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7/23/2019 Manual de Juego Dead Island
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7/23/2019 Manual de Juego Dead Island
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Advertencia sobre epilepsiaAlgunas personas pueden sufrir ataques epilpticos o prdida de consciencia alverse sometidas a luces fuertes y parpadeantes durante periodos prolongados.Por tanto, estas personas pueden sufrir ataques al utilizar ordenadoreso videojuegos. Tambin pueden verse afectadas personas sin problemasepilpticos conocidos, o que nunca antes han sufrido un ataque. Si t o algnmiembro de tu familia habis experimentado alguna vez sntomas de epilepsia(ataques o prdida de consciencia) tras la exposicin a luces parpadeantes,consulta con tu mdico antes de usar este juego. Siempre se recomienda lagua paterna cuando los nios empleen ordenadores y videojuegos. Si t o tushijos experimentis mareos, problemas de visin, tics oculares o musculares,prdida de consciencia, desorientacin o cualquier tipo de movimiento
involuntario o calambre al usar este juego, APGALO DE INMEDIATO YCONSULTA CON TU MDICO ANTES DE VOLVER A JUGAR.
Precauciones durante el uso:No sentarse demasiado cerca del monitor. Sentarse lo ms cmodo posible.Usar el menor monitor posible.No jugar estando cansado o con falta de sueo.Asegurar una iluminacin suficiente en la estancia.Descansar 10-15 minutos cada hora.
NOTA PARA NUESTROS CLIENTESGracias por comprar este DVD-ROM de gran calidad que nuestra compaapone a tu disposicin. Nuestros equipos de desarrolladores se han esforzadoal mximo para ofrecerte un producto multimedia sofisticado, interesante yentretenido. Esperamos que el producto cumpla con todas tus expectativas y nosgustara que lo recomendaras a tus amigos.
Ahora, esperamos que te diviertas con tu nuevo DVD-ROM de Koch Media.
El equipo de Koch Media.
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ndice
Introduccin ....................................................................... 4
Instalacin .......................................................................... 4
Controles del juego............................................................. 4
Personajes .......................................................................... 5
Descripcin de los personajes .............................................. 5
Seleccin de un personaje ................................................... 6
Desarrollo de los personajes ............................................... 7
Parmetros de las armas ..................................................... 8
Modificacin de las armas................................................... 8
Explicaciones adicionales sobre las armas ............................ 9
Men principal ................................................................. 10
Tipo de partida ................................................................. 11
Controles de lucha analgicos........................................... 12
HUD ................................................................................ 12
Enemigos ......................................................................... 13
Crditos ........................................................................... 14
Acuerdo de Licencia del Usuario Final ................................ 18Servicio de Atencin al Cliente ........................................... 19
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IntroduccinLa isla de Banoi, a pocos kilmetros de la costa de Papa Nueva Guinea,
es un paraso salvaje e indmito que prcticamente no ha tenido contacto
con la civilizacin moderna. Gracias a sus frondosas selvas tropicales, sus
altas tierras montaosas y sus playas de arena blanca, Banoi se considera
la perla del collar del archipilago de Oceana. Para muchos, es el
paraso en la Tierra: un lugar tranquilo de belleza inmaculada donde
los viajeros pueden dejar atrs las preocupaciones y responsabilidades
del mundo cotidiano. Pero algo siniestro ha llegado al paraso y ha
propagado el caos, la locura y la muerte. El cielo se ha vuelto un infierno,
y aquellos que todava se aferran a la vida solo pueden hacer una cosa:
sobrevivir.
InstalacinRequisitos mnimos del sistema para Dead Island:
Este juego requiere el cliente Steam para instalar, activar y jugar. Si tiene
dificultades con la instalacin, por favor contacte al soporte de Steam en:
Controles del juegoAccin Tecla Accin Tecla
Caminar Soltar objeto retrocesoCorrer Mays Saltar espacio
Agacharse Ctrl Usar botiqun H
ratn Modo Furia Z
botn izquierdo del ratn Inventario I
Apuntar botn derecho del ratn Linterna T
E Mapa M
Inventario rpido botn central del ratn Men ESC F
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PersonajesTodos llegaron a Banoi desde distintos puntos de la Tierra y por motivosdiferentes. No tienen nada en comn, salvo sus propios errores,remordimientos y oportunidades perdidas que marcaron sus vidas.Estos inslitos hroes debern unir sus fuerzas y adentrarse en el oscurocorazn de Banoi si quieren sobrevivir.
