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  • 8/17/2019 Lost Memories ESP

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    SILENT HILLLOst MeMOrIESTraducido al castellano por MatiaskillyouTexto original en inglés sacado de www.translatedmemories.com“Silent Hill” y material relacionado es una marca registrada de Konami Computer Entertainment Tokio, Inc.“Konami” es una marca registrada de Konami Corporation.Pag. SH LM 02

    El nombre de ese pueblo es Silent Hill.Aunque es conocido como un área vacacional, es un lugar malditodonde los antiguos habitantes fueron una vez apartados,ejecuciones brutales fueron llevadas acabo, y donde unamisteriosa plaga se extendió.El pueblo está centrado alrededor del lago Toluca, de dónde unagruesa bruma cubre perpetuamente el área y que hace borrososlos sueños y la realidad de aquellos que visitan el pueblo.Y acordando con aquellos que las vieron, hay tiempos en las que“cosas” que naturalmente no deberían existir, aparecen.Algunos incidentes que han ocurrido en éste pueblo hasta éstepunto han pasado desapercibidos, dejando atrás una grancantidad de misterios.Aquí y ahora, mirando atrás, aclaremos éstos misterios uno poruno.Pag. SH LM 04

    MAPA DE AREA DE SILENT HILLSilent Hill es un pueblo rural localizado al noreste de Norte América.

    Para empezar, observemos un resumen de los edificios y lugaresque se transformaron en el escenario de la serie.Lake view hotelAntes de que el segundo juego tomara lugar, el hotel fuecompletamente destruido por un incendio.Lakeside Amusement ParkUn parque de diversiones construido en las afueras del pueblo. Elparque es adyacente a la iglesia.Hstorical societyLa Sociedad Histórica marca la historia del pueblo con pinturas y fotografías.

    Brookhaven HospitalUn hospital que fue construido en respuesta a una epidemia queuna vez arrasó con el pueblo.Área residencialEl área que se transformó en el escenario de apertura del primer juego es el nuevo pueblo situado en el lado norte del lago. Sobreotras cosas, la iglesia y la escuela se encuentran aquí.Área turísticaLocalizada al sur del área residencial está el área turística.Avanzando hacia el oeste se puede llegar al parque de diversionesa través de la carretera principal.

    Rosewater ParkUn parque en el agua que tiene vista hacia el Toluca Lake. Aquí,estatuas y monumentos comunican la historia del pueblo.Puerto de observaciónLa totalidad del lago Toluca es visible desde la plataforma deobservación. Éste es el punto de inicio del segundo juego.Pag. SH LM 06

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    HISTORIA DE SILENT HILLUn pueblo que posee un poder misterioso, Silent Hill. Usandohechos introducidos en los juegos como base, profundicémonos enla historia de éste pueblo.Año En historia Americana Relevancia con Silent Hill

     Antes del siglo 16

     Alrededor del1607Inglaterra comienza acolonizar Norte América.Nativo americanos conducenrituales aquí. Ésta tierra esconsiderada como un lugarsagrado en su religión.Finales del 1600 Colonos comienzan a venir aSilent Hill.1692 Juicios a las brujas de Salemen Massachussets.Principios del1700Una misteriosa epidemia seexpande, y el pueblo esabandonado.1776 La declaración deindependencia de U.S.1789 George Washington es elegido

     Alrededor del1810La guerra del 1812 se desata. El pueblo es reubicado como unacolonia penal. La prisión deSilent Hill Y el hospitalBrookhaven son construidos.1820 Maine se transforma enestado.

     Allen Smith pinta “WaterfrontLandscape” (Paisaje del muelle)1830 Se comienza la política deexpulsión forzada para Nativo

     Americanos. Alrededor del1840La prisión de Silent Hill se cierra.

     Alrededor del

    1850Una mina de carbón esdescubierta y se abren las minasde carbón Wiltse, la cual lleva ala revitalización del pueblo.1861 Estalla al guerra civilamericana.Chester y su hijo participan en laguerra.1862 El campo prisión de Toluca esconstruido para prisioneros deguerra.

    1865 Culminación de la guerra civil.1866 El campo de prisioneros esconvertido en la Prisión Toluca.

     Alrededor del1890Fin de la resistenciaorganizada de Nativo

     Americanos.

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    Gente comienza a desaparecerpor todo el pueblo.Principios del1900Se cierra la Prisión Toluca ySilent Hill se transforma en unpueblo turístico.

    Nov. 1918 Un barco llamado“The LittleBaroness” (la pequeña baronesa)

    se pierde.1939 Extraños eventos en el lagoToluca.19xx El alcalde de Silent Hill muererepentinamente, y uno despuésde otro fallecen los miembros deun grupo de desarrollo enmuertes accidentales

    FOLCLORETierra sagrada donde Nativo Americanos condujeronmisteriosos rituales.Antes de que los colonos llegaran desde Europa, Silent Hill eraun lugar sagrado. Incluso entonces, la tierra parecía poseer unpoder misterioso.

    Ellos reverenciaban al pueblo como “El pueblo de los espíritus

    silenciados.” De todas formas, fueron echados por los colonos ytuvieron que abandonar el pueblo.

    PRISIÓNLuego de la esparción de una epidemia, la reuibación del pueblocomo una colonia penal comienza.Muchas personas perdieron sus vidas en éste hecho abominable.Consecuentemente, el pueblo fue usado inicialmente como unacolonia penal. Fue en ésta época que se le fue dado el nombre“Silent Hill”.

    Después de cerrada la prisión, la Sociedad Histórica fue construida

    en su lugar. Transmite cierta sensación sobre la historia del pueblo.

    EPIDEMIAUna vez más, la amenaza de una plaga cubre lentamente alpueblo en oscuridad.El pueblo fue golpeado por una epidemia. Fue talvez por lasmuertes inesperadas de la población del pueblo, como de lospensamientos y sentimientos de los prisioneros, que el poderoriginal del pueblo tenía, fue gradualmente distorsionado.

    La actual encarnación del Hospital Brookhaven ha existido désde que

    tomo gran escala en finales de los 1800s.

    GUERRA CIVILEl pueblo es llevado hacia la guerra civil que dividió la nación endos.La guerra civil ocurrió en 1861. La estatua junto al lago es unmonumento a Patrick Chester, un soldado que peleó en laguerra en ésta época.

     Aunque el conflicto originalmente nació de una oposición política, fue

    distorsionado por futuras generaciones hacia un problemarelacionado con el nacimiento del culto religioso.

    LAGO TOLUCALuego de transformarse en un área de avistamiento, una serie

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    de desgracias ocurrieron en el pueblo.Con el cierre de la mina de cobre Wiltse vino el intento dereinvención del pueblo como una atracción turística.Sin embargo, por una sucesión de accidentes de bote el puebloganó una pobre reputación como un área de avistamiento.

    El famoso Lago Toluca que desborda con atmósfera. Es conocido

    como un siniestro lago que se ha rodeado completamente de unabruma penetrante.Pag. SH LM 08

    LA HISTORIA DE ALESSASilent Hill es un pueblo donde un siniestro Dios es adorado, y endónde aquellos que ocultan oscuridad en sus corazones sonreunidos. Esto es una mirada hacia atrás a la mitad de la vida de la joven chica de la cuál todo se originó.Hace 20 añosUno después de otro, los integrantes de un grupo de desarrollo

    mueren de manera accidental.MISTERIOSAS MUERTES CONSECUTIVAS

    El equipo de una compañía que trabajaba en el desarrollo delpueblo como área de avistamiento mueren misteriosamenteuno después de otro.Por la extensión del misterio que rodeaba a la causa de éstasmuertes, se rumoreaba que había cierta conexión con lareligión del pueblo.

    Se pensaba que las misteriosas muertes se relacionaban con la

    extraña fe del pasado del pueblo.

    Hace 14 añosNace Alessa.NACE ALESSA

    Alessa tenía habilidades únicas desde que era muy joven. Enla escuela la llamaban bruja y la atormentaban excluyéndolay escribiéndole en su pupitre.

    En “Nowhere” (“Ningún lugar ”) del primer juego, vemos sólo un

    poco del dolor que caracterizó la niñez de Alessa.Hace 12 añosNace Claudia.

    NACE CLAUDIADos años después de Alessa, nace Claudia. Los padres de lasdos niñas eran de la misma fe, y parece que se llevaban muybien durante su niñez.

    Heather recuerda haber jugado con las cartas junto con Claudia

    en el cuarto de Alessa, donde quedan restos de sus recuerdos.Hace 11 añosHarry sufre la muerte de su esposa.Hace 7 añosNace Cheryl.

    EL RITUAL DE DAHLIAUn incendio quema seis casas en el distrito de negocios. Sedeclaró que el cuerpo muerto de Alessa fue encontrado en lacasa Gillespie, el cuál fue el origen del incendio. Sin embargo,la causa del incendio fue un ritual que Dahlia condujo usandoa su hija Alessa para lograr traer la venida del dios.

    [img. Lisa] Lisa cuidó de Alessa, que pudo a seguir viviendo

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    gracias a un encantamiento.

    [img. Escena del cuarto Aratron] Kaufmann probablemente

    reemplazó el cuerpo.(no se indica ninguna fecha)

    CIRCULACIÓN DE DROGAS

    Luego del incendio en el distrito de negocios, una drogaconocida como “PTV” se hace frecuente en el pueblo.Primero un investigador criminal y luego el alcalde, quienredobló los esfuerzos para imponer control, encontraronmuertes misteriosas unos después del otro.

    [img. Harry abre la caja fuerte] El PTV se circulaba a los turistas y

    el pueblo fue corroído.

    [img. Dahlia y Kaufmann en la escena de la batalla final] Una

    alianza invisible existía entre el hospital y la organización religiosa.0SILENT HILLNace Heather.

    NACE HEATHERSILENT HILLAlessa (14 años en ese momento) sufrió de quemaduras paralograr el ritual que traje el descenso de dios. Para escapardel control de Dahlia, ella llamó a Cheryl, su otro yo (7 añosen ese momento) para que vuelva. Por el poder de lospensamientos de Alessa, el pueblo es transfigurado hacia el“otro mundo.” 

    [img. Harry despierta en el bar] En su intento de rescatar a su hija,

    Harry se involucra en los eventos que tomaron lugar en Silent Hill.

    [img. Alessa envuelta en luz] Luego de que las dos niñas se

    volvieron una, una nueva vida nació.5 años más tardeUn caso de asesinato en Pórtland.

    ASESINATO EN PORTLAND

    Luego de los eventos de Silent Hill, Harry se llevó a Cheryl(Heather) y se mudaron a Pórtland. Sin embargo, su paradero fue descubierto por un miembro del culto que la buscaba.

     Aparentemente en ese momento Harry mata a un perpetrador.(no se indica ninguna fecha)

    EXPANCIÓN DEL CULTO

    Después de la muerte de Dahlia, hubo un período deinactividad en la organización religiosa. De todas formas,luego de pasados alrededor de diez años se volvió activa unavez más. La estructura de la organización fue ajustada y elgrupo de creyentes incrementó rápidamente. Un jovensacerdote estaba detrás de ésta renovación.

