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Leonardo Pulido Martínez

Leonardo Pulido Martínez - Origami-shopLeonardo Pulido puede enfrentarse y resolver este reto de forma tan brillante. y acepté sin pensarlo, pero aunque mi texto es corto, me ha

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  • Leonardo Pulido Martínez

    1

  • Leonardo Pulido Martínez

    iporigamiColección

    2

  • obra, por cualquier medio impreso o magnético,

    ®Leonardo Pulido Martínez

    Primera Edición (eBook)Diseño y Diagramación: Leonardo Pulido M.

    Prohibida la reproducción parcial o total de esta

    Venadillo - Colombia, Julio de 2020

    iporigamiColección

    by Leonardo Pulido Martínez

    https://www.flickr.com/photos/143819412@N02/

    3Contáctame:

    [email protected]

    [email protected]

    Para Andrés, quien me enseñó a volar.

    sin el permiso expreso del autor.

    ISBN:

    HipOrigami

    978-958-48-9534-9

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    4

  • 5Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

  • 6 Venadillo - [email protected] Pulido Martínezby Leonardo Pulido Martínez

  • 7Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

  • A. ESTRUCTURA GENERAL DE UN CABALLO

    B. CABEZAS Y BUSTOS

    TÉCNICAS UTILIZANDO LA BASE COMETA

    TÉCNICAS UTILIZANDO LA BASE DEL PEZ

    TÉCNICAS UTILIZANDO LA BASE DEL PÁJARO

    C. LA COLA

    D. LAS PATAS

    E. CABALLO CON DOS CUADRADOS DE PAPEL (PRÁCTICA)

    F. EL TRONCO (PRÁCTICA)

    Página 12

    Página 13

    Páginas 14 - 15

    Página 16

    Páginas 17 - 18

    Páginas 19 - 36

    Páginas 20 - 21

    Páginas 21 - 24

    Páginas 22 - 24

    Páginas 25 - 26

    Páginas 27 - 28

    Página 29

    Páginas 29 - 30

    Páginas 31 - 32

    Páginas 33 - 36

    8Página 11

  • BUSTO DE CABALLOCABALLITO DE MAR

    CABALLO V.1.0

    CABALLO 2D

    CABALLO CON JINETE V 1.0 CABALLO CON JINETE V 2.0

    Páginas 38 - 40

    Páginas 37 - 149

    Páginas 41 - 45

    9 Páginas 46 - 53Páginas 75 - 79

    CABALLO V.2.0

    Páginas 54 - 59

    CABALLO V.3.0 (Caballo y Pegaso)

    Páginas 60 - 74

    Páginas 80 - 87 Páginas 88 - 96

  • 10CABALLO CON JINETE V.3.0

    Páginas 97 - 104

    (LLANERO)

    ESCUDO CON CABALLOS

    Páginas 105 - 107

    PEGASO ALETEADOR V.1.0

    Páginas 108 - 116

    PEGASO ALETEADOR V.2.0

    Páginas 117 - 121

    PEGASO PARA ROMÁN

    Páginas 122 - 128

    SAMUEL EN EL CABALLITO DE PALO

    Páginas 129 - 133

    TARJETA CON CABALLO

    Páginas 134 - 138

    UN CABALLO CON CARRUAJE

    Páginas 139 - 149

    Páginas 150 - 151

    Páginas 152 - 153

  • 11iporigami

    ColecciónPágina 11

    Se requiere de una juiciosa observación y estudio de las características y anatomía de

    los caballos para enfrentarse a un reto tan grande como es el de hacer un libro de

    Origami específico de estos maravillosos seres. Solo alguien con la disciplina de mi amigo

    Leonardo Pulido puede enfrentarse y resolver este reto de forma tan brillante.

    y acepté sin pensarlo, pero aunque mi texto es corto, me ha dado una gran dificultad,

    había tanta admiración después de revisar su libro, estaba tan maravillado que las ideas

    de escribir al respecto se agolpaban en mi mente, aun al escribir habían más palabras

    de admiración de las que podía escribir.

    Desde que tuve la fortuna de conocer a Leonardo en Cali en Origami Colombia 2011, he

    sentido un gran aprecio por su trabajo en el plegado, en el diseño, pero sobre todo por

    su humildad, una persona que habla poco, habla suave pero que tiene una tremenda

    habilidad para generar arte plegable que parece fluir naturalmente y que además tiene

    el interés de compartirlo a todos con la sencillez y amabilidad que lo caracterizan y

    además con una muestra de desapego y generosidad al hacerlo de forma gratuita

    Cuando los lectores y origamistas abran este libro se van a enfrentar a 156 páginas de

    elegante diseño, de modelos cuidadosamente estudiados, presentados con una clara

    diagramación y van a tener la posibilidad de obtener resultados maravillosos.

    José Arley Moreno

    Cuando Leonardo me invito a que aportara el prólogo para su libro, me sentí muy honrado

    Infinitas gracias, Leonardo Pulido Martínez por permitirnos ingresar a su mundo de

    HIPORIGAMI

  • Antes que nada, debo reconocer que me fascinan los Caballos: montarlos, modelarlos,

    dibujarlos, plegarlos… y, he ahí el por qué de este libro. Luego, tengo que admitir que

    este documento va dirigido a los ya iniciados en el Origami, aunque no por ello, el no

    iniciado deba abstenerse de plegar caballos.

    El Arte Equino es una forma de arte que busca representar al Caballo. Es el subgénero

    más importante de la Animalística (representación artística de animales) y no debe

    confundirse con el Arte Ecuestre o Equitación (el arte de montar a Caballo) ni con las

    demás manifestaciones de la Hípica (deportes relacionados con Caballos), en las que es

    el caballo vivo – y no su representación – el vehículo de expresión artística. Las dos

    principales ramas del Arte Equino son la Pintura y la Escultura, y es en esta última donde

    encontramos al Origami.

    Un Caballo de Origami generalmente es considerado como un modelo difícil,

    particularmente por el número de puntas necesarias para su construcción. Básicamente,

    se han de necesitar seis puntas en la posición adecuada y del largo adecuado que salgan

    del tronco: cuatro para las patas, una para la cola y una para la cabeza; pero, además,

    es indispensable que ésta última permita vislumbrar una forma adecuada para la cabeza,

    de lo contrario el modelo podría confundirse con algún otro cuadrúpedo.

    Por esta razón, en la primera parte de este documento se busca explicar un poco algunos

    métodos sencillos para la obtención de Cabezas de Caballos de Origami como elemento

    fundamental para la elaboración del modelo completo. En esta primera parte se expone

    de forma global los mecanismos para lograr individualmente las partes más

    sobresalientes del Caballo y algunas ideas sobre la metodología que puede aplicarse para

    la obtención de estas partes en un solo conjunto (un solo trozo de papel).

    La segunda parte muestra algunas de mis ideas de Caballos de Origami a partir de un

    solo cuadrado de papel, buscando ilustrar los conceptos expuestos en la primera parte.

    Se trata de una serie de diagramas explicativos para que el lector pueda construirlos,

    modificarlos y crear los suyos propios. En términos técnicos, estos modelos son

    considerados de Nivel Intermedio y no son difíciles de conseguir para el Origamista;

    sin embargo, debemos admitir que solo la perseverancia, el seguir detalladamente los

    pasos, la paciencia y la práctica darán buenos resultados para aquellos que apenas se

    inician.Se trata de una galería que a modo de muestra busca inspirar la creación a partir

    de las infinitas posibilidades de este arte. Invitamos pues al lector, a hacerse partícipe

    del manuscrito, a consolidar sus propios métodos y sus propias creaciones. El documento

    es solo un bosquejo porque el Origami es Infinito…

    12iporigami

    ColecciónPágina 12

  • ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    1

    Los principales símbolos utilizados son:

    = =

    ó

    ó

    ó

    ó

    G

    LU

    E

    1

    Partes del cuadrado

    Marca diagonal

    Cara blancao sin color

    Cara oscurao de color

    Borde delcuadrado

    Marcahorizontal

    Marca vertical

    Vértice delcuadrado

    Marca(pliegue)

    Vértice

    Capa

    Punta

    Color arriba

    Para trascender las fronteras de los idiomas, el Origami tiene una metodología de

    símbolos y Bases que permiten el plegado de los diferentes modelos sin necesidad de

    intérpretes o métodos complejos. Es así como pueden representarse los pasos más

    difíciles, 3D, etc. Sin esta simbología no sería posible la idea de un Mundo de Origami

    para Todos …

    Las partes que componen un cuadrado o una figura plegada son las siguientes:

    Color abajo Papel de un solo color

    Pliegue Valle

    Pliegue Monte

    Plegar y desplegar

    Marca

    Rayos X

    Pliegue escalonado

    Pliegue Hundido

    Pliegue vuelto

    Cortar

    Sujetar

    Repetir

    Partes iguales

    Girar

    Dar la vuelta

    Visión ampliada

    Visión disminuida

    Pegar

    Arriba

    Abajo

    Posición del papel

    1 Gracias Maestro Yoshizawa

    Partes de una figura plegada(terminada o en proceso)

    13iporigami

    ColecciónPágina 13

  • Marca obtenida

    45º

    = =

    Pliegue en Valle: Consiste en traer hacia el frente

    el papel por la línea punteada

    Pliegue en Montaña: Consiste en llevar hacia atrás

    el papel por la línea punteada.

    Desplegar: Consiste en desdoblar el papel

    obteniendo una marca

    Plegar y desplegar: Consiste en doblar en Valle o en

    montaña y luego desdoblar para obtener una marca.

    Rayos X: Pueden representar pliegues o

    capas internas u ocultas.

    Plegar hasta el punto

    o marca.

    Vista: En este caso

    ver el modelo de lado.

    Repetir. Dividir en partes iguales.

    Girar o rotar. Dar la vuelta.

    Vista ampliada. Vista disminuida.

    14iporigami

    ColecciónPágina 14

  • Pliegues escalonados: puedenser dos pliegues en valle o unpliegue en valle inmediatamenteseguido por uno en montaña.

    Pliegue hendido: Es un hundido simpleque se hace en algunas puntasgeneralmente para cambiarlas de dirección.

    Pliegue vuelto o caperuza: Es un pliegue inversopara dar la vuelta a una capa o punta.

    Pliegue hundido cerrado o Closed Sink:Se utiliza para invertir una puntaquedando el modelo cerrado.

    Pliegue en oreja de conejo: Es unmétodo de adelgazamiento de unapunta al mismo tiempo que se cambiade dirección.

    Pliegue en dobleOreja de conejo.

    Pliegue estirado.

    Pliegue aplastado.Pliegue en pétalo.

    15iporigami

    ColecciónPágina 15

    Pliegue hundido abierto o Open Sink: Se utiliza para invertir una punta liberando las capas que

    intervienen, para utilizarlas como puntas o capas extras.

