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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN LENGUAJE C# INTRODUCCIÓN Este tutorial tiene como propósito general, iniciarse en el arte de la programación desde cero. No se requieren conceptos previos de programación y se hace una introducción gradual en esta ciencia. Se utilizan en un principio el planteo de "Diagramas de Flujo" para la resolución de problemas y su posterior codificación con el lenguaje C#. Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la programación presentando los conceptos con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto. OBJETIVOS El curso está ideado para ser desarrollado por una persona que no conoce nada de programación y se utilice C# como primer lenguaje. El objetivo fundamental de este tutorial es permitir que el estudiante pueda resolver problemas de distinta índole (matemáticos, administrativos, gráficos, contables etc.) empleando como herramienta la computadora. Hay que tener en cuenta que para llegar a ser programador se debe recorrer un largo camino donde cada tema es fundamental para conceptos futuros. Es importante no dejar temas sin entender y relacionar. La programación a diferencia de otras materias como podría ser la historia requiere un estudio metódico y ordenado (en historia se puede estudiar la edad media sin tener grandes conocimientos de la edad antigua). Es bueno tenerse paciencia cuando los problemas no se resuelven por completo, pero es de fundamental importancia dedicar tiempo al análisis individual de los problemas.

Lenguaje C#

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 1

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

LENGUAJE C#

INTRODUCCIÓN

Este tutorial tiene como propósito general, iniciarse en el arte de la programación

desde cero. No se requieren conceptos previos de programación y se hace una

introducción gradual en esta ciencia.

Se utilizan en un principio el planteo de "Diagramas de Flujo" para la resolución de

problemas y su posterior codificación con el lenguaje C#. Se busca ir conociendo

los rudimentos básicos de la programación presentando los conceptos con

ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.

OBJETIVOS

El curso está ideado para ser desarrollado por una persona que no conoce nada de

programación y se utilice C# como primer lenguaje.

El objetivo fundamental de este tutorial es permitir que el estudiante pueda resolver

problemas de distinta índole (matemáticos, administrativos, gráficos, contables etc.)

empleando como herramienta la computadora.

Hay que tener en cuenta que para llegar a ser programador se debe recorrer un

largo camino donde cada tema es fundamental para conceptos futuros. Es

importante no dejar temas sin entender y relacionar.

La programación a diferencia de otras materias como podría ser la historia requiere

un estudio metódico y ordenado (en historia se puede estudiar la edad media sin

tener grandes conocimientos de la edad antigua).

Es bueno tenerse paciencia cuando los problemas no se resuelven por completo,

pero es de fundamental importancia dedicar tiempo al análisis individual de los

problemas.

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NOCIONES BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN

¿Qué es un programa?

Es un conjunto de instrucciones que entiende un ordenador para realizar una

actividad.

Todo programa tiene un objetivo bien definido. Por ejemplo: un procesador de texto

es un programa que permite cargar, modificar e imprimir textos, un programa de

ajedrez permite jugar al ajedrez contra el ordenador u otro contrincante humano.

La actividad fundamental del programador es resolver problemas empleando el

ordenador como herramienta fundamental. Para la resolución de un problema hay

que plantear un algoritmo.

Algoritmo son los pasos a seguir para resolver un problema.

Diagrama de flujo

Un diagrama de flujo es la representación gráfica de un ALGORITMO.

Los símbolos gráficos a utilizar para el planteo de diagramas de flujo son:

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Estos son los elementos esenciales que intervienen en el desarrollo de un

diagrama de flujo.

Planteo de un problema utilizando diagramas de flujo.

Para plantear un diagrama de flujo debemos tener muy en claro el problema a

resolver.

Ejemplo: Calcular el sueldo mensual de un operario conociendo la cantidad de

horas trabajadas y el pago por hora.

Podemos identificar: Datos conocidos: Horas trabajadas en el mes, Pago por

hora.

Proceso: Cálculo del sueldo multiplicando la cantidad de horas por el pago por

hora.

Información resultante: Sueldo mensual.

Si hacemos un análisis todo problema está constituido por:

- Datos conocidos: Datos con los que se cuenta al plantear el problema.

- Proceso: Operaciones a realizar con los datos conocidos.

- Información resultante: Es la información que resuelve el problema.

Esta forma de expresar un problema identificando sus datos conocidos, procesos e

información resultante puede llegar a ser engorrosa para problemas complejos

donde hay muchos datos conocidos y procesos. Es por eso que resulta mucho más

efectivo representar los pasos para la resolución del problema mediante un

diagrama de flujo.

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Resulta mucho más fácil entender un gráfico que un texto.

El diagrama de flujo nos identifica claramente los datos de entrada, operaciones y

datos de salida.

En el ejemplo tenemos dos datos de entrada: horasTrabajadas y costoHora, a las

entradas las representamos con un paralelogramo y hacemos un paralelogramo

por cada dato de entrada.

La operación se representa con un rectángulo, debemos hacer un rectángulo por

cada operación. A la salida la representamos con la hoja rota.

El diagrama de flujo nos da una idea del orden de ejecución de las actividades en

el tiempo. Primero cargamos los datos de entrada, luego hacemos las operaciones

necesarias y por último mostramos los resultados.

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 5

CREACIÓN DE UN PROYECTO EN C#

Codificación del problema con el lenguaje C#.

No debemos perder de vista que el fin último es realizar un programa de

computación que permita automatizar una actividad para que muchos procesos

sean desarrollados por la computadora.

El diagrama de flujo es un paso intermedio para poder ser interpretado por la

computadora. El paso siguiente es la codificación del diagrama de flujo en un

lenguaje de computación, en nuestro caso emplearemos el lenguaje C#.

Lenguaje de computación: Conjunto de instrucciones que son interpretadas por

una computadora para realizar operaciones, mostrar datos por pantalla, sacar

listados por impresora, entrar datos por teclado, etc.

Conceptos básicos para codificar un programa.

Variable: Es un depósito donde hay un valor. Consta de un nombre y pertenece a

un tipo.

Para el ejemplo planteado la variable HorasTrabajadas almacena la cantidad de

horas trabajadas por el operario. La variable ValorHora almacena el precio de una

hora de trabajo. La variable Sueldo almacena el sueldo a abonar al operario.

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 6

En el ejemplo tenemos tres variables.

Tipos de variable:

Una variable puede almacenar:

- Valores Enteros (100, 260, etc.)

- Valores Reales (1.24, 2.90, 5.00, etc.)

- Cadenas de caracteres ("Juan", "Compras", "Listado", etc.)

Elección del nombre de una variable:

Debemos elegir nombres de variables representativas.

En el ejemplo el nombre HorasTrabajadas es lo suficientemente claro para darnos

una idea acabada sobre su contenido. Podemos darle otros buenos nombres. Otros

no son tan representativos, por ejemplo HTr. Posiblemente cuando estemos

resolviendo un problema dicho nombre nos recuerde que almacenamos las horas

trabajadas por el operario pero cuando pase el tiempo y leamos el diagrama

probablemente no recordemos ni entendamos qué significa HTr.

Consideraciones a tener en cuenta en cada proyecto.

Hay que tener en cuenta que el entorno de programación "Microsoft Visual C#

Express" o el "Visual Studio .Net Profesional" no han sido desarrollados pensando

en un principiante de la programación. Lo mismo ocurre con el propio lenguaje C#,

es decir su origen no tiene como objetivo el aprendizaje de la programación.

Debido a estos dos puntos veremos que a medida que avanzamos con el tutorial

muchos conceptos que iremos dejando pendientes se irán aclarando.

Veremos los pasos para la creación de un proyecto en C#.

Pasos.

1 - Ingresemos al "Microsoft Visual C# 2010 Express".

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 7

2 - Creación del proyecto. Para esto seleccionamos desde el menú la opción

"Archivo" -> "Nuevo proyecto..."

Aparece un diálogo donde debemos indicar el nombre del proyecto y seleccionar el

tipo de proyecto (elegiremos "Aplicación de consola" y le daremos como nombre al

proyecto "CalculoSueldo"):

Podemos ver que el entorno nos generó automáticamente el esqueleto de nuestro

programa:

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 8

3 - Grabación del proyecto en el disco duro de la computadora. Debemos presionar

el ícono de los diskettes en la barra superior:

Aparece un diálogo donde debemos seleccionar la carpeta donde grabaremos el

proyecto (la podemos cambiar presionando el botón "examinar", conviene dejar

seleccionado el checkbox para que se cree un directorio para la solución):

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 9

CODIFICACIÓN DEL DIAGRAMA DE FLUJO EN C#

Ahora debemos codificar el diagrama de flujo utilizando las instrucciones del

lenguaje C#. Como hemos visto el entorno de programación del Visual C# nos creó

un esqueleto básico sobre el cual continuaremos el programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace CalculoSuedo

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

}

}

}

A medida que avancemos en el curso veremos que significa una clase y

namespace, cual es el objetivo del using etc. por el momento nos centraremos

donde codificaremos nuestros diagramas de flujo.

La codificación del diagrama de flujo la haremos dentro de la función Main (la

función Main es la primera que se ejecuta al iniciarse un programa)

El programa completo para el cálculo del sueldo de un operario conociendo la

cantidad de horas trabajadas y el costo por hora es:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 10

using System.Text;

namespace CalculoSuedo

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int horasTrabajadas;

float costoHora;

float sueldo;

string linea;

Console.Write("Ingrese Horas trabajadas por el operario:");

linea = Console.ReadLine();

horasTrabajadas = int.Parse(linea);

Console.Write("Ingrese el pago por hora:");

linea = Console.ReadLine();

costoHora = float.Parse(linea);

sueldo = horasTrabajadas * costoHora;

Console.Write("El sueldo total del operario es:");

Console.Write(sueldo);

Console.ReadKey();

}

}

}

Para probar el funcionamiento del programa debemos presionar el ícono con un

triángulo verde (o la tecla especial F5 o desde el menú elegir la opción "Depurar" ->

"Iniciar depuración"):

La ejecución del programa permite ingresar la cantidad de horas trabajadas por un

operario y su pago por hora, mostrando seguidamente el sueldo que se debe

pagar, un ejemplo de la ejecución de este programa es:

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 11

Conceptos que deben quedar claros:

1. Por el momento haremos todo el algoritmo dentro de la función Main. Es decir el

resto siempre lo crea el entorno del Visual C#.

2. Si observamos el diagrama de flujos vemos que debemos definir tres variables:

(horasTrabajadas, costoHora,sueldo), aquí es donde debemos definir qué tipos

de datos se almacenarán en las mismas. La cantidad de horas normalmente

será un valor entero (ej. 100 - 150 - 230 etc.), pero el costo de la hora es muy

común que sea un valor real (ej. 5.35 - 7.50 etc.) y como el sueldo resulta de

multiplicar las horas trabajadas por el costo por hora el mismo deberá ser real.

