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“MYSTERION PR4, PR6, PR8, PR10” Manual de Usuario

Manual Usuario Ruleta Odrex Mysterion Pr4

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“MYSTERION PR4, PR6, PR8, PR10”

Manual de Usuario

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Máquina MYSTERION

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ÍNDICE.

1. DESCRIPCIÓN .................................................................................................................................. 3

1.1 Ruleta “Mysterion” PR4.........................................................................................................................3 1.2 Ruleta “Mysterion” PR6.........................................................................................................................4 1.3 Ruleta “Mysterion” PR8.........................................................................................................................4 1.4 Ruleta “Mysterion” PR10.......................................................................................................................5

2. DIMENSIONES .................................................................................................................................. 6

3. CARACTERÍSTICAS ELÉCTRICAS. ............................................................................................ 7

4. DESCRIPCIÓN DE LA MÁQUINA. ............................................................................................... 7

4.1. RULETA ............................................................................................................................................. 9 4.2. COMPUTADOR ................................................................................................................................. 11 4.3. SISTEMA DE ALIMENTACIÓN ............................................................................................................ 12 4.4. TERMINALES .................................................................................................................................... 13

5. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO. ....................................................................................................... 14

5.1. JUEGO SUPERIOR (RULETA) ............................................................................................................. 14 5.2. PORCENTAJE DE RETORNO ............................................................................................................... 17

6. OPERACIÓN. ................................................................................................................................... 17

6.1. ENCENDIDO ..................................................................................................................................... 17 6.2. APAGADO ........................................................................................................................................ 17 6.3. OPCIONES DEL JUGADOR ................................................................................................................. 18 6.4. HISTÓRICO ....................................................................................................................................... 18 6.5. MENÚ DE SERVICIO ...................................................................................................................... 19 6.6. MODO SERVIDOR ....................................................................................................................... 26 6.7. CALIBRACIÓN DE PANTALLA TÁCTIL ............................................................................................... 29 6.8. VOLUMEN DE SONIDO ...................................................................................................................... 30 6.9. INTRODUCCIÓN Y LEVANTAMIENTO DE CRÉDITOS. ......................................................................... 30 6.10. ERRORES. ........................................................................................................................................ 31 6.11. ESQUEMA DE ALIMENTACIÓN. ..................................................................................................... 38 6.12. ESQUEMA DE CONEXIÓN DEL MÓDULO CENTRAL.. ....................................................................... 39 6.13. DIAGRAMA DE CABLEADOS DEL MÓDULO CENTRAL. ................................................................... 40 6.14. ESQUEMA DE CONEXIÓN DEL INVERSOR HITACHI SJ200. ............................................................ 41 6.15. ESQUEMA DE CONEXIÓN DEL CONMUTADOR DE VIDEO Y DE PANTALLA TÁCTIL. ......................... 42 6.16. ESQUEMA DE PCB Y EL CABLE .................................................................................................. 43 6.17. ESQUEMA DE CONEXIÓN DE LOS TERMINALES ............................................................................ 44

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1. Descripción

Si alguien es un soldado de la fortuna no le envidio, es mejor que estés contento con él y su suerte va a ser tuya, el que envidia se daña a sí mismo.

Aesop

La Ruleta «MYSTERON» es fabricada por la empresa «ODREX», esta una máquina de juegos automatizados para ser operada en casinos y salas de juegos. La Ruleta puede representar un conjunto de módulos estandarizados. El software es el mismo para todas las versiones de ruleta, indicando únicamente la diferencia en los botones del menú. La ruleta tiene la rueda electromecánica bajo la norma europea o americano. El flujo de aire alimenta la bola neumática. El uso de un sector «Cero» y el «Doble Cero» (o de otra manera-"casino" del sector) se puede llamar una peculiaridad característica de esta rueda de la norma Europea o Americano. Objetivo de jugar a la ruleta europea o americano. Es el de preveer correctamente una combinación ganadora, este número determinado participa después del aterrizaje de la bola. Los montos a ganar varían, dependen de cómo se han realizado las apuestas. El módulo principal de la máquina es el marco principal de la rueda. Se lleva a cabo con los módulos estándar de los asientos de juego con una función de aceptadores de billetes, y con terminales separados (módulos independientes). Ofrece comodidad en la flexibilidad de montaje y también de la opción de configuración de la ruleta en función de sus necesidades en cuanto a número de terminales. La opción de aumentar o disminuir el número de terminales de juego se lleva a cabo por cuatro modificaciones básicas de «MYSTERON»: PR4, PR6, PR8, PR10 la ruleta puede ser configurada con cuatro, seis, ocho, diez terminales de asientos que pueden ser ocupados simultáneamente en alrededor de 10 o más jugadores.

1.1 Ruleta “Mysterion” PR4 La ruleta “Mysterion” PR4 fabricada por la compañía Odrex, es una máquina automatizada de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La máquina consta de un CPU Central, en donde se conectan los cuatro terminales, siendo cada uno independiente. En la parte central se ubica una cúpula semiesférica de vidrio de 84 cm de diámetro que contiene al plato mecánico, con las posibles posiciones de llegada de la bola, alrededor de este cuerpo circular se encuentran los terminales de apuesta. La pantalla del CPU Central es de tipo LCD de 23” TFT y se encuentra sobre una plataforma oval en la parte posterior superior de la máquina, en ella se muestra las apuestas de todos los terminales y el número seleccionado. La plataforma, y en general toda la máquina, está compuesta por partes de madera, resina de plástico, melamina y metal. En los lados de la plataforma se observa la marca del fabricante. La máquina es soportada por cinco patas de madera, sobre cada una de éstas están las cajas de metal de los aceptadores de billetes. En la parte inferior, debajo de la ruleta, se encuentra el CPU Central, los parlantes, el estabilizador, el compresor, el UPS (Sistema de

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Potencia Ininterrumpida), etc.; los cuales están sobre una base hexagonal que esta protegida por seis puertas de metal, las cuales tienen sus respectivas llaves. Asimismo, debajo de cada terminal están sus unidades lógicas, las cuales también se encuentran cubiertas por puertas de metal.

• Ruleta “Mysterion” PR6 La ruleta “Mysterion” PR6 fabricada por la compañía Odrex, es una máquina automatizada de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La máquina consta de un CPU Central, en donde se conectan los seis terminales, siendo cada uno independiente. En la parte central se ubica una cúpula semiesférica de vidrio de 84 cm de diámetro que contiene al plato mecánico, con las posibles posiciones de llegada de la bola, alrededor de este cuerpo circular se encuentran los módulos de apuesta. La máquina está compuesta por partes de madera, resina de plástico, melamina y metal. Alrededor de todos los módulos se observa la marca del fabricante. La máquina es soportada por seis patas de madera, sobre cada una de éstas están las cajas de metal de los aceptadores de billetes. En la parte inferior, debajo de la ruleta, se encuentra el CPU Central, los parlantes, el estabilizador, el compresor, el UPS (Sistema de Potencia Ininterrumpida), etc.; los cuales están sobre una base hexagonal que esta rotegida por seis puertas de metal, las cuales tienen sus respectivas. Asimismo, debajo de cada terminal están sus unidades lógicas, las cuales también se encuentran cubiertas por puertas de metal.

• Ruleta “Mysterion” PR8 La ruleta “Mysterion” PR10 fabricada por la compañía Odrex, es una máquina automatizada de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La máquina consta de un CPU Central, en donde se conectan los ocho terminales, siendo cada uno independiente. En la parte central del lado izquierdo se encuentran una cúpula semiesférica de vidrio de 84 cm de diámetro que contiene al plato mecánico, con las posibles posiciones de llegada de la bola, y también la pantalla principal; alrededor de estos dos se encuentran los módulos de apuesta. La pantalla del CPU Central es de tipo LCD de 26” TFT y se encuentra sobre una plataforma ovalada al lado derecho de la ruleta, en ella se muestra las apuestas de todos los módulos y el número seleccionado. La plataforma, y en general toda la máquina, está compuesta por partes de madera (roble), resina de plástico, melamina y metal. Alrededor de la plataforma se observa la marca del fabricante. La máquina es soportada por ocho patas de madera, sobre cada una de éstas están las cajas de metal de los aceptadores de billetes.

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En la parte inferior se encuentran dos cubículos, el primero, debajo de la ruleta, donde se encuentra el CPU Central, parlantes, el estabilizador, el compresor, el UPS (Sistema de Potencia Ininterrumpida), etc; los cuales están sobre una base hexagonal que esta protegida por seis puertas de metal, las cuales tienen sus respectivas llaves. Asimismo, debajo de cada módulo están sus unidades lógicas, las cuales también se encuentran cubiertas por puertas de metal; en el segundo cubículo, debajo de la pantalla principal, se encuentran dos parlantes sobre una base pentagonal.

