If purchase date cannot be provided, date of manufacture will be used to determine warranty period. Returning an Item Under Warranty for Repair:It is necessary to obtain a Return Material Authorization (RMA) number from your dealer or point of purchase BEFORE any units are returned for repair. The manufacturer will make the final determination as to whether or not the unit is covered by warranty. Any Product unit or parts returned to High End Systems must be packaged in a suitable manner to ensure the protection of such Product unit or parts, and such package shall be clearly and prominently marked to indicate that the package contains returned Product units or parts and with an RMA number. Accompany all returned

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Product units or parts with a written explanation of the alleged problem or malfunction. Ship returned Product units or parts to: 53 Northfield Road, London, W13 9SY, UK. Note: Freight Damage Claims are invalid for products shipped in non-factory boxes and packing materials. Freight:All shipping will be paid by the purchaser. Under no circumstances will freight collect shipments be accepted. REPAIR OR REPLACEMENT AS PROVIDED FOR UNDER THIS WARRANTY IS THE EXCLUSIVE REMEDY OF THE CONSUMER. HIGH END SYSTEMS, INC. MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, WITH RESPECT TO ANY PRODUCT, AND HIGH END SPECIFICALLY DISCLAIMS ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. HIGH END SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGE, INCLUDING LOST PROFITS, SUSTAINED OR INCURRED IN CONNECTION WITH ANY PRODUCT OR CAUSED BY PRODUCT DEFECTS OR THE PARTIAL OR TOTAL FAILURE OF ANY PRODUCT REGARDLESS OF THE FORM OF ACTION, WHETHER IN CONTRACT, TORT (INCLUDING NEGLIGENCE), STRICT LIABILITY OR OTHERWISE, AND WHETHER OR NOT SUCH DAMAGE WAS FORESEEN OR UNFORESEEN. Warranty is void if the product is misused, damaged, modified in any way, or for unauthorized repairs or parts. This warranty gives you specific legal rights, and you may also have other rights specific to your locality.

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Declaration of ConformityAccording to ISO/IEC Guide 22 and EN45104

Declaration of ConformityDeclares that the product: ProductManufacturer's name: Name: Hog iPC All Product Number:name: Distributor's ALL All Product Options: ALL

According to ISO/IEC Guide 22 and EN45104

Manufacturer's name: High End Systems, Inc. Distributor's name: High End Systems, Inc. Distributor's address: 2105 Gracy Farms Lane, Austin, Texas, 78758

High End Systems High End Systems 2105 Gracy Farms Lane, Austin TX 78758, USA

Conforms to the following EEC directives:

Distributor's address:

Declares that the product: by 93/68/EEC 73/23/EEC, as amended

89/336/EEC, as amended by 92/31/EEC and 93/68/EEC

Product Name: Wholehog III Equipment referred to in this declaration of conformity was first manufactured in compliance with the following standards in 2005: Product Number: AllSafety:EN60950:2000 Product Options:

All

Conforms toEN61000-3-2 EEC directives: the followingEN61000-3-3 73/23/EEC, as amended by 93/68/EEC EN55024:1998 EN61000-4-2: Level 3, Class 2 89/336/EEC, as amended by 92/31/EEC and 93/68/EEC EN61000-4-3: 1995 Level 2 (3V/m) EN61000-4-4: 1995 Level 2 of conformity was first manufactured in Equipment referred to in this declaration (1/.5kV) EN61000-4-5: 1995 Level 3 in 2002: compliance with the following standards (2/1kV) EN61000-4-6: 1965 Level 2 (3Vrms) EN61000-4-11:1994 Safety: EN60950:2000

EMC: EN55022: 1998: Class A ITE

EMC:

EN55103-1:1996 (E2)

I, the undersigned, hereby declare that the equipment specified above conforms to the above Directives and EN55103-2:1996 (E2) Standards.

I, the undersigned, hereby declare that the equipment specified above conforms to the above Directives and Standards.

KennethStuart Hansen, Compliance Engineer Kenneth Stuart Hansen, Compliance Engineer 30 May 2002

USA, Thursday, June 16, 2005

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Tabla de contenidosI:Introduction .......................................................................................... 1 1:Getting Started ............................................................................. 3 1.1Por donde empezar ............................................................. 3 1.2Key .................................................................................... 3 2:Nuevos usuarios de Mesas de Iluminacin mvil ............................. 5 2.1El interface de usuario ......................................................... 5 2.2Refiriendo a los Aparatos ..................................................... 5 2.3Paletas ............................................................................... 6 2.4Tracking ............................................................................. 6 2.4.1Cambios de Tracking a travs .................................... 7 2.4.2Cues simultaneas ...................................................... 7 2.4.3Mantener Estado ...................................................... 8 2.5Multiples Playbacks y Cuelists ............................................... 8 2.6HTP y LTP ............................................................................. 9 2.7Tiempos Individuales para cada Parameter ........................... 9 3:Usuarios de Wholehog II .............................................................. 11 3.1Trabajo en red ................................................................... 11 3.1.1Mltiples mesas en un mismo Show ........................... 11 3.1.2Multiples Shows en la RED ......................................... 11 3.2El Panel Frontal .................................................................. 11 3.2.1Faders .................................................................... 12 3.2.2Trackball ................................................................ 12 3.2.3Ruedas Verticales ................................................... 12 3.2.4Nuevas Teclas ......................................................... 12 3.2.5Pantallas tctiles ..................................................... 12 3.3Nuevas Caractersticas de Reproduccin ............................ 12 3.4El Motor de Efectos ............................................................ 13 3.5Abstraccin ...................................................................... 13 3.5.1Unidades de Palabra Real ....................................... 13 3.5.2Parameters ............................................................. 14 3.5.3Aparatos Intercambiables ....................................... 14 3.6Coincidencia de Color ...................................................... 14 3.6.1Modelos de Color ................................................... 15 3.6.2Sistema de Coincidencia de Color ........................... 16 3.7Funciones Nuevas y Racionalizadas .................................... 17 T:Tutorial ............................................................................................... 19 4:Rpido & Sucio - Un Show en Ten Pasos ......................................... 21 4.1Paso 1: Conectando la Corriente ........................................ 21 4.2Paso 2: Conectando el DMX Processor ................................ 21 4.3Paso 3: Arrancando la Mesa ............................................... 21 4.4Paso 4: Iniciando un nuevo Show ........................................ 21 4.5Paso 5: Aadiendo los Aparatos ......................................... 22 4.6Paso 6: Pacheando los Aparatos ........................................ 22 4.7Paso 7: Asignando valores a los Parameters ......................... 23 4.8Paso 8: Grabando la Cue ................................................... 23 4.9Paso 9: Reproduciendo la Cue ........................................... 24 4.10Paso 10: Cambiando el Tiempo de la Cue ......................... 24 5:Visin general del Tutorial ............................................................ 25

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5.1Introduccin ..................................................................... 5.2Usando el Software de Visualizacin ................................... 6:Configurando la Mesa ................................................................. 6.1Conectando y Encendiendo el Sistema ............................... 6.2Pantallas de Calibracin y Configuracin de Perifricos ....... 6.2.1Pantallas Tctiles ..................................................... 6.2.2Monitores Externos .................................................. 6.2.3Teclado Externo ...................................................... 6.3Lanzando un Nuevo Show .................................................. 6.4Descubrir ms ................................................................... 6.5Si te atascas ...................................................................... 7:Configurando el Show ................................................................. 7.1Aadiendo los Aparatos ..................................................... 7.2Pacheando los Aparatos .................................................... 7.3Asignando Nmeros de Usuario .......................................... 7.4Creando automticamente Paletas y Grupos ...................... 7.5Descubrir Ms ................................................................... 8:Programando Aparatos ............................................................... 8.1Seleccionando Aparatos .................................................... 8.1.1Seleccionando Aparatos Individuales ........................ 8.1.2Seleccin de Multiples Aparatos ............................... 8.1.3Deseleccionando y Removiendo Aparatos del Programmer ....................................................................... 8.2Creando y Usando Grupos ................................................. 8.3Asignando valores a los Parameters .................................... 8.3.1Asignando Intensidad .............................................. 8.3.2Asignando Posiciones .............................................. 8.3.3Asignando el Color y el Haz ..................................... 8.3.4Fan Parameters ....................................................... 8.4Creando y Usando Paletas ................................................. 8.5Descubrir Ms ................................................................... 9:Grabando Cues y Tiempos .......................................................... 9.1Construyendo el Aspecto ................................................... 9.2Grabando una Cue ........................................................... 9.3Asignando Tiempos ........................................................... 9.4Descubriendo Ms ............................................................ 10:Reproduccin ........................................................................... 10.1Reproducciendo Cues ..................................................... 10.2Comprendiendo la informacin de retorno ........................ 10.3Descubrir Ms .................................................................. 11:Salvando y Apagando ............................................................... 11.1Salvando el Show ............................................................. 11.1.1Salvando a CD-ROM ............................................... 11.1.2Salvando a un Disco ZIP .......................................... 11.2Copia de Seguridad ......................................................... 11.2.1Copia de Seguridad Manual ................................... 11.2.2Auto Backup ......................................................... 11.3Apagando ...................................................................... 11.4Descubrir Ms .................................................................. R:Reference ..........................................................................................

