6
Tutorial belajar cara menggunakan Swishmax untuk membuat animasi sederhana dan mudah MEMBUAT EFEK MASKING DENGAN SWISHMAX Publish: 05 Feb 2010 | Author & Copyright: iis | Status: FREE tutorial Bagi yang sudah awam bikin animasi menggunakan SwishMax mungkin tutorial Swishmax ini sangatlah gampang. Tapi bagi yang belum pernah pake, nggak ada salahnya mencoba kok.. 1. Terlebih dahulu buka program Swishmax 2. Klik ikon “T” pada toolbox untuk membuat teks. Tulis teks sesuai keinginan pada kotak text panel. Lalu drag di area kerja. 3. Klik kanan pada teks lalu pilih copy object

makalah cara kerja Swishmax

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Swishmax Untuk Membuat Animasi Sederhana Dan Mudah

Citation preview

Page 1: makalah cara kerja Swishmax

Tutorial belajar cara menggunakan Swishmax untuk membuat animasi sederhana dan mudah

MEMBUAT EFEK MASKING DENGAN SWISHMAX

Publish: 05 Feb 2010 | Author & Copyright: iis | Status: FREE tutorial

Bagi yang sudah awam bikin animasi menggunakan SwishMax mungkin tutorial Swishmax ini

sangatlah gampang. Tapi bagi yang belum pernah pake, nggak ada salahnya mencoba kok..

1. Terlebih dahulu buka program Swishmax

2. Klik ikon “T” pada toolbox untuk membuat teks. Tulis teks sesuai keinginan pada kotak text panel.

Lalu drag di area kerja.

3. Klik kanan pada teks lalu pilih copy object

4. Klik kanan lagi pada teks, pilih paste in place agar posisi teks tidak bergeser dari teks asal.

Page 2: makalah cara kerja Swishmax

5. Pilih tanda persegi pada toolbox lalu buatlah sebuah persegi panjang di samping teks pada area

kerja. Kemudian klik tanda “rotate and skew” pada tool options (di bawah toolbox) untuk

memiringkan gambar persegi panjang yang telah kita buat.

6. Nah, sekarang kita mempunyai 2 objek di area kerja. Sekarang blok 2 objek tersebut (teks dan

persegi panjang) lalu klik kanan pilih grouping à group as sprite.

Page 3: makalah cara kerja Swishmax

7. Pilih objek persegi panjang pada “sprite” di “scene_1” atau klik kotak objek shape pada area

timeline. Di area timeline inilah yang nantinya akan kita buat gambar geraknya (animasi). Klik pada

frame 1 di samping objek “shape” lalu klik kanan pilih “move”.

Page 4: makalah cara kerja Swishmax

8. Setelah muncul tanda “move” pada timelinenya, tarik tanda move tersebut sampai frame 20. Agar

gambar persegi panjangnya bisa bergerak (pada area kerja), tarik atau drag persegi panjang tersebut

sampai melewati batas akhir teks.

Page 5: makalah cara kerja Swishmax

9. Langkah terakhir, pada tanda “sprite” (pada scene_1) jangan lupa contreng “use bottom object as

mask” yang ada di movie panel.

10. Untuk memainkan hasil klik tombol “play movie” pada control toolbar.

Page 6: makalah cara kerja Swishmax

Hasilnya:

SELAMAT MENCOBA……

By iis IG (iis ilmuGrafis)