    Los esfuerzos de Vincent financiaron e implementaron la

    estructura de la organización.? años más tardeSILENT HILL 2

    MATERIALIZACIÓN DE LAS ILUSIONESSILENT HILL 2Comenzando con el primer juego, el poder cheque el pueblotiene se ha intensificado inmensamente. Ha llegado al punto

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    en el que todos los que llevan oscuridad en sus corazonesson llamado para reunirse, y cada una des sus mentessubconsciente es manifestada.

    “Hoyos” profundos aparecen a aquellos que ocultan oscuridad en

    sus corazones.17 años después

    SILENT HILL3UNA SACERDOTISA SE COMPORTA IMPRUDENTEMENTE

    SILENT HILL 3Claudia, una sacerdotisa en la organización religiosa,descubre a Heather, que es la reencarnación de Alessa. Parapoder traer el paraíso al mundo ella trata de resucitar al diosque duerme dentro de Heather.

    Claudia intenta nutrir al dios que duerme dentro de Heather con

    odio.Pag. SH LM 10

    MAPA DE RELACIONES DE PERSONAJESUn diagrama de las interrelaciones de los personajes de la seriecentrados alrededor de Alessa, quien es repetidamentereencarnada. Es posible encontrar un entendimiento más profundoresumiendo las relaciones con la organización religiosa.Relación padre/madre e hijo/a: Harry y Cheryl, Harry y Heather,Dahlia y Alessa, Leonard y Claudia.Marido y esposa: James y Mary.Trasmigración de almas: Heather, Cheryl y Alessa.Personajes conectados con la organización religiosa: Dahlia,Claudia, Vincent, Leonard.

    Residentes de Silent Hill: Lisa, Kaufmann, Dahlia, Alessa, Claudia,Vincent, Leonard.CYBIL ==> Harry: Ayudó en la búsqueda de su hija.HARRY ---- Cheryl: Niña que fue encontrada y adoptada.HARRY ---- Heather: Niña que nació otra vez, adoptada y criada.DOUGLAS ==> Heather: La ayudó para su venganza.VINCENT ==> Heather: La ayudó para detener a Claudia.CLAUDIA ==> Douglas: Le encarga la búsqueda de Heather.CLAUDIA ==> Heather: La busca para traer el nuevo paraíso.LEONARD ==> Claudia: La abusó cuando era una niña.HEATHER ==> Claudia: Venganza.

    CHERYL + ALESSA ---- Heather: Devuelta a un cuerpo y renacida.ALESSA ---- Cheryl: Divididas en dos a causa de la resistencia a latécnica usada para traer el descenso de Dios.LISA ==> Alessa: Responsable de cuidarla durante suhospitalización.KAUFMANN ==> Lisa: Le da drogas y supervisa el cuidado deAlessa.KAUFMANN Dahlia: Alianza centrada en las drogas.DAHLIA ==> Alessa: Performa la técnica usada para traer eldescenso de Dios y la impregna con la deidad.JAMES Angela: Se conocen en Silent Hill.

    JAMES ==> Eddie: Lo asesina.JAMES ==> Mary: La asesina por el peso de cuidarla.JAMES ==> Maria: Proyección de sus ilusiones/delirios.MARIA Mary: Se parecen mucho.ERNEST BALDWIN ==> Maria: Le pide que busque objetos para unritual.LAURA Eddie: Se conocen en el camino hacia Silent Hill.

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    LAURA Mary: Se conocen durante su hospitalización.Pag. SH LM 12

    Logue 1

    7gHarry, que aparece en el primer juego como el protagonista,es el padre de Heather (Cheryl), la heroína de Silent Hill 3.Observemos a cada aspecto de la historia que se transformóen el punto de partida de todos los eventos que ocurrieron

    más adelante en Silent Hill.Pag. SH LM 14

    VISTA PREVIA DE LA HISTORIA DE SILENTHILLSin ser limitado a una símple introducción de personajes, laapertura representa los eventos previos al inicio del juego.Luego del final “Bueno +”, la imagen en una sección de laapertura es alterada.01 Una fotografía de Alessa es mostrada seguida por las palabras,“El miedo a la sangre tiende a crear miedo por la carne”.02 Harry está con su esposa sosteniendo un bebé en sus brazos.Aunque no aparece en la parte principal del juego, ésta imagen esprobablemente del momento cuando Cheryl fue encontrada.03 Cheryl parada entre la bruma. Harry comienza a vagar porSilent Hill en su intento por buscarla.04 Harry se despierta en el sofá del café. Estaba soñando que élperseguía a Cheryl y perdía su camino en el otro mundo.05 La enfermera Lisa sale de abajo del escritorio donde se estabaescondida. Esta imagen es de la escena en la que ella se encuentracon Harry por primera vez en el hospital.06 Dahlia se da vuelta al darse cuenta de que Harry ha entrado a laiglesia. Detrás de ella está la imagen de Cristo en la cruz.07 Sólo por un instánte, una visión de Alessa aparece en el cuartode calderas en el sótano de la escuela. Ella se ve mayor de lo quese veía en la fotografía en 01.08 Implorándole para que la ayude, Lisa se aferra a Harry. Ellaaparece ante él cada vez que el mundo es transfigurado al otromundo.09 Habiendo matado a una criatura con su arma, Kaufmanndebilitado está sentado en una silla. Esta imagen es de la escenaen la que él se encuentra con Harry por primera vez en el cuarto deexaminación del hospital.10 Cybil camina con una misteriosa sonrisa. Cuando se encuentracon Harry en el café, ella todavía no está consiente de la seriedadde la situación.11 Un auto se mueve en una carretera desierta. Dentro están Harryy Cheryl, quienes van a Silent Hill de vacaciones.12 Durmiendo en el asiento del pasajero, Cheryl sostiene su librode dibujos que Harry le dio. Más tarde éste libro es encontrado en

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    el callejón del otro lado.13 Una mujer con la piel inflamada como resultado de quemadurasy que está cubierta con vendas que abarcan todo su cuerpo. Estaes la única imagen vista de Alessa sufriendo en su cama.14 Luego de obtener una confirmación en su inalámbrico, Cybildeja el cuarto apurada. Esto es una muestra de la secuencia de

    eventos ántes de la llegada a Silent Hill.15 Acercándose a Kaufmann, Lisa discute en un tono vehemente.El hecho de que el problema del cuidado de Alessa está cercanoindica el tema de su disputa.16 Lisa se ríe como si estuviera poseída por algo. Podría ser éste elestado inducido por la droga que le administra Kaufmann?17 Conduciendo a un lado del auto de Harry, Cybil usa sus dedospara señalarle algo. Ella pasa a Harry y continúa hacia delante.18 Inmediatamente después, por razones desconocidas lamotocicleta de Cybil está tirada a un lado. Su atención es atraídapor la moto, Harry no sabe del inminente peligro en el que está.

    19 Un acercamiento de Dahlia mirando hacia atrás en desconciertomientras se da cuenta de la presencia de alguien. Esta es otraimagen que no aparece en el juego.20 Una casa solitaria rodeada postes telefónicos en desuso y uncharco de agua. Podría ser ésta la casa de Dahlia dónde Alessa fuequemada en el incendio?21 Harry gira el volante rápidamente cuando se da cuenta de querepentinamente alguien ha aparecido en frente de su auto.22 En frente del auto esta una jóven chica con la mísma aparienciacomo en 07. Podría ser de que la figura que Harry vió haya sidorealmente Alessa?

    23 Al obtener el final“

    Bueno +”

    , la imagen en 02 es alterada. Cybilreemplaza a la esposa de Harry.Pag. SH LM 16

    COMENTARIOS sobre los PERSONAJESDE SILENT HILLLa historia de la cuál el terror se origina. Démosle otra miradaal significado dado a los personajes que aparecen en el juego.

    H Harrold “Harry” MasonNombre: Harrold “Harry” MasonEdad: 32Sexo: MasculinoTrabajo: EscritorPerfil: Un escritor que perdió a su esposa hace cuatro años yactualmente vive con su hija. Lleva a Cheryl a Silent Hill para pasarunas largas vacaciones junto a ella. Con la ocurrencia de unrepentino accidente automovilístico, se encuentra envuelto enextraños eventos.

    Comentarios del creador

    Cuando se comenzó el desarrollo de éste proyecto, por su rolde padre amoroso y sumiso se le dio el nombre de “HumbertMason”, que era una referencia al protagonista de la películade Stanley Kubrick, Lolita. Sin embargo ya que éste es unnombre poco común, fue cambiado por el equipo (dedesarrollo del juego) inglés. La verdad es que “Harry” era elsobrenombre de la persona que le puso nombre al personaje.Yo pensé, “son iguales”, pero...

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    ´C Cybil BenettNombre: Cybil BenettEdad: 28Sex: FemeninoTrabajo: Oficial de policíaPerfil: Un oficial de policía de Brahms, un pueblo adyacente a SilentHill. Por una repentina interrupción en la correspondencia, ella vaa Silent Hill a investigar.

    Comentarios del creadorSu apellido es una alusión a una mujer policía de la vida realque fue asesinada. Fue ligeramente cambiado para sonarmás genérico. El primer nombre hace recordar a la modeloSybil Back y a la estrella de acción Sybil Danning.

    K Cheryl MasonNombre: Cheryl MasonEdad: 7Sexo: FemeninoTrabajo: Estudiante de la escuela primariaPerfil: Aunque es la única hija de Harry, la verdad es que nocomparten la sangre. Es por los deseos de ella que los dos viajan aSilent Hill.

    Comentarios del creadorOriginalmente queríamos llamarla Dolores por las mísmasrazones que el personaje de Harry, pero se encontró con

     fuerte oposición y fue rechazado. El nombre se origina deSheryl Lee, pero no tiene ningún significado en paricular.

    m Lisa GarlandNombre: Lisa GarlandEdad: 23Sexo: FemeninoTrabajo: EnfermeraPerfil: Una enfermera que trabajó en el hospital Alchemilla. Se leencargó el cuidado de Alessa, que era mantenida viva con severas

    quemaduras usando un encantamiento.Comentarios del creador

    El nombre Lisa viene de una actriz que hace de enfermera yes asesinada en la película Sanguelia. Su apellido fue tomadode Judy Garland, que actuó en El Mago de Oz y que cuyopersonaje perdía su camino en al tierra de los sueños.

    p Michael KaufmannNombre: Michael KaufmannEdad: 50Sexo: MasculinoTrabajo: DoctorPerfil: Un doctor que trabaja en el hospital Alchemilla. Como Harry,lucha para escapar de Silent Hill pero la verdad es que el estácercanamente conectado con el desastre que toma lugar en elpueblo.

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     Comentarios del creadorSu nombre es una combinación de los nombres LoydKaufman y Michael Herz, dos productores de Troma Studiosconocidos por muchas películas clase B como “The toxicavenger” (El vengador tóxico). Particularmente no hay unasignificancia profúnda.

    ¡Q Alessa GillespieNombre: Alessa GillespieEdad: 14Sexo: FemeninoTrabajo: DesconocidoPerfil: Una joven chica que lleva a Dios dentro de su cuerpo comoresultado de un ritual conducido hace 7 años. Cheryl fue divididacuando el ritual tomó lugar, pero para que las dos vuelvan a un solocuerpo otra vez ella fue llamada a Silent Hill.

    Comentarios del creadorEn los niveles iniciales de desarrollo usamos el nombre Asia,el cuál fue tomado de la hija del director cinematográficoitaliano Darío Argento. De todas formas, como es un nombreincómodo, decidimos ponerle otro nombre.

    e Dahlia GullespieNombre: Dahlia GillespieEdad: 46Sexo: Femenino

    Trabajo: DesconocidoPerfil: Una mujer misteriosa que es devota a lo oculto. Ella conduceun ritual para traer la llegada del Dios del culto usando a Alessa, suhija real, infligiéndole extensivas quemaduras mortales. Ella es lapersona responsable en poner en movimiento la serie de eventosque tomaron lugar el Silent Hill.

    Comentarios del creadorElla es llamada así por una ex esposa del directorcinematográfico Darío Argento. Argento hizo muchapelículas de terror incluyendo Suspiria, y es un maestro del

    género.Pag. SH LM 18

    COMENtaRIoS Sobre LaS CRIATUrASDe SILENT HIlLUna mirada a las muchas criaturas que sugieren elementosimportantes del otro mundo.

     Air Screamer (gritador aéreo)Área:Distrito de viviendas, Distrito de negocios.

    Características:Criatura voladora que se mueve en grupos de cinco.Metáfora:Una imagen que viene de una ilustración de uno de los libros favoritos de Alessa, El Mundo Perdido de Conan Doyle.

    Groaner (gemidor)Área:

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    Distrito de viviendas, Distrito de negocios.Características:Aparece en los exteriores. Es sensible al sonido, y reaccionará aun disparo.Metáfora:La imagen de grandes perros, con los cuales Alessa tenía una gran

    antipatía, es la base para ésta criatura.Night flutter (aleteo nocturno)Área:Distrito de negocios, Área vacacional.Características:Aparece en el distrito de negocios del otro mundo. Es sensible a laluz.Metáfora:La influencia del cambio que el mundo sufre es fuerte; su cabezaestá completamente cubierta con gusanos.

    Wormhead (cabeza de gusanos)Área:Distrito de negocios, área vacacional.Características:Una criatura tipo perro más fuerte.Metáfora:La influencia del cambio que el mundo sufre es fuerte; su cabezaestá completamente cubierta con gusanos.

    Mumbler (murmurador)Área:Escuela, alcantarillas.

    Características:Aunque sus movimientos son lentos, tiene un poderoso ataque degarra.Metáfora:La imagen de pequeños animales amenazantes y pequeñosdemonios de cuentos de hadas.

    Puppet nurse (enfermera marioneta)Área:Hospital, Ningún lugar.Características:Su velocidad y fuerza física dependen de su vestido y estilo de

    cabello.Metáfora:Una enfermera que ha sido parasitada por algo. Éste cuerpoparasitado es igual que el de Cybil luego de que es poseída.

    Larval stalker (acechador larval)Área:Escuela, Ausement Park (parque de diversiones).Características:Completamente inofensivo.Metáfora:

    Sus risas evoca memorias de haber sido provocado en la escuela.Doctor parasitadoAunque las criaturas enfermeras se transformaron en algo típicoen la serie, también hubo un tipo doctor “puppet doctor” (doctormarioneta) que aparece sólo en el primer juego.En respecto con el otro mundo, la criatura no aparece en lossiguientes trabajos de la serie.

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    RomperÁrea:Distrito de negocios, área vacacional.Características:Monstruo poderoso que ataca con golpes con el cuerpo arrojandoal suelo a su víctima.

    Metáfora:Manifestación de los miedos de Alessa hacia los adultos.

    Boodsucker (chupa sangre)Área:Hospital.Características:Criatura de tentáculos que no tiene ataques efectivos.Metáfora:La personificación de una enorme repugnancia hacia gusanos yvíboras.

    Creeper (trepador)Área:Escuela, Hospital, Alcantarillas.Características:Un insecto gigante que se mueve con gran velocidad y reacciona fuertemente a la luz.Metáfora:La imagen manifestada del disgusto de Alessa hacia los insectos.

    Hanged scratcher (rascador colgado)Área:Alcantarillas.

    Características:Sus garras como ganchos son sus armas. También se cuelga deltecho.Metáfora:La manifestación de una imagen que es una mezcla deespecimenes de insectos.

    Split head (cabeza dividida)Área:Escuela.Características:

    Aunque sus movimientos son lentos, su ataque es poderoso. Supunto débil es el interior de su boca.Metáfora:La encarnación y transfiguración de un gran lagarto que apareceen una historia de la escuela primaria.

    TwinfelerÁrea:Shopping Mall.Características:Acecha bajo tierra, utiliza un ataque de choque como también unataque de gas venenoso.

    Metáfora:La imagen manifestada de un espécimen de insecto del cuarto deAlessa.

    FloatstingerÁrea:Distrito de negocios.Características:

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     [img. Harry sufre por la muerte de su hija] Sufriendo por el hecho de que

    su hija haya sido alejada de él, Harry colapsa involuntariamente.

    [img. La escena del choque] La escena final muestra a Harry sangrando

    en la cabeza. Parece ya estar inconciente.

    BUENO +¿Un final que tiene el aspecto escondido de cambiar la imagende apertura?Kaufmann le dispara a Dahlia, y arroja el frasco de Aphlagotishacia la niña. El incubus sale de su espalda. Harry derrota aldemonio. Mientras el fuego cubre toda el área, Cheryl/Alessa leentrega a Harry un bebé recién nacido. Ella le muestra una ruta deescape. Mientras Harry corre hacia la luz, Cybil despierta y lo sigue.Cuando Kaufmann trata de seguirlo, es detenido en el camino porLisa Garland que lo empuja hacia la rejilla del suelo. Cheryl/Alessaes consumida por las llamas. Cuando se comienza un nuevo juego

    Cybil reemplaza a la esposa de Harry durante las escenas deapertura.

    REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL

    Asegurate de levantar el líquido desconocido en el HOSPITALusando la botella plástica encontrada en la cocina. Entoncesasegurate de ir al bar de Anne, luego al Indian Runner, y finalmente al MOTEL. Por último, salva a Cybil en el PARQUEDE DIVERSIONES usando el líquido desconocido en ella.

    [img. Cybil intenta dispararle a Dahlia] Cybil está un paso más adelante

    que Harry y logra llegar hasta Dahlia antes que el. Sin embargo, su

    pistola es inútil por la influencia de Alessa, que ha recuperado suspoderes.

    [img. Harry sostiene el bebé] Cuando la mujer le presenta el bebé recién

    nacido a Harry, ella le muestra el camino para escapar.

    [img. Escapando luego de la batalla] Alessa usa lo último que le queda

    de poder para detener los escombros que caen. Harry y Cybil escapan ala seguridad.

    MALO +Cybil rescata a Harry, que está aplastado por la desesperación.

    Dahlia es tragada por los relámpagos expulsados por Alessa. Harrypelea y la derrota. Mientras el fuego cubre toda el área,Cheryl/Alessa le agradece a su padre y muere. Harry se queda depie, aturdido y abrumado por haber perdido a su hija. Mientras elcuarto comienza a colapsar a su alrededor, Cybil abofetea a Harrypara que recupere la atención y le grita que se valla. El corre sólohacia la luz.

    REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL

    NO vallas al bar de Anne, Indian Run, y al MOTEL, peroSALVA a Cybil en el PARQUE DE DIVERSIONES usando elLíquido desconocido recojido en el HOSPITAL.

    [img. Transformación de Alessa] La bala que dispara Cybil es repelida

    por Alessa, que ha regresado a un solo ser, ataca a Harry como unincubador.

    [img. Luego de la batalla] El incubador le expresa su gratitud a Harry. Su

    voz es inconfundiblemente la de su hija.

    [img. Cybil intenta motivar a Harry] Cybil trata forzadamente de que

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    Harry recupere la cordura ya que se ha derrumbado del dolor de haberperdido a su hija.Pag. SH LM 22

    Logue 2

    7 2rLa compleja historia del segúndo juego atrae la atención consu impactánte final y sus posibles interpretaciones. Si se lo

     juega con un profúndo entendimiento de los elaboradosescenarios y trasfondos de los personajes que parecen en el

     juego, uno debería poder ganar una mejor apreciación de lahistoria.Pag. SH LM 24

    VISTA PREVIA DE LA HISTORIA DE SILENTHILL 2Una apertura que presenta muchas imágenes y variassituaciones especulativas que no aparecen en el juego. El

    diálogo hablado es agregado una vez que el juego escompletado.01 Maria le habla a James desde el otro lado de los barrotes. Poralguna razón ella parece poseer los recuerdos de su esposa, quienestá supuestamente muerta, y sin embargo...02 James y Maria mantienen una conversación a través de losbarrotes. James está confundido por el hecho de que Maria tienelos recuerdos de Mary.03 La luz entra por la ventana del cuarto vacío. Parece ser elmísmo cuarto en dónde María pasó sus últimos días, el cuál es vistoen los finales.04 Incontables objetos son absorbidos hacia un “hoyo” a unatremenda velocidad. Esta imagen no aparece en el juego.05 Una extraña criatura acecha en la oscuridad más recóndita. Estambién una visión que representa lo que yace escondido en loprofundo de los corazones de las personas.06 Una luz brilla en el cuarto privado, como si buscara algo.Podría ser que las sombras de barrotes indiquen que es una celda?07 James mira su reflejo en el espejo en el baño del puerto deobservación. Esta es la escena que nos introduce a la historia.08 Cuando Mary visitó Silent Hill con James hace tres años, Jameslos grabó en un videotape.09 James camina por un lugar que parece una prisión sosteniendoa una mujer en sus brazos. Podría ser que ésta escena, la cual noaparece en el juego, sea una imagen de la mente de James?10 Como en 08, una imagen de la grabación que fue hecha hacetres años. A Mary le gusta mucho la ubicación de Silent Hill.11 Maria se encuentra con James otra vez en el otro mundo delhospital. Ella se enoja al ser confundida con Mary e

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    impetuosamente presiona a James para que se explique.12 James se encuentra con Angela por primera vez en elcementerio. Ella mira sospechosamente a James, que está usandoel camino para pasar a través del pueblo.13 Cuando la luz es repentinamente dirigida hacia él en la prisiónsubterránea, Eddie pierde su temperamento. Su expresión agitada

    traiciona su conciencia de su crimen.14 James se encuentra con Laura otra vez en el camino al parque.Ella claramente esconde cierto rencor hacia el.15 Acostada frente a un espejo, Angela mira fijamente con unamirada ausente al cuchillo de cocina que tiene en su mano. Ella leconfía el cuchillo a James antes de irse.16 Eddie pone la boca del arma en su sien. Como en 13, ésta es laescena en la que los dos se encuentran por casualidad en laprisión.17 Laura patea a Eddie que está sentado en la calle. Esta escenaindica que los dos se conocieron por casualidad en el camino hacia

    Silent Hill.18 Maria le habla a James desde el otro lado de los barrotes. Comoen 01, ésta es una imagen de la escena en la que se encuentra conJames otra vez en un pasillo del laberinto.19 En contraste con 04, ésta vez una gran cantidad de algo esexpulsada del hoyo. Los objetos parecen maniquíes partes delcuerpo.20 Un acercamiento de una “boca” que se retuerce bizarramente.Pertenece a un ser que representa a Mary, el “labio de carne”.21 Eddie vomita en el inodoro. Le suplica a James que le crea queél no ha matado a nadie.

    22 Maria yace extendida en el escenario de Heaven’s night (LaNoche del Paraíso). Aunque ésta imagen no aparece en el juego,

    ella posee una llave para este establecimiento.23 Laura visita el cuarto de Mary. Entra de manera inseguramientras evalúa la situación. Quién podría ser la persona a la queella está mirando?24 Pasando su mano entre los barrotes, Maria toca la mejilla deJames y dice, “Ves? Soy real”.Pag. SH LM 26

    Comentar ios SOBRE loS PERsona jes

    De SILENT HILL 2Por cierta razón, ellos fueron atraídos a Silent Hill. Cuál es laoscuridad que cada uno de ellos oculta en sus corazones?

     j James SunderlandNombre: James SunderlandEdad: 29Sexo: MasculinoTrabajo: OficinistaPerfil: El protagonista. Una carta de su fallecida esposa Mary lo ha

    guiado hasta Silent Hill.Comentarios del creador

    En las etapas iniciales del escenario, el era un personaje quetenía dos personalidades, “Joseph” y “James”. El nombre“Joseph” fue tomado de un hombre sospechoso de ser Jackel destripador, y “James” es una derivación.

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     raison d’etre (motivación)La carta que James recibió de Mary era una ilusión. Fatigadopor cuidar la pobre salud de su esposa, tomó su vida con suspropias manos para liberarla de la miseria de su enfermedad.Sin embargo, el no fue capaz de resistir el peso de su crimen,e inmerso en sus propias alucinaciones, uno puede pensar

    que fue atraído hacia Silent Hill.

    Mary Shepherd SunderlandNombre: Mary Shepherd-SunderlandEdad: 25Sexo: FemeninoTrabajo: Ama de casaPerfil: La esposa de James, quien supuestamente murió de unaenfermedad hace tres años. Hasta entonces visitaba Silent Hll conJames, para los dos fue un lugar lleno de recuerdos.

    Comentarios del creadorSu nombre es tomado de la víctima Mary Kelly del caso de“Jack el destripador”, que estaba viviendo con el sospechosoJoseph como está detallado en los archivos del caso de losasesinatos.

    raison d’etre (motivación)En cada final Mary le dice varias cosas a James, que se hadado cuenta del crimen que cometió. Es concebible de que lamuerte de Mary hace tres años es meramente una ilusión deJames.

    L MariaNombre: MariaEdad: 25Sexo: FemeninoTrabajo: BailarinaPerfil: Una mujer que tiene un extraño parecido con Mary, aunquesu personalidad y gusto por la ropa son completamente opuestos.Por alguna razón, ella sigue a James.

    Comentarios del creador

    En el escenario original, la heroína también tenia unaexistencia caracterizada por una doble personalidad. Laprimera personalidad era “Mary”, así que para la otra, se lederivó el nombre “Maria”.

    raison d’etre (motivación)Maria fue creada por las ilusiones de James y es el resultadode su incapacidad de soportar el peso de haber asesinado asu esposa. En el tercer juego es establecido que su modeloera de una bailarina del club Heaven’s Night.

    LauraNombre: LauraEdad: 8Sexo: FemeninoTrabajo: -Perfil: Una niña que fue un paciente en el mísmo hospital que Mary.Sin una madre, Laura amó a Mary como si fuera su madre real.

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     Cometarios del creadorSu nombre fue tomado del trabajo no ficcional “No LenguageBut a Cry” (Sin lenguaje sólo llanto) de Richard D’Ambrosio,la historia de una niña y su búsqueda por la felicidad mientraslucha superar las cicatrices del abuso.

    raison d’etre (motivación)De todos los personajes, ella es laúnica que no tieneoscuridad en su corazón. Podría ser que ella vino a Silent Hillbuscando a Mary. Para ella el pueblo parece normal; ella nove ni a los monstruos ni a Maria.

    Angela OroscoNombre: Angela OroscoEdad: 19Sexo: FemeninoTrabajo: Desconocido

    Perfil: Una chica que vino a Silent Hill en búsqueda de su madre.Luego de graduarse de la secundaria, escapó de su casa pero fueencontrada y devuelta por su padre.

    Comentarios del creadorSu nombre fue tomado de la protagonista del film “The Net ” (La red). Este nombre religioso que significa “Ángel” escomún entre hispánicos, de este modo dando entrada alimplícito “inmigrante” también.

    raison d’etre (motivación)Del artículo del periódico ensangrentado, se puede concluir

    que Angela no pudo soportar su abuso y tomó la vida de supadre. Luego del incidente, estándo en un estado emocionalconfuso, se puede pensar que fue llamada a Silent Hill.

    x Eddie DombrowskiNombre: Eddie DombrowskiEdad: 23Sexo: MasculinoTrabajo: Empleado en una gasolinera (de medio tiempo)Perfil: Un jóven que es burlado por su peso. Aunque usualmente es

    pasivo, hay una parte de él que es extremadamente violenta.Comentarios del creador

    En las etapas iniciales del escenario, Eddie era un personajemuy alegre. Por lo tanto, su nombre fue tomado de EddieMurphy. Al final sin embargo, cambiamos su personalidadcompletamente.

    raison d’etre (motivación)Según uno de los monólogos de Eddie, su enojo y frustraciónpor la manera en que lo trataban alcanzó el clímax cuandoasesinó a un perro en un arrebato de ira y además le disparó

    al dueño del perro en la pierna. Mientras escapaba de lapolicía, comenzó a tener sentimientos de culpa, y se puedepensar que fue llamado a Silent Hill.Pag. SH LM 28

    COMENTARIOS Sobre LAS CRIATUr ASDE SILENT HILL 2

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    “Mandarín”. Simboliza los sentimientos abrumadores yincomprensibles de la angústia, Por ésta razón, no se le permitepararse sobre la tierra.

    Red pyramid thing (cosa piramidal roja)Área:Edificio de departamentos, Hotel

    Características:Con el Gran Cuchillo y la lanza, él acosa a María inexorablemente.Metáfora:“Pyramid Head”. Toma la apariencia de un ejecutor de tiempospasados, pero es en realidad una encarnación de una parte de laconciencia de James que siente merecer un castigo.

     Abstract daddy (papá abstracto)Área:Laberinto, HotelCaracterísticas:Ataca intentando atrapar y envolver a su víctima.Metáfora:“Padre ideal”. Sobre su forma de cama hay dos figuras reclinadascubiertas. Un símbolo del pasado de Angela.

    Creeper (trepador)Área:Edificio de departamentos, PrisiónCaracterísticas:Una criatura con forma de insecto que se mueve con granvelocidad.Metáfora:

    Ya que también aparece en el juego anterior, se puede pensar quees derivado la mayor parte, del poder del pueblo.El monstruo invisible de la prisiónEn la prisión, una voz siniestra resuena desde una de las celdas.Ésta es la voz de la criatura llamada “prisionero” que sólo apareceen la prisión.

     Aunque no puede ser visto, apuntar con el arma confirma su existencia.

    Flesh lip (labio de carne)Área:Hospital

    Características:Monstruo que cuelga del techo y ataca desde ahí.Metáfora:“Labios de lujuria”. La celosía, que significa una cama, y la “boca” localizada en el abdomen simbolizan a Mary.

    Esbozo[img. Esbozo de la criatura]Un esbozo fuerte que es muy similar al diseño final. En vez deuna “boca” es visible una protuberancia en área abdominal.

    Mary

    Área:HotelCaracterísticas:Cuelga del aire y ataca con un tentáculo. Está acompañada porinséctos.Metáfora:Un ser que personifica las conflictivas emociones de James hacia

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    Mary durante sus días finales.Pag. SH LM 30

     Analisis DE LOS FINALES DE SILENT hiLl 2De las cuatro conclusiones, no hay ninguna interpretacióncorrecta. Cada final indica una posibilidad diferente.

    IN WATER (en el agua)El vino a éste pueblo para tomar su propia vida en un lugar derecuerdos.James confronta a Maria y le dice que ya no la necesita más. Ella setransforma en un demonio y lo ataca. Cuando el jefe final enmatado, James habla una última vez con Mary. Ella le da una cartaa James y luego muere. James levanta a Mary y la saca del cuarto.La pantalla de ennegrece y se puede escuchar a un autoconduciéndose erráticamente. Entonces se detiene y James dice,“Ahora podemos estar juntos”. La pantalla se atenúa y un golpe en

    el agua es escuchado. En una vista submarina, la carta que Maryle dio a James es leía en voz alta. James ha cometido suicidio paraestar con su esposa en la muerte.

    REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL

    Examiná el cuchillo de Angela a menudo. Lee el diario en eltecho del hospital. Mantenete con baja salúd a través del juego. Escucha toda la conversación del pasillo final.Escucha la grabación de los auriculares en el cuarto delectura luego de ver el videotape. Lee el segúndo mensajepara James en el bar de Nelly. No te cures inmediatamenteluego de haber sido dañado.

    [img. La escena en el cuarto de Mary] James levanta el cuerpo sin vida

    de Mary y deja el cuarto. Su destino es...

    [img. La carta de Mary] Luego del violento sonido de los frenos, se ve

    una vista submarina. Finalmente, la pantalla se desvanece a un negrototal.

    LEAVE (abandono)El abandona éste pueblo como un hombre que ha aceptado larealidad.

    James confronta a Maria y le dice que ya no la necesita. Ella setransforma en un demonio y lo ataca. Cuando el jefe final esmatado, James habla una última vez con Mary. Luego de queterminaron de hablar, Mary le da una carta a James y entoncesmuere. Vemos una escena de laura y James caminando por elcamino del cementerio mientras la carta es leída en voz alta porMary.

    REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL

    Asegurate de escuchar toda la conversación del pasillo final.Examiná la foto de y la carta de Mary ocasionalmente. Curateinmediatamente luego de ser lastimado. Excede el máximo

    del límite de salúd. No trates de volver al departamento. Nopases mucho tiempo con Maria.

    [img. James a un lado de la cama de Mary] Mientras James expresa su

    angústia, su esposa yace en la cama y le imparte sus últimas palabras.

    [img. En el cementerio] James pasa por el cementerio donde conoció a

     Angela y abandona el pueblo con Laura.

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    MARIAUn hombre que ha asesinado a su esposa una segunda vezcontinúa su vida inmerso en una ilusión.James confronta a Mary en el techo del Hotel. Ella lo condena portodo lo que ha hecho entonces se transforma en un demonio y lo

    ataca. Luego de matarla por una segúnda vez, James vuelve conMaria al mirador donde el juego comenzó. Finalmente decide irsecon ella. María tose un poco. ¿Está James condenado a repetir loque le pasó con Mary?

    REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL

    Volvé a la jaula de Maria luego de que James la encuentramuerta. Mantente cerca de María. Revisitá el cuarto de Marialuego de que ella se acuesta. Asegurate de que Maria recibapoco daño. No intentes volver a la avenida Nathan luego devisitar la casa de bowling. No examines la carta y la foto de

    Mary. Pasa mucho tiempo con Maria. No te choques muchocon Maria.

    [img. Mary en el techo] Sólo en el caso de éste final, no es Maria sino

    Mary la que espera en el techo del hotel. Ella culpa impetuosamente aJames por haberla asesinado.

    [img. James y Maria en el mirador] James toma la desición de seguir

    dependiendo de Maria, el producto de sus fantasías.

    [img. El mirador] Dejando el pueblo en el mirador que es el punto de

    inicio de la historia. ¿Podría esto sugerir que nada ha sido resuelto?

    REBIRTH (renacimiento)Para resucitar a su esposa, el lleva a cabo un ritual prohibido.Cuando el jefe final es matado, James vuelve al bote y rema a unaisla en el medio del lago Toluca. La isla parece tener una pequeñaiglesia. El rema a un puerto de la isla mientras la pantalla seennegrece. Su diálogo es entonces escuchado implicando que hapreformado un ritual oscuro para revivir a Mary.

    REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL

    Luego de terminar el juego una vez, empieza una nuevapartida y colecta cuatro ítems:

    White Chrism (crisma blanco) – 

     Book of Lost Memories (ellibro de las memorias perdidas)  –  Obsidian Goblet (cálizobsidiana)  –  Book of the Crimson Ceremony (libro de laceremonia carmesí).Si tenés todos éstos ítems en tu inventario, luego de matar al jefe final, conseguirás el final Rebirth sin importar tusacciones en el juego.

    [img. James en el cuarto de lectura] James escucha la grabación en el

    cuarto de lectura. Los cuatro ítems especiales tienen que ver con laslongeva religión de Silent Hill. Esto revela un punto de contácto con los

     juegos anteriores.

    [img. James y Maria en el techo] James rechaza hasta la fantasía que élse ha creado para escapar. Esa pura emoción es...

    [img. James rema en el lago] Finalmente, James es llevado a realizar el

    ritual prohibido que puede traer a los muertos de vuelta a la vida.Pag. SH LM 32

    Logue 3

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    7 3IEl tercer juego es una representación de lo que toma lugardiecisiete años después de la historia de Silent Hill. Es lahistoria de la jóven chica que lleva a un Dios dentro de ella yque se opone al culto, que ha aumentado su presencia. Laverdad sobre Alessa (Heather ), que es repetidamentereencarnada, está por ser revelada si uno reafirma el diálogoy objetivos de cada personaje que aparece en el juego.Pag. SH LM 34

    VISta previa DE LA HISTORIA DE SILENT hill3Una apertura extraña que comienza con la simbólica apariciónde piernas de dos jóvenes. Para la canción, unacompañamiento vocal fue usado por primera vez.01 Valtiel gira la manija. Por encima, cuelgan las piernas de doschicas jóvenes que se parecen a las de Alessa y Cheryl.02 Heather despierta de un mal sueño en la hamburguesería. El

    interior de la tienda está extrañamente cubierto en el rojo delatardecer.03 Valtiel se aferra al techo de un largo corredor. Su cabezatiembla y vibra de una extraña manera.04 La iglesia es el escenario de la fase final del juego. Claudia está frente al púlpito dando la espalda.05 En el confesionario, Heather escucha una voz desconocida queexpresa arrepentimiento. La dueña de la voz cometió un asesinatopara poder vengarse por el asesinato de su propio hijo.06 Douglas lleva a Heather a Silent hill. En el auto, secretosrelacionados con su nacimineto son revelados.

    07 Heather pasa a través de las puertas del Parque de Diversiones.En la parte principal del juego, ella experimenta el mísmosentimiento de muerte del principio de su pesadilla otra vez.08 Heather y Claudia se confrontan en la iglesia. Alessa, que existedentro de Heather, recupera sus recuerdos indicando que elnacimiento de Dios está cerca.09 Heather ve un “closer” por primera vez. Éste detecta supresencia cuando ella entra al cuarto, y la ataca.10 Vincent aparece ante Heather y le da un enigmático consejo.Cuando ella se lo encuentra por primera vez, sus intenciones sondesconocidas.

    11 Heather en el auto camino a Silent Hill. Sostiene el libro de notasde su padre, que fue encontrado por Douglas.12 El “split worm” ataca a Heather. Su apariencia es similar al ladel “split head” que aparece en el primer juego.13 Un subte vacío entra a la estación a alta velocidad. Heatherparece estar en un peligro inminente de ser atropellada yasesinada por el tren.

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    14 Valtiel arrastra el cuerpo de Heather luego de que sus fuerzasse han terminado. En ciertos lugares, ver ésta escena es igual queobtener un “game over”.15 Heather entra en el otro mundo por primera vez en el elevadordel centro comercial.16 Una escena conectada con 09. Heather, que ha levantado un

    arma, toma la vida de otro por primera vez en este punto del juego.17 Douglas, que ha colapsado por su herida, apunta su arma a laespalda de Heather mientras ella se aleja.18 La silueta de Valtiel se serpentea detrás de un ventiladorgigante. El descubre la existencia de Heather en el centrocomercial.19 En el giratorio carrusel, incontables sombras extrañasparecidas a quemaduras se arrastran.20 Como en 01, Valtiel continúa girando la válvula. ¿Quésignificado puede guardar su comportamiento?21 Cuando al bolsa de vinilo llena de sangre es ofrecida al altar en

    el hospital, un hoyo gigante aparece en el cuarto.22 El fondo del hoyo que se transforma en la escena de la batalla final. Aquí, Valtiel está presente, continuamente vigilando aHeather.23 Heather está de pie e inmóvil en el vacío carrusel. Sintiendo quealguien está ahí, gira su cabeza...24 La imagen de Heather mirando sobre su hombro escompletamente envuelta por un matiz naranja que es como el colorde las llamas.Pag. SH LM 36

    ComentRios soBRE LOS PERSONAjESDE SILENT HILL 3Silent Hill 3 desarrolla una rica historia usando un limitadonúmero de personajes. Veamos una deconstrucción de lastransiciones de sus diseños.

    h HeatherNombre: Heather (Cheryl Mason)Edad: 14 (24)Sexo: Femenino

    Trabajo: Varios trabajos de medio tiempo.Perfil: Una chica ordinario que podría ser encontrada en cualquierparte. Ella visita el centro comercial para ir de compras y se dacuenta que ha entrado en un mundo de pesadilla.

    Comentarios del creadorSu nombre viene de la señorita Heather Morris, que hizo lavoz y captura de movimiento de Heather en el juego. Alprincipio elegimos el nombre “Helen”, pero fue señalado queéste nombre ya estaba pasado de moda así que fue cambiado.

    Esbozo[img. Heather en tres conjuntos diferentes] Los diseños de la ropa

    incluyen el coloreado. Muchos de éstos borradores fueronconsiderados.

    [img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Actrices francesas

    como Charlotte Gainsbourg y Vanesa Paradis fueron modelos paraéstos esbozos.

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    P Douglas CartlandNombre: Douglas CartlandEdad: fines de los 50Sexo: masculinoTrabajo: Detective privadoPerfil: Un detective privado de edad media que se ocupa de casosde personas perdidas y conducta personal. Trabajó originalmentecomo detective de policía pero se retiró hace diez años. En esaocasión, el y su esposa estaban divorciados.

    Comentarios el creadorSu nombre viene de un actor famoso del 1920, DouglasFairbanks. A decir verdad, éste nombre parecía encajarle. Nohay ningún significado.

    Esbozo

    [img. Un esbozo del traje] Parece que la imagen de un símpledetective de edad media fue solidificada en las etapas iniciales dediseño.

    [img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Actores como Ian Hola

    y Giancarlo Giannini fueron los modelos para éstos esbozos.

     Y Claudia WolfNombre: Claudia WolfEdad: 29Sexo: Femenino

    Trabajo: Sacerdotisa en una organización religiosa.Perfil: Una sacerdotisa que cree profundamente en su religión.Para crear el paraíso, ella sigue a Heather e intenta cultivar el odiodentro de ella.

    Comentarios del creadorSu nombre viene de una actriz italiana del 1960, ClaudiaCardinale. Originalmente la habíamos llamado “Christie”,pero fue señalado que éste nombre el muy “lindo” así quedecidimos cambiarlo.

    Esbozo[img. Un vestido que cubre su cabeza y brazos] Un borrador que

    presenta un vestido que se arrastra por el suelo.

    [img. Una figura santa con una aureola] De los cuatro personajes, su

    diseño fue el más difícil. Vestirla como una mujer santa fue tambiénconsiderado.

    [img. Tres esbozos detallando rasgos faciales] La modelo para éstos

    esbozos fue la actriz de Hollywood Julianne Moore.

    [img. Sin pelo y con tatuajes] Un diseño inicial en el que ella es calva

    y está cubierta en tatuajes. Éste diseño fue desechado.

    VincentNombre: VincentEdad: 24  –  26Sexo: MasculinoTrabajo: Sacerdote en una organización religiosa.Perfil: Un jóven sacerdote que está en discordia con Claudia y que

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    ayuda a Heather para poder frustrar sus planes. La posibilidad deponerse en peligro físico lo asusta.

    Comentarios del creadorSu nombre se origina de Vincent Gallo, un actor conocido porpelículas como Buffalo ’66. La asociación es sugerida por suaspecto sin afeitar. Aunque el no es tan simpático como su

    homónimo.Esbozo[img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Modelado como el

    actor Ethan Hawke. Éstos esbozos enfatizan trastorno y melancolía.

    [img. Vincent con tres ropas diferentes] Aunque en el juego las ropas

    de Vincent son formales, ropas casuales fueron tomados en cuenta.Pag. SH LM 38

    COMENtARIOS sobre LAS CRIATURAS

    DE siLeNT HILL 3Criaturas que han llegado a tener abundantes variaciones.Cada uno de ellos tiene un significado.

    Numb body (cuerpo paralizado)Área:AlcantarillasCaracterísticas:Criatura con piernas largas y delgadas. Viene en varios tamaños.Metáfora:Se le dio el nombre “numb body” por sus lentos y torpesmovimientos y por el hecho de que su cuerpo es pálido como siestuviera congelado.

    CloserÁrea:Edificio de departamentos, IglesiaCaracterísticas:Monstruo que tiene un cuerpo extremadamente grande. Ataca concuchillas que salen de los extremos de sus brazos.Metáfora:Llamado “Closer” [significa: cercano, cerrador] por su habilidad deobstruir una ruta con su gran cuerpo. También tiene la apariencia

    de un Mandarín del juego anterior, que se ha levantado sobre elsuelo.

    Double head (cabeza doble)Área:Edificio de oficinas, Parque de diversionesCaracterísticas:Monstruo que se parece a un perro que tiene una cabeza divididacon colmillos filosos.Metáfora:Su apariencia está muy influenciada por la imagen de Alessa luegode que fue incapacitada por el incendio.

