Makalah Arsitektur Komputer

  • View
    345

  • Download
    31

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Tugas Akhir Praktik Mata Kuliah Arsitektur Komputer D3 Teknik Informatika

Text of Makalah Arsitektur Komputer

  • 1

    BAB 1

    PENDAHULUAN

    1.1 Sejarah Komputer

    Charles Babbage adalah seorang ahli matematika bangsa inggris. Beliau menciptakan

    suatu mesin hitung yang disebut difference engine pada tahun 1822. Mesin tersebut

    dipakai untuk menghitung tabel-tabel matematika.

    Pada tahun 1833, Charles Babbage mengembangkan lagi difference engine

    yang dinamakan analytical engine yang dapat melaksanakan kalkulasi apa saja.

    Sehingga mesin ini dikenal sebagai General Purpose Digital Computer. Beliau pun

    dianggap sebagai bapak komputer modern karena sumbangan terhadap dunia sangat

    besar.

    Pada tahun 1937, Prof Howard Aikem, seorang ahli matematika dari

    Universitas Harvard. Beliau merancang penbuatan sebuah komputer yang mampu

    melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis.

    Pada tahun 1944, Prof Howard Aikem bekerjasama dengan perusahaan IBM

    menyelesaikan komputer secara elektronik yang diberi nama Harvard MARK I,

    Automatic Sequence Controlle Calculator (ASCC). Dalam perkembangannya

    komputer dibagi dalam beberapa generasi, sesuai dengan kemampuan (capability),

    biaya (efficiency), dan penggunaan yang mudah (user frendly).

  • 2

    Gambar 1.1 vacum tube

    Komputer generasi pertama dibuat pada tahun 1946-1956, generasi ini

    mengandalkan ruang tabung hampa (vacuum tube). Komputer ini membutuhkan

    ruangan yang luas, berkemampuan rendah dan terkenal dengan daya panasnya.

    Ukuran penyimpanannya hanya sekitar +/- 2000 byte dan untuk menjalankan program

    dan pencetakan masih dilakukan secara manual.

    Adapun ciri-ciri komputer generasi pertama, antara lain :

    1. Ukuran fisiknya besar.

    2. Kecepatan prose lambat.

    3. Cepat panas.

    4. Membutuhkan listrik yang besar.

    5. Menggunakan tabung hampa udara (Vaccum tube).

    6. Memorinya menggunakan Magnetic Core Storage.

    7. Masih menggunakan bahasa mesin (Machine Language).

    8. Menggunakan konsep Stored Program.

    Komputer generasi kedua dibuat pada tahun 1957-1963. Transistor

    menggantikan kedudukan vacuum tube dalam menyimpan dan melakukan proses

    informasi. Transistor bentuknya lebih kecil, tidak begitu panas dan mengkonsumsikan

    sedikit tenaga. Ukuran penyimpanan berkapasitas sebesar 32 kb dengan kecepatan

    20.000-30.000 perintah perdetik.

  • 3

    Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :

    1. Komponen telah menggunakan transistor.

    2. Ukuran fisiknya lebih kecil.

    3. Kecepatan prosesnya lebih cepat.

    4. Tidak cepat panas.

    5. Membutuhkan listrik lebih sedikit.

    6. Memori yang digunakan lebih besar.

    7. Telah menggunakan bahasa tingkat tinggi (high level language).

    8. Sudah dapat digunakan untuk real time (informasi yang dibutuhkan dapat

    dihasilkan dengan sekejap) dan time sharing (komputer digunakan

    bersama-sama dan komputer dapat membagi waktu untuk tiap-tiap

    pemakai).

    Komputer generasi ketiga dibuat pada tahun 1964-1975. Intergrated Circuit

    (IC) sudah mulai digunakan pada komputer. Ukuran penyimpanan berkapasitas 2

    megabyte dengan kecepatan +/- 5 juta perdetik. Generasi ini pula yang

    memperkenalkan teknologi software yang mudah digunakan.

    Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :

    1. Komponen telah menggunakan IC (Integrated Circuit) atau yang disebut

    "chip" dalam bentuk Hybrid Integrated Circuits atau Solid Logic

    Technology (SLT), yaitu transistor dan dioda diletakkan secara terpisah

    dalam satu tempat.

    2. Kecepatan prosesnya lebih cepat.

    3. Membutuhkan listrik lebih hemat.

    4. Memorinya yang digunakan lebih besar, dapat menyimpan sampai ratusan

    ribu karakter.

    5. Telah menggunakan penyimpanan luar yang bersifat random access, yaitu

    magnetik disk yang berkapasitas besar.

    6. Dapat digunakan untuk multi processing dan multi programming.

    7. Telah dibuatnya alat input-output dengan menggunakan visual display

    terminal yang dapat menampilkan grafik, dapat menerima dan

  • 4

    mengeluarkan suara, dan telah digunakannya alat pembaca tinta magnetik

    MICR (Magnetic Ink Character Reader).

    Komputer generasi keempat : pada tahun 1980-sekarang. Komputer telah

    menggunakan teknologi Very Large-Scale Integrated Circuits (VLSIC). Dalam

    sebuah chip, teknologi ini mampu menampung jutaan circuit. Chip ini dinamakan

    dengan microprocessor. Ukuran penyimpanan mempunyai kapasitas yang besar

    dengan kecepatan jutaan perintah perdetik.

    Komputer generasi keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :

    1. Telah menggunakan LSI (Large Scale Integration), yaitu penggabungan

    beribu-ribu IC yang dipadatkan dalam 1 buah chip.

    2. LSI dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang

    dapat memuat 150.000 transistor yang dipadatkan.

    3. Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat yang membuat

    rangkaian-rangkaian terpadu.

    Komputer dari sejak awal dibuatnya, hingga kini banyak mengalami

    perubahan dan penyempurnaan bentuk dan fungsinya. Pada tahun 1930, lahirlah suatu

    konsep dari komputer-komputer serbaguna yang menjadi awal dari komputer modern

    saat ini. Ditambah lagi dengan perkembangan masyarakat yang makin kompleks dan

    dengan kemajuan teknologi yang telah mendorong orang-orang berbakat untuk

    berpikir secara pesat. Pada tahun 1937, Alan Turin seorang ahli matematika bangsa

    Inggris membuat sebuah analisis teoritis dari kemungkinan pengembangan komputer

    yang serbaguna. Pelaksanaan gagasan tersebut dapat segera terwujud, karena pada

    Perang Dunia II pihak militer sangat membutuhkan perhitungan-perhitungan yang

    cepat, matang, dan akurat untuk kebutuhan perang, sehingga dari gagasan tersebut

    perkembangan perangkat keras (hardware) mengalami perubahan bentuk dan

    fungsinya, dan perangkat lunak (software) mengalami perkembangan penggunaannya

    menjadi program yang mudah digunakan.

    Dan untuk keterangan mengenai hardware, software, dan jaringan lebih dalam

    akan dibahas pada bab selanjutnya.

  • 5

    BAB 2

    TEORI

    2.1 Hardware

    Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama

    perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat

    alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang

    berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

    Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada

    padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya

    perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat

    melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

    Berdasarkan fungsinya hardware dibagi menjadi :

    1. Input divice (unit masukan)

    2. Process device (unit Pemrosesan)

    3. Output device (unit keluaran)

    4. Backing Storage (unit penyimpanan)

    5. Periferal (unit tambahan)

    Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

    Input device terdiri dari keyboard dan mouse. Process device adalah micro processor

    (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri

    dari monitor dan printer. Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive,

    CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM.

    Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai

  • 6

    komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini

    contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

    2.1.1 Unit masukan (input device)

    Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu

    memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.

    Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC)

    adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan

    user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan

    untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk

    mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch

    panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses

    file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.

    Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input

    dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem

    komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk

    mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk

    memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan

    sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu:

    1. Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh

    alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer

    graphics tablet, scanner.

    2. Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum

    suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,

    harddisk.

  • 7

    Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

    1. Keyboard

    Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data

    dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi