Manual Arbitro Waterpolo

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    MANUAL DEL RBITRO

    DE WATERPOLO

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    MANUAL DEL RBITRO DE WATERPOLOTraducido y adaptado del Waterpolo Officiating Manual

    (USA Waterpolo)

    Prlogo

    El objetivo de arbitrar cualquier deporte, y especialmente el waterpolo, debe ser el controlar el

    partido dentro de los lmites del reglamento. La situacin ptima sera aquella en la que, unavez finalizado el encuentro, nadie se acordara ya de quines fueron los rbitros. Esto significaque mantuvieron el partido dentro de lo previsto en el reglamento sin influir en el resultado. Enotras palabras, permitieron un juego en el que gan el mejor. El propsito de este manual esayudar a cada rbitro a comprender mejor el juego, aplicando mejor el reglamento, y sin quesus decisiones tengan influencia en el resultado.

    Para conseguirlo, cada rbitro debe esforzarse en ser lo ms coherente posible en susdecisiones. Esta coherencia debe abarcar todos los partidos que se arbitran a lo largo de latemporada. Adems, es muy importante que todos los rbitros sean igualmente coherentesentre ellos. Lo ideal es que cada rbitro tenga la misma filosofa del juego. Este manual tratade dar las bases para conseguir esta misma filosofa y comprensin del juego. Es importanteque los rbitros lean atentamente este manual, tantas veces como sea necesario, para llegar a

    dirigir los partidos en base a las instrucciones e interpretaciones que aqu se expresan. Si sehace as, sin lugar a dudas, se mejorar la comprensin y coherencia al arbitrar. Y sebeneficiar tanto a los participantes como entrenadores, jugadores, directivos, espectadores,etc., y por supuesto, a los propios rbitros.

    Por lo tanto, ser muy conveniente conseguir que todos los rbitros dirigieran sus partidosbasndose en las instrucciones contenidas en este manual.

    Tambin fuera interesante que los entrenadores y directivos leyeran este manual de forma quetodos aquellos que participan en un partido de waterpolo, pudieran conocer los criterios dearbitraje y de aplicacin del reglamento. Es obvio que es imposible que todo el mundo est deacuerdo con todas y cada una de las decisiones que se van tomando a lo largo de un partido.Esto se debe a las propias experiencias individuales que cada uno ha ido teniendo en elwaterpolo y que, naturalmente, son distintas para cada persona. Sin embargo, hay que hacer

    un esfuerzo para ir convergiendo hacia una uniformidad de criterios de forma que, poco a poco,todos vayamos tendiendo hacia una misma filosofa y forma de entender el waterpolo.

    Este manual de rbitros de waterpolo, es la suma del esfuerzo de muchas personas, coninnumerables contribuciones de muchos expertos en waterpolo de todo el mundo.

    Este manual es un documento vivo, sujeto a cambios para mantener su efectividad; vamejorando con las sugerencias de todos y se van incorporando las aportaciones de todo aqulque desee hacerlas.

    Ya se sabe que es imposible que todos estemos de acuerdo con todas las instruccionesexpresadas en este manual, o en cualquier otro medio. Esto es debido, como se deca antes, a

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    las experiencias que cada uno de nosotros tenemos en nuestro deporte. An as, este manual,es un documento consensuado por muchas personas diferentes de distintos colectivos.

    Ha sido revisado por muchos rbitros nacionales e internacionales, incluyendo tambinantiguos y actuales entrenadores de equipos olmpicos. Tambin ha sido repasado por laAsociacin Internacional de rbitros (AIA), por el Comit Tcnico de Waterpolo de FINA(TWPC) as como por la Asociacin Mundial de Entrenadores, por LEN y por ASUA, etc.

    Este manual es un documento vivo. Ser necesario pues adaptarlo en la medida que elwaterpolo y su reglamento vaya cambiando. Cada lector puede colaborar en la efectividad ycredibilidad del manual haciendo llegar los comentarios o sugerencias que considerenoportunas. Se espera tu lectura y revisin del manual as como tus sugerencias y aportacionesque puedan ayudar a mejorarlo. stas se podrn incorporar en futuras correcciones.

    Esperamos que el trabajo invertido en la elaboracin de este manual contribuya a mejorar lacompresin de nuestro deporte y que puedas disfrutar ms arbitrando partidos de waterpolo

    A menudo escuchamos comentarios acerca de situaciones agresivas o incluso violentas en elwaterpolo. Tratndose de un juego de contacto, cabe esperar muchas situaciones de friccinentre jugadores.

    Sin embargo, hay que intentar evitar estas situaciones. No deben permitirse los estilos dejuego violentos que desacreditan nuestro deporte. Este manual trata de ser una gua paradistinguir el contacto deportivo y permitido del impropio y no permitido. Los rbitros tienen laobligacin de aplicar el reglamento en el sentido del juego deportivo. Debe aplicar la ley de laventaja pero debe tambin castigar la conducta agresiva o violenta.

    La seguridad de los jugadores ha de ser un objetivo principal para el rbitro.

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    NDICE

    1 Introduccin 13

    1.1 Principios Generales 13

    1.2 Cul es la funcin del rbitro? 14

    1.3 Viendo el nivel de la competicin 15

    1.4 Cul es la perspectiva de los rbitros? 16

    1.5 La coherencia 17

    1.6 Uniformidad de los rbitros 17

    1.7 La visin de los entrenadores en defensa y en ataque 17

    2 Definiciones 19

    2.1 Definiciones y procedimientos referidos al campo de juego 19

    2.1.1 Posicin del entrenador durante el partido 192.1.2 Campo de juego 192.1.3 Primer y segundo poste 192.1.4 Fuera del campo 192.1.5 La zona de reentrada 202.1.6 Banquillos 20

    2.2 La ley de la ventaja 20

    2.2.1 Ventaja Relativa 21

    2.2.2 Ventaja de posesin 222.2.3 Ventaja de posicin 232.2.4 Ventaja de gol probable 25

    2.3 Categoras de faltas 28

    2.3.1 Faltas de juego 282.3.2 Faltas agresivas 302.3.2.1 Lo primero, la seguridad de los jugadores 322.3.3 Faltas de conducta 33

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    2.4 Procedimientos y situaciones relativas al juego 35

    2.4.1 Suspensin de un partido 352.4.2 Pedir la pelota 352.4.3 Contraataque (cambio rpido) 362.4.4 Juego parado 362.4.5 La ayuda 372.4.6 El ritmo del partido 372.4.7 Defensa levantando los brazos 382.4.8 Si un equipo marca un gol en su propia portera, a quin sele asignar el gol? 382.4.9 Espacio de juego 392.4.10 Lneas de pases 39

    2.4.11 Jugar la pelota y no el jugador 392.4.12 Lado fuerte y lado dbil 402.4.13 Sealizaciones y uso del silbato 402.4.14 Tarjetas amarillas y rojas 42

    3 Durante una competicin 42

    3.1 Actividades antes del partido 42

    3.1.1 Llegada y control de la instalacin 42

    3.1.2 Gorros 433.1.3 Comprobaciones de los jugadores. Elementos que puedencausar lesiones 443.1.4 Comprobaciones del acta durante y al finalizar el partido 443.1.5 Reunin con los capitanes y entrenadores 463.1.6 Presentacin 463.1.7 Cambio de gorros y baadores 473.1.8 Colaboracin con la mesa 483.1.9 Colaboracin con el compaero 493.1.10 Fases 50

    3.2 reas de responsabilidad durante el partido 50

    3.2.1 Alineando a los jugadores al inicio del partido 503.2.2 rea de responsabilidad del rbitro en ataque 513.2.3 rea de responsabilidad del rbitro en defensa. 543.2.4 rea de responsabilidad del rbitro en ataque en situacinde superioridad numrica 563.2.5 rea de responsabilidad del rbitro en defensa ensuperioridad numrica 573.2.6 Transiciones en la salida o reentrada del jugador expulsado 57

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    3.2.6.1 Jugador con ventaja en la transicin de la salida oreentrada del jugador expulsado 573.2.6.2 Transicin de rbitro en ataque a rbitro en defensa 583.2.6.3 Transicin de defensa a ataque 59

    3.2.7 Cerca del final de los periodos 603.2.8 En relacin a los goles, toques y fueras del campo 613.2.9 Cuando cuatro ojos es mejor que nada 613.2.10 Trabajando en equipo 62

    3.3 Durante el partido 62

    3.3.1 Jugadores expulsados antes del descanso 623.3.2 Cambio de posesin de la pelota 63

    3.3.3 Lanzamiento directo en un tiro libre o saque de portera 633.3.4 Obtener faltas 643.3.5 Hundindose debajo del agua 643.3.6 Prrrogas 653.3.7 Jugador no autorizado 653.3.8 Entrada ilegal de un jugador defensor 663.3.9 Retirada del partido por causas mdicas 663.3.10 Bloqueos 673.3.11 Jugadores que abandonan el campo de juego durante el partido 683.3.12 El tiempo de posesin 68

    3.3.13 Reinicio despus de un gol 683.3.14 Reinicio despus de que la pelota haya salido del campode juego 693.3.15 Sustituciones 693.3.16 Lanzamiento de un tiro libre 703.3.17 Saque neutral 713.3.18 Lanzamiento de tandas de penaltis 713.3.19 Lanzamientos de penaltis 723.3.20 Reinicio del juego 733.3.21 Tiempos muertos 733.3.22 Dos manos 74

    3.3.23 Dando entrada a los jugadores 74

    3.4 Consideraciones generales de determinadas faltas 76

    3.4.1 Juego agresivo y demasiado agresivo 763.4.2 Pelota hundida 773.4.3 Desobediencia 783.4.4 Faltas a portera vaca 783.4.5 Parar con las manos, coger, hundir o tirar hacia s 793.4.6 Cabezazos 80

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    3.4.7 Dentro del rea de dos metros 803.4.8 Interfiriendo un tiro libre 813.4.9 Interferencia del jugador expulsado 823.4.10 Golpear, dar patadas, juego violento o brutalidad 833.4.11 Marcaje e impedir 843.412 Penaltis 843.4.13 Salpicar 863.4.14 Falta con dos manos 863.4.15 Prdida de tiempo 87

    4 Principios generales del arbitraje 88

    4.1 Reconociendo el buen juego 88

    4.1.1 El atacante hace un buen juego de ataque 884.1.2 Permitir una buena defensa 904.1.3 Permite el juego ofensivo 914.1.4 Qu es una falta en ataque? 92

    4.2 Arbitrando en el permetro 93

    4.3 Arbitrando al boya 95

    4.3.1 Principios filosficos bsicos 964.3.2 Luchando por la posicin 984.3.3 Dejar jugar o sealar la falta 994.3.4 Faltas ordinarias, expulsiones o penaltis al boya 100

    5 Los Diez Mandamientos de los rbitros de Waterpolo 102

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    Puntos de nfasis

    Dejar que el atacante y defensor se desenmaraen cuando cambie la posesin; nosealar la falta demasiado rpido.