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12:Configurando el Sistema ............................................................ 63 12.1Configurando la Mesa ...................................................... 63 12.1.1Alimentacin ......................................................... 64 12.1.2Pantallas Tctiles .................................................... 64 12.1.3Monitores Externos ................................................. 65 12.1.4Lmparas de la Mesa ............................................. 66 12.1.5Trackball y Ruedas ................................................. 66 12.1.6Teclas y Botones .................................................... 69 12.1.7Teclados ............................................................... 69 12.1.8Fecha y Tiempo ..................................................... 70 12.1.9Impresoras ............................................................ 71 12.2Configurando la Red de Trabajo ....................................... 73 12.2.1Conectando Directamente a un DMX Processor ................................................................................ 73 12.2.2Conectando la Mesa a Varios DMX Processors ......... 74 12.2.3Conectando y Configurando Redes Ms Complejas ................................................................................. 74 12.3Trabajando con Network Processors .................................. 77 12.3.1Usando los Controles de Panel Frontal del network processor ....................................................................... 77 12.3.2Ajustes de red ....................................................... 78 12.3.3Opciones y ajustes por defecto .............................. 79 12.3.4Reseteando el DMX Processor ................................ 80 12.3.5Chequeando el Estado del DMX Processor .............. 81 12.4Aadiendo Playback Wings .............................................. 81 13:Using the Console ...................................................................... 85 13.1Conceptos Bsicos ........................................................... 85 13.1.1El Interface Grfico de Usuario ................................ 85 13.1.2Usando las Pantallas Tctiles ................................... 85 13.1.3Teclas Modificador ................................................ 86 13.1.4Undo and Redo (Deshacer y Rehacer) .................... 86 13.2Trabajando con Ventanas ................................................ 87 13.2.1Abriendo ventanas ................................................ 87 13.2.2Cerrando Ventanas ............................................... 88 13.2.3Traer al Frente, Redimensionar y Mover Ventanas ............................................................................... 88 13.2.4Desplazamiento del contenido de la Ventana ......... 89 13.2.5Vistas de Escritorio ................................................. 90 13.3Trabajando con Hojas de Clculo ..................................... 92 13.3.1Modo Compacto .................................................. 93 13.3.2Agregacin .......................................................... 94 13.3.3Cortar (Cut), Copiar (Copy) y Pegar (Paste) ............ 97 13.4Trabajando con Directorios ............................................... 97 13.4.1Nombrado Automtico de los Elementos del Directorio .............................................................................. 99 13.5Funcionando con Editores ............................................... 100 13.5.1Controles de la Ventana Editor .............................. 101 13.5.2Cambiando Valores de Parameter en el Editor ....... 102 13.6Usando la Lnea de Comando ........................................ 103 13.6.1Sitaxis de la Lnea de Comandos ........................... 103

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13.6.2La Status Bar ........................................................ 13.7Encendiendo y Apagando ............................................. 13.7.1Encendiendo ....................................................... 13.7.2Lanzando un Show Automticamente ................... 13.7.3Macros de Lanzado ............................................. 13.7.4Reiniciar y Apagar ............................................... 13.8Manipulando Datos del Show .......................................... 13.8.1Iniciando un Nuevo Show y Cambiando el Show Actual ......................................................................... 13.8.2Trabajando con los Ficheros de Show .................... 13.8.3Copia de Seguridad ............................................ 13.8.4Copiando Ficheros al CD-ROM ............................. 13.8.5Salvando y Cargardo tus Preferencias ................... 13.9Mezclando Shows .......................................................... 13.9.1Mezclando Tipos de Aparatos ............................... 13.9.2Mezclando Aparatos ........................................... 13.9.3Mezclando Programacin .................................... 13.9.4Dependencias .................................................... 13.9.5Usando Merging .................................................. 14:Aadiendo y Configurando Aparatos ........................................ 14.1Aadiendo y Eliminando Aparatos ................................... 14.1.1Aadiendo un Aparato al Show ............................. 14.1.2Replicando Aparatos ........................................... 14.1.3Cambiando el Tipo de Aparato ............................. 14.1.4Removiendo un Aparato del Show ........................ 14.1.5Creando Paletas y Grupos Automticamente ......... 14.2Pacheando Aparatos ..................................................... 14.2.1Aadiendo DMX Processors .................................. 14.2.2Seleccionando el DMX Processor, Universo y Punto de Pach ...................................................................... 14.2.3Aparatos con Mltiples Puntos de Pacheo ............. 14.2.4Clonando Pacheo de Universos ............................ 14.2.5Despacheando Aparatos ..................................... 14.3Configurando Aparatos .................................................. 14.3.1Configuracin de Aparato .................................... 14.3.2Parameter Configuracin ..................................... 15:Seleccionando Aparatos, Modificando Parameters .................... 15.1Seleccionando Aparatos ................................................ 15.1.1Seleccionando Aparatos Individuales .................... 15.1.2Seleccionando Multiples Aparatos ......................... 15.1.3Seleccionar Todo ................................................. 15.1.4Inviertiendo la Seleccin ....................................... 15.1.5Sub selecciones ................................................... 15.1.6Deseleccionando Aparatos .................................. 15.1.7Reseleccionando Aparatos ................................... 15.2El Order Seleccin .......................................................... 15.2.1Reverso, Shuffle (aleatorio) y Reordenar ................. 15.3Modificando Parameters ................................................ 15.3.1Intensidad ........................................................... 15.3.2Posicin ..............................................................

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15.3.3Parameters continuos: Color y Beam (haz) ............. 15.3.4Parameters Slotted (discretos): Color y Haz (Beam) ........................................................................ 15.3.5Trabajando con Color .......................................... 15.3.6Control Fino ......................................................... 15.3.7Tocando (Touching) Parameters ............................ 15.3.8Copiando Ajustes de Parameter ........................... 15.4Fanning (Abanico) ......................................................... 15.4.1Usando la tecla Fan ............................................. 15.4.2En la Ventana Programmer ................................... 15.4.3Con la Lnea de Comandos .................................. 15.4.4Opciones de Fan ................................................. 15.4.5Fan Milti-parte ..................................................... 15.4.6Fan con Agrupacin ............................................ 15.5Eliminando Valores ......................................................... 15.5.1Eliminando Aparatos Enteros de un Editor ............... 15.5.2Eliminando Parameter Types especficos del Editor ............................................................................... 15.5.3Eliminando Parameters Individuales de un Editor ............................................................................... 15.6Separando Parameters ................................................... 16:Trabajando con Grupos ............................................................ 16.1Grabando un Grupo ....................................................... 16.1.1Nombrando un Grupo .......................................... 16.2Usando Grupos en Programacin .................................... 16.3Editando Contenidos de Grupo ....................................... 16.3.1Removiendo Aparatos de Grupos ......................... 16.4Borrando Grupos ............................................................ 16.5Copiando y Moviendo Grupos ........................................ 16.6Insertar, Mezclar y Remplazar .......................................... 17:Trabajando con Paletas ............................................................ 17.1Grabando una Paleta ..................................................... 17.1.1Nombrando una Paleta ......................................... 17.2Usando Paletas en la Programacin ................................. 17.3Editando Contenidos de Paleta ....................................... 17.3.1Actualizando Paletas con Diferentes Parameter Types .............................................................................. 17.4Borrando Paletas ............................................................ 17.5Copiando y Moviendo Paletas ......................................... 17.6Opciones de Grabacin ................................................. 17.6.1Contenido de Paleta: Global, Por Tipo de Aparato, y Por Aparato ............................................................... 17.6.2Grabando con Mscara Especificada ................... 17.6.3Tiempos en las Paletas .......................................... 17.6.4Paletas Referenciadas .......................................... 17.6.5Paletas Directas ................................................... 17.7Insertar, Mezclar y Remplazar ........................................... 18:Programacin Avanzada .......................................................... 18.1Seleccionando Lo que Est en Escena .............................

