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MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS PSICOTECNICAS KAREN PUENTES GARZÓN CAROLINA HERRERA ESCOBAR DIEGO ESTUPIÑAN UNIVERSIDAD PILOTO DE COLOMBIA FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA INGENIERÍA DE SISTEMAS BOGOTÁ, D.C 2012.

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MAKADI

VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS PSICOTECNICAS

KAREN PUENTES GARZÓN

CAROLINA HERRERA ESCOBAR

DIEGO ESTUPIÑAN

UNIVERSIDAD PILOTO DE COLOMBIA

FACULTAD DE INGENIERÍA

PROGRAMA INGENIERÍA DE SISTEMAS

BOGOTÁ, D.C

2012.

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MAKADI

VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS PSICOTECNICAS

KAREN PUENTES GARZÓN

CAROLINA HERRERA ESCOBAR

DIEGO ESTUPIÑAN

Trabajo de grado para optar al titulo de

INGENIERO DE SISTEMAS

INGENIERO FREDY PEREZ

Docente Ingeniería de Sistemas

UNIVERSIDAD PILOTO DE COLOMBIA

FACULTAD DE INGENIERÍA

PROGRAMA INGENIERÍA DE SISTEMAS

BOGOTÁ, D.C

2012.

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NOTA DE ACEPTACIÓN

Firma del presidente del jurado

Firma director del proyecto

Firma del jurado

Bogotá D.C Octubre 23 de 2012.

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DEDICATORIA

Este proyecto es el reflejo de semanas de trabajo, en las que se ha recibido palabras de

apoyo continuas de familia, amigos y a quienes queremos resaltar:

Primero a nuestros padres, por su infinita dedicación, quienes pensaron siempre en

un mejor futuro para nosotros, quienes siempre nos han acompañado y apoyado en

cada una de nuestras metas trazadas.

A nuestros hermanos, familiares y amigos que con sus palabras dieron ánimos en

los momentos de debilidad.

Page 5: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

AGRADECIMIENTOS

A nuestras familias, amigos por su paciencia, comprensión y apoyo durante toda la

carrera.

A nuestro tutor Fredy Pérez, por su apoyo y querer dedicar parte de su tiempo a

este trabajo.

Page 6: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

TABLA DE CONTENIDO

Pág.

1. GENERALIDADES 11

1.1 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA 11

1.2 JUSTIFICACIÓN 13

1.3 OBJETIVOS 15

1.3.1 OBJETIVO GENERAL 15

1.3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 15

1.4 ALCANCE DEL PROYECTO 16

1.5 LIMITES DEL PROYECTO 17

2. MARCO TEORICO 18

2.1 LOS VIDEOJUEGOS 18

2.2 VIDEOJUEGOS EN FLAHS 18

2.3 LOS JUEGOS A NIVEL EMPRESARIAL 19

2.4 LAS PRUEBAS PSICOTÉCNICAS 21

2.4.1 ANTECEDENTES. 21

2.3 LOS TEST PSICOTÉCNICOS DE INTELIGENCIA 23

2.3.1 TEST DE APTITUD VERBAL 25

Page 7: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

2.3.2 TEST DE APTITUD NUMÉRICA 25

2.3.3

TEST DE APTITUD ESPACIAL

26

2.3.4

TEST DE RAZONAMIENTO ABSTRACTO

26

2.3.5

TEST DE ATENCIÓN - CONCENTRACIÓN – RETENCIÓN

27

3. DISEÑO METODOLOGICO 29

3.1 METODOLOGÍA 29

3.1.1 FASE 1 - ANÁLISIS Y DEFINICIÓN DE REQUERIMIENTOS 30

3.1.2 FASE 2 - DISEÑO DEL SISTEMA Y DEL SOFTWARE 30

3.1.3 FASE 3 - IMPLEMENTACIÓN 30

3.1.4 FASE 4 - INTEGRACIÓN Y PRUEBAS 31

3.1.5 FASE 5 - FUNCIONAMIENTO Y MANTENIMIENTO 31

4. DESARROLLO METODOLOGICO 32

4.1 ANÁLISIS Y DEFINICIÓN DE REQUERIMIENTOS 32

4.1.1 REQUERIMIENTOS FUNCIONALES 32

4.1.2 REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES 33

4.1.3 CASOS DE USO 34

4.2 DISEÑO DEL SISTEMA Y DEL SOFTWARE 39

4.2.1 ARQUITECTURA DEL DISEÑO DE LA APLICACIÓN 39

4.2.2 DISEÑO DEL JUEGO 41

4.2.3 CREACIÓN DEL PERSONAJE 42

Page 8: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

4.2.4 DEFINICIÓN DE SECUENCIAS 43

4.2.5 SINOPSIS

44

4.3 IMPLEMENTACION

48

4.3.1 TECNOLOGÍAS UTILIZADAS

48

4.3.2 NAVEGADOR WEB

50

4.3.3 IMPLEMENTACIÓN

50

4.4 INTEGRACIÓN Y PRUEBA DEL SISTEMA

58

4.4.1 PRUEBAS DEL SISTEMA

58

4.5 FUNCIONAMIENTO Y MANTENIMIENTO

60

4.5.1 MANUAL DE USUARIO

60

4.5.2 MANUAL DE ADMINISTRADOR

63

5. CONCLUSIONES Y MEJORAS

68

5.1 CONCLUSIONES

68

5.2 MEJORAS

69

ANEXOS

70

ANEXO 1A: PLAN DE NEGOCIO

70

BIBIOGRAFIA

82

Page 9: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

TABLA DE ILUSTRACIONES

ILUSTRACIÓN 1 - INTELIGENCIA

Pág.

24

ILUSTRACIÓN 2 - CASCADA MODIFICADO (WATERFALL)

30

ILUSTRACIÓN 3 - DIAGRAMA DE CASOS DE USO

35

ILUSTRACIÓN 4 - ARQUITECTURA WEB EN 3 CAPAS 1

40

ILUSTRACIÓN 5 - BOCETO INICIAL DEL PERSONAJE

42

ILUSTRACIÓN 6 - BOCETO FINAL DEL PERSONAJE

43

ILUSTRACIÓN 7 - BOCETO PANTALLA 1

45

ILUSTRACIÓN 8 - BOCETO PANTALLA 2

46

ILUSTRACIÓN 9 - BOCETO PANTALLA 3

46

ILUSTRACIÓN 10 - BOCETO PANTALLA 4

47

ILUSTRACIÓN 11 - PANTALLA INICIAL DEL JUEGO

60

ILUSTRACIÓN 12 - PANTALLA DE BIENVENIDA

61

ILUSTRACIÓN 13 - PANTALLA DE INICIO DEL JUEGO

62

ILUSTRACIÓN 14 - PANTALLA DE TEST

63

ILUSTRACIÓN 15 - INICIO MÓDULO ADMINISTRADOR

64

ILUSTRACIÓN 16 - MENÚ ADMINISTRADOR

64

ILUSTRACIÓN 17 - CREAR USUARIO

65

ILUSTRACIÓN 18 - LISTAR USUARIOS

67

Page 10: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

TABLA DE TABLAS

Pág.

TABLA 1 – CASO DE USO: CREAR_USUARIO

36

TABLA 2 – CASO DE USO: LISTAR_USUARIOS

36

TABLA 3 – CASO DE USO: ELIMINAR_USUARIO

37

TABLA 4 – CASO DE USO: INGRESAR_JUEGO

38

Page 11: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

1. GENERALIDADES

1.1 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA

El análisis de la hoja de vida, las entrevistas, la verificación de referencias y las visitas

domiciliarias son algunas de las acciones que adelantan los encargados del área de

Recursos Humanos de la mayoría de las empresas para llevar a cabo el reclutamiento de

personal. Sin embargo, una de las fases que puede inclinar la balanza a la hora de hacer

una elección es la aplicación de pruebas psicotécnicas. Estas pruebas están diseñadas

para analizar aptitudes específicas, capacidades laborales, rasgos de personalidad, nivel

de inteligencia, intereses y valores personales; y permiten recolectar información de los

postulantes de manera concreta y funcional.

Las pruebas psicotécnicas buscan evaluar tres rasgos concretos: la inteligencia, la

personalidad y los conocimientos. La inteligencia está relacionada con la capacidad de

razonamiento y el tipo de análisis que una persona desarrolla ante diferentes situaciones.

Es así como con este enfoque se evalúa la habilidad para resolver problemas, la

visualización de resultados, la organización de la información, la comprensión verbal, el

manejo de la lingüística y el razonamiento abstracto. Una forma común de evaluar el

razonamiento abstracto es a través de pruebas que incluyen el análisis de diagramas y

series numéricas, pruebas con las que no se busca evaluar habilidades numéricas o

lingüísticas adquiridas, sino aquellas que son innatas.