La definición de las variables la hacemos en la Main:

int horasTrabajadas;

float costoHora;

float sueldo;

Utilizamos la palabra clave int para definir variables enteras (en C# las palabras

claves deben ir obligatoriamente en minúsculas, sino se produce un error

sintáctico) Luego de la palabra clave debemos indicar el nombre de la variable,

por ejemplo: horasTrabajadas (se propone que el nombre de la variable

comience con minúscula y en caso de estar constituida por dos palabras o más

palabras deben ir en mayúsculas el primer caracter (un nombre de variable no

puede tener espacios en blanco, empezar con un número, ni tampoco utilizar

caracteres especiales). Debemos buscar siempre nombres de variables que nos

indiquen que almacenan (no es conveniente llamar a nombres de variables con

letras individuales)

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3. Para mostrar mensajes en la pantalla utilizamos el objeto "Console":

Console.Write("Ingrese Horas trabajadas por el operario:");

Con esta sintaxis todo lo que se encuentra contenido entre comillas aparecerá

exactamente en la ventana de la "Console". Si disponemos una variable:

Console.Write(sueldo);

Aparecerá el contenido de la variable. Es decir el valor almacenado en la

variable sueldo y no el mensaje "sueldo".

Para hacer la entrada de datos por teclado en C# se complica. Debemos definir

una variable de tipo string que la llamaremos línea:

string linea;

Luego cada vez que necesitemos ingresar por teclado un conjunto de

caracteres utilizaremos la función ReadLine del objeto Console con la siguiente

sintaxis:

linea = Console.ReadLine();

Un segundo paso es copiar el contenido de la variable línea en una variable de

tipo int:

horasTrabajadas = int.Parse(linea);

O una variable de tipo float:

costoHora = float.Parse(linea);

La variable línea almacena temporalmente los datos que ingresa el operador

del programa, para luego copiarse a la variable respectiva (como vemos si

queremos convertir un string a tipo de dato entero utilizamos la función Parse

del objeto int (int.Parse))

Las operaciones que indicamos en el diagrama de flujo mediante la figura

rectángulo la codificamos tal cual:

sueldo = horasTrabajadas * costoHora;

Podemos ver una relación entre las instrucciones que debemos utilizar para cada

símbolo del diagrama de flujo:

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 13

En el diagrama de flujo no indicamos la definición de variables:

int horasTrabajadas;

float costoHora;

float sueldo;

string linea;

No representamos con símbolos los mensajes a mostrar previo a la carga de datos

por teclado:

Console.Write("Ingrese Horas trabajadas por el operario:");

Como hemos visto hasta ahora hay muchas partes de nuestro código que no

entendemos pero son indispensables para la implementación de nuestros

programas, a medida que avancemos con el curso muchos de estos conceptos se

irán aclarando.

ERRORES SINTÁCTICOS Y LÓGICOS

Confeccionaremos un problema y agregaremos adrede una serie de errores

tipográficos. Este tipo de errores siempre son detectados por el COMPILADOR,

antes de ejecutar el programa.

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 14

A los errores tipográficos, como por ejemplo la falta de puntos y comas, nombres

de variables incorrectas, falta de paréntesis, palabras claves mal escritas, etc. los

llamamos errores SINTACTICOS.

Un programa no se puede ejecutar sin corregir absolutamente todos los errores

sintácticos.

Existe otro tipo de errores llamados ERRORES LOGICOS. Este tipo de errores en

programas grandes (miles de líneas) son más difíciles de localizar. Por ejemplo un

programa que permite hacer la facturación pero la salida de datos por impresora es

incorrecta.

Problema:

Hallar la superficie de un cuadrado conociendo el valor de un lado.

Diagrama de flujo:

Proyecto:

Creemos un proyecto llamado SuperficieCuadrado.

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 15

Codificamos el algoritmo en C# e introducimos dos errores sintáctico:

1 - Disponemos el nombre del objeto Console con minúsculas.

2 - Tratamos de imprimir el nombre de la variable superficie con el primer caracter

en mayúsculas.

Como podemos observar aparece subrayado la línea donde disponemos console

con minúsculas como en la línea que imprimimos la variable superficie con

mayúsculas. Si modificamos y corregimos los dos errores sintácticos podremos

ejecutar nuestro programa.

Programa correctamente codificado:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 16

namespace SuperficieCuadrado

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int lado;

int superficie;

String linea;

Console.Write("Ingrese el valor del lado del cuadrado:");

linea = Console.ReadLine();

lado = int.Parse(linea);

superficie = lado * lado;

Console.Write("La superficie del cuadrado es:");

Console.Write(superficie);

Console.ReadKey();

}

}

}

Programa con un error lógico:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace SuperficieCuadrado

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int lado;

int superficie;

String linea;

Console.Write("Ingrese el valor del lado del cuadrado:");

linea = Console.ReadLine();

lado = int.Parse(linea);

superficie = lado * lado * lado;

Console.Write("La superficie del cuadrado es:");

Console.Write(superficie);

Console.ReadKey();

}

}

}

Como podemos observar si ejecutamos el programa no presenta ningún error de

compilación. Pero luego de ingresar el valor del lado del cuadrado (por ejemplo el

valor 10) obtenemos como resultado un valor incorrecto (imprime el 1000), esto

debido que definimos incorrectamente la fórmula para calcular la superficie del

cuadrado:

superficie = lado * lado * lado;

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 17

ESTRUCTURA DE PROGRAMACIÓN SECUENCIAL

Cuando en un problema sólo participan operaciones, entradas y salidas se la

denomina una estructura secuencial.

Los problemas diagramados y codificados previamente emplean solo estructuras

secuenciales. La programación requiere una práctica ininterrumpida de

diagramación y codificación de problemas.

Problema:

Realizar la carga de dos números enteros por teclado e imprimir su suma y su

producto.

Diagrama de flujo:

Tenemos dos entradas num1 y num2, dos operaciones: realización de la suma y

del producto de los valores ingresados y dos salidas, que son los resultados de la

suma y el producto de los valores ingresados. En el símbolo de impresión podemos

indicar una o más salidas, eso queda a criterio del programador, lo mismo para

indicar las entradas por teclado.

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 18

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace SumaProductoNumeros

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int num1, num2, suma, producto;

string linea;

Console.Write("Ingrese primer valor:");

linea = Console.ReadLine();

num1 = int.Parse(linea);

Console.Write("Ingrese segundo valor:");

linea = Console.ReadLine();

num2 = int.Parse(linea);

suma = num1 + num2;

producto = num1 * num2;

Console.Write("La suma de los dos valores es:");

Console.WriteLine(suma);

Console.Write("El producto de los dos valores es:");

Console.WriteLine(producto);

Console.ReadKey();

}

}

}

Recordemos que tenemos que seguir todos los pasos vistos para la creación de un

proyecto.

Algunas cosas nuevas que podemos notar:

Podemos definir varias variables en la misma línea:

int num1, num2, suma, producto;

Si llamamos a la función WriteLine en lugar de Write, la impresión siguiente se

efectuará en la próxima línea:

Console.WriteLine(suma);

Problemas propuestos

Realizar el ingreso del lado de un cuadrado, mostrar por pantalla el

perímetro del mismo (El perímetro de un cuadrado se calcula multiplicando

el valor del lado por cuatro)

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 19

Escribir un programa en el cual se ingresen cuatro números, calcular e

informar la suma de los dos primeros y el producto del tercero y el cuarto.

Realizar un programa que lea cuatro valores numéricos e informar su suma

y promedio.

Se debe desarrollar un programa que pida el ingreso del precio de un

artículo y la cantidad que lleva el cliente. Mostrar lo que debe pagar el

comprador.

ESTRUCTURAS CONDICIONALES SIMPLES Y COMPUESTAS

No todos los problemas pueden resolverse empleando estructuras secuenciales.

Cuando hay que tomar una decisión aparecen las estructuras condicionales. En

nuestra vida diaria se nos presentan situaciones donde debemos decidir.

¿Elijo la carrera A o la carrera B?

¿Me pongo este pantalón?

Para ir al trabajo, ¿elijo el camino A o el camino B?

Al cursar una carrera, ¿elijo el turno mañana, tarde o noche?

Por supuesto que en un problema se combinan estructuras secuenciales y

condicionales.

Estructura condicional simple.

Cuando se presenta la elección tenemos la opción de realizar una actividad o no

realizar ninguna.

Representación gráfica:

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 20

Podemos observar: El rombo representa la condición. Hay dos opciones que se

pueden tomar. Si la condición da verdadera se sigue el camino del verdadero, o

sea el de la derecha, si la condición da falsa se sigue el camino de la izquierda.

Se trata de una estructura CONDICIONAL SIMPLE porque por el camino del

verdadero hay actividades y por el camino del falso no hay actividades. Por el

camino del verdadero pueden existir varias operaciones, entradas y salidas,

inclusive ya veremos que puede haber otras estructuras condicionales.

Problema:

Ingresar el sueldo de una persona, si supera los 3000 dólares mostrar un mensaje

en pantalla indicando que debe abonar impuestos.

Diagrama de flujo:

Podemos observar lo siguiente: Siempre se hace la carga del sueldo, pero si el

sueldo que ingresamos supera 3000 dólares se mostrará por pantalla el mensaje.

"Esta persona debe abonar impuestos", en caso que la persona cobre 3000 o

menos no aparece nada por pantalla.

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 21

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace EstructuraCondicionalSimple1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

float sueldo;

string linea;

Console.Write("Ingrese el sueldo:");

linea=Console.ReadLine();

sueldo=float.Parse(linea);

if (sueldo>3000)

{

Console.Write("Esta persona debe abonar impuestos");

}

Console.ReadKey();

}

}

}

La palabra clave "if" indica que estamos en presencia de una estructura

condicional; seguidamente disponemos la condición entre paréntesis. Por último

encerrada entre llaves las instrucciones de la rama del verdadero.

Es necesario que las instrucciones a ejecutar en caso que la condición sea

verdadera estén encerradas entre llaves { }, con ellas marcamos el comienzo y el

fin del bloque del verdadero.

Ejecutando el programa e ingresamos un sueldo superior a 3000 dólares. Podemos

observar como aparece en pantalla el mensaje "Esta persona debe abonar

impuestos", ya que la condición del if es verdadera. Volvamos a ejecutar el

programa y carguemos un sueldo menor o igual a 3000 dólares. No debe aparecer

mensaje en pantalla.

Estructura condicional compuesta

Cuando se presenta la elección tenemos la opción de realizar una actividad u otra.

Es decir tenemos actividades por el verdadero y por el falso de la condición. Lo

más importante que hay que tener en cuenta que se realizan las actividades de la

rama del verdadero o las del falso, NUNCA se realizan las actividades de las dos

ramas.

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 22

Representación gráfica:

En una estructura condicional compuesta tenemos entradas, salidas, operaciones,

tanto por la rama del verdadero como por la rama del falso.

Problema:

Realizar un programa que solicite ingresar dos números distintos y muestre por

pantalla el mayor de ellos.

Diagrama de flujo:

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Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 23

Se hace la entrada de num1 y num2 por teclado. Para saber cuál variable tiene un

valor mayor preguntamos si el contenido de num1 es mayor (>) que el contenido de

num2, si la respuesta es verdadera vamos por la rama de la derecha e imprimimos

num1, en caso que la condición sea falsa vamos por la rama de la izquierda (Falsa)

e imprimimos num2. Como podemos observar nunca se imprimen num1 y num2

simultáneamente.

Estamos en presencia de una ESTRUCTURA CONDICIONAL COMPUESTA ya

que tenemos actividades por la rama del verdadero y del falso.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace EstructuraCondicionalCompuesta1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int num1, num2;

string linea;

Console.Write("Ingrese primer valor:");

linea = Console.ReadLine();

num1 = int.Parse(linea);

Console.Write("Ingrese segundo valor:");

linea = Console.ReadLine();

num2 = int.Parse(linea);

if (num1 > num2)

{

Console.Write(num1);

}

else

{

Console.Write(num2);

}

Console.ReadKey();

}

}

}

Cotejemos el diagrama de flujo y la codificación y observemos que el primer bloque

de llaves después del if representa la rama del verdadero y el segundo bloque de

llaves representa la rama del falso.