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18.2Llevando Valores de Parameter Dentro del Programador ...................................................................................... 18.2.1Suck ................................................................... 18.2.2Usando Live y Touch ............................................. 18.2.3Usando Copy para Llevar Valores al Editor ............. 18.3Highlight y Lowlight ......................................................... 18.3.1Personalizando Highlight ....................................... 18.3.2Lowlight .............................................................. 18.4Auto Update (Auto Actulizar) .......................................... 18.5Editando Discretamente ................................................. 18.5.1Cambios de Fundido (Fade) ................................. 18.5.2Blind ................................................................... 18.6Parking (Aparcando) ...................................................... 18.6.1Viendo y Editando lo que est Aparcado .............. 19:Trabajando con Cues ............................................................... 19.1Grabando una Cue ........................................................ 19.1.1Grabando a una Cuelist en un Master .................... 19.1.2El Contenido del Programmer despus de Grabar una Cue ...................................................................... 19.1.3Insertar, Mezclar y Remplazar ................................ 19.1.4Numerando Cues ................................................. 19.1.5Nombrando Cues ................................................ 19.2Opciones de grabacin ................................................. 19.2.1Grabando Slo los Aparatos Seleccionados ........... 19.2.2Eliminando Aparatos y Valores de Parameter de Cues ........................................................................... 19.3Borrando Cues ............................................................... 19.4Copiando y Moviendo Cues ........................................... 19.4.1Copiando Cues ................................................... 19.4.2Moviendo Cues ................................................... 19.5Renumerando Cues dentro de una Cuelist ....................... 19.6Editando Contenidos de una Cue ................................... 19.6.1Viendo Diferentes Cues en el Editor ....................... 19.7Trabajando con el Tracking ............................................. 19.7.1Valores Tracking Backwards (Arrastrados desde atrs) al grabar ............................................................ 19.7.2Deteniendo Valores de Tracking Forward (Arrastrados hacia adelante) ..................................................... 19.7.3Deteniendo Cambios del Tracking Forward (Arrastre hacia adelante) al Borrar una Cue ................................. 19.7.4Bloqueando Cues ................................................ 19.7.5Desbloqueando (Unblocking) ............................... 20:Trabajando con Tiempos de Cue y Ordenacin ......................... 20.1Trabajando con Tiempos de Fundido ............................... 20.1.1Tiempos de Fundido ............................................. 20.1.2Tiempo de Retardo (Delay) ................................... 20.1.3Paths .................................................................. 20.1.4Asignando Tiempos para las Cues en la Ventana Cuelist ......................................................................... 20.2Tiempos de Parameter Individuales ..................................

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20.2.1Asignando Tiempos de Parameter con las Parameter Wheels ........................................................................ 20.2.2Asignando Tiempos de Parameter con la Lnea de Comandos ................................................................... 20.2.3Asignando Tiempos de Parameter en una Ventana Editor ........................................................................... 20.2.4Tiempos con Fan o "Abanicados" .......................... 20.3Trabajando con Disparos de Cues ................................... 20.3.1Aprendiendo Tiempos .......................................... 20.4Trabajando con Loops y Links .......................................... 20.4.1Creando un Link .................................................. 20.4.2Creando un Loop (Bucle) ..................................... 20.4.3Seguimiento a travs de Loops ............................. 21:Trabajando con Cuelists ........................................................... 21.1Creando Cuelists ............................................................ 21.2Nombrando Cuelists ....................................................... 21.3Borrando Cuelists ............................................................ 21.4Copiando y Moviendo Cuelists ........................................ 21.4.1Copiando Cuelists ................................................ 21.4.2Moviendo Cuelists ................................................ 21.4.3Insertar, Mezclar y Remplazar ................................ 22:Trabajando con Escenas .......................................................... 22.1Grabando una Escena ................................................... 22.1.1Grabando en el Scene Directory ........................... 22.1.2Grabando a un Master Fsico ................................ 22.1.3Nombrando una Escena ...................................... 22.2Borrando Escenas .......................................................... 22.3Copiando y Moviendo Escenas ....................................... 22.4Editando Contenidos de Escenas .................................... 22.5Tiempos de una Escena .................................................. 22.6Insertar, Mezclar y Remplazar .......................................... 23:Trabajando con Efectos ............................................................ 23.1Tipos de Efecto .............................................................. 23.1.1Tablas de Efecto .................................................. 23.1.2Atributos de Efectos ............................................. 23.2Aplicando Paletas Predefinidas de Efectos ....................... 23.2.1Ajustando Efectos Predefinidos ............................. 23.3Aplicando y Editando Efectos ......................................... 23.3.1Aplicando Efectos con el Effects Engine ................ 23.3.2Aplicando y Editando Efectos en el Programmer o Editor ........................................................................... 23.3.3Tracking (Seguimiento) de Efectos ......................... 23.4Tiempos de Cue y Efectos ............................................... 23.5Grabando una Paleta de Efecto ..................................... 23.5.1Nombrando Paletas de Efecto .............................. 23.6Usando Paletas de Efectos en la Programacin ................ 23.7Editando Paletas de Efectos ............................................ 23.8Borrando Paletas de Efectos ............................................ 23.9Copiando y Moviendo Paletas de Efectos ........................ 24:Reproduccin de Listas de Cues (o Cuelist) ...............................

221 223 224 225 226 227 228 229 229 231 233 234 234 234 235 235 235 236 237 237 237 238 238 238 239 239 240 240 241 241 241 242 244 245 245 245 247 248 248 250 251 251 251 252 252 255

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24.1Reproduccin desde un Master Fsico .............................. 24.1.1Alojando Cuelists en Masters ................................. 24.1.2Controlando la Reproduccin de Cuelist ............... 24.1.3Relajando una Cuelist de un Master ...................... 24.1.4Opciones de Cuelist ............................................. 24.2Ejecutando Multiples Cuelists .......................................... 24.2.1Usando HTP y LTP .................................................. 24.2.2Imponer una Cuelist Sobre las Otras ...................... 24.2.3Cambiando la Prioridad de la Cuelist .................... 24.2.4Multiples Cuelists con Efectos ................................ 24.3Reproduccin con un Master Virtual ................................ 24.3.1Ejecutando Masters Virtuales desde la ventana Cuelist Directory ........................................................... 24.3.2Ejecutando Masters Virtuales desde la Ventana de Cuelist ......................................................................... 24.3.3Ejecutando Masters Virtuales desde la lnea de Comando .................................................................... 24.4Comprendiendo la informacin obtenida de las Cuelist ....................................................................................... 24.4.1Informacin de la Barra de Herramientas de Control y Reproduccin ............................................................ 24.4.2Informacin de Cuelist ......................................... 24.4.3La Ventana de Salida .......................................... 24.4.4Los Niveles en la Ventana Vista ............................. 24.5Reproduccin Avanzada de Cuelist ................................ 24.5.1Sobreescribiendo Ratio Durante la Reproduccin ............................................................................. 24.5.2Fundido (crossfade) Manual ................................. 24.5.3Usando una Cuelist como un Chase ..................... 24.5.4Cuelists y Tracking (Arrastre de valores) .................. 24.5.5Disparando Taras Automticas al Ejecutar una Cue ............................................................................. 25:Reproduccin de Escenas ........................................................ 25.1Reproduccin Alojado en un Master Fsico ....................... 25.1.1Alojando una Escena en un Master ........................ 25.1.2Reproduciendo la Escena ..................................... 25.1.3Relajando una Escena en un Master ...................... 25.2Ejecutando Mltiples Escenas .......................................... 25.2.1Usando HTP y LTP ................................................. 25.2.2Fijando una Escena Sobre las Otras ....................... 25.2.3Cambiando la Prioridad de una Escena ................ 25.2.4Multiples Escenas con Efectos ............................... 25.3Reproducir con un Master Virtual ..................................... 25.3.1Ejecutando Masters Virtuales desde la Ventana Scene Directory ............................................................ 25.3.2Ejecutando un Master Virtual desde la Ventana Scene .......................................................................... 25.3.3Ejecutando Masters de Escena Virtuales desde la Lnea de Comandos .....................................................