    Cuando est llegando la ayuda al defensor, el rbitro an puede sealar falta oexpulsin contra el equipo.

    Minimizar la sealizacin de faltas sin pelota.

    Debe predominar la mentalidad ofensiva.

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    INTERPRETACIONES AL REGLAMENTO DE WATERPOLOFINA 2005-2009

    Argentina, Octubre 2.005

    1) Qu sucede si un jugador defensor intenta bloquear un chut con los dosbrazos?

    Si un jugador intenta bloquear un chut con dos brazos, dicho jugador debe sersancionado con un penalti si el defensor se encuentra dentro del rea de 5 metros, ycon una expulsin si el defensor de encuentra fuera del rea de 5 metros.

    2) Un jugador que no es el portero pero que reemplaza al portero expulsado,asume los privilegios del portero?

    No, para un jugador que no es el portero y que lo reemplaza por estar ste expulsadodeber jugar sin los privilegios del portero. Si el jugador intenta jugar con dos brazosse le sealar penalti.

    3) Qu seal ser la que indicar la reentrada del sustituto de un expulsado porbrutalidad?

    Cuando un jugador es expulsado por brutalidad el secretario dar la entrada alsustituto mediante dos banderas, una amarilla y la otra correspondiente al color delgorro.

    4) Qu sucede si un jugador intercepta un pase y la enva fuera por su lnea degol?

    Se reanudar el juego con un corner. Esta accin est considerada como un envodeliberado de la pelota fuera de su lnea de gol.

    5) Qu sucede si hay brutalidad durante el intervalo entre periodos, tiempomuerto o despus de un gol?

    Si se seala brutalidad durante el intervalo entre periodos, tiempo muerto o despusde un gol el juego se reiniciar con el silbato del rbitro de forma normal y en esemomento se proceder al lanzamiento de un penalti.

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    6) Qu sucede si hay una doble brutalidad por jugadores de cada equipodurante un intervalo?

    Si se seala brutalidad simultnea durante el intervalo entre periodos, el rbitroexpulsar ambos jugadores con sustitucin despus de 4 minutos. El juego sereiniciar de forma normal y cuando uno de los equipos haya obtenido la posesin, losrbitros pararn el juego y sealarn el penalti a favor del equipo que haya obtenido laposesin. El primer penalti se lanzar sin rebote, es decir gol o no gol. A continuacinse lanzar el segundo penalti sin rebote, es decir gol o no gol. Despus los rbitrosconcedern un tiro libre desde medio campo a favor del equipo que haba obtenido laposesin.

    7) Qu sucede si hay una doble brutalidad por jugadores de cada equipo

    durante un tiempo muerto o despus de un gol?

    Si se seala brutalidad simultnea durante un tiempo muerto o despus de un gol, elrbitro expulsar ambos jugadores con sustitucin despus de 4 minutos. El primerpenalti lo lanzar el equipo que tena la posesin sin rebote, es decir con resultado degol o no gol. A continuacin se lanzar el segundo penalti sin rebote, es decir gol o nogol. Despus los rbitros concedern un tiro libre desde medio campo a favor delequipo que tena la posesin.

    8) Qu sucede si un jugador defensor entra incorrectamente?

    Si un jugador defensor entra incorrectamente en el campo de juego, se expulsar adicho jugador por 20 segundos y se sealar un penalti a favor del equipo atacante.Sin embargo, slo se anotar una falta personal al jugador (la expulsin).

    9) Qu sucede si un jugador atacante entra incorrectamente?

    Si un jugador atacante entra incorrectamente en el campo de juego, se expulsar adicho jugador por 20 segundos y se sealar un tiro libre a favor del equipo contrario.En el acta se anotar una falta personal al jugador.

    10) Qu sucede cuando a un equipo se le seala penalti en el ltimo minuto delpartido?

    Si a un equipo se le seala un penalti en el ltimo minuto del partido (cuarto periodo osegundo periodo de la prrroga), se le pedir al entrenador si desea mantener laposesin en lugar de lanzar el penalti. El entrenador deber mostrar inmediatamenteal rbitro cruzando los brazos con las manos a los hombros opuestos que deseamantener la posesin, o con la mano y los cinco dedos abiertos, que desea lanzar elpenalti. Si se mantiene la posesin el juego se reiniciar desde su medio campo.

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    11) Qu sucede si la pelota sale fuera de la lnea lateral del campo de juegodespus de que un defensor rechace un chut?

    Se sealar un tiro libre a favor del equipo defensor. A esta situacin se le debeaplicar la misma regla que la del chut rechazado por un defensor y que sale fuera delcampo de juego por su propia lnea de gol.

    12) Qu sucede si un jugador de un equipo comete falta de respeto o cualquierotra ofensa durante el intervalo entre periodos, durante un tiempo muerto oantes de reiniciar el juego despus de un gol? (Atencin: la respuesta

    corrige la nota del artculo WP 21.10 del reglamento)

    El jugador deber ser expulsado por todo el partido con sustitucin y el sustituto podrentrar inmediatamente antes de reiniciarse el juego ya que las tres situaciones sedeben considerar como intervalo entre periodos.

    Nota: Si la expulsin se produce durante el intervalo entre periodos se reiniciarnormalmente como inicio de periodo; despus de un tiempo muerto se reiniciar comotiempo muerto; despus de un gol se reiniciar como un gol.

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    ACLARACIONES AL REGLAMENTO DE WATERPOLO COMUNICADASDURANTE LA ESCUELA DE RBITROS DE WATERPOLO DE FINA(SEPTIEMBRE 2.006, DUBROVNIK)

    En la presentacin todos los jugadores deben ir correctamente uniformados y con lacabeza descubierta. En caso contrario, no podr participar en la misma, aunque podrjugar el partido. Se deber anotar esta incidencia en el anexo.

    Se usar la tarjeta roja para expulsar oficiales o jugadores del banquillo.

    Si se pide un tiempo muerto despus de un gol, se reiniciar el juego despus del goly se conceder inmediatamente el tiempo muerto.

    Si se pide tiempo muerto sin que ningn equipo tenga la posesin de la pelota, sesealara el correspondiente penalti contra el equipo que no tena posesin de lapelota.

    El tiempo muerto ilegal queda consumido pero en todos los casos el equipo seguirteniendo derecho a uno adicional en la prrroga.

    Cuando se comete falta fuera del rea de 5 metros el jugador puede lanzardirectamente a portera o jugar la pelota. Si la pone en juego, ya no podr lanzar. Silanzara a portera, cualquier intento de un jugador defensor de bloquearintencionadamente el lanzamiento no tendr efecto alguno aunque tocara la pelota yse marcara un gol. Dicho gol debe ser anulado.

    Una expulsin por todo el partido con sustitucin durante un tiempo muerto no hacecambiar los 30 segundos de posesin.

    Usar dos manos para defender un pase o un lanzamiento, ser expulsin o penalti,no siendo necesario que el defensor est justo enfrente del contrario.

    Tocar la pelota despus de cometer una falta provocando un cierto retraso, serexpulsin.

    En una expulsin por 20 segundos o 4 minutos no se puede cambiar el portero porun jugador de campo o viceversa. Tanto si est expulsado el portero, como si el

    expulsado es un jugador de campo.

    Si hay doble expulsin, se debe pedir la pelota para que quede clara la sealizacin.Si hay situacin de ventaja, se debe esperar a finalizar la jugada y despus sesealar la doble expulsin con cambio y empezarn con 7 jugadores si se hubieraanotado un gol.

    Correccin a la traduccin del reglamento de waterpolo: WP 21.3 En el primerprrafo de las Notas, donde dice En el caso de que el jugador expulsado no sedirija correctamente a su zona de reentrada, debe decir En el caso de queel jugador expulsado no llegue a su zona de reentrada,; en consecuencia, este

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    artculo se debe aplicar de la siguiente forma: un jugador expulsado que sale del aguay va a su zona de reentrada aunque de forma incorrecta, su sustituto entrar a los 20segundos, cambio de posesin o gol. Si no hubiera ido a la zona de reentrada pero lo

    hiciera ms tarde, el sustituto ya podr entrar en el mismo momento que llegue, si esapropiado.En cualquier caso, ser de aplicacin el artculo WP 21.2, y ese jugador expulsadoque ha salido del agua, deber ser expulsado por todo el partido con sustitucin.

    El jugador expulsado por 3 faltas personales debe de quedarse en el banquillo con elgorro puesto.

    Se debe aplicar la regla WP 21.10 (mala conducta) de forma ms estricta. No sedebe tolerar el juego sucio y persistir en faltas.

    En caso de doble brutalidad en el ltimo minuto, slo el entrenador que estaba en

    posesin de la pelota decidir si se lanzan los penaltis o se mantiene la posesin.

    En la tanda de lanzamientos de penaltis, ambos rbitros controlarn los lanzamientossin los jueces de gol. El jugador que se adelante desde la posicin de los 5 metros enel momento del lanzamiento de un penalti, ya sea durante el partido o en la tanda delanzamientos, debe ser sancionado con la invalidacin del penalti no pudiendorepetirlo, y tiro libre a favor del equipo contrario si era durante el partido.

    El portero no puede lanzar penaltis, ni durante el partido, ni en la tanda de penaltis.

    Si se expulsa un jugador durante la tanda de lanzamiento de penaltis, otro jugadorocupar su sitio en la relacin presentada, lanzando en el ltimo lugar.

    Los errores tcnicos o graves, son errores de los dos rbitros.

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    1. Introduccin

    Este manual va dirigido a los rbitros de waterpolo, y pretende ser unagua sobre los principios generales del arbitraje; estos principios, que sedesarrollarn a continuacin, se pueden aplicar en cualquier nivel ocategora de partidos. Este manual no sustituye al reglamento sino que esun complemento del mismo.

    El manual es un complementodel reglamento de waterpolo.

    Se pueden considerar cuatro premisas bsicas para ser un buen rbitro:

    1) conocimiento del deporte2) experiencia y prctica3) comprender la aplicacin de la ley de la ventaja4) comentar el reglamento y la aplicacin de la ley de la ventaja con otrosrbitros, entrenadores u otras personas conocedoras del waterpolo.

    Es fundamental tambin asistir a las reuniones tcnicas, como ayudaesencial para adquirir una mejor comprensin del reglamento y de laaplicacin de la ley de la ventaja; la reunin tcnica de un torneo o fase,es un buen momento para adquirir ms conocimientos; sin embargo, lamejor forma de aprender, es arbitrando partidos. Los rbitros tambinpueden incrementar sus conocimientos de waterpolo, asistiendo apartidos, viendo videos, observando otros rbitros, leyendo libros dewaterpolo y discutiendo distintas jugadas o situaciones con otros rbitros,entrenadores y jugadores.

    Consideraciones para llegar aser un buen rbitro

    1.1 Principios Generales

    Todos los rbitros deben seguir las mismas bases filosficas y utilizar elmismo criterio. Los rbitros slo pueden diferir ligeramente en lasinterpretaciones del juego. Este manual contiene las guas principales quedebe usar el rbitro cuando dirige un partido.

    Este manual es una gua delos principios a seguir por los

    rbitros

    El reglamento confiere la autoridad necesaria al rbitro para poder dirigirun encuentro. No obstante, el rbitro no debe basar su actuacin en laautoridad sino en el respeto. Cuando un rbitro debe ejercer la autoridaden un partido, posiblemente ser debido a que los participantes le han

    perdido el respeto. El buen rbitro, adems de saber arbitrar, debe serrespetado por los participantes.

    Autoridad y respeto

    El rbitro debe conocer el reglamento y saberlo aplicar. Sin embargo, staes una condicin necesaria pero no suficiente. Un buen rbitro, ademsde estas dos premisas, debe ser una persona responsable, justa ycoherente. Con estas caractersticas, el rbitro se podr ganar el respetode los jugadores.

    La clave de un buen arbitraje es la coherencia. Los rbitros siempre debenaspirar a mejorarla. De poco sirve tener una filosofa sofisticada y elegantedel waterpolo si el rbitro no es coherente, ya que difcilmente los

    jugadores y entrenadores le van a respetar y no querrn que les arbitre en

    La clave de un buen arbitrajees la coherencia

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    los partidos ms importantes El rbitro debe ser coherente dentro de loslmites que marca el Reglamento

    Los rbitros siempre deben escuchar a los evaluadores, rbitros decategoras superiores, compaeros de su nivel, entrenadores y jugadores,para poder mejorar y desarrollar una mejor interpretacin del juego. Losevaluadores son la gua sobre el arbitraje en waterpolo. Los rbitros decategoras superiores lo son por su experiencia y habilidad contrastadas.Estos colegiados de alto nivel pueden darte mucha informacin acerca decmo debe desenvolverse un rbitro y su actuacin en el partido.

    Desarrollar la mejorinterpretacin del juego

    Un rbitro puede aprender nuevas ideas escuchando a los compaeros,independientemente de su nivel. Un rbitro con poca experiencia puedeefectuar preguntas a otro ms experimentado que le fuerce a explicarporqu puede ser correcta o no algn tipo de sealizacin de falta. Unrbitro debe ser capaz de revisar cada sealizacin (o la no sealizacin)y explicarlo de acuerdo con el reglamento y su propia interpretacin del

    juego. Un rbitro del mismo nivel, o uno con ms experiencia, puede influiren otro inculcndole un estilo distinto de arbitrar, o hacerle reflexionarsobre cmo se deben aplicar ciertas reglas.

    Es importante escuchar a los jugadores y entrenadores. Escuchndoles, elrbitro puede asociar determinadas decisiones arbitrales con las accionesdel jugador o del equipo, incluyendo, incluso, hasta la forma de sealar lasfaltas, para que se puedan entender mejor. Algunos entrenadores tienenfilosofas o interpretaciones del juego muy personales. Es posible ampliarel propio repertorio de faltas y mejorar como rbitro a travs del dilogocon ellos. Esto no significa que el rbitro debe dirigir un encuentro segnle gusta a un entrenador u otro. ste es una de los peores errores quepuede cometer un rbitro. Pero, sin lugar a dudas, los rbitros pueden

    mejorar su nivel de arbitraje incorporando aspectos positivos de suscomentarios.

    1.2 Cul es la funcin del rbitro?

    Los rbitros no son las estrellas del espectculo, y no deben llamar laatencin; ms bien deben ser discretos, intentando pasar desapercibidos.En esencia, los rbitros son observadores imparciales y, cuando esnecesario, mediadores entre los dos equipos. No deben ser exagerados alpitar ni deben interferir demasiado en el juego. Los rbitros no debenllamar la atencin, aunque deben prestar mucha atencin al control delpartido cuidando de que no se sobrepasen los lmites del reglamento.Tampoco son entrenadores. El rbitro debe ser imparcial y coherente,desde el principio hasta el final, en uno y en el otro lado del campo de

    juego. Lo que es falta en un lado, tambin lo ha de ser en el otro y lo queno es falta en un lado, tampoco lo ha de ser en el otro.

    Los rbitros son observadoresimparciales y mediadores

    entre los dos equipos

    Coherencia

    El rbitro debe permitir jugar el partido a los jugadores. La funcin delrbitro es sealar las faltas slo cuando sea necesario. Es responsabilidad

    El rbitro debe dejar jugar alos jugadores

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    de los jugadores el desarrollo del juego en el agua. Su responsabilidadconsiste en jugar el encuentro, para los entrenadores dirigir sus equipos ypara el rbitro controlar el partido.

    Cuando un rbitro arbitra, debe garantizar el resultado justo del partido. Enuna situacin determinada, el rbitro puede dar las respuestas msextremas: la mejor y la peor. El trabajo de los rbitros radica en dar larespuesta que est lo ms cerca posible de la mejor.

    El rbitro asegura el resultadofinal

    Un ejemplo puede ilustrar mejor esta situacin: El boya tiene la pelota(aunque no en su mano) y recibe una falta en el momento que estviniendo un segundo defensor en labor de ayuda. El rbitro seala lacorrespondiente falta ordinaria pero, el momento de sealarla puede serdeterminante para dar la mejor respuesta a la situacin. El rbitro, alsealar esta falta la puede hacer en tres momentos distintos:

    Tres sealizacionesaparentemente iguales pero

    slo una es la ptima

    Puede darla demasiado rpido de forma que el boya no podrefectuar un buen pase en el correspondiente tiro libre, hacia elcompaero atacante, que podra haberse quedado desmarcadocomo consecuencia que su defensor acude en ayuda del defensordel boya

    Puede darla demasiado tarde, cuando ya ha llegado la ayuda yel boya ya no estar en condiciones de lanzar el tiro libre rpidopara aprovechar que su compaero atacante se ha quedadodesmarcado

    Puede darla en el momento justo en que an no ha llegado laayuda pero el compaero atacante ya se ha quedado

    desmarcado y preparado para recibir el pase

    En estas tres situaciones vemos que las tres sealizaciones sonreglamentas. Sin embargo, slo en la ltima situacin se ha dado larespuesta ptima.

    El Reglamento de waterpolo y sus interpretaciones, cambian. Adems, lasreglas pueden ser distintas segn se est dirigiendo encuentrosinternacionales, nacionales, de edades, msters, etc. Tambin puedehaber competiciones regionales, provinciales o torneos amistosos. Esimposible tener y enviar al da todos los documentos impresos(reglamentos, etc.) de cualquier cambio, revisin, o nueva interpretacin,

    justo en el momento que se produzca. Es responsabilidad del rbitroconocer las reglas bajo las que se disputa una determinadacompeticin. Los rbitros pueden estar permanentemente al daasistiendo a las reuniones tcnicas de las federaciones territoriales onacionales, leyendo informes, obteniendo informacin a travs de interneto informndose por los propios compaeros.

    Conocer todas las reglas delcampeonato

    1.3 Viendo el nivel de la competicin

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    Es importante para el rbitro ver el nivel de la competicin y de los equiposque va a dirigir. Una competicin absoluta se juega de forma distinta que

    una de edades, la cual a su vez se juega distinta que una femenina. Elnivel de juego va a determinar el grado de ventaja asociada a cadasituacin; en consecuencia, el nivel de juego tambin determinar la formaen que el rbitro aplicar la ley de la ventaja.

    Nivel del juego y su afectacin

    al partido

    Un contacto fsico similar de un defensa, tendr un efecto mayor en unjugador atacante pequeo, ms dbil y poco experto, que en un jugadoratacante grande, fuerte y experimentado. Es decir, los jugadores con unnivel de juego inferior, tienen muchas menos posibilidades de obtenerventaja frente a un defensa, debido a que tienen menos habilidades quelos jugadores con un nivel de juego superior. Igualmente, los jugadoresms hbiles tienen ms capacidad de tener un buen control de su cuerpo;en consecuencia, en este caso, los contactos incidentales pueden ser

    realmente contactos incidentales y no faltas.Adems, los criterios que el rbitro establece para el buen y mal

    juego" han de ser distintos en las distintas competiciones. En unacompeticin juvenil, un pase al boya que llega cerca de la mano del

    jugador podra considerarse como un buen pase, mientras que estemismo pase se podra considerar como malo en una competicinabsoluta. Por otra parte, si un equipo participa en una categora decompeticin distinta, (por ejemplo, un equipo jnior que se enfrenta a unequipo absoluto), el rbitro no debe ser ms riguroso con los jugadoresabsolutos por ser ms hbiles y saber aprovecharse de su ventajarespecto del equipo jnior, posiblemente menos habilidoso. Para sealarlas faltas, el rbitro se basar en el reglamento y la ley de la ventaja y noen la distinta categora de los equipos que estn jugando.

    1.4 Cul es la perspectiva de los rbitros?

    Los rbitros deben saber que su visin del waterpolo difiere de la de losjugadores y la de los entrenadores. Esta diferencia permite que los rbitrospuedan ser observadores imparciales y mediadores entre los equipos.

    Los jugadores estn ms preocupados acerca de lo que les est

    sucediendo a ellos. Incluso los jugadores ms experimentados, estn mspendientes de lo que les est pasando y, en estos casos, sus protestas sesuelen referir, sobre todo, a las faltas que reciben. Por otra parte, losentrenadores estn ms pendientes de su equipo y de la ventaja delequipo; en consecuencia, los entrenadores son ms sensibles a lascircunstancias que puedan provocar cambios en la capacidad de jugar delequipo. stas son formas importantes y legtimas de las distintas visionesde un partido de waterpolo.

    Perspectiva de los jugadores yentrenadores

    Por el contrario, los rbitros, han de tener una visin distinta del juegorespecto de los jugadores entrenadores y espectadores. Los rbitros nose deben preocupar nicamente de la accin individual de un jugadoro de un equipo.Los rbitros deben preocuparse de toda la piscina, de lo

    Perspectiva de los rbitros

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    que est sucediendo con ambos equipos en todo el campo de juego, y decmo se va desarrollando el juego de un equipo mientras va descendiendoel tiempo de posesin. Deben conocer todo lo que sucede en el agua y las

    conductas en el juego. Cmo se consigue esto? Cuando se puedesentir el juego, el rbitro principiante empieza a ser ms experimentado yempieza a convertirse en un participante inadvertido del partido.

    1.5 La coherencia

    Los rbitros siempre deben esforzarse por tener la mxima coherencia ydeben arbitrar de la misma forma en cada periodo del encuentro. En estemanual se encontrar la filosofa bsica que debe haber detrs de un buenarbitraje. El rbitro es responsable de dirigir los encuentros segn estafilosofa. Los arbitrajes sern muchos ms similares si todos los rbitrosarbitran segn los mismos criterios y el resultado final ser un waterpolomucho ms comprensible para los espectadores.