Compilemos el programa, si hubo errores sintácticos corrijamos y carguemos dos

valores, como por ejemplo:

Page 24: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 24

Ingrese el primer valor: 10

Ingrese el segundo valor: 4

10

Si ingresamos los valores 10 y 4 la condición del if retorna verdadero y ejecuta el

primer bloque. Un programa se controla y corrige probando todos sus posibles

resultados.

Ejecutemos nuevamente el programa e ingresemos:

Ingrese el primer valor: 10

Ingrese el segundo valor: 54

54

Cuando a un programa le corregimos todos los errores sintácticos y lógicos ha

terminado nuestra tarea y podemos entregar el mismo al USUARIO que nos lo

solicitó.

Operadores

En una condición deben disponerse únicamente variables, valores constantes y

operadores relacionales.

Operadores Relacionales:

> (mayor)

< (menor)

>= (mayor o igual)

<= (menor o igual)

== (igual)

!= (distinto)

Operadores Matemáticos

+ (más)

- (menos)

* (producto)

/ (división)

% (resto de una división) Ej.: x=13%5; {se guarda 3}

Hay que tener en cuenta que al disponer una condición debemos seleccionar que

operador relacional se adapta a la pregunta.

Page 25: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 25

Ejemplos:

- Se ingresa un número multiplicarlo por 10 si es distinto a 0. (!=)

- Se ingresan dos números mostrar una advertencia si son iguales. (==)

Los problemas que se pueden presentar son infinitos y la correcta elección del

operador sólo se alcanza con la práctica intensiva en la resolución de problemas.

Problemas propuestos

- Realizar un programa que lea por teclado dos números, si el primero es mayor

al segundo informar su suma y diferencia, en caso contrario informar el producto

y la división del primero respecto al segundo.

- Se ingresan tres notas de un alumno, si el promedio es mayor o igual a siete

mostrar un mensaje "Promocionado".

- Se ingresa por teclado un número positivo de uno o dos dígitos (1..99) mostrar

un mensaje indicando si el número tiene uno o dos dígitos.

(Tener en cuenta que condición debe cumplirse para tener dos dígitos, un

número entero)

ESTRUCTURAS CONDICIONALES ANIDADAS

Decimos que una estructura condicional es anidada cuando por la rama del

verdadero o el falso de una estructura condicional hay otra estructura condicional.

Page 26: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 26

El diagrama de flujo que se presenta contiene dos estructuras condicionales. La

principal se trata de una estructura condicional compuesta y la segunda es una

estructura condicional simple y está contenida por la rama del falso de la primer

estructura. Es común que se presenten estructuras condicionales anidadas aún

más complejas.

Problema:

Confeccionar un programa que pida por teclado tres notas de un alumno, calcule el

promedio e imprima alguno de estos mensajes: Si el promedio es >=7 mostrar

"Promocionado". Si el promedio es >=4 y <7 mostrar "Regular". Si el promedio es

<4 mostrar "Reprobado".

Diagrama de flujo:

Page 27: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 27

Analicemos el siguiente diagrama. Se ingresan tres valores por teclado que

representan las notas de un alumno, se obtiene el promedio sumando los tres

valores y dividiendo por 3 dicho resultado (Tener en cuenta que si el resultado es

un valor real solo se almacena la parte entera). Primeramente preguntamos si el

promedio es superior o igual a 7, en caso afirmativo va por la rama del verdadero

de la estructura condicional mostramos un mensaje que indica "Promocionado"

(con comillas indicamos un texto que debe imprimirse en pantalla). En caso que la

condición nos dé falso, por la rama del falso aparece otra estructura condicional,

porque todavía debemos averiguar si el promedio del alumno es superior o igual a

cuatro o inferior a cuatro.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace EstructuraCondicionalAnidada1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int nota1,nota2,nota3;

string linea;

Console.Write("Ingrese primer nota:");

linea = Console.ReadLine();

nota1=int.Parse(linea);

Console.Write("Ingrese segunda nota:");

linea = Console.ReadLine();

nota2 = int.Parse(linea);

Console.Write("Ingrese tercer nota:");

linea = Console.ReadLine();

nota3 = int.Parse(linea);

int promedio=(nota1 + nota2 + nota3) / 3;

if (promedio>=7)

{

Console.Write("Promocionado");

}

else

{

if (promedio>=4)

{

Console.Write("Regular");

}

else

{

Console.Write("Reprobado");

}

}

Console.ReadKey();

}

}

}

Page 28: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 28

Codifiquemos y ejecutemos este programa. Al correr el programa deberá solicitar

por teclado la carga de tres notas y mostrarnos un mensaje según el promedio de

las mismas. Podemos definir un conjunto de variables del mismo tipo en una misma

línea:

int nota1,nota2,nota3;

Esto no es obligatorio pero a veces, por estar relacionadas, conviene.

A la codificación del if anidado podemos observarla por el else del primer if. Para

no tener problemas (olvidarnos) con las llaves de apertura y cerrado podemos ver

la siguiente regla: Cada vértice representa una llave de apertura y una de cierre:

Problemas propuestos

- Se cargan por teclado tres números distintos. Mostrar por pantalla el mayor de

ellos.

- Se ingresa por teclado un valor entero, mostrar una leyenda que indique si el

número es positivo, nulo o negativo.

- Confeccionar un programa que permita cargar un número entero positivo de

hasta tres cifras y muestre un mensaje indicando si tiene 1, 2, o 3 cifras. Mostrar

un mensaje de error si el número de cifras es mayor.

- Un postulante a un empleo, realiza un test de capacitación, se obtuvo la

siguiente información: cantidad total de preguntas que se le realizaron y la

cantidad de preguntas que contestó correctamente. Se pide confeccionar un

programa que ingrese los dos datos por teclado e informe el nivel del mismo

según el porcentaje de respuestas correctas que ha obtenido, y sabiendo que:

Nivel máximo: Porcentaje>=90%.

Nivel medio: Porcentaje>=75% y <90%.

Nivel regular: Porcentaje>=50% y <75%.

Fuera de nivel: Porcentaje<50%.

Page 29: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 29

CONDICIONES COMPUESTAS CON OPERADORES LÓGICOS

Hasta ahora hemos visto los operadores:

- relacionales (>, <, >=, <= , ==, !=) y

- matemáticos (+, -, *, /, %);

Pero nos están faltando otros operadores imprescindibles:

- lógicos (&&, ||).

Estos dos operadores se emplean fundamentalmente en las estructuras

condicionales para agrupar varias condiciones simples.

Operador &&

Traducido se lo lee como “Y”. Si la Condición 1 es verdadera Y la condición 2 es

verdadera luego ejecutar la rama del verdadero. Cuando vinculamos dos o más

condiciones con el operador “&&”, las dos condiciones deben ser verdaderas para

que el resultado de la condición compuesta de Verdadero y continúe por la rama

del verdadero de la estructura condicional.

La utilización de operadores lógicos permite en muchos casos plantear algoritmos

más cortos y comprensibles.

Problema:

Confeccionar un programa que lea por teclado tres números distintos y nos

muestre el mayor.

Page 30: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 30

Diagrama de flujo:

Este ejercicio está resuelto sin emplear operadores lógicos en un concepto anterior

del tutorial. La primera estructura condicional es una ESTRUCTURA

CONDICIONAL COMPUESTA con una CONDICION COMPUESTA.

Podemos leerla de la siguiente forma:

Si el contenido de la variable num1 es mayor al contenido de la variable num2 Y si

el contenido de la variable num1 es mayor al contenido de la variable num3

entonces la CONDICION COMPUESTA resulta Verdadera.

Si una de las condiciones simples da falso la CONDICION COMPUESTA da Falso

Page 31: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 31

y continua por la rama del falso. Es decir que se mostrará el contenido de num1 si y

sólo si num1>num2 y num1>num3. En caso de ser Falsa la condición, analizamos

el contenido de num2 y num3 para ver cual tiene un valor mayor. En esta segunda

estructura condicional no se requieren operadores lógicos al haber una condición

simple.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace CondicionCompuesta1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int num1,num2,num3;

string linea;

Console.Write("Ingrese primer valor:");

linea = Console.ReadLine();

num1=int.Parse(linea);

Console.Write("Ingrese segundo valor:");

linea = Console.ReadLine();

num2 = int.Parse(linea);

Console.Write("Ingrese tercer valor:");

linea = Console.ReadLine();

num3 = int.Parse(linea);

if (num1>num2 && num1>num3)

{

Console.Write(num1);

}

else

{

if (num2>num3)

{

Console.Write(num2);

}

else

{

Console.Write(num3);

}

}

Console.ReadKey();

}

}

}

Page 32: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 32

Operador ||

Traducido se lo lee como “O”. Si la condición 1 es Verdadera O la condición 2 es

Verdadera, luego ejecutar la rama del Verdadero. Cuando vinculamos dos o más

condiciones con el operador “Or", con que una de las dos condiciones sea

Verdadera alcanza para que el resultado de la condición compuesta sea

Verdadero.

Problema:

Se carga una fecha (día, mes y año) por teclado. Mostrar un mensaje si

corresponde al primer trimestre del año (enero, febrero o marzo) Cargar por teclado

el valor numérico del día, mes y año. Ejemplo: dia:10 mes:1 año:2010.

Diagrama de flujo:

Page 33: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 33

La carga de una fecha se hace por partes, ingresamos las variables dia, mes y año.

Mostramos el mensaje "Corresponde al primer trimestre" en caso que el mes

ingresado por teclado sea igual a 1, 2 ó 3. En la condición no participan las

variables dia y año.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace CondicionCompuesta2

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int dia,mes,año;

string linea;

Console.Write("Ingrese nro de día:");

linea = Console.ReadLine();

dia = int.Parse(linea); ;

Console.Write("Ingrese nro de mes:");

linea = Console.ReadLine();

mes=int.Parse(linea);

Console.Write("Ingrese nro de año:");

linea = Console.ReadLine();

año=int.Parse(linea);

if (mes==1 || mes==2 || mes==3)

{

Console.Write("Corresponde al primer trimestre");

}

Console.ReadLine();

}

}

}

Problemas propuestos

- Realizar un programa que pida cargar una fecha cualquiera, luego verificar si

dicha fecha corresponde a Navidad.

- Se ingresan tres valores por teclado, si todos son iguales se imprime la suma

del primero con el segundo y a este resultado se lo multiplica por el tercero.

- Se ingresan por teclado tres números, si todos los valores ingresados son

menores a 10, imprimir en pantalla la leyenda "Todos los números son menores

a diez".

- Se ingresan por teclado tres números, si al menos uno de los valores

ingresados es menor a 10, imprimir en pantalla la leyenda "Alguno de los

números es menor a diez".

Page 34: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 34

- Escribir un programa que pida ingresar la coordenada de un punto en el plano,

es decir dos valores enteros x e y (distintos a cero).

Posteriormente imprimir en pantalla en que cuadrante se ubica dicho punto. (1º

Cuadrante si x > 0 Y y > 0 , 2º Cuadrante: x < 0 Y y > 0, etc.)