255 255 256 259 262 265 266 267 267 269 269 269 270 271 271 271 273 274 275 276 276 277 278 280 280 281 281 281 282 283 284 285 286 287 288 288 288 289 290

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25.4Comprendiendo la Informacin de Estado de las Escenas ...................................................................................... 25.5Reproduccin de Escena Avanzada ............................... 25.5.1Sobreescribiendo Radio Durante la Reproduccin ............................................................................. 25.5.2Modo Potencimetro IPCB ................................... 26:Trabajando con Pginas .......................................................... 26.1Creando una Nueva Pgina ........................................... 26.2Cambiando de Pgina .................................................. 26.2.1Opciones al Cambiar de Pgina ........................... 26.2.2Coincidiendo Niveles Cuando se Cambian Pginas .............................................................................. 26.2.3Restaurando la Actividad Al Cambiar de Pgina ............................................................................... 26.3Modificando Pginas ..................................................... 26.3.1Copiando Listas de Cues, Escenas y Masters de Inhibicin a una Pgina ................................................... 26.3.2Moviendo Cuelists, Escenas y Masters de Inhibicin a una Pgina ............................................................... 26.3.3Eliminando Listas de Cues, Escenas y Masters de Inhibicin de una Pgina .............................................. 26.3.4Limpiando Cuelists, Escenas y Masters de Inhibicin de una Pgina ............................................................. 26.4Copiando y Moviendo Pginas ....................................... 26.5Borrando Pginas ........................................................... 26.6La Pgina Plantilla .......................................................... 27:Trabajando con Controles de Reproduccin .............................. 27.1Grand Master ................................................................. 27.1.1Encontrando el Nivel del Grand Master ................... 27.1.2La tecla Blackout .................................................. 27.2Masters Inhibidores ......................................................... 27.3Configurando Controles de Playback .............................. 27.3.1Configurando los Controles de Master ................... 27.3.2Configurando los Controles Principales .................. 28:Trabajando con Audio, MIDI y Timecode ................................... 28.1Trabajando con Sonido ................................................... 28.1.1Reproduciendo sonido desde la unidad de CDROM ............................................................................ 28.2Trabajando con Control de Show MIDI ............................. 28.2.1Llevando MSC a la Wholehog III ............................ 28.2.2Enviando MSC desde la Wholehog III .................... 28.2.3Usando el Control de Show MIDI ........................... 28.2.4Realizacin de Backup usando MIDI Show Control .............................................................................. 28.3Trabajando con Sintaxis MIDI ........................................... 28.4Introducir Cdigo de tiempos en la Console ..................... 28.4.1Conectando una entrada Timecode ..................... 28.4.2Opciones de Entrada de Timecode ...................... 28.5Disparando Cues desde el Timecode .............................. 28.6Viendo el Cdigo de Tiempos o Timecode .......................

290 291 291 291 293 293 294 294 296 296 297 297 298 298 298 299 299 300 303 303 303 303 304 305 306 308 311 311 312 313 313 313 314 315 316 316 316 318 319 320

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28.7Simulando Timecode ...................................................... 29:Automatizando la Mesa Usando Macros .................................... 29.1Comandos Macro .......................................................... 29.2Introduciendo Comandos de Macro ............................... 29.3Sintaxis de Macro Adicional ............................................ A:Appendices ..................................................................................... 30:Conectividad con Visualizador ................................................. 30.1Instalando la Aplicacin de Conectividad ....................... 30.2Conectando a ESP Vision ................................................ 30.2.1Configurando ESP Vision ....................................... 30.2.2Configurando la Conexin de Red ........................ 30.2.3Configurando los Universos de ESP Vision ............... 30.2.4Usando la Conectividad con ESP Vision ................. 30.3Conectando con WYSIWYG ............................................ 30.3.1Configurando la Conexin de Red ........................ 30.3.2Configurando WYSIWYG ....................................... 30.3.3Pasos adicionales para la Edicin Console WYSIWYG .......................................................................... 30.3.4Usando la Conectividad con WYSIWYG ................. 30.4Solucin de Problemas ................................................... 30.5Contactos de soporte de Visualizadores .......................... 31:El Creador de Aparatos (Fixture Builder) ..................................... 31.1Trabajando con el Fixture Builder ...................................... 31.1.1Aadiendo Libreras Creadas por Usuario a un Show ........................................................................... 31.1.2Creando, Editando y Borrando las Librerias de Aparatos ...................................................................... 31.1.3Construyendo el Aparatoe .................................... 31.2Tutorial Fixture Builder ..................................................... 31.2.1Step 1: Crear el nuevo aparato .............................. 31.2.2Paso 2: Introducir Detalles de Aparatos .................. 31.2.3Step 3: Configure Channel Functions and Features ............................................................................... 31.2.4Step 4: Build the Fixture ......................................... 31.2.5Step 5: Add the Fixture in the Fixture Schedule ........ 31.2.6Step 6: Edit Fixture to Define Default Values ............ 31.2.7Step 7: Programming Your Custom Fixture ............... 32:Mapeo del Teclado ................................................................. 33:Comandos Tecla Pig ................................................................ 34:Actualizacin y Cuidado de la Mesa ......................................... 34.1Actualizando el Software ................................................ 34.1.1Actualizando el Software de la Mesa ..................... 34.1.2Instalacin Limpia ................................................ 34.1.3Actualizando el Software del DMX Processor .......... 34.2Cuidados de las Pantallas Tctiles ................................... 34.3Cuidados del Panel Frontal ............................................. 35:Consiguiendo Ayuda ............................................................... 35.1Gua de Resolucin de Problemas ................................... 35.1.1La mesa parece haberse colgado o congelado ...............................................................................

321 323 323 326 326 327 329 329 332 332 332 333 334 334 334 335 337 337 338 339 341 341 341 342 344 347 348 348 350 355 356 356 357 359 361 363 363 363 363 364 365 365 367 367 367

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35.1.2La mesa no se comunica con el DMX Processors .............................................................................. 35.1.3La mesa no arranca, o se apaga nada ms encenderla ........................................................................... 35.1.4El control de la reproduccin no se comporta como se espera ..................................................................... 35.2Reportes de Problemas ................................................... 35.2.1Reportando Problemas con la mesa ...................... 35.2.2Reportando Problemas con el User Manual ........... 35.2.3Sobre el nmero de Versin de Software ................ 35.2.4Sobre versiones Beta ............................................ 36:Mantenimiento ........................................................................ 36.1Remplazando Pantallas Tctiles ....................................... 36.2Remplazando Potencimetros ........................................ 36.3Limpiando Potencimetros ............................................. 36.4Replazando el Trackball .................................................. 37:Especificaciones Tcnicas ........................................................ 37.1Mesa Wholehog III .......................................................... 37.1.1Conexiones de Entrada y Salida ............................. 37.1.2Potencia, Peso y Dimensiones ................................ 37.2DMX Processor ............................................................... 37.2.1Conexiones de Entrada y Salida ............................ 37.2.2Consumo, Peso y Dimensiones .............................. 37.3MIDI/Timecode Processor ................................................ 37.3.1Conexiones de Entrada y Salida ............................ 37.3.2Consumo, Peso y Dimensiones .............................. 37.4Unidad de Control montaje en Rack ................................ 37.4.1Conexiones de Entrada y Salida ............................ 37.4.2Consumo, Peso y Dimensiones .............................. 37.5Monitor Tctil ................................................................. 37.5.1Conexiones de Entrada y Salida ............................ 37.5.2Consumo, Peso y Dimensiones .............................. 37.5.3Prestaciones ........................................................ 38:Informacin de Seguridad ........................................................ 38.1Safety Information .......................................................... 38.1.1Warning: For Continued Protection Against Fire ....... 38.1.2Warning: For Continued Protection Against Electric Shock .......................................................................... 38.2Importantes Informations Sur La Scurit .......................... 38.2.1Mise En Garde: Pour Une Protection Permanente Contre Les Incendies ..................................................... 38.2.2Mise En Garde: Pour Une Protection Permanente Contre Les Chocs lectriques ......................................... 38.3Wichtige Hinweise Fr Ihre Sicherheit ................................ 38.3.1Warnung: Zum Schutz Vor Brandgefahr .................. 38.3.2Warnung: Zum Schutz Gegen Gefhrliche Krperstrme .............................................................................. 38.4Informacin Importante De Seguridad ............................. 38.4.1Advertencia: Para Proteccin Continua Contra Incendios .......................................................................

