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Curso de Terminales Gráficas SCHNEIDER ELECTRIC ARGENTINA GERENCIA MERCADOS & P R RODUCTOS CENTRO FORMACION TECNICA AÑO: 2008

Manual Terminales Graficas CFT v2

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  • Curso de Terminales Grficas SSCCHHNNEEIIDDEERR EELLEECCTTRRIICC AARRGGEENNTTIINNAA GGEERREENNCCIIAA MMEERRCCAADDOOSS && PPRROODDUUCCTTOOSS CCEENNTTRROO FFOORRMMAACCIIOONN TTEECCNNIICCAA AAOO:: 22000088

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    1- Presentacin de la Gama 1.1- Caractersticas de las Terminales

    Las Magelis HMI constituyen toda una familia de terminales y computadoras industriales que abarcan desde la ms sencilla hasta la ms compleja aplicacin.

    Toda una nueva gama de productos HMI, para satisfacer sus necesidades de automatizacin, desde una Terminal alfanumrica de 2 lneas, pasando por terminales grficas touchscreen, hasta una potente computadora industrial, con caractersticas adecuadas para supervisar su proceso:

    Alarmas

    Las funciones de alarmas son totalmente configurables, registro en tiempo real o histrico, con capacidad de almacenamiento en una memora Compact Flash, esta informacin puede ser fcilmente descargada hacia una memoria USB externa.

    Eventos Activacin de eventos condicionados, temporizados en funcin de calendario, o repetitivos.

    Recetas

    Se pueden configurar fcilmente las funciones de recetas permitiendo que con un simple botn de seleccin descargue toda una base de datos hacia el PLC.

    Protocolos de Comunicaciones

    Las terminales de dilogo XBTGT / XBTGK cuentan con protocolos de comunicacin de los PLCs mas utilizados en la automatizacin de procesos.

    Funcin Web Gate

    Esta funcin permite que el usuario pueda ver y controlar la misma aplicacin que tiene la Terminal Magelis XBTGT / XBTGK, en un simple navegador de pginas Web sin costo adicional, permitiendo conectar hasta 8 computadoras viendo la misma aplicacin. Esta opcin se puede configurar con diversos niveles de proteccin.

    Multimedia

    Estas terminales en algunos modelos cuentan con funcin multimedia, permitiendo la conexin de una cmara de video, micrfono y bocinas, de esta manera la Terminal puede registrar cualquier evento de manera automtica para su posterior reproduccin.

    Conectividad

    A travs de los puertos USB se pueden conectar impresoras, teclados USB, y Mouse USB as como memorias, para facilitar la descarga y el registro de datos.

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    3.8 pulgadas

    QVGA/ STN (Scan Twisted Neumatic: matriz pasiva)

    320 x 240 pixel

    Rojo

    8 niveles de grises

    Bitmap 8x6

    6 teclas de funcin

    NO

    RJ 45 (RS 485-232C)

    SINO

    XBT GT1130

    XBT GT1100

    PANEL LCD

    RESOLUCIN

    DEFINICIN

    COLOR

    ESCALA

    TOUCH PANEL

    TECLAS FUNCIN

    EXPANSIN MEM.

    PUERTO COM 1

    PUERTO ETH

    Ambar y Rojo

    Analgico, 1024x1024

    NO

    XBT GT1135

    XBT GT1105

    XBT GT1335

    256

    Color

    NOPUERTO USB SI

    SI NO

    Existen diferentes familas de productos: Familia XBT GT Familia XBT GK Familia XBT GTW

    Familia XBT GT Toda una gama para seleccionar, 6 tamaos diferentes: Small: 3.8 Medium: 5.7 Large: 7.5 10.4 12.1 y 15

    Funcionalidades: Gran visibilidad y brillo Pantalla Touch Screen Gran capacidad de comunicacin Funcin de Alarma con registro de Eventos Manejo de recetas y tendencias Un nico software para programar toda la gama

    Caractersticas Serie XBT GT 1000

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    Caractersticas Serie XBT GT 2000

    Caractersticas Serie XBT GT 4000

    5.7 pulgadas

    QVGA/ STN (Scan Twisted Neumatic, como matriz pasiva)

    320 x 240 pixel

    16 colores

    Analgico 1024x1024

    SI

    SI, Compact Flash 1Gb

    COM 1 (RS485 RS232C), COM 2 (RS 485)

    SI NO

    XBT GT2120

    XBT GT2110

    PANEL LCD

    RESOLUCIN

    DEFINICIN

    COLOR

    NUMERO COLORES

    TOUCH PANEL

    PUERTO USB

    TARJETA MEMORIA

    PUERTO COM 1 Y 2

    PUERTO ETH

    XBT GT2220

    4096

    XBT GT2130

    XBT GT2330

    Gris Color

    65536

    NO

    Azul

    SI NO

    PANEL LCD

    RESOLUCIN

    DEFINICIN

    NUMERO DE COLORES

    PUERTO USB

    TARJETA DE MEMORIA

    PUERTO COM 1 y 2

    PUERTO ETH

    SALIDA SONIDO

    E/S AUXILIARES

    ENTRADA SONIDO / VIDEO

    7.5 pulgadas

    VGA/ STN

    640 x 480 pixel

    4096 colores

    SI

    SI

    COM 1 (RS485 RS232C), COM 2 (RS 485)

    SI

    XBT GT4330XBT GT4230 XBT GT4340

    65536 colores

    SI

    1 Entrada + 3 Salidas Digitales

    NO SI

    VGA/ TFT (transistor pelcula fina,

    4096 colores

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    Caractersticas Serie XBT GT 5000

    Caractersticas Serie XBT GT 6000 & 7000

    12.1 pulgadas

    SVGA/ TFT800 x 600 pixeles

    SI (DOS)

    SI

    SI

    SI

    XBT GT6340 XBT GT6330

    PANEL LCD

    RESOLUCIN

    DEFINICIN

    NUMERO DE COLORES

    PUERTO USB

    TARJETA DE MEMORIA

    PUERTO COM 1 y 2

    PUERTO ETH

    XBT GT7340

    65536 colores

    SI

    SISALIDA SONIDO

    PUERTO AUXILIAR

    NOENTRADA SONIDO/VIDEO SI

    XGA/ TFT

    PANEL LCD

    RESOLUCIN

    DEFINICIN

    NUMERO DE COLORES

    PUERTO USB

    TARJETA DE MEMORIA

    PUERTO COM 1 y 2

    PUERTO ETH

    SALIDA SONIDO

    ENTRADA SONIDO / VIDEO

    E/S AUXILIARES

    10.4 pulgadas

    VGA/ STN

    640 x 480 pixel

    4096 colores

    SI (DOS)

    SI

    COM 1 (RS485 RS232C), COM 2 (RS 485)

    SI

    XBT GT5330 XBT GT5230 XBT GT5340

    65536 colores

    SI

    NO SI

    1 Entrada + 3 Salidas Digitales

    VGA/ TFT

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    Paneles

    RS232C/RS485 serial link (COM1) conector RJ45

    RS485 polar switch

    Ethernet 10BASE-T link conector RJ45

    Alimentacin 24 VDC

    Zona touch-screen

    LED de estado Terminal no energizado Modo normal

    Teclas de Funcin (R1 a R6)

    Puerto Transferencia de aplicaciones (conector mini-DIN)

    Alimentacin 24Vcc

    Alimentacin 24 VDC

    Puerto serie RS485 (COM2) conector RJ45

    Puerto serie RS232C/RS422 (COM1) 9-pin conector Sub-D

    Ethernet 10/100BASE-T link Conector RJ45

    Unidad de extencin (para uso futuro) Puerto USB

    Ranura Tarjeta de memoria

    RS-485 selector polaridad

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    Serie XBT GK Nueva gama de terminales grficas con teclas de Funcin, comparten sus caractersticas con las XBT GT.

    Tres modelos a seleccionar en 5.7 y 10.4.

    Desarrolladas para ambientes severos, ofrecen la funcionalidad de un teclado y la versatilidad de una pantalla touch screen: Facil de operar con guantes de uso rudo. Configuracin de teclas simultneas para garantizar la seguridad de un comando. Bloqueo de las teclas en fases peligrosas.

    Reemplazo ideal de los modelos XBT F

    Caractersticas Series 2000 & 5000

    Los operarios pueden interactuar con la unidad de cuatro formas: Slo con el dispositivo de puntero industrial. Slo con la pantalla tctil Con ambos Ni con la pantalla tctil ni con el dispositivo de puntero industrial La interaccin con

    la unidad slo es posible mediante las teclas de funcin.

    10.4 pulgadas

    QVGA

    640 x 480 pixel

    16 niveles de grises

    SI (DOS)

    SI

    SI

    SI

    XBT GK2330 XBT GK2120

    PANEL LCD

    RESOLUCIN

    DEFINICIN

    NUMERO DE COLORES

    PUERTO USB

    TARJETA DE MEMORIA

    PUERTO COM 1 y 2

    PUERTO ETH

    XBT GK5330

    65536 colores

    24 teclas

    SI

    TECLAS DE FUNCIN

    E/S AUXILIARES

    5,7 pulgadas

    320 x 240 pixel

    30 teclas

    SI

    NO

    QVGA/ TFT VGA/ TFT

    MOUSE INDUSTRIAL SI

    8 teclas de Servicio + 12 teclas AlfanumricasMAS TECLAS

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    Teclas

    Puntero Industrial Las unidades XBT GK se suministran con un dispositivo de puntero industrial y teclados adems de la pantalla tctil. Son tiles en entornos en los que las aplicaciones con pantalla tctil no son apropiadas. Por ejemplo, los operarios que manipulan materiales abrasivos o corrosivos pueden daar la pantalla con los restos de material que quedan en los dedos o guantes. El puntero y el teclado ofrecen un mtodo alternativo de interactuar con las unidades. El dispositivo de puntero industrial mueve un cursor en el panel. Cuando se coloca el cursor sobre un objeto, se puede hacer clic con el botn del puntero para interactuar con el objeto. Hacer clic sobre un objeto con el puntero tiene el mismo efecto que tocarlo en el panel con el dedo. El cursor cambia de forma cuando se coloca sobre un rea u objeto activo.