    Pendulum (péndulo)Área:Alcantarillas, Parque de diversionesCaracterísticas:Monstruo con dos cabezas y un cuerpo metálico. Auque no tienealas, gira en el aire.Metáfora:

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    “Pendulum”. Llamado así por la manera en que se mueve y atacamientras la parte superior de su cuerpo rota.

    Slurper (sorbedor)Área:Edificio de oficinas, IglesiaCaracterísticas:

    Ser humanoide que se arrastra por el suelo. Se hace el muertopara atraer a su presa.Metáfora:“Slurper”. Llamado así por su hábito de sorber la sangre de coloróxido y pedazos de carne que están pegados en el suelo con supico puntiagudo.

    Insane Cancer (cáncer demente)Área:Subterráneo, Edificio de oficinasCaracterísticas:Un monstruo con un cuerpo suave, pálido y flácido.Metáfora:“Cáncer enloqueciendo”. Llamado así por que apariencia sugiere auna masa cancerosa.

    Nurse (enfermera)Área:HospitalCaracterísticas:Monstruo enfermera que lleva una pistola o un tubo de metal.Metáfora:Una enfermera que vaga por los pasillos del hospital. Podrían ser

    las enfermeras del hospital transformadas en monstruos, pero losdetalles no son claros.

    Split Worm (gusano dividido)Área:Centro comercialCaracterísticas:Gusano gigante con mandíbulas gigantes dentro de la punta de sucabeza.Metáfora:Está diseñado como la criatura “Split head” que aparece en elprimer juego.

    Missionary (misionero)Área:Edificio de departamentosCaracterísticas:Monstruo humanoide que obedece a Claudia y lleva a cabo suscomandos.Metáfora:Miembro del culto transfigurado por el poder de Claudia, para losojos de Heather la apariencia que toma es la de un monstruo.

    Glutton (glotón)Área:Edificio de departamentosCaracterísticas:Un monstruo cilíndrico extremadamente grande. Sin importar lasarmas que sean usadas en el, es infranqueable.Metáfora:Aunque es un “monstruo” que aparece en una historia de un libro,

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    su forma es manifestada por el poder del otro mundo.

    Scraper (raspador)Área:IglesiaCaracterísticas:Monstruo humanoide que lleva un arma en cada mano. Se mueve a

    gran velocidad.Metáfora:“Scraper”. Llamado así por su hábito de raspar innecesariamentesus herramientas afiladas una con la otra.

    LeonardÁrea:Debajo del hospitalCaracterísticas:Acecha en el agua y sale a la superficie para atacar sin advertencia.Metáfora:La forma transfigurada de Leonard. La forma que ha asumido es lapersonificación del odio de Claudia o por el terror de Heather.

    Memory of Alessa (recuerdo de Alessa)Área:Parque de diversionesCaracterísticas:Una réplica de Heather que la ataca e intenta matarla.Metáfora:“La obsesión de Alessa”. La “otra mente” de Alessa que fueseparada hace diecisiete años, es un recuerdo que se aferra a éstelugar.

    ValtielÁrea:Hospital, IglesiaCaracterísticas:Aparece en varios lugares, pero no ataca a Heather.Metáfora:Derivado de “valet ”. Como el cuidador de Dios, Valtiel observa aHeather para asegurar el nacimiento de Dios.

    The god (el dios)Área:

    IglesiaCaracterísticas:Dios que manipula las llamas. La parte inferior de su cuerpo estáen un estado inmaduro a causa de su nacimiento.Metáfora:Al haber nacido del útero de Claudia, su forma es cercana a laimagen del Dios en el que ella creía (el de Alessa).Pag. SH LM 40

     AnALISIS DEL FINAL y TEM As MUSIcaLESDE SILENT HILL 3Una revisión del final junto con una mirada al significado de labanda sonora del juego.ANÁLISIS DEL FINAL

    Luego de la muerte del dios, que fué lo que ella vio?[SUMARIO]Luego de que Heather ha derrotado al monstruo, todo su estrés ytensiones parecen liberarse al mísmo tiempo y se derrumba

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    llorando mientras llama a su padre. Sin embargo, inmediatamentedespués ella siente a alguien más y mira hacia atrás sobre suhombro. Luego, Heather vuelve a donde dejó a Douglas yalegremente discute como su nombre asumido ya no es necesario.

    [img. Luego de la batalla] Heather golpea al monstruo en la cabeza y

    abandona la iglesia. Valtiel ya no puede ser visto en ninguna parte.

    TEMA DE APERTURA You’re Not Here (No estás aquí)El tema de apertura habla sobre los sentimientos relacionados conla pérdida de una persona importánte. Éstos sentimientos depérdida se transforman en un factor importánte como motivaciónpara la heroína en la segúnda mitad del juego.INGLES ESPAÑOLBlue sky to forever,The green grass blows in the wind, dancing.It would be much better sight whith you, whith me.If you hadn’t met me, I’d be fine on my own, babyI never felt so lonely, then you came along,

    So now what should I do,I’m strung out,addicted to youMy boddy aches, now that you’re gone,My supply fell through.You gladly gave me everything you had and more,You craved my happiness,When you made me feel joy, it makes you smile,But now, I feel your stress,Love was never meant to be such a crazy affair, no

     And who has time for tears,Never thought I’d sit around and cry for your love,‘til now.I feel your stress… 

     And who has time for tears… I feel your stress… Cielo azul profúndo,

    El pasto verde se mueve con el viento,bailandoSería una mejor vista si estuvieras con migo.Si no me hubieras conocido, estaría mejorNunca me sentí tan sola, y entonces llegaste tú

     Ahora que debo hacer,estoy tensa, adicta a vosMi cuerpo duele, ahora que te fuiste,Mis energías se acabaron.Me díste todo lo que tenías y más,

     Ansiabas mi felicidad,Cuando me alegrabas, sonreías,Pero ahora, siento tu estrés,El amor no debería ser algo tan loco, noY quién tiene tiempo para lágrimas,No pensé que me sentaría a llorar por tu amor,hasta ahora.Siento tu estrés...

    Y quién tiene tiempo para lágrimas...Siento tu estrés...

    MÚSICA DE FONDO

    Letter – from the lost days (Carta - de los días perdidos)Ésta canción es la música de fondo de la escena del auto yendo aSilent Hill. Con una voz expresando dolor, canta sobre la esperanzaen el futuro.INGLES ESPAÑOL

     A letter to my future self. Am I still happy? I began,Have I grown up pretty?Is Daddy still a good man?

     Am I steel friends whith Carlene?I’m sure that I’m still laughing, Aren’t I? Aren’t I?Hey there to my future self,If you forget how to smile,I have this to tell you,Remember it once in a while.Ten years ago your pat selfprayed for your happiness,please don’t lose hope.Oh, what a pair, me and you.

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    Put here to feel joy, nothing blue.Sad times and bad times seethem through,Soon we will know if is for real,what we both feel.Though I can’t know for surehow things worked out for us,no matter how hard it gets, you have to realize;We wheren’t put on this eart to suffer and cry,

    we where made for being happy.So… be happy,for me... for you,please.Oh, what a pair, me and you,Put here to feel joy, nothing blue.Sad times and bad times seethem through,Soon we will know if is for real,what we both feel.We where put on this earth,put here to feel joy. (X4)Una carta para mi futuro yo.Todavía soy felíz? Comencé,Crecí linda?Papá todavía es un buen hombre?

    Todavía somos amigas con Carlene?Estoy segura que todavía sigo riendo,Vedad? Verdad?Hola a mi futuro yo,si olvidaste como sonreír,tengo esto para decirte,recuérdalo de vez en cuando.Hace diez años tu pasado yorezó por tu felicidad,por favor no pierdas las esperanzas.Oh, que par, vos y yo.Puestas aquí para sentir felicidad, nada de tristeza.Épocas tristes y épocas malashemos visto pasar,Pronto sabremos si es real,lo que ambas sentimos.

     Aunque no puedo saber con seguridadcomo salieron las cosas para nosotras,no importa cuán mal se ponga,tenes que darte cuentaNo fuimos puestos en ésta tierra para sufrir y llorar,Fuimos hechos para ser felices.

     Así que... sé felíz,por mi... por vos,por favor.Oh, que par, vos y yo.Puestas aquí para sentir felicidad, nada de tristeza.Épocas tristes y épocas malashemos visto pasar,Pronto sabremos si es real,lo que ambas sentimos.Fuimos puestos en ésta tierra,

    puestos aquí para ser felices. (X4)MUSICA DE FONDO

    I want love (Quiero amor)Ésta es la música de fondo para la escena en la que Heather yDouglas se encuentran otra vez. Los dos están en la situación dehaber perdido a un miembro familiar, que coincide con la letra de lacanción. La canción enfatiza el desconsuelo.INGLES ESPAÑOLI want a cup that overflows with love,although it’s not enough to fill my heart.I want a barrel full of love,although I know it’s not enough to fill my heart.

    I want a river full of love, but then,I know the holes will still remain.I need an ocean full of love,although, I know the holes will still remain.

     And this Swess cheese heart knows,only kindness can fill it’s holes.

     And love will dry my tears,as pain disappears.I need a miracle and not someone’s charity.One drop of love from him

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    and my heart’s in ecstasy.The heart that he’s sending me,it’s most likely ending me.I need a miracle and not someone’s charity.Fill up my heart with love,oh you’d be amazed at how litlle I need from himto feel complete here and now.Stirring within meare this feelings I can’t ignore.

    I need a miracle and that’

    s what I’

    m hoping for,I need a miracle and not someone’s charity.One drop of love from himand my heart’s in ecstasy.The heart that he is sending me,is most likely ending me.I need a miracle and not someone’s charity.

     Anybody’s love but hiswill never fill this space within me.Now doctor, give me what I need,to free my heart from misery.Quiero un vaso que se desborde de amor,auque no es suficiente para llenar mi corazón.Quiero un barril lleno de amor,aunque sé que no alcanza para llenar mi corazón.Quiero un río lleno de amor, pero entonces,

    se que los hoyos seguirán allí.Necesito un océano lleno de amor,aunque, sé que los hoyos seguirán allí.Y éste corazón de queso Suizo sabe,que sólo la amabilidad puede llenar sus agujeros.Y el amor secará mis lágrimas,mientras el dolor desaparece.Necesito un milagro y no la caridad de alguien.Una gota de amor de ély mi corazón está en éxtasis.El corazón que el me envía,me está matando.Necesito un milagro y no la caridad de alguien.Llena mi corazón con amor,oh te asombrarías cuan poco necesito de élpara sentirme completa aquí y ahora.Revolviendo dentro míoestán estos sentimientos que no puedo ignorar.Necesito un milagro y eso es lo que espero,necesito un milagro y no la caridad de alguien.Una gota de amor de ély mi corazón está en éxtasis.El corazón que el me envía,me está matando.Necesito un milagro y no la caridad de alguien.El amor de cualquiera excepto el suyonunca llenarán el espacio en mi interior.