• Ruleta “Mysterion” PR10 La ruleta “Mysterion” PR10 fabricada por la compañía Odrex, es una máquina automatizada de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La máquina consta de un CPU Central, en donde se conectan los diez terminales, siendo cada uno independiente. En la parte central del lado izquierdo se encuentran una cúpula semiesférica de vidrio de 84 cm de diámetro que contiene al plato mecánico, con las posibles posiciones de llegada de la bola, y también la pantalla principal; alrededor de estos dos se encuentran los módulos de

apuesta. La pantalla del CPU Central es de tipo LCD de 42” TFT y se encuentra sobre una plataforma ovalada al lado derecho de la ruleta, en ella se muestra las apuestas de todos los módulos y el número seleccionado. La plataforma, y en general toda la máquina, está compuesta por partes de madera (roble), resina de plástico, melamina y metal. Alrededor de la plataforma se observa la marca del fabricante. La máquina es soportada por diez patas de madera, sobre cada una de éstas están las cajas de metal de los aceptadores de billetes. En la parte inferior se encuentran dos cubículos, el primero, debajo de la ruleta, donde se encuentra el CPU Central, parlantes, el estabilizador, el compresor, el UPS (Sistema de Potencia Ininterrumpida), etc; los cuales están sobre una base hexagonal que esta protegida por seis puertas de metal, las cuales tienen sus respectivas llaves. Asimismo, debajo de cada módulo están sus unidades lógicas, las cuales también se encuentran cubiertas por puertas de metal; en el segundo cubículo, debajo de la pantalla principal, se encuentran dos parlantes sobre una base pentagonal.

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2. DIMENSIONES

PR 10

PR 8

PR 6

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PR 4

Nota: El peso de las máquinas pueden diferir y depende del equipo opcional instalado.

3. CARACTERÍSTICAS ELÉCTRICAS. Tensión de alimentación = 230 V / 50 Hz. Se puede instalar un transformador opcional para 110V. Potencia máxima = 1500 W

4. DESCRIPCIÓN DE LA MÁQUINA. Es una máquina multi-jugador dispuesta para su uso simultánea. La máquina está constituida por un módulo central que soporta el mecanismo de la ruleta cubierto por una cúpula semiesférica de cristal. En su interior se encuentran los sistemas electrónicos centrales, la acometida de RED eléctrica con sus correspondientes filtros y protecciones, los motores de giro y elevación y el computador central.

DIMENSIÓN PR4 PR6 PR8 PR10 Altura: H = сm 192 118 118 118 Ancho: B = сm 170 212 212 212 Longitud: L = сm 212 212 290 372 Peso (neto): kg 560 570 760 900 Requerimiento de energía:

W 700 650 850 1170

Energía pico: W 900 850 1100 1500 Voltage abastecido: V ~220 ~220 ~220 ~220

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A su alrededor y en forma circular están dispuestos los 4, 6, 8 o 10 puestos de juego, cada uno de los cuales dispone de un monitor SVGA de 19” equipado con pantalla táctil, un pulsador auxiliar de “ARRANQUE” que permite el inicio de la partida de una forma cómoda para el jugador y de un sistema electrónico autónomo que gestiona el funcionamiento de cada puesto de juego independientemente. A la derecha de cada posición de juego se encuentra y más abajo la entrada de billetes. En la parte interior derecha y accesible al jugador se encuentra la bandeja de pagos. El mueble está protegido con múltiples cerraduras con llaves diferentes que impiden el acceso del jugador a los órganos internos de la máquina, estos a su vez se encuentran protegidos mediante chapas y plásticos que impiden que el personal técnico pueda tocar inadvertidamente las zonas potencialmente peligrosas por su alta tensión o por sus mecanismos. Todas las zonas metálicas se encuentran conectadas a la toma de tierra de la red externa. En cada terminal hay un aceptador de billetes con su. Cada uno presenta su llave correspondiente. Cada terminal presenta las siguientes llaves: • Aceptador de billetes • Billetero • Llave Lógica del terminal

También puede existir un aceptador de tickets (TITO) (opcional) y este se puede encontrar en el lado derecho o izquierdo del aceptador de billetes. Las llaves de control de cada terminal se encuentran debajo del plano de lamesa, mediante esta llave se puede acceder al menu. Además dentro del aceptador de billetes se encuentran dos contadores electrónicos que muestran el total de entradas y salidas de cada terminal.

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4.1 Ruleta

Está formada por un disco de madera con 37(38) casillas, numeradas del 0(00) al 36 con separaciones entre ellas, un mecanismo central, que puede ser elevado por la máquina mediante una biela excéntrica, para la inserción de la bola en el interior. Hasta la parte superior llega el tubo de impulsión de la bola, cuya función es dirigir la bola desde la parte inferior hasta el interior del cilindro impulsada por un sistema neumático generado por la turbina.

Se dispone de distintos sensores:

OMRON 31180.3

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• Sensor de vuelo de la bola: Mediante una conexión de fibra óptica se enlaza al amplificador OMRON situado en la parte superior de la rejilla del módulo interior.

• Sensores de detección de posición de bola, de separaciones de casillas y de posición cero: Situados bajo el mecanismo y conectados a las placas 31120, 31180.1, 31180.2, 31182, 31180.3, y estas a su vez a la placa de control OpDrWheel 31111. En la imagen se puede ver esta placa.

• Sensores de la cúpula: Son tres conmutadores accionados por la madera que protege la cúpula. También se conectan a la placa OpDrWheel 31111.

• Interiormente hay un sensor volumétrico de infrarrojos para detectar intrusiones: Este sensor también se conecta a la placa OpDrWheel 31111.

31120 31180.2

31802

31180.1

31120

31180.2

Sensor de inclinació

31541

Sensor de tamaño

31180.2

31550

31180.2

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Invertor Hitachi SJ2000

Los mecanismos de elevación del módulo central y de impulsión de la bola también son controlados por la placa OpDrWheel 31111.

Por último, se dispone de un motor axial de corriente alterna que controla el giro de la ruleta. La velocidad de este motor viene controlada por la frecuencia de la tensión de alimentación proporcionada por un inversor Hitachi SJ200 ubicado frente a la posición número 2.[d1]

4.2 Computador

Está situado en la parte interior central y ejecuta un programa «Server» servidor [d2]que controla el mecanismo y las comunicaciones con cada uno de los terminales, realizando la fiscalización de cuentas para los contadores electrónicos. El computador utiliza las interfases series RS232 para comunicar con:

• COM1. Comunica con la placa 31115_ContrWheel que enlaza directamente con OpDrWheel 31111.

• COM2. Comunica con todos los terminales mediante una conversión RS232-RS485 • COM3. Comunica con el contador electrónico de la máquina mediante una conversión

RS232-TTL • COM4. Comunica con el Sistema de Alimentación Ininterrumpida (SAI) para controlar las

tensiones de alimentación y los posibles fallos de energía externa. Dispone de una salida de Audio estereofónica que previamente amplificada es aplicada a los altavoces para la emisión de los mensajes comunes de la máquina como avisos de jugadas de ruleta, lectura de números y avisos de situaciones de error de los mecanismos centrales. También dispone de una salida de video SVGA que mediante un conmutador puede ser aplicada al monitor de la posición número 1 para efectuar el mantenimiento del sistema y tomar datos de recaudación. El computador dispone de un teclado y un ratón que pueden ser utilizados con propósitos de mantenimiento del sistema.

31111

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31400

31111

31115 15200

4.3 Sistema de alimentación

La máquina recibe la energía a través de una toma de RED con tensión nominal de 230V / 50 Hz y enganche para toma de tierra. La potencia no supera los 1500 W. La toma de RED va directamente conectada al módulo central mediante un conmutador bipolar y de filtro de red U1-PF06 provisto de un fusible de 7A. La salida del filtro se conecta a través de éste a una unidad de alimentación ininterrumpida U3-UPS que a su vez está controlada por la llave de servicio del terminal número 1, y el relé 31400_ONUPS, para poder realizar el encendido de la máquina.

La salida número 1 [d3]de la UPS alimenta la cadena de 230 VAC de los terminales y en cada uno de ellos la fuente de alimentación de su circuitería electrónica y la fuente de alimentación del monitor. La salida número 2 de la UPS proporciona 230VAC las fuentes de alimentación de la circuitería electrónica y los ventiladores del módulo central.

La

salida número 3 de la

UPS alimenta el computador principal y la megafonía central. Y la salida número 4 de la UPS alimenta el inversor U8 SJ200 que controla la velocidad de giro del motor de la ruleta a través del filtro anti-parasitario U4 FTF-8122.

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4.4 Terminales

Cada Terminal de la máquina dispone de su propio sistema electrónico independiente que genera su propio vídeo, sonido y señales de control. La alimentación se genera en una fuente conmutada independiente para cada uno de los terminales. El control de los terminales lo realiza una placa CPU tipo PLUTO 6 que dispone de una memoria Flash con el programa, las imágenes y los sonidos de funcionamiento. Estos son cargados en la memoria RAM al arrancar la máquina.