Actualmente la aplicación de estas pruebas se hace por escrito, se entregan cartillas o

cuestionarios que contienen varios problemas a resolver y deben ser solucionados en un

Page 12: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

tiempo determinado, incluso en algunas pruebas se fija un tiempo para cada problema

dependiendo de su complejidad. Después de la aplicación de las pruebas los encargados

de Recursos Humanos deben evaluar las respuestas y utilizar los resultados durante las

siguientes etapas de los procesos de selección.

El generar una herramienta contribuiría a dinamizar la ejecución de pruebas psicotécnicas

facilitando la labor de reclutamiento de personal por parte de los funcionarios de recurso

humano. Beneficiando así a la(s) compañía(s) que deseen emplear esta opción,

generando una reducción de tiempo de aplicación de las pruebas, resultados más exactos

e imparciales, disminución de errores al ponderar resultados, almacenamiento de

información para futuras revisiones, al igual que una contribución al medio ambiente

puesto que disminuirá el uso de papel.

Page 13: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

1.2 JUSTIFICACIÓN

De acuerdo a la problemática que se ha identificado, el juego convertiría esta etapa del

proceso de selección en una estrategia más amigable para el reclutamiento de los

candidatos a ocupar un cargo especifico. Al igual permitiría identificar su comportamiento,

y la capacidad de resolver problemas en situaciones de presión. Adicional a esto

contribuiría a la reducción de la carga administrativa de la compañía y aportaría al cuidado

del medio ambiente.

Las cartillas o cuestionarios que se utilizan para la aplicación de las pruebas de

razonamiento abstracto son hechas de papel, un material que requiere la tala de millones

de árboles para su fabricación. El cuidado del medio ambiente es primordial para

garantizar el equilibrio natural y por ende la supervivencia y calidad de vida de los seres

que habitamos el planeta, de ahí la importancia de dar un buen manejo a los recursos

naturales con los que contamos y de optimizar su uso buscando su conservación. El

papel y el cartón constituyen el 90% de los residuos generados en una oficina, cada

funcionario consume en promedio unos 50 kilos de papel al año, de los cuales más de la

mitad acaban en el basurero cuando podrían ser reciclados o mejor aun cuando podría

evitarse su consumo. Es así como la implementación del videojuego para la aplicación de

pruebas de razonamiento abstracto promueve el desuso del papel, contribuyendo así al

cuidado, la protección y el mejoramiento del medio ambiente. Incluso es una acción que

impacta el entorno económico y social de la compañía que implemente el videojuego

porque genera un ahorro económico en recursos de papelería y hace parte de las

políticas de una empresa socialmente responsable.

Page 14: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Hoy en día, uno de los factores que determina el éxito de un negocio es la rapidez con la

que pueda realizar sus procesos sin incrementar el riesgo de errores ó sin perder calidad

en sus productos y/o servicios, es decir aumentar efectividad y eficiencia. Convertir el

juego como alternativa o medio para la aplicación de pruebas de razonamiento abstracto

podría reducir apreciablemente el tiempo del proceso de selección y no se hace necesaria

la revisión manual por parte del área de recursos humanos para obtener los resultados,

porque cuando cada aspirante finalice sus pruebas se lograría contar inmediatamente con

ellos. De igual manera se elimina el riesgo a errores en los resultados lo que se traduce

en mayor eficiencia.

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1.3 OBJETIVOS

1.3.1 Objetivo General

Contribuir con la optimización de los procesos de reclutamiento de personal de las

empresas mediante un juego que facilite la aplicación de pruebas de razonamiento

abstracto con el fin de medir su capacidad de análisis y toma de decisiones en situaciones

coyunturales. Permitiendo al personal de recursos humanos tener un mayor control de los

datos que genere el candidato.

1.3.2 Objetivos Específicos

- Identificar mediante la herramienta de test de razonamiento abstracto las aptitudes

cognitivas y las habilidades del candidato para desarrollar un cargo específico.

- Facilitar al personal de recurso humano la ponderación y clasificación de los datos

obtenidos.

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1.4 ALCANCE DEL PROYECTO

Contribuir con la generación de una herramienta diseñada en segunda dimensión (2D) la

cual permita brindar soluciones agiles para el reclutamiento de personal en las empresas,

disminuyendo cargas operativas al personal de recurso humano. Así mismo propender

por la obtención de resultados más claros y específicos que conlleven a tomar la mejor

decisión del recurso a contratar.

Page 17: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

1.5 LIMITES DEL PROYECTO

El juego está enfocado a facilitar la selección del personal en una empresa aplicando test

de razonamiento abstracto previamente definidos con el fin de medir la capacidad de

análisis y toma de decisiones del candidato. El juego tendrá un único nivel de dificultad

y está pensado para que el candidato realice test cortos donde será tenido en cuenta el

tiempo que tarde en dar solución.

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2. MARCO TEORICO

2.1 LOS VIDEOJUEGOS

Se entiende como videojuegos lo que permite a niños, jóvenes y adultos adquirir

capacidades y desarrollar habilidades diversas; este fue creado para entretenimiento en

general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un

controlador ejecutado de un aparato electrónico sean computador o teléfono móvil

Los videojuegos son aquellos que controlan un ordenador o computadora, que pueden

crear las herramientas virtuales que se utilizarán en un juego, como naipes o dados o

elaborados mundos que se pueden manipular.

Un videojuego utiliza unos o más dispositivos de entrada, bien una combinación de teclas

y joystick, teclado, ratón, trackball o cualquier otro controlador. En los juegos de

ordenador el desarrollo del juego depende de la evolución de las interfaces utilizadas.

A veces, hay una carencia de metas o de oposición, que ha provocado una discusión

sobre si éstos se deben considerar "juegos" o "juguetes".

Con la conexión a Internet han aparecido nuevos juegos; algunos necesitan un cliente

mientras que otros requieren solamente un navegador. El juego de ordenador se ha

distribuido por todos los sectores sociales, transformando la forma tradicional de jugar.

Page 19: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

2.2 VIDEOJUEGOS EN FLASH

Con el avance de Internet los videojuegos en línea se han hecho cada vez más populares

siendo una referencia los juegos desarrollados en Adobe Flash. Flash permite el

desarrollo de videojuegos multiplataforma, siempre que esté soportado Flash, incluso son

muchos los dispositivos móviles que lo han incorporado o lo harán en breve el soporte

para esta tecnología

En el momento los juegos permiten a niños, jóvenes y adultos adquirir capacidades y

desarrollar habilidades diversas; por este motivo los videojuegos en la actualidad son un

elemento determinante para socializarse en el mundo de las nuevas tecnologías de la

información y la comunicación. Los juegos pueden ser considerados como una forma de

expresión.

2.3 LOS JUEGOS A NIVEL EMPRESARIAL

Las empresas no pueden mirar el futuro como una continuación del pasado. La manera

de entender el futuro en las organizaciones, en la sociedad y en la vida propia, es

colocándole a este futuro creatividad e innovación, asegurando que las organizaciones

esté constantemente creando nuevas fuentes de utilidades. Lo anterior requiere el

compromiso de crear nuevos productos.

La industria de los juegos por ordenador se ha mostrado muy exitosa en años recientes,

siendo evidente su interés comercial. Este interés se ve reflejado en las disputas

comerciales que diferentes y grandes compañías tienen en la actualidad por ganar la

cuota del mercado.

Page 20: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

El desarrollo de un producto de este tipo hace uso de la colaboración multidisciplinar, es

de destacar la importancia de distintas materias contempladas en la titulación de un

Ingeniero en Sistemas, tales como: Ingeniería del Software, Arquitectura de

Computadores, Procesadores de Lenguajes, Gráficos por Computador, Inteligencia

Artificial, Multimedia, etc. De esta forma, podemos combinar conocimientos adquiridos en

distintos contextos para la consecución de un producto.

El juego es una de las mejores herramientas de comunicación, porque la información que

transmite, si está bien realizada la actividad, entra de manera más o menos subliminal, y

en cualquier caso de forma divertida, con lo que los participantes no luchan contra ella.

Los juegos son una simulación de la realidad, más simple y divertida. Es el juego una

manera fantástica para que una empresa comunique a sus empleados o a sus clientes

aquella información que es más difícil de transmitir, haciendo que "trabajen" más de lo que

en principio parecían dispuestos a hacer.

Cuando jugamos “hacemos de cuenta” que vivimos una situación. A pesar de que

mentalmente sabemos que “sólo es un juego”, nuestras emociones y valores se sienten

comprometidos. Es por ello que el juego se convierte en parte esencial de la formación:

porque permite ensayar y aprender nuevas opciones de comportamiento. Sabemos que

“no es verdad, sólo estamos jugando”. No hay castigos, ni premios; es un ensayo.

En un estudio realizado, encontramos que en la actualidad las empresas y/o

organizaciones no aplican pruebas psicotécnicas mediante juegos estas pruebas son

aplicadas de manera tradicional (mediantes cuestionarios o formatos estándar).

