Los Objetos Virtuales de Aprendizaje. Aplicacion y Usos

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El docente del siglo XXI enfrenta un gran desafío al enseñar en el contexto del presente siglo, se ha de adecuar a las premisas de un docente con habilidades y destrezas en el uso de los recursos multimedia, sin dejar a un lado el razonamiento ético y pedagógico de la enseñanza. Para la aplicación de los Objetos Virtuales de Aprendizaje se hace necesario conocer a fondo su estructuración y funcionamiento, así como su aplicación en un curso, clase, tarea, entre otros. A través de las presentes líneas se pretende fijar estrategias y aplicar OVA a un curso elaborado y pensado para cumplir con las características y el valor pedagógico de un Objeto Virtual de Aprendizaje.

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  • CARIBBEAN INTERNATIONAL UNIVERSITY

    CURAZAO

    Los Objetos Virtuales de Aprendizaje

    Aplicacin y Usos

    Autoras: Alicia Garca de Nicholls

    Yadira Victoria Mora

    Junio 2014

  • Los Objetos Virtuales de Aprendizaje. Aplicacin y Usos

    Alicia Garca de Nicholls *

    Yadira Victoria Mora **

    La presente investigacin obedece a conocer y aplicar conceptos tericos de

    la materia Objetos Virtuales de Aprendizaje, su aplicacin y uso en un curso.

    Resumen: El docente del siglo XXI enfrenta un gran desafo al ensear en el

    contexto del presente siglo, se ha de adecuar a las premisas de un docente con

    habilidades y destrezas en el uso de los recursos multimedia, sin dejar a un

    lado el razonamiento tico y pedaggico de la enseanza. Para la aplicacin de

    los Objetos Virtuales de Aprendizaje se hace necesario conocer a fondo su

    estructuracin y funcionamiento, as como su aplicacin en un curso, clase,

    tarea, entre otros. A travs de las presentes lneas se pretende fijar estrategias

    y aplicar OVA a un curso elaborado y pensado para cumplir con las

    caractersticas y el valor pedaggico de un Objeto Virtual de Aprendizaje.

    Palabras Clave: Objetos Virtuales de Aprendizaje, OVA, Estrategias

    instruccionales, Recursos Multimedia.

    Sumary: Teacher of the twenty-first century faces a great challenge in teaching

    in the context of the present century, has to adapt to the premises of a teacher

    with skills and abilities in the use of multimedia resources, leaving aside the

    reasoning ethical and pedagogical teaching. For the implementation of Virtual

    Learning Objects is necessary insight into its structure and functioning, and their

    application in a course, class, assignment, among others. Through these lines

    is to set strategy and implement OVA and developed a course designed to

    meet the characteristics and the pedagogical value of a Virtual Learning Object.

    Key Words: Virtual Learning Objects, OVA, instructional strategies, Multimedia

    Resources.

    *Alicia Garca de Nicholls es abogada, estudiante de la Maestra Educacin E=learning

    .Caribbean International University. Curazao

    **Yadira Victoria Mora es Licenciada en Ciencias Gerenciales, estudiante Maestra Educacin

    E=learning .Caribbean International University. Curazao.

  • Introduccin

    La necesidad de un nuevo papel docente ocupa un lugar destacado en la retrica educativa actual, sobre todo ante el nuevo milenio y la construccin de

    una nueva educacin. El perfil y el papel prefigurado de este "nuevo docente" han terminado por configurar un largo listado de "competencias deseadas", en

    el que confluyen hoy, contradictoriamente, postulados inspirados en la teora del capital humano y los enfoques eficientistas de la educacin, as como postulados largamente acuados por las corrientes progresistas, la pedagoga

    crtica y los movimientos de renovacin educativa, que hoy han pasado a formar parte de la retrica de la reforma educativa mundial.

    Como estudiantes de una maestra en Educacin E=learning es el deber ser

    discernir sobre estas posturas en pro del desarrollo humano y por supuesto

    para un desarrollo acadmico, que nos permita ser conscientes del rol formador

    y su aplicacin en el siglo XXI.

