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LOS BOTONES DISEÑO DIGITAL 4- FLASH

Los botones

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LOS BOTONES

DISEÑO DIGITAL 4- FLASH

ESTRUCTURA Y CREACIÓN DE

LOS BOTONES

Un botón es e realidad un pequeño clip de película interactivo que

tiene únicamente cuatro fotogramas. Cuando se entra en la pantalla

edición de botones, la línea de tiempo muestra cuatro fotogramas

denominados: Repaso, sobre, presionado y zona activa aunque, como

puede ver, dichos no aparecen enteros.

FOTOGRAMA REPOSO

Debe contener el aspecto gráfico del botón cuando no está

pulsado ni tiene el cursor del ratón encima.

Fotograma Sobre

Debe contener el aspecto gráfico del botón cuando el

cursor del ratón está encima de él.

FOTOGRAMA PRESIONADO

Debe contener el aspecto gráfico del botón cuando se hace clic

sobre él ratón con el ratón.

Fotograma Zona Activa

Es en donde se define la zona activa del botón, es decir, la zona

que será sensible a los clic del ratón o al paso de éste por encima.

Como se ha dicho, un botón es un pequeño clic de película y en,

consecuencia, puede tener más de una capa e, incluso sus fotogramas

pueden albergar otros clip con objeto de que el botón responda con

animaciones cuando se pase el ratón o se haga clic sobre él.

Para crear un botón hay que seleccionar la opción Insertar- Nuevo

símbolo y en la ventana que se abrirá activar la casilla Botón y

asignarle un nombre.

Tras eso se abrirá la ventana de edición de botones mostrando una

superficie de trabajo con los cuatros fotogramas mencionados.

Al igual que en cualquier clip, aparece, seleccionado por defecto el primer

fotograma que, como hemos visto, corresponde al aspecto del botón en

reposo y cuando el ratón está fuera de su área activa. Así pues, con ese

fotograma seleccionado deberemos dibujar el aspecto del botón que deseemos.

Puede utilizar las herramientas de dibujos de Flash o importar imágenes

vectoriales o bitmaps.. Cualquier dibujo es útil para crear los estados de un

botón.

Si crea los botones de gráficos realizados con las herramientas de Flash,

por ejemplo, círculos, rectángulos, etc, es recomendable convertirlos

previamente en símbolos; de ese modo cuando deba centrarlos en la pantalla

mostrarán una crucecita que podrá ser fácilmente alineada con la que aparece

en el centro de la ventana de edición de botones. Igualmente, cuando desee

escalar un gráfico para simular por ejemplo, el aumento de tamaño del botón al

hacer clic sobré el, le hecho de ser un símbolo le permitirá realizar un escalado

simétrico, es decir, podrá escalar el botón sin perder la posición del centro.

LOS BOTONES EN LA

ESCENA

Todos los botones que se creen quedarán automáticamente depositados en

la biblioteca del documento y precedidos del icono. Para llevarlos a la escena

deberá abrir la biblioteca y arrastrarlos hasta el lugar que desee.

Puede llevar a la escena tantas instancias del botón como desee y situarlas

en donde quiera.

Igualmente puede escalar y rotar cada instancia del botón de forma

individual para adaptar su tamaño y orientación a las necesidades de la película.

Una vez estén los botones en la escena, se podrán seleccionar

individualmente y asignarle a cada uno las acciones que desee.

Los botones no muestran sus diferentes estados durante la edición de

una película, es decir, no se ven afectado por las acciones del ratón. No

obstante, si desea verlo desde el editor, no se ven afectados por las

acciones del ratón. No obstante, si desea verlo desde el edito de películas

sin tener que publicarla, active la opción Control- Habilitar botones

simples.

CREACIÓN DE U N BOTÓN

ESTÁTICO

El botón más sencillo que se puede crear es aquél que no se

mueve. Incluso se puede hacer que ni siquiera cambie de color, pero

entonces no podríamos saber si hemos pulsado bien o no.

CREACIÓN DE UN BOTÓN

ANIMADO

Un botón animado esa aquél que posee animación en uno o más

de sus estados. Podemos crear un botón en el que la animación

aparezca únicamente cuando, por ejemplo se hace clic sobre él, pero

también se puede hacer que aparezca cuando se sitúa el cursor sobre

él, incluso podemos hacer que un botón este animado cuando está en

reposo. La técnica para crear botones animados es exactamente la

misma para crear botones normales.

LOS EVENTOS DEL RATÓN

Y EL TECLADO

Es posible que deseemos que las acciones programadas en un

botón se ejecuten cuando hagamos clic sobre él, pero también puede

ser que nos interese que sea cuando justamente se deje de hacer clic, o

bien cuando se pasee la flecha del cursor sobre el botón la flecha salga

de dentro a fuera del botón.

Igualmente es posible controlar el botón mediante teclas del

teclado tales como las teclas de cursor, la barra de espacio.

El procedimiento para incorporar los eventos a un botón es el siguiente:

Seleccione el botón

En el panel de Acciones abra el subgrupo Funciones Globales/Control de

clip de película y haga clic en la acción on.

Si está en modo asistente aparecerán los parámetros correspondientes

mientras que, si está en modo sin asistente, aparecerá una lista con las

sugerencias de código que puede aplicar a esta acción. Selecciones el evento

deseado.

Presionar (press): genera la expresión on (press) y ejecuta la acción

en el momento descendente del clic sobre el botón.

Liberar (release): genera la expresión on (release ) y ejecuta la

acción en el momento ascendente del clic sobre el botón, es decir al

soltar el dedo. Sin antes de soltar el dedo aleja el cursor del ratón del

área activa del botón, no se producirá ningún efecto.

Liberar afuera (releaseOutside): genera al expresión

on(releaseOutside) y ejecuta la acción cuando el usuario hace clic

dentro del área del botón, mantiene el ratón pulsado, mueve el cursor

fuera del área actica del botón y finalmente libera el botón del ratón.

Situar sobre objeto (rollOver): genera la expresión on (rollOver) y

ejecuta la acción cuando el puntero del ratón se encuentre aobre el

área activa del botón.

BOTONES DE VARIAS

CAPAS

Un botón no puede tener más de cuatro fotogramas, pero no hay

nada que impida que un botón tengas varias capas. Efectivamente,

usted puede añadir las capas que desee para dotar al botón de las

características que le interesen, es decir, gráficos, animaciones, etc,