Page 21: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

2.4 LAS PRUEBAS PSICOTÉCNICAS

2.4.1 Antecedentes.

En las entrevistas de selección de personal y otras situaciones se realizan pruebas

psicotécnicas en las personas que son o forman parte de la empresa con el objetivo de

saber si la persona se adecua a los planes de la empresa o si tiene algún impedimento

importante para desempeñar el puesto que se valora.

Los tipos más comunes de pruebas psicotécnicas son principalmente cuatro: 1

- Inteligencia.

Son pruebas que miden el llamado "factor G" o Inteligencia General y para ello se utiliza

principalmente el razonamiento abstracto, que hoy en día se considera el predictor más

fiable del potencial de aprendizaje de una persona.

- Aptitudes.

Son los que evalúan las capacidades o aptitudes necesarias para la realización de tareas

concretas. Pueden presentarse de forma individual para medir una aptitud concreta, o de

forma agrupada para medir aptitudes relacionadas con un puesto. Podemos incluir en

este apartado los Test de rendimiento que evalúan principalmente la rapidez y la precisión

en la ejecución de tareas, así como la fatiga. Entre los Test de aptitudes más habituales,

están los de aptitud verbal (capacidad para comprender conceptos expresados a través

1

http://www.google.com.co/url?sa=t&rct=j&q=test+psicotecnicos+definicion+division&source=web&cd=46&cad=rja&ved =0CEAQFjAFOCg&url=http%3A%2F%2Fseleccion.ecaths.com%2Farchivos%2Fseleccion%2FPRUEBAS%2520PSICOTECNICA S..doc&ei=zeB8UKeZEouk8QS3tIHIAg&usg=AFQjCNEjTQ81vk5i_PUhizLtV3dONfN1Mw

Page 22: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

de palabras), aptitud numérica (capacidad para comprender relaciones numéricas y

razonar con material cuantitativo), razonamiento mecánico, relaciones espaciales, entre

otros.

- Personalidad.

Pretenden evaluar el carácter y temperamento existentes en la persona, resultantes de

procesos biológicos, psicológicos y sociales. Se relacionan con las actitudes, que a

diferencia de las aptitudes, son rasgos existentes en la persona de más difícil variación o

modificación. A diferencia de los Test de inteligencia y de aptitudes, no suelen tener

control de tiempo para su realización, y su contestación se requiere con base en

preguntas o situaciones a las que el sujeto evaluado responderá de forma personal (no

hay respuestas buenas ni malas) y sincera (tienen medida de sinceridad). Como rasgos

más habituales que evalúan se encuentran: la estabilidad emocional, extroversión -

introversión, seguridad en sí mismo, sociabilidad, etc.

- Proyectivos.

Pretender evaluar igualmente rasgos del carácter de la persona. Se basan en la

presentación al sujeto de estímulos no estructurados produciéndose al realizarlo, una

proyección del mundo interior de la persona. Tienen más dificultades que los Test

convencionales por la complejidad técnica de su interpretación, requiriendo su utilización

la presencia de un técnico bien formado y experimentado. Son Test muy poco utilizados.

La realización de pruebas psicotécnicas en los procesos de selección, se suele llevar a

cabo en una sola sesión "pase de pruebas" y se emplean en ella todos aquellos Test que

Page 23: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

predicen o miden las aptitudes y los rasgos más importantes que se precisan para el

puesto.

Todas estas pruebas permiten hacer una selección de personal en base a lo que se

espera de la persona por medio de test que permiten profundizar un poco más en la

personalidad, competencias y muchas otras cosas de la persona a la que se le entrevista.

En muchas ocasiones son test estándar, existiendo algunos muy importantes, aunque

pueden estar realizados a medida por la empresa. La persona que hace la selección de

personal debe valorar los resultados y seleccionar al mejor candidato, combinando con

otras formas de selección.

2.3 LOS TEST PSICOTÉCNICOS DE INTELIGENCIA2

La inteligencia (del latín intelligentĭa) está vinculada a saber escoger las mejores

alternativas para resolver una cuestión. El concepto abarca la capacidad de elaborar,

asimilar y entender información para utilizarla en forma adecuada.

Se pueden distinguir distintos tipos o clases de inteligencia, como la inteligencia biológica,

la inteligencia operativa o la inteligencia psicológica.

Para el psicólogo norteamericano Howard Gardner, la inteligencia es el potencial de

cada persona. Dicho potencial no puede ser cuantificado, sino que sólo puede observarse

y, a través de ciertas prácticas, desarrollarse.

2 http://www.psicotecnico.org/en/left/Clases-de-test-Psicotecnicos/test-de-inteligencia-1/

Page 24: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Su fundador fue Alfred Binet (1857-1911), pero su aplicación masiva se debe a la

psicología americana en la 1ª Guerra Mundial (el método consta de varias pruebas sobre

lenguaje, memoria, asociación, etc.). Revisamos por la Universidad de Stanford (en 1937)

y en la actualidad se les llama Tests de Stanford-Binet y es el más utilizado en escuelas,

ejercito, etc. Y sirven para hallar el coeficiente intelectual.

Ilustración 1 - Inteligencia

Los test psicotécnicos de inteligencia intentan indagar sobre las capacidades intelectuales

de la persona, como la inteligencia general, la memoria, la percepción o la atención.

También se estudian en este tipo de test otros aspectos más específicos de la

inteligencia, como la aptitud verbal, aptitud numérica, aptitud espacial, capacidad de

abstracción, de concentración., según las características del puesto al que se opta.

Page 25: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Los test psicotécnicos tienen un límite de tiempo por realizarlos. Por lo tanto, la

interpretación o corrección se hace basándose en dos criterios: los aciertos y errores, y la

rapidez.

Estas son las aptitudes más frecuentes que se miden en los test psicotécnicos:

2.3.1 Test de aptitud verbal

La aptitud verbal hace referencia a la capacidad para comprender y expresar conceptos a

través de palabras, tanto en modo oral como escrito.

Entre las pruebas que miden la aptitud verbal se encuentran ejercicios de ortografía,

definiciones, uso de sinónimos o antónimos, analogías, vocabulario, comprensión verbal,

frases desordenadas o incompletas.

Debes repasar el vocabulario, sobre todo los términos que guardan entre sí relación de

sinonimia y antonimia, así como las palabras de ortografía dudosa o semejante. En

cuanto a la ortografía hay que dar un repaso a las reglas ortográficas, poniendo especial

atención a la acentuación de palabras monosílabas, acentuación de demostrativos,

palabras que llevan doble "c", diptongos, palabras con doble grafía, palabras con "x", etc.

2.3.2 Test de aptitud numérica

La aptitud numérica hace referencia a la capacidad para comprender y trabajar con

operaciones numéricas, razonar y manejar hábilmente los números.

Page 26: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Entre las pruebas que miden la aptitud numérica se encuentran operaciones con sumas,

restas, multiplicaciones y divisiones, fracciones, potencias, raíces, porcentajes,

ecuaciones y problemas matemáticos.

Debes repasar las operaciones con decimales, problemas sencillos de reglas de tres,

problemas de tantos por cien, planteamientos con letras, listados de operaciones

recordando el orden de las prioridades (primero los paréntesis y corchetes si los hay,

luego potenciación y radicación, multiplicación y división en el orden que aparezcan, y, por

último, suma y resta).

2.3.3 Test de aptitud espacial

La aptitud espacial hace referencia a la capacidad para diferenciar formas, volúmenes,

distancias, posiciones en el espacio, y para representar mentalmente figuras y objetos en

dos o tres dimensiones.

La aptitud espacial se mide principalmente a través de pruebas como la rotación de

figuras, la construcción de figuras y rompecabezas.

2.3.4 Test de razonamiento abstracto

El razonamiento abstracto hace referencia a la capacidad de observación y organización

lógica, de manera que se puedan extraer conclusiones a partir de unos datos concretos,

utilizando la lógica deductiva.

Page 27: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Para medir esta capacidad se utilizan series de números, letras, figuras, dominós, naipes

o monedas.

En las series de números puede aparecer cualquier operación, pero lo normal es que

sean sumas y restas, multiplicaciones y divisiones, prefiriéndose siempre la lógica más

sencilla. El resto de ejercicios de razonamiento con dibujos, dominós o monedas, es

semejante, siempre hay que buscar la lógica implícita y aplicarla.

Los test de razonamiento abstracto son aplicables a perfiles profesionales como:

- Artistas

- Fotógrafos

- Arquitectos

- Diseñadores

- Publicistas

- Ingenieros

2.3.5 Test de atención - concentración – retención

Los test de atención, concentración o retención hacen referencia a la capacidad para

estar atento y concentrado mientras se realiza una tarea repetitiva y monótona.