    Importancia de la coherencia

    1.6 Uniformidad de los rbitros

    Los rbitros deben vestir los uniformes reglamentarios y de la formacorrecta.

    Si en una determinada competicin se suministra otra uniformidad,obviamente se vestir este nuevo uniforme. En cualquier caso, ambosrbitros deben vestir el mismo uniforme.

    1.7 La visin de los entrenadores en defensa y en ataque

    Se debe hacer el juego lo ms entendible y coherente posible,especialmente para que el jugador lo comprenda. En consecuencia, sedeben sealar las mnimas situaciones raras del reglamento, y hacer el

    juego lo ms fcil posible.

    Se deben permitir las mximas opciones de ataque de una forma naturalsin poner excesivas restricciones a las defensas (por ejemplo, pocasexpulsiones). La estrategia del equipo que ataca consiste en obtener elmximo nmero de oportunidades de gol buscando buenas posicionesdesde las que efectuar un pase que permita buenos lanzamientos. Elconseguirlo dependera de distintas tcticas que a continuacin seenumeran, aunque no necesariamente por ese orden: contraataques,

    entradas en el ataque, bloqueos y pantallas en ataque, pases atrs y alos lados durante el ataque, y lanzamientos de jugadores en buenaposicin. Se deben sealar expulsiones cuando las haya, pero no ha deser la forma natural de atacar.

    Se deben recompensar las buenas jugadas con las sealizacionesoportunas o sin ellas; no se debe recompensar el mal juego o el juegocarente de habilidades. De esta forma, los jugadores comprendernrpidamente que deben jugar la pelota y mejorarn inmediatamente su

    juego. En el desarrollo de una buena defensa, se podran incluir lassiguientes tcticas, aunque no necesariamente en el orden que se indican:posiciones frontales, tapar las lneas de pases, ayudas o marcajesdoblados, basculacin entre dos atacantes, marcajes con la cadera en la

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    superficie del agua, levantar brazos, levantar la cabeza para posicionarse(para ambos, en defensa y ataque), etc

    Se debe promover el buen juego: se debe mantener un ritmo de juego quepremie la circulacin de la pelota antes que el nado sin sentido de losjugadores.

    En un partido concreto, los jugadores deben saber cul es el espritu deljuego con el que se est arbitrando. En consecuencia, los rbitrostransmitirn ese estilo de arbitrar aunque aplicarn el reglamento slocuando sea necesario.

    El xito o fracaso de una jugada de ataque ha de ser de los jugadores,individual o colectivamente. La funcin del rbitro es la de facilitar el juegoque los jugadores desarrollen en el agua segn la tctica que hayanelegido.

    El rbitro debe contribuir a una forma de juego atractiva y segura

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    2 Definiciones

    En este captulo se explican las definiciones ms comunes en waterpolo.

    2.1 Definiciones y procedimientos referidos al campo de juego

    2.1.1 Posicin del entrenador durante el partido

    Todos los entrenadores y oficiales del equipo deben estar sentados ensu banquillo a lo largo de todo el encuentro, excepto durante losintervalos y los tiempos muertos. El primer entrenador es el nico que sepuede levantar y, cuando su equipo ataca, dirigirse hasta su lnea decinco metros.

    Posicin de los entrenadoresdurante el partido

    El primer entrenador tambin puede moverse por las inmediaciones delbanquillo cuando su equipo est en defensa pero sin que en ningncaso interfiera la labor arbitral. Cuando se tenga de advertir a algn

    jugador u oficial del banquillo, se considerar tambin advertido alprimer entrenador. El entrenador es el responsable de la conducta detodas las personas del banquillo (ver tambin el apartado 2.5.14respecto de las tarjetas amarillas y rojas).

    Se puede expulsar al entrenadorsi interfiere en el desarrollo deljuego

    2.1.2 Campo de juego

    El campo de juego es el rea donde se va a desarrollar el partido. Estdelimitado por las lneas de final de campo (30 cm por detrs de la lneade gol) y las lneas laterales.

    Definicin de campo de juego

    2.1.3 Primer y segundo poste

    El primer poste es el palo de la portera ms cercano al rbitro en ataquey el segundo poste es el ms lejano. En este manual se usar la piscinaperfecta; en consecuencia, el primer poste est a la izquierda delportero y el segundo poste, a la derecha.

    2.1.4 Fuera del campo

    Siempre que la pelota sobrepase totalmente la lnea de gol (por fuera dela portera) o pase por encima de la lnea lateral, se considerar que lapelota ha salido fuera del campo de juego. Esta condicin se debecumplir incluso, si existe una lnea que evite salir completamente lapelota. Por el contrario, no se considerar fuera de banda si la pelotaalcanza la lnea lateral empujada al nivel de la superficie del agua (unapelota que toca la pared flotando por la superficie del agua no seconsiderar fuera). Si la pelota llega a tocar flotando la lnea de banda yrebota quedndose en el campo de juego, tampoco se considerarfuera. S que se considerar fuera cuando la pelota, sin llegar flotando,toque la lnea lateral por encima del nivel del agua.

    Lmites del campo de juego

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    2.1.5 La zona de reentrada

    La zona de reentrada (expulsiones) es el lugar por donde los jugadores

    pueden entrar al campo de juego. En la piscina perfecta, esta zona es elrea que est detrs de la lnea de gol, hasta dos metros desde laesquina del banquillo de su equipo, en el lado opuesto a la mesa. Enpiscinas pequeas, especialmente en aqullas que tienen porteras fijas,la zona de reentrada puede ser una zona ms pequea, por ejemplo, unpequeo espacio en las esquinas del lado opuesto a la mesa.

    Definicin de zona de reentrada

    Si los banquillos estn en el lado opuesto a la mesa, la zona dereentrada estar a sus respectivos pies; sin embargo, si endeterminadas piscinas los banquillos han de estar al mismo lado de lamesa, la zona de reentrada tambin lo estar. El rbitro, antes deiniciarse el partido se asegurar de dnde est la zona de reentrada.

    La zona de reentrada debe estaral pie del banquillo

    2.1.6 BanquillosLos jugadores que no estn en el agua se debern quedar sentados enel banquillo. No se podrn quedar en el agua, a menos que elreglamento de ese campeonato lo permita o que lo concedan los rbitrospor razones metereolgicas u otras. Los banquillos estarn situadosdetrs de la lnea de gol y fuera de la lnea lateral, en el lado opuesto ala mesa. Todos los jugadores debern llevar correctamente puesto sugorro en todo momento, incluso aquellos que ya no estn autorizados a

    jugar (por ejemplo, por tres faltas personales, que se deben quedar en elbanquillo). Los jugadores expulsados por todo el partido (por brutalidado sancin disciplinaria), no podrn permanecer en el banquillo.

    Localizacin de los banquillosWP 5.2

    Los jugadores deben tener elgorro puesto

    2.2 La ley de la ventaja

    La ley de la ventaja es el concepto ms importante en el waterpolo. Esimportante leer cuidadosamente la regla WP 7.3:

    El rbitro no sealar una falta si, en su opinin, el hacerlofavorece al equipo infractor. Los rbitros no sealarn una faltaordinaria cuando todava hay posibilidad de jugar la pelota.

    Definicin de ventaja

    Nota: Los rbitros deben aplicar este principio en toda suextensin; por ejemplo, no pueden sealar una falta ordinaria afavor de un jugador del equipo atacante que est en posesin de la

    pelota y contina avanzando con ventaja hacia la portera contraria,porque esto se considera dar ventaja al equipo infractor.

    El objetivo de la ley de la ventaja es claro. Si un jugador atacante o elequipo atacante, tiene ventaja, y dicha ventaja es eliminada por elequipo defensor mediante una infraccin, se debe sealar la faltaapropiada. Pero si no le quita la ventaja, no es necesario sealar la falta.Las reglas estn escritas a favor del defensor. Esto es, al sealar unafalta se interrumpe el ataque y es el defensor quien elige la falta y elmomento y lugar de hacerla. Por esta razn, slo se deben sealaraquellas faltas que afecten directamente al juego.

    Sealizacin de faltas basndoseen la ventaja

    En el FINA Instructions for refereesse deja extremadamente claro que Se debe sealar la sancin

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    no deben haber demasiadas sealizaciones durante un partido. Losrbitros deben aplicar en todo su contenido la Regla 7.3: el rbitro nosealar una falta cuando todava hay posibilidad de jugar la pelota. Por

    otra parte, cuando se comete falta a un jugador, se debe sealar lasancin apropiada, a menos que el no hacerlo, incremente su nivel deventaja o el de su equipo.

    apropiada al jugador que cometeuna falta basndose en la ventaja

    An as, la primera misin del rbitro es controlar el partido y garantizarla seguridad de los jugadores. Puede suceder que se deje jugardemasiado a los jugadores y el juego se puede empezar a endurecer,pudiendo llegar, incluso, a ser violento. Cuando el rbitro sienta que sele est escapando el control del partido, deber sealar msinfracciones an a costa de contravenir en algunos casos, la ley de laventaja. Es mejor controlar el partido aunque se estn cortandodemasiadas situaciones de ataque, que no que se escape el control delpartido al rbitro y pueda llegar la lesin de algn jugador. An as, nose podr considerar un arbitraje excelente pues se ha tenido desacrificar la aplicacin de la ventaja en aras de conseguir el control delpartido. El rbitro excelente es aqul que sabe controlar un partidopermitiendo las mximas situaciones de ventaja.

    Antes de sealar una falta innecesaria, los rbitros deben estar atentosa la situacin del juego, la situacin de los jugadores y de la pelota.Despus de cada partido, los rbitros deben hacer un repaso respectode cuntas veces han pitado de forma innecesaria y cuntas vecesdejaron de sealar alguna expulsin o algn penalti.

    Los rbitros controlarn lasituacin del juego para dejar

    jugar y no sealar faltasinnecesarias

    2.2.1 Ventaja RelativaPara que el rbitro dirija correctamente el partido, es importante quedistinga los distintos tipos de ventaja y el nivel de cada una de ellas. Elrbitro no sealar una falta si, con ello, disminuye el nivel de ventaja delos atacantes o defensores, en su caso. Por ejemplo, en una situacinde superioridad numrica de 6 contra 5, el nivel de ventaja no es tanbueno como en una situacin de 2 contra 1. Otro ejemplo, sera lasituacin en la que dos jugadores atacantes nadan hacia la porteracontraria, uno de ellos con la pelota. Los respectivos defensores estndetrs de cada atacante. El rbitro podra expulsar a uno o los dosdefensores. Si se expulsa al defensor del atacante que tiene la pelota,ste se convierte en pasador. Podra suceder que, al querer hacer elpase, su compaero ya no est en buenas condiciones de recibirlo yaque su defensor se est interponiendo en la lnea de pase. En estascircunstancias, el haber sealado la expulsin del defensor habeneficiado al equipo infractor. Por otra parte, si se expulsa al defensordel atacante que no tiene la pelota, el compaero con la pelota solotiene que efectuar un pase al otro atacante que se ha quedado sinmarcador. En este caso s se ha sealado correctamente la falta, deacuerdo con la ley de la ventaja. Sin embargo, si se seala la falta deforma que se tiene de parar el contraataque porque se ha de volver lapelota hacia atrs para sacar el tiro libre, ya se vuelve a estar en unasituacin en que se ha aplicado mal la ley de la ventaja y el equipoinfractor puede salir beneficiado.

    No sealar faltas que disminuyanel nivel de ventaja

    Una estrategia muy comn es lacomisin de faltas. Los rbitros

    las sealarn o no, en funcin dela ventaja

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    Debido al concepto de faltas ilimitadas (no hay sancin por reiteracinde faltas), las faltas defensivas pueden ser una estrategia. Si se sealantodas las faltas, el juego se puede convertir en aburrido y posiblemente

    se perjudicar el progreso de un buen ataque. Pero no sealardemasiadas faltas puede convertir el juego en agresivo y degenerar enuna batalla campal. En consecuencia, el rbitro debe distinguir qufaltas sealar como ordinarias, cules como expulsin, cules sernpenaltis y cules ignorar. Todas estas decisiones se deben basar en elcriterio de la ventaja.

    En un contraataque con dosjugadores, uno de ellos con la

    pelota, el rbitro usar el criteriode la ventaja para decidir si

    seala una expulsin

    La clave de la ventaja y de la ventaja relativa est en distinguir cundose incrementa o disminuye la ventaja y arbitrar segn el nivel de ventajade un jugador o del equipo. Un jugador puede no tener ventaja (no tienela pelota o no est contribuyendo al equipo en ese momento, sea enataque o en defensa), o puede tener ventaja para efectuar unlanzamiento a portera (est listo y en buena posicin para lanzar).Igualmente, un jugador atacante puede no tener ventaja (puede no sercapaz de mover la pelota hacia mejor posicin) o no tener ventaja delanzamiento (no tiene buena posicin o no est en condiciones de recibiradecuadamente).

    La clave de la ventaja es laventaja relativa

    Los rbitros tienen una perspectiva del juego distinta de los jugadores yentrenadores. El rbitro debe tener una visin global de la ventaja entrelos dos equipos y no slo limitarse a la de un jugador individualmente o,incluso, la de uno slo de los equipos. El rbitro debe observar cul es elnivel de ventaja relativa del equipo atacante y cul la del equipodefensor. El rbitro sealar lo adecuado para devolver el nivel deventaja perdido por el equipo atacante o defensor, y no lo har, si no havariado el nivel de ventaja.

    La perspectiva del rbitro debeser la ventaja entre ambos

    equipos

    Merece la pena hacer un apunte acerca de qu es ventaja defensiva.sta viene determinada por la interaccin entre los jugadores atacantesy defensores de forma que se aumenta la capacidad del equipo defensorde evitar un gol o una buena situacin de gol.

    Ventaja defensiva

    Finalmente, tambin habr situaciones en la que son los jugadores o losequipos quienes pierden su nivel de ventaja. No es responsabilidad delos rbitros nivelar las capacidades de los equipos. Si el atacante no escapaz de ganar la posicin a su defensor y se hunde por un ligerocontacto incidental de su marcador, no se deber expulsar a ste debidoa la falta de habilidad o fuerza de su adversario. Sin embargo, si eldefensor gana ventaja por coger repetidamente a su contrario o porqueest efectuando alguna otra falta, entonces sta s que se deber

    sealar. Son los jugadores quienes, gracias a sus habilidades, debencontrolar sus cuerpos y sus acciones. Puede suceder que el atacantesea ms hbil que el defensor y le gane la posicin. En este caso, elrbitro no debe salir en ayuda del defensor. El atacante ha sido capazde incrementar su ventaja gracias a su mejor habilidad y no se le quitarmediante la sealizacin de una falta que no ha cometido.

    Los rbitros no nivelan lassituaciones

    2.2.2 Ventaja de posesin

    Un jugador tiene ventaja de posesin cuando tiene la pelota y puedehacer algo con ella. Por ejemplo, los jugadores que voluntariamente se

    Definicin de ventaja de posesin

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    hunden bajo el agua, pierden la ventaja de posesin. Un jugador notiene ventaja de posesin en las siguientes situaciones: Recibir un malpase, no tener un buen control de la pelota, jugador que queda

    inmovilizado en el lateral de la piscina, en el medio campo o cerca dedos metros gracias a una buena defensa.

    Ejemplo de jugadores que notienen ventaja de posesin

    Si el defensor le quita la ventaja de posesin (le roba la pelota) medianteuna infraccin, el rbitro puede devolver la ventaja que tena mediante lasealizacin de un tiro libre. La funcin del rbitro es distinguir si tieneventaja de posesin y cundo la pierde. Si el jugador pierde la ventajade posesin debido a un error o mal juego, no se le sealar ningunafalta; por el contrario, si el defensor le quita la ventaja de posesinmediante una infraccin, el rbitro devolver la ventaja mediante lacorrespondiente sealizacin.

    Se devolver la ventaja deposesin slo si la perdi como

    consecuencia de una falta

    Adems de la ventaja de posesin individual, existe la ventaja deposesin del equipo. El rbitro no sealar una falta si el jugador tiene laposibilidad de efectuar un buen pase, aunque se la estn cometiendo;pero s sealar la falta ordinaria si pierde la posibilidad de efectuarlo.Por ejemplo, un jugador que est bien marcado en mitad del campo,normalmente no tendr ventaja de posesin. En cambio, si uncompaero se desmarca hacia una buena posicin para recibir un pase,se incrementa la ventaja de posesin del equipo debido a que ahora, el

    jugador ya tiene un compaero hacia el que puede pasar en una buenasituacin. En consecuencia, si se comete falta a este jugador mientrassu compaero sigue desmarcado, se deber sealar la falta a favor desu equipo.

    Ventaja de posesin del equipo

    2.2.3 Ventaja de posicinEl siguiente nivel de ventaja es la ventaja de posicin. Cuando undefensor comete una infraccin que elimina la ventaja de posicin de unatacante, normalmente se cometen faltas de expulsin. Esencialmente,habr ventaja de posicin cuando:

    (1) El jugador atacante tiene la posicin ganada a su defensor y est encondiciones de avanzar hacia la portera contraria con la pelota,

    (2) El defensor no est en situacin de defender adecuadamente suportera.

    El ejemplo ms evidente, se da cuando el jugador atacante tiene lapelota y se escapa de su defensor acercndose a la lnea de 5 metros.Sin embargo, es importante distinguir que, no porque un atacante hayaperdido la posicin respecto de su defensor, se deber sealar la faltaautomticamente. El rbitro debe ver la ventaja global del equipoatacante. No se sealar la falta si se mantiene la ventaja de dichoequipo o se puede disminuir la misma (por ejemplo hay otro jugadoratacante en buenas condiciones para lanzar a portera).

    Definicin de ventaja de posicin

    La ventaja de posicin es relativaentre el atacante y el defensor

    Estar atentos a la ventaja globalatacante. No sealar las faltas

    automticamente

    Se van a ver unos ejemplos acerca de cundo se debe y cundo no sedebe aplicar la ventaja de posicin:

    El atacante tiene medio cuerpo de ventaja sobre su defensor. El Tirar de un jugador escapadoantes de los 5 metros. Si el

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    defensor coge al atacante cuando se acerca a la lnea de 5metros. Si el atacante, como consecuencia de la falta, pierde laposicin relativa respecto a su defensor significa que ste le ha

    hecho perder la ventaja de posicin mediante coger o tirar hacias al adversario que no tiene la pelota y se deber expulsar aljugador defensor.

    atacante pierde la posicin sedebe sealar la expulsin

    Si el atacante mantiene el control de la pelota y sigue siendocapaz de progresar hacia la portera contraria, el coger o tirarhacia s del defensor no habr alterado la ventaja de posicindel atacante. En este caso, el rbitro no sealar la falta ya quele podra quitar ventaja. Debido a la ventaja que tiene el jugadoratacante al poder nadar hacia la portera contraria con la pelota(si no hay defensor entre l y la portera contraria), sealar lafalta podra significar ventaja para el equipo infractor y, por lotanto, dejar seguir el juego.

    En la misma situacin, si elatacante puede seguir

    progresando, no sealarprecipitadamente

    Si el rbitro no seala la expulsin, el juego puede evolucionarde distintas formas:

    1) El defensor puede volver a coger o tirar hacia s al atacante(ms fuerte que antes) y le hace perder su posicin, con lo quese deber sealar la consiguiente expulsin;

    2) El atacante consigue llegar hasta los 5 metros, de maneraque si el defensor comete alguna falta, ya ser penalti y sedeber sealar;

    3) El atacante podra coger la pelota, lanzar a portera yconseguir un gol; el no sealar la falta ha beneficiado

    claramente a su equipo; o

    4) El atacante coge la pelota, lanza a portera y falla. En estecaso, se ha permitido conservar la ventaja de posicin alatacante, incrementando la posibilidad de gol, pero no ha sidocapaz de realizarlo.

    En todas y cada una de estas situaciones, se maximiza laventaja del atacante.

    Un jugador tiene la pelota y gana la posicin a su defensor, deforma que el atacante se queda frente a portera. Como elatacante empieza a nadar hacia la portera contraria, el defensor

    tira de l cerca de los seis metros. Si con esta accin consigueque el atacante pierda la ventaja de posicin, se expulsarinmediatamente al defensor. Cuando el atacante gana laposicin al defensor, ste tiene la obligacin de soltarlo ymostrar que no le est cometiendo falta. Si el atacante no puedeprogresar debido a una posible falta del defensor, ste serexpulsado.

    Si un jugador del permetro tienela pelota y gana la posicin a sudefensor, se sealar expulsin

    si el defensor tira del contrario

    afectando a su juego

    Una vez le ha ganado la posicin,el defensor debe dejarle

    progresar y mostrar que no estcometiendo falta

    Un jugador gana la posicin a su defensor por el exterior dellateral del campo de juego. Si un defensor le coge, no pareceevidente que haya perdido la ventaja de posicin respecto a laque tena antes de la falta, debido a su situacin en el campo.Como mucho, el atacante puede haber perdido la ventaja de

    Si no pierde la posicin,normalmente no se sealar

    expulsin

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    posesin (le roban la pelota). Esto es, el defensa no le haquitado ninguna ventaja de posicin porque no la tena, ya que,por su situacin en el campo, no poda ir libremente hacia la

    portera contraria. En este caso, el rbitro podr sealar unafalta ordinaria debido a la prdida de posesin de la pelota.(ventaja de posesin). Se hubiera podido sealar la expulsin siel jugador hubiera estado en situacin de progresar librementehacia la portera contraria sin que hubiera otro defensorinterponindose en su camino.