Descripcin de los personajesPurnaPurna es ex detective del departamento de polica
de Sdney. Despus de ser expulsada del cuerpo
por matar a un abusador de menores que tena
inmunidad legal gracias a su fortuna e influencias,
Purna empez a trabajar de guardaespaldas para
personas ricas y famosas en lugares peligrosos
de todo el mundo. No solo la contratan por
sus habilidades sino tambin por su aspecto,
ya que a los ricos no les importa aparecer con
Purna del brazo.
LoganAntigua estrella del ftbol, nio mimado y
triunfador en todos los aspectos, el ego de
Logan finalmente puso fin a su brillante futuro.
Tras participar en una temeraria carrera urbana
con trgicas consecuencias, Logan no solo mat a la
desafortunada joven que lo acompaaba en el coche,
sino que tambin se rompi la rodilla, lo que supuso
el final de su carrera deportiva. Inevitablementeperdi su reputacin y sus privilegios de estrella y
se sumergi rpidamente en una vida de rencor y
desesperacin. En un intento de huir de los demonios
que lo persiguen, acept encantado la oportunidad
de descubrir las maravillas y bellezas de Banoi.
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Sam BSam B se convirti en estrella del rap gracias a su nico
su fama se ha ido desvaneciendo. Ahora el Centroturstico Royal Palms lo ha contratado para que
represente su conocida cancin en una fiesta de alto
nivel en el hotel, oferta que l acept gustosamente.
Persona fuerte, confiada y orgullosa, Sam B tiene
un problemtico pasado relacionado con el abuso
de drogas y alcohol, ya que su vida privada se vio
involucrada en una nube de amigos falsos y malos
consejeros.
Xian y creci en China, pero escogi una profesin que
le permitiera salir de su pas natal para descubrir
culturas y personas diferentes; Banoi es el primer
lugar al que viaja fuera de su tierra natal.
Es una persona inteligente que aprende rpido
y, debido a su pasin por el deporte, tambin
se mueve con velocidad. Justo despus de un sinfn de tareas de poca importancia en
el hotel antes de empezar a trabajar como
recepcionista. Esta oportunidad de conocer y
recibir a gente de todas las nacionalidades
en el hotel le vino como anillo al dedo ya
que le proporcion una fuente de inspiracin perfecta para sus sueos de
viajar por todo el planeta.
Seleccin de un personajeLos personajes supervivientes con los que puedes jugar son capaces de
usar todas las armas, pero cada uno puede aprender a sacar el mximo
provecho de su propio tipo de arma preferido.
Todos poseen unas habilidades especiales nicas llamadas Furia, que
se alimentan de la rabia acumulada. Estos ataques especiales pueden
cambiar el rumbo de la batalla pero solo se pueden usar mientas dure la
rabia, as que procura utilizarlos sabiamente.
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Sam B: el TanqueFuria:Bestia Sam pierde el control y aplasta todo loque encuentra con sus nudillos de metal.
Especialidad:armas contundentes
Xian: la AsesinaFuria: y se encarga de los enemigos con una precisin letal.
Especialidad:armas afiladas
Purna: la LderFuria:Guardin cuando Purna tiene todas lasprobabilidades en contra, rene las fuerzas que le
quedan para proporcionar a sus aliados y a s misma
la capacidad de regenerarse, es decir, un poderoso
aumento que repara daos y otros atributos. Esta
habilidad tambin le permite usar su arma privada
aunque no posea una pistola o municin.Especialidad:pistolas
Logan: el ManitasFuria:Cazador Logan se vuelve loco lanzando armascon una increble puntera letal que puede eliminar a
varios objetivos a la vez.
Especialidad:armas arrojadizas
Desarrollo de los personajesLos personajes ganan experiencia y suben de nivel, de modo que obtienen
ms salud y puntos de habilidad que pueden usar para comprar nuevas
habilidades y bonificaciones. Hay 3 rboles de habilidades y cada uno
contiene un conjunto de mejoras distinto.