Page 28: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Para medir esta capacidad suelen utilizarse ejercicios de memoria visual, que consisten

en memorizar objetos o figuras y luego reproducirlas, ejercicios de memoria lectora, que

consisten en leer palabras o números y luego reproducirlos.

Puedes practicar visualizando algún objeto durante un tiempo determinado, aléjalo

después de tu vista e intenta recordar cómo era con todos sus detalles, incluso puedes

escribirlo en un papel, después coge de nuevo el objeto y compara lo que has escrito con

las características reales del objeto.

Page 29: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

3. DISEÑO METODOLOGICO

3.1 METODOLOGÍA

La metodología a Implementar será CASCADA modificado (Waterfall), se elige este

modelo el cual a través de su historia se modifico para que fuera más iterativo y a su vez

permitiera retroalimentación entre las fases, facilitar la terminación de tareas y metas,

para este modelo se agrega los pasos de verificación donde le permitirá saber si el

sistema esta correcto y en la validación cumplir con los deseos del cliente si este requiere

desarrollos especiales, esta metodología también la escogimos por que a futuro se puede

adecuar para el software si requiere alguna mejora solicitada para los clientes.

Las fases para nuestro proyecto serán las siguientes:

- Fase 1: Análisis y definición de requerimientos

- Fase 2: Diseño del sistema y del software

- Fase 3: Implementación

- Fase 4: Integración y pruebas

- Fase 5: Funcionamiento y Mantenimiento

Page 30: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Ilustración 2 - CASCADA modificado (Waterfall)

3.1.1 FASE 1 - Análisis y definición de requerimientos

Recopilación y análisis de la información. Definición de software y lenguaje de

programación a utilizar.

3.1.2 FASE 2 - Diseño del sistema y del software

Creación de personales y ambientes (bocetos). Definir las secuencias y crear el

Story board (grafico).

3.1.3 FASE 3 - Implementación

Desarrollo del modelado, personaje, utilizando software multimedia. Optimización de

texturas y ambiente.

Page 31: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

3.1.4 FASE 4 - Integración y pruebas

Desarrollo del modelo, programación para la interactividad, pruebas funcionales del

sistema.

3.1.5 FASE 5 - Funcionamiento y Mantenimiento

Manual de usuario, descripción y entrega de CD-ROM.

Page 32: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

4. DESARROLLO METODOLOGICO

4.1 ANÁLISIS Y DEFINICIÓN DE REQUERIMIENTOS

De acuerdo al levantamiento de información para el desarrollo del juego, las necesidades

que encontramos en las empresas es la demora de dar un resultado a las pruebas de

razonamiento abstracto. En términos generales, lo que se quiere lograr para la empresa

es que el proceso de selección sea más rápido en cuanto a resultados y así poder

comunicar a los candidatos si fueron admitidos o si continúan en un proceso de

convocatoria o no, para esto se definieron los siguientes requerimientos para realizar la

implementación:

4.1.1 Requerimientos Funcionales

- Configurar test para el candidato

El sistema debe permitir el ingreso del personal de recurso humano el configurar los test,

para que el candidato posteriormente realice la prueba sin ningún inconveniente.

Usuario Administrador: Este perfil permitirá a la persona encargada del Área de Gestión

Humana, seleccionar las pruebas de acuerdo al perfil del cargo por el cual se esta

presentando el candidato.

- Registro del candidato

Al candidato el personal del área de recurso humano a través del modulo administrador

asignara el nombre de usuario con el cual el candidato podrá ingresar al juego.

Page 33: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

- Ingresar al juego

El sistema permitirá el ingreso al candidato ingresando el nombre de usuario creado con

anterioridad por el personal de recurso humano, una vez este es validado por el sistema

podrá iniciar el juego.

- Descripción de Inteligencia

Al ingresar el juego el candidato visualizara una breve descripción de lo que es la

inteligencia.

- Comenzar las pruebas

Para comenzar las pruebas, el candidato deberá dar la opción en el botón de ‘JUGAR’, allí

le mostrará una ventana con el laberinto en este habrá uno o mas baúles donde estará

cada prueba a desarrollar, el número de baúles dependerá de los test configurados

previamente por recursos humanos. Cada test cuenta con un tiempo determinado para su

solución, el cual es visualizado por el candidato.

- Guardar solución del test

Al terminar las pruebas, el sistema almacenara el puntaje obtenido en la solución del(os)

test(s), junto al tiempo que tardo el aspirante en su solución. La información almacenada

solo podrá ser visualizada por el personal de recurso humano a través del modulo

administrador.

Page 34: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

4.1.2 Requerimientos No Funcionales

- La usabilidad del software es importante para que el candidato se familiarice rápido

con la aplicación.

- La definición de la interfaz se toma con la cultura Griega en cuanto a los escenarios

u objetos del juego.

- En cuanto al rendimiento, la aplicación deberá cargar en el menor tiempo posible.

- Este será soportado para los sistemas operativos Windows Xp o superior y Flash

Player 10 o superior.

4.1.3 Casos de uso

En este ítem se mostraran los casos de uso que intervienen con el sistema.

Page 35: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Ilustración 3 - Diagrama de Casos de Uso

- Crear Usuario

Nombre: Crear_usuario

Descripción:

Permite crear un usuario y asignarle test a resolver por el candidato

Actores:

Administrador.

Precondiciones:

El usuario administrador debe haberse logeado en el sistema.

Flujo Normal:

1. El actor selecciona la opción “Crear Usuario”

2. El sistema muestra una caja de texto para introducir el nombre de usuario a

crear.

3. El actor selecciona los test a configurar para el nuevo usuario.

Page 36: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

4. El actor selecciona la opción “Guardar”.

Flujo Alternativo:

4. El sistema comprueba la validez del usuario a crear, si el usuario ya existe se

avisa al actor de ello permitiéndole volver al menú y que lo corrija.

Pos condiciones:

El usuario ha sido creado en el sistema.

Tabla 1 – Caso de Uso: Crear_usuario

- Listar usuarios

Nombre: Listar_usuarios

Descripción:

Permite listar los usuarios que existen creados en el sistema.

Actores:

Administrador.

Precondiciones:

El usuario administrador debe haberse logeado en el sistema.

Flujo Normal:

1. El actor selecciona la opción “Listar Usuarios”

2. El sistema muestra los usuarios creados en el sistema.

3. El actor visualiza:

a) Usuario

b) Test asociados

c) Tiempos

d) Puntos

e) Eliminar

Flujo Alternativo:

N/A

Pos condiciones:

El administrador visualiza los usuarios creados y su información.

Tabla 2 – Caso de Uso: Listar_usuarios

Page 37: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

- Eliminar usuario

Nombre: Eliminar_usuario

Descripción:

Permite eliminar el usuario seleccionado del sistema.

Actores:

Administrador.

Precondiciones:

El usuario administrador debe haberse logeado en el sistema.

Flujo Normal:

1. El actor selecciona la opción “Listar Usuarios”

2. El sistema muestra los usuarios creados en el sistema.

3. El actor visualiza:

a) Usuario

b) Test asociados

c) Tiempos

d) Puntos

e) Eliminar: - Eliminar Usuario

4. El actor selecciona la opción “Eliminar Usuario”

Flujo Alternativo:

N/A

Pos condiciones:

El administrador elimina el usuario deseado y su información.

Tabla 3 – Caso de Uso: Eliminar_usuario

- Ingresar juego

Nombre: Ingresar_juego

Descripción:

Permite al actor ingresar al juego y llevar a cabo la solución de los test configurados

para este.

Page 38: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Actores:

Candidato.

Precondiciones:

El usuario candidato debe haberse logeado en el sistema con el usuario asignado.

Flujo Normal:

1. El actor ingresa con el usuario asignado al sistema.

2. El sistema muestra ventana con imagen de la diosa griega atenea y una breve

descripción de inteligencia.

3. El actor selecciona el botón “Jugar”

4. El sistema le muestra pantalla con laberinto con baúles, los cuales contienen

los test a resolver a medida que se vaya avanzando.

5. El sistema muestra ventana con test a resolver y el tiempo trascurrido.

6. El sistema permite seleccionar las respuestas a cada una de las preguntas que

conforman el test.

7. El actor deberá superar el laberinto hasta llegar al final “Llegada”

8. El sistema mostrara mensaje de finalización del juego.

Flujo Alternativo:

1. El usuario ingresado no se encuentra creado en el sistema.

1.1 El sistema muestra mensaje “El usuario no existe”.

1. El usuario jugo e intenta ingresar nuevamente.

1.1 El sistema muestra mensaje “El usuario XXXX no puede volver a

ingresar al juego”.

7. El usuario no culmina el juego.

7.1 El sistema no almacena información al usuario.

7.2 El sistema no muestra mensaje de finalización del juego.

Pos condiciones:

El usuario culmina el juego y el sistema almacena la información.