     Ahora doctor, déme lo que necesito,para liberar a mi corazón de la miseria.

    TEMA DEL FINAL

    Hometown (Pueblo natal)Las memorables letras del tema de cierre parecen ser sobre lahistoria de Silent Hill siendo contada en algún pueblo lejano.INGLES ESPAÑOLHe talked of tortured souls;So outrageous the toll.You can loose all you have,he refuse to give in to the town that takes all.Survive, you must have the will,this movie doesn’t end the way we want all the time.Then he shuts at the moon,She’s gone! And fear has overcome.He was walking the mile, he was walking alone.So ourageous the toll.

    You can loose all you have,he refuse to give in to the town that takes all.Survive, you must have the will,this movie doesn’t end the way we want all the timeThen he shuts at the moon,She’s gone! And fear has overcome.He was walking the mile, he was walking alone.Four and twenty dead birds,they bleed upon the nest.There was no time for reason,

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    they had no sign of a threat.Now it’s too, too late for me,this town will eventually take me.too late, too late for me,this town will win.Through this fog they come along,dark creatures singing a terrible song.The rest of the bar laughed at him,only I felt my hope grow dim.

    They found him dead the very next day,no more stories for him, I heard them say.We blamed bad luck for his fate,only I felt terror, so great.She and he will know,that someday all things will end.That misty night, that dismal moon.The dead search for their kinwhile angels sleep in endless dark.The dead seek out sin.El hablaba de almas torturadas;Una historia tan inaudita.Puedes perder todo lo que tienes,él se rehúsa a ceder al pueblo que lo toma todo.Sobrevivir, debes tener la voluntad,ésta película no termina como siempre queremos.

    Entonces el grita a la luna,Ella se ha ido! Y el miedo se ha apoderado.Caminaba la milla, caminaba sólo.Una historia tan inaudita.Puedes perder todo lo que tienes,él se rehúsa a ceder al pueblo que lo toma todo.Sobrevivir, debes tener la voluntad,ésta película no termina como siempre queremos.Entonces el grita a la luna,Ella se ha ido! Y el miedo se ha apoderado.Caminaba la milla, caminaba sólo.Cuatro y veinte pájaros muertos,sangran sobre el nido.No había tiempo para la razón,no parecían un peligro.

     Ahora es muy tarde, muy tarde para mi,éste pueblo me tomara eventualmente.muy tarde, muy tarde para mi,éste pueblo ganará.

     A través de esta bruma ellos vienen,criaturas oscuras cantando una terrible canción.El resto del bar se rió de él,solo yo sentí mi esperanza desaparecer.Lo encontraron muerto al día siguiente,no más historias para él, les escuché decir.Culpamos a la mala suerte por su destino,sólo yo sentí terror, tan grande.Ella y el sabrán,que algún día todas las cosas terminarán.Esa noche de niebla, esa luna sombría.Los muertos buscan a los suyos

    mientras los ángeles duermen en la oscuridad.Los muertos buscan el pecado.

    Nota: Las letras de Silent Hill 3 fueron hechas para ajustarse a losversos japoneses originales y fueron producidas con lastraducciones en inglés. Las letras japonesas están escritasestrictamente en un verso poético, y la traducción al inglés no esexacta en algunas partes porque fue ajustada a la músicaconvertida al inglés.Pag. SH LM 42

    Fuga DE SILENT HIlL

    Sugestión de las cartas0 : El LoCO

    HeatherUn resumen de las reencarnaciones de Heather que

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    tiene los recuerdos de tres personas.Heather, que obtuvo un cuerpo inmortal como resultado de habersido impregnada con el dios, posee los recuerdos de trespersonas: Alessa, que recibió severas quemaduras en el ritual deDahlia; Cheryl, que fue separada de Alessa como resultado delritual y luego fue criada por Harry; y Heather (nombre real: Cheryl),

    que nació como resultado de la unificación a un solo cuerpo deAlessa y Cheryl. El diálogo y eventos que toman lugar en el juegose podrían entender más si se crea un resumen de éstos hechos.

    [img. Heather en el cuarto de hospital de Alessa] En la fase final de

     juego, los recuerdos que Heather recupera se reflejan en el otro mundo.Una revisión de lasreencarnaciones de AlessaNace Alessa7 añosRitual de Dahlia7 añosSH 1

    17 añosSH 3Nace Cheryl7 añosNace Heather24 años31 años

    ¿Un caso de asesinato con el que Harry estuvoinvolucrado hace veinte años?Luego del primer juego, Harry vivió una vida ordinaria en Prtlandcon su hija. Sin enbargo hace veinte años, la organización religiosa,que había recuperado su influencia, formuló un plan para

    secuestrar a la jóven niña que había sido reencarnada. Estoterminó en Harry matando a un miembro del culto. A partir deentonces, para poder esconderse del culto Cheryl fue llamada porsu nombre asumido “Heather” y su pelo negro fue teñido a rubio.

    [img. Libro de notas de Douglas] El “Caso de asesinato de hace veinte

    años” es mencionado en el libro de notas de Douglas, pero no dice todoslos detalles del caso.

    -Truco o Trato- EspecialLa hamburguesería en el centro comercial es un Happy Burguer (Hamburguesa

    Felíz), que también aparece en Silent Hill 2. Parece que es una sucursal de

    una cadena de tiendas.

    Heather es despertada por la organizaciónreligiosa = las habilidades de AlessaHeather, la protagonista de Silent Hill 3, es la reencarnación de lasdos jóvenes que aparecieron en Silent Hill, Alessa y Cheryl. Estachica que lleva al dios dentro de su cuerpo como resultado delritual que Dahlia una vez condujo, asumió un alias y tiñó su cabellopara esconder su paradero. Sin embargo, diecisiete años después,como su cuerpo maduró lo suficiente para tomar el rol de unamadre, su existencia fue percibida por la organización religiosa.

    Uno puede pensar que la línea de Vincent,“el tiempo ha llegado

    ” también significa que el cuerpo de Heather ha madurado como la

    madre del dios.Adicionalmente, las habilidades de Heather como la madre del diosson despertadas mientras recupera sus recuerdos pasados en el juego, y una premonición de esto es aparente incluso en el malsueño que inmediatamente sigue después de la apertura. Lo que esla escena del principio de su pesadilla, es el parque de diversiones

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    que aparece en la segúnda mitad del juego. Se puede pensar queHeather está dotada con habilidades precognitivas y que estesueño fue una advertencia que se dio a sí misma.

    [img. Heather en el parque de diversiones] Al principio del juego, la

    escena en el parque de diversiones es un “sueño premonitorio”. Adviertedel peligro que es inminente en el futuro de Heather.

    Comentarios del creadorLa carta “El Loco” en el juego sugiere a Heather. Ésta cartasignifica partida, potencialidad, e imprudencia. Creo que suimprudencia en pelear contra Claudia y, en cierto sentido, suautenticidad son aplicables a “el loco”.-Hiroyuki Owaaku

    La edad de Heather varía dependiendo de lainterpretación.

    Telefono

    24 & 31

    La voz en el teléfono del casillero del hospital bendice a Heatherpor tener 24 y 31 años. Si se le agregan los 7 años como Cheryl alos 17 de Heather, su edad se transforma en 24, y si se leagregan los 7 años de Alessa, su edad llega a los 31.

    [img. la llamada telefónica] La naturaleza del dueño de la voz está

    rodeada en misterio.

    Tarjeta de cumpleaños

    14 + 7 + 17 = 3814, el primer número, es el período anterior a que Alessa volviera auna sola existencia en el primer juego, 7 es el período anterior aque Cheryl volviera a una sola existencia, y 17 indica la cantidad detiempo que Heather vivió luego de que las dos chicas volvieran auna sola existencia.

    [img. Heather lee la tarjeta] Una fórmmula numérica misteriosa está

    escrita en la tarjeta de cumpleaños en el hospital.

    La nota de Douglas

    17? 24?Los resultados de la investigación conducida por Douglas, eldetective privado, identificaron a la edad registrada de Heathercomo 24. Se puede deducir que Harry crió a Heather como la niñaque encontró 7 años antes del primer juego, en otras palabras, lacrió como Cheryl.

    [img. la libreta de Douglas] Es inquietante hasta para los ojos

    observantes de Douglas.

    -Truco o Trato- EspecialLuego de comenzar un Nuevo Juego Extra con los datos de Silent Hill 2, si

    investigas el buzón en el edificio de departamentos, una “carta de una

    esposa muerta” está...

    Pag. SH LM 44

    I : EL MAgOValtielLa misteriosa criatura que siempre acecha a Heather.¿Cuál es su verdadero propósito?Valtiel persigue a Heather como si la acechara desde su encuentro

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    con ella en el centro comercial. Mientras ésta extraña criaturaobserva a Heather, el no hace ningún esfuerzo para dañarla; laverdad es que tiene un único propósito, un rol que el ejerce y queafecta al juego. El hecho es que en la tradición religiosa de SilentHill, Valtiel es un ser santo correspondiente a un ángel. Teniendoen cuenta esa razón de existencia tan compleja y profúnda,

    consideremos cosas como su diseño y comportamiento de variosángeles.

    [img. Valtiel] Cuando hay un cambio hacia el otro mundo, Valtiel aparece

    ante Heather. Puede ser dicho que éste ser es un guía al otro mundo.

    [img. escena del elevador] El primer encuentro en el elevador del centro

    comercial. Esto es después de que Heather es encontrada por primeravez.

    VigilantePara asegurar la protección de la deidad no nata, el vigila aHeather, madre del dios.

    Ya que su nombre significa “sirviente” aparte de “valet ”, suexistencia como un ángel es derivada agregando el sufijo “-el”.Resumiendo, es el ser que atiende y protege al dios. Para poderllevar a cabo su deber de observar y proteger a la madre hasta queel tiempo para que el dios nazca, él no debe dañar a Heather.

    [img. explorando la iglesia] Valtiel persiste en observar a Heather en la

    iglesia cerca del final del juego.

    [img. la escena final de Claudia] Claudia asume el rol como madre y

    toma los pasos necesarios para dar nacimiento al dios.

    Mensajero

    Un ángel en la organización religiosa del pueblo que gobierna elciclo del renacimiento, aparece como un símbolo del otro mundo.Las intenciones de Valtiel tienen poco que ver con Heather; supreocupación tiene más que ver con el dios que duerme dentro deella. Se puede pensar que para devolver al dios a éste mundo, cadavez que Heather (Alessa) muere, él es el responsable de revivirlauna y otra vez. Adicionalmente, la válvula que Valtiel gira con sumano izquierda representa la idea que “el dios puede ser revividocualquier cantidad de veces”, que puede tener significancia con labase de la doctrina de la secta.

    [img. Arrastrando el cuerpo de Heather] Si Heather muere, Valtiel entraen escena para resucitar a la madre del dios.

    [img. Heather parada en el lado opuesto a Valtiel en la iglesia] En

    muchos lugares Valtiel está girando la válvula, que significa el ciclo delrenacimiento.

    -Truco o Trato- EspecialSi uno investiga el mostrador en la panadería luego de obtener el arma

    secreta “lanzallamas”, por alguna razón la letra en el folleto ha cambiado.