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Furia:el primer rbol de habilidades se encarga de la habilidadpropia del personaje, que puede volver al personaje ms eficaz y
poderoso.
Combate:aqu encontrars mejoras relacionadas con las armas y elcombate, y podrs especializarte en determinados tipos de armas, as
como aumentar su efectividad.
Supervivencia:el ltimo rbol de habilidades trata de habilidadesms universales, ya que ayuda a los personajes a arreglrselas en la
isla plagada de zombis.
Parmetros de las armasTodas las armas tienen los siguientes parmetros:
Dao: el dao infligido directamente a la salud del adversario. Fuerza:este parmetro refleja el dao causado a la resistencia del
adversario.
Manejo: cuanto ms fcil de manejar sea un arma, menosresistencia gastars al usarla.
Durabilidad y Condicin:la durabilidad define el nmeromximo de ataques que esta arma puede resistir antes de
estropearse. La condicin indica su estado actual, representado por
una barra blanca alrededor del icono del arma.
Adems, cada arma tiene un nivel de calidad:
Comn(blanca) Poco comn(verde)
Inusual(azul) nica(violeta) Excepcional(naranja)
Modificacin de las armas
ModificacionesEn Dead Island puedes hacer modificaciones en las armas para ganarefectos de dao adicionales y ms potencia. Para modificar un arma tienes
que encontrar lo siguiente: Mesa de trabajo:debes dirigirte a estas mesas especiales para
mejorar, reparar o modificar las armas.
Diseos: considralos como tus listas de compras de materiales quetienes que reunir para una modificacin determinada.
Piezas:estos objetos estn dispersados por toda la isla y se pueden
usar para aumentar la potencia de las armas, lo que a la vezaumenta tus posibilidades de sobrevivir.
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por armas inferiores, como tablones de madera o remos, pero cuando se
trate de tu machete favorito, quizs quieras tenerlo siempre bien afilado
para cortar de cuajo las cabezas de tus atacantes.
Mejora de las armasAl principio del juego, muchas de las armas que encuentres sern muy
bsicas, pero todas tienen un potencial adicional que ser de inters para
tu arsenal. Una palanca bsica puede ser un arma contundente, pero si la
mejoras en la mesa de trabajo, obtendrs de ella su verdadero potencial
asesino. Una palanca mejorada, por ejemplo, podr destrozar el crneo
de tu enemigo con ms facilidad que su versin bsica. Las armas de
fuego tambin mejoran significativamente cuando se les dan los cuidados
necesarios. Sin embargo, como todos sabemos, en la vida nadie da duros
a cuatro pesetas: tendrs que invertir tiempo en registrar la isla a fondopara encontrar los objetos necesarios para extraer todo el potencial de tus
armas pero tu esfuerzo ser recompensado.
Modificacin de las armasUna tubera de acero, un tabln de madera o un bate de bisbol te bien la isla en busca de objetos y armas y, si tus dotes de explorador
dan sus frutos, tambin encontrars diseos. Con la combinacin de
estas tres cosas, Dead Island te ofrece la posibilidad de crear nuevasarmas que vienen con premio. Tienes un bate de bisbol y unos cuantos enemigos saldr sangre por todas partes. Tienes un cuchillo de buceo, Pues saca toda tu creatividad y combina estos objetos para crear una
bomba pegajosa. Estas son solamente algunas posibilidades que puedes
descubrir. Investiga la inmensidad de Banoi e intenta hacerte con el
variado y singular arsenal que te ofrece Dead Island.
Men principalCONTINUAR:reanuda la ltima sesin de juego.
JUGAR:reanuda una partida guardada anteriormente o inicia una nuevasesin.
OPCIONES Juego: ajusta el sonido y la informacin adicional que aparece en
la pantalla.
Vdeo:ajusta los grficos y el rendimiento.
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Online:cambia la visibilidad de la partida en red de tu sesin de juegoactual o predeterminada.
Brillo:ajusta el brillo de la pantalla para mejorar la visualizacin deljuego.
Controles:ajusta los distintos controles y configura la sensibilidad. pgina 12).
Extras Logros:
desbloqueado.
Desafos:consulta los objetivos adicionales del juego que has
completado y por los que has conseguido bonificaciones deexperiencia.
Crditos:echa un vistazo a la lista de personas que han creadoDead Island.