    Todas las unidades XBT GK tienen dos botones de puntero. Ambos tienen el mismo efecto, as que se pueden utilizar indistintamente, por ejemplo, en el caso de operarios zurdos o diestros.

    1 Teclas de funcin estticas 2 Teclas de funcin dinmicas

    Nota: Se pueden personalizar las teclas estticas (Fi); para ello, imprima el texto o los pictogramas en las etiquetas personalizadas con las plantillas de diseo de etiquetas de Vijeo-Designer. Las teclas dinmicas (Ri) pueden enlazarse a etiquetas o imgenes de la pantalla mediante las herramientas de Vijeo-Designer.

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    Teclados Adems de las teclas de funcin (estticas y dinmicas), las unidades XBT GK se suministran con un teclado alfanumrico para facilitarle al operario la introduccin de datos. El teclado alfanumrico consta de dos partes: las teclas de cursor y las teclas alfanumricas.

    Leds Cada tecla de funcin tiene un LED correspondiente. El comportamiento de los LED se puede programar en el nivel de aplicacin. Por ejemplo, un LED puede comenzar a parpadear para resaltar las opciones posibles o para indicar una accin continuada segn determine el PLC. Los LED se pueden iluminar en tres colores: naranja, rojo y verde. Los LED pueden estar en cuatro estados: apagado, encendido, intermitente (aproximadamente 1 Hz), intermitente rpido (>1 Hz).

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    Paneles

    Alimentacin 24 VDC

    Puerto serie RS232C/RS422 (485) Conector (COM1) 9-pin Sub-D

    Puerto serie RS485 (COM2) conector RJ45

    Puerto Ethernet 10/100BASE-T

    Tarjeta de Memoria

    Puerto USB

    XXBBTT GGKK 22112200 // 22333300

    Puerto serie RS232C/RS422 (485) Conector (COM1) 9-pin Sub-D

    Puerto serie RS485 (COM2) Conector RJ45

    Puerto Ethernet 10/100BASE-T conector RJ45

    Puerto USB

    Alimentacin 24 VDC

    Puerto Auxiliar

    Tarjeta de memoria

    XXBBTT GGKK 55333300

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    Familia XBT GTW Utiliza el sistema operativo Windows XPe (embebido), permitiendo la navegacin en pginas WEB a travs de Internet.

    Capacidad multimedia, visualizacin de documentos doc, xls, ppt, pdf

    Mltiples puertos de comunicacin: 4 x USB Slot PCMCIA Puerto USB frontal

    Alimentacin en 24Vcc

    Sin Disco Duro

    XBT GTW 450 XBT GTW 750

    LCD/ TFT

    512M => 1Gb

    4 x USB + 2 x RS232

    RESOLUCIN

    PROCESADOR

    RAM

    PUERTOS ETH

    PUERTOS I/O

    CELERON-M @600MHz

    1 x 10/100 Mbps

    512 Kb SRAM (para Vijeo Designer)

    24Vcc ALIMENTACIN

    NO DISCO DURO

    APLICACIONES Vijeo Designer RT

    8.4 PANTALLA 15

    262.144 NMERO COLORES 16.777.216

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    1.2- Comunicaciones

    1.2.1- Conectividad de las Terminales Los siguientes diagramas representan la seleccin principal de los equipos que pueden conectarse a las unidades.

    Serie XBT GT1000

    (1) No disponible en XBT GT1100

    Serie XBT GT / XBT GK

    (1) No disponible en XBT GT1105/2110/2120/2220 y XBT GK2120 (2) No disponible en XBT GT1105/1135/1335/2110

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    1. Conexin a la red Ethernet (no disponible en XBT GT1105/2110/2120/2220 y XBT GK2120)

    2. Lector de cdigo de barras de serie 3. Concentrador USB (tipo comercial) 4. Impresora serie 5. PLC 6. Impresora paralelo (funcin de impresora validada con modelos EPSON y HP) 7. Tarjeta CF (no disponible en XBT GT1105/1135/1335/2110) 8. Ratn USB 9. Teclado USB 10. Cmara (disponible nicamente en productos XBT GTxx40) 11. Luz parpadeante (no disponible en las series XBT GT1005/2000 y XBT GK2000) 12. Micrfono (disponible nicamente en productos XBT GTxx40) 13. Altavoz (no disponible en XBT GT1005/2000 y XBT GK2000) 14. Pen drive USB 15. PLC con puerto de terminal USB (Modicon M340) 16. Puerta de enlace de comunicaciones (ModbusPlus o Fipio)

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    1.2.2- Puertos de Comunicacin

    (1) Ver listado de protocolos soportados en pginas siguientes.

    Puerto USB

    Facil conexin y alta velocidad de transferencia: Plug and play Descargar / cargar alrededor de 100 veces ms rpido que el puerto serie

    Coneccin de varios dispositivos USB

    Impresoras, lectora cdigo de barras, etc. Mltimple conexin simultnea utilizando un hub USB

    Puerto

    COM1

    COM2 (2)

    Ethernet

    Conexin Protocolo Nmero de dispositivos Velocidad de transmisin

    USB

    SUB-D 9 pinsRS232C/ RS422

    (RS485)

    RJ45 10BASE-T

    100BASE-TX

    RJ45 RS485

    USB o mdulo a RJ45

    Uni-TEMB/ MB Slave 3ras partes (1)

    MB / TCP ETHWAY

    3ras partes (1)

    Uni-TEModbus

    3ras partes (1)

    Modbus PlusFIPWAY

    15 on COM1

    48

    15 on COM2

    64

    115.2 Kbps

    10 Mbps100 Mbps

    12 Mbps

    1 Mbps

    USB Hub

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    Puerto Serie

    Todos los terminales tienen incorporados un puerto serie RS-232 C, RS-422/ 485. Los protocolos Unitelway y Modbus soportados por los PLCs Schneider. Tambin provee protocolos terceras partes para comunicacin con los principales PLCs del mercado: DF1, DH485, para los PLCs PLC5/ SLC500 de Allen Bradley SNPX, para los PLCs serie 90, de General Electric Sysway, para la serie C200, de Morn AS511/ 3964R, MPI/ PPI, para la serie Simatic S5/S7, de Siemens

    Configuracin Modbus 1 2 puertos de comunicacin Protocolo Modbus maestro / esclavo XBTGT / XBTGK configurada como maestro Dispositivos esclavos:

    Quantum, Premium, M340, Micro, Twido PLCs distribuidos: Momentum, Advantys Variadores de velocidad Altivar

    Enlace Modbus Plus Requiere interfaz externa (abajo) que se aadirn Se convierte en otro nodo en una red Modbus plus Puede conectarse a cualquier PLC Modbus

    Configuracin Unitelway 1 2 puertos de comunicacin Protocolo Uni-Telway Cliente/ Servidor XBT GT configurada como Cliente Dispositivo Maestro: PLCs Schneider

    Tarjeta de Comunicacin PCMCIA tipo III (slo XBT GTW) La tarjeta de comunicacin permite la integracin en diferentes arquitecturas de red: Modbus Plus Fipway

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    Integracin con redes Ethernet

    La plataforma de automatismo provee integracin transparente de mensajes de Uni-telway o Modbus desde una red TCP/IP a una red Uni-telway o Modbus y viceversa. Se dispone de diferentes servicios: Mensajes Unitelway TCP/IP (Protocolo X-Way) Mensajes Modbus (Protocolo Modbus TCP)

    Servidor / Cliente Caractersticas Pricipales 1 puerto de Comunicacin Protocolo Modbus TCP/IP Las terminales XBT GT gestiona los intercambios con los dispositivos conectados Dispositivos: todos los equipos Ethernet

    PLCs Quantum, Premium, Micro PLC Momentum Entradas / Salidas distribudas Advantys

    Terceras Partes

    SIEMENS: Siemens MPI/PPI Siemens MPI (Adapter) Siemens RK512 Siemens TCP/IP

    MITSUBISHI:

    MELSEC FX : CPU Direct MELSEC QnA : CPU Direct MELSEC A : Link SIO, CPU Direct, Ethernet TCP MELSEC Q : Ethernet TCP, Ethernet UDP, MC Protocol SIO

    OMROM:

    Sysmac Cmode Command(SIO) Sysmac FINS Command(SIO) Sysmac FINS Ethernet(UDP)

    ROCKWELL AUTOMATION:

    AB DF1 Link AB DH485 AB Ethernet/IP

    Ethernet

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    2- Vijeo Designer

    Vijeo-Designer es un software de creacin de proyecto de interfaz Humano Mquina desarrollada por Schneider Electric. Las aplicaciones de usuario (proyectos HMI creados en Vijeo-Designer) se pueden ejecutar en un gran nmero de ordenadores y plataformas y de entornos, en funcin de sus necesidades. Con Vijeo-Designer, puede crear visualizaciones de pantallas avanzadas con grficos funcionales y animaciones que cumplan todos los requisitos, desde el ms simple al ms complejo. De igual modo, el enfoque nico de Vijeo-Designer respecto al diseo y la implementacin de HMI reduce al mnimo los riesgos de las tareas de programacin. Vijeo-Designer est compuesto por dos aplicaciones de software: Vijeo-Designer, el software de desarrollo de aplicaciones, y Vijeo-Designer Runtime, el software de ejecucin del proyecto.

    Editor Vijeo-Designer El editor de Vijeo-Designer es donde se desarrolla la aplicacin de usuario HMI, antes de descargarla en la mquina de destino.

    Vijeo-Designer Runtime Tras crear la aplicacin de usuario HMI en el editor de Vijeo-Designer, puede descargarla en la mquina de destino, el ordenador en el que va a ejecutar y visualizar sus aplicaciones de pantalla con Vijeo-Designer Runtime.

    Para que la aplicacin de usuario se ejecute correctamente, Vijeo-Designer Runtime debe instalarse en el hardware, que se puede utilizar como panel de control, monitor o pantalla de contacto HMI.

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    2.1- Caractersticas Principales Grficos: El editor de Vijeo-Designer utiliza dos tipos de objetos grficos:

    Componentes y herramientas de dibujo. Caja de Herramientas.