- De un operario se conoce su sueldo y los años de antigüedad. Se pide

confeccionar un programa que lea los datos de entrada e informe:

a) Si el sueldo es inferior a 500 y su antigüedad es igual o superior a 10 años,

otorgarle un aumento del 20 %, mostrar el sueldo a pagar.

b) Si el sueldo es inferior a 500 pero su antigüedad es menor a 10 años,

otorgarle un aumento de 5 %.

c) Si el sueldo es mayor o igual a 500 mostrar el sueldo en pantalla sin cambios.

- Escribir un programa en el cual: dada una lista de tres valores numéricos

distintos se calcule e informe su rango de variación (debe mostrar el mayor y el

menor de ellos)

ESTRUCTURA REPETITIVA WHILE

Hasta ahora hemos empleado estructuras SECUENCIALES y CONDICIONALES.

Existe otro tipo de estructuras tan importantes como las anteriores que son las

estructuras REPETITIVAS.

Una estructura repetitiva permite ejecutar una instrucción o un conjunto de

instrucciones varias veces. Una ejecución repetitiva de sentencias se caracteriza

por:

- La o las sentencias que se repiten.

- El test o prueba de condición antes de cada repetición, que motivará que se

repitan o no las sentencias.

Representación gráfica de la estructura While:

Page 35: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 35

No debemos confundir la representación gráfica de la estructura repetitiva while

(Mientras) con la estructura condicional if (Si)

Funcionamiento:

En primer lugar se verifica la condición, si la misma resulta verdadera se ejecutan

las operaciones que indicamos por la rama del Verdadero.

A la rama del verdadero la graficamos en la parte inferior de la condición. Una línea

al final del bloque de repetición la conecta con la parte superior de la estructura

repetitiva.

En caso que la condición sea Falsa continúa por la rama del Falso y sale de la

estructura repetitiva para continuar con la ejecución del algoritmo.

El bloque se repite MIENTRAS la condición sea Verdadera.

Importante:

Si la condición siempre retorna verdadero estamos en presencia de un ciclo

repetitivo infinito. Dicha situación es un error de programación, nunca finalizará el

programa.

Problema 1:

Realizar un programa que imprima en pantalla los números del 1 al 100.

Sin conocer las estructuras repetitivas podemos resolver el problema empleando

una estructura secuencial. Inicializamos una variable con el valor 1, luego

imprimimos la variable, incrementamos nuevamente la variable y así

sucesivamente.

Page 36: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 36

Diagrama de flujo:

Si continuamos con el diagrama no nos alcanzarían las próximas 5 páginas para

finalizarlo. Emplear una estructura secuencial para resolver este problema produce

un diagrama de flujo y un programa en C# muy largo.

Ahora veamos la solución empleando una estructura repetitiva while:

Page 37: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 37

Es muy importante analizar este diagrama:

La primera operación inicializa la variable x en 1, seguidamente comienza la

estructura repetitiva while y disponemos la siguiente condición ( x <= 100), se lee

MIENTRAS la variable x sea menor o igual a 100.

Al ejecutarse la condición retorna VERDADERO porque el contenido de x (1) es

menor o igual a 100. Al ser la condición verdadera se ejecuta el bloque de

instrucciones que contiene la estructura while. El bloque de instrucciones contiene

una salida y una operación. Se imprime el contenido de x, y seguidamente se

incrementa la variable x en uno.

La operación x=x + 1 se lee como "en la variable x se guarda el contenido de x más

1". Es decir, si x contiene 1 luego de ejecutarse esta operación se almacenará en x

un 2.

Al finalizar el bloque de instrucciones que contiene la estructura repetitiva se

verifica nuevamente la condición de la estructura repetitiva y se repite el proceso

explicado anteriormente.

Page 38: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 38

Mientras la condición retorne verdadero se ejecuta el bloque de instrucciones; al

retornar falso la verificación de la condición se sale de la estructura repetitiva y

continúa el algoritmo, en este caso finaliza el programa.

Lo más difícil es la definición de la condición de la estructura while y qué bloque de

instrucciones se van a repetir. Observar que si, por ejemplo, disponemos la

condición x >=100 ( si x es mayor o igual a 100) no provoca ningún error sintáctico

pero estamos en presencia de un error lógico porque al evaluarse por primera vez

la condición retorna falso y no se ejecuta el bloque de instrucciones que queríamos

repetir 100 veces.

No existe una RECETA para definir una condición de una estructura repetitiva, sino

que se logra con una práctica continua solucionando problemas.

Una vez planteado el diagrama debemos verificar si el mismo es una solución

válida al problema (en este caso se debe imprimir los números del 1 al 100 en

pantalla), para ello podemos hacer un seguimiento del flujo del diagrama y los

valores que toman las variables a lo largo de la ejecución:

x

1

2

3

4

.

.

100

101 Cuando x vale 101 la condición de la estructura repetitiva

retorna falso, en este caso finaliza el diagrama.

Importante: Podemos observar que el bloque repetitivo puede no ejecutarse

ninguna vez si la condición retorna falso la primera vez. La variable x debe estar

inicializada con algún valor antes que se ejecute la operación x=x + 1 en caso de

no estar inicializada aparece un error de compilación.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace EstructuraRepetitivaWhile1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

Page 39: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 39

{

int x;

x = 1;

while (x <= 100)

{

Console.Write(x);

Console.Write(" - ");

x = x + 1;

}

Console.ReadKey();

}

}

}

Recordemos que un problema no estará 100% solucionado si no hacemos el

programa en C# que muestre los resultados buscados.

Probemos algunas modificaciones de este programa y veamos que cambios se

deberían hacer para:

1 - Imprimir los números del 1 al 500.

2 - Imprimir los números del 50 al 100.

3 - Imprimir los números del -50 al 0.

4 - Imprimir los números del 2 al 100 pero de 2 en 2 (2,4,6,8 ....100).

Respuestas:

1 - Debemos cambiar la condición del while con x<=500.

2 - Debemos inicializar x con el valor 50.

3 - Inicializar x con el valor -50 y fijar la condición x<=0.

4 - Inicializar a x con el valor 2 y dentro del bloque repetitivo

incrementar a x en 2 ( x = x + 2 )

Problema 2:

Escribir un programa que solicite la carga de un valor positivo y nos muestre desde

1 hasta el valor ingresado de uno en uno.

Ejemplo: Si ingresamos 30 se debe mostrar en pantalla los números del 1 al 30. Es

de FUNDAMENTAL importancia analizar los diagramas de flujo y la posterior

codificación en C# de los siguientes problemas, en varios problemas se presentan

otras situaciones no vistas en el ejercicio anterior.

Page 40: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 40

Diagrama de flujo:

Podemos observar que se ingresa por teclado la variable n. El operador puede

cargar cualquier valor. Si el operador carga 10 el bloque repetitivo se ejecutará 10

veces, ya que la condición es “Mientras x<=n ”, es decir “mientras x sea menor o

igual a 10”; pues x comienza en uno y se incrementa en uno cada vez que se

ejecuta el bloque repetitivo.

A la prueba del diagrama la podemos realizar dándole valores a las variables; por

ejemplo, si ingresamos 5 el seguimiento es el siguiente:

n x

5 1 (Se imprime el contenido de x)

2 " "

3 " "

4 " "

5 " "

6 (Sale del while porque 6 no es menor o igual a 5)

Page 41: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 41

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace EstructuraRepetitivaWhile2

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int n,x;

string linea;

Console.Write("Ingrese el valor final:");

linea=Console.ReadLine();

n=int.Parse(linea);

x=1;

while (x<=n)

{

Console.Write(x);

Console.Write(" - ");

x = x + 1;

}

Console.ReadKey();

}

}

}

Los nombres de las variables n y x pueden ser palabras o letras (como en este

caso)

La variable x recibe el nombre de CONTADOR. Un contador es un tipo especial de

variable que se incrementa o decrementa con valores constantes durante la

ejecución del programa.

El contador x nos indica en cada momento la cantidad de valores impresos en

pantalla.

Problema 3:

Desarrollar un programa que permita la carga de 10 valores por teclado y nos

muestre posteriormente la suma de los valores ingresados y su promedio.

Page 42: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 42

Diagrama de flujo:

En este problema, a semejanza de los anteriores, llevamos un CONTADOR

llamado x que nos sirve para contar las vueltas que debe repetir el while. También

aparece el concepto de ACUMULADOR (un acumulador es un tipo especial de

Page 43: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 43

variable que se incrementa o decrementa con valores variables durante la

ejecución del programa).

Hemos dado el nombre de suma a nuestro acumulador. Cada ciclo que se repita la

estructura repetitiva, la variable suma se incrementa con el contenido ingresado en

la variable valor.

La prueba del diagrama se realiza dándole valores a las variables:

valor suma x promedio

0 0

(Antes de entrar a la estructura repetitiva estos son los valores).

5 5 1

16 21 2

7 28 3

10 38 4

2 40 5

20 60 6

5 65 7

5 70 8

10 80 9

2 82 10

8 90 11

9

Este es un seguimiento del diagrama planteado. Los números que toma la variable

valor dependerá de qué cifras cargue el operador durante la ejecución del

programa.

El promedio se calcula al salir de la estructura repetitiva (es decir primero sumamos

los 10 valores ingresados y luego los dividimos por 10)

Hay que tener en cuenta que cuando en la variable valor se carga el primer valor

(en este ejemplo 5) al cargarse el segundo valor (16) el valor anterior 5 se pierde,

por ello la necesidad de ir almacenando en la variable suma los valores ingresados.

Page 44: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 44

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace EstructuraRepetitivaWhile3

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int x,suma,valor,promedio;

string linea;

x=1;

suma=0;

while (x<=10)

{

Console.Write("Ingrese un valor:");

linea = Console.ReadLine();

valor=int.Parse(linea);

suma=suma+valor;

x=x+1;

}

promedio=suma/10;

Console.Write("La suma de los 10 valores es:");

Console.WriteLine(suma);

Console.Write("El promedio es:");

Console.Write(promedio);

Console.ReadKey();

}

}

}

Problema 4:

Una planta que fabrica perfiles de hierro posee un lote de n piezas.

Confeccionar un programa que pida ingresar por teclado la cantidad de piezas a

procesar y luego ingrese la longitud de cada perfil; sabiendo que la pieza cuya

longitud esté comprendida en el rango de 1,20 y 1,30 son aptas. Imprimir por

pantalla la cantidad de piezas aptas que hay en el lote.

Page 45: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 45

Diagrama de flujo:

Podemos observar que dentro de una estructura repetitiva puede haber estructuras

condicionales (inclusive puede haber otras estructuras repetitivas que veremos más

adelante)

En este problema hay que cargar inicialmente la cantidad de piezas a ingresar ( n ),

seguidamente se cargan n valores de largos de piezas. Cada vez que ingresamos

un largo de pieza (largo) verificamos si es una medida correcta (debe estar entre

Page 46: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 46

1.20 y 1.30 el largo para que sea correcta), en caso de ser correcta la CONTAMOS

(incrementamos la variable cantidad en 1)

Al contador cantidad lo inicializamos en cero porque inicialmente no se ha cargado

ningún largo de medida. Cuando salimos de la estructura repetitiva porque se han

cargado n largos de piezas mostramos por pantalla el contador cantidad (que

representa la cantidad de piezas aptas)

En este problema tenemos dos CONTADORES:

x (Cuenta la cantidad de piezas cargadas hasta el momento)

cantidad (Cuenta los perfiles de hierro aptos)

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace EstructuraRepetitivaWhile4

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int x,cantidad,n;

float largo;

string linea;

x=1;

cantidad=0;

Console.Write("Cuantas piezar procesará:");

linea = Console.ReadLine();

n=int.Parse(linea);

while (x<=n)

{

Console.Write("Ingrese la medida de la pieza:");

linea = Console.ReadLine();

largo=float.Parse(linea);

if (largo>=1.20 && largo<=1.30)

{

cantidad = cantidad +1;

}

x=x + 1;

}

Console.Write("La cantidad de piezas aptas son:");

Console.Write(cantidad);

Console.ReadKey();

}

}

}

Page 47: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 47

Problemas propuestos

Ha llegado la parte fundamental, que es el momento donde uno desarrolla

individualmente un algoritmo para la resolución de problemas. El tiempo a dedicar a

esta sección EJERCICIOS PROPUESTOS debe ser mucho mayor que el

empleado a la sección de EJERCICIOS RESUELTOS.