367 368 368 369 369 370 370 370 371 371 372 372 373 375 375 375 375 376 376 376 376 376 377 377 377 377 377 377 378 378 379 379 379 379 380 380 380 380 380 380 381 381

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38.4.2Advertencia: Para La Proteccin Continua Contra Electrocuciones ............................................................ 38.5Importanti Informazioni Di Sicurezza ................................. 38.5.1Avvertenza: Per Prevenire Incendi .......................... 38.5.2Avvertenza: Per Prevenire Le Scosse Elettriche ........ 38.6Vigtig Sikkerhedsinformation ............................................ 38.7 ............................................................ 38.7.1: ......................... 38.7.2: ..................... Glossary .............................................................................................. ndice ..................................................................................................

381 382 382 382 382 383 383 383 385 399

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Lista de figuras3.1La Rueda de Color HSI ....................................................................... 15 6.1La Pantalla de Inicio .......................................................................... 27 6.2Pantallas del DMX Processor ............................................................... 28 6.3La Ventana de Arranque y la Barra de Herramientas ............................ 28 6.4La Pantalla de Calibracin ................................................................. 29 6.5El Panel de Displays del Control Panel ................................................. 29 6.6El panel de Keyboard del Control Panel .............................................. 30 6.7La Ventana Start ............................................................................... 31 7.1La Ventana Fixture Patch .................................................................... 37 7.2La ventana Fixture, muestra el pacheo ................................................ 38 7.3La ventana Auto Palettes ................................................................... 39 8.1La Ventana Programmer .................................................................... 41 8.2The Command Line ........................................................................... 42 8.3La Fixture Types Toolbar ...................................................................... 42 8.4El Group Directory ............................................................................. 44 8.5La Slot Toolbar para un Studio Color 575 .............................................. 45 8.6La Slot Toolbar para un Studio Spot 575 ................................................ 45 8.7La Fixture Control Toolbar para un Studio Spot 575 ................................ 47 10.1Controles de Reproduccin .............................................................. 53 11.1El panel CD Burning de la ventana Show Manager .............................. 57 11.2El panel Current Show de la ventana Show Manager .......................... 58 11.3La ventana Show Manager ............................................................... 59 11.4El dilogo Shut Down ........................................................................ 60 12.1Listas de paneles de las ventanas Control Panel y User Preferences ....................................................................................................... 63 12.2La ventana de Calibracin ............................................................... 64 12.3El panel de Track Ball de la ventana User Preferences ......................... 67 12.4El teclado En-Pantalla ...................................................................... 70 12.5El panel de Printers del Control Panel ................................................. 71 12.6Una Red Tpica con Varios DMX Processors ......................................... 74 12.7El panel Network del Control Panel .................................................... 76 12.8La ventana Network ......................................................................... 77 12.9Los LEDs en un DMX Processor ........................................................... 81 12.10Acoplando Barras de Reproduccin con wings y monitores externos ........................................................................................................ 82 12.11El panel Wings del Control Panel ...................................................... 82 13.1La Window Control Toolbar ............................................................... 88 13.2La View Toolbar ............................................................................... 90 13.3El Views Directory ............................................................................. 90 13.4El Views Directory en la Vista de Hoja de Clculo ................................ 92 13.5Una hoja de clculo con y sin el Modo Compacto ............................. 94 13.6Una hoja de cculo con Agregacin Activada .................................. 95 13.7Una Seccin Agregada con Filas Colapsadas .................................... 96 13.8La Jump Toolbar .............................................................................. 96 13.9Un Directorio Tpico .......................................................................... 97 13.10Un Directorio Tipico en Vista de Hoja de Clculo ............................... 98 13.11El panel Default Naming de la ventana User Preferences .................. 100 13.12Un Editor Tpico ............................................................................. 100

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13.13La Lnea de Comandos ................................................................. 13.14La Status Bar ................................................................................. 13.15La ventana Start ........................................................................... 13.16El panel Auto Launch de la Control Panel ....................................... 13.17La ventana de Auto Lanzado ......................................................... 13.18El Dilogo de Shut Down ................................................................ 13.19La ventana Show Manager ............................................................ 13.20El panel Auto Backup de la ventana Show Manager ....................... 13.21El panel CD Burning de la ventana Show Manager .......................... 13.22La pgina Source Location de la ventana Merge Show ................... 13.23La pgina Type Merge de la ventana Merge Show .......................... 13.24La pgina Fixture Merge de la ventana Merge Show ....................... 13.25La pgina de Group Merge de la ventana Merge Show ................. 14.1La ventana Fixture .......................................................................... 14.2La ventana Fixture Schedule ............................................................ 14.3Un Studio Color 575 en la ventana Fixture, antes y despus de la replicacin ................................................................................................. 14.4Tipo de Aparato Cambiado ............................................................ 14.5La ventana Auto Palettes ................................................................ 14.6La ventana Fixture Patch ................................................................. 14.7La vista View by DP de la ventana Fixture ......................................... 14.8Ejemplo de Aparatos que requieren Mltiples Puntos de Pach ............ 14.9Un Aparato con Mltiples Puntos de Pacheo .................................... 14.10La ventana Clone Universe ............................................................ 14.11La ventana Fixture ......................................................................... 14.12La ventana Edit Fixtures ................................................................. 14.13La ventana Edit Fixtures ordenada por Funcin ................................ 15.1La ventana Programmer ................................................................. 15.2La Select Toolbar ............................................................................ 15.3La Wheels Toolbar para el Parameters Beam de un Studio Spot 575 ...................................................................................................... 15.4La Wheelsets Toolbar para un Studio Spot 575 ................................... 15.5La Slot Toolbar para un Studio Spot 575 ............................................. 15.6La barra de Slots de Color para un Studio Spot 575 ............................ 15.7La rueda de color .......................................................................... 15.8El Colour Picker .............................................................................. 15.9El Gel Picker ................................................................................... 15.10La Fanning Toolbar ........................................................................ 15.11La Grouping Toolbar ...................................................................... 15.12El panel de Programming de la ventana de User Preferences ........... 16.1El Group Directory .......................................................................... 17.1El Colour Directory .......................................................................... 17.2Ejemplo de configuracin de Parameters para referenciar una Paleta ........................................................................................................ 17.3La ventana de Editor de Paleta ........................................................ 17.4Una Paleta con valores de Parameter Global .................................... 17.5Una Paleta con valores Por Tipo de Aparato ..................................... 17.6Una Paleta con valores Por Aparato ................................................. 17.7La seccin More... de la Record Options Toolbar ............................... 17.8Ejemplo de Paletas conteniendo diferentes parameter types ..............

103 106 107 109 109 110 111 114 115 117 118 119 120 123 124 125 126 127 129 131 132 133 134 137 140 141 143 145 152 152 153 153 154 157 157 164 165 167 169 175 177 178 182 182 182 183 183

