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Manual EZ Plan V3.0 1 MANUAL DE USUARIO Desarrollado por: EXSA Toquepala Marcelo Barrios C.

Manual EZ Plan

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Manual EZ Plan V3.0

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MANUAL DE USUARIO

Desarrollado por: EXSA Toquepala Marcelo Barrios C.

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SECCION 1-- INICIALIZANDO UN PROYECTO EN EZ – PLAN V3.0 _____________ Resumen _____________ Abriendo el software

En esta sección se revisará como inicializar un nuevo proyecto, así como la interfaz del software. Abra el software, dándole clic a la aplicación ezplan.exe o en el icono de acceso directo creado en el escritorio

Aparece la ventana del software, presionar cualquier tecla

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_____________ Ventana de Interfaz _____________ Generación de un archivo dat

Luego se muestra la ventana principal y los menús en la cual se desarrolla el proyecto.

Para generar un nuevo proyecto en EZ-Plan, se debe generar una malla, esta puede ser exportada (archivos *.dat, *.bhs) o generadas en el mismo software. En este caso exportaremos una malla en extensión dat, ya que por lo general este formato es de fácil manejo y la mayoría de software de planeamiento en las minas lo generan. El archivo contiene las coordenadas Este y Norte, el número asignado al taladro (ID Hole Number), todos estos separados por espacios (como se muestra en la figura)

ID Hole Humber

Coordenadas Este

Coordenadas Norte

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_____________ Importar archivo data EZ-Plan

Estas tres columnas pueden ser copiadas de un libro de Excel al Block de Notas, y guardadas con la extensión dat.

Ir a Files – Import en la ventana principal

Aparece una ventana del dialogo, donde debe de ser seleccionado el file a importar. En Path se debe colocar la dirección donde se halla el archivo y presionar la tecla Enter, en la barra de deslizamiento de la parte inferior aparecerá todos los archivos presentes en la carpeta; con el mouse selecciona en la lista el file a importar, automáticamente aparecerá en Import el nombre con la extensión ( En este caso 3250321.dat).

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Para visualizar si nuestras columnas generadas en el block de notas están correctamente, hacer clic en Edit.

En este caso, verificaremos Id, North y East (clic en cada uno) los cuales están separados por un circulo “o” y los valores de cada uno de ellos deben de estar dentro el sombreado gris oscuro (forma correcta), en cada caso si es correcto, clic en Accept dos veces, una para cerrar esta ventana y otra para aceptar el dialogo anterior. En pantalla se mostrará el plano de holes importado, listo para realizar la simulación.

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SECCION 2 — EDITANDO UN PROYECTO EN EZ PLAN _____________ Resumen _____________ Editar y añadir objetos

Conoceremos los principales comandos y funciones para ejecutar una simulación, así añadir objetos al proyecto. Teniendo ya el proyecto a simular en pantalla ( Ejecutados paso a paso en la sección 1), veremos la parte de añadir objetos u editar líneas, delays, puntos de inicio. Ingrese a Edit.

Aparecerá otra barra de menús en las cuales haga clic en Add

Las opciones Hole, Pattern y Fill-in comúnmente son usadas en proyectos donde no se tiene generado un archivo *.dat y el software genera una plantilla en base a burden y espaciamiento ingresado. (Ver secciones posteriores). Bench, permite determinar cual es la cresta o el banco a partir de líneas trazadas, logrando mejores referencias sobre la ubicación.

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Aparece una cruz, arrastrando y dando clic en la posición deseada, se logra obtener el trazado. La tecla DEL finaliza el trazo. Dummy hole, permite crear taladros individuales, que pueden servir de puentes o faltantes en la malla. Tie, añade tanto cordón detonantes o retardos entre taladros y filas, de acuerdo al stock de accesorios y secuencia deseada. Lead-in, inserta el punto de inicio o chispeo para que empiece la detonación de los taladros. Text, coloca cualquier texto, dando la posición exacta. Boundary, De similares características de Bench

Remove, Elimina objetos añadidos, ya sea en forma grupal o individual

Change, permite modificar posición de holes, cambiar data de holes, bench, modificar retardos, punto de inicio, etc.

Show, muestra u oculta (On/Off) cada uno de los objetos insertados, tales como Líneas de cresta, tiempos nominales de detonación (una vez hecha la detonación), retardos en hoyo, texto, líneas divisorias (Gridlines), etc.

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Windows, realiza zoom a zonas especificas o aleja a modo normal, posiciona el proyecto ya sea al centro o en extremos.