Tabla 4 – Caso de Uso: Ingresar_juego

Page 39: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

4.2 DISEÑO DEL SISTEMA Y DEL SOFTWARE

4.2.1 Arquitectura del diseño de la aplicación

El juego sigue el modelo de la programación por capas, en concreto se ha usado la de 3

capas. La ventaja principal de este estilo es que el desarrollo se puede llevar a cabo en

varios niveles y, en caso de que sobrevenga algún cambio, sólo se ataca al nivel requerido

sin tener que revisar entre código mezclado.

- Capa de presentación

Es la que ve el usuario (también se la denomina “capa de usuario"), presenta el sistema al

usuario, le comunica la información y captura la información del usuario en un mínimo de

proceso (realiza un filtrado previo para comprobar que no hay errores de formato). Esta

capa se comunica únicamente con la capa de negocio. También es conocida como interfaz

gráfica y debe tener la característica de ser "amigable" (entendible y fácil de usar) para el

usuario.

- Capa de negocio

Es donde residen los programas que se ejecutan, se reciben las peticiones del usuario y se

envían las respuestas tras el proceso. Se denomina capa de negocio (e incluso de lógica del

negocio) porque es aquí donde se establecen todas las reglas que deben cumplirse. Esta

capa se comunica con la capa de presentación, para recibir las solicitudes y presentar los

resultados, y con la capa de datos, para solicitar al gestor de base de datos para almacenar

o recuperar datos de él. También se consideran aquí los programas de aplicación.

Page 40: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

- Capa de datos

Es donde residen los datos y es la encargada de acceder a los mismos. Está formada por

uno o más gestores de bases de datos que realizan todo el almacenamiento de datos,

reciben solicitudes de almacenamiento o recuperación de información desde la capa de

negocio.

Ilustración 4 - Arquitectura Web en 3 capas 1

Todas estas capas pueden residir en un único ordenador, si bien lo más usual es que

haya una multitud de ordenadores en donde reside la capa de presentación (son los

clientes de la arquitectura cliente/servidor).

Las capas de negocio y de datos pueden residir en el mismo ordenador, y si el

crecimiento de las necesidades lo aconseja se pueden separar en dos o más

ordenadores.

Page 41: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

4.2.2 Diseño del juego

Se puede asumir que el juego es un aspecto formal, es una acción libre ejecutada y

sentida como si se situara en la vida corriente, pero que a pesar de todo puede absorber

al jugador, que se ejecuta en un tiempo determinado, un determinado espacio,

desarrollado en un orden sometido a reglas y que da origen a asociaciones que

propenden a rodearse de misterio.

Es decir que teniendo en cuenta los intereses de los candidatos (jóvenes – jóvenes

adultos, entre los 20 a los 35 años) y la disposición para resolver problemas, se planea el

diseño y estructura del juego de tal manera que le permita al candidato desarrollar un

interés y una curiosidad ante un mundo imaginario con un personaje con el cual puede

interactuar e identificarse y posteriormente ser evaluado ante las respuestas obtenidas

por el personal de recursos humanos.

Lo primero que se hizo fue determinar las características más importantes y las

descripciones del mismo, además de listar los diferentes elementos necesarios para

crear el juego. Para realizar el juego se requirió de imágenes de cada uno de los

elementos como también imágenes de fondos, algunos efectos de sonido y música. En

esta parte del documento, se muestra como se realizaron estos recursos del juego

(imágenes, fondos, sonido etc.)

Page 42: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

4.2.3 Creación del personaje

Se inicio el trabajo con el personaje principal del juego. Atenea diosa de la mitología

griega, conocida como la diosa de la guerra, civilización, sabiduría, estrategia, de las

artes, de la justicia y de la habilidad, la cual es representada con la armadura hoplítica, es

decir, con la lanza , el casco y la égida (especie de coraza de piel de cabra). El diseño de

Atenea esta basado en descripciones de la mitología griega y se le dio así su propio

estilo.

El boceto inicial del personaje fue:

Ilustración 5 - Boceto inicial del personaje

Se utilizó el Photoshop CS2 como herramienta para pintar los personajes. Además ofrecía

técnicas de tratamiento del color, sombreados y otros efectos que se pudieron aplicar al

resultado final:

Page 43: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Ilustración 6 - Boceto final del personaje

Una vez se tenían los dibujos pitados fue el momento de introducirlos en la aplicación,

pero aún falta añadir un fondo que para obtener un mejor resultado final.

4.2.4 Definición de secuencias

En la definición de secuencias se plantearon como niveles del juego y se definieron así:

Primer nivel: Situación en la que el candidato inicia la búsqueda de la salida del laberinto,

encontrando en su camino baúles dentro de los cuales se tiene un test a solucionar. El

nivel se pasa una vez el candidato resuelva el test en un tiempo determinado.

Page 44: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Segundo nivel: Situación en la que el candidato una vez resuelve el primer test continua

su camino hasta encontrar un segundo baúl el cual posee el segundo test a resolver en un

tiempo determinado.

El número de niveles (baúles) dependerá de la configuración realizada por el personal de

recurso humano para el candidato.

4.2.5Sinopsis

Dentro del proceso de creación del juego se determinan los siguientes elementos:

- La idea del juego: El juego es de agilidad mental ya que el aspirante/candidato debe

resolver problemas complicados sin depender de sus habilidades lingüísticas y la

capacidad de entender las ideas visuales sin el uso intensivo de la lengua, con un

cronómetro convirtiéndolo en una competencia contrarreloj. Llamado "MAKADI".

- La descripción del juego: El jugador o candidato seleccionado para presentar la

prueba, deberá ingresar al juego con un usuario previamente creado por el personal

del recurso humano, allí le mostrará un laberinto el cual contendrá los test a realizar,

donde el jugador tendrá un tiempo límite para contestar y continuar con la prueba

hasta llegar a su fin. En la parte de la configuración del juego, el personal de gestión

humana que maneje este juego tendrá la opción de configurar el número de test que

va a presentar el candidato, al finalizar la prueba el candidato se guardara la

información internamente y permitirá al personal de gestión humana visualizar los

resultados a través del módulo administrador.

Page 45: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

- Objetos del juego: Hay dos elementos, las paredes del laberinto, los baúles. Las

paredes evitan que el personaje se salga del escenario. Los baúles se encuentran

suspendidos y contienen los test a solucionar por el candidato. Atenea tiene una única

vida y es controlada por el candidato para moverse dentro del escenario.

- Sonidos: No se utilizaron sonidos en el juego.

- Controles: Las flechas del teclado (arriba, abajo, izquierda, derecha) darán el

movimiento al personaje.

- Creación del Story board: Una vez se obtiene el boceto final del personaje y de

ambiente, se inicia el proceso de desarrollo del Story board. Los Story board son

una serie de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de pre-visualizar

una animación. Para este proyecto se realizo un Story board con la descripción

general de las escenas a visualizar como se muestra a continuación

Pantalla 1

Ilustración 7 - Boceto pantalla 1

Page 46: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Pantalla 2

Ilustración 8 - Boceto pantalla 2

Pantalla 3

Ilustración 9 - Boceto pantalla 3

Page 47: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Pantalla 4

Ilustración 10 - Boceto pantalla 4

Page 48: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

4.3 IMPLEMENTACION

4.3.1 Tecnologías utilizadas

Entre la solución técnica se utilizaron diferentes tecnologías para alcanzar la

implementación actual, comprende desde:

- Leguajes de programación:

- Php 5.4.7

- Xhtml

- JavaScript

- ActionScript 3

- Plugin Adobe Flash Player 10

- Motor de Datos:

- MySQL 5.5.27

- Almacén de Datos en Texto:

- XML

- Servidor de aplicación:

- Apache 2.4.2

- Plataforma

- Windows

Page 49: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Para emular el servidor de aplicación se instaló la versión 1.8.1 del XAMPP que permite

contener las capas de datos y aplicación de una manera rápida y sin traumas en la

instalación e implementación para el despliegue de la aplicación, además también incluye

una aplicación web que permite el control y monitoreo del motor de datos llamada

phpMyAdmin 3.5.2.2.

La solución comprende dos niveles de acceso:

- Nivel administrativo (http://localhost/makabi)

- Nivel del usuario: desplegando o ejecutando el makadi.swf para acceder al juego.

- Diccionario de datos

Page 50: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

4.3.2 Navegador Web

El juego necesita de un navegador web para ser visualizado correctamente, un navegador

web es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web (ya

esté está alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en uno local).

El navegador interpreta el código, XHTML generalmente, en el que está escrita la página

web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar

hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.

El juego puede ser interpretado por cualquiera de los navegadores que existen en el

mercado, no obstante es preferible el uso del Internet Explorer1 como predeterminado o del

Mozilla Firefox2. Esto se debe para evitar problemas de incompatibilidad en las vistas de

las páginas.