  • 90º

    El papel cuadrado es la forma de partida más generalizada para realizar Origami, ya que

    es también la forma más simple. Sin embargo, en nuestros mercados no es tan común

    encontrar papel de forma cuadrada y en tamaños diversos. Para obtenerla existen

    muchos métodos que mezclan la geometría con el origami. He aquí dos de estas formas:

    1. Marcar una diagonal,

    haciendo coincidir dos

    bordes consecutivos.

    2. Marcar 3. Desplegar 4. Cortar

    5. Hemos obtenido

    un cuadrado

    1. Tomamos dos hojas comunesy superponemos una sobre la otra.

    2. Cortamos los sobrantes. 3. y obtenemos dos cuadrados

    sin cicatrices.

    1. Llevar hasta el centro 2. Marcar y cortar3. Rectángulo 2x1

    Con este primer método tenemos un inconveniente: Nos queda una cicatriz en el papel y

    ya que existen modelos que no requieren la marca de una diagonal, debemos recurrir a

    otro método:

    Ahora bien, algunos modelos pueden tener como punto de partida un Rectángulo 2x1, es

    decir, aquel que tiene el doble de largo que de ancho. Para su obtención se procede así:

    16iporigami

    ColecciónPágina 16

  • Base Cometa Base Bomba

    Base Preliminar Base del Pez

    Base del Pájaro

    1. 2. 1.

    2.

    1. 2.

    1.2.

    3.

    4.

    5.

    1.2.

    3.4.

    17iporigami

    ColecciónPágina 17

  • Repetir 2-4 en los otros tres lados.

    Repetir 3 y 4.

    Base de la Rana

    Base del Pájaro estirada

    Base Blintz (Puntas al centro)

    1. 2.

    1.2. 3. 4.

    5.

    6.

    1.

    2. 3. 4.

    5.

    6.18iporigami

    ColecciónPágina 18

  • iporigamiColección

    19

  • Para todos aquellos que llevan tiempo intentando crear un Caballo de Origami sin

    lograrlo, deben saber que crear modelos de Origami no significa que la figura terminada

    tenga que ser idéntica a la real, ya que el objetivo de éste (y de todos los artes) no es

    copiar la realidad sino expresarla. Así, por ejemplo, para crear un Caballo de Origami

    solo se necesita que los demás lo interpreten como Caballo; cuando ésto suceda,

    sabremos que hemos triunfado.

    Analicemos un poco la situación.

    Más adelante veremos que se necesita solo una punta de 22.5º (un cuarto del ángulo

    recto o esquina del cuadrado) para la cabeza con todos los detalles. Básicamente, con

    dos puntas haremos un Caballo de Ajedrez; con dos o tres, un Caballo Sentado; con

    cuatro, un Caballo de Balancín; con seis, un Caballo con todos los detalles o un Unicornio;

    con siete o más, un Caballo con Jinete; con ocho o más, un Pegaso…

    A. ESTRUCTURA GENERAL DE UN CABALLO

    Las siguientes son algunas de las observaciones generales que han dado famosos autores

    de Origami para la Creación de Caballos de Papel:

    20iporigami

    ColecciónPágina 20

  • El pecho del Caballo de atrás hacia adelante sufre un descenso curvo.

    El lomo y el cuello presentan una curva que no se resuelve con pliegues sino con

    un buen modelado.

    La crín y la cola deben dar la apariencia de movimiento y vida del modelo.

    La forma del hocico junto con la posición de las orejas son fundamentales.

    Las patas traseras son más largas dado que poseen más curvas y no deben faltar

    los cascos característicos de las patas.

    Es importante crear la ilusión de músculos en los muslos.

    Cabe indicar, que para cumplir con todos estos requisitos en nuestro modelo, deberemos

    seleccionar un papel muy adecuado, fino y resistente y de un tamaño apropiado

    (generalmente, como mínimo un cuadrado de 30 centímetros de lado, aunque

    personalmente hago caballos con papel bond común de 10 centímetros de lado).

    B. CABEZAS Y BUSTOS

    La cabeza es quizás la parte más importante de un Caballito de Papel y que lo hace

    fácilmente identificable como tal y no como otro cuadrúpedo (un perro, por ejemplo).

    Existen infinitos métodos para obtener cabezas de Caballos de Origami y cada autor

    puede complicar su diseño según sus gustos, experiencia, etc. Existen cabezas de

    modelos de Caballos de Origami muy detalladas, con crines fantásticas, ojos o detalles

    en el hocico y en la boca; sin embargo, existen otros que aún sin tener crin, ojos o boca

    son fácilmente reconocibles como Cabezas de Caballos. Se podría decir entonces, que

    los aspectos básicos más relevantes serían la forma curva del hocico y el cuello y la

    posición de las orejas, aunque también existen modelos de Caballos de Origami sin

    orejas y que no por ello dejan de ser Caballos fantásticos y hermosos.

    La mayoría de las cabezas de Caballos de Origami tienen ciertas partes comunes: Para

    su construcción se utilizan generalmente métodos comunes a partir de ciertas bases.

    Recordemos que una Base es una figura plana compuesta por variedad de pliegues, que

    da la apariencia de un modelo terminado aunque en realidad no represente nada; la

    mayoría de las Bases Tradicionales están compuestas por estructuras similares

    conocidas por los origamistas como estructuras de 22.5º y que son todas aquellas

    derivadas de dividir las esquinas del cuadrado en cuatro partes. Una punta de 22.5º lo

    suficientemente larga, es adecuada para elaborar una Cabeza con todos sus detalles.

    Hagamos Bustos de Caballos…

    21iporigami

    ColecciónPágina 21

  • TÉCNICAS UTILIZANDO LA BASE COMETA.

    Al estudiar el CP de la Base Cometa, nos

    encontramos con que hemos dividido uno

    de los vértices del cuadrado (Ángulo

    Recto o 90º) en cuatro partes iguales de

    22.5º, lo que hace que esta Base sea

    apropiada para el diseño de Cabezas. Es

    decir, al estar trabajando un modelo de

    Caballo y encontrarnos con que la punta

    de la cabeza es el resultado de dividir

    una Base cometa en dos (22.5º)

    podremos garantizar que se convertirá

    en la cabeza del Caballo. Tenemos tres

    posibilidades y muchas técnicas.

    EJEMPLO 1 A PARTIR DE BASE COMETA

    1 2

    3

    =

    =

    4

    5

    partir de Base Cometa Tipo A

    6 Halar 7 8 9

    Cabeza a

    22iporigami

    ColecciónPágina 22

    22.5°

  • iporigamiColección

    Página 23

    23iporigami

    Colección

    EJEMPLO 2 A PARTIR DE BASE COMETA

    Cabeza a partir de Base Cometa Tipo B

    1 2 3

    4 5 6

    EJEMPLO 3 A PARTIR DE BASE COMETA

    1 2 3 4

    5 Sacar las capas internas 6 Hundir 7 Hundido abierto 8 Marcar y plegar

  • iporigamiColección

    Página 24

    24Colección

    9 Plegar en Valle 10 Desplazar 11 Modelar 12

    Cabeza a partir de Base Cometa Tipo C

    Ejemplos: Caballos de Daniel Naranjo (Fig. 1) y Hideo Komatsu (Fig. 2)

    Fig. 1 Fig. 2

    Nota: los modelos de otros autores en este libro deben ser tomados solo a modo de

    ejemplos, no significa que necesariamente se estén aplicando estos métodos, pues son

    mucho más elaborados y con muchos más detalles.

  • TÉCNICAS UTILIZANDO LA BASE DEL PEZ.

    Al estudiar el CP de la Base del Pez nos

    encontramos nuevamente con una

    estructura de 22.5º, pero a diferencia

    de lo que acontece con la Base Cometa,

    ya no contamos con una sola punta larga

    sino también con dos puntas pequeñas

    (es decir, un total de tres, ya que la

    cuarta punta estaría conectada al resto

    del modelo).

    Estas dos puntas cortas pueden

    aprovecharse de varias formas, ya sea

    para hacer las orejas del Caballo, ojos,

    detalles de la crin, ec. Veamos algunos

    ejemplos:

    Base Pez:

    1 23

    4 5Hocico

    Orejas

    Crin

    Se puede complicar el resultado

    dependiendo del modelo general.

    Caballo de Nicolás Gajardo

    25iporigami

    ColecciónPágina 25

    Partes delanteras de Caballo a partir de Bases del Pájaro (Ver páginas 27, 28, 31)

    Aníbal Voyer Román Díaz

  • Este caballo de Mateo Díaz utiliza una Base del Pez con triplicado de punta en la cabeza:

    Cabeza a partir de Base del Pez con

    2 3

    4 Repetir 1-3al otro lado

    1

    56

    78 9

    10 1112

    13

    Hocico Orejas Crin

    triplicado de Punta(Mateo Díaz Díaz)

    26iporigami

    ColecciónPágina 26

  • TÉCNICAS UTILIZANDO LA BASE DEL PÁJARO.

    La base del Pájaro permite incorporar detalles y además trae consigo las patas

    delanteras del caballo. A grandes rasgos pueden estudiarse estos dos métodos:

    8 - 9

    A. Aprovechar las capas superiores para la crin del caballo; las cuatro puntas de la Base

    del Pájaro se distribuyen así: Una para el hocico, dos para las patas delanteras y la otra

    para la unión con la parte trasera del caballo (tronco).

    1.

    2.

    3.

    4.

    5. 6. 7.

    8. Repetir atrás 9. 10.

    27iporigami

    ColecciónPágina 27

  • B. Utilizar una Base del Pájaro estirada:

    1. 2.

    3. Hundir

    4. Sacar las capas, repetir atrás (es necesario abrir un poco)

    5.

    6. Hundir7.

    8. Desplazar hacia adelante

    9. 10. Desplazar hacia adelante 11. Dar formas curvas12. Formar la crin

    13.

    28iporigami

    ColecciónPágina 28

  • C. LA COLA

    La cola puede construirse fácilmente con cualquier punta o vértice y por supuesto que

    el proceso es más sencillo con una punta de 22.5º, que sería la cola como tal a la cual

    solo le harían falta detalles como el modelado. La cola puede terminar en punta o

    truncada según el gusto de cada autor; pueden hacerse pliegues escalonados para dar

    apariencia curva o simplemente modelado, pero lo más importante es dar la apariencia

    de movimiento y complemento del modelo. Veamos algunos ejemplos:

    12

    Colas de caballo con pliegues en zig-zag

    Cola de caballo con pliegue encaperuza (Noboru Miyajima)

    Cola de caballo con dobleces sencillos(Nicolás Gajardo) Cola de caballo al viento sin más

    dobleces (Fabián Correa)

    .