    Herramientas de dibujo de objetos grficos La barra de herramientas Objetos grficos contiene dos tipos de herramientas de dibujo:

    Herramientas y formas bsicas de los objetos grficos. Los objetos que transmiten informacin: objetos de interruptor, piloto,

    Visualizador de datos, grfico de tendencias y resumen de alarmas.

    Caja de Herramientas La Caja de Herramientas es una librera de objetos tales como dibujos, animaciones, paneles, grupos de alarmas, objetos grficos, objetos de la biblioteca de imgenes, y componentes de la caja de herramientas. Cuando se almacena un objeto grfico, la caja de herramientas tambin almacena las variables asignadas al objeto.

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    Animaciones: Vijeo-Designer admite los ocho tipos de animacin que se detallan a continuacin y que se pueden aadir a los objetos dibujados. Animacin de Color, Modificar el color de un objeto

    Animacin de Relleno, Visualizar grficamente los cambios de nivel

    Animacin de Tamao, Mostrar cambios en el volumen

    Animacin de posicin, Desplazar un objeto vertical y horizontalmente

    Animacin de giro, Girar un objeto

    Animacin de pulsacin, Utilizar un objeto como un interruptor Animacin de valor, Visualizar o introducir datos Animacin de visibilidad, Mostrar/ocultar objetos

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    Paneles: Es posible crear paneles estndar para operaciones y control mediante la combinacin de varios elementos, como componentes, objetos grficos y animaciones. Puede crear los paneles que considere relevantes para su organizacin y sus operaciones. Los paneles tpicos que puede crear son:

    Paneles de Operacin Paneles Principales (plantillas) Paneles de ventanas emergentes Paneles de alarma.

    Comunicaciones: Vijeo-Designer permite una configuracin fcil de conexiones mediante distintos puertos de comunicacin de la terminal. Vijeo-Designer admite una amplia gama de controladores que puede utilizar para transmitir datos sin tener que programar.

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    Alarmas Funciones totalmente configurables Registro en tiempo real o histrico Capacidad para almacenamiento de registros en una memoria Compact Flash. Fcilmente descargada a una memoria USB externa.

    Es posible indicar las alarmas en diferentes formatos de visualizacin: Visualizacin de Resumen de alarmas Aviso de Alarma Sonido

    Registro de Datos Permite recoger y almacenar valores de variables. Es posible especificar las variables a registrar, determinar la frecuencia de la toma de

    muestra y dnde se almacenarn los datos. Permite mantener una historia de elementos particulares en un proceso de produccin,

    los cuales puede usar, por ejemplo: para analizar, auditar y rastrear el rendimiento. Puede visualizar los datos registrados en grficos y guardarlos en el archivo de datos.

    Multimedia Visualizar el vdeo en vivo desde la cmara del destino. Grabar vdeo en vivo desde el suministro de vdeo de la cmara del destino. Reproducir vdeo registrado en el destino o reproducir un vdeo aadido al destino. Tomar instantneas de vdeo y guardar en el archivo o imprimir. Mediante el Visor de capturas de imagen se puede visualizar las capturas de pantalla o

    instantneas de vdeo.

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    Web Gate Web Gate le permite a la mquina de destino actuar como un servidor de Web. Un usuario puede ver y controlar la misma aplicacin que posee una terminal desde

    una pgina Web. Hasta 8 computadoras viendo la misma aplicacin. Diferentes niveles de proteccin.

    Seguridad Crear grupos de seguridad, sistema de permisos para el grupo. Crear usuarios, configurar la contrasea y asignar al grupo. Mltiples grupos y usuarios son posibles.

    192.168.1.2

    192.168.1.3

    192 168

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    Navegador Web Smart permite la visualizacin de PDF, HTML,. DOC. XLS. Pdf,. Archivos de vdeo Permite visualizar sitios Web

    Scripts Un Script de Vijeo-Designer contiene instrucciones en HAVA para programar la accin de la terminal a eventos tales como: una pulsacin, un cambio de panel o un cambio de valor. La operacin de programacin puede efectuarse mediante componentes o animacin. Es posible utilizar variables de origen externo en operaciones de scripts con el fin de agregar una dimensin de programacin que no se encuentre disponible en el programa de equipo.

    Recetas Receta es una caracterstica que permite trabajar con valores de recetas especificados, de mltiples direcciones de dispositivos a la misma vez. Al crear una interfaz de usuario simple, se puede mantener un proceso de produccin consistente con slo definir los parmetros de produccin. Cuando se cambie el volumen de trabajo o cuando se necesite cambiarlo, el operador ya no tendr que pasar por un proceso complejo.

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    2.2- Requerimientos

    2.3- Licencias

    Para poder usar Vijeo-Designer, necesita una licencia (cdigo clave que deber introducir cuando se le solicite durante la instalacin). El nmero de licencia se encuentra disponible en el empaquetado del CD-ROM.

    PLATAFORMA

    VIJEO DESIGNER Entorno de Desarrollo

    VIJEO DESIGNER RUN TIME

    PC XBT GT/ GK/ GTW/ iPC

    PROCESADOR Min: Pentium III 1 GHz

    MEMORIA Min: 512 Mby

    DISCO Min: 400 Mby

    SISTEMA OPERATIVO

    Microsoft Windows2000 Professional y Servidor (4 o superior) Microsoft Windows XP Professional (2 o superior.) Microsoft Windows Vista Business

    EXPORADOR WEB Microsoft Internet Explorer 6.0 o posterior

    XBT GT

    VIJEO DESIGNER Entorno de Desarrollo

    VIJEO DESIGNER RUN TIME

    Impresa en la caja del CD-ROM de Vijeo-Designer

    No requiere licencia

    XBT GK

    XBT GWT

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    2.4- Compatibilidad Los proyectos creados en Vijeo-Designer 4.6 son compatibles con la presente versin del programa. Si abre un proyecto antiguo con una versin actual de Vijeo-Designer, el proyecto se actualiza y luego no puede abrirse con la versin antigua de Vijeo-Designer. Para determinar qu versin de Vijeo-Designer est usando, en el Men de Ayuda haga clic en Acerca de...

    Para determinar qu versin de Vijeo-Designer Runtime est usando, abra el men de configuracin de Vijeo-Designer Runtime en la mquina destino, solapa System.

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    3- Introduccin a Vijeo Designer 3.1- Desarrollo de un Proyecto

    Enlaces entre el control y el proceso

    Construyendo un Proyecto

    Control

    Monitoreo

    Comunicacin

    Proceso

    1 etapa: Definicin de sensores y actuadores

    2 etapa: Definicin de los PLCs

    3 etapa: Defincin de las redes

    4 etapa: Definicin de la Interfaz Humano Mquina

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    3.1.1- Proyecto Nuevo

    Acerca de los Proyectos Un proyecto incluye toda la informacin que usted necesita (como dibujos, alarmas e informacin de hardware) para crear un ambiente para su aplicacin de usuario.

    Las fuentes por objetos de texto que ha dibujado en la pantalla no se incluyen como parte del proyecto, ya que cada mquina de destino usa su propio grupo de fuentes. Vijeo-Designer muestra el texto en la fuente especificada. No obstante, si la mquina de destino no dispone de la fuente que se utiliz para crear el proyecto, los caracteres que se mostrarn sern incorrectos o se sustituirn por otro conjunto de caracteres similar a la fuente definida.

    3.1.2- Definicin de un Proyecto

    Definir los paneles: Pgina de Inicio, ndice, ventanas pop-up, etc.

    Definir la navegacin entre paneles: llaves, reas sensibles, etc.

    Definir la informacin a animar en los paneles: indicadores, vlvulas, textos, diagramas, alarmas

    Definir los comandos a enviar hacia el PLC: llaves, zonas sensibles, datos a ingresar

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    Definicin de los Paneles En la tarea de definicin de paneles se requiere:

    Colaboracin del usuario final Pgina principal con el nombre del proceso, logo de la empresa, etc. Pgina ndice, que liste y clasifique los paneles habilitados. Visualizar el proceso Pginas de Ajuste y Mantenimiento Pginas de Alarma Grficos de Tendencia, etc.

    Navegacin entre Paneles Minimizar el nmero de acciones requeridas para cambiar de vistas:

    Visualizacin de las vistas Pgina Men Uso de ventanas emergentes pop-up

    Informacin a animar en los Paneles En esta etapa se definen formalmente los objetos a mostrar en las pantallas. Vijeo ofrece una gran variedad de herramientas:

    Objetos de biblioteca Herramientas de dibujo Objetos prdefinidos animados Objetos estticos

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    Comandos a enviar al PLC En esta etapa se definen los objetos que el operador debe controlar en el proceso. Cada objeto est asociado a una de las siguientes variables del PLC:

    Control Remoto, asocia una variable discreta con una objeto animado, por ejemplo un interruptor.

    Ajuste Remoto, asocia una variable analgica con un objeto animado, por ejemplo un potencimetro.

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    3.2- Herramientas de un Proyecto

    Para crear proyectos de forma eficaz, Vijeo-Designer usa varias ventanas llamadas herramientas. Cada ventana de herramientas muestra informacin relacionada con el proyecto y los objetos con los que se est trabajando. Puede cambiar el tamao de las ventanas de herramientas, desplazarlas, mostrarlas u ocultarlas.

    Barra de Herramientas

    Proporcionan las herramientas necesarias para el desarrollo del proyecto.

    Barra de Herramientas

    Navegador

    Editor Grfico

    Inspector de Propiedades

    Zona Feedback

    Lista Objetos Grficos

    Caja de Herramientas

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    Navegador Muestra la informacin sobre el proyecto seleccionado en una estructura en rbol. Esta herramienta se utiliza, principalmente, durante el desarrollo de un proyecto. Puede definir los valores para la mquina de destino, el equipo, la operacin de descarga, las alarmas y las variables.

    Inspector de propiedades Muestra las propiedades de un objeto seleccionado y permite editar dichas propiedades. Si se seleccionan varios objetos al mismo tiempo, la ventana de herramientas slo muestra los valores comunes a todos los objetos seleccionados.

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    Zona de Feedback Muestra los mensajes de error y el progreso de las operaciones de validacin, compilacin y descarga. Si uno o mas fallos ocurren durante estas operaciones se destacan en color rojo. Las advertencias se sealizan en color amarillo. Haciendo doble Clic en la lnea que contiene el fallo, es posible acceder a la causa del mismo.