Estadsticas personales:consulta todas las estadsticas reunidasen tu perfil actual.
Contenido adicional:comprueba el estado del contenidodescargable adicional para el juego.
Tipo de partidaPuedes decidir si quieres que otros jugadores que estn conectados vean tu
Tipo de partida Privada:la partida no ser visible en las listas pblicas. Pblica: otros jugadores pueden ver tu partida y unirse a ella,
siempre que la progresin de la partida y la configuracin de lasranuras lo permitan.
Zona de visibilidad de la partida LAN la partida solo es visible localmente.
Internet la partida es visible por internet.
Ranuras pblicas: disponibles para otros jugadores.
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Controles de lucha analgicosEn la seccin Controles del men Opciones, puedes cambiar los ajustes del
Tipo de combate de Digital a Analgico. El modo de control analgico es
ms realista y es adecuado para los jugadores avanzados, ya que ofrece un
mejor control sobre los ataques de tu personaje. Posiblemente lo encontrars
ms intenso y divertido, as que vale la pena probarlo. En el modo Combate
analgico, el stick derecho se usa para dar un golpe con el arma. Mueve
el stick derecho hacia el punto donde quieres empezar el golpe y entonces
mueve el stick derecho rpidamente hacia el lado contrario. Mueve el stick
izquierdo del mismo modo en que quieras que se mueva el arma.
Sea cual sea el modo de control que elijas, puedes consultar el esquema
de botones del mando en el men Controles en cualquier momento.
HUD
1. Retcula: tu punto de mira para ataques cuerpo a cuerpo y
armas de fuego2. Nombre y nivel del enemigo al que apuntas
3. Barra de salud del enemigo
4. Barra de resistencia del enemigo: cuando llega a cero, el
enemigo queda fuera de combate.
5. Tu barra de salud
6. Progreso de los PE para alcanzar el prximo nivel
7. Medidor de Rabia: debes matar a enemigos para llenarlo
y, cuando est a tope, podrs lanzar un devastador ataqueFuria disponible para tu tipo de personaje en concreto.
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8. Indicador de mejoras: aparece cuando tienes puntos de
habilidad que puedes gastar.
9. Tu barra de resistencia: necesitas resistencia para golpear
con armas cuerpo a cuerpo, para saltar y para embestir. Sirecibes daos, se reduce un poco.
10. Indicador de postura (solo visible durante las transiciones)
11. Minimapa: muestra puntos de inters y objetivos cercanos
usando los mismos smbolos que el mapa principal.
12. Marcador de objetivos
13. Indicador de linterna Icono de arma equipada e indicador de
condicin
EnemigosCaminantes:estos muertos vivientes deambulanarrastrando los pies lentamente por la isla de Banoi en
busca de carne para devorar. Los caminantes son ms
peligrosos en grupos, cuando su velocidad deja de ser
una desventaja.
Infectados:rpidos, giles y feroces, los infectadosatacan todo lo que ven, anunciando su presencia con un
chillido escalofriante. Intentar eliminarlos a distancia o
enfrentarse uno por uno es la mejor estrategia.
Ahogados:sus cuerpos hinchados y parcialmentedescompuestos producen una especie de baba corrosiva
capaz de herir, cegar o desorientar a los enemigos a
distancia. Es bastante difcil matar a los ahogados, yaque sus tejidos pueden absorber mucho dao.
Embestidores:extremadamente fuertes, resistentes ycrueles, estos muertos vivientes ya estaban locos antes
de la epidemia. Ahora su nico objetivo es perseguir a
todos los supervivientes que estn a la vista e intentar
eliminarlos con un solo ataque de embestida. Se sabe
que los ataques frontales no son efectivos contra estasterrorficas criaturas.
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Carniceros:versin ms fuerte y perversa de losinfectados, los carniceros cortan y desgarran todo lo
que ven con partes de las extremidades que les queden.
Sus ataques con salto y sus rpidas reacciones hacenque sean unos adversarios difciles en ataques cuerpo a
cuerpo; es mejor atacarles a distancia.
Suicidas:estas pobres criaturas atrapadas en formasdesfiguradas conservan una parte de su conciencia,
aunque sus instintos les llevan a acercarse a un
superviviente no infectado y atacarle con una explosin
autodestructiva. Enfrentarte a los suicidas en un espacio
cerrado o a corto alcance es una estrategia... suicida.