    1 2

    D. LAS PATAS

    La mayoría de las patas de los Caballos de Origami están formadas por puntas de 22.5º

    / 2 = 11.25º; generalmente las patas traseras y delanteras poseen igual longitud, con

    algunas excepciones en que son más largas las traseras. Las patas pueden hacerse

    mediante modelado, curvando la estructura para dar apariencia de movimiento;

    mediante pellizcos en la punta para producir la idea de adelgazamiento; mediante el uso

    de pliegues en doble oreja de conejo para definir las curvas y adelgazar las puntas; o

    simplemente, combinando estos métodos: es muy impresionante, por ejemplo, realizar

    adelgazamientos y curvas en doble oreja de conejo a la vez que se va modelando la

    estructura.

    Los cascos se hacen de la misma punta usando papel oculto dentro de las mismas capas

    o mediante el añadido de papel, haciendo que en la Base del Caballo, las patas no

    terminen en punta sino en forma rectangular.

    29iporigami

    ColecciónPágina 29

  • Doble oreja de conejo en las patas (es el diseño más extendido).

    Se puede construir una especie de oreja de

    conejo al mismo tiempo que se modelan las

    patas de forma ahuecada.

    Los cascos pueden hacerse de la misma punta

    usando papel oculto dentro de las mismas capas

    o mediante el añadido de papel, como la imagen

    de al lado.

    Construcción de cascos aprovechando papel oculto.

    1.

    2. 3. 4.1.

    2.3.

    4.

    30iporigami

    ColecciónPágina 30

  • E. CABALLO CON DOS CUADRADOS DE PAPEL (PRÁCTICA)

    La mayoría de los plegadores pliegan su primer Caballo a partir de dos hojas de papel

    generalmente cuadradas, recordando la premisa de que todo lo que se hace con dos

    cuadrados puede hacerse también con uno solo. La Base del Pájaro es uno de los métodos

    más apropiados para ello. He aquí un ejemplo utilizando dos veces la Base del Pájaro en

    la misma proporción (las variantes son muchas).

    La parte delantera puede hacerse por los métodos mostrados y las patas con dobles

    orejas de conejo. En ambos casos, nos quedará una punta que llevaremos hacia atrás

    para ensamblarla con la parte trasera (Ver páginas 27, 28, 30)

    EJEMPLO DE PARTE DELANTERA A PARTIR DE UN CUADRADO:

    CUADRADADO PARA PARTE TRASERA:

    Base del Pájaro(como el pegaso de Aníbal Voyer)

    Base del Pájaro estirada(Caballo de Román Díaz)

    1. 2. Subir solo la capa delantera 3.

    4. No hundir la capa central

    formar la cola mediante zig-zags,las patas mediante dobles orejas deconejo y formar los cascos...

    ...6 Unir las dos partesy terminar de modelar

    5... Formar músuclo en el muslo,

    31iporigami

    ColecciónPágina 31

    Página 27 Página 28

  • El famoso caballo de Aníbal Voyer es el resultado de un modelo a partir de dos

    cuadrados que utiliza dos veces la misma base en la misma proporción. Esta Base es:

    Al realizar dos veces esta misma base en una proporción mayor a ½ dentro del mismo

    cuadrado, se obtiene la siguiente estructura:

    1. 2. 3. 4.5.

    6.

    7. 8. 9.

    Caballo de Aníbal Voyer

    32iporigami

    ColecciónPágina 32

  • F. EL TRONCO (PRÁCTICA)

    Tras practicar estos métodos, se puede deducir que la construcción de un caballo con

    solo un cuadrado de papel, conlleva a reunir las Bases en ciertas proporciones dentro de

    la misma hoja (en nuestro caso reunir dos bases del pájaro dentro de un cuadrado).

    Pero, ¿cómo deben colocarse? ¿Qué proporción debe tener cada una en la hoja?

    Ejm. Puesto que para formar el caballo de dos hojas de papel se necesitaban dos Bases

    del Pájaro iguales, al hacerlo de una sola hoja, también deben ser iguales. Un primer

    paso será dividir la hoja en cuatro sectores iguales (lo que equivale simplemente a doblar

    ambas medianas).

    La inserción de las bases, como puede verse en la figura, consta de tres partes

    fundamentales, siendo la primera el limitar la zona de acción de cada Base; como segundo

    punto, el dibujar las bases y, finalmente, “compensar” la figura en dos dimensiones (lo

    que se logra a través de una base del pez por el lado). Gracias a la construcción de estas

    bases, es posible dar longitud al cuerpo del modelo, porque de lo contrario no la tendría

    (por ejemplo, al compensarla con bases del pájaro se obtiene una base blintz del pájaro

    que posee todos los elementos equidistantes y no favorece la construcción de un

    cuadrúpedo).

    Al plegar la base creada aparece un nuevo problema: la longitud del cuerpo es mayor a

    la deseada, es decir, los segmentos están demasiado alejados, lo que significa que

    deberíamos regresar al primer paso y modificarlo (limitar la zona de acción de las

    bases).

    Si observamos la siguiente figura, notamos que si las bases del pájaro tienen una menor

    proporción los segmentos se alejarán aún más:

    33iporigami

    ColecciónPágina 33

  • Entonces la solución es que sean más grandes dentro de la hoja. La dificultad de esto

    radica en que las dos bases deben crecer lo mismo y, por tanto, ya no se interceptarán

    en un solo punto como en el primer caso.

    Aquí se puede observar la intercepción de ambas bases del pájaro y en el tercer dibujo

    se observan las líneas de acción.

    Al plegar esta figura se obtiene una Base del Pájaro modificada que nos permite

    construir gran variedad de caballos, según las técnicas que deseemos seguir. Algunos

    ejemplos son:

    34iporigami

    ColecciónPágina 34

  • Modelo abierto por el lomo 1 Modelo abierto por el lomo 2

    Modelo cerrado por el lomo, cabeza a partir de Base Cometa Tipo A

    Dos soluciones sencillas a partir de esta base pueden ser:

    35iporigami

    ColecciónPágina 35

    Base del Pájaro

    Modificada

  • Los siguientes “caballos con carruaje” fueron elaborados a partir de rectángulos 2x1 sin

    cortes:

    Caballos con carruaje de Leonardo Pulido Martínez

    36iporigami

    ColecciónPágina 36

  • iporigamiColección

    37A continuación se presentan algunas de mis ideas de Caballos de Origami, elaboradas a

    partir de una sola hoja de papel, generalmente cuadrada (aunque también se muestran

    algunos con puntos de partida diferentes al cuadrado). Están organizados

    alfabéticamente y no por el nivel de complejidad, aunque todos se pueden clasificar

    como de nivel intermedio.

    1 23

    4 5 6

    7 8 9

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color: Bicolor

    2 31 4

    5 6 7 8

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño: 20 cm de lado

    Tipo: Juguete/adorno

    Tiempo: 30 minutos

    Nivel: Simple – Intermedio

    Fecha: Abril de 2019

    Marque la diagonal Doble a 22.5° Dar la vuelta Marca en valle

    Doble en valle por la mitad Doble en valle DesdoblarDoble en valle

    38iporigami

    ColecciónPágina 38

  • 9 10 11 12

    13 14 15 16

    17 18

    19

    20

    21

    Doble en valle Doble en valle Desplegar Pliegue por las

    Sacar la capa interna Plegar por las marcas Pliegue en pétalo Doble en valle

    Dar la vuelta Doblar en valle por la mitad

    Hundir

    Vista ampliada

    Pliegue invertido

    marcas creadas

    39iporigami

    ColecciónPágina 39

  • 22 23

    24

    25

    26

    27 28

    29 30

    31

    32

    1/3

    Plegar por las marcas Dar forma a la cabeza

    Subir la capa

    Doblar en valle

    Dobleces en valle

    Marcar Marcar a 1/3 aprox.

    Plegar a 90°(3D)

    Plegar por las marcas

    (3D)

    Plegar hacia atrás

    ¡Modelo terminado!

    40iporigami

    ColecciónPágina 40

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    1 2 3

    4 5 6

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño: 20 cm de lado

    Monocolor

    Tiempo: 40 minutos

    Nivel: Intermedio

    Fecha: Abril de 2020

    Marque la diagonal Marque a 22.5° Marque en la mitad

    Pliegue en valle Pliegues en valle Desplegar todo

    41iporigami

    ColecciónPágina 41

  • 7 8

    9 10 11 12

    13

    14

    15

    Marcar Marcar a 22.5°

    Plegar por las marcas Marcar Marcar en la mitadMarcar4 partes

    Partes iguales

    Marcar(Note que el puntono va hasta la línea)

    Pliegues en zigzag

    42iporigami

    ColecciónPágina 42

  • 1617

    18

    19

    2021

    Pliegue en montaña

    Mueva las capas(use las marcas del paso 14)

    Repetir

    (use las marcas del paso 14)

    Marcar y hundir

    Marcar(solo en las capas exteriores) Plegar por las marcas

    43iporigami

    ColecciónPágina 43

  • 2223

    24 25 26

    27

    28

    29

    Doble en vallePlegar hacia adentro

    Plegar hacia adentro Crear y doblar Plegar en zigzag

    Crear y plegar

    Crear y hundir

    44iporigami

    ColecciónPágina 44

  • 3031

    32

    Desplegar

    (parcialmente)

    ¡Modelo terminado!

    Plegar hacia adentro

    32

    45iporigami

    ColecciónPágina 45

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño: 25 cm de lado

    Monocolor o Bicolor

    Tiempo: 60 minutos

    Nivel: Intermedio

    Fecha: Junio de 2006

    Llevar todas laspuntas al centro

    Dar la vuelta Puntas al centro.Vista ampliada

    Dar la vuelta Plegar una Base del PezSacar las puntas

    de atrás

    46iporigami

    ColecciónPágina 46

    12 3

    4 56

  • 47iporigami

    ColecciónPágina 47

    10-14

    Dar la vueltaPlegar en valle

    por la mitad

    Rotar 90°

    Plegar y desplegar Hundir y abrirHundir

    Plegar en Valle yabrir esta parte

    Desplazar las capas

    Plegar en Valle

    Sacar las capas internas

    78

    9

    90°

    1011 12

    13

    14

    15

    16

  • 48iporigami

    ColecciónPágina 48

    Plegar en Valle Hundidos cerrados

    Plegar en Valle Marcar a 22.5° Marcar a 22.5°

    Plegar en ValleRepetir las marcas Desplegar

    Plegar por las marcascomo se muestra

    17 18

    19 20 21

    22 23 24

    2526

  • 49iporigami

    ColecciónPágina 49

    Dar la vueltaAplastar

    Plegar por las marcas

    como se muestraDesplegar esta parte

    Plegar por las marcas

    como se muestra Repetir en este lado Plegar en Valle

    Esconder las solapas

    Plegar en ValleMarcar a 22.5°

    2727

    28

    2930

    31

    32 33

    34 35 36

  • 50iporigami

    ColecciónPágina 50

    Doblar en Valle Marcar a 22.5° Desplegar

    Plegar en Montaña

    el vérticePlegar por las marcas

    como se muestra

    Desplazar las capasAbrir un poco el modelo

    Desplazar las capas

    para que queden en puntaCerrar el modelo

    37 38 39

    4041

    42

    43

    4445

  • 51iporigami

    ColecciónPágina 51

    Hundir en ambas partes Plegar en Valle

    DesplegarHundir como en la

    Base del Pájaro

    Hundir. Concentrémonosen esta Base del Pájaro

    Mirar desde atrás

    Formar una especie de Base

    del Pájaro estirada abriendo

    un poco y hundiendo

    Cerrar (en la segunda figura se

    observa la forma tradicional de

    la Base del Pájaro estirada

    46 47

    48

    49

    50

    51

    52 53

    54

  • iporigamiColección

    Página 52

    55-59

    52Hacer un pliegue en doble oreja

    de conejo en las patas traseras

    y llevar hacia adelante la parte

    que será la cabeza Concentrémonos en las patas traseras

    HundirVista ampliada

    Formar los cascos

    Doble oreja de conejo en las patas

    delanteras y, llevando una hacia

    adelante y otra hacia atrás, formar

    los cascos como en las patas traseras.