    Lista de Objetos Muestra una lista de los grficos del panel actual con la informacin siguiente: orden del dibujo, nombre del objeto, coordenadas x,y, animacin y variables. Un objeto seleccionado en el panel tambin aparecer resaltado en la Lista de objetos grficos. Si se agrupan los objetos, la Lista de objetos grficos mostrar el grupo de objetos y los objetos individuales del grupo. Puede ordenar la Lista de objetos grficos haciendo clic en cualquiera de las columnas situadas en la parte superior de la ventana.

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    Caja de Herramientas Muestra los componentes y los grficos. Puede utilizar componentes arrastrndolos de la Caja de Herramientas y colocndolos en un panel. Tambin puede usar la Caja de Herramientas para almacenar cualquier objeto que haya creado, como grficos, paneles, script, grupos de alarmas y cadenas de caracteres. Se puede importar o exportar todas las carpetas de la Caja de Herramientas para compartirlas con otros diseadores.

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    3.3- Variables Qu es una variable? Las variables son espacios de nombres en la memoria que almacenan valores de datos. Puede considerar las variables como elementos que contienen un valor. Puede crear hasta 8.000 variables (suma de internas y externas) que desee y asociarlas con interruptores, lmparas, visualizaciones de datos y otros objetos en el panel. Puede crear todas las variables que desee y asociarlas con interruptores, lmparas, visualizaciones de datos y otros objetos en el panel.

    Tipos de Datos Tipos de Datos disponibles:

    Bit Entero Flotante Texto

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    Tipos de Variables Hay seis tipos de variables Vijeo-Designer: discreto, entero, flotante, cadena, bloque entero y bloque flotante. Discreto Almacenan el valor 0 o 1.

    Entero Las variables enteras internas pueden almacenar valores de -2147483648 a

    +2147483647. No almacenan la parte fraccionaria de los valores. Procesan ms rpido que las variables flotantes

    Flotante Almacena un valor numrico, de -3.4028e38 a +3.4028e38, o de -1.1754e-38 a

    +1.1754e-38. Como las variables flotantes pueden contener valores ms grandes que las enteras,

    utilice flotantes para almacenar clculos, constantes, etc. Aunque los valores flotantes puedan almacenar valores de gran tamao, su precisin

    se limita a siete dgitos. En Runtime, el procesamiento de un flotante lleva ms tiempo que el procesamiento

    de enteros. Cadena Almacena de 2 a 100 caracteres. Defina el nmero de caracteres que puede almacenar la cadena en la propiedad N.

    de bytes. Bloque La variable de bloque, est disponible para ser usada solamente con recetas o scripts,

    la misma que es una sola variable asociada con direcciones mltiples de dispositivo. Al usar las variables de bloque se dinamiza la comunicacin al cargar los datos de

    direcciones mltiples de dispositivo en un solo paquete. Las variables de bloque son variables especiales que permiten comunicarse con

    bloques de direcciones de dispositivo contiguas de forma ms rpida. Vijeo-Designer tambin ofrece otro tipo de variable, una estructura, que es una carpeta que contiene mltiples variables agrupadas. Variable de Matriz Una matriz es una serie de variables con el mismo tipo de datos e idntico origen de

    datos. Cada variable en una matriz es llamada elemento. El nmero total de elementos de una matriz no puede exceder de 2048.

    Para explicar qu es una variable de matriz, imagnese que la variable es una caja. En el diagrama siguiente, la variable llamada Nmero es un solo cuadro que contiene un valor.

    Considere cada matriz como una fila de cuadros con un nmero asociado a cada cuadro.

    Variable de Estructura Las estructuras, al igual que las matrices, actan como carpetas que almacenan

    mltiples variables, optimizando la administracin de las variables. La diferencia entre las matrices y las estructuras es que, en las matrices, todas las

    variables son de un solo tipo de datos, mientras que en las estructuras puede definir varios tipos de datos para cada variable.

    Puede agregar hasta 200 variables a la estructura. No puede crear estructuras agrupadas (estructuras dentro de otra estructura).

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    Origen de los Datos

    Existen variables internas y externas. Las variables internas son variables que no estn asociadas a un equipo, y que slo se

    emplean para operaciones internas de Vijeo-Designer. Las variables externas son variables asociadas a una direccin de dispositivo.

    Puede utilizar tanto variables internas como externas en el mismo panel. Un destino puede tener un mximo de 8000 variables. Los nodos de matriz y las estructuras tambin cuentan como variables. Una variable de bloque cuenta como una variable.

    Direccionamiento Para comunicarse con autmatas y otros equipos conectados a la mquina de destino,

    cree una variable y asigne una direccin de dispositivo. Una variable en Vijeo-Designer, que est asignada a una direccin del dispositivo, se

    actualiza cada vez que cambian los datos en el equipo.

    Si conecta mltiples equipos a la mquina de destino, puede mostrar datos de direcciones de dispositivos de diferentes equipos, en el mismo panel.

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    Variables de Sistema Son variables especiales que proporcionan informacin sobre la mquina de destino o el sistema en el que se est ejecutando la aplicacin de usuario. Las variables del sistema comienzan con el carcter subrayado (_).

    _BackLight Una variable de estructura que enciende o apaga la luz de fondo del destino, mediante la animacin (animacin de valor y animacin de contacto), interruptores (operacin de palabra y script), visualizadores de datos o scripts. Contiene dos variables enteras: Control y Estado. Campo CONTROL, Variable entera que Activa o Desactiva la luz de fondo. Tambin

    se puede configurar la luz de fondo para que se desactive automticamente despus de un perodo de inactividad especificado.

    Campo ESTADO, Variable entera que muestra si la luz de fondo est ACTIVADA o DESACTIVADA.

    _Brigthness

    Variable entera que almacena el valor del nivel de brillo del destino. Se puede ajustar el nivel del brillo del destino al escribir a esta variable. El rango de ingreso del _Brightness corresponde a los niveles de brillo compatibles por el destino.

    _Contrast

    Variable entera que almacena el valor del nivel de contraste del destino. Se puede ajustar el nivel del contraste del destino al escribir a esta variable. El rango de ingreso del _Contrast corresponde a los niveles de contraste compatible por el destino.

    _CurPanelID

    Nmero del panel abierto actualmente, almacenado como variable entera. Lectura/Escritura. Al escribir en esta variable, se pueden modificar los paneles de visualizacin.

    _ Day/ _Month/ _Year2/ _Year4

    _DayoftheWeek, Valor del da de semana actual (1=Domingo, 2=Lunes, ... 7=Sbado)

    _Hour/ _Minutes/ _Seconds _Maintenance El valor 0 del _Maintenance indica que el panel se ejecuta en forma normal. El valor 1 del _Maintenance desactiva el registro de datos y permite extraer la tarjeta CF y extraer los datos. Mientras que en modo de mantenimiento, los eventos son registrados pero no son escritos a una tarjeta CF. _UserApplicationLanguage ID del Idioma de usuario visualizado durante el Runtime. _SystemLanguage El ID del idioma del mensaje de error y el men de configuracin mostrado en la ejecucin (ingls=0, francs=2, alemn=3, italiano=4, espaol=5, chino simplificado=6). _ TouchField Variable entera que abre el modo de introduccin de un objeto del visualizador de datos usando acciones y scripts, sin la necesidad de pulsar el objeto primero.

    _UserLevel Variable entero almacena el valor de nivel de seguridad de usuario registrado.

    _UserName La variable de cadena almacena el nombre del usuario registrado.

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    3.4- Editor de Variables

    3.4.1- Creacin de una Variable

    Nombre, 32 caracteres, los nombres deben ser nicos

    en un destino

    Descripcin, mximo 255 caracteres

    Nmero de elementos que contiene la matriz

    Podr ser discreto, entero, flotante, etc

    Origen de datos Caractersticas de

    actualizacin del dato

    Direccin del dispositivo destino

    Nueva Variable Filtros de Variables Creacin de Filtro Informes

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    Formato: BIN o BCD

    16 bits, 32 bits o Campo de Bit.

    Slo disponible en BIN. Podr ser: Complemento a 2 Signo MSB Sin Signo

    En este campo se especifica el valor inicial de la variable en el arranque de Runtime. Slo origen interno.

    Restringe los valores escritos desde el HMI. Las operaciones de escritura de datos del dispositivo externo no se ven limitadas por esta funcin. Slo Enteros y Flotantes.

    Un grupo de registro de datos contiene una serie de propiedades que especifican el mtodo de toma de datos y los detalles de almacenamiento de datos para una variable.

    Habilitado, retiene los valores de las variables internas en el caso de que se desactive el destino. Los valores variables se almacena en SRAM y se restablecen cuando el destino se enciende.

    Define el modo en que los datos del PLC se convierten entre el PLC y la pantalla de HMI. Original mn/Original mx se refiere a los datos del autmata. Escalado mn/Escalado mx se refiere a los datos mostrados en el HMI. Los valores son redondeados a lugar decimal ms cercano.

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    3.4.1- Filtros de Variables Algunos proyectos tienen un gran nmero de variables. Mediante filtros, podr definir las

    condiciones de las variables que se mostrarn en la lista de variables. Las variables que no cumplen las condiciones especificadas estn ocultas para la lista

    de variables. Con filtros, puede clasificar las variables por las expresiones usadas en las variables, la

    fuente de los datos, el tipo de datos y las propiedades de variables. Tambin se puede usar una mezcla de estos filtros para personalizar su ordenamiento.

    Creacin de Filtros

    Nombre Filtro Expresiones

    Condicionales

    Fuente del Filtro: Todos los orgenes, Interno, Externo.

    Tipo: Mostrar todos los tipos, Discreto, Entero, Flotante, Cadena.

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    Expresiones Condicionales: Visualizacin de variables que comienzan con caracteres especficos

    Para mostrar variables con nombres que comienzan por la cadena ABC, defina ^ABC.

    Visualizacin de variables que terminan con caracteres especficos Para mostrar variables con nombres que terminan por la cadena XYZ, defina XYZ$.

    Visualizacin de variables que comienzan y terminan con caracteres especficos

    Para mostrar variables cuyos nombres comienzan por la cadena ABC y terminan en XYZ, utilice ^ABC.*XYZ$.