DEEP SILVER AUSTRIA
Development DirectorGuido Eickmeyer
International Director ProductionChristian Moriz
ProducerSebastian Reichert
Assistant ProducerThorsten Flgel
Creative ProducerPrachya Isaac Parakhen
Product ManagerAchim MeyerMaik Stettner
Art DirectorAlexander Stein
Compliance QA ManagerChristopher Luck
Localization ManagerLukas Kotrly
MasteringDaniel Gaitzsch
Deep Silver QA Manager:Daniel LoosGert Doering
International Director MarketingGeorg Larch
Brand ManagementVincent KummerMalte Wagener
International PRMartin Metzler
International Online MarketingJrg Spormann
Diplomatic-Cover
Graphics and DesignChristian LhleinVolta Design
Atomhawk DesignRealtime UKEssential Creative
Video/Trailer DesignAnton Borkel
Axis AnimationBuddha Jones Trailers
US MarketingAubrey NorrisJon Schutts
UK MarketingPaul Nicholls
Amy NamihasPeter Ballard
France MarketingEmmanuel MeleroSophie BlandinBarbara Allart
Spain MarketingRoberto SerranoOscar del MoralCarolina Moreno
Italy MarketingDaniele FalconeTania Rossi
Benelux MarketingHans Lange
Nordic MarketingMartin Sirc
AUT/CH MarketingMario Gerhold
Stephan SchmidtMartin Wein
Revo Solutions QA TeamVlad OlteanuIulian LazarLiviu FoteaConstantin SchohterusCristian BotDragos NaeFlorin CiutacuMarius AvramLeonard LazaDragos Carare
Adrian Madalin PredescuAndrei DonosaCristian Liviu DamianRoxana VladIonut FotaFlorin NistorescuSorina Georgiana Zidaru
LaboratoiresBug-Tracker inc.President & CEO
Antoine Carre
Vice-President of StrategicDevelopmentPaquito Hernandez
Quality DirectorStphane Maltais
Quality Assurance AnalystsChristina VerlindenFrancis Renaud
Production ManagerMagdalena Kielak-Lemay
Technical Standards ProjectManagersJean-Edwidge EdouarzinDominic Corbeil
Technical Standards Lead TesterFausnel Meus
Crditos
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Technical Standards AssistantsJonathan NiquetSinatra Suy
Technical Standards TestersSteven Painchaud
Francis RenaudMarc-Andr LauzonMatthieu RileyJacques VoidKevin Brisebois-LemieuxPatrick PichettePaul-Andr Renaud
Functionality TestersFrancois LimDominic AubePatrick Rocheleau
Ambroise Nadeau
U-TRAX Quality Assurance B.V.Project Managers
Jelle de VaalNuno Silvestre
Linguistic TestersAndrew Ives [ENG]Mathieu Sauvan [FRE]Giulia Lampis [ITA]Linda Geschwandtner [GER]Javier Sancho [SPA]
GlobaLocThe Game Localization CompanyHorst BaumannDaniel Langer
DISEADO Y
DESARROLLADO PORTECHLAND
TECHLAND WROCAW
Creative DirectorPawe Marchewka
Executive ProducerPawe Zawodny
ProducerAdrian Ciszewski
Associate ProducerMaciej Binkowski
Written byPawe SelingerHaris OrkinMicha Madej
CODE
Programming LeadsBartosz KulonGrzegorz wistowskiJanusz GrucaKrzysztof NosekMarcin ygadoMicha NowakPawe Kubiak
Przemysaw KaweckiTomasz Klin
ProgrammingBartosz Podlejskiukasz arnowiecki
Maciej KokowskiMateusz HobgarskiMicha SzwajMikoaj KulikowskiPawe CzubiskiPawe KoaczyskiSebastian ChainSebastian KowalSzymon FogielWojciech Korycki
Additional ProgrammingPawe uczek
Build ManagersKornel Jaskua
Piotr SztepiukCompliance SpecialistMaciej Struyna
Lead Technical Artist & ShaderProgrammerMaciej Jamrozik
Shader ProgrammersAleksander NetzelAndrzej Cabaj
POWERED BY CHROME ENGINE
Technology LeadJakub Klarowicz
Engine ProgrammingAndrzej ZacharewiczGrzegorz WojciechowskiMarcin PiaskiewiczMicha MazanikMicha NowakPawe NowakPawe RohlederSawomir StrumeckiWojciech Krywult