    El atacante est en posicin de recibir un buen pase y ste seefecta. Normalmente, el atacante intentar mantener laposicin y reaccionar para recibir la pelota. Si el defensor vellegar la pelota y gira alrededor del atacante (incluso concontacto incidental), no ser falta; sin embargo, si el defensorcoge, hunde o tira hacia s al atacante mientras se muevealrededor de l, se le deber expulsar. Igualmente, si el defensortira o desplaza con un empujn al atacante hacia fuera de suposicin de forma que no pueda recibir la pelota, quitndole laventaja de posicin y deber ser expulsado.

    No ser falta si el defensor nadaalrededor del atacante. Sin

    embargo, se sealar expulsinsi el defensor lo desplaza

    Un jugador en el permetro est en condiciones de recibir unbuen pase y ste se efecta. Si el defensor ve llegar la pelota ycoge, hunde o tira hacia s del atacante mientras se mueve paraevitar que reciba el pase, se le expulsar. Igualmente, si eldefensor tira o desplaza con un empujn al atacante fuera de suposicin de forma que no pueda recibir la pelota, se sealarexpulsin.

    Un atacante en condiciones derecibir un buen pase, es cogido,

    hundido o estirado por eldefensor. Se sealar la

    expulsin

    En estos ejemplos se han descrito situaciones en las que el equipo

    atacante tiene ventaja de posicin. El equipo defensor tambin puedetener ventaja de posicin. Si el equipo atacante quita la ventaja deposicin al equipo defensor y obtiene ventaja gracias a sus infracciones,se sealar falta ordinaria contra el equipo atacante (contrafalta). Se vana citar dos ejemplos en los que se puede dar esta situacin.

    El defensor est en el lado de la pelota, tiene sus caderas haciaarriba y est en mejor posicin que el atacante. ste nada porencima del defensor quitndole su ventaja de posicin. Lomismo ocurrira si el atacante coge al defensor y tira de l, loempuja o lo desplaza. Se sealar la contrafalta.

    Ventaja de posicin defensiva

    El defensor est en la lnea de pase, por el lado de la pelota. El

    atacante coge el brazo del defensor y tira de l para ganarle laposicin. Otra vez es el jugador atacante quien hace perder laventaja de posicin del defensor y se sealar lacorrespondiente contrafalta.

    Atacante que nada por encimadel defensor

    2.2.4 Ventaja de gol probable

    Un jugador est en situacin de ventaja de gol probable cuando tieneposibilidades de marcar un gol. Cuando un defensor elimina dichaventaja dentro del rea de 5 metros mediante una falta, se sealarpenalti. La probabilidad de marcar un gol debe ser clara y dentro del

    Definicin de ventaja de golprobable

    Perder la ventaja fuera del rea

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    rea de 5 metros. Fuera del rea de 5 metros no significara perder laventaja de gol probable y, en consecuencia, no se podr sealar penalti.Si el defensa evita una buena oportunidad de marcar gol a un jugador

    atacante con va libre hacia la portera (el atacante est ms cerca de laportera que el defensor ms cercano, excluyendo el portero), s que seconsiderar una prdida de la ventaja de gol probable y, enconsecuencia, s que se sealar el oportuno penalti.

    de 5 metros, no es perder laventaja de gol probable

    Tpicamente, la ventaja de gol probable, siempre dentro del rea de 5metros, se compone de los siguientes factores:

    1) el jugador atacante se dirige a portera para marcar un gol,2) tiene el control de la pelota,3) no hay defensor entre l y la portera contraria.y 4) est dentro del rea de 5 metros

    Puede ser que el atacante no tenga la pelota pero avanza librementehacia la portera contraria. Si el jugador va a recibir la pelota, ya vuelve aestar en una situacin de ventaja de gol probable.

    Consideraciones de ventaja degol probable

    Si un jugador gana la posicin a su defensor y, al hacerlo, pierde elcontrol de la pelota, pierde tambin la ventaja de gol probable; enconsecuencia, no se podr sealar penalti. Si el jugador atacante intentarecuperar la posesin de la pelota y recibe una falta, el rbitro deberdistinguir si le han hecho falta ordinaria (impedir) o expulsin (coger,hundir o tirar hacia s) o penalti si vuelve a tener ventaja de gol probable,o incluso, no sealar nada segn sea la situacin.

    Si un jugador pierde la posesinde la pelota debido a error suyo,no se pierde ninguna ventaja de

    gol probable. No se sealarpenalti

    Hay que tener en cuenta la posicin de los otros defensores paradeterminar si el atacante tiene ventaja para marcar un gol. Un defensor

    que se d cuenta que el atacante est ganando la posicin a sudefensor y puede marcar un gol, puede interponerse rpidamente en sucamino hacia la portera. Al interponerse, el atacante pierde el caminolibr hacia la portera, y en consecuencia, pierde la ventaja que tenapara marcar el gol.

    La situacin del defensordetermina si hay ventaja de gol

    probable

    No es necesario que el jugador atacante est listo para lanzar a porterapara que se pueda considerar que puede marcar un gol. Es ms, si en elmomento que el atacante est realizando el lanzamiento recibe la falta,difcilmente se le sealar penalti, excepto en algunas circunstancias enlas que el defensor salpique a este atacante si est dentro del rea de 5metros, etc. Si el jugador tiene la pelota en su mano, las acciones deimpedir, coger, hundir o tirar hacia s ya no sern faltas. Sin embargo, el

    rbitro debe estar atento a que no se produzcan otras acciones msagresivas, como golpear o dar patadas.

    Se puede perder la ventaja de golprobable incluso aunque eljugador no fuera a lanzar

    Si el jugador tiene la pelota paralanzar y se le coge el brazo, no

    se sealar falta

    Como filosofa general, si un jugador est en buena situacin de lanzar aportera, el rbitro apurar al mximo la ley de la ventaja para que puedalanzar. Slo si la accin del defensor le hace perder ventaja para lanzar(dentro del rea de 5 metros), entonces se le sealar penalti.

    A continuacin se van a exponer unos ejemplos para ilustrar la ventajade gol probable:

    El jugador atacante se escapa hacia la portera contraria y notiene ningn defensor (a excepcin del portero) entre l y la

    Coger, hundir o tirar hacia s a unjugador escapado ser expulsin

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    portera. Su defensor est nadando detrs, cometiendo faltas decoger y hundir, pero fuera del rea de 5 metros. El rbitro nosealar ninguna expulsin mientras el atacante conserve su

    ventaja permitindole llegar al rea de 5 metros; si se le siguecometiendo falta cuando ya ha entrado en el rea, se sealarpenalti. Sin embargo, puede suceder que, como consecuenciade la falta que recibe, el atacante no sea capaz de llegar al reade 5 metros; en este caso, se deber expulsar al jugadordefensor.

    si no puede alcanzar el rea de 5metros

    Si el atacante pierde la posesin de la pelota como resultado deuna falta, despus de haber llegado al rea de 5 metros, eldefensor que est detrs suyo habr evitado una ocasin de golprobable mediante coger, hundir o tirar hacia s a un jugadoratacante que no tiene la pelota. En consecuencia se sealarpenalti. De la misma forma, si la accin de impedir no ocasionala prdida del control de la pelota del atacante o, si el atacantepierde el control de la pelota debido a una deficiente accin porsu parte, no se sealar ningn penalti. Cuando el rbitro noseala nada y el jugador sigue progresando hacia el portero yste le quita la pelota, tampoco se deber sealar penalti.

    Coger, hundir o tirar hacia s a unjugador escapado dentro del rea

    de 5 metros ser penalti

    Cuando el rbitro no seala nada, debe estar convencido que eljugador atacante tiene intactas las posibilidades de marcar gol.Cuando eso sucede, no se debe sealar un penalti demasiadorpido; no obstante, si el jugador pierde la posibilidad de marcar,se sealar penalti.

    No se sealar penalti si eljugador mantiene intactas las

    posibilidades de marcar gol

    El portero detiene el lanzamiento del jugador escapado, pero elrechace cae ms cerca de un jugador atacante, l mismo u otro,

    sin que haya otro defensor delante. El atacante ms cercano ala pelota intenta nadar hacia ella pero un defensor le coge paraevitar que la recupere. El atacante, que est dentro del rea de5 metros, an tena posibilidades de marcar un gol si hubierarecuperado la pelota pero el defensor se lo ha impedidomediante la comisin de una falta. Como el defensor le haquitado la ventaja de gol probable, se deber sealar el penalti.

    Evitar que el equipo atacanterecupera la posesin de la pelota

    despus de un lanzamiento

    Un jugador atacante entra por el lado del campo de juego hastacasi la lnea de gol. El jugador del poste ms cercano se haechado hacia atrs hasta la lnea de 5 metros mientras que otro

    jugador atacante se encuentra en el poste ms lejano en la lneade 2 metros. El jugador ms avanzado efecta un pase hacia el

    jugador del segundo poste, el cual, se levanta para efectuar elremate a portera. El defensor coge el brazo del atacanteevitando el remate y la posibilidad del gol. Sin embargo, si eldefensor est en el lado del pase, o si el pase es demasiadoalto, no est impidiendo ninguna posibilidad de gol y, enconsecuencia, no se sealar nada.

    Tirando del brazo del jugadordesde atrs sin la pelota

    El boya se encuentra en la zona de 3-4 metros. Gana la posicina su defensor y ste coge al atacante mientras tiene la pelota;no ser falta. El boya suelta la pelota: no se sealar faltainmediatamente. Se debe dar una oportunidad al defensor adarse cuenta que el atacante ha dejado la pelota y que puedasoltarlo. En este momento, el boya tiene una posicin mejor y

    El boya gana la posicin y sueltala pelota

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    ms posibilidad de marcar. Si el defensor comete otra falta yevita la posibilidades de marcar el gol, ahora s que se sealarel penalti.

    Muchos defensores levantan sus brazos para mostrar que noestn cometiendo ninguna falta cuando el atacante le ha ganadola posicin; sin embargo, es posible que an estn hundiendo al

    jugador con la ayuda de los codos o el propio cuerpo. En estoscasos, el rbitro debe decidir si est cometiendo falta. Si secomete la falta, se debe sealar el penalti. La posicin de lasmanos o los brazos del defensor es un factor a tener en cuentapero no ser decisivo.

    Porqu un defensor puedecometer penalti incluso despus

    de levantar los brazos

    El boya est en la lnea de 2 metros, gana la posicin a sudefensor, y suelta la pelota en la lnea de 1 metro. El porteroest demasiado cerca y tiene posibilidades de quitarle la pelota.sta no es una situacin de gol probable; y en la mayora deestos casos, no se sealar nada. Si el portero y el atacanteestn muy cerca y la pelota queda en medio, quizs incluso algoms cerca del atacante, y el defensor le coge reducindole laposibilidad de jugarla, se sealar falta ordinaria. La razn esque el defensor comete la falta para conseguir que el porterotome la posesin de la pelota. Debido a la proximidad delportero, el atacante no tena posibilidad de marcar un gol y no sedeber sealar el penalti.