Overview, es el modo normal de visualización, Zoom es un acercamiento a una zona especifica y Expand y Contract para posicionar.

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Data, almacena todos los productos y accesorios a utilizarse, estos vienen por defecto, cada uno de ellos es editable y se acomoda a nuestro stock en mina, en todo caso si no existiese se debe hacer uso del PROEDIT. Para cambiar ítem, hacer clic en él, apareciendo un scroll con los accesorios a cambiar.

El lado izquierdo almacena retardos superficiales y el derecho retardos en hoyo.

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SECCION 3 – SIMULANDO PROYECTOS CON EZ PLAN V3.0 _____________ Resumen _____________ Insertando In- Hole Delays

Teniendo en cuenta la barra de menús en edit, ahora ejecutaremos una simulación en el EZ-Plan, determinando una secuencia de salida, colocando tiempos. De acuerdo a las operaciones involucradas en voladura, una de las primeras tareas consiste en el primado de taladros, del mismo modo se procederá a colocar los números de retardo. En Data, es necesario contar con los números de retardo tanto superficiales y de hoyo existentes en la operación, en caso que no existiese, cada detonador es editable. Nuestra configuración en este caso tiene 17ms , 42ms, 65ms y 100ms en superficiales y en hoyo solo agregaremos el 600ms, configurado tales accesorios clic en Exit Detonador Data Edit

En la barra de Edit, ir a Change, In-hole delays, aparece un desglosable de opciones, el cual permite cambiar el detonador, ya sea un solo hoyo (Single Hole), un grupo de holes (Group inside loop) o todos los taladros (All). En este ejemplo a seguir , todos nuestros taladros tendrán un solo numero en hoyo, posteriormente realizaremos un ejemplo con detonadores cada 100ms por fila.

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_____________ Insertar retardos de superficie

Se debe de seleccionar el número de detonador que irá en los taladros.

Nótese como en los taladros aparece el numero seleccionado.

En Show, ocultamos dicho numero dando clic en In-hole delay. (On – Off) Como un adicional y tener referencia para la ubicación de retardos, colocamos texto indicando la cresta. Para ello ir a Add – Text, ubicarse en la posición adecuada , clic e insertar el texto presione ESC para salir. Clic nuevamente en Add – Tie , debajo de la barra aparece el listado de retardos superficiales a utilizar, cabe mencionar que aparecen los primeros de la relación descrita en Data.

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_____________ Crear nodos o Taladros de conexión

La forma del mouse ha cambiado, esta sirve para abrir y cerrar al conectar retardo entre taladro y taladro y filas.

El número que tiene debajo una línea de color Amarillo es la activada, para conectar hacer clic encima del número e ir al taladro darle clic y arrastrar hasta el próximo dando clic en este último nuevamente, quedando conectados ambos taladros.

El Software no diferencia conexión entre taladros y filas de taladros, sin embargo es necesario considerar si se emplea detonadores unidireccionales y/o bi-direccionales para darle el sentido y la secuencia adecuada a nuestra voladura. Para utilizar otro número de retardo, hacer clic encima del número elegido, aparecerá en subrayado amarillo, listo para usarse. Para eliminar o corregir retardos equívocos ir a Remove y clic en Tie.

Se puede borrar de uno en uno (Single Tie) la forma del mouse es una X, dando clic sobre los ties se eliminarán; en forma grupal seleccionando el área (Group inside loop) o todos (All ties). Para salir del modo Remove, hacer clic derecho en cualquier parte de la pantalla. Para agregar nodos en el diseño de voladura, ir a Add y clic en Dummy Hole ubicarse en el área y dar clic. El nodo es empleado para dar la secuencia adecuada, ante la falta de taladros, y muchas veces también como unión de tiempos, sobre todo en filas o taladros donde se necesite mayor tiempo, por ejemplo 142ms = 100 ms + 42 ms, ya que no existe retardadores con tal valor.

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_____________ Agregar punto de inicio (Lead -in)

Área sin taladro de conexión Dummy Hole creado Una vez finalizado la colocación de retardos superficiales, añadir el punto de inicio del disparo; seleccionar la opción como se muestra en la figura y dar clic en el taladro que corresponda, aparece un número en recuadro morado.

