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A partire dai 9 anni
4 giocatori
Contenuto: 60 carte "gioco" 4 carte "ruolo" per determinare la gerarchia.
Scopo del gioco: finire il gioco come "Gran Stregone".
Regola del gioco: Isolare le 4 carte di "ruolo". Ogni giocatore ne pesca una a caso e assume così ruolo del personaggio.
L'ordine delle carte è il seguente:
I giocatori siedono attorno a un tavolo nell'ordine della loro posizione nel mondo della magia: in senso orario, il Gran Stregone, poi il Mago, quindi l’Apprendista e per finire lo Gnomo. Lo Gnomo distribuisce tutte le carte fra i giocatori. Prima di iniziare il gioco, il Gran Stregone dà le sue 2 carte più basse allo Gnomo e lo Gnomo dà le sue 2 carte più alte al Gran Stregone. Il Mago dà la sua carta più bassa all’Apprendista che gli dà in cambio la sua carta migliore.
Gran Stregone Apprendista Mago Gnomo
- 2 -
- 2 -
- 1 -
- 1 -
- 3 -
- 3 -
- 4 -
- 4 -
I
A partire dai 9 anni
L'ordine delle carte è il seguente:
Comincia il Gran Stregone. Mette a centro tavolo una carta o una combinazione di 2 o 3 carte dello stesso valore.
Il giocatore successivo può: - o fare una combinazione simile, ma di valore più alto, - o passare la mano.
Il giro finisce quando i 3 giocatori successivi al giocatore che ha messo giù l’ultima combinazione passano la mano. Il giocatore che ha messo giù la combinazione più alta vince la mano, la scarta dal mazzo, e al suo turno mette giù una nuova carta o combinazione e così via di seguito.
Jolly: il Jolly può sostituire qualsiasi carta che si desideri. Il primo giocatore che si sbarazza di tutte le sue carte diventa (o resta) Gran Stregone. Il secondo: Mago, il terzo: Apprendista e per finire l'ultimo: Gnomo!
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