Esta CPU controla absolutamente todas las transacciones con el jugador para lo que dispone de:

• Salida de video SVGA • Salida de audio amplificada. • Interfase serie de comunicación con la pantalla táctil • Interfase CCTALK para comunicación con el monedero X6-D2S CCTALK y con los dos

hoppers Rode-U II CCTALK (sólo para ruletas con canal de monedas). • Señales de control de billetero ITL NV9, Mey, JCM, Cashcode o GPT, si se ordena. • Salidas para contadores electromecánicos de entradas y salidas o tableros LCD*. • Entradas para conmutadores de puertas interiores, de puerta de monedero, de test y de

servicio. • En la posición 1 se dispone de señales de activación del conmutador de video y pantalla

táctil entre la placa PLUTO 6 de dicha posición y el computador central. • También en la posición 1 se dispone de un relé de activación de la unidad SAI

LCD* – little crystalline display (engl.) – pantalla cristalina poco

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5 DESCRIPCIÓN DEL JUEGO. La máquina MYSTERION PR6 es una máquina multi-jugador especial para salones que permite el juego independiente de seis posibles jugadores que únicamente comparten un módulo superior común. Cada terminal es independiente del otro. El resultado del juego se determina por la rueda central mecánica y es absolutamente al azar.

5.1 Juego superior (Ruleta)

El juego superior es una extensión del juego básico, al que accede el jugador cuando habiendo realizado una partida del juego básico, tiene fichas suficientes y se abren las apuestas. Esta imagen muestra la pantalla del terminal de la ruleta con un cero.

Esta imagen muestra la pantalla del terminal de la ruleta con doble cero.

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El jugador puede realizar sus apuestas sobre el tablero de la ruleta, seleccionando la ficha del valor que le interesa y pulsando en las zonas del tablero que definen la apuesta deseada.

El jugador también puede realizar apuestas predefinidas sobre la elipse superior. Estas apuestas son las mismas que se definen en los casinos y son:

• SERIES 5/8, pone una ficha en cada una de las intersecciones 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36. Mínimo 12 fichas

• HUERFANOS, pone una ficha en el 1 y en cada una de las intersecciones 6-9, 14-17, 17-20 y 31-34. Mínimo 10 fichas.

• VECINOS DEL CERO SERIES 0/2/3, pone dos fichas en cada una de las intersecciones 0-2-3 y 25-26-28-29, y una ficha en cada una de las intersecciones 4-7, 12-15, 18-21, 19-22 y 32-35. Mínimo 18 fichas

• JUNTO AL CERO, pone una ficha en el 26 y en cada una de las intersecciones 0-3, 12-15 y 32-35. Mínimo 8 fichas.

• También se puede realizar una apuesta a 5 números, pulsando en un número se colocan el mismo número de fichas a dicho número y a cada uno de los dos adyacentes a ambos lados.

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Img. REGLA DE JUEGO

Img. APUESTA PREDEFINIDAS

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5.2 Porcentaje de retorno

En caso que el programa esta configurado para el juego con un solo cero, el porcentaje de retorno al publico es 97.30%. Si el programa esta configurado para doble cero, el porcentaje es 94.7%. En cualquier caso, el programa de juego respeta fielmente todas y cada una de las reglas del juego en vivo.

6 OPERACIÓN. En este capítulo vamos a tratar cómo se debe operar la máquina en cada una de las circunstancias en que se encuentre.

6.1 Encendido

La máquina se encuentra siempre conectada a un enchufe de corriente alterna que permite que el SAI interior se encuentre perfectamente cargado y operativo en todo momento. Para encender la máquina basta con girar la llave de servicio de la posición 1 hasta que se encianda la lámpara de iluminación el cilindro. Después se vuelve la llave a la posición de reposo para evitar entrar en el test de calibración de pantalla táctil. Inmediatamente se deben oir los motores de los billeteros y los sonidos de arranque de las posiciones de juego, y pasados unos instantes el computador emite una sirena para indicar a los operarios del salón Durante el arranque los terminales realizan un chequeo y muestran sobre la pantalla negra la versión del programa de juego y la situación de los distintos elementos, resaltando en color rojo los elementos que están fallando. Después realiza el proceso de carga de los elementos del programa y finalmente queda en situación de fuera de servicio esperando a establecer comunicación con el servidor central.

6.2 Apagado

Para apagar la máquina se accede al test de servicio desde cualquier Terminal y se pulsa en la pestaña “PARCIAL”. A continuación se realizan cuatro pulsaciones espaciadas sobre la zona indicada como “APAGAR”. A partir de este momento hay que esperar que el servidor central reconozca el comando y avise con una sirena del inicio del proceso de apagado del computador central. A partir de este momento se debe sacar la llave de servicio y esperar la desconexión total de la máquina. Nota importante: Si no se saca la llave de

servicio el sistema volverá a encenderse y el

ordenador puede no tener suficiente tiempo

para un correcto encendido

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6.3 Opciones del jugador

Durante el funcionamiento normal, el jugador puede realizar algunas acciones como:

• Para realizar una apuesta, elegir una denominaci • Apostar “FICHAS” sobre la ruleta o sobre la elipse superior • Cancelar la última apuesta efectuada.

• Cancelar toda las apuestas realizadas sobre la ruleta

• Repetir la estructura de la última apuesta realizada sobre la ruleta

• Pasar a modo de eliminación de apuestas en el que cada pulsación elimina una

apuesta realizada, pulsando

• Solicitar pantallas de ayuda para comprobar las opciones de funcionamiento y las tablas de premios

• Entrar en modo HISTORICO que

jugada que realizó sobre la de la ruleta para las jugadas mostradas.

• Seleccionar el idioma Español para las indicaciones en la pantalla del terminal

• Seleccionar el i

• Presionar el símbolo de alarma para llamar al administrador

o Pago de créditos o

6.4 Histórico

HISTORICO. Permite al jugador comprobar la última jugada que realizó sobre la ruleta y de sus resultados, incluyendo las apuestas y premios de la ruleta para las jugadas mostradas. El histórico puede ampliarse utilizando la llave de servicio, en cuyo caso el

administrador dispone de dos flechas con las que puede navegar por jugadas de ruleta anteri

Máquina MYSTERION

Durante el funcionamiento normal, el jugador puede realizar algunas acciones como:

realizar una apuesta, elegir una denominación de ficha en la pantalla

Apostar “FICHAS” sobre la ruleta o sobre la elipse superior

Cancelar la última apuesta efectuada.

Cancelar toda las apuestas realizadas sobre la ruleta

Repetir la estructura de la última apuesta realizada sobre la ruleta

Pasar a modo de eliminación de apuestas en el que cada pulsación elimina una

Solicitar pantallas de ayuda para comprobar las opciones de funcionamiento y las

Entrar en modo HISTORICO que permite al jugador comprobar la última jugada que realizó sobre la ruleta y de sus resultados, incluyendo las apuestas y premios

de la ruleta para las jugadas mostradas.

Seleccionar el idioma Español para las indicaciones en la pantalla del terminal

Seleccionar el idioma Inglés para las indicaciones en la pantalla del terminal

Presionar el símbolo de alarma para llamar al administrador

HISTORICO. Permite al jugador comprobar la última jugada que realizó sobre la ruleta y resultados, incluyendo las apuestas y premios de la ruleta para las jugadas

mostradas. El histórico puede ampliarse utilizando la llave de servicio, en cuyo caso el

administrador dispone de dos flechas con las que puede navegar por jugadas de ruleta anteriores.

Máquina MYSTERION

Durante el funcionamiento normal, el jugador puede realizar algunas acciones como:

Pasar a modo de eliminación de apuestas en el que cada pulsación elimina una

Solicitar pantallas de ayuda para comprobar las opciones de funcionamiento y las

or comprobar la última y de sus resultados, incluyendo las apuestas y premios

Seleccionar el idioma Español para las indicaciones en la pantalla del terminal

dioma Inglés para las indicaciones en la pantalla del terminal

HISTORICO. Permite al jugador comprobar la última jugada que realizó sobre la ruleta y resultados, incluyendo las apuestas y premios de la ruleta para las jugadas

mostradas. El histórico puede ampliarse utilizando la llave de servicio, en cuyo caso el

administrador dispone de dos flechas con las que puede navegar por

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En la siguiente imagen puede verse el aspecto de la pantalla en histórico cuando la activa el jugador y cuando se activa la llave de servicio: En el histórico de operador se pueden acceder a las 15 últimas apuestas y resultados realizados sobre la ruleta. También se indica en la esquina inferior derecha la fecha y la hora en que se produjo. La pantalla de histórico del jugador se elimina sin más que tocar sobre la pantalla. Para salir de la pantalla de histórico del operador se requiere quitar la llave de servicio y pulsar sobre el pulsador Volver al juego.