La experiencia dice que debemos dedicar el 80% del tiempo a la resolución

individual de problemas y el otro 20% al análisis y codificación de problemas ya

resueltos por otras personas. Es de vital importancia para llegar a ser un buen

PROGRAMADOR poder resolver problemas en forma individual.

- Escribir un programa que solicite ingresar 10 notas de alumnos y nos informe

cuántos tienen notas mayores o iguales a 7 y cuántos menores.

- Se ingresan un conjunto de n alturas de personas por teclado. Mostrar la altura

promedio de las personas.

- En una empresa trabajan n empleados cuyos sueldos oscilan entre $100 y

$500, realizar un programa que lea los sueldos que cobra cada empleado e

informe cuántos empleados cobran entre $100 y $300 y cuántos cobran más de

$300. Además el programa deberá informar el importe que gasta la empresa en

sueldos al personal.

- Realizar un programa que imprima 25 términos de la serie 11 - 22 - 33 - 44, etc.

(No se ingresan valores por teclado)

- Mostrar los múltiplos de 8 hasta el valor 500. Debe aparecer en pantalla 8 - 16 -

24, etc.

- Realizar un programa que permita cargar dos listas de 15 valores cada una.

Informar con un mensaje cual de las dos listas tiene un valor acumulado mayor

(mensajes "Lista 1 mayor", "Lista 2 mayor", "Listas iguales")

Tener en cuenta que puede haber dos o más estructuras repetitivas en un

algoritmo.

- Desarrollar un programa que permita cargar n números enteros y luego nos

informe cuántos valores fueron pares y cuántos impares. Emplear el operador

“%” en la condición de la estructura condicional:

if (valor%2==0) //Si el if da verdadero luego es par.

Page 48: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 48

ESTRUCTURA REPETITIVA FOR

Cualquier problema que requiera una estructura repetitiva se puede resolver

empleando la estructura while. Pero hay otra estructura repetitiva cuyo planteo es

más sencillo en ciertas situaciones.

En general, la estructura for se usa en aquellas situaciones en las cuales

CONOCEMOS la cantidad de veces que queremos que se ejecute el bloque de

instrucciones. Ejemplo: cargar 10 números, ingresar 5 notas de alumnos, etc.

Conocemos de antemano la cantidad de veces que queremos que el bloque se

repita. Veremos, sin embargo, que en el lenguaje C# la estructura for puede usarse

en cualquier situación repetitiva, porque en última instancia no es otra cosa que

una estructura while generalizada.

Representación gráfica:

En su forma más típica y básica, esta estructura requiere una variable entera que

cumple la función de un CONTADOR de vueltas. En la sección indicada como

"inicialización contador", se suele colocar el nombre de la variable que hará de

contador, asignándole a dicha variable un valor inicial. En la sección de "condición"

se coloca la condición que deberá ser verdadera para que el ciclo continúe (en

caso de un falso, el ciclo se detendrá). Y finalmente, en la sección de "incremento

contador" se coloca una instrucción que permite modificar el valor de la variable

que hace de contador (para permitir que alguna vez la condición sea falsa)

Cuando el ciclo comienza, antes de dar la primera vuelta, la variable del for toma el

valor indicado en la sección de "inicialización contador". Inmediatamente se

verifica, en forma automática, si la condición es verdadera. En caso de serlo se

ejecuta el bloque de operaciones del ciclo, y al finalizar el mismo se ejecuta la

instrucción que se haya colocado en la tercer sección. Seguidamente, se vuelve a

controlar el valor de la condición, y así prosigue hasta que dicha condición entregue

un falso.

Page 49: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 49

Si conocemos la cantidad de veces que se repite el bloque es muy sencillo emplear

un for, por ejemplo si queremo que se repita 50 veces el bloque de instrucciones

puede hacerse así:

La variable del for puede tener cualquier nombre. En este ejemplo se la ha definido

con el nombre f.

Analicemos el ejemplo:

- La variable f toma inicialmente el valor 1.

- Se controla automáticamente el valor de la condición: como f vale 1

y esto es menor que 50, la condición da verdadero.

- Como la condición fue verdadera, se ejecutan la/s operación/es.

- Al finalizar de ejecutarlas, se retorna a la instrucción f++, por lo

que la variable f se incrementa en uno.

- Se vuelve a controlar (automáticamente) si f es menor o igual a 50.

- Como ahora su valor es 2, se ejecuta nuevamente el bloque de

instrucciones e incrementa nuevamente la variable del for al

terminar el mismo.

- El proceso se repetirá hasta que la variable f sea incrementada al

valor 51.

- En este momento la condición será falsa, y el ciclo se detendrá.

La variable f PUEDE ser modificada dentro del bloque de operaciones del for,

aunque esto podría causar problemas de lógica si el programador es inexperto.

La variable f puede ser inicializada en cualquier valor y finalizar en cualquier valor.

Además, no es obligatorio que la instrucción de modificación sea un incremento del

tipo contador (f++).

Cualquier instrucción que modifique el valor de la variable es válida. Si por ejemplo

se escribe f=f+2 en lugar de f++, el valor de f será incrementado de a 2 en cada

vuelta, y no de a 1. En este caso, esto significará que el ciclo no efectuará las 50

vueltas sino sólo 25.

Page 50: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 50

Problema 1:

Realizar un programa que imprima en pantalla los números del 1 al 100.

Diagrama de flujo:

Podemos observar y comparar con el problema realizado con el while. Con la

estructura while el CONTADOR x sirve para contar las vueltas. Con el for el

CONTADOR f cumple dicha función. Inicialmente f vale 1 y como no es superior a

100 se ejecuta el bloque, imprimimos el contenido de f, al finalizar el bloque

repetitivo se incrementa la variable f en 1, como 2 no es superior a 100 se repite el

bloque de instrucciones. Cuando la variable del for llega a 101 sale de la estructura

repetitiva y continúa la ejecución del algoritmo que se indica después del círculo. La

variable f (o como sea que se decida llamarla) debe estar definida como una

variable más.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace EstructuraRepetitivaFor1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int f;

for(f=1;f<=100;f++)

{

Page 51: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 51

Console.Write(f);

Console.Write("-");

}

Console.ReadKey();

}

}

}

Problema 2:

Desarrollar un programa que permita la carga de 10 valores por teclado y nos

muestre posteriormente la suma de los valores ingresados y su promedio. Este

problema ya lo desarrollamos, lo resolveremos empleando la estructura for.

Diagrama de flujo:

Page 52: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 52

En este caso, a la variable del for (f) sólo se la requiere para que se repita el bloque

de instrucciones 10 veces.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace EstructuraRepetitivaFor2

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int suma,f,valor,promedio;

string linea;

suma=0;

for(f=1;f<=10;f++)

{

Console.Write("Ingrese valor:");

linea=Console.ReadLine();

valor=int.Parse(linea);

suma=suma+valor;

}

Console.Write("La suma es:");

Console.WriteLine(suma);

promedio=suma/10;

Console.Write("El promedio es:");

Console.Write(promedio);

Console.ReadKey();

}

}

}

El problema requiere que se carguen 10 valores y se sumen los mismos. Tener en

cuenta encerrar entre llaves bloque de instrucciones a repetir dentro del for. El

promedio se calcula fuera del for luego de haber cargado los 10 valores.

Problema 3:

Escribir un programa que lea 10 notas de estudiantes y nos informe cuántos tienen

notas mayores o iguales a 7 y cuántos menores. Para resolver este problema se

requieren tres contadores:

aprobados (Cuenta la cantidad de alumnos aprobados)

reprobados (Cuenta la cantidad de reprobados)

f (es el contador del for)

Page 53: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 53

Dentro de la estructura repetitiva debemos hacer la carga de la variable nota y

verificar con una estructura condicional si el contenido de la variable nota es mayor

o igual a 7 para incrementar el contador aprobados, en caso de que la condición

retorne falso debemos incrementar la variable reprobados.

Diagrama de flujo:

Los contadores aprobados y reprobados deben imprimirse FUERA de la estructura

repetitiva.

Es fundamental inicializar los contadores aprobados y reprobados en cero antes de

entrar a la estructura for.

Page 54: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 54

Importante: Un error común es inicializar los contadores dentro de la estructura

repetitiva. En caso de hacer esto los contadores se fijan en cero en cada ciclo del

for, por lo que al finalizar el for como máximo el contador puede tener el valor 1.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace EstructuraRepetitivaFor3

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int aprobados,reprobados,f,nota;

string linea;

aprobados=0;

reprobados=0;

for(f=1;f<=10;f++)

{

Console.Write("Ingrese la nota:");

linea = Console.ReadLine();

nota=int.Parse(linea);

if (nota>=7)

{

aprobados=aprobados+1;

}

else

{

reprobados=reprobados+1;

}

}

Console.Write("Cantidad de aprobados:");

Console.WriteLine(aprobados);

Console.Write("Cantidad de reprobados:");

Console.Write(reprobados);

Console.ReadKey();

}

}

}

Problema 4:

Escribir un programa que lea 10 números enteros y luego muestre cuántos valores

ingresados fueron múltiplos de 3 y cuántos de 5. Debemos tener en cuenta que hay

números que son múltiplos de 3 y de 5 a la vez.

Page 55: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 55

Diagrama de flujo:

Tengamos en cuenta que el operador matemático % retorna el resto de dividir un

valor por otro, en este caso: valor%3 retorna el resto de dividir el valor que

ingresamos por teclado, por tres.

Page 56: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 56

Veamos: si ingresamos 6 el resto de dividirlo por 3 es 0, si ingresamos 12 el resto

de dividirlo por 3 es 0. Generalizando: cuando el resto de dividir por 3 al valor que

ingresamos por teclado es cero, se trata de un múltiplo de dicho valor.

Ahora bien ¿por qué no hemos dispuesto una estructura if anidada? Porque hay

valores que son múltiplos de 3 y de 5 a la vez. Por lo tanto con if anidados no

podríamos analizar los dos casos. Es importante darse cuenta cuando conviene

emplear if anidados y cuando no debe emplearse.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace EstructuraRepetitivaFor4

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int mul3,mul5,valor,f;

string linea;

mul3=0;

mul5=0;

for(f=1;f<=10;f++)

{

Console.Write("Ingrese un valor:");

linea = Console.ReadLine();

valor=int.Parse(linea);

if (valor%3==0)

{

mul3=mul3+1;

}

if (valor%5==0)

{

mul5=mul5+1;

}

}

Console.Write("Cantidad de valores ingresados múltiplos de

3:");

Console.WriteLine(mul3);

Console.Write("Cantidad de valores ingresados múltiplos de

5:");

Console.Write(mul5);

Console.ReadKey();

}

}

}

Page 57: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 57

Problema 5:

Escribir un programa que lea n números enteros y calcule la cantidad de valores

mayores o iguales a 1000.