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17.9La Record Options Toolbar ............................................................... 18.1La ventana Auto Update ................................................................. 18.2La Update Toolbar .......................................................................... 18.3La columna Parked de la ventana Fixture ......................................... 18.4La ventana Parked Output .............................................................. 19.1La ventana Cue Editor .................................................................... 20.1Tiempos de Cue ............................................................................. 20.2Tipos de Path ................................................................................. 20.3Seleccionando un Path en la Ventana Cuelist .................................. 20.4La Wheels Toolbar mostrando Tiempos ............................................. 20.5Seleccionando Parameter Types desde la Wheels Toolbar ................. 20.6La Slot Toolbar mostrando Paths ...................................................... 20.7La Paths Toolbar ............................................................................. 20.8La ventana Cue Editor con Fade seleccionado ................................ 20.9Seleccionando un Path en un Editor ................................................ 20.10La Trigger Toolbar .......................................................................... 20.11Una lista de cues con un Loop ....................................................... 21.1La ventana de Cuelist Directory ....................................................... 21.2La ventana Cuelist .......................................................................... 22.1La ventana Scene Directory ............................................................ 23.1Tablas de Efecto ............................................................................. 23.2El Effect Directory ........................................................................... 23.3La Wheels Toolbar mostrando Atributos de Efectos ............................ 23.4El Effects Engine ............................................................................. 23.5Controlando Efectos de Transicin con Tiempos ............................... 24.1Los Controles Master ....................................................................... 24.2Los Controles de Reproduccin Principales ...................................... 24.3El Panel Cuelist de la Ventana de Opciones de Reproduccin ........... 24.4La Playback Bar ............................................................................. 24.5La Ventana Cuelist con una Cue en Ejecucin ................................. 24.6La Ventana Salida (Output) ............................................................ 24.7La Ventana Levels View .................................................................. 25.1La Playback Bar ............................................................................. 26.1El panel Misc de la ventana User Preferences .................................... 26.2Coincidiendo Niveles cuando Cambias de Pgina ........................... 26.3La Playback Bar con 10 Master cargados desde la Pgina Plantilla ........................................................................................................ 26.4La Playback Bar con la Pgina Plantilla cargada .............................. 27.1El display de los Master Inhibidores en la Playback Bar ....................... 27.2El panel Master de la ventana Cuelist Options ................................... 27.3El panel de Main Controls de la ventana Cuelist Options .................... 28.1El panel Sound del Control Panel ..................................................... 28.2La CD Control Toolbar .................................................................... 28.3El panel MIDI de la ventana Console Settings .................................... 28.4El panel Timecode de la ventana Console Settings ........................... 28.5La Timecode Toolbar ...................................................................... 31.1La ventana Create New Custom Type .............................................. 31.2La nueva Create New Custom Type ................................................. 31.3La Fixture Builder ventana ................................................................ 35.1La ventana Launched Processes ......................................................

184 195 196 198 199 207 216 219 221 222 222 223 223 225 225 226 230 233 234 237 242 245 245 246 249 256 258 262 271 273 275 276 290 295 296 300 301 305 306 306 311 312 314 317 321 343 344 345 368

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37.1Panel trasero de la mesa ................................................................. 375

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ParteI.Introduction

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Captulo 1:Getting StartedLa Wholehog III ha sido diseada para que ser tan sencilla como sea posible. Al mismo tiempo, tambin est diseada para controlar grandes, complejos montajes de iluminacin (tamben pequeos, simples) y por eso a veces manejar la mesa se convierte tambin en algo complejo. Este manual ha sido escrito para ayudarte a convertirte en un programador eficiente con la Wholehog III, partas de donde partas y hagas el tipo de iluminacin que sea.Tip Puedes abrir en la mesa Wholehog III's este User Manual incorporado en cualquier momento pulsando la tecla Help en la Window Control Toolbar, en la parte superior de la patalla derecha.

1.1

Por donde empezarSi quieres comenzar de forma ms directa, ve a Rpido & Sucio - Un Show en Ten Pasos (p.21). De otro modo, te recomendamos que leas una de las dos secciones diseadas para ayudarte en la transicin a la Wholehog III, de acuerdo a tus experiencias previas con otras mesas: Nuevos usuarios de Mesas de Iluminacin mvil (p.5) Usuarios de Wholehog II (p.11) Si no has usado anteriormente una mesa Wholehog antes, pero tienes experiencia con otras mesas de luces mviles, puede que an encuentres til la seccin Nuevos usuarios de Mesas de Iluminacin mvil (p.5). Despus, puedes seguir el ParteT, Tutorial o simplemente comenzar a utilizar la mesa y usar el ParteR, Reference cuando sea necesario.

1.2

KeySe utilizarn las siguientes convenciones en el texto del manual:

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Captulo 1:Getting Started

Posicin (p.150)

Una referencia a otra parte del manual. En la versin electrnica del manual (HTML y PDF) estas referencias contienen hipervnculos que puedes pulsar. Una referencia a un trmino en el Glossary. En la versin electrnica del manual (HTML y PDF) estas referencias contienen hipervnculos que puedes pulsar. Un nombre de un elemento de interface como un botn, tecla o ventana. Un botn que tiene un nombre que es especfico para el show, creado por la mesa o el usuario. Los parntesis indican un nombre que vara dependiendo de tu show en particular. Texto u otra informacin que debes introducir usando el teclado numrico o con el teclado de pantalla o externo. Una descripcin de informacin que debes introducir que no es el texto literal. Botones o teclas separados por comas indican que deben pulsarse secuencialmente. En este caso, pulsa la tecla Record, y luego la tecla Enter. Botones o teclas seguidos por + se mantienen pulsados mientras se pulsa la segunda tecla. En este ejemplo, mantn pulsada la tecla Open y pulsa la tecla Fixture. Una serie de operaciones que navegan entre pantallas y barras de herramientas.

aparato

Enter [Studio Color]

10 + 12 [password] Record, Enter

Open + Fixture

Setup Patch Fixture Schedule

En el manual la palabra key se utiliza para indicar un botn fsico del panel frontal de la Wholehog III. Por ejemplo: pulsar la tecla Enter. La palabra botn se refiere a un botn virtual que puede pulsarse en las pantallas tctiles o con el trackball o el ratn. Tambin encontrars informacin til o importante en las zonas resaltadas:

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!

Caution Un peligro, que tiene informacin sobre un riesgo para el equipo o el personal. Important Una nota importante, normalmente alertando de situaciones en las que se pueden perder algunos datos del show. Hay muy pocas de estas. Tip Un consejo, para ayudarte en la productividad de tu programacin.

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Captulo 2:Nuevos usuarios de Mesas de Iluminacin mvilSi tu experiencia previa con las mesas de luces se limita a mesas de teatro (Strand, ETC, etc.) esta seccin te introducir a algunas diferencias que encontrars con la Wholehog III. Cuando hayas terminado con esta seccin, tambin encontrars til las secciones Abstraccin (p.13) y Coincidencia de Color (p.14).

2.1

El interface de usuarioMuchas mesas de teatro usan una lnea de comandos para controlarla. Esto significa que tu introduces instrucciones usando un teclado, de la forma canal 36 at 50. La informacin mostrada en el display se limita slo a texto, y slo habr una capa de pantalla que se podr mostrar en un monitor en cada momento. La Wholehog III es un poco diferente. Ha sido diseada bajo el principio que de que seas capaz de ver cualquier informacin sobre el show programado en cualquier momento, y que seas capaz de cambiar esa informacin directamente si quieres hacerlo. Adems de una lnea de comandos convencional, la Wholehog III utiliza un interface de usuario grfico similar a los que tienen los ordenadores personales. Combinado con las pantallas tctiles, este interface es una forma alternativa de trabajo muy poderosa. Puedes ordenar mltiples ventanas como quieras en las pantallas, para mostrar cualquier informacin que necesites. No tienes que escribir (o recordar) demasiado, pues las ventanas que se te muestran, o sea, los grupos que hayas programado tambin te permiten seleccionar esos grupos smplemente tocndolos. Cualquier objeto, como una cue, un grupo o un aparato, puede nombrarse como quieras para su fcil identificacin. Las ventajas del interface de usuario grfico son fciles de ver, y sern ms evidentes a medida que te familiarices ms con la Wholehog III. Para ms informacin, ver El Interface Grfico de Usuario (p.85) y Trabajando con Ventanas (p.87).

2.2

Refiriendo a los AparatosLas mesas de iluminacin que se han diseado principlmete para trabajar con aparatos convencionales que slo tienen un parameter (intensidad) generalmente se refieren a los aparatos por su nmero. Estos nmeros de canal normalmente se ejecutan consecutivamente en una secuencia simple, es decir de 1 a 200. Esto puede ser un problema con aparatos como los focos mviles que tienen mltiples parameters y que requieren mltiples canales para controlarlos, causando que la secuencia numrica para no ser demasiado larga se refiera a aparatos separados.

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Captulo 2:Nuevos usuarios de Mesas de Iluminacin mvil

La Wholehog III trata a un aparato como una entidad simple, no importando cuantos parameters tenga. Por defecto, cada tipo de aparatos tiene un rango de numeracin, as que te podrs referir a Studio Spot 6 y Cyberlight 12. Los aparatos pueden numerarse de cualquier forma que prefieras, tambin. Para ms informacin, ver Modificando el Nmero de Usuario,p.136. La Wholehog III trata las luces convencionales, que consisten en una foco controlado por un dimer, como una clase especial de aparato conocido como desk channel (canal de mesa).