    Descifrando el significado escondido en el diseño delser que une a los tres trabajos de la serie.En la religión se Silent Hill, Valtiel es adorado como un ser que estácercano al dios. Así que hasta en los trabajos previos de la serie,Valtiel apareció en diferentes formas. En otras palabras, es poresto que Valtiel une varios eventos que tomaron lugar en Silent Hill.En el caso de que cualquier evento ocurra en Silent Hill en el futuro,Valtiel tal vez aparezca ante los jugadores en otra forma.

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    [img. Valtiel antes de la pelea con dios] Notando el significado del diseño

    de Valtiel, la relevancia entre los tres juegos se hace clara.

    Túnicas ceremoniales de [SILENT HILL]En la escuela del otro mundo, un grupo de figuras humanas puedenser vistas. Si se las mira atentamente, se hace claro que hay algo familiar en lo que la figura está usando. Lo que parece una bolsa decuerpos es realmente una túnica ceremonial de la religión delpueblo. La túnica está modelada según la apariencia de un ángelde las tradiciones de Silent Hill, llamado Valtiel.

    [img. Las colgadas figuras con túnica vistas en el juego] Los trapos en

    los que las figuras parecen estar envueltas son en realidad túnicasceremoniales.

    Pyramid head de [SILENT HILL] 2Una notable conexión entre Pyramid head y Valtiel es el hecho deque ambos acechan al protagonista persistentemente.Si el casco que oculta la cara de Pyramid Head fuera removido,

    sería aparente que los diseños de los dos son sorprendentementesimilares. Cuando se diseñó la ropa del ejecutor que es el mísmoque el de Pyramid Head, fue modelado como el de Valtiel, un ángelde la religión indígena.

    [img. Pyramid Head] Los guantes de Pyramid head son muy parecidos a

    los de Valtiel.

    [img. Pyramid Head acosando al maniquí] Detrás de la prenda que

    Pyramid Head usa, hay una marca donde la ropa está cocida, la cuál esotra característica compartida.

    La creacion de ValtielComentarios del creadorEn Silent Hill 3 la conexión con el primer juego es clara, pero elpunto de contacto con el segundo juego no es tan obvio. Cree aValtiel porque quería relacionar los trabajos de la serie a través deuna criatura. En la religión de Silent Hill, Valtiel existe como unoque está cercano al dios, y Pyramid Head toma la forma de la razónde la existencia de Valtiel. Esto es para decir, que el personaje dePyramid Head nació de las ideologías idólatras de los pobladores.En el primer juego, las túnicas ceremoniales fueron en homenaje aValtiel.

    -Masahiro Ito(nota: las tres imágenes aquí son esbozos dibujados a mano)

    [img. girando las válvulas] Uno de los diseños iniciales de Valtiel girando la

    válvula. En hoyo central se acerca mucho al de la iglesia final.

    [img. de la escena del elevador] Un esbozo de un diseño en el cuál

    múltiples criaturas parecen estar entrelazadas.

    [img. detrás de las hélices] También hay una escena en el elevador con una

    gran hélice y Valtiel. La hélice tiene un mango también, que tiene la mísmaimplicación que la válvula.

    -Truco o Trato- EspecialEn el primer juego, un artículo sobre el maníaco homicida americano Ed Geines usado como muestra de un periódico en el pueblo.

    Pag SH LM 46

    II : La saCERdoTIZA

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    Claudia WolfUna fe que es muy pura invita a una nueva tragedia.Claudia, una sacerdotisa en la organización religiosa, aparece enel juego como el adversario de Heather. Mientras el juego progresa,

    se hace claro que ella fue una vez amiga de Alessa cuando las doseran jóvenes. Aunque ella mata a Harry, el padre de Heather, comotambién a Vincent, que se suponía ser de la mísma fe en defendersu causa del renacimiento del dios y la creación del paraíso, susacciones se originan de piedad genuina para la salvación de todaslas almas. La suya, es una existencia de sufrimiento, que no puedeser simplemente puesta en la categoría de “villano”.

    [img. Claudia en la iglesia] Ella está dispuesta a tomar cualquier paso

    necesario para alcanzar su objetivo de crear el paraíso.Comentarios del creadorLa tarjeta de la sacerdotisa en el juego sugiere a Claudia. Esta

    carta significa misterio, fe, y dogmatismo. ¿No parece que lamanera altanera en la que Claudia se comporta comoconsecuencia de ser muy genuina concuerda con el significado dela carta?-Hiroyuki Owaku

    Una poco feliz conexión con Leonard, su padre,¿cuál es la causa de su personalidad engreída?El que guió a Claudia a la religión indígena del pueblo fue su padre,Leonard. Parece que Leonard, que tenía una visión religiosaestricta, forzó sus creencias en su hija y le infligió castigos físicos

    por comportamientos no religiosos. Por un episodio en el que élapuñaló a un paciente por una disputa religiosa y por la nota en laque se llama a sí mismo un “protector del sello”, se puede suponerque Leonard posee ideas extremadamente elitistas. Claudia hallegado a esperar por una salvación en la que no sólo los elegidossino que todos son salvados, lo cuál es completamente lo contrariode las ideas de Leonard. Se puede decir que en el fondo, habíasentimientos de repulsión y odio hacia su estricto padre.

    [img. la llamada telefónica de Leonard] La actitud estricta de Leonard

    hacia Claudia en el teléfono indica la naturaleza extremista de su piedad.

    [img. Vincent en el motel] Vincent parece haber atestiguado el castigo

    físico infligido en Claudia por su padre. ¿Podría ser que la violencia deLeonard haya sido bien conocida incluso dentro de la organizaciónreligiosa?

    -Truco o Trato- EspecialHaciéndose pasar por nombres de tiendas, nombres de dioses están escritos

    en grandes cantidades en las puertas del pasillo en el centro comercial

    donde Heather se encuentra a Claudia.

    Habilidades únicas como hechicera que duermendentro de Claudia.

    En las etapas iniciales del juego, el otro mundo aparece aunqueHeather aún no ha despertado como Alessa. Esto esindudablemente a causa de los poderes de Claudia.Inspeccionemos un par de ejemplos que indican sus habilidades.

    [img. Claudia en el techo] Claudia dio la orden para matar a Harry.

    Parece que ella puede manipular los corazones y mentes de loscreyentes.

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    [img. Heather se encuentra con el Closer en el centro comercial] Que el

    centro comercial sea tragado por el otro mundo fue también a causa dela influencia de Claudia.

    [img. el grabador en la iglesia] Parece que sus habilidades eran temidas

     junto con su profunda devoción.

    La bruja de hace diecisiete años, Dahlia Gillespie?En el primer juego, Dahlia Gillespie era una sacerdotisa comoClaudia que intentó revivir al dios. La fe en el dios es una tradiciónque ha sido heredada a través de los años en Silent Hill, y,separadas por diecisiete años, cada una de éstas dos mujeres quepertenecieron a la mísma organización religiosa tomaron accionespara traer la resurrección del dios. Sin embargo, para Dahlia eldios es un objeto para ser explotado, mientras que para Claudia, eldios es un ser que traerá la salvación. Aunque las dos usan unmedio común que es el de “revivir al dios”, sus intenciones son fundamentalmente diferentes.

    Para poder mostrar las diferencias entre las dos, veamos al primer juego.

    El caso de Dahlia de [SILENT HILL]Las intenciones de Dahlia son las de destruir y negar los conceptosexistentes reviviendo al dios. Sin embargo, ella no tiene conceptode salvación a través del “establecimiento del paraíso”. Laresurrección del dios es estrictamente un medio para destruír elmundo actual y para poder manejar el poder. Por esta razón, ella finalmente llega a hacer de su hija un sacrificio. Es evidente que ensu forma de pensar ella explota a las personas de las que puedetomar ventaja lo más posible como Kaufmann y Harry.

    El caso de Claudia de [SILENT HILL 3]Como en la antigua tradición de Silent Hill, la intención de Claudiaes la de rehacer el mundo presente en un paraíso reviviendo al dios.A causa de las experiencias que vivió durante su niñez, ella percibeal mundo como si estuviera lleno de sufrimiento y para poder“salvar a todos”, ella intenta crear el paraíso. Así que uno puedepensar que para que todos sean salvados, algunos sacrificioscomo Harry y Vincent son inevitables.

    [img. Dahlia en la iglesia] Aunque ambas son sacerdotisas que quieren

    revivir al dios, sus motivos son fundamentalmente diferentes.

    [img. la escena del pasillo antes de la batalla final] A través del juegoentero, Dahlia nunca dice la palabra “salvación”.

    [img. Claudia en la iglesia] Su fe genuina es la causa de sus acciones, y

    ella no tiene ninguna intención de explotar al dios.

    -Truco o Trato- EspecialUn cartel dice “piso 1” en el vestíbulo de la escuela primaria del otro mundo

    en el primer juego. El material de orígen para esto es la película “12 monos”.

    Pag. SH LM 48

    III : La EMPeRATRIZ

     AlessaEl sufrimiento de una jóven que no puede morir a causa dehaber sido impregnada con el dios.Alessa intenta liberar a Heather del sufrimiento que el diosseguramente le causará. Desde que nació, la Alessa original tuvohabilidades únicas. La causa directa de su incapacidad de morir es

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    la semilla del dios que fue implantada en ella con un ritual queDahlia condujo para lograr traer el descenso de dios. Heather, quees la reencarnación de Alessa, es finalmente atraída a Silent Hillcuando su cuerpo ha madurado lo suficiente para tomar el rol de lamadre.

    [img. Heather se dirige a Claudia en la iglesia] Se vuelve claro que

    Claudia y Alessa original eran amigas de la niñez.[img. Heather lee la nota en el carrusel] Heather recupera los recuerdos

    de Alessa, pero la voluntad que dicta sus acciones todavía difiere del deella.Comentarios del creadorAlessa, que permanece dormida dentro de Heather, aparece envarios lugares mientras sus recuerdos son revelados. La razón porla que su comportamiento difiere dependiendo del lugar es a causade lo que está escrito en la revista de ocultismo que fue tirada en elmetro. El principio detrás de su comportamiento es su deseo de

    escapar del sufrimiento. Será más fácil de entender si digo“

    morir”

    .-Hiroyuki Owaku

    Para lograr escapar de su sufrimiento,ella intenta volver a un solo cuerpo.de [SILENT HILL]Para lograr entender la situación de Alessa, es necesario observarlo que pasó en Silent Hill hace diecisiete años.Alessa, que recibió grandes quemaduras como resultado del ritualque trajo el descenso del dios, encuentra a su otro yo para lograrescapar de su sufrimiento eterno y, a causa de la resurrección deldios, intenta destruirse a sí misma. Sin embargo, Dahlia usa a

    Harry para evitar que Alessa lleve a cabo sus planes.[img. Dahlia reprende a Alessa en el parque de diversiones]

    -Truco o Trato- EspecialMoore, Ranaldo, y Gordon están en la lista de profesores en la escuela

    primaria del primer juego. Los nombres se originan de los miembros de Sonic

    Youth.

    La igl