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Nouveauté. Les Jeux électroniques pour les aires de jeux . Présenté par Patrice Meloche D.G. chez. Agenda. L’ère des jeux vidéos La problématique Solutions proposées Un même but Comment faire? Différentes approches Clientèles cibles L’ accessibilité universelle - PowerPoint PPT Presentation
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Les Jeux électroniques pour les aires de
jeux
Nouveauté
Présenté par Patrice MelocheD.G. chez
• L’ère des jeux vidéos• La problématique
• Solutions proposées• Un même but• Comment faire?• Différentes approches• Clientèles cibles• L’accessibilité universelle
• Jeux électroniques NEOS offrant l’accessibilité universelle
Agenda
La problématique• Depuis la venue de l’ordinateur et des
jeux vidéos, les jeunes et les moins jeunes sont de plus en plus casaniers et l’obésité devient un problème galopant. L’interaction sociale se dirige de plus en plus vers les médias sociaux.
La question• Comment faire pour attirer les gens à
l’extérieur afin de les faire bouger et ainsi aider à améliorer la santé au sein de notre population?
L’ère des jeux vidéos
Un même but• Attirer la clientèle adolescente• Faire bouger les joueurs• Promouvoir l’interaction sociale• Créer des défis• Créer un environnement de plaisir
Solutions proposées
Comment faire?• Utilisation de la technologie• Création des jeux électroniques
extérieurs• Création d’une expérience similaire
au jeux vidéos• Créer de l’interactivité entre le jeu et
les joueurs.
Solutions proposées
Les jeux électroniques
Des approches différentes• Modifier des modules de jeux
existants pour y inclure des composantes électroniques afin de les rendre interactif
• Modifier des jeux vidéos pour les adapter pour l’extérieur
• Créer une ligne de produit complètement nouvelle
• Créer une version hybride
Les jeux électroniques
Clientèle cible•Chaque modèle de jeux à une clientèle cible
• Pour les jeunes enfants• Pour les jeunes adolescents (ICON)• Pour tous (NEOS)
Les jeux électroniques
L’accessibilité universelle• Tendance importante dans l’industrie• On cherche des équipements qui
peuvent être accessible par tous• De petit à grand (tous les âges);
et• Pour toutes les habiletés
(mobilité réduite, autisme, etc…)
Les jeux électroniques