6.5 Menú de SERVICIO

Se accede actuando sobre la llave de servicio situada en frontal derecho de cada posición de juego. El módulo cuya llave se encuentra activa permite al operador realizar operaciones de mantenimiento en función de su nivel de acceso, como son:

• CAJA. (Para todos los niveles), muestra:

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o ACTUAL CANJEABLE: valor del dinero real de créditos o ACTUAL RESTRINGIDO: valor del dinero real de créditos RESTRINGIDOS del

jugador o ACTUAL NO RESTRINGIDO: valor del dinero real de créditos NO

RESTRINGIDOS del jugador o DESCUADRE: La diferencia entre los pagos realizados bajo el control de la máquina y

los detectados por el sistema. (posible fallo de pagador) o Listado de las últimas 5 operaciones realizadas por el terminal. o Botón [BLOQUEAR SESION]/[DESBLOQUEAR SESION]: Permite el bloqueo y

desbloqueo del puesto por parte del operador de la máquina o Botón [CANCELAR CREDITOS]: Ejecuta la operación de pago en mano cuando esta

característica está permitida por la configuración regional de la máquina. o Botón [METER CREDITO] permite añadir créditos usando el botón (esta función se

puede desactivar en las opciones) o Botón [BORRAR ERROR]: Permite al operador de la máquina intentar la

recuperación automática de los errores que hayan sido detectados y puedan ser reparados por el propio sistema.

o ANTES DE QUE EXPIRE EL TIEMPO: si la función de alquiler de la ruleta se encuentra en esta opción entonces muestra el tiempo que queda hasta el final del alquiler

• PARCIALES. (Para todos los niveles), muestra: o TOTAL ENTRADA: Muestra el contador estadístico parcial del dinero total

introducido en la máquina en Euros. No se trata del dinero jugado si no el dinero total introducido en la máquina por cualquier concepto.

o TOTAL PAGADO: Muestra el contador estadístico parcial del dinero total pagado por la máquina en Euros. No se trata del dinero premiado si no el dinero total pagado por la máquina por cualquier concepto.

o Entrada en mano: Muestra el

contador estadístico parcial del importe en Euros pagado en mano o por dispositivos externos permitidos por la configuración regional.

o Pagado en mano: total de dinero

pagado manualmente

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o Entrada con AFT: dinero transferido al terminal de forma electrónica usando SAS AFT.

o Pagado con AFT: dinero pagado electrónicamente usando SAS AFT. o Entrada en tickets: dinero ingresado al terminal usando tickets. o Pagado en tickets: dinero pagado usando tickets. o Entrada en billetes: Muestra el contador estadístico parcial del importe en dineros

introducido en la máquina en billetes. o Entrada en monedas: Muestra el contador estadístico parcial del importe en Euros

introducido en la máquina en monedas. o Salida en monedas: Muestra el contador estadístico parcial del importe en Euros

pagado por la máquina en monedas. o Rellenado: Muestra los contadores estadísticos parciales de los importes en Euros de los

rellenados de los pagadores directamente a través del monedero cuando se encuentra activa la ventana PARCIAL y el total incluyendo lo introducido manualmente pulsando el botón [RELLENAR]

o Balance: Muestra el contador estadístico parcial del balance en dineros entre el dinero introducido y el pagado.

o Borrado: Muestra la hora y fecha en que se realizó el último borrado de los contadores estadísticos parciales.

o Botón [BORRAR (3)]: Pulsándole 4 veces se realiza el borrado de los contadores estadísticos parciales.

o Botón [APAGAR (2)]: Pulsándole 3 veces se inicia el proceso de apagado de la máquina. El proceso se inicia al cambiar de color el texto de este botón y se identifica por una señal acústica a modo de sirena emitida por los altavoces del mecanismo central cuando el proceso está aceptado. Si el operador retira la llave de servicio antes de que el servidor acepte el comando, el proceso queda abortado. El servidor no acepta el comando hasta que todas las operaciones de la jugada de ruleta han sido completamente finalizadas.

• AJUSTES. (Para todos los niveles), muestra: o Volumen de sonido: ajuste del nivel de sonido de la posición de juego interactivo con la

pantalla táctil. o Botón [Calibrar]. Permite la calibración fina de la pantalla táctil sobre una pantalla real. o Botón [Probar]. Permite

comprobar el funcionamiento de la pantalla táctil.

• OTROS. (Para los niveles de técnico

en adelante). Requiere de la introducción de un nivel de usuario y de un código de acceso. Para ello

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Máquina MYSTERION

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presenta un teclado alfanumérico sobre el que se marca el nivel de usuario: OPER (operador), TECH (técnico), STECH (super técnico) o MANU (fabricante). El nivel introducido se valida mediante un toque sobre la pantalla del teclado. A continuación se requiere un código de acceso que una vez introducido se valida pulsando también sobre la pantalla del teclado. Si el nivel introducido y su código de acceso son correctos se da acceso a la siguiente pantalla:

� Botón [MENU DE SERVICIO]. Permite el acceso al menú de test de servicio:

� Statistic. Muestra estadísticas parciales del Terminal:

� • Key bookkeeping. Estadísticas de uso de botones electrónicos • Short. Datos a corto plazo con puesta a cero, todos:

• Long. Datos a largo plazo sin puesta a cero: • Cashless . Estadísticas de operaciones electrónicas. • Game statistic. Muestra estadísticas del juego • Door statistic. Estadísticas de puerta • Journals. Muestra los últimos movimientos en el Terminal.

• Errors.

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Máquina MYSTERION

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Registro de errores • Historial de dinero

Entradas de monedas y billetes y salidas de pagos en mano o con sistemas externos. Cada transacción es identificada con su fecha y su hora en formato dd.mm. aa hh:mm:ss

• Historial de botones. Igual que lo anterior pero sólo muestra las transacciones con billetes y pagos en mano.

• Historial de billetes. Muestra los procesos realizados con los billetes

introducidos, indicando el momento de lectura a través del canal indicado del aceptador de billetes y cuando se le asignan los créditos a dicho billete. Esto permite comprobar el correcto funcionamiento del sistema de aceptación de billetes ante una eventualidad.

• Historial del juego. Muestra las jugadas en la ruleta con detalle de la situación de cada jugada.

• Juegos cancelados. Jugadas canceladas por intervención de un técnico cuando se produjo un error después del cierre de apuestas.

• SAS Ingreso/Salida - este registro muestras las últimas operaciones

electrónicas AFT.

• Ingreso de Tickets - este registro muestra las últimas operaciones de ingreso de dinero usando tickets.

• Salida de Tickets - este registro muestra las últimas operaciones de

salida de dinero usando tickets.

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Máquina MYSTERION

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� Configuraciones. Muestra algunos datos básicos de la configuración de la

máquina:

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Máquina MYSTERION

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Máquina MYSTERION

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� Prueba de Notas o Tickets de Ingreso. Permite comprobar el funcionamiento

del billetero. Los billetes introducidos son aceptado y pasados al apilador, indicando sobre la pantalla el canal y el valor del billete. Los contadores no se ven afectados por esta operación.

6.6 MODO SERVIDOR

Para entrar en el modo servidor se necesita abrir las puertas del módulo central y presionar el botón del panel central de la señal de video para una ruleta de 6 sitios o en el monitor central para las otras ruletas. Ingrese a Windows utilizando el teclado y el mouse. Para eliminar el campo de juego principal de la pantalla, presione Alt+F4.

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Máquina MYSTERION

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En la parte inferior izquierda la zona denominada “Terminal Info” nos muestra una tabla con la situación de cada uno de los terminales que están en contacto con el servidor. En la zona superior derecha se presenta una tabla denominada “Wheel event” se muestran diversos datos sobre los mecanismos centrales de la máquina y los distintos sensores. Y finalmente en la zona inferior derecha disponemos de las zonas habilitadas como botones de comando que nos permiten:

• Botón [Collect]. Recupera información de todos los terminales y genera un fichero de texto con el siguiente aspecto:

Date: 12.04.2011 00:59:54 collection of payment Roulette Number: PR04-0998 Version server: ODREX Roulette Server V11.1.23.42

Long Data

N NETID MID Version CashIn CashOut In-Out

KeyIn BillIn Played Payed AccountUnit MoneyDivisor Lifetime Date

1 1 99801 6.1.1.5 243480 176139 67341 0 0 975235 907894 100 1 118893 12.04.2011

00:59:55

2 2 99802 6.1.1.5 219970 221786 -1816 0 0 962264 964080 100 1 119329 12.04.2011

00:59:55

o Fecha. Fecha y hora del instante en que se solicitó la información o Número de Ruleta. Tipo y número interno de la cabina. Este número es generado por

el fabricante Ucraniano y no tiene porque coincidir con el número de comercialización de la máquina.

o Versión del Servidor. Datos identificativos de la versión del programa Server.exe o Dos bloques de datos marcados como “Datos Largos” (datos sin puesta a cero) y

“Datos Cortos” (datos con puesta a cero) en los que se muestran para cada Terminal y para el total de la máquina los siguientes datos:

� N. Número de orden de la fila � NETID. Identificación del terminal � MID. Identificación de máquina y Terminal � Version. Versión del programa de juego que se está ejecutando en el Terminal � CashIn. Importe del dinero introducido (cents) � CashOut. Importe del dinero pagado (cents) � In-Out. Balance de ganancias o perdidas (cents) � KeyIn. No usado � BillIn. Importe del los billetes introducidos (cents) � Played. Importe del dinero jugado (cents) � Payed. Importe del dinero pagado en premios (cents) � Account unit coeficiente que muestra el precio de un crédito. � Money divisor si 100 - entonces el dinero está en centavos de dólar, si 1 - el

dinero está en dólares. � Date. Fecha y hora del enlace con el Terminal

• Botón [Refresh]. Fuerza el refresco de parámetros desde el gconfig.rul archivo • Prueba. Permite ejecutar funciones de diagnóstico de los mecanismos centrales, pero sólo

está operativo si el servidor está en funcionamiento, por lo que no se debería acceder desde el menú de servicio, sino directamente pulsando el botón correspondiente del conmutador de video.