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_____________ Simular el proyecto

Hemos procedido con la colocación de retardos en hoyo, retardos de superficie y el punto de inicio; los valores para este ejemplo un solo número 500 ms en hoyo, 42 ms entre filas y 17 ms entre taladros y 100 ms entre las ultimas filas de producción. Salir del modo Edit mediante Exit EDIT. Clic en Visualize para iniciar la detonación. Elija cualquiera de los 3 modos de visualizar Slow, Médium y Fast (recomendable : Slow)

Observe que la coloración gris obedece a la quema de los detonadores superficiales, seguido en un intervalo de tiempo por la detonación propia de los hoyos.

En el extremo superior derecho se observa el tiempo que demora la detonación, con la tecla TAB se puede pausar y reanudar la simulación.

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SECCION 4 – HERRAMIENTAS PARA SIMULACIONES _____________

Resumen _____________ Time Envelope

Luego de simular nuestro proyecto, en esta sección alcances sobre curva de isovalores, taladros por intervalo de tiempo, desplazamiento de material, burden de alivio. La opción Time Envelope presenta dos modos: Display y Explore .

Display muestra el número de taladros que detonan en un intervalo de tiempo que puede ser toda la voladura, añadido a ello el tiempo del primer y ultimo taladro y el total del disparo.

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Explore a diferencia del anterior ubica los taladros que detonan a la vez en el proyecto, indicando el tiempo; ubicándose en la barra vertical del lado izquierdo (clic).

Es posible seleccionar la barra, arrastrando el mouse hasta la ubicación deseada. En la parte superior detalla el tiempo transcurrido y la cantidad de taladros detonados

Para salir del modo, pulse Exit

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_____________ Curva de

isovalores

Dentro de Angle of initiation se hallan dos opciones: Contours, que comúnmente son las curvas de isotiempo y First Movement que muestran el dirección del desplazamiento.

Contours, visualiza el ángulo que forman las líneas generadas por los tiempos de detonación de los holes, apreciándose una V, Echelón o fila por fila según fuere el caso.

First Movement, mediante flechas indica la dirección en la cual el material a disparar se desplazará en un primer movimiento, por lo general es muy similar a las líneas o curvas de isotiempo.

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Burden Relief _____________

Quantities

Relief nos muestra los ms/m en el proyecto

Quantities indica las cantidades de por cada retardos empleado tanto de hoyo como superficiales usados en el proyecto, esto resulta importante si se tiene un control de los polvorines, ya que será una ayuda en las cantidades a sacar para usar en la voladura.

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SECCION 5 – ABRIR Y GUARDAR ARCHIVOS _____________

Resumen _____________

Guardar archivos

Esta sección indicaremos sobre guardar y abrir archivos generados en el programa EZ Plan. Finalizada nuestra simulación, hacer clic en el menú File en la lista despegable buscar la opción Save, aparecerá el cuadro de dialogo donde se indica la ruta en la cual se almacenará el archivo (Path), así como el nombre del archivo (Filename). Para cambiar la ruta de guardado clic en /… donde se mostrara las carpetas en nivel superior a la actual. El nombre del archivo necesariamente debe de ir con la extensión *.xel (ver figura), luego de ello Accept.

A parte del nombre del archivo es posible añadir también un titulo a nuestro proyecto, al finalizar presionar la tecla Enter.

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_____________ Abrir archivos

Ir a la opción File – Load, aparece un cuadro de dialogo donde se muestra la ruta donde se guardó el file, así como todos los archivos que contiene la carpeta. La ruta se cambia con /… , seleccione el archivo con el Mouse y clic en Accept, mostrándose el diseño generado en el área de trabajo del programa.

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SECCION 6 – IMPRIMIR SIMULACIONES EZ PLAN _____________

Resumen _____________

Imprimir _____________ Generar archivo

de imagen

Como imprimir las simulaciones, contornos, cantidad de retardos, así como generar un archivo de imagen. Ir a Options – Graphics y seleccionar de la lista la impresora (sino hubiese su impresora, seleccionar una similar)

Luego ir a Print/Plot – Graphics Plot y seleccionar la resolución requerida, el programa ploteará y enviará a imprimir. Tener en cuenta que se imprimirá lo que se muestre en la ventana del programa. Ir a Options – Program y cambiar la opción Text Print Port y Graphics Port de “LPT1” a “File” (haciendo clic encima de el)

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Ir a Graphics y seleccionar la opción PCX File, luego a Print/ Plot – Graphics, aparecerá un cuadro donde se debe de indicar la ruta y el nombre del archivo (similar a guardar un proyecto) El archivo de imagen podrá ser visualizado en un software que soporte archivos de tipo *.pcx como el ACD See.