Additional Engine ProgrammingGrzegorz wistowskiJacek MayszekKrzysztof NosekMaciej Kokowski
Pawe CzubiskiPawe KoaczyskiTomasz Klin
Lead Tools EngineerBartosz Bie
Tools ProgrammingKonrad KucharskiMarek PszczkowskiMicha Mocarski
Additional Tools ProgrammingGrzegorz DulewiczKatarzyna WereskaPawe Wojtasik
LEVEL DESIGN &LEVEL ART
Lead Level DesignersAdrian SikoraPiotr Pawlaczyk
Project Senior Level DesignerPiotr Mistygacz
Level DesignersMicha PakaMicha Walek
Additional Level DesignMarta Maksymowicz
Adam Rycki
Additional WritingPiotr MistygaczPiotr PawlaczykRafa W. OrkanPawe Krawczonek
Lead Level ArtistSzymon Urban
Level ArtistsMichael GmurPiotr WojtasPawe MaliskiMateusz Piaskiewicz
Additional Level ArtJakub Wglarz
ART & ANIMATION
Art DirectionPawe Selinger
Szymon UrbanLead Concept ArtistWaldemar Kamiski
Project Senior ArtistWojciech Ostrycharz
Concept ArtArtur SadosGrzegorz PrzybyJakub GrygierKonrad Czernik
Additional Concept ArtKonrad Okoski
UI/HUD DesignPiotr Michalczyk
Additional UI ArtPawe Paliski
Lead ArtistRafa Zerych
3D ArtistsArkadiusz JarmuaBartomiej WalendziakKrystian GobczykKrzysztof Knefelukasz GrabnyMateusz Manes
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Micha WitaszekPrzemysaw MirowskiRobert WalentynowiczSawomir LatosTomasz Wrbel
2D ArtistsWaldemar Kamiski
Additional 2D ArtMarek Musia
Lead AnimatorJan Borkowski
Lead Cutscene AnimatorDawid Lubryka
Lead FPP AnimatorKamil Franosik
Cutscene AnimationHubert Jarnecki
Kamil FranosikPawe SkalArkadiusz Tomczuk
Animationukasz MuszyskiDariusz KaszyckiJakub BrudnyKrzysztof NowakBartomiej Biesiekirski
Additional AnimationMikoaj Krawcow
Motion Capture SpecialistMicha Stefaski
Motion Capture TalentsAnita BalcerzakMaciej KowalikMaciej BinkowskiMicha SzwedPawe AksamitPawe FerensPawe SembaSylwia Boro
AUDIO
Audio Director & ComposerPawe Baszczak
Sound Effects SpecialistPiotr Niedzielski
Additional Sound EffectsAdam Skorupa
QUALITY ASSURANCE
QA ManagerMarcin Kruczkiewicz
QA LeadMarcin Sobaski
QA TestersDamian GsiorekJakub PitkowskiKacper MichalskiKamil Szuwalski
Marcin Janicki
Pawe WrblewskiSebastian CzepczorTomasz Chorowski
Additional QA TestingMarek Szumny
Krzysztof JustyskiRafa KachniarzJacek Misiak
BRAND MANAGEMENT
Lead International BrandManagerPawe Kopiski
International Brand ManagerBaej Krakowiak
Junior International BrandSpecialistsPrzemysaw MrzRadosaw Grabowski
Website DesignerBartosz Buczeluk
TECHLAND WARSZAWA
Lead Software EngineersKrzysztof SaekTomasz Sobl
ProgrammingAleksander KauchJuliusz ToczydowskiKacper KocieskiKamil KaczmarskiKarol KosackiKrzysztof Jakubowski
Lead Level DesignerMarek Sobl
Level ArtistsSebastian MiosekJakub Rozenek
Studio Art DirectorKrzysztof Kwiatek
Lead ArtistRemigiusz Nowakowski
2D ArtArtur SabatKrystian Pawlik
Tomasz wik3D ArtKrzysztof SporDamian Szymaskiukasz SzymaniakMicha Bystrek
Arkadiusz Ojczyk
Additional 3D ArtArkadiusz MatuszewskiTomasz Grenda
UI/HUD DesignRemigiusz Nowakowski
Additional Animation
Mariusz Skrzypczyski
QA TestersLeszek AntkiewiczGabriel StarleKrystian Markiewicz
US / ENGLISH VERSION
VO Casting & DirectionHaris Orkin
US Voice TalentsPhil LaMarr - Sam BKim Mai Guest - Xian MeiDavid Kaye - LoganPeta Johnson - PurnaSumalee Montano - Yerema andvarious charactersTara Sands - Jin and variouscharactersJoe Hanna - Ryder White andvarious characters
Adam G - Mowen and variouscharacters