4.3.3 Implementación

- Estrategia para el desarrollo de la aplicación

Se ha intentado hacer un Desarrollo iterativo e incremental, es decir añadiendo pequeñas

mejoras, unas tras otras, se han realizado pruebas continuamente para intentar corregir

todos los errores antes de añadir nuevas funcionalidades, sobretodo el código ha

intentado ser simple en la medida de lo posible.

Page 51: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

- Archivos creados y desarrollo de la aplicación

Cada archivo con extensión php se encarga de una parte de la aplicación al nivel de

administración, habrá un parte que se encargará de los usuarios, otra de todo lo relacionado

con las funciones etc.

Todos estos archivos se encuentran en la raíz de la carpeta de la aplicación, luego tenemos

otras carpetas que se encargan de otros aspectos: las carpetas image e images tienen

todas las imágenes que se usan en el juego, también encontramos la carpeta de scripts que

contiene los archivos JavaScript que usa la aplicación y la carpeta de css que contiene las

plantillas, la carpeta test que contiene los diferentes test en formato XML.

La división está compuesta así:

Carpeta raíz

.ftpquota

datatest.xml

dataUser.php

datauser.xml

error_log

funciones.php

index.php

makadi.fla

makadi.html

makadi.swf

textLayout_2.0.0.232.swz

Page 52: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Carpeta as

- HitTest.as

- makadi.as

- var_dump.as

Carpeta css

- cun.css

- estilos.css

- ie.css

- jquery-ui-1.8.1.custom.css

- newCascadeStyleSheet.css

- pestana.css

- reset.css

- wizard.css

Carpeta image

- aceptados_pdf.png

- aceptar.gif

- asignacion.gif

- boton.png

- buttonAdd.png

- cpanel.png

- cpanel_consulta.png

- user.png

Carpeta images

- 300px-Hoplit.png

- baul.png

- cielo.jpg

- laberinto.gif

Page 53: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Carpeta js

- consulta.js

- formToWizard.js

- js.js

- menu.js

- notificacion.js

- registro.js

- registroFunionario.js

- registroOperador.js

Carpeta script

- controlPanel.php

- login.php

- menu.php

- registro.php

- test.php

Carpeta test

- analogias_graficas

- envolvimiento_geometrico

- old

- semejanza_grafica

- solidos_e_invertidos

- sucesiones_graficas

- sucesiones_moviles

- test_de_domino

Page 54: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Estructura XML de los usuarios

<users>

<item>

<user>yura</user>

<estado>1</estado>

<test>

<id>1</id>

<title>2. SUCESIONES MOVILES</title>

<tiempo>00:04</tiempo>

<record>3</record>

</test>

<test>

<id>3</id>

<title>4. SEMEJANZA GRAFICA</title>

<tiempo>00:08</tiempo>

<record>1</record>

</test>

</item>

</users>

Estructura XML de los test

<tests>

<test>

<id>0</id>

<title>1. SUCESIONES GRAFICAS</title>

<xml>sucesiones_graficas.xml</xml>

<time>19</time>

<tipo>opcion</tipo>

</test>

<test>

<id>1</id>

Page 55: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

<title>2. SUCESIONES MOVILES</title>

<xml>sucesiones_moviles.xml</xml>

<time>21</time>

<tipo>opcion</tipo>

</test>

<test>

<id>2</id>

<title>3. ANALOGIAS GRAFICAS</title>

<xml>analogias_graficas.xml</xml>

<time>17</time>

<tipo>opcion</tipo>

</test>

<test>

<id>3</id>

<title>4. SEMEJANZA GRAFICA</title>

<xml>semejanza_grafica.xml</xml>

<time>31</time>

<tipo>opcion</tipo>

</test>

<test>

<id>4</id>

<title>5. ENVOLVIMIENTO GEOMETRICO</title>

<xml>envolvimiento_geometrico.xml</xml>

<time>17</time>

<tipo>opcion</tipo>

</test>

<test>

<id>5</id>

<title>6. SOLIDOS E INVERTIDOS</title>

<xml>solidos_e_invertidos.xml</xml>

<time>21</time>

<tipo>opcion</tipo>

Page 56: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

</test>

<test>

<id>6</id>

<title>7. TEST DE DOMINO</title>

<xml>test_de_domino.xml</xml>

<time>41</time>

<tipo>opcionText</tipo>

</test>

</tests>

Estructura XML de los test <test> <test> <title>SUCESIONES MÓVILES</title> <subtitle>METODO DE SOLUCIÓN</subtitle> <instruccion> <item>Consiste en averiguar el cambio realizado de figura a figura; pudiendo ser un cambio, alterno o cíclico, La habilidad para comprender y proyectar el cambio mismo, se presentan como habilidades fundamentales del pensamiento humano.</item> </instruccion> </test> <item> <pregunta>1. Que figura sigue?</pregunta> <imagen>0.jpg</imagen> <respuestas> <respuesta respuesta="false" title="A">00.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="B">01.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="true" title="C">02.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="D">03.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="E">04.jpg</respuesta> </respuestas> </item> <item> <pregunta>2. Que figura sigue?</pregunta> <imagen>1.jpg</imagen> <respuestas> <respuesta respuesta="false" title="A">10.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="true" title="B">11.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="C">12.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="D">13.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="E">14.jpg</respuesta> </respuestas> </item> <item> <pregunta>3. Que figura sigue?</pregunta> <imagen>2.jpg</imagen> <respuestas> <respuesta respuesta="false" title="A">20.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="true" title="B">21.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="C">22.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="D">23.jpg</respuesta>

Page 57: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

<respuesta respuesta="false" title="E">24.jpg</respuesta> </respuestas> </item> <item> <pregunta>4. Que figura sigue?</pregunta> <imagen>3.jpg</imagen> <respuestas> <respuesta respuesta="false" title="A">30.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="B">31.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="true" title="C">32.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="D">33.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="E">34.jpg</respuesta> </respuestas> </item> <item> <pregunta>5. Que figura sigue?</pregunta> <imagen>4.jpg</imagen> <respuestas> <respuesta respuesta="false" title="A">40.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="B">41.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="C">42.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="D">43.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="true" title="E">44.jpg</respuesta> </respuestas> </item> <item> <pregunta>6. Que figura sigue?</pregunta> <imagen>5.jpg</imagen> <respuestas> <respuesta respuesta="false" title="A">50.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="true" title="B">51.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="C">52.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="D">53.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="E">54.jpg</respuesta> </respuestas> </item> <item> <pregunta>7. Que figura sigue?</pregunta> <imagen>6.jpg</imagen> <respuestas> <respuesta respuesta="true" title="A">60.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="B">61.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="C">62.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="D">63.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="E">64.jpg</respuesta> </respuestas> </item> <item> <pregunta>8. Que figura sigue?</pregunta> <imagen>7.jpg</imagen> <respuestas> <respuesta respuesta="false" title="A">70.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="B">71.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="C">72.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="true" title="D">73.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="E">74.jpg</respuesta> </respuestas> </item> <item> <pregunta>9. Que figura sigue?</pregunta> <imagen>8.jpg</imagen>

Page 58: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

<respuestas> <respuesta respuesta="false" title="A">80.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="B">81.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="C">82.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="D">83.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="true" title="E">84.jpg</respuesta> </respuestas> </item> <item> <pregunta>10. Que figura sigue?</pregunta> <imagen>9.jpg</imagen> <respuestas> <respuesta respuesta="false" title="A">90.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="B">91.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="true" title="C">92.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="D">93.jpg</respuesta> <respuesta respuesta="false" title="E">94.jpg</respuesta> </respuestas> </item> </test>

4.4 Integración y prueba del sistema

4.4.1 Pruebas del sistema

Este ítem es de gran importancia para el correcto desarrollo del juego, ya que muestra los

diferentes casos de pruebas que el sistema ha pasado.

- Casos de pruebas sobre la aplicación

Durante todo el desarrollo del proyecto se han ido haciendo sucesivos casos de prueba a

medida que se complementaban las diferentes partes, y una vez se tuvieron todas la

partes los casos continuaron realizándose.

Page 59: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Los casos de pruebas realizados sobre cada una de las funcionalidades del juego son:

- Modulo Administrador:

- Creación de usuario

- Asignación de test a usuario a crear

- Listar usuarios creados

- Eliminar usuario

- Juego:

- Ingreso con usuario no existente o invalido

- Ingreso con usuario existente

- Validación de acceso al juego

- Validación de visualización de imágenes y descripciones de inteligencia.

- Validación de laberinto

- Validación de selección de baúles

- Validación de despliegue de test

Conclusiones de las pruebas

Es de gran importancia un buen funcionamiento del juego como una buena

maquina que actué como servidor.

Dentro de las pruebas realizadas se encontraron algunos incidentes los cuales

fueron posibles evaluar y solucionar.