    Concentrémonos en la cabeza

    Hundir

    Sacar las capas, repetir atrás

    (es necesario abrir un poco)

    55

    56

    5758

    59

    60

    61

    62

  • http://www.flickr.com/photos/origamileo/

    53iporigami

    ColecciónPágina 53

    Plegar en Valle Hundir Llevar hacia arriba

    Desplazar hacia adelante Plegar en Valle

    Desplazar el hocicohacia adelante

    Dar formas curvas en el

    pecho y hocico

    Marcar bien y luego dejar

    a medio plegar la crin

    ¡Modelo terminado!

    63 64 65

    66 67 68 69

    70

    71

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño: 25 cm de lado

    Monocolor o Bicolor

    Tiempo: 60 minutos

    Nivel: Intermedio

    Fecha: Abril de 2017

    54iporigami

    ColecciónPágina 54

    180º

    Plegar en Vallepor las marcas

    Plegar la Basedel Pez

    Subir la capay girar 180°

    Plegar a 90°

    desde el vértice

    Plegar por el

    ángulo bisectorDesplegar

    12

    3

    4 5 6

  • 4 - 5

    55iporigami

    ColecciónPágina 55

    Repetir pasos 4 y 5

    al otro lado

    Desplegar Dar la vuelta Plegar en Valle

    Llevar a la izquierdapor las marcas

    Sacar la capainterna

    Plegar en ValleMarcar

    DesplegarPlegar por

    las marcasDar la vuelta Subir las capas

    7 8 9 10

    11 12 13 14

    15

    16 17 18

  • 27-28

    =

    =

    56iporigami

    ColecciónPágina 56

    Hundir (es necesarioabrir un poco

    el modelo)

    Dar la vuelta

    Plegar en Valle

    Repetir pasos

    4 – 12Sacar la capa interna

    Llevar a la izquierda

    Sacar la capa interna

    Hundir y aplastarDar la vuelta Plegar por

    las marcasPlegar en Valle

    Repetir al

    otro lado Bajar las puntas

    Vista ampliada

    1920

    21 22

    23

    24

    2526 2727 28

    29

    30

    31

    20

    a

    b

  • 90º57iporigami

    ColecciónPágina 57

    Plegar y desplegarPlegar por

    las marcas

    a

    Pliegue escalonado

    b

    … por las marcas

    (es necesario abrir

    las capas)

    Adelgazar las capas(es necesario abrir

    las capas)

    Plegar en montaña.Volver a la

    vista completa

    Pliegues escalonados

    Plegar en montañapor la mitad

    32 33 34

    35

    36

    37

    38

    34

  • 58iporigami

    ColecciónPágina 58

    Hundir atrás.Adelante, desplazarlas capas del cuello

    a

    Adelgazar el cuelloy formar las orejas

    y la cabeza

    b Vista ampliadaFormar las patas

    traseras

    Formar cascos enlas 4 patas

    Vista de Rayos XHundir internamente

    Formar las ancasy hundir en la cola

    por la marca

    39

    40 41

    42

    43 4445

    40

  • 59iporigami

    ColecciónPágina 59

    Plegar en montaña Hundir

    Modelar ¡Modelo terminado!

    46 47

    48 49

  • 12 3

    45

    6

    60iporigami

    ColecciónPágina 60

    Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño: 25 cm de lado

    Monocolor

    Tiempo: 60 minutos

    Nivel: Intermedio

    Fecha: Agosto de 2013

    Para los diagramas

    emplearé papel bicolor

    180º

    Plegar en Valle

    hasta la mitad

    Plegar en Montaña

    Desplegar las

    dos capas

    Plegar en Vallepor las marcas

    Girar 180° Plegar en Valle

    hasta el vértice

  • 61iporigami

    ColecciónPágina 61

    DesplegarPlegar en Valle

    hasta el vértice

    Desplegar

    Plegar por las

    marcas hechas

    Plegar en Valle

    hacia la izquierdaDar la vuelta

    Desplegar

    Traer por las

    marcas Pliegue pétalo

    Plegar y desplegar Desplegar

    Marcar en montaña

    78

    9

    10

    11 12

    13 14

    15

    16 1718

  • 24 - 28

    62iporigami

    ColecciónPágina 62

    Plegar en Valle

    MarcarPlegar por las marcas

    Colapsar Pasos intermedios

    Plegar en Valle

    Plegar en Valle Plegar en Valle Desplegar

    Hundir por las

    marcas creadasRepetir pasos 24 a 28

    a este lado

    Bajar y reacomodar

    esta punta

    19

    20 21

    2223

    24

    25 26 2727

    28 29 30

  • 90º

    ==

    63iporigami

    ColecciónPágina 63

    Dar la vueltaPlegar y desplegar Marcar a 22.5°

    Plegar por las marcas Llevar a la derechaRotar sobre la

    horizontal

    Crear estas marcas en

    Montaña.

    Repetir atrás

    Plegar por las marcas

    sacando la capa

    interior

    Marcar en Valle.

    Repetir atrás

    Marcar a la mitad Marcar

    (22.5° y 45°) Bajar por las marcas.

    Repetir atrás

    31 32 33

    3435 36

    37 3839

    40 41 42

  • 64iporigami

    ColecciónPágina 64

    Hundir por las marcas

    Llevar hacia adentro

    Plegar en Valle.Repetir atrás

    Bajar las patas

    Invertir el pliegue en

    las patas delanteras.

    Sacar un poco en laspatas traseras

    Abrir el modelo

    Marcar en Montaña Plegar en Valle

    4344

    45

    46

    47

    48

    49

    5051

  • 54-5854-58

    65iporigami

    ColecciónPágina 65

    hacia atrás y otra hacia

    adelante.

    Concentrémonos en la colaHundir

    Desplazar la capa

    sujetando las patas

    delanteras y plegando

    por las marcas hechas

    en el paso 49

    Adelgazar los muslos

    Voltear la capa de la

    cabeza (caperuza).

    Doble oreja de conejo

    en las patas traseras

    Concentrémonos enlas patas traseras

    Hundir

    Vista aumentada

    Formar los cascos y

    volver a la vista

    completa

    Repetir los pasos 53 a

    57 en las patas

    delanteras dejando una

    52

    53

    54

    55

    5657

    58

    59

    60

  • 66iporigami

    ColecciónPágina 66

    Adelgazar un poco y

    luego hundir

    Voltear la capa Vista completa

    Concentrémonos en la

    cabeza

    Hundir

    Sacar las capas, repetir

    atrás (es necesario

    abrir un poco)

    Bajar HundirPlegar en Valle

    Desplazar hacia

    adelante Plegar en Valle

    Desplazar hacia delante

    Dar formas curvas al

    cuello y hocico

    6162

    63

    64 65

    66

    67

    68 69

    7071 72 73

  • 67iporigami

    ColecciónPágina 67

    Plegar y luego dejar a

    medio plegar

    Modelar el lomo y

    abdomen

    ¡Modelo terminado!

    74 75

    76

  • 68iporigami

    ColecciónPágina 68

  • 69iporigami

    ColecciónPágina 69

    Este modelo fue creado alrededor del 2005 por el método de desdoblado imaginario

    comenzando por la idea del modelo final hasta llegar al CP. La estructura me parece

    simple y supongo que esta base ha sido empleada por muchos otros autores en la creación

    de cuadrúpedos.

    El CP estuvo dibujado en mi cuaderno por mucho tiempo, pero solo hasta el 2013 me

    decidí a encontrar un método lógico de plegado, del cual surgió este diagrama. Creo que

    el paso 52 es el único que podría representar una dificultad y de cuya variación podría

    modificarse la posición de la cabeza y el cuello. De igual forma, la estructura de la

    cabeza es solo una Base del Pájaro, que permite muchas variaciones de la misma.

    Cuando dibujé el CP en computador tuve la idea de realizar una inserción de papel para

    aprovechar papel oculto y dar forma a unas alas. De allí surgió el pegaso que veremos a

    continuación, cuyo proceso de plegado es el mismo salvo por las partes correspondientes

    a las alas.

  • 70iporigami

    ColecciónPágina 70

    CP CABALLO CP PEGASO

    Leonardo Pulido MartínezColombia

    [email protected]

  • 71iporigami

    ColecciónPágina 71

  • 180º

    =

    =72iporigami

    ColecciónPágina 72

    Pliegue pellizco en la

    intersecciónPlegar y desplegar

    Pliegue escalonado

    Plegar y desplegar.Rotar 180°

    Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    Para los diagramas

    emplearé papel bicolor

    12

    3

    4

  • 73iporigami

    ColecciónPágina 73

    7 - 8

    180º

    Plegar y desplegar

    5

    Plegar en Valle

    6

    Plegar en Valle

    7

    Plegar por las marcas

    8

    Repetir pasos 7 y 8

    9

    Dar la vuelta y girar

    180°

    10

    Repetir pasos 6 a 76

    del caballo

    11

  • 74iporigami

    ColecciónPágina 74

    Base del Pegaso(equivalente al paso 46

    del caballo…)

    Imagen equivalente al

    paso 53 (Nótese la capa

    superpuesta de las alas)

    Abrir y dar forma a las

    alas

    Formar las alas¡Modelo terminado!

    12

    13

    1415

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    12

    7

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    8

    9

    1011

    13

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

    12

    7

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    8

    9

    1011

    13

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

    12 3

    12

    7

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    8

    9

    1011

    13

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

    4

    5 6

    12

    7

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    8

    9

    1011

    13

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

    ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño: 20 cm de lado

    Monocolor o Bicolor

    Tiempo: 40 minutos

    Nivel: Intermedio

    Fecha: Junio de 2020

    ¡Comience con unacuadrícula de 13x13!