Kevin Daniels - Titus and variouscharactersJames Mathis - Matutero andvarious charactersLeon Morenzi - OpeDave Wittenberg - Bobby andvarious charactersSteve Blum - Sinamoi and variouscharactersJohn Cygan - Dr. West and variouscharactersDave Franklin - Various charactersCam Clark - Journalist and variouscharactersZach Hanks - Kevin and variouscharacters
Elizabeth Gilpin - Mother Helen andvarious charactersKeo Woolford - Various charactersDavid Cooley - Various charactersCraig South - Various charactersJon Johnson - Various charactersCarin Chea -Various charactersMichael Sun Lee - VariouscharactersJoel Gelman - Various charactersKamil Haque - Various charactersJohn Madison Tye - VariouscharactersZinnia Su - Various charactersKim Compeau - Various characters
Andrew Meisner - Various
characters
Additional VoicesAdrian WajdaAnita BalcerzakJolanta SolarzKsenia SoloMaciej KowalikMarcin MisiuraMateusz MikolajczykPawe Aksamit
Director of LocalizationMicha Rainert
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Localization & TestingMarcin NowackiSzymon Frszczak
Spanish Version by DLMultimedia
German Version by VioletmediaGmbHProject ManagerKlaus Schmid
Italian Version by VertigoTranslations srlProject ManagerDavide Solbiati
TranslatorsRossella MangioneDanilo Spatafora
ProofingClaudia Mangione
French Version by GORGONEPRODUCTIONS
CEOEric Gleizer
Project ManagerPierre Vandenbroucke
Lead TranslatorEmmanuelle Rou
TranslatorsAnglique FortunNatascia Veltri
Polish Version by LocalsoftTranslators
Andrzej WrblewskiAndrzej OleszakKrystian MachnikKarol Kacprzak
Andrzej Popowski
TECHLAND
CEOPawe Marchewka
COOPawe Zawodny
CFOKamila Dudek
Retail DirectorKarina Puchaa
International Sales DirectorPrzemek Marmul
Acquisition ManagerJakub Alcer
International SalesRepresentative
Anna PisarskaMagorzata Sobieszek
Senior Brand Manager PLTomasz Gawlikowski
Brand Manager PLMagorzata Galiska
Graphics DesignerPawe Paliski
HR ManagerNatalia Selinger
HR SpecialistKatarzyna Borowiecka
Junior HR SpecialistAleksandra Gwara
IT ManagerSebastian Helios
IT/AdministrationMarcin Stelmaszczyk
THIRD PARTY PARTNERS
Alvernia StudiosGrupaMysointeractive
MOTION CAPTURE BYmetricminds
Cutscene ArtistsMatthias MllerHakan Bilenler
Technical ArtistChristoph Schulte
AnimatorsDaniel LangeRoger RosaDimitri Joseph
AnimationXantus
QA by TESTRONICLABORATORIES
QA ManagerErik Hittenhausen
Senior QA CoordinatorPietro Faccio
Senior Compliance CoordinatorJulian Mower
Lead QA TechnicianYassine Bouyengoulene
Compliance Platform Leads
Adam BiwojnoAdam Skalik
QA TechniciansPiotr BedraMarcin KrzysiakEla PustulMichal RaczynskiDaria MichalowskaKrzysztof Nizielski
Compliance QA TechniciansPrzemek BrutkowskiPawel KolnierzakMarcin BartniczukDaniel Jalocha
Localisation CoordinatorAntonio Grasso
Localisation QA TechniciansFrench: Laure DomecItalian: Paolo PatatuGerman: Bjrn HolsteSpanish: Fernando Serna PainPolish: Krysztof lczkaEnglish UK: Per Timelin
LICENSED MUSICWho Do You VoodooWritten by Christopher H. Knight,Josef Lord, and Haris OrkinPerformed by Josef J7 Lord andChristopher H. KnightProduced by Christopher H. Knight
TECHLAND SPECIAL THANKSBartomiej PaulDavid FreemanHannes SeifertHelmut HuttererJakub Alcer
Julian KenningKacper MichalskiKrzysztof Jasiskiukasz AdziskiTomasz Gruszka
Recast & Detour NavigationLibrary - Mikko Mononen
Nuestro ms sinceroagradecimiento va para nuestrasesposas, familias y amigos por sucomprensin y apoyo.