Page 60: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

4.5 FUNCIONAMIENTO Y MANTENIMIENTO

4.5.1 Manual de Usuario

Uno de los objetivos del proyecto es que el juego fuera sencillo e intuitivo de entender

para alguien que no estuviera familiarizado con este tema.

En el manual de usuario se explicaran las diferentes pantallas y acciones que el

jugados/candidato puede desarrollar, este manual pretende ser uno de los primeros pasos

para alguien que quiera jugar el juego por primera vez.

- Pantalla inicial del juego

Esta es la pantalla inicial con la que se encuentra cualquier usuario que acceda al juego.

Para acceder al juego el aspirante o candidato debe ingresar el usuario indicado por el

personal de recurso humano en el campo asignado para este fin.

Ilustración 11 - Pantalla inicial del juego

Page 61: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

- Pantalla de bienvenida

Una vez el jugador/aspirante/candidato entra al juego vera una pantalla con la imagen de

la diosa griega “Atenea” y una breve descripción de Inteligencia. Esta pantalla da la

bienvenida al juego.

Ilustración 12 - Pantalla de bienvenida

El jugador/aspirante/candidato una vez seleccione el botón “Jugar”, el sistema lo llevara a

una nueva pantalla.

- Pantalla de inicio del juego (Laberinto)

Una vez el jugador/aspirante/candidato ingresa a esta pantalla inicia el juego, aquí se

mostrara el laberinto con los baúles, los cuales pueden variar según el numero de test

Page 62: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

configurados con anteriorioridad y los cuales contienen los test a resolver por el

Aspirante/candidato.

Ilustración 13 - Pantalla de inicio del juego

- Pantalla de test

Cuando el jugador/aspirante/candidato toma un baúl, el sistema muestra la siguiente

ventana, la cual contiene el titulo del test a resolver, instrucciones para su solución,

tiempo para su solución y preguntas a resolver las cuales irán apareciendo a medida que

se vayan contestando.

Page 63: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Ilustración 14 - Pantalla de test

4.5.2 Manual de Administrador

En este ítem se mostrara información del menú de administrador, cómo funciona y su uso.

- Menú de administrador

La aplicación tiene un menú de administrador para el personal de recurso humano el cual

posee privilegios de administrador, en este punto se explica cómo funcionan las diferentes

opciones.

Page 64: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Ilustración 15 - Inicio módulo administrador

- Crear usuario

Al ingresar al administrador el sistema mostrara la opción “Crear Usuario”

Ilustración 16 - Menú administrador

Page 65: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Al seleccionar la opción “Crear Usuario” el sistema mostrara un campo de texto, en el cual

se debe ingresar el nombre de usuario a crear y adicionalmente se podrán seleccionar

los test a resolver a este nuevo usuario. Para que el usuario sea creado satisfactoria

mente se debe seleccionar el botón “Guardar”

Ilustración 17 - Crear Usuario

- Listar usuarios

Al ingresar al administrador el sistema mostrara la opción “Listar Usuarios”

Page 66: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Al seleccionar la opción “Listar Usuarios” el sistema mostrara los usuarios existentes junto

a información de test configurados a solucionar / solucionados, tiempo en que fue

solucionado el test, puntaje obtenido en cada uno de los test y adicionalmente la opción

de eliminar el usuario.

Page 67: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

Ilustración 18 - Listar usuarios

Si el personal administrador desea eliminar el usuario deberá seleccionar la opción

“Eliminar Usuario” del usuario que desea eliminar.

Page 68: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

5. CONCLUSIONES Y MEJORAS

5.1 CONCLUSIONES

- A lo largo del desarrollo del proyecto se encontró que podemos generar soluciones

tecnológicas mediante la implementación de videojuegos que permitan la aplicación de

las pruebas de razonamiento abstracto. Dinamizando los procesos de selección para el

sector empresarial.

- Se indago sobre las posibles soluciones y/o alternativas que permiten ser más amigables

los procesos de selección. Dando una opción más amplia al personal de recurso humano

para analizar y consolidar la información recopilada con la aplicación de las pruebas de

razonamiento abstracto.

Page 69: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

5.2 MEJORAS

El desarrollo de la aplicación se ha usado una programación modular, haciendo que se

puedan añadir funcionalidades en un futuro sin tener que modificar todo el código.

Las posibles mejoras serian muy sencillas de introducirse en la aplicación simplemente

será necesario el tiempo para desarrollarlas. Como posibles mejoras se pueden enumerar

muchas , se le pueden añadir nuevos test aumentado así su jugabilidad.

Creación de un nuevo tipo de pruebas.

Introducción de un sistema de mensajería privada al personal de recursos

humanos, con información de los test resueltos por el aspirante/candidato.

Introducción de publicidad y banners al juego, seria sencillo puesto que todo el

diseño está estructurado de una forma sencilla y ágil.

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ANEXOS

ANEXO 1A: PLAN DE NEGOCIO

1. RESUMEN EJECUTIVO

1.1 DESCRIPCIÓN DEL NEGOCIO

Los métodos utilizados en la actualidad para realizar o ejecutar las pruebas de

razonamiento abstracto en los procesos de selección de una empresa, al pasar de los

años han venido labrando un concepto de que son pruebas tediosas y

metodológicamente aburridas y exhaustivas por ser realizadas en su mayoría de

manera escrita, complicando la tabulación y el análisis de resultados de cada uno de los

candidatos a un cargo y así obtener una clasificación del aspirante mejor calificado.

Por tal motivo y haciendo uso de la informática como un enfoque que hoy en día es muy

atractivo empresarialmente por que brinda un fácil y preciso manejo de datos, es

necesario buscar la implementación de un nuevo método para realizar estas pruebas.

Donde se brinde un ambiente amigable y divertido que capte en su totalidad la atención

del evaluado, quien a través de un juego utiliza sus habilidades psicotécnicas,

permitiendo al evaluador obtener resultados digitalizados y precisos que lo guiaran al

momento de seleccionar la persona más capacitada para el cargo, desde el enfoque

psicotécnico.

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1.2 OBJETIVOS

1.2.1 OBJETIVO GENERAL

Contribuir con la optimización de los procesos de reclutamiento de personal de

las empresas mediante un juego que facilite la aplicación de pruebas de

razonamiento abstracto con el fin de medir su capacidad de análisis y toma de

decisiones en situaciones coyunturales. Permitiendo al personal de recursos humanos

tener un mayor control de los datos que genere el candidato.

1.2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

- Identificar mediante la herramienta de test de razonamiento abstracto las

aptitudes cognitivas y las habilidades del candidato para desarrollar un cargo

específico.

- Facilitar al personal de recurso humano la ponderación y clasificación de

los datos obtenidos.

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1.3 NECESIDADES DE MERCADO

La digitalización de información o procesos que se realizaban mayormente de manera

escrita cada día representa un mercado más rentable que contribuye al cuidado del

medio ambiente y ahorro económico sin lugar a errores o perdida de los resultados,

pues brinda la gran posibilidad de tener uno o varios respaldos de la información en

caso de pérdida o daño de los documentos originales, posibilidad que no es muy viable

si poseemos la información escrita en un papel. En estos tiempos la información juega

un papel muy importante en la estructura de una empresa, sobre todo si hablamos de

los empleados que contratamos, y a quienes en su proceso de selección a la compañía

se les practica una serie de pruebas psicotécnicas como lo son las pruebas de

razonamiento abstracto.

Nuestra iniciativa presenta una innovadora alternativa que permite al empleado realizar

dichas pruebas en una plataforma didáctica, con niveles, puntajes, bonificaciones, etc.

Es decir, medir sus facultades con un juego agradable, que calculara nuestros

resultados de una manera precisa e inmediata, los mantendrá a salvo en una base de

datos y mostrara al área de recursos humanos que facultades tienen los profesionales

que estamos evaluando para ocupar una vacante.

Esta herramienta suple la necesidad que el mercado demanda en la actualidad pues

representa una herramienta tecnológica que brinda confianza, funcionabilidad,

rentabilidad y seguridad de la información, además de contribuir al proceso que ya se

adelanta con cartillas y test escritos.

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2. INFORMACIÓN SOBRE LA EMPRESA

2.1 BREVE HISTORIA DE LA COMPAÑÍA

Esta iniciativa surge a partir de la observación y el análisis en la ejecución de los

procesos de selección en una empresa, pues se determina que la implementación de

una nueva e innovadora herramienta de evaluación, mejoraría y apoyaría notablemente

la metodología utilizada para la aplicación de pruebas psicotécnicas, necesarias en un

proceso de selección.

Nuestra organización nace con un grupo de estudiantes de ingeniería de sistemas en el

año 2012, que aportan conocimientos en solución de problemas y de optimización de

procesos para brindar un video juego que facilite la evaluación del nivel de

razonamiento abstracto de los candidatos a un cargo en cualquier compañía.