    Plegar por las marcas comose muestra

    Plegar por las marcas comose muestra

    Desplegar todo

    Marcar en valle Marcar en montaña

    75iporigami

    ColecciónPágina 75

  • 12

    7

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    8

    9

    1011

    13

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

    7

    A

    B

    C

    10

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    8

    Colapsar(Se puede partir desde aquípara plegar el modelo)

    Pasos intermedios

    Este modelo surgió como una idea para portarun origami en la escarapela durante unaconvención en Cali y que se complementaba conel Taller que consistía en explicar el Teoremade Haga, cuya actividad principal era pedir a losestudiantes que dividieran el cuadrado en unacuadrícula de 13x13! Para mi sorpresa, un alumnodijo: “Pliego una cuadrícula de 16x16 y le cortoel exceso.”

    CUADRÍCULA DE 16X16

    (Con los cortes a realizar)

    76iporigami

    ColecciónPágina 76

    Valle

    Montaña

  • 9 10 11

    12 13 14

    15

    16

    17

    Y =2x

    1 + x_____

    X =

    Y =

    __58

    __1013

    __12

    48

    = __

    1

    = =

    48__

    2

    = =

    68__ 4

    8__

    3

    = =

    68__5

    8__

    4

    58__

    5

    58__

    ;

    A

    Y

    A

    __1013

    __313

    6

    7

    __313

    __313

    __313

    __113

    8 9

    X =

    Plegar en valle Marcar y plegar Plegar en montaña

    Colocar en el bolsillo Marcar en montaña Desplazar las capas

    Dar la vuelta

    Marcar en valle

    Plegar por las marcas

    Imagine una división en 8 partes iguales:

    Marcar Marcar Marcar

    Doblar en valle

    Crear la marca A y desplegar

    Doblar en valle

    Crear las marcas y

    Doblar en valle

    TEOREMA DE HAGA (Cuadrícula 13x13)Doblar una papel por la mitad puede serfácil, pero que tal doblarlo en 13 partes?

    desplegar

    77iporigami

    ColecciónPágina 77

  • 18

    A B

    19 20

    21 22

    23 24 25 A

    B25

    26

    Dar la vuelta Hundir Pliegues en montaña(adelgazar la pierna)

    Marcar en montaña Abrir y doblar en montaña

    Hundir

    Bajar la capa Hundido abierto

    Doblar en valle

    Hundido abierto

    78iporigami

    ColecciónPágina 78

  • 27

    34

    28

    29

    3031

    32 33

    Vista desde el frente

    Formar la cabezaHundir y dar la vuelta

    Adelgazar y dar la vuelta

    Adelgazar el hocico

    Doblar en valle

    ¡Modelo terminado!

    Doblar en valle79iporigami

    ColecciónPágina 79

  • 80iporigami

    ColecciónPágina 80

    Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño: 20 cm de lado

    Monocolor

    Tiempo: 80 minutos

    Nivel: Intermedio

    Fecha: Septiembre de 2008

    1 2

    3 4

    5 6 7 8

    Formaremos la Base Blintz de la Rana

    Llevar las puntas

    hacia el centroPlegar una Base

    Preliminar

    Hundir Plegar el pétalo

    Repetir en los

    otros ladosSacar las capas Hundir Plegar el pétalo

  • 81iporigami

    ColecciónPágina 81

    10

    11 12

    1314

    15 16

    17 1819

    9

    20

    Repetir en los

    otros ladosEstiremos una

    de las puntasPlegar y desplegar Plegar el pétalo

    Marcar Desplegar

    Marcar Hundir y llevar la

    punta que se forma

    hacia la izquierda

    Hundir Llevar solouna capa

    Hundir

    Hundir

  • 27-29

    82iporigami

    ColecciónPágina 82

    2123 24

    2526 2727 28

    29 30

    31

    32

    22

    Bajar la capaTraer hacia

    la izquierda

    Sacar esta capa parahacerla simétrica con

    el paso 22 (es necesarioabrir un poco el modelo)

    Llevar a la derecha

    HundirHundir Plegar por las marcas

    Llevar haciaadentro

    Plegar por las marcas Repetir

    Plegar en Valle Bajar las capas

  • Jine

    te

    90º

    83iporigami

    ColecciónPágina 83

    3334 35

    36

    37 38

    39

    40

    41

    Doblar y desdoblar Llevar hacia arriba por el medio de las otras capas (serán las patas traseras del caballo)

    Plegar en Zigzag

    Cabeza y patas delanteras

    Todas las capas

    Halar (Desplazar varias capas, Ver. Paso 40)

    Bajar las patas delanteras

    Halar hacia arriba

    Plegar en Valle

    Cola y patas traseras

  • 84iporigami

    ColecciónPágina 84

    42

    43

    4445

    46 47 48

    Plegar en ValleVista de Rayos X

    Bajar las patas traserasHagamos las patas

    traseras

    Doble oreja de conejo Dar la vueltaHundir

  • ==

    85iporigami

    ColecciónPágina 85

    4950

    51

    52

    53

    54

    55

    56

    57

    Vista ampliada

    Detalles de los cascos

    Repetir lo mismo en las patas delanteras pero

    dejando una hacia atrás y la otra hacia adelante

    Pliegue hundido

    Vista ampliada

    Pliegue en caperuza

    Plegar en Zigzag

    y halar

    Hagamos la cabeza

    de caballo

    a

    Abrir dejando dos capas a un lado y una

    al otro

  • =

    =

    86iporigami

    ColecciónPágina 86

    57

    58 5960

    6162

    63

    64

    65

    66

    67

    b

    Plegar en Valle

    Plegar en Zigzagy cerrar

    Halar hacia adelanteHundir

    Formar las orejasModelar

    Ahora hagamos

    al jinete Vista ampliada

    Desplazar las capas

    Bajar las capas

    Pliegue en caperuza

  • 87iporigami

    ColecciónPágina 87

    68 69

    70

    Pliegues en Zigzag

    Vista ampliada

    ¡Modelo termiando!

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño: 30 cm de lado

    Monocolor

    Tiempo: 80 minutos

    Nivel: Intermedio

    Fecha: Abril de 2012

    88iporigami

    ColecciónPágina 88

    Jine

    te C

    abez

    a

    Jine

    te B

    razo

    Jine

    te B

    razo

    Jinete Pierna Jinete Pierna

    Cab

    allo

    Col

    a

    Caballo Pata

    Caballo Pata Caballo Pata

    Caballo Pata

    Trasera Trasera

    Delantera Delantera

    Cab

    allo

    Cab

    eza

  • 89iporigami

    ColecciónPágina 89

    12

    34

    5 6 7 8

    910

    11 12

    Formaremos la Base Blintz de la Rana

    Llevar las puntashacia el centro Plegar una Base

    Preliminar

    HundirPlegar el pétalo

    Repetir en losotros lados

    Sacar las capas Hundir Plegar el pétalo

    Repetir en losotros lados

    Estiremos una

    de las puntas

    Plegar y desplegar Plegar el pétalo

  • 90iporigami

    ColecciónPágina 90

    13 14

    15 16

    17 1819

    20

    21

    2223 24

    Marcar Desplegar

    Marcar Hundir y llevar lapunta que se forma

    hacia la izquierda

    HundirLlevar solouna capa

    HundirHundir

    Bajar la capa

    Traer hacia

    la izquierda

    Sacar esta capa parahacerla simétrica con

    el paso 22 (es necesarioabrir un poco el modelo)

    Llevar a la derecha

  • 27-2991iporigami

    ColecciónPágina 91

    25 262727 28 29

    30

    31 3233

    34

    35

    Hundir HundirPlegar por las marcas Llevar hacia

    adentroPlegar por

    Repetir

    Plegar en Valle Bajar las capas Plegar en Valle

    Doblar y desdoblar

    Llevar hacia arriba por

    el medio de las otras

    capas (serán las patas

    traseras del caballo)

    las marcas

  • ==

    Cola y patas traseras92iporigami

    ColecciónPágina 92

    36 3738 39

    40 41

    42

    Marcar Hundido abiertoBajar la capa

    Estirar sujetando

    arriba

    Dar la vuelta Plegar en Zigzag

    Cabeza y patas

    delanteras

    Jin

    ete

  • 180º

    90º90º93iporigami

    ColecciónPágina 93

    4344

    45

    46

    47

    48

    49

    Plegar en Valledar la vuelta

    Plegar en Valle

    Dar la vuelta

    a toda la capa

    Plegar por la mitad

    Halar (hay

    desplazamiento

    de varias capas, Ver.

    paso 49)

    Pliegue en caperuza

    Sacar y

  • 94iporigami

    ColecciónPágina 94

    5051 52 53

    54 55 5657

    58

    5960

    Pliegue en caperuzaHundir Sacar las capas

    internasHundido abierto

    Plegar en Valle Plegar en ValleDesplazar las capas

    Modelar

    Bajar las patas traseras

    Vista ampliadaDoble oreja de conejo

  • Hundir

    Ver fig. 68.95iporigami

    ColecciónPágina 95

    6162 63

    64 65

    66 67

    65

    a

    Formar la cola

    b

    Bajar las piernas Vista ampliada Desplazar las capas

    Dar la vuelta Vista ampliada

    Formar los cascos

  • 96iporigami

    ColecciónPágina 96

    6869

    70 71

    72

    Desplazar las capas

    Pliegue en caperuzay hundido

    Pliegues en Zigzag Vista ampliada.

    Dar la vuelta

    !Modelo terminado!