Sin vosotros no habramos podido
hacerlo! Muchas gracias!
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KOCH Media LtdAcuerdo de Licencia del Usuario Final
marcas comerciales.
Todo uso del juego quedar sujeto a este Acuerdo de licencia del usuario final. El juego se distribuir y alquilar prohibido cualquier uso, reproduccin o redistribucin del juego que no est autorizado expresamente por los trminosde este Acuerdo de licencia.
GARANTA documentacin adjunta.
haber sido manipulado correctamente, no pudiera ser usado para el propsito deseado, podr reparar el producto,entregar una nueva copia o devolver el importe pagado dentro de los dos primeros aos desde la fecha de compra. Para solicitar esta garanta, debe enviar el producto que ha adquirido junto con el comprobante de compra y una del producto, a no ser que estos daos fueran causados por un uso malintencionado o por una negligencia grave, obien que dicha garanta fuese legalmente obligatoria.
En cualquier caso, el importe de la garanta queda limitado al precio de compra del producto. Bajo ninguna afecta a cualquier reclamacin que pueda presentar ante el distribuidor en el que adquiri el producto.
referente al incumplimiento de las indicaciones del manual de instrucciones, la incorrecta puesta en marcha inicial, el
DERECHO DE USO cualquier otro uso sin consentimiento previo del titular del copyright.
Solo se permite crear copias de seguridad en la medida que as lo admitan las disposiciones legales.
No se pueden licenciar, prestar, alterar, traducir, adaptar ni publicar, ya sea gratuita u onerosamente, ni el programa cualquier otro modo a un formato legible universalmente.
ayude a ello, podr ser castigado.
aos. La fiscala puede confiscar y destruir los soportes de copias realizadas sin permiso.
las medidas legales a las que el licenciador tenga derecho para proteger su propiedad intelectual en virtud de la ley.
RESCISINEste acuerdo de licencia es vlido hasta que se rescinda. Tambin se entender resuelto en el caso de que se destruyan de que se cometa una vulneracin importante del mismo o de sus trminos de uso. En dicho caso, se deber destruirinmediatamente el juego y eliminar el cliente de juego del disco duro. Si este acuerdo se cancelara por cualquier motivo,todas las licencias concedidas en virtud del mismo se considerarn rescindidas de inmediato, sin sustitucin alguna.
DISPOSICIONES FINALESEn caso de que una disposicin de este acuerdo sea o fuera ineficaz completa o parcialmente, las restantesdisposiciones del mismo no se vern afectadas. Las disposiciones ineficaces sern sustituidas por las normas que seanlo ms parecidas posible al sentido original de aquellas. Este acuerdo de licencia constituye y contiene todo el acuerdolegal suscrito entre las partes con relacin al objeto del mismo e invalida cualquier otro acuerdo anterior, ya seaverbal o escrito, por el que se considere que este acuerdo existe de modo paralelo a los trminos del anterior y no los
CONTENIDOS EN EL MISMO.
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Servicio de Atencin al ClienteSi experimentas algn problema tcnico con este juego, no dudes enponerte en contacto con nosotros en:
Koch Media, S.L.U.C/ Somera, 7 y 9 - 2 PlantaUrbanizacin La Florida28023 MADRID
Atencin al cliente91 406 29 64 (Tarifa telefnica nacional)Fax: 91 367 74 57Nuestro horario es de lunes a viernes, de 10:00 a 15:00 horas.
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