La necesidad del cliente es nuestra prioridad, es por eso que nuestra alternativa (video

juego) se caracteriza por ser una herramienta amigable, de fácil uso, confiable y que

garantiza la seguridad de la información, además buscamos cada día mejorar nuestro

producto, llenando totalmente las expectativas del cliente.

2.2 PROPIETARIOS O ACCIONISTAS PRINCIPALES:

- Karen Puentes Garzón - Diego Estupiñan González

- Carolina Herrera Escobar

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3. TAMAÑO DEL MERCADO Y TENDENCIAS:

3.1 MERCADO TOTAL

Nuestro negocio se extiende a cualquier tipo de empresa o compañía que maneje un

proceso de selección de personal donde se midan las cualidades psicotécnicas de los

candidatos a un puesto, pues atacaremos los aspectos más relevantes que

caracterizan a un profesional capacitado a ocupar el cargo, mediante pruebas de

razonamiento abstracto que evalúan aspectos como la inteligencia, la personalidad y

los conocimientos. La inteligencia está relacionada con la capacidad de razonamiento

y el tipo de análisis que una persona desarrolla ante diferentes situaciones. Es así

como con este enfoque se evalúa la habilidad para resolver problemas, la

visualización de resultados, la organización de la información, la comprensión verbal

y el manejo de la lingüística.

En el mercado se ofrecen alternativas que en su mayoría son pruebas aplicadas a

través de cartillas o documentos diligenciados de manera escrita que constan de una

serie de pruebas de razonamiento abstracto destinadas a resolverse en un tiempo

determinado dependiendo de los niveles de complejidad. Una forma común de

evaluar el razonamiento abstracto es a través de pruebas que incluyen el análisis

de diagramas y series numéricas, pruebas con las que no se busca evaluar

habilidades numéricas o lingüísticas adquiridas, sino aquellas que son innatas, y así

luego el área de recursos humanos analice las pruebas de cada candidato llevando

una estadística manual.

Comercialmente ofrecemos agilizar este proceso de tal manera que la información sea

calculada automáticamente arrojándonos resultados más exactos y veloces. Por otro

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lado, y no menos importante, aparte de ofrecernos estos beneficios también es un

aplicativo entretenido y atractivo para el evaluado, captando su atención y ofreciendo

una amplia alternativa de evaluación para el ingreso de nuevo personal a la empresa

3.2 LISTA DE CLIENTES POTENCIALES

Empresas De Ingeniería donde frecuentemente se requiere personal con cierto nivel

de razonamiento abstracto y síntesis para resolución pronta y eficaz de problemas

técnicos, empresas de:

- Telecomunicaciones

- Desarrollo de software

- Manejo de grandes Bases de datos

- Construcción

Empresas que se especializan en servicio al cliente y asesorías, en donde el

razonamiento abstracto y la inteligencia juega un papel importante al momento de

dar soluciones y guiar al usuario hacia las mejores alternativas garantizando su

fidelidad y confianza a la empresa. Tales como:

- Bancos

- Call Center

- Servicios financieros

- Servicios públicos

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3.3 COMPETENCIA

Video juegos que miden el coeficiente intelectual a través de pruebas de razonamiento

abstracto que hoy día son utilizados para medir a las capacidades psicotécnicas de una

persona y que a futuro pueden ser aplicados empresarialmente para evaluar miembros

vinculados a la compañía o que potencialmente lo serán (en pruebas de selección). Uno

de los más populares es:

- Brain Champ: Juego que ofrece ejercicios para ejercitar la mente y que se

desarrolla en plataformas móviles, PC`s y consolas de video juegos.

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4. DESARROLLO DE PRODUCCIÓN:

4.1 ESTADO ACTUAL DEL PRODUCTO

El producto actualmente se presenta en una versión Demo la cual permite completar

todo un nivel compuesto por las diferentes pruebas de razonamiento abstracto que el

administrador considere más adecuadas para el candidato que será evaluado, esto

depende del cargo al cual aplica y lo que el área de gestión humana quiere medir en el,

el video juego presenta unas pantallas iniciales donde permite al usuario ingresar al

juego con su nombre al cual ya se le han asignado las pruebas que presentara, una vez

ingresa al juego se muestra una breve introducción referente a la inteligencia y a

continuación se mostrara un laberinto, del cual parte como tal el juego, en el laberinto

aparecer una serie de cofres que pertenecen a las pruebas asignadas al usuario, una

vez terminado el juego se enviara inmediatamente el resultado al administrador para

que pueda ser consultado permitiendo tener un veredicto de las facultades

psicotécnicas del evaluado.

4.2 FUERZA DE TRABAJO Y PLATAFORMA DE DESARROLLO

En su totalidad la fuerza de trabajo está compuesta por los tres miembros de la

organización, y quienes se encargaran de desarrollar la herramienta. La plataforma

sobre la que se trabajara dicha herramienta es flash CS6.

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4.3 ESTRATEGIAS DE TRABAJO

Observar y analizar los procesos de selección que en la actualidad son utilizados en

las empresas, estableciendo que se requiere para agilizar dichos procesos y atacar

los puntos clave de la metodología supliendo las necesidades del cliente.

Asesorarnos de un profesional en la realización y posterior análisis de pruebas

psicotécnicas, para determinar necesidades, sugerencias y posibilidades en el

manejo de los procesos de selección.

El personaje del video juego sea agradable y posea una historia atractiva y

divertida, los escenarios sean coloridos y emocionantes con un ambiente agradable,

captando así la atención del espectador

4.4 ¿CÓMO SE LLEVARÁ AL MERCADO EL PRODUCTO Y LUEGO A LA

RENTABILIDAD?

Inicialmente el producto será publicado vía web con acceso gratuito, y con publicidad en

las páginas de juegos más populares, será ofrecido como un juego innovador para un

ambiente empresarial, permitiendo a los interesados probar el demo y habilitando un

campo de sugerencias o comentarios sobre el aplicativo que se tomaran en cuenta para

entregar un producto final mejorado.

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5. FINANZAS

Inicialmente los recursos financieros que serán utilizados para el desarrollo de este

aplicativo serán recursos que los propietarios principales aportan directamente,

comprendidos en herramientas de trabajo como computadores portátiles, y el

psicólogo contratado que nos apoyara con su experiencia y conocimiento en la

creación de las pruebas psicotécnicas aplicadas en el juego.

En cuanto a la publicidad, entre los propietarios se invertirá la suma de dinero

necesaria, para pagar el banner que se mostrara promocionando nuestro juego en

las páginas de juegos más populares de la web.

Luego de recibir las sugerencias sobre el demo gratuito ofrecido en la web, se

realizaran las modificaciones pertinentes para entregar un producto final más

completo y comenzar a pensar en el precio que se le va a colocar, equivalente al

valor que este tipo de juegos tienen en el mercado .

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6. RELACION COSTO BENEFICIO

Para determinar el presupuesto se definen claramente los recursos y se estimara cuanto se va a gastar en cada uno,

tanto humano como material

RECURSO TIPO CANTIDAD TASA

ESTANDAR DESCRIPCION

TIEMPO DE

DISPONIBILIDAD TOTAL

Computador Portátil Material 3 $70.000/mes

Procesador: Intel Core i3

Memoria: 6 Gb

Disco duro: 500 Gb

Monitor: 15 Pulgadas

Sistema Operativo: Windows 7

5 Meses $ 1,050,000

Psicólogo Asesor Trabajo 1 $12.500/hora Psicóloga Profesional 1 Mes / 4 horas

semanales $ 200.000

Líderes del proyecto Trabajo 3 $8.000/hora Propietarios del producto 5 Meses / 8 horas

semanales $ 960.000

Papelería y Varios Material N/A N/A

Lápices, Hojas de impresión,

Impresiones(tintas), transporte

de los lideres a reuniones de

equipo.

5 Meses $ 150.000

Según la tabla expuesta anteriormente se obtiene que el costos total de gastos es de $2.360.000

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Generalmente este tipo de video juegos se encuentran en el mercado con un valor cercano a los

87 dólares, es decir alrededor de 160.000 pesos colombianos, claro variando su valor

dependiendo del número de pruebas que se desean adquirir. Las ventas estimadas para

balancear los gastos y obtener beneficios con la comercialización se describe en la siguiente

tabla, estas ventas son licenciadas y se estiman de acuerdo a la popularidad que el juego tendrá

en la web.

Mes Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4 Mes 5

Ventas estimadas 1 3 3 4 5

Valor en Pesos $160.000 $480.000 $480.000 $640.000 $800.000

Estos resultados muestran que al cabo de 5 meses se reflejarían unos ingresos de alrededor de

$2.560.000, tiempo requerido también para nivelar la balanza del costo / beneficio con ganancias

de $200.000.

Page 82: MAKADI VIDEOJUEGO PARA LA APLICACION DE PRUEBAS …

BIBIOGRAFIA

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