    Visualizacin de variables cuyos nombres contienen nmeros especficos

    Los nombres determinados de las variables comienzan con el tipo de variable seguido de un contador. Por ejemplo, las nuevas variables enteras son nombradas Entero1, Entero2 y demas. Para obtener la lista de estas variables, utilice ^Integer[0-9]+$

    Informe de Variables La funcin de informes de referencias cruzadas crea una lista de detalles que muestra dnde se emplean las variables, sus tipos de datos, valores iniciales, etc.

    Existen cuatro tipos de informes:

    Todas las variables por nombre: Todas las variables aparecen en el informe y se ordenan alfabticamente.

    Referencias cruzadas - Todas las variables por nombre: Slo se muestran las variables que tienen referencias cruzadas. Las variables se ordenan alfabticamente.

    Variables de referencia cruzadas por nombre usando el filtro actual: Slo se muestran las variables que tienen referencias cruzadas. Las variables se ordenan segn el filtro actual.

    Variables por nombre usando el filtro actual: Las variables se muestran en orden alfabtico con el filtro actual del proyecto.

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    3.5- Pginas de Configuracin

    Es posible utilizar el men Configuracin para definir los ajustes de la unidad.

    En funcin de cmo utilice la unidad XBT GT o XBT GK, puede visualizar el men Configuracin mediante tres mtodos diferentes: Con un conmutador. Tocar la esquina superior izquierda del panel cuando arranque el sistema. Tocar simultneamente tres esquinas del panel mientras se ejecuta la aplicacin.

    Es posible seleccionar los mtodos que emplea la aplicacin en las propiedades del destino del editor de Vijeo-Designer.

    Configuracin Off-Line La configuracin offline no puede cambiarse mientras una aplicacin de usuario est en ejecucin.

    XBT GT XBT GK

    Red

    Sonido

    Opciones

    Retroiluminacin Testeo

    Manejo E/S

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    Configuracin de Sistema Puede cambiar la configuracin del sistema con la aplicacin de usuario en ejecucin.

    Diagnstico

    Version Estadsticas de Memoria

    Fecha/ Hora Re-inicio

    Idioma

    Memoria

    Invertir

    Estilo

    Brillo

    Opciones

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    4- Aplicaciones 4.1- Nuevo Proyecto

    Creacin de un Proyecto 1) Para crear un nuevo proyecto, seleccione Crear nuevo proyecto y haga clic en Siguiente.

    2) En el dilogo Crear un nuevo proyecto, configure los siguientes campos: Nombre de proyecto: Escriba un nombre para el proyecto Descripcin o comentario: Si es necesario escriba la descripcin del proyecto. (Este campo est limitado a un mximo de 255 caracteres.) Tipo: Seleccione si un proyecto tiene un nico destino o varios. Si tiene varios destinos, especifique el nmero. Contrasea del proyecto: Seleccione si proyecto necesita seguridad de proyecto. Si est habilitado, ingrese una contrasea y un recordatorio de contrasea.

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    3) Configure los siguientes campos para este dilogo: Nombre del destino: Escriba un nombre para su destino. Tipo de destino: Seleccione el tipo de destino desde la lista de tipos de destino. Modelo: Seleccione el modelo de destino desde las lista de modelos.

    4) Introduzca la direccin IP de la mquina de destino y, a continuacin, haga clic en

    Siguiente.

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    5) Seleccione Aadir equipo. Haga clic para Aadir para abrir el dilogo Nuevo controlador. Seleccione el equipo que desea agregar y haga clic en Terminar.

    6) Luego hacer clic en finalizar.

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    4.2- Elementos Grficos

    Dibujos

    Imgenes

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    Pilotos

    Interruptores

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    Selectores

    Grficos

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    Mensajes

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    4.4- Elementos Animados Color

    Llenado

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    Tamao

    Posicin

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    Rotacin

    Contacto

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    Valor:

    Visibilidad

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    5- Tendencias y Registro de Datos 5.1- Registro de Datos

    Para tomar, ver y almacenar datos de variables que se utilizan en la funcin Grfico de tendencias.

    Con el registro de datos debe especificar: Variables a registrar, Frecuencia de la toma de muestra Dnde se almacenarn los datos.

    El nmero mximo recomendado de variables que se pueden registrar:

    La entrada de datos permite seleccionar un mtodo de registro: Peridico:

    El mtodo de recopilacin de datos peridico proporciona una captura de los datos a intervalos de tiempo regular, por ejemplo, cada 15 minutos o cada hora. Los intervalos de tiempo (en horas, minutos o segundos) pueden especificar un cierto momento en el cual se capturan los datos.

    Disparador: Toma muestras de los datos cuando se activa el disparador. Este formato permite tener un control ms preciso de los datos que estn registrando. Por ejemplo, puede que desee tomar muestras de datos a una hora especfica a fin de tomar muestras muy especficas.

    Puede administrar la cantidad datos variables almacenada y dnde se almacena usando una de las siguientes opciones de almacenamiento: DRAM mantiene las muestras de datos ms recientes en el DRAM del sistema SRAM mantiene una muestra de datos especificada en el SRAM del sistema SRAM y Archivo usan el SRAM hasta que se alcance su capacidad, en cuyo caso,

    los datos se escriben a un archivo.

    Puede mostrar los datos ingresados en: Grficos de tendencias en tiempo real: muestra los ejemplos de los datos de una

    variable y se actualiza a un intervalo regular cuando se aaden nuevas muestras de datos de la variable.

    Grficos de tendencias histricas: visualiza muestras de datos y le permite ver la historia de las muestras de los datos.

    Grficos de tendencias trazadas: muestra los valores actuales recopilados usando el mtodo de recopilacin de datos del disparador

    Los datos ingresados almacenados como un fichero pueden reconvertirse en un fichero .csv usando el administrador de datos. Esto le permite conservar sus datos tomados para referencia futura.

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    5.1.1- Grupo de Registro Tipo Muestreo: Peridico Por Disparador

    Peridico Unidad de Tiempo Tiempo

    Disparador, Condicin:

    Al cambiar datos Verdadero Falso

    Estado de la variable

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    5.1.2- Almacenamiento de la Variable

    5.1.3- Avanzado

    Almacenamiento: DRAM SRAM SRAM & Archivo

    Cant. Registros a almacenar en DRAM (de 10 a 100) o SRAM (de 10 a 300).

    Lmite del archivo: Por das, de 1 a 1825 das Por Tamao, 250 a 8192 KB

    Nmero de archivos que se guardarn para cada variable. Entre 1 y 999.

    Visualiza el uso RAM de las variables en el grupo de registro de datos.

    Slo almacenamiento SRAM y archivo. Esta propiedad muestra el nmero de das estimado que demorara alcanzar el tamao lmite del archivo.

    Muestra el tamao del archivo de registro de datos (en KB) para el grupo de registro de datos.

    Seleccione habilitar interruptor de bloque para configurar una condicin que debe ser verdadera para comenzar la toma de datos. La condicin puede ser una variable discreta, una variable entera o una expresin booleana.

    Esta caracterstica previene ingreso de pulsaciones

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    5.2- Grficos de Tendencia

    5.2.1- Grfico en Tiempo Real Puede usar la funcin de grfico de tendencias para crear un grfico de lnea que muestre los valores actuales de una o ms variables especificadas. Los grficos de tendencias se actualizan a intervalos regulares cuando se aaden nuevas muestras de datos de la variable. Cuando el rea de datos del grfico se llena, el grfico se desplaza el nmero de intervalos especificado para hacer sitio a las nuevas muestras de datos. Puede especificar 1 segundo o ms para el intervalo.

    Para insertar un grfico de tendencias en tiempo real, debe hacer clic en

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    5.2.2- Grfico de Tendencia Histrica Un Grfico de tendencia histrica tpico no slo muestra los valores actuales si no que tambin le permite ver los datos que se han recogido antes.

    Para insertar un grfico de tendencias histricas, debe seleccionar de la caja de

    herramientas , Grfico de Tendencias, Tendencias Histricas. Al pulsar o hacer clic en los botones siguientes, puede detener la visualizacin actual y modificar el grfico para ver los datos histricos.

    Vista del Zoom del grfico de tendencia histrico Puede tener una vista de zoom acercar/disminuir en los datos muestreados horizontalmente (eje X) y verticalmente (eje Y), al definir los valores vlidos en el No. de muestras propiedades MnValor/MxValor para el grfico de tendencia histrico. Calendario del grfico de tendencias histricas Al pulsar o hacer clic en el icono del calendario, situado en la esquina superior izquierda del grfico de tendencias histricas, aparece la ventana del calendario. Seleccione una fecha y hora del calendario y haga clic en Aceptar. El grfico de tendencias histricas se detiene y muestra los datos histricos definidos.

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    5.2.3- Grfico de Tendencia Trazadas

    La parte del Grfico de tendencias trazado en la Caja de Herramientas visualiza las muestras de los datos recopilados usando el mtodo de recopilacin de datos del disparador. Cada punto en el Grfico de tendencias trazado representa una muestra de datos recopilados para las variables. Las muestras de los datos se recopilan en diferentes momentos y pueden cubrir una amplia gama de intervalos de tiempo.

    Para insertar un grfico de tendencias trazadas, debe seleccionar de la caja de

    herramientas , Grfico de Tendencias, Tendencias Trazadas. Durante Runtime, pueden suceder los siguientes eventos que afectarn el dibujo del grfico de tendencias: La calidad de los datos es mala o

    desconocida a causa de, por ejemplo, problemas de comunicacin del autmata. Smbolo de la mala calidad.

    Runtime entra en modo de mantenimiento. Cuando esto sucede, el proceso de registro se detiene hasta que salga del modo de mantenimiento, y el cuadrado rojo se muestra en el grfico de tendencias trazadas.

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    6- Alarmas 6.1- Caractersticas

    6.1.1- Visualizacin de Resumen de alarmas Resumen de alarmas en un panel. Estados de las alarmas: activo, reconocido, no reconocido y retorno a normal. Imprimir mensajes / guardar a un archivo .csv

    6.1.2- Aviso de Alarma Mensajes de alarmas activos y no reconocidos Si mltiples alarmas se activan al mismo tiempo, los mensajes de aviso de alarmas

    se visualizan en el orden de activacin.

    6.1.3- Sonido Alertar a los usuarios de la activacin de una alarma. Se tiene que conectar la mquina de destino a los altavoces a fin de usar la caracterstica de sonido.

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    6.2- Resumen de Alarmas Cuando sucede un error, puede mostrar una lista de alarmas en la mquina de destino usando el Resumen de alarmas El Resumen de alarmas muestra no slo el mensaje de alarma, si no que tambin otra informacin diversa acerca de la alarma, como por ejemplo la fecha y hora de cuando se activ o restableci la alarma.

    6.2.1- Caractersticas

    Puede configurar una alarma a activo y un mensaje de alarma para aparecer en el resumen de alarma cuando una variable discreta es encendida o apagada.

    Se puede configurar un interruptor o un botn de operacin para reconocer la alarma y hacer lo siguiente: cambiar el color del mensaje de alarma al reconocer la alarma, mostrar la fecha y la hora en que la alarma fue reconocida, o cambiar el color del mensaje de alarma y mostrar la fecha y la hora en que la alarma es reconocida, o agregar una nueva fila con la alarma restaurada.

    Para el resumen de alarmas activas o histricas, se puede configurar el resumen de alarmas para cambiar los colores del mensaje de alarma cuando la alarma cambia estados Activa, Reconocer (REC), y Retornar a normal (RTN). Para el resumen de alarma de registro, se puede definir el resumen de alarma y agregar una nueva fila para cada cambio en el estado de la alarma.

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    6.2.2- Tipos de Resumen de Alarmas Activa

    El resumen de alarma activo muestra las alarmas que estn en los estados activo, reconocido (REC), y no reconocido (NOREC). Cuando la alarma es Vuelta a Normal (RTN), la alarma es limpiada del Resumen de alarmas activas.

    Histrico La historia del Resumen de alarma muestra una columna para cada cambio del estado de la alarma para un mensaje de alarma. Cuando la alarma cambia de estado, el mensaje de la alarma contina visualizndose en la misma lnea. Sin embargo, cuando una alarma cambia de estado de RTN a activa, el mensaje de alarma se visualiza en una lnea nueva en el resumen de alarma. Cuando la alarma cambie de estado, el mensaje de alarma cambia a los colores asociados con ese estado.

    Registro

    El Resumen de alarma de registro muestra un mensaje nuevo de alarma para cada cambio de estado de la alarma.

    6.2.3- Caractersticas Avanzadas del Resumen de Alarmas

    Puede mostrar alarmas remotas de otros destinos en el mismo resumen de alarmas que las alarmas locales.

    Se puede configurar variables enteras y flotantes para disparadores de alarmas

    cuando su valor alcance un valor especificado. Configure acciones para cada alarma, como por ejemplo el cambio de paneles o la

    visualizacin de ventanas emergentes. Se puede configurar estas acciones ya sea para que se ejecuten cuando se active una alarma o para que se ejecuten cuando se seleccione la alarma en el resumen de alarma.

    Los usuarios pueden imprimir mensajes de alarma en una impresora conectada a la

    mquina de destino. Hay dos formas para imprimir: Tiempo real y Lotes. Puede ingresar mensajes de alarma a un archivo .csv en un dispositivo secundario.

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    6.3- Grupo de Alarmas Un grupo de alarmas es como una carpeta que clasifica y organiza las alarmas. Antes de configurar las alarmas, se necesita crear grupos de alarmas en el proyecto y aadir variables a estos grupos.

    El grupo de alarmas es como una carpeta a la cual se le puede aadir variables. Cuando se crea un proyecto, GrupoDeAlarmas1 se crea automticamente como el grupo de alarmas predeterminado. Use los grupos de alarma para organizar sus alarmas variables y visualizarlas en un resumen de alarma.

    6.3.1- General

    Para transferir un mensaje de alarma a un fichero .csv, habilite la casilla guardar a fichero y haga clic en el botn Configurar para visualizar el cuadro de dilogo Guardar a fichero.

    Para imprimir mensajes de alarma, habilite la casilla Impresin en lote y haga clic en el botn Configurar para visualizar el cuadro de dilogo Impresin en lote.

    Nmero mximo de mensajes de alarma mostrados al mismo tiempo en el resumen de alarma histrico adjuntados a este grupo.

    Nmero mximo de mensajes de alarma mostrados en el resumen de alarma de registro adjuntados a este grupo.

    Configure las acciones para que sucedan al pulsar el resumen de alarmas.

    Muestra el nmero de alarmas asociadas al grupo de alarmas.

    Emplee este campo para establecer alarmas que tienen tres estados o cuatro estados. Seleccione REC opcional (alarma 3-estado) o REC obligatorio y REC (alarma 4-estado).

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    6.3.2- Contadores:

    6.3.3- Mensajes:

    Cuenta el nmero de alarmas activas en el grupo de alarmas y escribe el nmero a la variable especificada.

    Proporciona un conteo acumulativo de alarmas activas en el sistema. Selecciona la casilla de suma e introduzca la variable a escribir.

    Cuenta el nmero de alarmas activas que no regresan a normal (RET).

    Cuenta el nmero de alarmas que han estado activas, reconocidas (REC) y retorno a normal (RET)

    El registro crea un registro nuevo para cada cambio de estado de alarma. El Registro cuenta el nmero de alarmas en la base de datos registro.

    Cuenta el nmero de variables cuyas alarmas estn actualmente en el estado activo. No cuenta las alarmas en el estado RET, REC, o NOREC.

    Cuenta el nmero de variables cuyas alarmas estn actualmente en estado REC y an

    La columna tipo del resumen de alarma indica el tipo de alarma, por ejemplo, ALTO, BAJOBAJO, NRML, etc. Puede escribir su propio tipo de mensajes de alarma o emplear los predeterminados. Los mensajes de tipo pueden tener hasta 32 caracteres de largo.

    Una alarma tiene cuatro estados: Activa (ALRM), Reconocida (REC), Desconocida (NOREC), y Volver a normal (RET). Es posible escribir su propio mensaje de estado de alarma o usar el mensaje predeterminado de estado de alarma. Los mensajes de estado de alarma pueden tener hasta 32 caracteres de largo.

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    6.4- Creacin de una Alarma

    6.4.1- Variable Discreta 1) Cree una variable discreta, luego haga doble clic en la fila de la variable para abrir el

    cuadro de dilogo Propiedades de la variable. 2) Haga clic en la ficha Alarma y seleccione la casilla Alarma.

    Grupo de alarmas En el rea Grupo de alarmas, configure el grupo de alarma en el cual se agrupar la variable. Si configura el Grupo de alarmas de la variable alarma a Ninguno, sus alarmas no estarn asociadas a un grupo de alarma y no se visualizarn en ningn resumen de alarma. Puede que desee configurar el grupo de alarma a ninguno cuando la variable se usa para activar alguna accin como por ejemplo ejecutar un archivo de sonido o ejecutar una Accin de activacin Si configura el grupo de alarma a Ninguno, la propiedad de accin de contacto ser desactivada.

    Condicin del disparador

    Configure la Condicin del gatillo de la alarma. Cuando est alto: Cuando el valor de esta variable es 1, la alarma est

    Activada. Cuando est bajo: Cuando el valor de esta variable es 0, la alarma est

    activada (ON).

    Gravedad Defina la gravedad de la alarma Los mensajes de alarma con mayor gravedad se visualizan primero.

    Sonido Se puede especificar que un archivo de sonido suene cuando se activa la alarma. Para obtener ms informacin.

    Accin de contacto Se puede especificar que sucedan acciones cuando se selecciona la alarma.

    Accin disparador Se puede especificar que sucedan acciones cuando se active la alarma.

    Mensaje de alarma Haga clic en el botn Mensaje de alarma y escriba un mensaje de alarma en el cuadro de dilogo Editor del mensaje de alarma.

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    6.4.2- Palabra

    Existen 2 configuraciones posibles: Alarma de Lmite Alarma Desviacin Alarma de Lmite Seleccione una Alarma de lmite cuando desee definir valores especficos que activen una alarma. En la ficha Alarma, se puede configurar los lmites BajoBajo, Bajo, Alto y AltoAlto para la variable. Alarma Desviacin (%) Las alarmas de desviacin (Por ciento) se activan cuando el valor variable se desva del valor de destino por el porcentaje definido. En la ficha alarma, se puede configurar el valor de Destino y especificar las dos alarmas de Desviacin (Porcentaje): Menor y Mayor. Alarma Desviacin (fijo) Las alarmas de Desviacin (Fija) se activan cuando la diferencia entre el valor de Destino y el valor de la variable es mayor que el valor de ya sea Menor o Mayor. Se puede configurar el valor de Destino y especificar dos niveles de alarmas de Desviacin (Fija): Menor y Mayor.

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    7- Seguridad 7.1- Seguridad de Operacin de Destino

    La seguridad del destino detiene a los usuarios no autorizados de tener acceso a los paneles seguros, ventanas emergentes, teclas de funcin y componentes, (Interruptor, Visualizacin numrica, Visualizador de Cadenas, Visualizacin del mensaje, Visualizacin de la imagen, Contmetro, Grfico de barras, y Selector). La seguridad del destino tiene dos tipos de modos de seguridad: Basado en niveles Basado en mscara bit

    7.1.1- Seguridad Basada en Niveles Para Seguridad basada en nivel, para acceder a un Componente seguro, panel, la tecla de funcin o ventana emergente, el grupo de seguridad debe tener un valor de nivel de seguridad que sea igual o superior al valor del nivel de seguridad asignado al Componente, panel o ventana emergente. El siguiente escenario muestra cmo funciona la seguridad Basada en nivel. En este escenario, el Modo seguridad se define a Basado en nivel y un Interruptor se asigna con un nivel de seguridad de 10.

