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Manual para sesión Rotaract

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Manual con un ejemplo del protocolo de sesión y varios rompehielos y dinámicas

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1. El presidente da el campanazo de incio de sesión

2. Protocolo presenta a los invitados (en caso de no tener director de protocolo, el presidente o el coordinador de servicio al club realizará

esta presentación).

3. El presidente entrega mazo y campana al director de sesión.

4. El director de sesión inicia con el protocolo correspondiente: a. Reflexión / Invocación b. Vivencia (Debe ser breve e ilustrativa)

c. Rompehielos (Debe ser divertido, breve y no durar más de 5

minutos)

d. Ponencia e. Actividad (puede ser de inteligencia, física, divertida, etc; mientras

se preparan las cenas)

f. Cena y compañerismo.

g. Anuncios por Comité

h. Palabra Libre 5. El director de sesión regresa mazo y campana al presidente.

6. Palabras del presidente (nadie habla después del presidente). 7. El presidente da el campanazo de término de sesión.

• En caso de que un invitado llegue tarde no se debe interrumpir la

sesión.

• Si el invitado que llega tarde avisó con anterioridad entonces se presenta entre dos secciones de la sesión.

• Si el invitado va con el propósito particular de hablar, se le presenta antes de que hable en “Palabra Libre”.

• NUNCA interrumpir para presentar a alguien en especial durante la

PONENCIA.

• El rompehielos, la actividad y la cena pueden cambiar de orden en el

programa de la sesión.

Tìtulo Descripción Variaciones Tema ReflexionSe forman parejas .Se indica que deben platicar sobre el tema indicado por el director de la dinámica durante un minuto (p.e. su mayor oso, su película favorita, etc.)Se deben intercambiar una prenda.Depues cambian de pareja y el director da otro tema del que hablar. Así sucesivamente unas 5 veces.Al final deben buscar a los dueños de las prendas y regresarlas.Se forma un círculo Cada persona debe levantarse en turno y presentarse como si fuera alguien más (p.e. Isabel se presenta y dice "Yo soy el Jesús y les voy a hablar de mi hija Isabel, una niña muy tierna, dinámica, etc."Así hasta que todos se presenten. Se colocan en una canasta una variedad de cosas de todo tipo.Cada persona debe pasar, seleccionar un objeto de la canasta y decir porque se identifica con el.Así hasta que todos pasen Se forma un círculo

Cada uno de los participantes debe decir que deja (p.e. dejo mis dudas sobre X tema) y que se lleva (p.e. me llevo más amigos).

Que me llevo Ninguna Despedida Ninguna

Canasta de Chucherías

Ninguna Presentación Ninguna

Presentación Especial

Si el grupo es muy grande se puede trabajar con varios equipos al mismo

tiempo.

Para sesión de invitados.

Ninguna

Intercambio de Objetos

NingunaConociéndose

Mejor¿Conocí algo de mis

compañeros?

Tìtulo Descripción Variaciones Tema Reflexion

Se fija un tema para la obra.

Se selecciona a algunos actores.

Se les dan 3 minutos para que desarrollen un diàlogo.

Se forman equiposSe les dan hojas de papelUno de los integrantes sera el lider quien puede hablar pero no actuar

Los demas integrantes pueden utilizar unicamente una mano para el trabajo

Deben hacer aviones de papel durante 5 minutosDespues de hacer los aviones se fija una linea la cual deben pasar volandoSe suman un punto por cada avión hecho y dos puntos por cada uno que vuele y pase la linea.Se les da una hoja blanca de papel a cada persona. Se deben colocar el papel pegado en la espalda.

Cada persona debe escribirle a los demas algo bueno sobre su personalidad una o dos palabras.

Al final se pueden quitar la hoja y leerla.Se escogen a 4 personas y se separan del resto del grupo.El resto de las personas se abrazan muy fuerte.

Se le indica a una de las 4 personas que debe intentar entrar al círculo de cualquier manera posible.

Se repite con cada una de las cuatro personas.Se traza un cuadro con maskin tape en el pisoSe pide que entren todas las personas en el.

Despues se reduce el tamaño del cuadro y todos se tienen que ajustar al nuevo tamaño.