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Máquina MYSTERION

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• Las opciones son: o Lift. Actúa sobre el elevador, cambiando la posición arriba/abajo o Duyka. Actúa sobre la turbina que lanza la bola o WheelUp. Incrementa la velocidad de giro de la ruleta o TestFLY. Levanta la cúpula y lanza la bola continuamente o TestAll. Realiza una secuencia de test completa o Position. Comprueba a casilla ganadora o Camera. No usada o SetFcl. No usada o La zona Show Sensor permite la activación de un sensor, la introducción de un

número de casilla de la ruleta y activar el test de dicho sensor a partir de la casilla indicada. Los datos obtenidos durante el test son mostrados sobre la pantalla mediante la herramienta ShowSens.

• Botón [RunProc]. Ejecuta procedimientos auxiliares como:

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Máquina MYSTERION

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o Setting. Permite acceder al fichero de configuración del servidor o ShowSens. Activa la herramienta de pantalla de visualización de las señales de los

sensores. o SKey. Presenta un teclado simulado sobre la pantalla que puede ser utilizado para

introducir datos desde la pantalla táctil. • Botón [Failures games]. Muestra los datos de las jugadas en las que se produjo un fallo. • Botón [Exit]. Inicia el proceso de cierre del programa servidor mostrando una pantalla en la

que se pide la confirmación de dicha acción. ATENCION!!! Si el programa servidor se cierra la máquina queda sin ningún control con lo que no puede ser apagada. Para salir de esta situación se debe reiniciar el ordenador mediante el procedimiento estándar INICIO DE WINDOWS – TURN OFF – RESTART.

La descripción de las opciones y errores se puede encontrar en el documento 90129_Options_Errors_SERVER_MYSTERION.doc

6.7 Calibración de pantalla táctil.

Cuando se enciende la máquina o cuando se abre y cierra la puerta del monedero de un teminal y la llave de servicio se encuentra activada, el terminal entra en modo de calibración de pantalla donde se debe pulsar, desde la posición normal de juego, sobre las marcas que aparecen hasta que la pantalla muestra que ha sido calibrada. También se puede entrar en el proceso de calibración de pantalla desde el menú de servicio, pulsando en la pestaña “AJUSTES” y seleccionando la opción “Calibrar”.

En el menú “AJUSTES” también podemos comprobar la pantalla pulsando en “Test” y ajustar el volumen de sonido de los efectos acústicos de la posición.

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Máquina MYSTERION

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6.8 Volumen de sonido.

El volumen de sonido de los terminales se ajusta en el menú de servicio “TUNE”, pulsando en la zona “Sound volume” Para ajustar el volumen de sonido central basta con ajustar el potenciómetro de volumen del amplificador de los altavoces situados en el mecanismo central. 5.9 Introducción y levantamiento de créditos. El jugador puede realizar la introducción de créditos en el terminal mediante diferentes métodos. "Utilizando el receptor de billetes. "Mediante el sistema SAS AFT, en caso de que en la sala se encuentre instalado el sistema cashless y es tuviese conectado al terminal. "Mediante el sistema TITO (si estuviera instalado). También es posible también la introducción de créditos manualmente por el operador (esta posibilidad puede ser desconectada en las opciones). Para establecer créditos manualmente, el operador debe hacer girar la llave de servicio y, con la ayuda del panel de sensores, entrar en la CAJA. Presionando el botón METER CREDITO aparecerá una ventana con el teclado. El operador debe indicar el monto necesario de dinero, que es necesario establecer en el terminal.

Todos los créditos establecidos de uno u otro modo, aparecen en la ventana CREDITO. Para recibir el pago de los créditos, el jugador debe presionar el botón COBRAR. Si estuviera instalado el sistema SAS AFT, el pago se efectuará automáticamente a la tarjeta u otro portador. Si estuviera instalado el sistema TITO – entonces se le imprimirá el billete al jugador. En otros casos, en la pantalla aparecerá una ventana con la proposición de terminar el juego o quedarse en el juego. En caso de una respuesta afirmativa, en la pantalla aparecerá el menú con una suma indicada, la cual se deberá pagar al jugador. El operador paga al jugador, y, mediante el giro repetido de la llave de servicio, saca el pago manualmente.

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Máquina MYSTERION

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6.10 Errores.

Cuando un Terminal detecta un problema o es informado por el servidor de la detección de un fallo de funcionamiento, se muestra sobre la pantalla un mensaje de error para informar al operador de esa circunstancia. La mayor parte de los errores son recuperados automáticamente por la máquina, pero en ocasiones es necesario eliminar el error previa comprobación y/o reparación del mecanismo afectado. Para ello bastará con activar la llave de servicio y pulsar si es necesario sobre la zona marcada como “Clear Error”. Los mensajes de error que emite la máquina son: Nº Nombre DESCRIPCIÓN 1 EV001 Inicio

2 EV002 Apagado

3 EV003 Alarma puerta monedero

4 EV004 Puerta monedero abierta

5 EV005 Puerta monedero cerrada

6 EV006 Entrada con llave

7 EV007 Salida con llave

8 EV008 Billete introducido

9 EV009 Moneda introducida

10 EV010 Moneda pagada

11 EV011 Moneda rellenada

12 EV012 Rellenado manual

13 EV013 Código administrador

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Máquina MYSTERION

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Nº Nombre DESCRIPCIÓN 14 EV014 Código técnico

15 EV015 Código supertécnico

16 EV016 Código 911

17 EV017 Excepción

18 EV018 Eventos de errores comunes

19 EV019 Jugada canelada

21 EV021 Retorno de fichas desde error

22 EV022

23 EV023 Comienzo de inicio

24 EV024 Fin de inicio

25 EV025 Borrar parcial ¿???

S36 ERR_NO No evento

S37 START SERVER Encendido. No es un error, únicamente un aviso

S38 STOP SERVER Apagado. No es un error, únicamente un aviso

S39 REBOOT SERVER Reinicio del sistema

S40 ERR_NO_READ_GCONFIG No se puede leer gconfig.rul

S41 ERR_NO_READ_ACCES No se puede leer access.rul

S42 ERR_NO_READ_USERS No se puede leer users.rul

S43 ERR_TRANSPORT_NO_SERVICE_TERMINALS

No se puede enlazar con terminales

S44 ERR_TRANSPORT_NO_SERVICE_WHEEL

No se puede enlazar con ruleta

S45 ERR_TRANSPORT_NO_SERVICE_INDICATOR

Error en el indicador de enlace

S46 ERR_SYSTEM_1 Error indefinido del sistema

S47 ERR_REBOOT_SYSTEM Alarma del ordenador. Reinicio del sistema en 2 minutos

S48 ERR_ALARM_CLOSE_GAME Cierre del servidor por fallo de sensores, o alarma de puerta, cúpula o volumétrico

S49 ERR_SYSTEM Error de bajo novel del sistema. El programa puede no ser detenido

S50 ERR_SYSTEM_0 Error de alto nivel del sistema, necesita parar el programa

S51 ERR_CREATE_PDP Fallo al crear pantalla PDP

S52 ERR_COM_UPS No se puede inicializar el Puerto de SAI

S53 ERR_NO_UPS No hay respuesta el SAI

S54 ERR_UPS_POWER_DOWN_LIMIT Tensión de entrada debajo del límite

S55 SG_WHEEL_FAILED_QUERY El driver de la ruleta no contesta

S56 SG_WHEEL_BAD_SENSOR Fallo en sensores de la ruleta

S57 SG_WHEEL_BAD_START_FLY La bola no inicia el vuelo bien. La bola no se expulsa con fuerza o el sensor de vuelo está sucio.

S58 SG_WHEEL_BAD_FLY_BOOL La bola cae en la ruleta antes de cerrar apuestas. La bola no se expulsa con fuerza o el sensor de vuelo está sucio.