    La Revista Tarea, No 43, de marzo 1999, en un artculo escrito por Pinto L.,

    intitulado Currculo por Competencias-

    Necesidad de una nueva Escuela (citado por

    Canquiz e Inciarte), define la competencia

    como un aprendizaje complejo que integra

    conocimientos, habilidades, aptitudes, valores

    y actitudes.

    En este sentido, la competencia es un elemento integrador de saberes que

    implica:

    Conocimiento terico de un campo acadmico.

    Aplicacin del conocimiento en situaciones prcticas.

    Desenvolvimiento personal en un contexto social en base a valores.

    Interaccin personal en trminos de convivencia.

    La propia definicin del "docente deseado" y la "escuela deseada" contina

    siendo tarea abierta y desafo de cada pas y cada comunidad concreta.

    As que nosotras asumimos la tarea y el desafo de aportar en positivo al

    campo de la educacin con la firme conviccin de alto sentido acadmico..

    Ahora bien el tema que nos compete aqu, esta ntimamente relacionado con la

    creacin de estrategias, mtodos, actividades, adaptadas a la educacin y que

  • permitan establecer conceptos tericos del uso de los Objetos Virtuales de

    Aprendizaje.

    Conociendo a los Objetos Virtuales de Aprendizaje

    Los Objetos Virtuales de Aprendizaje se

    definen como recursos digitales

    estructurados de una manera significativa,

    auto contenible y reutilizable, asociado a un

    propsito educativo y constituido por un

    contenido, actividades de aprendizaje y

    elementos de contextualizacin que puedan

    ser distribuidos y consultados a travs del

    internet.

    Entre sus caractersticas resaltan:

    1. Reusabilidad. Es decir se usa una y otra vez.

    2. Actualizacin fcil y permanente.

    3. Reduccin del tiempo. Permite usarse en diferentes mbitos y tiempos

    del aprendizaje.

    4. Adaptabilidad. Se adapta segn el tiempo y el contexto a diversas

    situaciones, temas, entre otros.

    Los Objetos Virtuales de Aprendizaje se usan en cualquier mtodo de

    enseanza y su aplicacin favorece la integracin de diferentes recursos

    multimedia a travs de una interfaz grafica, permite la interaccin de los

    usuarios, docentes y hasta publico en general.

    Lo importante es saber usar los Objetos Virtuales de aprendizaje siguiendo el

    protocolo docente.

    Para la aplicacin de los Objetos Virtuales de Aprendizaje se hace necesario

    conocer a fondo su estructuracin y funcionamiento, as como su aplicacin en

    un curso, clase, tarea, entre otros.

    Fijando Estrategias

    Prestando atencin a las estrategias del aprendizaje y conjugando la

    apreciacin manifestada con relacin a ellas y corroborando informacin con lo

    dicho por la UNESCO en 1979 cuando clasifico a las estrategias del

    aprendizaje, en funcin a las concepciones educativas y los mtodos de

    enseanza. Las primeras centradas en el educando y las segundas centradas

    en el educador. Se trata de transmitir conocimiento, haciendo llegar la

    informacin para que esta sea aprendida. Lo que se traduce en que el

  • estudiante construye su aprendizaje y el educador elabora el saber y es el

    responsable de presentarlo al estudiante.

    El educador del siglo XXI tiene la enorme

    responsabilidad de promover el cambio,

    presentando actividades innovadoras, creativas que

    estn a su alcance y a un nivel ms alto de

    complejidad.

    El cambio es necesario para desarrollar el

    pensamiento innovador.

    Los objetos Virtuales de Aprendizaje resaltan la creacin de un ambiente

    adecuado que permite desarrollar altos estndares en el proceso educativo.

    Aprovechando al mximo el proceso de ensear y aprender.

    Los OVA exigen cambios en la formacin de nuevas estrategias que abarquen

    calidad desde lo tcnico, pedaggico y comunicacional, entre otros.

    Para hacerlo mas grafico diseamos un curso de la siguiente manera:

    Curso: Como Controlar el Estrs y Mantener la Calma en Situaciones Difciles

    Facilitadoras: Alicia Garca de Nicholls y Yadira Victoria Mora.

    Propsito: Identificar uno de los mayores causantes de enfermedad y muerte

    en el mundo, el estrs y ensear formula y mtodo de combatirlo

    asertivamente.