Y asi sucesivamente.

Obra de Teatro

Se pueden hacer varios grupos y

volverlo un concurso. Se recomienda

untilizar un tema divertido.

El que se escoga para la

obra.

¿Fue real la acutación? ¿Qué piensan los

espectadores sobre el tema y la actuación? ¿Qué

piensan los actores sobre el tema?

Guerra de las Galaxias

Se pueden cambiar las puntuaciones o agregar puntos por

màs cosas.

Trabajo en equipo

¿Cómo se sintieron? ¿Qué es lo que más trabajo les

costó? ¿Qué tanto funcionó el liderazgo en su equipo?

La comunicación y un buen liderazgo son

indispensables para un buen trabajo en equipo.

¿Cómo me ven? Ninguna Autoestima¿Me ven como yo me veo?

¿Hay cosas que no sabía de mi mismo?

Salir del círculo

Puede intentarse que las 4 entren a el al

mismo tiempo y solo el primero en entrar

gana. Esto sirve para hablar de la

competencia cuando quieres entrar a un

círculo.

Ingresar a un grupo

¿Qué sentí cuando quise entrar? ¿Qué senti al no

dejar entrar a mis compañeros? ¿Esto se asimila a la realidad?

Cuadro de amigos

Se puede hacer por equipos y gana el que logre acomodarse en

el espacio mas pequeño.

Solidez como grupo

¿Qué sentí cuando tuve que estar en contacto

cercano con el resto de mi equipo?

T ìtulo Descripción Variaciones Tema ReflexionUna persona se separa del resto del g rupo.

Los dem as deben tom arse de las m anos y entrelazarse para form ar un nudo hum ano sin soltarse.

Todo esto sin perm itir que la persona seleccionada vea.

Después la persona debe desenrrollar el nudo sin que se suelten las m anos.

Se colocan todos en círcu lo sentados, parados, acostados, com o qu ieran.

Se em pieza una h istoria de Rotaract.

Cuando la persona hab lando ya no tenga que decir se dice y luego … y a continuación la persona de su derecha continúa con la h istoria.

Así hasta que todos pasen

Se form an equiposEn una canasta se colocan varias cosas.

Una persona por equ ipo debe seleccionar un ob jeto.

E l equ ipo tendrá 3 m inutos para inventar una h istoria de cóm o llegó ese ob jeto a sus m anos. La h istoria debe durar por lo m enos dos m inutos. S i la persona contando la historia no puede continuar dice cam bio y otra persona de su equipo continuará la historia.

Gana el equ ipo que pueda crear la h istoria m ás d ivertida durante m ás tiem po.

Se colocan a todos en círcu lo.Se les pasa un m uñeco de peluche y se les dice que le hagan algo, lo que quieran (p .e. un beso, un abrazo, una nalgada, etc.)

Una vez que todos hayan pasado, se les ind ica que ahora su com pañero de la izqu ierda les hará lo que ellos le h icieron al m uñeco, es decir, si yo besé al m uñeco, la persona a m i izqu ierda m e dará un beso a m í.

Nudo Hum ano

En lugar de que una persona deshaga el

nudo, todos los participantes deben deshacerlo pero sin

hab lar.

Trabajo en equipo y/o liderazgo

¿Q ué tan difícil fue deshacer el nudo? ¿Qué

tan im portante es la colaboración de todos para

lograr el ob jetivo?

Historia en cascada

Se puede fijar un tem a en especial para

la h istoria.

E l tem a asignado a la

h istoria.Ninguna

Inventa tu H istoria

N inguna Creatividad¿E s m ás fácil crear en

equ ipo o ind ividualm ente?

Cariños N inguna Em patía

¿Com ó te sentiste haciendole algo al m uñeco? ¿Qué sentiste cuando te lo

h icieron a ti? No hagas a los dem ás lo que no qu ieres

que te hagan.

Tìtulo Descripción Variaciones Tema ReflexionSe forma un círculo Se lanza la pelota a una persona y esta debe pasar al centroDebe decir su nombre seguido del sonido de un animalLanza la pelota a alguien más y esta nueva persona debe repetir los sonidos de los que pasaron antes y agregar el suyo. Todos los participantes deben caminar por todo el espacio posible.Una persona debe dar las indicaciones y decir una parte del cuerpo.Cuando la diga, los demás deben buscar a la persona más cercana y tocar esa parte. Se forman parejas y una persona debe quedar sola.