2.3

PaletasLa complejidad de los montajes de iluminacin modernos, especialmente con las grandes posibilidades de los focos mviles, significa que la programacin puede costar mucho tiempo. Las Paletas ayudan a simplificar el proceso permitiendo crear elementos de iluminacin predefinidos y entonces usarlos cuando sea necesario. Una gran ventaja de las paletas sobre sobre el equivalente de tipo groupo de caractersticas que se encuentra en muchas mesas es que se actualizan automticamente. Si una paleta cambia, entonces todas las que se hayan grabado usando la paleta tambin habrn cambiado. Esto es especialmente til si, por ejemplo, la posicin de una pieza de la configuracin del escenario se ha movido, y los focos mviles se han programado para enfocarla. La paleta puede actualizarse una vez para acomodarse al cambio, en lugar de hacerlo para cada cue. Para ms informacin, ver Trabajando con Paletas (p.175).

2.4

TrackingEl Tracking es un concepto un poco dificil de entender al principio, pero es muy importante. Cuando se ha programado una secuencia de cues, la mesas de iluminacin puede grabar la informacin de una de estas dos formas: o bien graba los ajustes de todos los focos del montaje en cada cue, o bien slo graba los cambios de una cue a la siguiente. El segundo mtodo se llama tracking. Por ejemplo, considera la siguiente secuencia de tres cues:Canal: Cue 1 Cue 2 Cue 3 1 100 50 50 2 0 0 100 3 50 100 100 4 50 50 50

Con una mesa no-tracking, las cues se grabarn con los niveles de los canales como aparecen. Sin embargo, con una mesa tracking, la informacin grabada ser:

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Captulo 2:Nuevos usuarios de Mesas de Iluminacin mvilCanal: Cue 1 Cue 2 Cue 3 1 100 50 2 0 100 3 50 100 4 50

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Si el nivel del canal no ha cambiado respecto a la cue anterior, entonces no se graba ningn nivel para ese canal. As, durante la reproduccin habr dos tipos de valores de parameter de aparatos en escena: Valores Duros:valores programados en la cue actual. Los valores duros ha veces se conocen como comandos duros. Valores Tracked:esos valores ajustados en cues previas pero que todava no han sido cambiados o eliminados de la salida. Estos valores se dice que has sido traceados desde una cue previa en la que fueron Valores Duros.

2.4.1

Cambios de Tracking a travsUna ventaja del tracking es que los cambios puedes ser seguidos a travs de una serie de cues. Por ejemplo, si despus de programar una escena decides que el nivel del ciclorama est demasiado bajo, puedes cambiar el nivel para toda la escena slo cambiando el nivel de la primera cue. Si el ciclorama no cambia de nivel durante toda la escena, esas cues no contendrn nivel para los canales de ciclorama, y los valores modificados se arrastrarn hasta que haya una cue donde cambien los valores. Aunque esto puede ayudarte acelerando la modificacin de cues, puede que no siempre quieras que los cambios se conserven en las cues. Tpicamente al principio de una nueva seccin de la ejecucin, el aspecto de la iluminacin se har esencialmente partiendo desde cero, y querrs evitar que los cambios se arrastren desde la seccin previa. Para hacer esto, puedes crear una cue de bloqueo que contenga los valores de todos los parameters que contenga los valores en ese punto de la cuelist, sin importar si los valores se han arrastrado o no desde las cues previas. Esto entonces actuar como un fin-stop, evitando que los cambios por arrastre pasen de cue de bloqueo. Ver Bloqueando Cues (p.211).

2.4.2

Cues simultaneasOtra ventaja del tracking es que se pueden ejecutar mltiples cues a la vez. Imagina una reproduccin donde el sol se est poniendo por una ventana, y los personajes encienden varias luces en la habitacin mientras la luz natural se apaga. Con una mesa no-tracking esto sera un problema: Qu programaras en las cues en las que se encienden las luces de la habitacin? Si grabas el estado completo, no sabras qu nivel dar a los aparatos de la puesta de sol, pues durante la reproduccin tienen que fundir a un valor intermedio durante la accin de la escena. La cue para encender la luz de la habitacin debe ser

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Captulo 2:Nuevos usuarios de Mesas de Iluminacin mvil

una cue de salto, y el resultado ser tambin un salto en el cambio de la puesta de sol no es muy realista! Una mesa tracking te permite programar slo las luces de la habitacin en la cue, de forma que la la cue no interferir con los aparatos de la puesta de sol, que procedern con su largo tiempo de fundido sin que le influya. De forma similar, el tracking permite permite ejecutar multiples chases al mismo tiempo sin conflictos entre ellos, de forma que puedes ejecutar un chase de color y un chase de intensidad (diferente) sobre el mismo aparato. Esto es posible porque en el chase de color solo se graban los parameters de color de los aparatos, y en el chase de intensidad slo se graban los parameters de intensidad.

2.4.3

Mantener EstadoUna desventaja que se encuentra en algunas mesas con tracking aparece al reproducir cues fuera de una secuencia. Tpicamente ocurrir durante los ensayos cuando quieras retroceder a una seccin del show, pero tambin puede ocurrir durante la representacin si los actores se saltan un trozo, por ejemplo. Si saltas de la cue 3 a la 8, el aspecto del escenario no ser el correcto, porque la cue 8 slo contiene la informacin necesaria para crear el estado de la cue 8 si se inicia desde la cue 7. Comienza desde la cue 3, y el aspecto del escenario ser errneo. La Wholehog III permite esto mediante Mantener Estado. Esto significa que siempre que ejecutes una cue, la mesa se asegura de que lo que tengas en escena es lo que tendras si ejecutas la cuelist hasta ese punto, sin importar de que punto de la cuelist hayas venido en este momento. La mayor parte del tiempo, Mantener estado significa que la mesa haga lo que esperas y quieres. Ocasionalmente, querrs desactivar esta funcin: ver Seguimiento a travs de Loops (p.231).

2.5

Multiples Playbacks y CuelistsMuchas mesas de teatro utilizan una sola cue list o lista de cues. La Wholehog III permite mltiples cuelists, cada una con su propia numeracin secuencial. Estos se pueden reproducir juntos al mismo tiempo en mltiples playbacks, o consecutivamente en el mismo playback. Esta funcin es especialmente til cuando el orden de varias partes de un show no est predefinido, como el tpico grupo que decide que temas va a tocar en el ltimo minuto. Cada uno de los 10 playbacks de la Wholehog III (Masters) tiene un fader, y teclas de Go, Halt/Back y Flash, y cada Master puede actuar como un Grand Master para controlar la salida general de la mesa; para ms informacin, ver Reproduccin de Listas de Cues (o Cuelist) (p.255). Las Pginas te permiten cargar organizaciones predefinidas de listar de cues en los playbacks; ver Trabajando con Pginas (p.293).

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Captulo 2:Nuevos usuarios de Mesas de Iluminacin mvil

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2.6

HTP y LTPGeneralmente, las mesas de teatro no estn diseadas para manejar focos mvilesl basandose en HTP (Highest Takes Precedence o Mayor valor Tiene Prioridad). Esto significa que si un foco se controla desde dos partes de la mesa diferentes, como un playback y un submaster, el foco reproduce el mayor de los dos valores. Por ejemplo, si en un playback el canal 1 est al 50%, y en el submaster est al 100%, entonces el nivel que se ver en el escenario sera 100%. Si el submaster se reduce al 40%, entonces el nivel en escenario ser el 50%, porque el nivel en el playback es mayor y tendr prioridad. Este sistema generalmente funciona bien para mesas que no son de luz mvil, pero los focos mviles son un problema. Los Parameters distintos de la intensidad no tienen valores mayores y menores: el color rojo no es mayor o menor que el verde, y el pan a 50% no es mayor o menor que a 20%. Trabajando con focos mviles se precisa una nueva forma de definir la prioridad, que se llama Latest Takes Precedence (LTP) o ltimo valor Tiene Prioridad. Con este sistema, los parameters de los aparatos van al valor que se les haya asignado ms recientemente. En nuestro ejemplo, mover el submaster al 40% da como resultado un nivel del 40%, porque esta es la instruccin ms reciente. El submaster efectivamente robar el control de los parameter del playback. Por supuesto, la ejecucin de otra cue en el playback le devolver de nuevo el control. Muchas mesas de iluminacin mvil utilizan HTP para la intensidad y LTP para todos los dems parameters. Por defecto, la Wholehog III utiliza LTP para todos los parameters, pero puedes definir que cuelists individuales usen HTP para las intensidades (otros parameters siguen siendo LTP). Tambin hay otras opciones que controlan como interactan las cuelists; ver Usando HTP y LTP (p.266).