Este tipo de problemas también se puede resolver empleando la estructura

repetitiva for. Lo primero que se hace es cargar una variable que indique la

cantidad de valores a ingresar. Dicha variable se carga antes de entrar a la

estructura repetitiva for. La estructura for permite que el valor inicial o final dependa

de una variable cargada previamente por teclado.

Diagrama de flujo:

Page 58: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 58

Tenemos un contador llamado cantidad y f que es el contador del for.

La variable entera n se carga previo al inicio del for, por lo que podemos fijar el

valor final del for con la variable n. Por ejemplo si el operador carga 5 en n la

estructura repetitiva for se ejecutará 5 veces.

La variable valor se ingresa dentro de la estructura repetitiva, y se verifica si el valor

de la misma es mayor o igual a 1000, en dicho caso se incrementa en uno el

contador cantidad.

Fuera de la estructura repetitiva imprimimos el contador cantidad que tiene

almacenado la cantidad de valores ingresados mayores o iguales a 1000.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace EstructuraRepetitivaFor5

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int cantidad,n,f,valor;

string linea;

cantidad=0;

Console.Write("Cuantos valores ingresará:");

linea = Console.ReadLine();

n=int.Parse(linea);

for(f=1;f<=n;f++)

{

Console.Write("Ingrese el valor:");

linea = Console.ReadLine();

valor = int.Parse(linea);

if (valor>=1000)

{

cantidad=cantidad+1;

}

}

Console.Write("La cantidad de valores ingresados mayores o

iguales a 1000 son:");

Console.Write(cantidad);

Console.ReadKey();

}

}

}

Page 59: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 59

Problemas propuestos

Ha llegado nuevamente la parte fundamental, que es el momento donde uno

desarrolla individualmente un algoritmo para la resolución de un problema.

- Confeccionar un programa que lea n pares de datos, cada par de datos

corresponde a la medida de la base y la altura de un triángulo. El programa

deberá informar:

a) De cada triángulo la medida de su base, su altura y su superficie.

b) La cantidad de triángulos cuya superficie es mayor a 12.

- Desarrollar un programa que solicite la carga de 10 números e imprima la suma

de los últimos 5 valores ingresados.

- Desarrollar un programa que muestre la tabla de multiplicar del 5 (del 5 al 50)

- Confeccionar un programa que permita ingresar un valor del 1 al 10 y nos

muestre la tabla de multiplicar del mismo (los primeros 12 términos)

Ejemplo: Si ingreso 3 deberá aparecer en pantalla los valores 3, 6, 9, hasta el

36.

- Realizar un programa que lea los lados de n triángulos, e informar:

a) De cada uno de ellos, qué tipo de triángulo es: equilátero (tres lados

iguales), isósceles (dos lados iguales), o escaleno (ningún lado igual)

b) Cantidad de triángulos de cada tipo.

c) Tipo de triángulo que posee menor cantidad.

- Escribir un programa que pida ingresar coordenadas (x,y) que representan

puntos en el plano. Informar cuántos puntos se han ingresado en el primer,

segundo, tercer y cuarto cuadrante. Al comenzar el programa se pide que se

ingrese la cantidad de puntos a procesar.

- Se realiza la carga de 10 valores enteros por teclado. Se desea conocer:

a) La cantidad de valores ingresados negativos.

b) La cantidad de valores ingresados positivos.

c) La cantidad de múltiplos de 15.

d) El valor acumulado de los números ingresados que son pares.

- Se cuenta con la siguiente información:

Las edades de 50 estudiantes del turno mañana.

Las edades de 60 estudiantes del turno tarde.

Las edades de 110 estudiantes del turno noche.

Las edades de cada estudiante deben ingresarse por teclado.

a) Obtener el promedio de las edades de cada turno (tres promedios)

b) Imprimir dichos promedios (promedio de cada turno)

c) Mostrar por pantalla un mensaje que indique cuál de los tres turnos tiene un

promedio de edades mayor.

Page 60: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 60

ESTRUCTURA REPETITIVA DO WHILE

La estructura do while es otra estructura repetitiva, la cual ejecuta al menos una

vez su bloque repetitivo, a diferencia del while o del for que podían no ejecutar el

bloque.

Esta estructura repetitiva se utiliza cuando conocemos de antemano que por lo

menos una vez se ejecutará el bloque repetitivo. La condición de la estructura está

abajo del bloque a repetir, a diferencia del while o del for que está en la parte

superior.

Representación gráfica:

El bloque de operaciones se repite MIENTRAS que la condición sea Verdadera.

Si la condición retorna Falso el ciclo se detiene. En C#, todos los ciclos repiten por

verdadero y cortan por falso. Es importante analizar y ver que las operaciones se

ejecutan como mínimo una vez.

Problema 1:

Escribir un programa que solicite la carga de un número entre 0 y 999, y nos

muestre un mensaje de cuántos dígitos tiene el mismo. Finalizar el programa

cuando se cargue el valor 0.

Page 61: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 61

Diagrama de flujo:

No hay que confundir los rombos de las estructuras condicionales con los de las estructuras repetitivas do while.

En este problema por lo menos se carga un valor. Si se carga un valor mayor o igual a 100 se trata de un número de tres cifras, si es mayor o igual a 10 se trata de un valor de dos dígitos, en caso contrario se trata de un valor de un dígito. Este bloque se repite hasta que se ingresa en la variable valor el número 0 con lo que la condición de la estructura do while retorna falso y sale del bloque repetitivo finalizando el programa.

Page 62: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 62

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace EstructuraRepetitivaDoWhile1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int valor;

string linea;

do {

Console.Write("Ingrese un valor entre 0 y 999 (0 finaliza):");

linea = Console.ReadLine();

valor=int.Parse(linea);

if (valor>=100)

{

Console.WriteLine("Tiene 3 dígitos.");

}

else

{

if (valor>=10)

{

Console.WriteLine("Tiene 2 dígitos.");

}

else

{

Console.WriteLine("Tiene 1 dígito.");

}

}

} while (valor!=0);

}

}

}

Problema 2:

Escribir un programa que solicite la carga de números por teclado, obtener su

promedio. Finalizar la carga de valores cuando se cargue el valor 0.

Cuando la finalización depende de algún valor ingresado por el operador conviene

el empleo de la estructura do while, por lo menos se cargará un valor (en el caso

más extremo se carga 0, que indica la finalización de la carga de valores)

Page 63: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 63

Diagrama de flujo:

Es importante analizar este diagrama de flujo.

Page 64: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 64

Definimos un contador cant que cuenta la cantidad de valores ingresados por el

operador (no lo incrementa si ingresamos 0). El valor 0 no es parte de la serie de

valores que se deben sumar. Definimos el acumulador suma que almacena todos

los valores ingresados por teclado.

La estructura repetitiva do while se repite hasta que ingresamos el valor 0. Con

dicho valor la condición del ciclo retorna falso y continúa con el flujo del diagrama.

Disponemos por último una estructura condicional para el caso que el operador

cargue únicamente un 0 y por lo tanto no podemos calcular el promedio ya que no

existe la división por 0.

En caso que el contador cant tenga un valor distinto a 0 el promedio se obtiene

dividiendo el acumulador suma por el contador cant que tiene la cantidad de

valores ingresados antes de introducir el 0.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace EstructuraRepetitivaDoWhile2

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int suma,cant,valor,promedio;

string linea;

suma=0;

cant=0;

do {

Console.Write("Ingrese un valor (0 para finalizar):");

linea = Console.ReadLine();

valor=int.Parse(linea);

if (valor!=0) {

suma=suma+valor;

cant++;

}

} while (valor!=0);

if (cant!=0) {

promedio=suma/cant;

Console.Write("El promedio de los valores ingresados es:");

Console.Write(promedio);

} else {

Console.Write("No se ingresaron valores.");

}

Console.ReadLine();

}

}

}

Page 65: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 65

El contador cant DEBE inicializarse antes del ciclo, lo mismo que el acumulador

suma. El promedio se calcula siempre y cuando el contador cant sea distinto a 0.

Problema 3:

Realizar un programa que permita ingresar el peso (en kilogramos) de piezas. El

proceso termina cuando ingresamos el valor 0. Se debe informar:

a) Cuántas piezas tienen un peso entre 9.8 Kg. y 10.2 Kg.?, cuántas con más de

10.2 Kg.? y cuántas con menos de 9.8 Kg.?

b) La cantidad total de piezas procesadas.

Diagrama de flujo:

Page 66: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 66

Los tres contadores cont1, cont2, y cont3 se inicializan en 0 antes de entrar a la estructura

repetitiva. A la variable suma no se la inicializa en 0 porque no es un acumulador, sino que

guarda la suma del contenido de las variables cont1, cont2 y cont3. La estructura se repite

hasta que se ingresa el valor 0 en la variable peso. Este valor no se lo considera un peso

menor a 9.8 Kg., sino que indica que ha finalizado la carga de valores por teclado.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace EstructuraRepetitivaDoWhile3

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int cant1,cant2,cant3,suma;

float peso;

string linea;

cant1=0;

cant2=0;

cant3=0;

do {

Console.Write("Ingrese el peso de la pieza (0 pera finalizar):");

linea = Console.ReadLine();

peso=float.Parse(linea);

if (peso>10.2)

{

cant1++;

}

else

{

if (peso>=9.8)

{

cant2++;

}

else

{

if (peso>0)

{

cant3++;

}

}

}

} while(peso!=0);

suma=cant1+cant2+cant3;

Console.Write("Piezas aptas:");

Console.WriteLine(cant2);

Console.Write("Piezas con un peso superior a 10.2:");

Console.WriteLine(cant1);

Console.Write("Piezas con un peso inferior a 9.8:");

Console.WriteLine(cant3);

Console.ReadLine();

}

}

}

Page 67: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 67

Problemas propuestos

- Realizar un programa que acumule (sume) valores ingresados por teclado

hasta ingresar el 9999 (no sumar dicho valor, indica que ha finalizado la carga).

Imprimir el valor acumulado e informar si dicho valor es cero, mayor a cero o

menor a cero.

- En un banco se procesan datos de las cuentas corrientes de sus clientes. De

cada cuenta corriente se conoce: número de cuenta y saldo actual. El ingreso

de datos debe finalizar al ingresar un valor negativo en el número de cuenta.

- Se pide confeccionar un programa que lea los datos de las cuentas corrientes e

informe:

a) De cada cuenta: número de cuenta y estado de la cuenta según su saldo,

sabiendo que:

Estado de la cuenta 'Acreedor' si el saldo es >0.

'Deudor' si el saldo es <0.

'Nulo' si el saldo es =0.

b) La suma total de los saldos acreedores.

CADENAS DE CARACTERES

En C# hemos visto que cuando queremos almacenar un valor entero definimos una

variable de tipo int, si queremos almacenar un valor con decimales definimos una

variable de tipo float. Ahora si queremos almacenar una cadena de caracteres (por

ejemplo un nombre de una persona) debemos definir una variable de tipo string.

En realidad hemos estado utilizando en todos los problemas planteados desde el

principio la definición de una variable de tipo string donde almacenamos cualquier

dato que carga el operador por teclado, esto debido a que la clase Console tiene el

método ReadLine que carga un string.

Más adelante veremos en profundidad y detenimiento los conceptos de del manejo

de string, por ahora solo nos interesa la mecánica para trabajar con cadenas de

caracteres.

Problema 1:

Solicitar el ingreso del nombre y edad de dos personas. Mostrar el nombre de la

persona con mayor edad.

Page 68: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 68

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace CadenaDeCaracteres1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

String nombre1,nombre2;

int edad1,edad2;

String linea;

Console.Write("Ingrese el nombre:");

nombre1=Console.ReadLine();

Console.Write("Ingrese edad:");

linea=Console.ReadLine();

edad1=int.Parse(linea);

Console.Write("Ingrese el nombre:");

nombre2=Console.ReadLine();

Console.Write("Ingrese edad:");

linea=Console.ReadLine();

edad2=int.Parse(linea);

Console.Write("La persona de mayor edad es:");

if (edad1>edad2)

{

Console.Write(nombre1);

}

else

{

Console.Write(nombre2);

}

Console.ReadKey();

}

}

}

Para almacenar un nombre debemos definir una variable de tipo string y su ingreso

por teclado se hace llamando al método ReadLine del objeto Console:

nombre1=Console.ReadLine();

No tenemos que hacer ninguna conversión como sucede cuando cargamos un

valor de tipo int o float.

Problema 2:

Solicitar el ingreso del apellido, nombre y edad de dos personas. Mostrar el nombre

de la persona con mayor edad. Realizar la carga del apellido y nombre en una

variable de tipo string.

Page 69: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 69

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace CadenaDeCaracteres2

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

string apenom1,apenom2;

int edad1,edad2;

string linea;

Console.Write("Ingrese el apellido y el nombre:");

apenom1=Console.ReadLine();

Console.Write("Ingrese edad:");

linea = Console.ReadLine();

edad1=int.Parse(linea);

Console.Write("Ingrese el apellido y el nombre:");

apenom2=Console.ReadLine();

Console.Write("Ingrese edad:");

linea = Console.ReadLine();

edad2=int.Parse(linea);

Console.Write("La persona de mayor edad es:");

if (edad1>edad2) {

Console.Write(apenom1);

} else {

Console.Write(apenom2);

}

Console.ReadKey();

}

}

}

Problema 3:

Solicitar el ingreso de dos apellidos. Mostrar un mensaje si son iguales o distintos.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace CadenaDeCaracteres3

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

string apellido1,apellido2;

Console.Write("Ingrese primer apellido:");

apellido1=Console.ReadLine();

Page 70: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 70

Console.Write("Ingrese segundo apellido:");

apellido2=Console.ReadLine();

if (apellido1==apellido2)

{

Console.Write("Los apellidos son iguales");

}

else

{

Console.Write("Los apellidos son distintos");

}

Console.ReadKey();

}

}

}

Para comparar si el contenido de dos string son iguales se utiliza el operador ==

como si se estuvieran comparando dos enteros.

La condición se verifica verdadero si los contenidos de los dos string son

exactamente iguales, es decir si cargamos "Martinez" en apellido1 y "martinez" en

apellido2 luego retorna falso ya que no es lo mismo la "M" mayúscula y la "m"

minúscula. En el caso que necesitemos considerar igual caracteres mayúsculas y

minúsculas veremos más adelante como resolverlo.

DECLARACIÓN DE UNA CLASE Y DEFINICIÓN DE OBJETOS

La programación orientada a objetos se basa en la programación de clases; a

diferencia de la programación estructurada, que está centrada en las funciones.

Una clase es un molde del que luego se pueden crear múltiples objetos, con

similares características. Una clase es una plantilla (molde), que define atributos

(variables) y métodos (funciones).

La clase define los atributos y métodos comunes a los objetos de ese tipo, pero

luego, cada objeto tendrá sus propios valores y compartirán las mismas funciones.

Debemos crear una clase antes de poder crear objetos (instancias) de esa clase. Al

crear un objeto de una clase, se dice que se crea una instancia de la clase o un

objeto propiamente dicho.

La estructura de una clase es:

class [nombre de la clase] {

[atributos o variables de la clase]

[métodos o funciones de la clase]

[main]

}

Page 71: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 71

Problema 1:

Confeccionar una clase que permita carga el nombre y la edad de una persona.

Mostrar los datos cargados. Imprimir un mensaje si es mayor de edad (edad>=18)

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace PruebaClase1

{

class Persona

{

private string nombre;

private int edad;

public void Inicializar()

{

Console.Write("Ingrese el nombre:");

nombre = Console.ReadLine();

string linea;

Console.Write("Ingrese la edad:");

linea = Console.ReadLine();

edad = int.Parse(linea);

}

public void Imprimir()

{

Console.Write("Nombre:");

Console.WriteLine(nombre);

Console.Write("Edad:");

Console.WriteLine(edad);

}

public void EsMayorEdad()

{

if (edad >= 18)

{

Console.Write("Es mayor de edad");

}

else

{

Console.Write("No es mayor de edad");

}

Console.ReadKey();

}

static void Main(string[] args)

{

Persona per1 = new Persona();

per1.Inicializar();

per1.Imprimir();

per1.EsMayorEdad();

}

}

}

}

Page 72: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 72

El nombre de la clase debe hacer referencia al concepto (en este caso la hemos

llamado Persona):

class Persona

Los atributos los definimos dentro de la clase pero fuera de la main:

private string nombre;

private int edad;

Veremos más adelante que un atributo es normalmente definido con la cláusula

private (con esto no permitimos el acceso al atributo desde otras clases). A los

atributos se tiene acceso desde cualquier función o método de la clase (salvo la

main). Luego de definir los atributos de la clase debemos declarar los métodos o

funciones de la clase. La sintaxis es parecida a la main (sin la cláusula static):

public void Inicializar()

{

Console.Write("Ingrese el nombre:");

nombre = Console.ReadLine();

string linea;

Console.Write("Ingrese la edad:");

linea = Console.ReadLine();

edad = int.Parse(linea);

}

En el método inicializar (que será el primero que deberemos llamar desde la main)

cargamos por teclado los atributos nombre y edad. Como podemos ver el método

inicializar puede hacer acceso a dos atributos de la clase Persona.

El segundo método tiene por objetivo imprimir el contenido de los atributos nombre

y edad (los datos de los atributos se cargaron al ejecutarse previamente el método

inicializar:

Console.Write("Nombre:");

Console.WriteLine(nombre);

Console.Write("Edad:");

Console.WriteLine(edad);

El tercer método tiene por objetivo mostrar un mensaje si la persona es mayor o no

de edad:

public void EsMayorEdad()

{

if (edad >= 18)

{

Console.Write("Es mayor de edad");

}

else

Page 73: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 73

{

Console.Write("No es mayor de edad");

}

Console.ReadKey();

}

Por último en la main declaramos un objeto de la clase Persona y llamamos a los

métodos en un orden adecuado:

Persona per1 = new Persona();

per1.Inicializar();

per1.Imprimir();

per1.EsMayorEdad();

Persona per1 = new Persona(); //Declaración y creación del objeto

per1.Inicializar(); //Llamada de un método

Problema 2:

Desarrollar un programa que cargue los lados de un triángulo e implemente los

siguientes métodos: inicializar los atributos, imprimir el valor del lado mayor y otro

método que muestre si es equilátero o no.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace PruebaClase2

{

class Triangulo

{

private int lado1, lado2, lado3;

public void Inicializar()

{

string linea;

Console.Write("Medida lado 1:");

linea = Console.ReadLine();

lado1 = int.Parse(linea);

Console.Write("Medida lado 2:");

linea = Console.ReadLine();

lado2 = int.Parse(linea);

Console.Write("Medida lado 3:");

linea = Console.ReadLine();

lado3 = int.Parse(linea);

}

public void LadoMayor()

{

Page 74: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 74

Console.Write("Lado mayor:");

if (lado1 > lado2 && lado1 > lado3)

{

Console.WriteLine(lado1);

}

else

{

if (lado2 > lado3)

{

Console.WriteLine(lado2);

}

else

{

Console.WriteLine(lado3);

}

}

}

public void EsEquilatero()

{

if (lado1==lado2 && lado1==lado3)

{

Console.Write("Es un triángulo equilátero");

}

else

{

Console.Write("No es un triángulo equilátero");

}

}

static void Main(string[] args)

{

Triangulo triangulo1 = new Triangulo();

triangulo1.Inicializar();

triangulo1.LadoMayor();

triangulo1.EsEquilatero();

Console.ReadKey();

}

}

}

Este problema requiere definir tres atributos de tipo entero donde almacenamos los

valores de los lados del triángulo:

private int lado1, lado2, lado3;

El primer método que deberá llamarse desde la main es el Inicializar donde

cargamos los tres atributos por teclado:

public void Inicializar()

{

string linea;

Console.Write("Medida lado 1:");

linea = Console.ReadLine();

lado1 = int.Parse(linea);

Console.Write("Medida lado 2:");

linea = Console.ReadLine();

Page 75: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 75

lado2 = int.Parse(linea);

Console.Write("Medida lado 3:");

linea = Console.ReadLine();

lado3 = int.Parse(linea);

}

El método LadoMayor muestra el valor mayor de los tres enteros ingresados:

public void LadoMayor()

{

Console.Write("Lado mayor:");

if (lado1 > lado2 && lado1 > lado3)

{

Console.WriteLine(lado1);

}

else

{

if (lado2 > lado3)

{

Console.WriteLine(lado2);

}

else

{

Console.WriteLine(lado3);

}

}

}

Como podemos observar cuando un problema se vuelve más complejo es más fácil

y ordenado separar los distintos algoritmos en varios métodos y no codificar todo

en la main.

El último método de esta clase verifica si los tres enteros ingresados son iguales:

public void esEquilatero() {

if (lado1==lado2 && lado1==lado3) {

System.out.print("Es un triángulo equilátero");

} else {

System.out.print("No es un triángulo equilátero");

}

}

En la main creamos un objeto de la clase Triangulo y llamamos los métodos

respectivos:

static void Main(string[] args)

{

Triangulo triangulo1 = new Triangulo();

triangulo1.Inicializar();

triangulo1.LadoMayor();

triangulo1.EsEquilatero();

Console.ReadKey();

}

Page 76: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 76

Problema 3:

Desarrollar una clase que represente un punto en el plano y tenga los siguientes

métodos: cargar los valores de x e y, imprimir en que cuadrante se encuentra dicho

punto (concepto matemático, primer cuadrante si x e y son positivas, si x<0 e y>0

segundo cuadrante, etc.)