    Ganar la posicin con el porterodemasiado cerca.. No es penalti

    2.3 Categoras de faltas

    Una forma prctica de clasificar las faltas sera dividirlas en trescategoras. Dentro de cada categora, se pueden ordenar de las msleves hasta las ms severas.En general, las faltas de juego son las faltas normales en el waterpolo.Son faltas que a menudo forman parte de una estrategia defensiva.Las faltas agresivas son las faltas que se relacionan con la intensidaddel juego. Se puede aceptar un juego intenso o presionante en ciertamedida, pero se debe evitar el juego demasiado agresivo.Faltas de conducta son las faltas que no tienen nada que ver con el

    juego del waterpolo y que obedecen simplemente a una cuestindisciplinaria. Estas faltas se deben sealar de una forma estricta yenrgica.

    Generalmente, la primera expulsin es la ms difcil de sealar y es la

    que, a la vez, est marcando los lmites que va establecer el rbitroentre el juego que se va a permitir y el que no. Por esta razn, no esnada recomendable retardar la sealizacin de la primera expulsin. Siel rbitro empieza a perdonar infracciones por estar an empezando elpartido, se est creando l mismo un problema de control quedifcilmente va a poder recuperar.

    Tres categoras de faltas

    2.3.1 Faltas de juego

    Son las faltas que estn relacionadas con el propio juego, es decir, lasque comete un jugador que est pendiente de jugar la pelota. Se pueden

    Definicin de faltas de juego;acciones y sus consecuencia

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    clasificar de la siguiente forma:

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    Accin: Sancin:

    Marcaje Permitido, no sancionar

    Impedir No sancionar o falta ordinaria

    Empujar o apartar No sancionar o falta ordinaria

    Parar con las manos Expulsin

    Coger Expulsin

    Hundir Expulsin

    Tirar hacia s Expulsin

    Marcaje es la accin en la que los jugadores usan sus manos paramantener el contacto con su oponente de forma que controlan donde seencuentra. El marcaje simplemente detecta la posicin del adversario yno lo desplaza ni le impide ningn movimiento. Este tipo de contactoest permitido y no debe sealarse.

    Marcar

    Impedir es la accin de prevenir el movimiento del contrario cuando notiene la pelota, mediante el contacto con l. Empujar o apartar lo puedecometer tanto el defensor como el atacante. El contacto se iniciamediante la mano o el pie del jugador, el cual, gana espacio entreambos debido al empuje.

    Impedir, empujar o desplazar

    Parar con las manos es la accin en la que un defensor usa una o lasdos manos para bloquear el movimiento de avance o fuerza al oponentea cambiar su desplazamiento hacia otra direccin. Como se describems adelante (Apartado 3.4.5.), parar con las manos, coger, hundir otirar hacia s a un adversario que no tiene la pelota, ser sancionado conexpulsin.

    Parar con las manos, coger,hundir o tirar hacia s

    Estas faltas se deben sealar slo cuando el jugador que la recibe notiene la pelota. Su sealizacin deber permitir una adecuada ventajapara el equipo atacante teniendo en cuenta si la pelota est o no en ellugar de la falta.. Estas faltas se pueden cometer con una mano o conlas dos. El criterio de sealar estas faltas debe incluir el nivel de ventajarelativa de ambos equipos. Adems, si la falta se comete dentro del rea

    de 5 metros con el objeto de evitar un gol probable, se sealar penalti.

    Estas faltas se cometen sobrejugadores sin la pelota y se

    pueden hacer usando una o dosmanos

    2.3.2 Faltas agresivas

    Al igual que sucede en otros deportes donde los jugadores se enfrentandirectamente, muchas veces se suelen emplear con intensidad y deforma agresiva en sus acciones para ganar el partido. En un deportedonde el defensor comete faltas como parte de su estrategia defensiva,los rbitros debern mantener la ventaja atacante mediante un ritmocorrecto de sealizaciones; es decir, sancionando slo aqullas queimpliquen una clara prdida de las mismas.

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    Desgraciadamente, cuando el criterio de sealizacin de faltas no esadecuado con respecto a la ventaja, o cuando los jugadores no son

    capaces de discernir el criterio del rbitro acerca de las faltas y laventaja, aqullos empiezan a sentir frustracin y empiezan a dirigir estafrustracin hacia sus oponentes. Es decir, que empiezan a estar mspendientes del adversario que de la pelota. Adems, a algunos

    jugadores les resulta difcil controlar los lmites de su agresividad ypueden no ser capaces de mantenerlo dentro de unos nivelesapropiados cuando el partido se vuelve tenso.

    Es responsabilidad de los rbitros sealar las faltas agresivas yestablecer un lmite claro entre lo que est permitido y lo que no loest. Si las faltas agresivas se empiezan a sealar en el segundoperiodo, sin duda alguna ya ser demasiado tarde. Los rbitros debensealar las faltas agresivas de forma clara desde la primera posesin delpartido.

    Los rbitros deben sealar lasfaltas agresivas y establecer

    lmites claros entre lo permitido ylo que no

    Las faltas agresivas se pueden clasificar de la siguiente forma:

    Accin Sancin

    Juego presionante Ver Faltas de Juego

    Juego demasiado agresivo Falta ordinaria o expulsin

    Golpear o dar patadas Expulsin (o penalti)

    Cabezazos Expulsin o ms

    Violencia Expulsin con sustit. (20 seg)

    Brutalidad Expulsin con sustit. (4 minutos) y penalti

    En el waterpolo se permite el juego presionante. Esto se refiere no sloa que el equipo est jugando en pressing, sino tambin a accionesindividuales de marcaje presionante mientras intenta quitar la pelota. Eneste caso, normalmente sern faltas de juego y se debe sealar lasancin apropiada, o incluso no sealar nada.

    Hay que tener en cuenta que, cuando un equipo pasa de jugar en zonaa jugar en pressing, el juego sube bruscamente de intensidad. El rbitro

    deber estar atento a este cambio y reaccionar muy rpidamente. Sisigue arbitrando con un ritmo de faltas como el que haba antes delpressing, sin lugar a dudas estar dejando de sancionar faltas y leresultar bastante difcil recuperar el control del partido.

    Se permite un juego presionante

    Cuando los jugadores juegan demasiado agresivos, generalmente seincrementa la intensidad del partido desde un nivel permitido a otro msall de lo aceptable. Los rbitros deben establecer un lmite claro en el

    juego presionante. Por ejemplo, si un rbitro observa que un jugadorempieza a incrementar la intensidad de su juego, se le podra sealaruna falta ordinaria de una forma rpida que haga entender al jugadorque el rbitro no le va a permitir jugar as, y tal vez vuelva a jugar dentrode los lmites del reglamento. Algunas veces, un aviso puede ayudar a

    Establecer los lmites del juegodemasiado agresivo

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    los jugadores a comprender la situacin. Si el partido ya empieza fuertedesde la primera falta (y quizs no se seal o se seal una faltaordinaria), se podr sancionar con expulsin a la segunda vez que se

    repita una accin similar. Arbitrar un partido con un nivel por debajo deljuego, puede complicarlo y hacer muy difcil la labor del rbitro. Siempreser ms fcil empezar sancionando pronto las faltas.

    Golpear o dar patadas o intentarlo, es expulsin. Golpear o dar patadasse sealar cuando haya un claro intento de hacerlo. Hay muy pocasrazones por las que no se seale esta falta. La nica razn podra serque el equipo atacante est en una clarsima situacin de conseguir ungol. Estas faltas suelen suceder fuera de la zona de juego y, enconsecuencia, se sealarn al margen del mismo.

    Golpear o dar patadas esexpulsin

    Los cabezazos se definen como una manera de golpear (ver apartado3.4.6.). Estas faltas son peligrosas y, cuando ocurran, se debensancionar de una forma enrgica. Dependiendo de la severidad de lafalta, el rbitro puede incluso sancionarla como violencia o, aunqueraramente, brutalidad. Sin embargo, los rbitros deben distinguir entrelos cabezazos intencionados (intentar golpear con la cabeza) y elcontacto entre la cabeza del atacante y la cara del defensor debido a unmovimiento natural del atacante y a la inapropiada posicin de la caradel defensor en el hombro del contrario.

    Dar cabezazos es una forma degolpear

    La violencia es debida a acciones en las que se pone en riesgo laintegridad fsica del jugador. Debe ser una accin no intencionada. Sesupone que los jugadores deben mantener un buen control sobre sucuerpo. Si hay alguno que no se controla y efecta acciones exageradasy agresivas sobre sus oponentes, se deber sancionar de acuerdo conesta regla.

    Violencia es mala conductaWP 21.9

    Brutalidad es golpear o dar patadas a un contrario con intencin dehacer dao. Esto es, intentar lesionar al adversario. El jugador serexpulsado por todo el partido con sustitucin a los cuatro minutos y selanzar un penalti contra su equipo. Adems, este jugador no podr

    jugar el siguiente partido, como mnimo. No hay ninguna razn por laque el rbitro deje de sancionar una brutalidad. Si sucede, siempre sedebe sancionar.

    Definicin de brutalidad ysancin. Se debe sealar

    siempreWP 21.10

    2.3.2.1 Lo primero, la seguridad de los jugadores

    Es responsabilidad de los rbitros garantizar la seguridad de losjugadores durante el partido. En consecuencia, algunas veces, losrbitros debern sealar ciertas faltas violando la ley de la ventaja. Elobjetivo de estas sealizaciones es parar inmediatamente ciertasacciones inapropiadas segn el reglamento y el espritu del juego,especialmente cuando estas acciones pueden degenerar en unaescalada de violencia o incluso de brutalidad.

    Violar la ventaja para proteger al

    jugador

    Se van a ver a continuacin algunos ejemplos en los que es necesariosancionar:

    El boya ha perdido la pelota mediante una fuerte presin endefensa. Se inicia un contraataque. Dicho boya golpea o da una

    Golpear o dar patadas detrs delataque

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    patada (no brutalidad) al adversario cuando regresa nadando.Este tipo de accin puede iniciar una escalada de accionesviolentas entre ambos jugadores. Es el momento adecuado para

    que el rbitro en defensa, atento a ambos, puede decidir sealarla expulsin, incluso aunque sta no tenga relacin con el juego.Por supuesto, esta sealizacin se realizar siempre y cuandono haya una situacin clara de gol. Si ambos jugadores seintercambian golpes y/o patadas, se deber sancionar con unadoble expulsin de ambos.