  • Venadillo - [email protected]

    by Leonardo Pulido Martínez

    Papel

    Tipo Papel fino - Sandwich

    TamañoCuadrado

    Recomendado mín. 30x30 cm

    ColorUn solo color en ambas caras

    Acabados Plegado en húmedo

    Tiempo de Plegado 120 minutos

    Nivel Avanzado

    Fecha decreación Agosto de 2017

    En los diagramas usaré papel bicolor

    97iporigami

    ColecciónPágina 97

    =

    ==

    =

    1 23

    4

    5 6 7 8

    9 10 11 12

    Marcarlas diagonales

    Marcar a 22.5° Pliegue pellizco

    a la mitad

    Marcar como se

    muestra

    Doblar hasta la

    intersecciónPlegar en Valle Plegar en Valle Plegar en Valle

    Plegar a 22.5° Desplegar Marcar Marcar en Valle

  • 98iporigami

    ColecciónPágina 98

    180º

    19 31

    13 14 15 16

    17 18 19

    20 21 22 23

    24 25 26 2727 28

    29 30 31 32

    Plegar por

    las marcas

    RotarMarcar Marcar a 22.5°

    Doblar por la

    intersección

    Marcar ydesplegar

    Doblar a laizquierda

    Marcar Plegar porlas marcas

    Marcar y hundir(hundido abierto)

    Plegar porlas marcas

    Marcar

    Sacar lacapa interna

    Plegar en Valle Marcar y hundir(hundidos abiertos)

    Marcar y hundir(hundido abierto)

    Bajar la capaLlevar a la derecha

    RepetirVista ampliada

  • 99iporigami

    ColecciónPágina 99

    35 40

    Sacar laCapa interna

    Hundido cerrado

    ==

    33 34 35 36 37 38

    39 40

    41

    42 43

    44

    45

    46 47

    48

    4950 51 52

    Plegar en VallePlegar por

    las marcasPlegar Hundir Hundir

    Bajar la capa

    Sacar Repetir Vista ampliada Plegar porlas marcas

    Plegar elpétalo

    Bajar y dar la vuelta Marcar Marcar

    Dar la vueltaSubir las capas Dar la vuelta

    Sacar lasCapas

    en Valle

  • 100iporigami

    ColecciónPágina 100

    90º

    Sacar un poco

    5354

    55

    56

    57 58

    59 60

    61 62 63 64

    6566 67

    68

    DesplegarPlegar en Valle

    DesplegarCaperuza

    Plegar en Valle

    Bajar las patas

    Marcar

    Marcar Marcar

    Pliegue en Zigzag Hundido abierto

    Marcar Dar la vuelta a la capa Caperuza Hundir

  • 101iporigami

    ColecciónPágina 101

    6970 71

    72

    7374

    75 76 77 78

    79

    80 81

    82 83

    8485 86

    8788

    CaperuzaSacar las

    capas internasHundir Hundido abierto

    Marcar y plegarAbrir las capas

    Vista de frente

    Acomodar para

    subir las capasFormar Modelar

    el cuello

    Modelar la crin Hundir

    Adelgazar Hundir

    Dobles orejas

    de conejoHundir Hundir Hundir

    Modelarla cola

    el hocico

  • 102iporigami

    ColecciónPágina 102

    93 95

    Marcar

    89

    9091

    92 93 94 95 96

    97

    98 99 100 101

    102 103 104 105

    Pliegue en ZigzagPlegar por las marcas

    Bajar las piernas

    Formar los pies Plegar comose muestra

    Plegar en Valle Desplegar Repetir alotro lado

    Abrir las capas

    Plegar en Zigzag Hundir Sacar las capas

    Pliegue en Zigzag Plegar en montañaAbrir las capas Vista terminada

  • “Si ves un llanero tristefue que lo dejo su amor,se le murió su caballoo le ofendieron su honor.

    Copla llanera

    ó

    103iporigami

    ColecciónPágina 103

    Marcar

    106

    107108

    109 110

    111 112 113

    114

    Modelar el sombrero

    Plegar a menos

    de 90°

    Vista terminadaFormar los brazos

    Pliegueescalonado

    Pliegue enZigzag

    Rotar

    Modelo terminado!Sacar

  • detalles

    104iporigami

    ColecciónPágina 104

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color: Bicolor

    105iporigami

    ColecciónPágina 105

    2

    3

    1

    4 56

    Papel:

    Tipo Cuadrado

    Tamaño: 20 cm recomendado

    Tipo: Juguete

    Tiempo: 30 minutos

    Nivel: Simple – intermedio

    Fecha: Junio de 2019

    Marcarlas diagonales

    Marcar y darla vuelta Marcar a 22.5°

    Marcar a 22.5° Marcar y darla vuelta

    Plegar porla mitad

  • 106iporigami

    ColecciónPágina 106

    7 8 9

    10 11 12

    13 14 15 16

    17 18 19 20

    Plegar porlas marcas

    Paso intermedio Plegar por

    las marcas

    Dar la vuelta Marcar Marcar

    Hundir y plegar

    hacia atrásDar la vuelta

    Plegar hacia atrás

    desplazando las capasPlegar en Valle

    Desplegar Marcar Hundir Marcar

  • 107iporigami

    ColecciónPágina 107

    21 22 23 24 25

    26 2728

    19-23

    29

    30 3129-30

    Adelgazarla capa

    Repetir y formar la

    cabeza del caballoPlegar en Valle

    Pliegues en Valle Desplegar y plegar

    en Valle

    Plegar porlas marcas

    Repetir

    ¡Modelo terminado!

    32

    Pliegue en caperuza Hundir Formar la cabeza Plegar en Valle

    En e

    sta ca

    pa

  • 108iporigami

    ColecciónPágina 108

    Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    Dedicado a Doris Orozco

    Papel

    Tipo Cualquier tipo de papel

    Tamaño 1 + 2

    2: 1

    Color Papel de un solo coloren ambas caras

    Tiempo de Plegado 40 Minutos

    Nivel Intermedio

    ClaseOrigami con movimiento

    (Origami Action)

    by Leonardo Pulido Martínez

    RESEÑA DEL MODELO

    Este modelo surgió como un reto que me hizo un amigo, quien me escuchaba decir que

    el primer modelo de Origami con papel cuadrado que aprendí por allá en el año 1997

    fue la “paloma aleteadora” (una variante de Flapping Bird de Samuel L. Randlett) y

    quien también me veía plegar todo tipo de caballitos de papel. Entonces me dijo: “¿Por

    qué no mezclas la palomita con un caballo y sacas un Pegaso Aleteador? … Pues bien, he

    aquí el resultado.

    MODO DE USO:

    Fecha: Abril de 2015

    Sujetar del pecho y halar de la parte de la cola;

    ¡El pegaso aletea!

  • ¿CÓMO OBTENER LAS PROPORCIONES DEL PAPEL?

    DIMENSIÓN A PARTIR DE UN CUADRADO1 + 2

    2: 1

    1 + 2

    2: 1

    DIMENSIÓN A PARTIR DE UN RECTÁNGULO 2 X 1

    (MITAD DEL CUADRADO)

    1 + 2

    2: 1

    =

    =

    Hacer coincidir el borde acon el b (plegar a 45°)

    Plegar el ánguloa la mitad

    Marcar a la mitad

    a

    b

    Desplegar todo Observar la marca

    creada y

    marcar

    perpendicularmente

    Cortar1 +

    2: 1

    2

    109iporigami

    ColecciónPágina 109

    1 2 3

    4 5 6

    7 8

    1 2 3 4 5

  • DIMENSIÓN APROXIMADA A PARTIR DE LA TRISECCIÓN DE UN

    ÁNGULO

    Marcar un pellizcosobre el borde (a)

    Marcar a la mitad(c)

    Levar la esquina

    b desde a hasta c

    Marcar laintersección d

    Desplegar Marcar desde la esquina

    b pasando por d

    (1/3 del ángulo recto)

    Marcar y cortarperpendicularmente

    3 : 1

    a a==

    ac c

    b

    d d d

    1

    x

    x =

    Tg (90/3) =

    1=

    1

    3

    3

    =3

    90

    3= 30°

    1x

    1

    Tg (30°)=

    Tg (90/3) 3= 3

    es decir, un rectángulo 1: 3 ó, 1 : 1,732, muy aproximado al buscado ( ).

    Otros rectángulos aproximados son el rectángulo 4 x 7 ó 1: 1,75

    1 + 2

    2: 1

    c c

    b

    b110iporigami

    ColecciónPágina 110

    1 2 3

    4 56

    7 8

  • 111iporigami

    ColecciónPágina 111

    1 2 3

    45 6

    7 8 9

    Marcar a 22.5° Marcar en Valle hasta

    la intersección con el

    borde

    Cortar

    Marcar a la mitad Doblar a 45° Doblar hacia atrás

    MarcarMarcar en Valle Marcar en Valle

    Marcar a 22.5° Marcar en Valle hasta

    la intersección con el

    borde

    Cortar

    Marcar a la mitadDoblar a 45° Doblar hacia atrás

    Marcar Marcar en Valle Marcar en Valle

  • 10

    112iporigami

    ColecciónPágina 112

    11

    12

    13 14 15

    16 17 18

    19 20 21

    Plegar por las marcas

    creadas

    Doblar en Valle

    Doblar en montaña

    Abrir y colapsarDar la vuelta Aplastar

    Plegar el pétaloDesplegar hasta

    el paso 15Desplegar

    Plegar por las marcas Hundir Plegar por las marcas

  • =

    =

    22

    23

    24

    2526

    2728 29

    113iporigami

    ColecciónPágina 113

    Bajar la capaHundido abierto

    Abrir

    Estirar la punta Dar la vuelta

    Plegar en Valle

    Marcar en Montaña Marcar en Valle

  • 31

    3230

    a

    Explicación Simple

    30 3334

    3536

    37 38

    33 36...

    114iporigami

    ColecciónPágina 114

    Abrir

    Plegar en ValleDesplazar la capa

    Plegar por las marcasRepetir al otro lado

    Marcar Caperuza

    Plegar a manera de Base

    Bomba de Agua

    (dejando 3 puntas para

    un lado y 1 para el otro)

    Subir la capa

  • 3940 41

    42

    43 44

    45

    46

    47

    48

    115iporigami

    ColecciónPágina 115

    Pliegues internos Caperuza Vista ampliada Doble oreja de conejo

    HundirCaperuza

    Sacar las

    capas internas

    Hundir

    Hundido abierto

    Marcar y plegar

  • 49 50 51

    52

    53116iporigami

    ColecciónPágina 116

    AbrirVista de frente

    Acomodar

    el hocico

    Modelar

    la cabeza¡Modelo terminado!

    Diagramas: adaptación

    Interpretación y

    fotografía: Rui Roda

    de los diagramas de

    Halle

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color: Bicolor

    1 2 3

    ¼

    = == =

    4

    =

    =

    5

    =

    =

    6

    =

    =

    117iporigami

    ColecciónPágina 117

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño: 20 cm recomendado

    Tipo: Origami acción

    Tiempo: 60 minutos

    Nivel: Intermedio – Complejo

    Fecha: Julio de 2019

    Base Bomba Modificada

    Marque la diagonal Marque a 22.5°(en Valle)

    Mar

    ca A

    Pellizco a la mitad

    Marque

    Marque en lamitad de los dos

    puntos Plegar en Valle

  • 7

    8

    9

    ==

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    Mar

    caD

    Marca

    C

    118iporigami

    ColecciónPágina 118

    Plegar en ValleMarcar (Valle y

    Montaña) y dar

    la vuelta

    Plegar por las marcas(Base Bomba de Agua)

    (Nótese: 3 y 1 capa)

    Marque a 22.5°

    Plegar hasta laIntersección Marcar

    (Todas las capas)

    Marca B

    Marcar

    (Todas las capas)

    Marca C

    Marcar

    Marca D

    Desplegar

    Hundido abierto

    Plegar en Valle

    por la marca B

    Plegar en Valle por las marcas C y D

  • 19

    20

    17 - 19

    21

    22

    23

    24

    21 - 23

    25

    26

    28

    == 29

    30

    27

    Mark A119

    iporigamiColección

    Página 119

    Plegar en Valle

    (colapsar)

    Repetir atrásMarcar

    Desplazar por

    las marcas

    Colapsar por

    las marcas

    Repetir atrás

    Sacar las capas

    internas

    Desplegar y plegar por

    las marcas

    (simultáneamente

    atrás)

    Pliegue vuelto

    Plegar en Valle

    Plegar hacia adentro

    Hundir

  • 31

    32 33

    34

    AB

    35 36

    37 38 39

    40 41

    120iporigami

    ColecciónPágina 120

    Hundir

    Plegar por las marcas Sujetar del punto A y halar del punto B para

    liberar el movimiento de las alas

    HundirHundir

    Sacar las capas

    internas

    Doblar hacia adentroCaperuza Caperuza

    Sacar las capas internas

    Hundir

  • 42 43 44 45

    46 47 48 49

    50 51

    AB121

    iporigamiColección

    Página 121

    Pliegue hundidoSacar las capas

    internas y plegarpor las marcas Desplazar las capas

    Plegar en Valle

    Plegar en VallePlegar hacia

    adentro Desplazarlas capas

    Hundir y modelar

    Modelar las alas y el resto del modelo

    Sujetar del punto A y

    halar del punto B.