S59 SG_SENS_ACTIV Sensor de seguridad activado

S60 ERR_SENS_TEMPER_NO_ACTIV No se puede localizar el sensor de temperatura

S61 ERR_SENS_TEMPER_MAX Temperatura por encima del límite 1

S62 ERR_SENS_TEMPER_MAX_POWER_OFF

Temperatura por encima del límite 2 Apagado

S63 ERR_SENS_DOOR_SW Puerta interior abierta

S64 ERR_SENS_PIR_SW Sensor volumétrico activado

S65 ERR_SENS_SLOPE Sensor activado

S66 ERR_SENS_KUPOL Sensor de cúpula activado

S67 ERR_SENS_SW_NO_ACTIV No se encuentran los sensores de seguridad

S68 ERR_FISCAL_DEVICES Fallo en el contador fiscal

S69 ERROR_TEST_GAME_1 No contesta o fallo de conexión con placa controladora

S70 ERROR_TEST_GAME_2 No contesta la placa controladora

Page 33: Manual Usuario Ruleta Odrex Mysterion Pr4

Máquina MYSTERION

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Nº Nombre DESCRIPCIÓN

S71 ERROR_TEST_GAME_3 La velocidad de la ruleta difiere en más del 10% de lo normal

S72 ERROR_TEST_GAME_4 Leva en posición alta no puede bajar. Comprobar motor y placa controladora

S73 ERROR_TEST_GAME_5 La bola no está en la ruleta ni en la posición de salida

S74 ERROR_TEST_GAME_6 No se puede colocar la bola en la posición de inicio. Comprobar mecanismo traga-bola

S75 ERROR_TEST_GAME_7 La bola no vuela en la ruleta

S76 ERROR_TEST_GAME_8 La bola no aparece en la ruleta en 5”

S77 ERROR_TEST_GAME_9 Pocas vueltas de vuelo de la bola en la ruleta

S78 ERROR_TEST_GAME_10 No se puede localizar el número ganador

S79 ERROR_TEST_GAME_11 Reservado

S80 ERR_PDP Problema en PDP Parada del sistema PDP

S81 ERR_PDP_1 Problema en PDP Reinicio del sistema PDP

S82 ERR_VIDEO_CAPTURE Problema con la señal de captura de video

S83 ERR_SPEED_STABILITY No se puede estabilizar la velocidad de rotación de la ruleta. Roces, suciedad, tensiones incorrectas.

S84 ERR_ZIP_PACK Problemas con el compresor de datos

S85 ERR_ROULDAT Problemas con el compresor de datos

S86 ERR_PDP_TEMPER_MAX Temperatura del PDP superior al límite

S87 ERR_PDP_VOLTAGE_OVERLOAD Tensión del PDP fuera del margen de funcionamiento

S88 EV_PUSH_CLOSE Solicitud de apagado activada. Posible cierre del servidor. Intentar reiniciar el ordenador.

S89 ERR_UPS_POWER_UP_LIMIT Tensión de SAI superior al límite

S90 ERR_BLOCK_TIME Ruleta bloqueada se excedió el límite de tiempo

S91 ERR_UNBLOCK_TIME Ruleta desbloqueada con la llave de servicio

S92 ERR_INVERTER_CONNECTION Problema de comunicación con el inversor

S93 ERR_SENSORS_COUNTER Fallo del sensor del contador

S94 ERR_SENSORS_WINCHEK Fallo en el sensor de número ganador

S95 ERR_SENSORS_ZERO Fallo del sensor de CERO

S96 ERR_BAD_ANSWER_TERMINAL Respuesta incorrecta del Terminal

S97 EV_EXTERNAL_ACCES El servidor se paró por solicitud de acceso externo.

S98 ERR_SYNC_BUF_TERMINAL Perdida del buffer de estadísticas de un terminal

S99 ERR_SET_PARAMETER Parametrización del sistema en Gconfig o en FD incorrecta

S100 ERR_BAD_BETS Valor de apuestas incorrectas en un terminal

S101 SENSOR_WCHK1_CANNOT_WORK El sensor 1 no puede detectar la bola en el plato. Comprobar suciedad o fallo del sensor

S102 SENSOR_WCHK2_CANNOT_WORK El sensor 2 no puede detectar la bola en el plato. Comprobar suciedad o fallo del sensor

S103 SENSOR_WCHK3_CANNOT_WORK El sensor 3 no puede detectar la bola en el plato. Comprobar suciedad o fallo del sensor

S104 SENSORS_WCHK_CANNOT_WORK Fallo en 2 o más sensores de bola

S105 BALL_CANNOT_FLY No se detecta vuelo de la bola o sensor de posición de inicio

S106 CANNOT_DETERMINE_WP No se puede determinar el número ganador

S107 CANNOT_EAT_BALL No se traga la bola, la bola sigue en el plato y no baja a la posición de inicio

S108 FAILURE_SENSOR_UP Fallo del sensor de posición superior del mecanismo traga-bola

S109 FAILURE_SENSOR_BOTTOM Fallo del sensor de posición inferior del mecanismo traga-bola

S110 ERR_BAD_ANSWER_CODW Controlador de mecanismo con versión antigua.

S111 RC_NOT ANSWER No usado en versión Española

S112 RC_ERROR_SYNC1 No usado en versión Española

S113 RC_ERROR_SYNC2 No usado en versión Española

S114 RC_ERR_CNTR_XX_KZ No usado en versión Española

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Máquina MYSTERION

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Nº Nombre DESCRIPCIÓN S115 PT_ERR_CONFIGURATION_BAD No usado en versión Española

S116 PT_ERR_CONNECT_BAD No usado en versión Española

S240 Server is lost No se tiene comunicación con el servidor

S241 WAIT UNTIL FISCAL STATISTIC UPDATE

Se están almacenando los datos estadísticos del Terminal.

S242 VERSION OF SERVER IS NOT VALID

La versión del servidor no es correcta para esta versión de Terminal.

S243 SOME PROBLEM WITH A BET ACCEPTING

Problema aceptando alguna apuesta.

T11 Hopper 1 is lost No se detecta el hopper 1 (Lateral)

T12 Hopper 2 is lost No se detecta el hopper 2 (Frontal)

T13 Hopper 1&2 is lost No se detecta ninguno de los hoppers

T21 Hopper 1 is out of order El hopper 1 no funciona

T22 Hopper 2 is out of order El hopper 2 no funciona

T23 Hopper 1&2 is out of order Ningún hopper funciona

T31 Coin acceptor is lost No se detecta el monedero

T33 Alarm of cash door Sensor de seguridad de puertas activado

T40 Options was changed Se ha modificado una opción

T41 Options was changed(S) Se ha modificado una opción de ajuste

T42 Options was changed(P) Se ha modificado una opción de parámetro

T43 Options was changed(SP) Se ha modificado una opción de ajuste y parámetro

T44 Options was changed(H) Se ha modificado una opción oculta

T45 Options was changed(SH) Se ha modificado una opción de ajuste y oculta

T46 Options was changed(PH) Se ha modificado una opción de parámetro y oculta

T47 Options was changed(SPH) Se ha modificado una opción de todos los tipos

T49 Bad Options Configuración incorrecta

T54 Illegal IRQ IRQ no permitida

T60 Error of Meters short Error de corto en contadores

T61 Error of Meter 1 (cash in) Error en contador 1

T62 Error of Meter 2 (cash out) Error en contador 2

T63 Error of Meter 3 (refill) Error en contador 3

T64 Error of Meter 4 (put total) Error en contador 4

T80 Errors' journal is crashed. Registro de errores estadísticos corrupto

T81 Cash history's journal is crashed Historial de caja corrupto

T82 Key history's journal is crashed Historial de llave corrupto

T83 Bill history's journal is crashed Historial de billetes corrupto

T84 Big wins' journal is crashed Historial de grandes premios corrupto

T85 History's journal is crashed Historial de jugadas corrupto

T86 Canceled games' journal is crashed Historial de jugadas canceladas corrupto

T87 Races' journal is crashed Historial del juego básico corrupto

T88 Switchs' journal is crashed Historial de conmutadore corrupto

T89 Pass enters' journal is crashed Historial de contraseñas corrupto

T90 Exceptions' journal is crashed Historial de excepciones corrupto

T98 Fault in game. Bet is frozen. Fallo en jugada. Apuestas congeladas

T99 Fault in game. Win is frozen Fallo en jugada. Premio congelado

T140 Note acceptor is lost No se detecta el billetero

T141 Unsafe jam error of note acceptor Billete atascado inseguro

T142 Safe jam error of note acceptor Billete atascado seguro

T143 Note fraud reported of note acceptor El billetero avisa de billete fraudulento

T144 General undetermined alarm of note acceptor

Alarma general indeterminada del billetero

T145 General undetermined alarm of note acceptor

Alarma general indeterminada del billetero

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Máquina MYSTERION

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Nº Nombre DESCRIPCIÓN

T180 Game close timeout

La jugada no se pudo finalizar por perder la conexión al servidor. Entre en OTHERS con STECH y pulse CANCELL CURRENT GAME. La fichas son devueltas al jugador y la jugada queda anulada

T181 Hoper 1 error. OPTO_FRAUD_ATTEMPT1

Error por intento 1º de fraude en opto del hopper 1

T182 Hoper 2 error. OPTO_FRAUD_ATTEMPT1

Error por intento 1º de fraude en opto del hopper 2

T183 Hoper 1 error. OPTO_FRAUD_ATTEMPT2

Error por intento 2º de fraude en opto del hopper 1

T184 Hoper 2 error. OPTO_FRAUD_ATTEMPT2

Error por intento 2º de fraude en opto del hopper 2

T190 Error of EEPROM Error de EEPROM. Revisar las conexiones de alimentación o cambiar la EEPROM

T200 Common error of RAM Error de la RAM

T201 Fault of race history during the power on

Registro histórico del juego básico corrupto en el encendido.