    Objetivo General: Dar a conocer herramienta tiles para controlar el estrs y

    mantener la calma en situaciones difciles.

    Objetivo Terminal:

    Discernir sobre el concepto del estrs, sus causas y sntomas.

    Conocer el mtodo CALM y el significado de cada letra del Acrnimo.

    Aprender a relajarse para siempre tomando en cuenta la riso terapia, el

    ejercicio, la dieta y el buen sueo.

    Establecer un Plan basado en el mtodo CALM y aplicarlo a la vida diaria.

    CONTENIDO:

    1. El estrs, causas y sntomas. Conceptos. Definicin.

    2. El mtodo CALM. Significado e importancia.

  • 3. Reljese para siempre. La risoterapia, el ejercicio fsico, la dieta y el

    sueo.

    4. Caso Prctico. Aplique el mtodo CALM a su vida.

    PLAN DE TRABAJO

    Fecha Descripcin Ponderacin Total

    Presentacin

    Hangout

    Presentacin del Plan de Trabajo

    Unidad I. Estrs conceptos.

    Causas del estrs

    Sntomas del estrs

    Elaboracin Mapa Mental

    20%

    20%

    Unidad II. Comprensin del estrs

    Mtodo CALM

    La C del mtodo CALM

    La A del mtodo CALM La L del mtodo CALM La M del mtodo CALM Discusin Grupal y entrega de informe

    individual.

    20%

    20%

    Unidad III. Mtodo CALM Reljese para siempre Riso terapia Ejercicio Fisco Dieta y sueo Elaboracin de una infografa titulada EL CAMINO DE SU VIDA. Unidad IV. Trabajo Final. Elaboracin de un plan basado en el mtodo CALM. Auto evaluacin Co evaluacin

    30%

    30%

    30%

    30%

    100%

  • Integrando un OVA

    Diseado el curso, as como el plan de trabajo se hace necesaria la aplicacin

    del uso de un Objeto Virtual de Aprendizaje con un propsito educativo, lo que

    significa elaborar un contenido, un aprendizaje para distribuirlo y que sea

    consultado en la Web.

    Decidimos entonces, integrar un VIDEO TUTORIAL en YOU TUBE de nuestro

    curso como una manera de ensear y crear contenidos multimedia con un

    propsito de aprendizaje.

    Las razones de la escogencia de la herramienta You Tube par aplicar

    contenidos multimedia se basan en que podr ser visto una y otra vez, lo

    podemos modificar para darle vigencia todo el tiempo y adems sirve para ser

    usado en distintos contextos del aprendizaje.

    Conclusiones

    1. La pedagoga crtica y los movimientos de renovacin educativa, hoy

    han pasado a formar parte de la retrica de la reforma educativa

    mundial.

    2. Definiendo Competencias. La Revista Tarea, No 43, de marzo 1999, en

    un artculo escrito por Pinto L., intitulado Currculo por Competencias-

    Necesidad de una nueva Escuela (citado por Canquiz e Inciarte), define

    la competencia como un aprendizaje complejo que integra

    conocimientos, habilidades, aptitudes, valores y actitudes.

    3. Los Objetos Virtuales de Aprendizaje se definen como recursos digitales

    estructurados de una manera significativa, auto contenible y reutilizable,

    asociado a un propsito educativo y constituido por un contenido,

    actividades de aprendizaje y elementos de contextualizacin que puedan

    ser distribuidos y consultados a travs del internet.

    4. El educador del siglo XXI tiene la enorme responsabilidad de promover

    el cambio, presentando actividades innovadoras, creativas que estn a

    su alcance y a un nivel ms alto de complejidad.

    5. Los objetos Virtuales de Aprendizaje resaltan la creacin de un ambiente

    adecuado que permite desarrollar altos estndares en el proceso

    educativo. Aprovechando al mximo el proceso de ensear y aprender.

    6. You Tube, es una herramienta multimedia que cumple con las

    caractersticas de un OVA y resalta el valor pedaggico al cumplir con

    los objetivos, contenidos, actividades y los elementos de

    contextualizacin del curso elaborado.

  • Bibliografa

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