    ¡El Pegaso mueve las

    alas!

    ¡Modelo terminado!

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    Este modelo fue creado utilizando cálculos matemáticos para obtener cada detalle.

    =

    ==

    =

    122iporigami

    ColecciónPágina 122

    Papel:

    Tipo: Fino - Sandwich

    Tamaño:Cuadrado30 cm recomendado

    Color: MonocolorEn los diagramas usaré bicolor

    Acabados: Plegado en húmedo

    Tiempo: 120 minutos

    Nivel: Avanzado

    Fecha: Enero de 2017

    12 3 4

    5 6 7 8

    9 10 1112

    Marcar lasdiagonales Marcar 22.5°

    Pellizco ala mitad

    Marcar comose muestra

    Doblar hasta la

    intersecciónPlegar en Valle Plegar 22.5° Plegar en Valle

    Plegar en Valle Desplegar MarcarPartes iguales

  • 90° 90°123iporigami

    ColecciónPágina 123

    13

    1415

    1617 18

    1920

    21

    22 2324

    25

    26

    2727

    Plegar por

    las marcas HundirDesplegar hasta

    el paso 12

    MarcarPlegar en Valle

    Marcar ydesplegar

    Marcar

    Plegar por

    las marcas Marcar

    DesplegarPlegar en Valle

    Plegar en Valle

    Plegar por

    las marcas

    Plegar porlas marcas

    Hundir

  • Abrir Apoyarse en los plieguescreados en los pasos 16 y 11

    29

    Marcar en valle todaslas capas

    Marcar en monte enla capa superior

    33 36

    124iporigami

    ColecciónPágina 124

    2829

    30

    31 3233

    34 35 36

    37 38 39

    Repetir

    Plegar por las marcas

    Hundir Desplegar Plegar en Valle

    Repetir Marcar Hundir

  • 39 40

    Liberar las capas

    Liberar las capas

    125iporigami

    ColecciónPágina 125

    40 41 42 43

    44 45 46 47

    48 4950 51

    52 5354 55

    Hundir Repetir Desplegar Dar la vuelta

    Estirar la punta Marcar Llevar a la derecha

    Marcar Plegar en Valle Repetir

    Plegar en Valle Plegar en Valle Hundir Abrir

  • Marcar solo enla capa superior

    90º

    BA

    126iporigami

    ColecciónPágina 126

    5657

    58 59

    60 61 6263

    64

    65 66

    67 68

    69 70

    67

    71 72

    Desplegar Sacar la capa

    MarcarMarcar Pliegue en Zigzag

    Hundir Marcar Caperuza Caperuza

    Plegar por las marcas Sacar las capas Marcar

    Plegar en Valle Plegar en Valle Plegar en Valle

    Dar la vuelta

    Plegar por la mitad

  • 127iporigami

    ColecciónPágina 127

    73 7475 76

    77 78 79 80

    81

    82

    83 84

    85

    8687 88

    89 90

    Hundir CaperuzaSacar las capas

    internasHundir

    Hundido abierto Plegar porlas marcas

    Abrir Vista de frente

    Levantar

    el hocico Modelar Modelar

    Modelar la crin

    Vista completa

    HundirAdelgazar Hundir

    Plegar en Valle Zigzag

  • B

    A

    Este modelo fue inspirado en el caballo del maestro Román díaz

    128iporigami

    ColecciónPágina 128

    91

    9293

    94

    95

    96

    97 98

    99

    100

    101 102

    103

    96

    Hundir

    HundirHundir

    Modelar

    Plegar en Valle

    Sacar un poco …

    … la capa interna

    Zig Zags

    Hundir

    Llevar hacia atrás

    Hundir Esconder

    Modelo terminado!

    Zig Zags

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color: Bicolor

    2 3

    Boy

    Horse

    1

    4 5 6 7 8

    129iporigami

    ColecciónPágina 129

    Papel:

    Tipo: Cuadrado, fino

    Tamaño: 25 cm recomendado

    Tipo: Juguete / adorno

    Tiempo: 60 minutos

    Nivel: Intermedio

    Fecha: Mayo de 2019

    Plegar la Base de la

    Bomba de agua

    Plegar porlas marcas Repetir

    Plegar en Valle Plegar en Valle Plegar en Valle Desplegar Hundir porlas marcas

    NOTA: Se requiere un papel fino, dado que presentaproblemas de grosor por las múltiples capas acumuladas.

  • 9 10 11 12 13

    5 - 8

    14 15 16 17 18

    19 20 21 22 23

    13

    24 25

    26

    27 28

    130iporigami

    ColecciónPágina 130

    Repetir Plegar en Valle Plegar hacia arriba Plegar en Vallepor la mitad

    Marcar yplegar

    Dar la vuelta Plegar en Valle Plegar en Valle Plegar en Valle Plegar en Valle

    Repetir paso 13 Plegar en Valle Crear la marca A

    Crear la marca B

    Plegar en Valle

    Plegar en VallePlegar por la marca A

    Plegar por la marca B

    Marcar Hundido cerrado

  • 2930

    31 32 33

    A b

    rir

    20-30

    90º

    34 35 36

    37 38 39

    40 41 42

    131iporigami

    ColecciónPágina 131

    Plegar en ValleColocar en el bolsillo

    (pliegue en montaña) Dar la vuelta

    y repetir

    Repetir detrás Plegar porlas marcas

    Desplegar Plegar y

    girar 90°

    Desplazar las capas

    Marcar y plegar

    (Zigzag)Desplazar las capas Plegar por las marcas

    Vista desde abajo Adelgazar la capa

    (oreja de conejo)Marcar

  • 43 44 45

    46 47 48

    49 50 51 52

    5354 55

    56

    132iporigami

    ColecciónPágina 132

    Adelgazar las capas Adelgazar las capas Hundir

    Plegar en caperuza

    Hundir Desplazar las capas

    Marcar y plegarPlegar – Hundir Hundir Bajar las capas

    DesplegarPlegar por las marcas Hundir

    Crear y plegar

    (Base del Pájaro)

  • 57

    abrir

    5859

    60

    61

    62 63

    64

    65

    66

    133iporigami

    ColecciónPágina 133

    Marcar y plegar

    (Zigzag) Sacar las capasDar forma a

    los brazos

    AbrirAbrir y plegar

    en Zigzag

    Plegar en

    caperuza

    Dar forma a la cabeza

    y al gorro

    Vista completa

    Rotar

    ¡Modelo terminado!

    Mover sacandolas capas

  • Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo: Cuadrado

    Tamaño: 30 cm de lado

    Tiempo: 40 minutos

    Nivel: Intermedio

    Fecha:

    Bicolor, color atrás

    Junio de 2020

    Marcar en Valle a la mitad

    Plegar en Valle hasta la mitad y dar la vuelta

    Plegar a 45°

    Plegar a 22.5° Dar la vuelta Plegar a 22.5°

    134iporigami

    ColecciónPágina 134

    Caballo

    Tarjeta

    1 2

    3

    4 5 6 7

    Marca A

    Plegar y desplegar

  • 135iporigami

    ColecciónPágina 135

    9

    10

    11

    12

    1314

    15 16 17

    Desplegar Hundir por las marcas BPliegue pellizco

    a la mitad

    Plegar en Valle

    Marcar

    Plegar por las marcas

    Marcar a 45°

    8

    Marcas B

    Marcar a 22.5°

    Marca C

    Marcar a 11.25° Desplegar todo

  • 136iporigami

    ColecciónPágina 136

    18

    19 20

    Colapsar por las marcas.

    Plegar en Valle la marca C

    21Hundir por las

    marcas B (paso 9) Plegar en montaña.

    Repetir atrásHundido abierto

    CaballoTarjeta

    Marca A

    Marca C

    Valle

    Montaña

  • 137iporigami

    ColecciónPágina 137

    22

    23Plegar por las marcasde los pasos 11 a 13.

    Desplazar las capas

    Es necesario abrirel modelo

    24

    25

    26 2727

    Rayos X

    Marcar y plegar en

    doble oreja de conejo

    Hundir Pliegue en caperuza

  • 138iporigami

    ColecciónPágina 138

    Marcar y plegar

    Abrir y ver de frente Hundir y cerrarModelar la cabeza

    Formar la crin

    Plegar en Valle

    Tarjeta terminada.

    Abrir

    ¡Modelo terminado!

    Sacar las capas

    (dos a cada lado)Hundir

    Hundido abierto31

    28 29

    30

    32 3334

    35

    36

    37

    38

  • 139iporigami

    ColecciónPágina 139

    Venadillo - [email protected]

    ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez

    by Leonardo Pulido Martínez

    ENE1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31

    Color:

    Papel:

    Tipo:

    Tamaño:

    Tiempo: 80 minutos

    Nivel:

    Fecha:

    Este modelo estuvo plegado en la caja de los recuerdos desde el 2008, junto con otras

    versiones de Caballos con Carruajes. Nunca tuve la idea de diagramarlo y realmente no

    recordaba el procedimiento de plegado, solo que iniciaba a partir de un rectángulo 2X1.

    Cuando decidí diagramarlo en junio de 2020 para incluirlo en este libro, lo hice a través

    del método de desplegado imaginario recordando poco a poco los pasos.

    En general, el modelo no es muy complejo y el requisito esencial para su plegado es el uso

    de un papel fino de gran tamaño, ya que se presentan dificultades de grosor en la parte

    correspondiente al caballo, especialmente en las patas traseras.

    Rectángulo 2X1

    60x30 cm

    Monocolor

    Avanzado

    Septiembre de 2008

    1 2

    Marcar por la mitad Pliegue pellizco en ¼

    Papel de un solo color en ambas caras.

    Para los diagramas utilizaré papel bicolor.