T202 Fault of race history during the game Registro histórico del juego básico corrupto en el juego.

T203 Fault race history on server query Registro histórico del juego básico corrupto en la solicitud del servidor.

T210 STATISTIC error Error en estadísticas.

T211 Fatal STATISTIC error Error fatal en estadísticas.

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Máquina MYSTERION

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Máquina MYSTERION

Page 38: Manual Usuario Ruleta Odrex Mysterion Pr4

6.11 Esquema de alimentación.

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Máquina MYSTERION

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6.12 Esquema de conexiones del módulo central.

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6.13 Diagrama de cableados del módulo central

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Máquina MYSTERION

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6.14 Esquema de conexión del inversor Hitachi SJ200

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Máquina MYSTERION

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6.15 Esquema de conexión del conmutador de video y de pantalla táctil.

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Máquina MYSTERION

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5.15 Esquema de PCB y el cable

TXD_Printer

GND_Printer

RXD_Printer

12

2

3

2

12

3

DB-25MX12 P22

DF-25C (27/759)

2

TXD_SAS

7

3

GND_SAS

RXD_SAS

black

brown

yellow

/0,40

2

3

GND

Rx_5V

DataCCtalk

4

1

6

7

8

5

10

11

12

9

14

DataCCtalk

15

16

Start_LMP

13

18

yellow

17

/0,40

Refill KEY

/0,40/0,40

GND Refill

X6

2

3

4

1

6

7

8

5

10

9

/0,10

X7

yellow-green

X8

NV9, WBA

green

white

X9

white

red

black

black

Cooler

yellow

black

yellow

blue

brown

red

MF12M

X10

green

white

X11

red

black

black

red-black

blue

brown

black

orange

black

pink

gray

violet

black

red-black

yellow

From the PC-box N-1

7

8

blue

Sw. to Term.

Sw. to Serv.

DB15

7

8

yellow

brown

orange

pink

gray

violet

black

white-black

green-black

Patchcord

Patchcord

white

white-black

green

green-black

black

DB9M

X3

GND6 6

1 1

485_Posit

GND

HU12

33

2 2

GPT(+12V), GPT (Falcon +24V) , MARS

P23

3 3

15100**Pluto6

RJ45

X2

X1

RJ45 9485_Negat9

7 7

Terminalconnector

485_PositHU3 X5

2

485_Negat

2

/0,10

0,15

0,1

MF-4 M - F

0,60

0,60

1

0,60

0,60

3

2

0,60

0,60

1

0,60

0,60

3

2

0,600,75

/0,30

0,75

0,75

/0,3

0

1

0,75

0,75

3

2

/0,55

/0,70

2891

1

3

2

L

GROUND

N

1

3

2

X11

3

2

X3

/0,40

U_PC-Box_N

/0,40

MF20M

3

2

5

/0,40

BLD20 P201 1

PHU11

2GND2

1 1- 12V

5

+12V

5

3

To the PC-box N+1

3

GND

8 8+5V

PLUTO 6

P24

88

6 6

77

BLD16

TXD

RXD

P21

GND_Touch

15 15

27 27

16 16

28

17 17

1 1

34 34

2 2

P18

31 31

32 32

29 29

33 33

BLD34 P13

Start lamp

Start but.

Repeat lamp

Repeat but.

GND

Tot. In met.

Power met.

Tot. Out met.

Refill KEY

+12V

2Speaker -2

1 1Speaker + P19HU6

10 10Power_Fail

1414

1313 TXD

RXD

Video out

GND

Tx_5V

A meter

+12V

Speaker -

Speaker +

Door sw

+5V

+12V_LMP

+24V

green-black

Start_BAT

white-black

Start_GND

brown

Rx

GND touch

Door sw

brown-white

0,75

Test KEY

brown

white-black

green-black

black

+12V

brown-white

/0,20/0,20/0,20/0,30

GND

/0,30

+12V

/0,45

GND0,60

Tx_5V

Tx

B meter

black

yellow

red

white

+12V meter

GND meter

/0,45/0,45

Rx_5V

/0,45/0,45/0,40

Tx touch /0,40

white

/0,40

X1

/0,40

Test KEY

X2

Rx touch

-12V

GND

GND

+12V

+5V

220VAC-L

220VAC-N

GROUND

WY-15CF2

Power Supply Unit

TA-1-3F

Test KEY

14

19

TA-1-6FX16

X14 TA-1-6F

black0,45

black0,45

GND MAIN

GND LOGIC

11TR 54

yellow/greenGND

NOCOM

black

green

white

orange-w

brown

pink-b

red-B

black4

2

TX Printer

7

8

GND Printer

RX Printer

X13

5

TXD_SAS

MF16F

6

RXD_SAS

ServiceLamp

3

GND_SAS

9

TakeJP_Sw

28

12

14

ServiceLamp

TakeJP_Sw

0,30

TA-1-3F

0,15

0.15

0.15

black

green

white

black

white

green

black

brown

orange-w

pink-black

red-black

black

0,40

0,40

0,40

red-b

pink-b

TY-2-4,3

black

yellow

Jmp4

Jmp3

black

Jmp1

Jmp2

X3

black

2

3

MF20M

P20BLD20

5

PHU11

1

1

2 GND

5

+12V

- 12V

GND

3

8

+5V8

BLD16

7

6

RXD_Touch

TXD_Touch

GND_Touch

P21

27

15

17

12

32

2

34

1

31

P18

33

29

30

Start but.

Start lamp

BLD34

Main Door Sw

Service lamp

Power met.

Tot. In met.

GND

+12V

Refill KEY

Tot. Out met.

2 Speaker -

Speaker +1HU6

P19

14

Power_Fail10

TXD Bill13

RXD Bill

0.45

0.60

white

green

brown-b

brown

brown-black

0,60

0,60

0,20

0,30

0,20

0,20

0,30

0,30

yellow

black

0,45

white

red

0,30

0,30

0,20

0,30

0,30

white

0,60

0,20

X1

0,20

yellowX2

0,30

2

0,45

0,30

4

3

7

6

1

10

5

8

12

11

15

14

9

18

13

16

17

yellow

0,350,300,30

3

2

X6

1

4

7

6

10

5

8

X7

0,10

9

NV9, WBA

X8

white

green

black

white

X9

yellow

black

yellow

red

0,45

X10

MF12M

white

green

Tx Bill

red

X11

+12V_LMP

GND Refill black

+24Vblack

blue

red-b

Rx_5V

brown

GND

black

pink

orange

+12V

gray

-12V

GND

GND

+12V

+5V

220VAC-L

220VAC-N

GROUND

WY-15CF2

Power Supply Unit

violet

+12V meter

black

Rx Bill

Tx_5V

yellow

red-black

Test KEY

8

14

Test KEY

blue

GND touch

Take_Jp_Sw.

Sw. to Serv.