Esta persona dira dos partes del cuerpo (p.e. nariz-rodilla).

Entonces la pareja debe poner en contacto estas partes (la nariz de uno en la rodilla del otro)

Cuando el instructor diga cambio, habra cambio de parejas y quien se quede solo dara las instrucciones ahora.

Partes Ninguna Diversión Ninguna

Tocarse entre Si

Se recomienda dar las indicaciones lo más rápido posible

para crear confusión y diversión.

Diversión Ninguna

Nombres con Sonido

En lugar de sonidos pueden ser

movimientos.Diversión Ninguna

Tìtulo Descripción Variaciones Tema Reflexion

Todos se sientan en un círculo bien pegados (si hay sillas suficientes usarlas).

Una persona se para en el centro y dice traigo cartas para los que tengan X (dira una prenda de ropa).Todos los que traigan esa prenda deben cambiar de lugar y quien habla debe ocupar un lugar tambien.La persona que se quede sin lugar dara las nuevas instrucciones.Si el instructor dice Gente-Gente, todos deben cambiar de lugar. Se marca una línea muy cerca de la pared como a 50 cm de ella.Se les pide a todos que formen una fila.

Se les dirá que se acomoden en orden en base a algo (p.e. cumpleaños, edad, nombre,etc.) pero se deben acomodar sin salirse del espacio marcado.

Se les dan papel y lapiz a todos los participantes.

Deben escribir una indicación para que todos o alguien en especial lo haga (p.e. que todos bailen la macarena, que juan haga una lagartija)

Todos los papeles se ponen en un recipiente y se leen uno a uno.Los participantes deben hacer lo que les toque. Todos deben formar un círculo

Cada uno de los participantes debe pasar al centro y dar una indicación a seguir (p.e. saltar en un pie).

Todos deben seguir la instrucción.Así sucesivamente hasta que pasen todos.

Dime qué Hacer Ninguna Diversión Ninguna

El Rey Pide Ninguna Diversión Ninguna

Hilera de Datos Ninguna Diversión Ninguna

Gente Gente

Se puede decir que a la tercera vez que

alguien pierda se le aplicará un castigo.

Diversión Ninguna

Tìtulo Descripción Variaciones Tem a Reflexion

Se form an dos o tres equipos

Cada equipo tiene una bandera (m ascada, pañuelo, trapo, etc)

Debe am arrar su bandera en alto, en un á rbol, poste, etc.

E l equipo debe defender su bandera y tratar de robar la del otro equipo que les fue asignada. G ana el equipo que robe la bandera con traria m as rápido.

Se form an dos o tres equipos

Cada equipo selecciona a un participante com o BudaEl buda debe adoptar una posición y no podra m overse n i defenderseEl equipo debe defender a su buda y tratar de robar al del otro equipo que les fue asignado.

G ana el equipo que lleve al buda del equ ipo contrario a donde está el suyo prim ero.

Se hacen equ ipos Los participantes deben hacer una línea en el p iso con las p rendas que traen puestas.G ana el equipo que haga la línea m ás larga.Se hacen equ ipos Se colocan a los participan tes en línea acostados boca abajo.

Se m arca una línea de m eta.

E l prim ero de la línea debe rodar por encim a de los dem ás y llegar al finalDespués se coloca en el siguiente lugar vacío y así sucesivam ente hasta que lleguen a la m etaG ana el prim er equipo que llegue a la m etaSe hacen equ ipos Todos los del equ ipo se acom odan en línea en cuatro patas.Un integran te del equ ipo va a in tentar llegar al final gateando encim a de los de su equipo y con un vaso lleno de agua en la boca.S i se cae el agua deben regresar al p rincip io. G ana quien llegue al final prim ero.

Vaso con agua Ninguna Diversión Ninguna

Troncos Ninguna Diversión Ninguna

Línea de P rendas

Ninguna Diversión Ninguna

Buda Ninguna Diversión Ninguna

Robo de Bandera

Ninguna Diversión Ninguna