  • 140iporigami

    ColecciónPágina 140

    Pliegue pellizco a 1/8

    Plegar en Valle Marcar a la mitad

    Marcar a 45° Marcar

    Hundir Plegar en Valle

    Halar las puntasinternas

    3

    4 5

    6 7

    8 9

    10

    3/8

    5/8

  • 141iporigami

    ColecciónPágina 141

    ½

    Marcar en Valle a 45° y luego marcar en Valle horizontalmente

    Plegar en Zigzag

    Marcar en Valle

    Aproximadamenteesta medida

    Marcar en Valle

    Estirar (desplegar)

    Plegar por las marcas

    Repetir el paso 14

    Hundir y plegar en Valle11

    12 13

    1415

    16

    17

    18

    19

    ½ ½

    ½ ½

    ½½

    ½

    ½

    ½

  • 142iporigami

    ColecciónPágina 142

    Hundidos abiertos

    (aproximadamente

    Como el paso 15)

    Llevar hacia adentro

    Plegar a 45°Sacar las capas internas21

    22

    23

    20

    ½ ½

    ½

    ½

    (ver paso 22)

    Paso 21 explicado detalladamente

    A

    B

  • 143iporigami

    ColecciónPágina 143

    Marcar a 45°

    y 22.5°

    Plegar a 45°

    Marcar a 45°

    Plegar por las marcas

    26

    2727

    28

    29

    Llevar hacia adentro

    24

    ½

    Dar la vuelta25

    ½

  • 144iporigami

    ColecciónPágina 144

    Girar 90°30

    90°

    ½

    Marcar a 22.5° y luego

    plegar en caperuza

    31

    45°

    ½

    Plegar por las marcas

    32

    33

    34

    35

    36

    A

    Marcar

    B

    Marcar

    C

    Marcar

    Plegar por las marcasPlegar por las marcas

    45°

    Sacar las capas

    33 33

    (estirar)

  • 145iporigami

    ColecciónPágina 145

    Pliegues en Valle.Vista ampliada

    Sacar las capas internas

    Repetir pasos 33 y 34

    Hundir

    Plegar hacia adentro

    Llevar a la izquierda

    4142

    4344

    37

    38

    39

    40

    Plegar en ValleSacar un poco las

    capas internas

  • 146iporigami

    ColecciónPágina 146

    Doble oreja de conejo Hundir

    Pliegue en caperuza

    45 46

    47

    48 49

    50

    51

    Hundir

    Hundido abierto

    Marcar y plegar

    Sacar las

    capas internas

    52 Abrir

    53 Vista de frente54 Acomodar

    el hocico

  • 147iporigami

    ColecciónPágina 147

    Un pliegue gigante en caperuza

    Abrir el modelo y plegar en Zigzagen la capa superior del carruaje

    Hundir

    55 Modelar

    la cabeza

    56

    57

    58

    59

    Modelar el caballo.Si el papel es lo suficientemente grande,formar los cascos por los métodos vistos

  • 148iporigami

    ColecciónPágina 148

    ¡Modelo terminado!

    Formar las ruedascomo octaedros (paso 15)

    Llevar hacia adentro

    Dar forma 3D al carruajeA. Vista desde atrás

    B.

    Vista desde adelante.

    Llevar hacia.

    Acomodar el carruajebajándolo un poco

    63

    64

    60 61

    6263

    A. B.

    Plegar en Zig Zag

    atrás

    en las capas de las ruedas

  • 149iporigami

    ColecciónPágina 149

    NOTAS:

    He creado otras versiones de caballos con carruajes, pero ésta en particular me agrada

    mucho porque me parece muy sencilla y completa, a pesar de que tiene dos detalles que

    no me gustan:

    - el modelo es abierto por el lomo, y una de las preferencias de los modelos de

    animales y modelos de origami en general, es que sean cerrados por el lomo o

    parte superior.

    - demasiado papel acumulado en las patas, lo cual dificulta su plegado con papeles

    de tamaño pequeño, en cuyo caso es preferible no hacer las dobles orejas de

    conejo en las patas traseras, sino un simple adelgazamiento y modelado.

    Modelo plegado con papel bond 20 x 10 cm

  • Queremos dividir un cuadrado en n partes iguales, ¿cómo lo hacemos? Utilizamos uno

    de los teoremas de Kazuo Haga: “Si llevamos una esquina de un cuadrado hasta una marca

    de división X sobre un lado del cuadrado, obtenemos una medida equivalente a Y sobre

    el lado adyacente, donde Y equivale a:”

    Algunos reslutados de Y para valores comunes de X son:

    X Y Para dividir en:

    ½ 2/3 3 partes

    ¼ 2/5 5 partes

    1/8 2/9 9 partes

    1/16 2/17 17 partes

    ¾ 6/7 7 partes

    3/8 6/11 11 partes

    5/8 10/13 13 partes

    7/8 14/15 15 partes

    ¿Cómo funciona?

    Supongamos que debemos dividir el lado del cuadrado en 3 partes; Observamos en la

    tabla y requerimos marcar X = ½ sobre el borde (marcar un pliegue pellizco a la mitad).

    Al doblar el vértice como se muestra observamos que obtenemos una medida de Y =

    2/3 y el excedente es 1/3.

    X

    Y

    Y =2x

    1 + x_____

    150iporigami

    ColecciónPágina 150

  • ¿Por qué incluir el Teorema de Haga en este libro?

    El modelo Caballo 2D de las páginas 75 – 79, se elabora a partir de una cuadrícula de

    13x13; dividir el cuadrado en 13 partes presenta cierta dificultad:

    Y =2x

    1 + x_____

    X =

    Y =

    __58

    __1013

    __12

    48

    = __

    1

    = =

    48__

    2

    = =

    68__ 4

    8__

    3

    = =

    68__5

    8__

    4

    58__

    5

    58__

    ;

    A

    Y

    A

    __1013

    __313

    6

    7

    __313

    __313

    __313

    __113

    8 9

    X =

    Imagine una división en 8 partes iguales:

    Marcar Marcar Marcar

    Doblar en valle

    Crear la marca A y desplegar

    Doblar en valle

    Crear las marcas y

    Doblar en valle

    desplegar

    2/3

    1/3

    151iporigami

    ColecciónPágina 151

    ½

  • DANIEL NARANJO. Alma de Caballo. Artículo encontrado en el Blog Las Soledades

    de Babel. http://danielnaranjo.blogspot.com/2008/06/ha-de-ser-que.html. Espectacular

    poema de Daniel Naranjo. Además en este blog encontramos espectaculares imágenes

    de Origamis de Daniel, incluidos Caballos, como éste: http://danielnaranjo.blogspot.com/2006/09/agua-sonora.html

    FABIÁN CORREA. Caballo. Diagrama encontrado en el libro de la Convención de

    Origami Colombia 2011 (15 años). Cali – Colombia. Páginas 79 – 83.

    HIDEO KOMATSU. Caballo. Diagrama encontrado en el libro Works of Hideo Komatsu.

    Páginas 23 – 31,

    JOSÉ ANÍBAL VOYER INIESTA. Caballo. Diagrama encontrado en la Web https://www.origami.cz/Pdf/horse.pdf y en libros de convención de la BOS de 1988.

    JOSÉ ANÍBAL VOYER INIESTA. Introducción a la creación. Artículo encontrado en

    el Libro Seres de Ficción (El lado oscuro de la Papiroflexia) de Mario Adrados Netto y

    Aníbal Voyer. Editorial Salvatella. Páginas 169 – 185.

    JOSÉ ANÍBAL VOYER INIESTA. Pegaso. Diagrama encontrado en el Libro Seres de

    Ficción (El lado oscuro de la Papiroflexia) de Mario Adrados Netto y Aníbal Voyer.

    Editorial Salvatella. Páginas 98 – 107.

    KUNIHIKO KASAHARA y TOSHIE TAKAHAMA. Papiroflexia – Origami para

    expertos. Edición Impresa, Febrero de 2000. Edaf y Morales SA. Artículo: El

    significado de dividir (Teorema de Haga). Páginas 18 – 19.

    152iporigami

    ColecciónPágina 152

  • LEONARDO PULIDO. Haciendo un caballo de papel. Artículo encontrado en el libro de

    la Convención de Origami Colombia 2011 (15 años). Cali – Colombia. Páginas 97 – 107.

    Taller suministrado durante esta convención.

    LEONARDO PULIDO. Pegaso Aleteador. Diagrama encontrado en el Boletín Pajarita

    No. 137 de la Asociación Española de Papiroflexia. España, 2016. Páginas 9 - 14.

    Fotodiagramas: Yara Yagi. Símbolos: Pere Olivella. Diagramas: Halle.

    MATEO DÍAZ DÍAZ. Caballo. Imagen encontrada en Flikr.

    https://www.flickr.com/photos/mateodd/5924295500/ . Aprendí a plegar este maravilloso

    caballo en una convención de Origami en Colombia, de las manos del propio Mateo.

    NICOLÁS GAJARDO HENRÍQUEZ. Caballo. Diagrama publicado en el Libro de la

    Convención de Origami Bogotá (Páginas de Origami – Bogotá 2010; I Congreso

    Latinoamericano de Origami). Páginas 131 – 141.

    NICOLÁS GAJARDO HENRÍQUEZ. Caballos. Artículo encontrado en el Blog No Vale

    Cortar de Nicolás. Allí podrás encontrar análisis detallado de métodos para creación de

    caballos y análisis de caballos de origami de famosos autores como Román Díaz, Satoshi

    Kamiya, Patricio Kunz, Nicolás Gajardo.

    http://novalecortar.blogspot.com/2008/07/caballos.html

    ROMÁN DÍAZ. Caballo. Diagrama encontrado en el Libro Origami para Intérpretes.

    Passion Origami Collection. Páginas 91 – 96.

    RUI RODA. Pegaso aleteador. Imagen encontrada en Flickr.

    https://www.flickr.com/photos/62572859@N08/32203020532 . Es publicada en este libro

    página 116 con permiso del autor de la fotografía. Contacto con Rui:

    [email protected]

    153iporigami

    ColecciónPágina 153

    NOBORU MIYAJIMA. Caballo. Diagrama encontrado en el libro de la Segunda

    Convención Tanteindan. Origami House, 1996. Página 92.

  • ORIGAMI

    Libro Compuesto por 18 modelos de

    niveles simple, intermedio y complejo.

    88 Páginas

    Disponible en:

    https://www.origami-shop.com/es/origami-

    tapas-xml-206_2649_641_517_377-

    3315.html

    FACTORIGAMI

    Libro de Origami aplicado a los casos de

    factorización (origami y matemáticas)

    57 Páginas

    Disponible en:

    https://neorigami.com/neo/index.php/en/ar

    ticles/item/528-factorigami

    ORIGAMI PLAY: CREAR Y JUGAR

    CON ORIGAMI

    Libro en Proyecto, consta de modelos

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    FACTORIGAMIORIGAMI APLICADO A LOS CASOS DE FACTORIZACIÓN

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    a

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    b

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