GND meter

Rx touch

+5V

Speaker -

brown

yellow

Start_But

orange

Tx_5V

GND

gray

pink

DataCCtalk

Start_GND

violet

GND

black

white-black

Door sw

green-black

GND

A meter

white

+12V

white-black

12

green

green-black

Refill KEY

+12V

DataCCtalk

B meter

Speaker +

Start_LMP

5

Rx_5V

Tx touch

Bill Door sw

DB9M

black GND

1

6GND

485_Posit

2

3

HU12

GN

GPT(+12V), GPT (Falcon +24V) , MARS

3

P237

9 485_Negat

HU3485_Posit2

X5

green-b485_Negat

white-b

white-b

0,45

1332g GLI_PC-box_N_cable

0,45

0,45

0,45

0,45

0,45

Jmp5

0,60 0,45

TY-2-4,3

To Test

KEY

brown

0,40

0,60

14

0,40

GND Main

19 GND_Logik

X16 TA-1-6F

X14 TA-1-6F

0,45 black

0,45 black

Log Door sw

TA-1-6F

28

grayX15

TA-1-6F

0,70

Or-blackX15

black

0,70

Y1

DF-9C (27/757)

Y2Y2Y2Y2

2

P13

TXD_Printer3

RXD_Printer

GND_Printer12

4

TX Printer

2

8

7

X13

RX Printer

GND Printer

MF16M

TXD_SAS

5

6

3

ServiceLamp

RXD_SAS

TakeJP_Sw

9

GND_SAS

2

3 TXD_SAS

DB-25M7 GND_SAS

X12P22

RXD_SAS

0,45

brown

brown

0,45

DF-25C (27/759)

Or/bl

R1 is set

between the terminals GND and +5 V

R1

27ом

11 TR 54yellow/greenGND

yellow/green

Page 44: Manual Usuario Ruleta Odrex Mysterion Pr4

Máquina MYSTERION

Página 44 de 44

5.16 Esquema de conexión de los terminales.

0.45

black

DB9F

+12V_LMP

Test KEY

Refill KEY

GND

+12V_LMP

Start_GND

Start_BAT

Tx_5V_Bill

white-black

green-black

Start_LMPStart_LMP

Start_GND

DataCCtalk

brown

0.75

Start_BAT

X4Speaker -

brown

0.60

brown-black brown-black

0.60

0.200.200.20

yellow-green

0.300.30

0.45

0.30

+

-

Speaker

0.450.45

0.45

0.45

0.45

0.45

0.45

black

yellow

Jmp1Jmp2

red-white

red

0.45

0.45

0.30

0.30

Jmp3

0.150.15

Cooler

white

Jmp4

0.30

X1

0.15

X2

2

0.30

yellow

1

4

3

7

6

10

5

8

9

12

11

15

14

18

13

16

0.30

17

yellow

2

RXD Bill

4

3

7

6

1

5

8

0.30

9

10

2

X6

0.30

4

3

6

P13

1

8

7

10

5

0,10

9

X8

yellow-green

28

NV9, WBA

Main door sw

28

Speaker +

Refill KEY

2

1

2

1

GND Refill

green

white

X9

Door sw

Test KEY

white

black

red

yellow

Cooler

black

yellow

black

red

brown

blue

X7

MF12M

14

Module Semicircular

black

pink

SW1

Refill KEY

7

14GND

5

black0.30

6

0,30

gray0.45

GND_Printer

yellow

0,30

RX_Printer

0,60

pink

red

5

4

0,300,15

black

6

GND_SAS

кор

0,330

син-чер

green

кра

чер

white

gray

X11

black

red

RX Printer

black

violet

+12V

116

4

13

8

6

11

9

COIL

47W76

VD1 1N4007

Reley

12 3

45 678

31400_OnUPS

red-black

black

black

brown

blue

GND

pink

black

orange

black

violet

gray

yellow

red-black

8

14

Sw. to Serv.

TakeJP_Sw

blue

white-black

DB15

14

0,30

MF4M

0.30

1

Sw. to Serv.

0.30

8

0.30

4

3

On UPS

green

white

X4

+5V

2GND

black

white11

10

8

12

brown

yellow

orange

6

5

pink

7

black

violet

gray

+24V

green-black

Patchcord

Patchcord

RX Prn

green

white-black

TA-1-6F

TA-1-6F

green-black

SW4X14

X15

GND

SVGA_st

NO

CO

M

Logic Door

sw.

TX Prn

GND

+24V

12 V

TXD_Printer

2

black

3

Touchmonitor

RXD_Printer

GND

black

12

OSD

Remote

pink

Epic 950

19

2

19GND

3

12

MF-14M X1

0.60 black

11

8

12

Touch.

Video

IN

10

6

5

0,5

GND 7

PB +12VDC

TX_Printer

orange

white

black

green

LCD meter

MF-312M

2

1

OSD Remote

4

3+

-

B

A

LCD meter

12345

12345

black

red

yellow

MF-4 M - F

Tot. Out met

Tot. In met

GND

+12V

X1

wire f rom LCD

counter

Tx Bill0,15

ì

Test

KEY

SW

+5V

Test KEY

NOCOM

Door sw

A meter

TX Printer

0.60

0.60

brown

Rx Bill

GND meter

+12V meter

0.30

GND

20.30

2

Tx_5V

black

3

+12V

1

4

GND

Rx_5V

DataCCtalk

4

3

6

1

+24V

8

7

10

5

11

9

12

15

14

16

18

13

MF20F

17

GND

X3

white-black

X1

2

5

DB9M

3

+12V

Power Supply Unit

PB +12VDC

2899 wiring_bill_U (NV9,GPT,WBA,MARS)

B meter

0,5

black

0,5

green-black

0,5

X3

GND

0,5

0,5

black

orange

6

0.30

brown-bl

6

TA-1-6F

TA-1-6F

green

X17

X16

3

11485_Posit

GND

2 RXD_SAS

TXD_SAS

SW4

3

7N

OC

OM

MF16M

7

2

MF-4F

X2

0,65

X5

3

RXD_SAS

TXD_SAS

2

TA-1-6FX4

X3 TA-1-6F

GND

black

3

HU12

NO

CO

M

MF12F

2

3

SW2 Bill Door

sw.

2

SW3

Test

KEY

P23

GPT (Falcon +24V, +12V) , MARS

0,65

33

yellow

RJ45

15100**Pluto6

blueN

OC

OM

X1

X2

black

brown

orange

9 RJ45 485_Negat

red-bl

black

7

9

485_Posit

Terminalconnector

7

0,5

0,65

0,5

0,5

0,5

green

X5HU3

yellow

0,5

white

P22DB-25M

Tx Bill

MF16F

X12

22

485_Negat

A meter

+5V

+12V

2

+12V meter

Rx_5V

+24V

GND

7

GND meter

GND Printer

4

3

red-black

1

Rx Bill

black

8

7

6

5

pink-black

DataCCtalk

X10

11

9

10

MF-16M

0,400,40

8

0,40

Tx_5V

TakeJP_Sw

0,5

9

GND

+12V

black

ServiceLamp

0,5

0,5

B meter

0,5

yellow

2898 adaptor for MARS_U

GND

Tx Bill

+12V

+5V

Rx Bill

4

3

2

Tx_5V

1

Rx_5V

+24V

6

8

7 DataCCtalk

11

10

5

/0,3

0

9white

green

MF16FX1

GNDX2

MA

RS

+12V

7

6

GND Mars

11

12Tx Mars

5

+12V Mars

Rx Mars

0.30

0.30GND Mars

0.30

blue

black

0.30

Main Door

sw.

0,40

Tx_5V

TA-1-5F

U_GLI_PC-Box_1

TA-1-3F

0.45

brown0.45

orange-white0.45

X13

orange-black0.45

white

blue_black

Checked

red

yellow

To the PC-box N-1

PB +24VDC

Power Supply Unit

Module Bill Validator

yellow-green

220V Buttonblue

brown1

2

3 yellow-green

blue

brown

yellow-green

brown

3

blue

1

2

3

2

1/0,55

/0,70

D3F

2 +24V 2

D3M

1

brown

GND 1

1

MF-2 M - F X2

2

3 yellow-green

X1

blue

U1

0,40

MF-14F

+5V

MF20M

+24V

0,40

X1

P20BLD20

0,40

11DataCCtalk

2

PHU11

GND2

- 12V 11

5

+12V

5

To the PC-box N+1

3

8

GND

3

Rx_5V

8+5V

PLUTO 6

8

P24

8

GND

6 6

7TXD_Touch

BLD16

7

RXD_Touch

P21

Shielding plate

GND_Touch

Rx Bill

15

27

15

12

27

Rx touch

A meter

12

Tx touch

32 32

1717

34

11

2

34

P18

2

30

3131

29

30

+12V

29

3333

BLD34

B meter

Start lamp

Log Door sw

ServiceLamp

Start but.

GND

Tot. Out met.

Power met.

Tot. In met.

Tx Bill

Refill KEY

+12V

Speaker - 2

Speaker +

2

11 Speaker +

LCD Monitor

HU6 P19

Power_Fail 1010

GND meter

Speaker -

GND Refill

Refill KEY

14

13

14

+12V meter

13 TXD Bill

Bill Door sw

+12V

-12V

GND

GND

+12V

+5V

220VAC-L

220VAC-N

GROUND

WY-15CF2

Power Supply Unit

GND Refill

Rx_5V_Bill

GND touch

+12V

X2

X1 MF4F

brown

On/Off

switch

UPS

NOCOM

MF-2 M-F

blackbrown

SW5

4

black1

Central module

3Sw. to Serv.

2GND

+5V

1

Test -

On UPS

2

1

2

Test +

SVGA_st

in1Video

out

outSVGA_st

in2SVGA_st

Main computer

KVM

Date

Developed

Sign

Los S.S.

OD.RP6_ GLI

ODREX

PC-box_1 GLI

(Printer, SAS)

GND

X3

Pages 1Page 1

GND