    7.1.2- Seguridad Basada en Mscara de Bits Para Seguridad basada en Mscara Bit, para determinar si un grupo de seguridad tiene acceso a un Componente seguro, panel, tecla de funcin o ventana emergente; Runtime lleva a cabo una operacin AND bit a bit usando el valor binario del valor binario del grupo de seguridad y el valor binario del nivel de seguridad del objeto seguro. Si el resultado de la AND y de la operacin es verdadero, el grupo de seguridad ha accedido al objeto seguro. Si el resultado es falso, se le niega el acceso al grupo de seguridad. El siguiente escenario muestra cmo funciona la seguridad basada en mscara bit. El modo de seguridad se configura en Basado en mscara bit y se le asigna un interruptor con un nivel de seguridad de 2 (valor binario = 010). Los grupos de seguridad tienen los siguientes niveles de seguridad y valores binarios:

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    El resultado de la AND es:

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    7.2- Definir Grupo de Seguridad Un grupo de seguridad es un grupo de usuarios de seguridad. Cada usuario est configurado con las configuraciones de seguridad que se definen en el grupo de seguridad del usuario. Por ejemplo, si el grupo de seguridad 01 tiene acceso Web Gate entonces cada usuario de seguridad en el Grupo de seguridad01 tendr acceso a Web Gate. Cada destino es compatible con un mximo de 20 grupos de seguridad. Cada grupo de seguridad es compatible con un mximo de 100 usuarios en l.

    7.2.1- Seguridad de Descarga La seguridad de descarga impide que los usuarios no autorizados descarguen proyectos a destinos seguros. La descarga de seguridad debe habilitarse antes de que pueda configurar los grupos de seguridad

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    7.2.2- Seguridad de Administracin

    El administrador de datos de seguridad detiene a los usuarios no autorizados de usar el Administrador de datos o la Lnea de comando para transferir los datos a y desde una mquina de destino segura. Para ms informacin acerca del administrador de datos y la lnea de comandos.

    Se puede configurar los grupos de seguridad con los siguientes tipos de seguridad del administrador de datos.

    1. Leer - El grupo de seguridad puede usar la lnea de comando o el administrador de datos para recuperar datos desde una mquina de destino.

    2. Leer/Escribir - El grupo de seguridad puede usar la lnea de comando o el administrador de datos para recuperar datos desde su mquina de destino y enviar archivos de receta a la mquina de destino.

    3. Leer/Escribir/Borrar - El grupo de seguridad puede usar la lnea de comando o el administrador de datos para borrar archivos de datos en la mquina de destino.

    Para configurar un grupo de seguridad con seguridad de administrador de datos:

    La seguridad del administrador de datos debe habilitarse antes de que configure los grupos de seguridad con seguridad del administrador de datos.

    7.2.3- Seguridad Web Gate La seguridad de conexin de Web Gate detiene a los usuarios no autorizados de usar Web Gate para acceder a mquinas de destino seguras. Tambin puede usar la caracterstica Control de acceso, disponible en las propiedades de Web Gate, para slo permitirle a ordenadores con direcciones IP especficas de que accedan a las mquinas de destino a travs de Web Gate. Adems de definir el acceso a Web Gate con palabras, cada variable tiene una propiedad de Compartir que puede configurar a Slo lectura o Leer/Escribir. Aunque un usuario inicie sesin con una contrasea de Lectura/Escritura, no puede cambiar el valor de la variable si Compartir est configurado en Slo lectura. La seguridad de conexin de Web Gate debe habilitarse antes de que configure los grupos de seguridad con la seguridad del Administrador de datos. En el Editor de seguridad, use la lista de despliegue Web Gate para seleccionar uno de los siguientes: DenegadoEl grupo de seguridad no puede acceder a un destino a travs de Web

    Gate. Slo lecturaEl grupo de seguridad puede monitorear y cambiar variables desde

    Web Gate. Leer/EscrituraEl grupo de seguridad puede monitorear y cambiar variables desde

    Web Gate.

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    7.3- Definir Usuario de Seguridad Para crear un nuevo usuario:

    Nombre de usuario

    Contrasea

    Cree un nombre de usuario y una contrasea usando las reglas siguientes:

    El nmero mximo de caracteres para un nombre de usuario o una contrasea es 32

    Los caracteres vlidos son: az, AZ, 09, _ (signo de subrayado).

    Los nombres de usuario y las contraseas distinguen maysculas y minsculas.

    No se puede introducir el mismo nombre de usuario dos veces.

    No se puede configurar las contraseas en blanco

    Confirmar contrasea

    Vuelve a escribir la contrasea en este campo para confirmar la contrasea.

    Agrupar Seleccione el grupo de seguridad del usuario

    Cambio del Nombre de Usuario Se puede usar la Caja de herramientas USER, para cambiar el usuario durante run time.

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    7.4- Agregar seguridad a un componente En la ficha Configuracin de componente avanzado, use el nivel de seguridad de la lista de despliegue para seleccionar el grupo de seguridad que puede acceder al interruptor.

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    8- Recetas 8.1- Introduccin

    Receta es una caracterstica que permite trabajar con valores de recetas especificados, de mltiples direcciones de dispositivos a la misma vez. Al crear una interfaz de usuario simple, se puede mantener un proceso de produccin consistente con slo definir los parmetros de produccin. Cuando se cambie el volumen de trabajo o cuando se necesite cambiarlo, el operador ya no tendr que pasar por un proceso complejo.

    8.1.1- Escribir los valores de un Receta Escribir los valores de una receta (con la operacin Send) desde la mquina de destino hasta su equipo.

    8.1.2- Leer los valores de una receta Leer los valores de una receta (con la operacin Snapshot) desde su equipo hasta la mquina de destino.

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    8.1.3- Cambiar los valores de Visualizacin Cambiar la visualizacin de diferentes recetas en Runtime y luego seleccionar una receta y usar la operacin Send para enviar y sobrescribir los valores de receta actualmente en su equipo.

    8.1.4- Componentes de las Recetas

    Ingrediente: Elementos individuales de una receta (1024 mx. ingredientes en cada receta) Consta de una etiqueta de idioma especfica, la variable asociada y un valor mnimo/mximo.

    Receta: Coleccin de variables y valores (256 recetas mx. en cada grupo de receta). Especifica los valores de cada ingrediente.

    Grupo de Recetas: Coleccin de recetas. (32 mx. grupos de recetas por destino). Identificacin con un nmero ID (del 1 al 65535) y un nombre. Nivel de acceso de usuarios: ver / editar el grupo de recetas o no.

    Controles de Recetas: Variables de control que se utilizan con los grupos de recetas. Nmero del Grupo de recetas, Nmero de la receta, Etiqueta de la receta, Disparador de la operacin, Bloqueo de funcionamiento, Variable de Estado, Variable de Error y Variable de Derechos de Acceso.

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    8.2. Creando Recetas

    8.2.1- Creacin de un grupo de recetas:

    Hacer un clic derecho en el nodo de Recetas y seleccionar Nuevo grupo de recetas.

    Se ha creado un nuevo grupo de recetas. El Inspector de propiedades para el nuevo grupo de recetas aparece con las configuraciones predeterminadas en las propiedades. Tambin aparece el Editor de grupos de recetas

    Nombre: nombre del grupo de recetas (nico en el destino) RecipeGroupID: Muestra una ID de grupo de recetas nico del 1 al 65535. Derecho de acceso: Introducir un valor del 0 al 65535 para indicar los derechos de acceso al grupo de recetas. Configurarlo en 0 si no se desea usar la seguridad. Etiqueta: Nombre de grupo de recetas que aparecer en runtime para el idioma especificado. Modo de envo: Especificar cmo se desea transmitir los datos de receta desde y hacia el equipo durante una operacin Send u operacin de captura de pantalla: Envo condicional: (si no hay errores de comunicacin) Envo incondicional: (sin reparar en errores)

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    8.2.2- Creacin de las Recetas Dentro del Grupo de recetas debo agregar cada una de las recetas.

    Agrega Receta Elimina Receta En este caso ser la Programacin de un LAVARROPAS:

    Etiqueta: Muestra la etiqueta de la receta en el idioma activo. Cuando se expande la visualizacin de las Etiquetas de receta, todos los idiomas se visualizan para las etiquetas de la receta.

    8.2.3- Creacin de Ingredientes

    Agrega ingrediente Elimina Ingrediente

    Etiqueta: Muestra la etiqueta de la receta en el idioma activo. Modificable: Permite que el ingrediente sea modificable en Run Time Min/ Max: Valores mnimos y mximos para el ingrediente.

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    8.2.4- Variables Ingredientes Todos los ingredientes en este caso son variables del PLC:

    8.2.5- Valor de los Ingredientes asociados a cada Receta

    A cada programa le corresponden distintas cantidades de los ingredientes:

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    8.3. Control de Receta por Defecto

    8.3.1- AccessRight Derechos de Acceso Variable entera que especifica el derecho de acceso del usuario actual. Los bits en la variable de control de derechos de acceso y las variables de bit en el derecho de acceso de recetas determinan si el usuario puede ejecutar operaciones de receta. Para que el usuario actual pueda trabajar en las operaciones de receta, una operacin de AND ubicada entre la variable de control de derecho de acceso y el derecho de acceso de receta. ACCESO ACEPTADO En la tabla siguiente, el usuario actual puede trabajar con la Receta porque el resultado de bitwise AND tiene el mismo valor que el Derecho de acceso de la receta.

    Derecho de acceso = 1318 0000 0101 0010 0110 Derecho de acceso de receta = 1028

    & 0000 0100 0000 0100

    Resultado (bitwise AND) = 1028

    0000 0100 0000 0100

    ACCESO DENEGADO En la tabla siguiente, el usuario actual no puede trabajar con la Receta porque el resultado de bitwise AND no coincide con el Derecho de acceso de la receta.

    Derecho de acceso = 4390 0001 0001 0010 0110 Derecho de acceso de receta = 1028

    & 0000 0100 0000 0100

    Resultado (bitwise AND) = 4 0000 0000 0000 0100

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    8.3.2- Error Variable entera que recibe cdigos de error cuando ocurre un error durante una operacin de grupo de recetas en Runtime. Los controles de recetas establecen el valor en la variable de error para indicar el error. Segn la opcin de borrado seleccionada, es posible que el valor en la variable de error no se cambie hasta realizarse otra operacin o hasta restablecerse los valores usando partes, script o un programa de equipo. A continuacin se enumeran los cdigos de variable de error para los errores de operacin de la receta, el nombre del error, la descripcin del error y, de ser posible, cmo solucionar el error. El cdigo Error se almacena en la Variable Error y el Nombre del error (excepto para Reservado) se escribe a la variable del sistema _LastErrorString.