2.7

Tiempos Individuales para cada ParameterCon la Wholehog III puedes definir tiempos individuales para cada parameter de cada aparato, lo que te da un control completo de cada cambio de cada parameter durante una cue. Por eso, no hay partes de cue como en otras mesas. La Wholehog III te ofrece formas ms fciles de ajustar tiempos de la cue completa, para los aparatos individuales y por parameter type (intensidad, beam, color, y dems) al igual de por cada parameter. Para ms informacin, ver Tiempos de Parameter Individuales (p.221) y Trabajando con Tiempos de Fundido (p.216).

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Captulo 3:Usuarios de Wholehog IISi eres un usuario experimentado de la Wholehog II, encontraras la transicin a la Wholehog III muy confortable. Esta seccin enumera los cambios ms significativos y nuevas funciones con breves descripciones, mientras que la informacin completa de cada punto puede encontrarse en la parte de ParteR, Reference de este manual

3.1

Trabajo en redAl contrario que la Wholehog II, la Wholehog III no genera salida DMX directamente. En lugar de esto, la mesa est diseada para trabajar como parte de una red, unida a otros dispositivos que sirvan para diversas funciones incluiendo la generacin de DMX para controlar dimers y aparatos. La red ms simple es una mesa Wholehog III conectada a un DMX Processor, que genera el DMX. Una red ms compleja puede consistir en varias mesas Wholehog III, ordenadores personales ejecutando Hog 3PC, DMX Processors, y MIDI/Timecode Processors. Para ms informacin sobre redes, ver Configurando la Red de Trabajo (p.73).

3.1.1

Mltiples mesas en un mismo ShowCon el trabajo en red, es posible tener varios programadores, cada uno con una mesa Wholehog III, trabajando en el mismo fichero de show. Mientras ambos programadores estan trabajando en el mismo show, es una tara fcil que un operador tome la reproduccin del show una vez que la programacin est completa. Para ms informacin del uso de varias mesas, ver Ms de Una Mesa en la Red,p.75.

3.1.2

Multiples Shows en la REDDe forma similar, el trabajo en red permite ejecutar varios shows en la misma red de trabajo. Un parque temtico, por ejemplo, puede tener varias cabalgatas, escenarios y otras reas de iluminacin, que necesitan ejecutarse como shows separados. Cada show puede tener un operador con una mesa, mientras que un operador master controla todos los shows, quizs para hacer cambios en la programacin. Para ms informacin del uso de mltiples shows en una red, ver Ms de un Show en la Red,p.76.

3.2

El Panel FrontalEl panel frontal de la Wholehog III aparece relativamente sin cambios respecto de la Wholehog II, pero incorpora muchas mejoras. La parte trasera del panel con las pantallas tctiles se puede inclinar para colocar las pantallas en un ngulo ms apropiado, mientras

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Captulo 3:Usuarios de Wholehog II

que en respuesta a las sugerencias de los usuarios todo el resto de la mesa se ha hecho ms suave y ms confortable.

3.2.1

FadersEl nemro de masters ha sido incrementadao de 8 a 10, mientras que el fader de Grand Masterwhile y el de CrossFadese han eliminado. Cualquier master puede actuar como Grand Master. Para ms detalles, ver Trabajando con Controles de Reproduccin (p.303).

3.2.2

TrackballEl Trackball se ha aadido para dar un control ms fcil sobre el pan y el tilt, y para controlar el cursor en pantalla. Es especialmente til para mejorar las caractersticas de estilo de hoja de clculo de la Wholehog III.

3.2.3

Ruedas VerticalesComo aadido a las parameter wheels usadas por la Wholehog II, la Wholehog III incorpora dos ruedas montadas en vertical. La de la parte derecha de la mesa es la I-Wheel y se utiliza para controlar la intensidad de los aparatos. La Rate Wheel en el extremo izquierdo es de auto-retorno, y se utiliza tpicamente para sobreescribir la velocidad de crossfade de una cue, o el ratio de un efecto o chase.

3.2.4

Nuevas TeclasAlgunas funciones que en la Wholehog II requeran una combinacin de pulsacin de teclas tienen ahora sus propios botones dedicados, como por ejemplo Fan, Merge, Fixture, Intensity y Back. Ver Funciones Nuevas y Racionalizadas (p.17). Tambin se han aadido botones adicionales a lo largo de la lnea superior e inferior de la pantalla. Estas Soft Keys duplican los botones de la barra de herramientas de la pantalla localizados inmediatamente encima o debajo de las Soft Keys.

3.2.5

Pantallas tctilesLas dos pantallas tctiles son ms grandes, son en color, y tienen mayor brillo y contraste. Para ms informacin, ver Usando las Pantallas Tctiles (p.85).

3.3

Nuevas Caractersticas de ReproduccinLas nuevas caractersticas de reproduccin incluyen:

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Captulo 3:Usuarios de Wholehog II

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Diez playbacks completamente personalizables:Cualquiera de los diez masters pueden tambin definirse como el Grand Master. Las funciones de todas las teclas asociadas pueden personalizarse. Masters de escena:Las escenas, que son cues simples que no se han asociado a una lista de cues, pueden cargarse en cualquiera de los masters y controlarse por el fader y las teclas. Masters de inhibicin:Se pueden cargar grupos en los masters, y su intensidad mxima se controlar con el fader.

3.4

El Motor de EfectosLas nuevas caracteristicas del Motor de Efectos incluye: Paletas:Los Efectos se pueden grabar en paletas incrustrables, de modo que se actualicen a lo largo del show cuando se modifique la paleta original. Transformacin de Efectos:Los efectos pueden transformarse de uno al siguiente. Por ejemplo, con un crculo a una velocidad en la cue 1 y un crculo a otra velocidad en la cue 2, con el crossfade el circulo se acelera, en lugar de pararse el primer circulo y entrar suavemente el segundo. Longitud de Efecto:Ahora puedes especificar sobre que proporcin del periodo del efecto ocurre el efecto.

3.5

AbstraccinLa filosofia de teclas de la Wholehog III es que como usuario, t no debes preocuparte sobre los tecnicismos que un fabricante en particular usa para implementar una caracterstica en un aparato. En lo que a t concierne, los aparatos tienen parameters comunes como la intensidad, posicin, color, y beam (o haz), y son estos parameters lo que controlas con la mesa. No tienes que pensar en trminos de direcciones DMX y valores. Esto se llama la capa de abstraccin porque el software actua como una capa entre el usuario y los aparatos de iluminacin, convirtiendo idas abstractas de intensidad, color y dems en las instrucciones especficas que necesitan los aparatos, definidas por su protocolo de DMX.

3.5.1

Unidades de Palabra RealLos parameters de los aparatos se describen siempre que sea posible en unidades de palabras reales, como grados de rotacin y beats por minuto para la velocidad de un

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Captulo 3:Usuarios de Wholehog II

chase. El color puede describirse en trminos de un modelo de color sencillo para todos los aparatos (cian-magenta-amarillo o tono-y-saturacin, por ejemplo) sin importar los detalles tcnicos de como el aparato crea un color en particular; ver Coincidencia de Color (p.14). Esto acelera la programacin y permite que aparatos de diferentes tipos se seleccionen y ajusten al mismo tiempo: por ejemplo, puedes asignar aparatos de diferentes tipos a un estrobo de 10 Hz sin preocuparte de los diferentes valores de DMX que se requieren para que cada aparato haga esto. La Wholehog III te da la mejor combinacin posible entre los aparatos; las nicas limitaciones son las que tienen los propios aparatos.

3.5.2

ParametersAlgunos aparatos ponen ms de un parameter en una sla direccin DMX. Por ejemplo, un aparato puede usar los valores DMX en el rango 0-127 para la intensidad, 128-250 para el estrobo, y 251-255 para reset del aparato. Con la Wholehog II, las tres funciones de intensidad, estrobo y reset se controlaban como un slo parameter, y t debas recordar que si girabas accidentalmente la parameter wheel demasido al ajustar la velocidad del estrobo, podas dar al parameter un valor sobre 250 y mandar as al aparato hacer un reset. La Wholehog III separa tales funciones en parameters independientes, de modo que no tienes que recordar los detalles de funcionamiento de un aparato en particular; en el ejemplo anterior, la funcin de intensidad, estrobo y reset aparecen como parameters separados, de forma que no hay posibilidad de pasar desde el estrobo al reset. Como los pa