    Si un defensor muestra poca tcnica y hace faltas exageradas alatacante, especialmente si realiza algn contacto con la cara ocuello del contrario, deber ser expulsado, incluso aunque el

    jugador atacante tenga la pelota o an pudiera seguir jugndola.Tambin se le expulsar si tapa la visin del contrario con sumano peligrosamente cerca de los ojos del otro jugador.

    Abordar a un atacante hacia lacara o el cuello, se onsidera

    como golpear

    Si la mano de un jugador se dirige hacia la cabeza, cara ocuello del contrario y hace contacto, se deber expulsar a este

    jugador. Da igual que sea defensor o atacante. La nicaexcepcin podra consistir en que se trate de un contacto breve,no violento e incidental. En cualquier otro caso, no se tendr encuenta el que se tratara de una accin intencional o no; la simplepresencia de las manos del jugador en la cabeza, o rostro deladversario ya es causa suficiente para sealar la expulsin.

    Cuando dos jugadores de distintos equipo se estn marcandode manera que empiezan a jugar mutuamente de forma agresivay olvidndose de donde est la pelota, se les expulsar aambos. Hay que recordar el concepto de jugar la pelota y no el

    jugador y cuando es una pareja de jugadores quienes estnelevando el listn de las acciones fsicas, se debe cortar deinmediato.

    Cualquier contacto con lacabeza, cara o cuello del

    adversario se considera comogolpear

    Coger al contrario por el gorro

    Expulsin doble.

    Un jugador atacante golpea o da patadas al defensor. Estaaccin se puede sealar simplemente con una falta ordinaria (yel consecuente cambio de posesin), una expulsin en ataque(por golpear o dar patadas) con la consecuente prdida deposesin, o incluso una brutalidad en ataque con expulsin porel resto del partido con sustitucin a los cuatro minutos y penaltiadicional. Los rbitros debern decidir la sancin en funcin dela gravedad de la accin.

    Niveles de faltas que se puedensealar por juego atacante

    agresivo

    En resumen, siempre se deben sealar las faltas que ponen enriesgo la integridad de los jugadores. Estos comportamientos noson aceptables segn el espritu deportivo ni tampoco enwaterpolo.

    Hay que tener en cuenta que cuando se han de aplicar este tipo desanciones, normalmente, el rbitro ha podido tener algunaresponsabilidad en esa jugada o en anteriores.

    2.3.3 Faltas de conducta

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    Las faltas de conducta son las que se derivan de un comportamientoinadecuado. Las pueden cometer los entrenadores, delegados, o

    jugadores que estn en el banquillo (fuera del agua), o los jugadores

    que estn en el agua durante el partido. Si el entrenador, delegado ojugadores del banquillo, tienen un comportamiento inadecuado, el rbitroles podr mostrar la tarjeta amarilla o roja, segn sea el caso. La falta dedisciplina en los banquillos no se debe tolerar.

    Qu son las faltas de conducta?

    Las faltas de conducta en el agua, se pueden clasificar de la siguienteforma:

    Accin: Sancin:

    Desobediencia Expulsin por todo el partido con sustitucin

    Falta de respeto Expulsin por todo el partido con sustitucinMala conducta Expulsin por todo el partido con sustitucin

    Conducta antideportiva Expulsin por todo el partido con sustitucin

    Desobediencia es no hacer caso de las instrucciones de los rbitros. Seincluye el no prestar atencin a los avisos de los rbitros. La sancin porla desobediencia es la expulsin por todo el partido con sustitucin a los20 segundos. La nica excepcin que prev el reglamento a estasituacin es la del portero que no obedece correctamente la instruccinde quedarse bajo los palos de la portera en el lanzamiento de unpenalti. En este caso la sancin es la expulsin por 20 segundos.

    DesobedienciaWP 22.11

    Falta de respeto es una mala conducta hacia los rbitros o resto demiembros del jurado. Incluye dejar el agua durante el juego, uso delenguaje inapropiado, gesticular o salpicar a los rbitros. La sancin esla expulsin por todo el partido con sustitucin a los 20 segundos.Cuando esta falta de respeto tiene lugar en los intervalos entre periodos,tiempo muerto o despus de un gol, sin haberse reiniciado el juego, el

    jugador ser expulsado pero su equipo empezar con siete jugadores.

    Falta de respetoWP 22.11

    Mala conducta es un comportamiento inadecuado realizado por elentrenador, jugadores o espectadores. Incluye el uso de reiterado defaltas exageradas, lenguaje o gestos obscenos o conductas

    antideportivas que no se deben tolerar en el deporte. La sancin es laexpulsin de todo el partido con sustitucin a los 20 segundos. Tambinse considera como mala conducta la accin en la que un jugador,defensor o atacante, coge del gorro o de sus cordones al contrario.

    Mala conductaWP 22.9

    Estas faltas se deben sealar de forma coherente y su sealizacin sedebe reforzar de una forma enrgica (aunque sin exagerar). Se debensealar cuando suceden aunque en algunas ocasiones, el rbitro seabstendr de sealarlas inmediatamente, debido a que haya unasituacin de clara oportunidad de gol; en este caso, el rbitro no pararel juego y esperar a que finalice la jugada. An as, deber sealar lafalta lo antes posible.

    Se deben sealar las faltas demala conducta

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    En ocasiones, cuando se genera un barullo de palabras y gestos en elagua y se corre el riesgo de que se forme una tangana, o cuando un

    jugador aparece nervioso dispuesto a encararse con otro jugador o

    incluso con el rbitro, puede ser una buena solucin ordenar elinmediato reinicio del juego. Al reiniciarse el juego, los jugadores estnobligados a jugar si no quieren encajar un gol rpido y, posiblemente,desaparecer la amenaza sin que haya ido a ms y sin necesidad desanciones ms graves.

    2.4 Procedimientos y situaciones relativas al juego

    2.4.1 Suspensin de un partido

    Un rbitro puede suspender un partido si no es posible su continuacindentro del espritu del reglamento (por ejemplo, insuficiente nmero de

    jugadores al inicio, o comportamiento de jugadores, entrenadores oespectadores que impiden un desarrollo normal del partido). Cuando elrbitro suspende el partido, el marcador se queda como est en esemomento. El rbitro no puede decidir el resultado final ya que estadecisin corresponde al Comit de Competicin.

    Tambin suspender el partido cuando un equipo no est completo (almenos siete jugadores, y ya han pasado 15 minutos respecto de la horaprogramada de inicio. En ese momento, el rbitro podr consultar al otroequipo para suspenderlo o alargar la espera. Si el equipo no est deacuerdo en seguir esperando, el partido se suspender. En cualquiercaso, el rbitro tambin puede decidir la suspensin del partido sin

    consultar a los equipos cuando se ha superado el lmite de los 15minutos de espera.

    Condiciones para suspender un

    partido

    2.4.2 Pedir la pelota

    Puede ser necesario pedir la pelota durante el partido (por ejemplo, porun error en la sealizacin de los rbitros, un saque neutral, etc.). Elrbitro silbar en repetidas y cortas ocasiones su silbato para reclamarla atencin de los jugadores, efectuando una seal con ambas manosdibujando la pelota (movimiento circular con ambas manos), e indicar elrbitro al cual se le debe dar. Si an hay confusin entre los jugadores,el rbitro se dirigir verbalmente a los mismos para dar las oportunas

    instrucciones.

    Se puede pedir la pelota por las siguientes razones:

    El rbitro quiere dirigirse al entrenador o un jugador paraamonestarle, dar instrucciones, etc.

    Para reemplazar o atar el gorro de un jugador

    Cuando los dos rbitros sealan en distintas direcciones deforma simultnea

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    Cuando un rbitro por error, seala la direccin errnea

    Cuando hay un jugador lesionado y se debe parar el juego

    Cuando hay problemas con el marcador, tiempo de posesin uotras aclaraciones de la mesa

    En determinadas ocasiones, como por ejemplo, el partido excede enintensidad y se est escapando al control del rbitro, puede serrecomendable parar el partido y pedir la pelota para consultas a lamesa. Esta breve pausa puede tener efectos balsmicos en laagresividad del juego.

    Despus de pedir la pelota, se reiniciar el juego con la concesin de untiro libre (u otro lanzamiento, segn las reglas) para el equipo que latena. En el caso del tiro libre, el rbitro se asegurar que ningn equipotiene ventaja, antes de dar la pelota. El tiro libre se lanzar desde el sitiodonde estaba la pelota (o falta, segn sea el caso) antes de pedirla. Enel lanzamiento del tiro libre no se podr lanzar directamente a portera,en ningn caso.

    Despus de pedir la pelota, sedemorar su entrega si hay

    situacin de ventajaApndice A I-13

    2.4.3 Contraataque (cambio rpido)

    El contraataque tiene lugar en la transicin de defensa a ataque. En elcontraataque tienen lugar avances y pases rpidos. El contraataque seacaba cuando el jugador ms avanzado llega a los dos metroscontrarios.

    2.4.4 Juego paradoEs el lapsus de tiempo que transcurre desde que se seala una faltahasta que se vuelve a poner otra vez en juego la pelota, ya que se parael cronmetro general. El waterpolo es el nico deporte en el querealmente el juego se acelera despus de una sealizacin, ya que enlos otros deportes la seal del silbato para el juego. Durante esosmomentos, se deber expulsar a los jugadores del equipo defensor quecometan alguna falta de impedir, empujar o desplazar a un contrario.

    Qu es juego parado?

    Faltas con el juego paradoWP 21.12, 21.13

    Dado que se seala una expulsin y esto es una clara ventaja adicional,los rbitros deben asegurarse de que se ha producido realmente la falta.Ser expulsin del defensor, la accin de impedir o empujar a un

    adversario con el juego parado, ya que esta accin puede producir unaprdida de la ventaja de posicin. Si de la accin del defensor no sederiva ninguna prdida de posicin ni cambio de la ventaja ofensiva, elrbitro puede abstenerse de sealarla, si, no hacindolo, puede habermayor ventaja para el equipo atacante.

    Por ejemplo, si un jugador recibe una falta fuera del rea de 5 metros, eljugador podr lanzar directamente a portera. Sin embargo, el rbitropodra sealar una expulsin al defensor del boya si, al hacerlo, da unanueva ventaja al equipo atacante; de entrada, el tiempo de posesinvolvera a empezar. Pero podra suceder que esta sealizacin quitaraventaja al equipo atacante ya que podra impedir el lanzamiento directo

  • 7/26/2019 Manual Arbitro Waterpolo

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    del primer jugador, quitando, pues, ventaja ofensiva al equipo.

    Con el juego parado, los rbitros deben prestar mucha atencin a un

    posible incremento de la ventaja ofensiva. Por ejemplo, despus desealar falta al boya, se expulsar al defensor que impida o coja a unatacante que est entrando hacia portera, especialmente si el boyaestaba preparado para realizar el pase a dicho jugador. Los rbitrosdeben sealar expulsiones con el juego parado para conseguir un juegoactivo y con movimiento, a menos que, p