    0 Error de comunicacin

    Indica que ha ocurrido un error de comunicacin. Puede que esto se deba a problemas de red o comunicaciones al autmata.

    1 Grupo de recetas no vlido

    El grupo de receta no existe. Es posible que el fichero del grupo de receta est corrupto.

    2 Receta no vlida La receta no existe. Es posible que la receta est corrupta.

    3 No se permite sta operacin. Bloqueado

    Se est llevando a cabo una operacin de receta y se ha bloqueado el fichero.

    4 Operacin no vlida El valor de la variable de control en la receta no coincide con los valores esperados.

    5 No se realiz la operacin. Ocupado.

    Se est llevando a cabo una operacin de receta y se ha bloqueado el fichero.

    6 No hay suficiente espacio en el disco

    No se puede escribir al dispositivo de almacenamiento porque el disco est lleno.

    7 Fichero no vlido Es posible que el fichero de receta est corrupto, no puede abrirse.

    8 Derecho de acceso no vlido

    No tiene el derecho de acceso correcto para acceder a la receta

    9 Modo de mantenimiento

    La operacin fue activada durante el modo de mantenimiento.

    10~15 Reservado -

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    8.3.3- Operation: Operaciones

    Variable entera que controla las operaciones de los objetos de receta y transmite recetas desde y hasta el equipo. Cada bit en la variable entera de 16-bit especifica una operacin en el objeto de la receta.

    Valor Bit Operacin Descripcin

    0 - Inactivo Indica que no hay accin.

    1 0 Enviar Enva los valores de los ingredientes actuales al equipo.

    2 1 Instantnea Solicita los valores actuales desde el equipo y almacena los valores en los ingredientes.

    4 2 Cargar Carga los valores de receta seleccionados desde un grupo de recetas segn sean identificados por el nmero de grupo de recetas y las variables de nmero de receta en las variables de los ingredientes en el objeto de la receta.

    8 3 Guardar Guarda las variables de los ingredientes actuales de la receta y las almacena en el fichero de grupo de recetas asociado.

    Si el Nmero de receta indica una receta que ya existe, esa receta se sobrescribir.

    Para guardar la receta como una receta nueva, use un Nmero de receta que no se est usando.

    16 4 Eliminar Elimina la receta actual.

    32 5 Comparar el equipo

    Compara los valores de los ingredientes actuales de la receta y los compara con los valores del equipo actual.

    Si los valores coinciden, la variable de estado se configurar en Comparing Match. Si los valores no coinciden, la variable de estado se configurar en Comparing Mismatch.

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    8.3.4- OperationLock Bloque de Operaciones Variable entera que controla si la operacin Send est disponible. El bit en la variable indica si la operacin est bloqueada: Si el bit est activado, la operacin se bloquea e impide el envo de datos

    hacia el equipo. Si el bit est desactivado, la operacin se desbloquea.

    8.3.5- RecipeGroupNumber Nmero de Grupo de Receta Una variable entera que controla el grupo de recetas que se utilizar durante la operacin. Un grupo de recetas es un nmero nico desde el 1 al 65535. Un equipo, un script o bien una animacin de contacto puede controlar esta variable.

    8.3.6- RecipeLabel Ttulo de Receta Variable de cadena que recupera la etiqueta de la receta actual del idioma activo que se visualizar en un componente de Receta. La variable es de slo lectura y se define en Runtime cada vez que el RecipeGroupNumber o el RecipeNumber cambian.

    8.3.7- RecipeNumber Nmero de Receta Variable entera que controla la actual receta utilizada durante la operacin. Un nmero de receta es un nmero nica del 1 al 65535. Un valor de cero indica que la receta no se est usando.

    8.3.8- Status Estado Cada bit en esta variable entera indica el estado de la operacin actual de la receta. Puede haber mltiples bits activados a la misma vez.

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    8.4. Configuracin del Control de Receta El objeto de una receta que usa variables de control de recetas para activar operaciones de objetos de recetas, tal como cargar, guardar y enviar, proporcionar o denegar el acceso a ciertas operaciones, y ofrecer retroalimentacin cuando ocurren errores. Hay un control de recetas predeterminadas en el Editor.

    8.4.1- Como las Recetas utilizan los Controles de Recetas Las recetas se pueden controlar usando uno de los mtodos siguientes:

    Crear objetos de panel para visualizar los datos numricos de las diferentes

    variables de control de recetas, tal como el nmero de grupo de recetas, el nmero de receta y el disparador de operacin. Se puede usar las partes de Receta en la Caja de herramienta o bien la parte y la animacin asociada con la variable de control de recetas. Las partes de Receta en la Caja de herramientas son ms eficientes. Se recomienda usar este mtodo.

    Automatizar operaciones de recetas en el equipo.

    Escribir scripts para controlar las diferentes variables de control de recetas tal como

    grupo de recetas, receta y operacin.

    Seleccionar el Grupo de Recetas y la Receta: Ejemplo: PROGRAMA_1: Lavado Rpido Operacin=0 No hay accin

    Cargar los valores de los Ingredientes de la Receta elegida. Operacin=4 CARGAR

    Escribir los valores de la receta en un dispositivo externo. Operacin=1 ENVIAR

    1

    2

    3

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    8.4.2- Automatizacin de los Procesos Para automatizar las operaciones de recetas en el equipo, se configurar la direccin del dispositivo de operacin con el mismo valor que la variable de Control e Operaciones. Desde el Editor de Variables, selecciono RecipeControlDefault.Operation

    En el Inspector de Propiedades:

    Desde una Variable del PLC (%MW!00), se le indicar a la Terminal de Dilogo las operaciones que debe realizar: 1) Operacin=0 2) Operacin=4 3) Operacin=1 En el PLC entonces se debern programar estas Sentencias. Tambin se podra realizar mediante una variable Interna, modificada por un Script.

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    8.4.3- Configuracin del Control de Recetas

    OPCIN DE AUTOBORRADO: Operacin Variable: Runtime reconfigura la variable de operacin en 0

    cuando la operacin se finaliza correctamente o por equivocacin. Si la operacin se finaliza de forma no correcta, las variables de error y de estado se restablecen en cero cuando se ejecuta la prxima operacin o se puede restablecer manualmente.

    Estado/Variables de error: La operacin variable no cambia al final de la operacin. Si la operacin se finaliza de forma incorrecta, las variables de error y de estado se restablecen en cero cuando se restablece la operacin variable o al ejecutarse la prxima operacin.

    Ninguno: Runtime no restablece las variables de operacin, estado o error. CARGAR RECETA EN EL ARRANQUE: Seleccione la casilla para habilitar el grupo de recetas y las propiedades de la receta. Cuando esta propiedad es seleccionada, el grupo de receta especificado y las recetas se cargan cuando se arranca la aplicacin.

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    8.5. Panel de Receta Para crear paneles que representen las recetas y sus operaciones se puede utilizar Caja de herramientas de recetas.

    8.5.1- Visualizador de Estado Utiliza los valores de bit de la variable de estado del Grupo de Control para mostrar el Estado actual: Inactivo Error Ocupado Comparacin Coincidencia Comparacin No Coincidencia

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    8.5.2- Selector de Receta/ Grupo de Recetas De la Caja de Herramientas, SELECTOR DE RECETA:

    De la Caja de Herramientas, SELECTOR DE GRUPO DE RECETA:

    De la Caja de Herramientas, SELECTOR DE GRUPO DE RECETA/ RECETA:

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    9- Acciones Puede usar las acciones cuando desea ejecutar una accin en Runtime. Existen 2 tipos de acciones: Acciones son operaciones globales que puede crear en el nodo Accin. Acciones del panel son operaciones del panel que puede crear en el nodo panel.

    El nmero mximo de acciones por destino es 100.

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    9.1- Editor de Acciones El Editor de acciones muestra todas las acciones existentes y permite crear, modificar y eliminar las acciones.

    Propiedad Descripcin

    Disparador Muestra el tipo de disparador. Haga clic en los puntos suspensivos para mostrar el Asistente de acciones.

    Propiedad Muestra la descripcin de las propiedades configuradas para el tipo de disparador. Para las Acciones peridicas, se muestra la frecuencia. Para las acciones programadas se muestran los minutos, horas o das ms la repeticin. Las Acciones condicionales muestran la condicin del disparador y las Acciones de suceso muestran el evento del disparador.

    Enclavamiento Muestra la configuracin de enclavamiento para la accin.

    Publicar en Esta columna se visualiza si Web Gabe est habilitado en las propiedades del destino.

    Acciones Muestra la Descripcin de la segunda pgina del Asistente de acciones.

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    9.2- Disparador de una Accin

    Cuando crea una accin o accin de panel, un asistente lo gua a travs de cada paso necesario para crear la accin o accin de panel.

    9.2.1- Tipo de Disparador

    Tipo de disparador Descripcin

    Peridico Ejecuta la accin de forma peridica, segn se haya configurado en la configuracin del disparador.

    Programado Ejecuta la accin segn el programa en la configuracin del disparador. Este tipo de disparador est disponible slo para Acciones.

    Condicional Ejecuta la accin, dependiendo de si se cumplen ciertas condiciones definidas en la configuracin del disparador.

    Evento Ejecuta una accin cuando se realiza un evento en el destino, segn se haya configurado en los parmetros del disparador.

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    9.2.2- Disparador Peridico

    Frecuencia Definida en segundos, con un intervalo de 0,1 a 86400,0 segundos (1 da). Tambin puede introducir la hora en milisegundos, minutos y horas al escribir la unidad de tiempo (ms, m, h). Las unidades de tiempo no distinguen entre maysculas y minsculas. El valor introducido se convierte en el nmero de segundos. Programacin Observa las acciones y comprueba si se estn ejecutando con la frecuencia configurada. Monitoreado. Si la accin no se ejecuta con la frecuencia definida, aparecer el siguiente mensaje: La accin peridica monitoreada se est ejecutando ms lentamente que lo definido. Cuando la accin empieza a ejecutarse con la frecuencia definida, aparece otro