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace PruebaClase3

{

class Punto

{

private int x, y;

public void Inicializar()

{

string linea;

Console.Write("Ingrese coordenada x :");

linea = Console.ReadLine();

x = int.Parse(linea);

Console.Write("Ingrese coordenada y :");

linea = Console.ReadLine();

y = int.Parse(linea);

}

void ImprimirCuadrante()

{

if (x>0 && y>0)

{

Console.Write("Se encuentra en el primer cuadrante.");

}

else

{

if (x<0 && y>0)

{

Console.Write("Se encuentra en el segundo cuadrante.");

}

else

{

if (x<0 && y<0)

{

Console.Write("Se encuentra en el tercer cuadrante.");

}

else

{

if (x>0 && y<0)

{

Console.Write("Se encuentra en el cuarto cuadrante.");

}

else

{

Page 77: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 77

Console.Write("El punto no está en un cuadrante.");

}

}

}

}

Console.ReadKey();

}

static void Main(string[] args)

{

Punto punto1 = new Punto();

punto1.Inicializar();

punto1.ImprimirCuadrante();

}

}

}

Definimos dos atributos :

private int x, y;

El método Inicializar pide cargar las coordenadas x e y:

public void Inicializar()

{

string linea;

Console.Write("Ingrese coordenada x :");

linea = Console.ReadLine();

x = int.Parse(linea);

Console.Write("Ingrese coordenada y :");

linea = Console.ReadLine();

y = int.Parse(linea);

}

El segundo método mediante un conjunto de if verificamos en que cuadrante se

encuentra el punto ingresado:

void ImprimirCuadrante()

{

if (x>0 && y>0)

{

Console.Write("Se encuentra en el primer cuadrante.");

}

else

{

if (x<0 && y>0)

{

Console.Write("Se encuentra en el segundo cuadrante.");

}

else

{

if (x<0 && y<0)

{

Console.Write("Se encuentra en el tercer cuadrante.");

}

else

Page 78: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 78

{

if (x>0 && y<0)

{

Console.Write("Se encuentra en el cuarto cuadrante.");

}

else

{

Console.Write("El punto no está en un cuadrante.");

}

}

}

}

Console.ReadKey();

}

La Main no tiene grandes diferencias con los problemas realizados anteriormente,

declaramos un objeto de la clase Punto, creamos el objeto mediante el operador

new y seguidamente llamamos a los métodos Inicializar e ImprimirCuadrante en

ese orden:

static void Main(string[] args)

{

Punto punto1 = new Punto();

punto1.Inicializar();

punto1.ImprimirCuadrante();

}

Problema 4:

Desarrollar una clase que represente un Cuadrado y tenga los siguientes métodos:

cargar el valor de su lado, imprimir su perímetro y su superficie.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace PruebaClase4

{

class Cuadrado

{

private int lado;

public void Inicializar()

{

Console.Write("Ingrese el valor del lado:");

string linea;

linea = Console.ReadLine();

lado=int.Parse(linea);

}

public void ImprimirPerimetro()

Page 79: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 79

{

int perimetro;

perimetro=lado*4;

Console.WriteLine("El perímetro es:"+perimetro);

}

public void ImprimirSuperficie()

{

int superficie;

superficie=lado*lado;

Console.WriteLine("La superficie es:"+superficie);

}

static void Main(string[] args)

{

Cuadrado cuadrado1 = new Cuadrado();

cuadrado1.Inicializar();

cuadrado1.ImprimirPerimetro();

cuadrado1.ImprimirSuperficie();

Console.ReadKey();

}

}

}

En este problema es interesante ver como no definimos dos atributos donde se

almacenan la superficie y el perímetro del cuadrado, esto debido a que solo estos

datos se los requiere en el método donde se imprimen:

public void ImprimirPerimetro()

{

int perimetro;

perimetro=lado*4;

Console.WriteLine("El perímetro es:"+perimetro);

}

Esto significa que la variable perimetro es una variable local al método

ImprimirPerimetro. Esta variable es local a dicho método y solo se la puede

acceder dentro del método. La diferencia fundamental entre una variable local y un

atributo de la clase es que al atributo se lo puede acceder desde cualquier método

de la clase y la variable local solo existe mientras se está ejecutando el método.

Problemas propuestos

- Confeccionar una clase que represente un empleado. Definir como atributos

su nombre y su sueldo. Confeccionar los métodos para la carga, otro para

imprimir sus datos y por último uno que imprima un mensaje si debe pagar

impuestos (si el sueldo supera a 3000)

- Implementar la clase operaciones. Se deben cargar dos valores enteros,

calcular su suma, resta, multiplicación y división, cada una en un método,

imprimir dichos resultados.

Page 80: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 80

DECLARACIÓN DE MÉTODOS

Cuando uno plantea una clase en lugar de especificar todo el algoritmo en un único

método (lo que hicimos en los primeros pasos de este tutorial) es dividir todas las

responsabilidades de las clase en un conjunto de métodos.

Un método hemos visto que tiene la siguiente sintaxis:

public void [nombre del método]()

{

[algoritmo]

}

Veremos que hay varios tipos de métodos:

Métodos con parámetros.

Un método puede tener parámetros:

public void [nombre del método]([parámetros])

{

[algoritmo]

}

Los parámetros los podemos imaginar como variables locales al método, pero su

valor se inicializa con datos que llegan cuando lo llamamos.

Problema 1:

Confeccionar una clase que permita ingresar valores enteros por teclado y nos

muestre la tabla de multiplicar de dicho valor. Finalizar el programa al ingresar el -1.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace Tabla

{

class TablaMultiplicar

{

public void CargarValor()

{

int valor;

string linea;

do

Page 81: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 81

{

Console.Write("Ingrese un valor (-1 para finalizar):");

linea = Console.ReadLine();

valor = int.Parse(linea);

if (valor != -1)

{

Calcular(valor);

}

} while (valor != -1);

}

public void Calcular(int v)

{

for(int f=v;f<=v*10;f=f+v)

{

Console.Write(f+"-");

}

Console.WriteLine();

}

static void Main(string[] args)

{

TablaMultiplicar tm = new TablaMultiplicar();

tm.CargarValor();

}

}

}

En esta clase no hemos definido ningún atributo.

El método Calcular recibe un parámetro de tipo entero, luego lo utilizamos dentro

del método para mostrar la tabla de multiplicar de dicho valor, para esto

inicializamos la variable f con el valor que llega en el parámetro. Luego de cada

ejecución del for incrementamos el contador f con el valor de v.

public void Calcular(int v)

{

for(int f=v;f<=v*10;f=f+v)

{

Console.Write(f+"-");

}

Console.WriteLine();

}

Un método puede no tener parámetros como hemos visto en problemas anteriores

o puede tener uno o más parámetros (en caso de tener más de un parámetro los

mismos se separan por coma)

El método CargarValores no tiene parámetros y tiene por objetivo cargar un valor

entero por teclado y llamar al método Calcular para que muestre la tabla de

multiplicar del valor que le pasamos por teclado:

Page 82: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 82

public void CargarValor()

{

int valor;

string linea;

do

{

Console.Write("Ingrese un valor (-1 para finalizar):");

linea = Console.ReadLine();

valor = int.Parse(linea);

if (valor != -1)

{

Calcular(valor);

}

} while (valor != -1);

}

Como vemos al método Calcular lo llamamos por su nombre y entre paréntesis le

pasamos el dato a enviar (debe ser un valor o variable entera)

En este problema en la Main solo llamamos al método CargarValor, ya que el

método Calcular luego es llamado por el método CargarValor:

static void Main(string[] args)

{

TablaMultiplicar tm = new TablaMultiplicar();

tm.CargarValor();

}

Métodos que retornan un dato.

Un método puede retornar un dato:

public [tipo de dato] [nombre del método]([parámetros])

{

[algoritmo]

return [tipo de dato]

}

Cuando un método retorna un dato en vez de indicar la palabra clave void previo al

nombre del método indicamos el tipo de dato que retorna. Luego dentro del

algoritmo en el momento que queremos que finalice el mismo y retorne el dato

empleamos la palabra clave return con el valor respectivo.

Problema 2:

Confeccionar una clase que permita ingresar tres valores por teclado. Luego

mostrar el mayor y el menor.

Page 83: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 83

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace EspacioMayorMenor

{

class MayorMenor

{

public void cargarValores()

{

string linea;

Console.Write("Ingrese primer valor:");

linea = Console.ReadLine();

int valor1 = int.Parse(linea);

Console.Write("Ingrese segundo valor:");

linea = Console.ReadLine();

int valor2 = int.Parse(linea);

Console.Write("Ingrese tercer valor:");

linea = Console.ReadLine();

int valor3 = int.Parse(linea);

int mayor, menor;

mayor = CalcularMayor(valor1, valor2, valor3);

menor = CalcularMenor(valor1, valor2, valor3);

Console.WriteLine("El valor mayor de los tres es:" + mayor);

Console.WriteLine("El valor menor de los tres es:" + menor);

}

public int CalcularMayor(int v1, int v2, int v3)

{

int m;

if (v1 > v2 && v1 > v3)

{

m = v1;

}

else

{

if (v2 > v3)

{

m = v2;

}

else

{

m = v3;

}

}

return m;

}

public int CalcularMenor(int v1, int v2, int v3)

{

int m;

if (v1 < v2 && v1 < v3)

{

m = v1;

}

Page 84: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 84

else

{

if (v2 < v3)

{

m = v2;

}

else

{

m = v3;

}

}

return m;

}

static void Main(string[] args)

{

MayorMenor mm = new MayorMenor();

mm.cargarValores();

Console.ReadKey();

}

}

}

Si vemos la sintaxis que calcula el mayor de tres valores enteros es similar al

algoritmo visto en conceptos anteriores:

Lo primero que podemos observar que el método retorna un entero y recibe tres

parámetros:

public int CalcularMayor(int v1, int v2, int v3)

Dentro del método verificamos cual de los tres parámetros almacena un valor

mayor, a este valor lo almacenamos en una variable local llamada "m", al valor

almacenado en esta variable lo retornamos al final con un return.

La llamada al método calcularMayor lo hacemos desde dentro del método

CargarCalores:

mayor=CalcularMayor(valor1,valor2,valor3);

Debemos asignar a una variable el valor devuelto por el método CalcularMayor.

Luego el contenido de la variable mayor lo mostramos:

Console.WriteLine("El valor mayor de los tres es:"+mayor);

Console.WriteLine("El valor menor de los tres es:"+menor);

La lógica es similar para el cálculo del menor.

Page 85: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 85

ESTRUCTURA DE DATOS TIPO VECTOR

Hemos empleado variables de distinto tipo para el almacenamiento de datos

(variables int, float, string) En esta sección veremos otros tipos de variables que

permiten almacenar un conjunto de datos en una única variable. Un vector es una

estructura de datos que permite almacenar un CONJUNTO de datos del MISMO

tipo. Con un único nombre se define un vector y por medio de un subíndice

hacemos referencia a cada elemento del mismo (componente)

Problema 1:

Se desea guardar los sueldos de 5 operarios. Según lo conocido deberíamos

definir 5 variables si queremos tener en un cierto momento los 5 sueldos

almacenados en memoria. Empleando un vector solo se requiere definir un único

nombre y accedemos a cada elemento por medio del subíndice.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace PruebaVector1

{

class PruebaVector1

{

private int[] sueldos;

public void Cargar()

{

sueldos = new int[5];

for (int f = 0; f < 5; f++)

{

Console.Write("Ingrese valor de la componente:");

String linea;

linea = Console.ReadLine();

sueldos[f] = int.Parse(linea);

}

}

public void Imprimir()

{

Page 86: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 86

for(int f = 0; f < 5; f++)

{

Console.WriteLine(sueldos[f]);

}

Console.ReadKey();

}

static void Main(string[] args)

{

PruebaVector1 pv = new PruebaVector1();

pv.Cargar();

pv.Imprimir();

}

}

}

Para la declaración de un vector le antecedemos al nombre los corchetes abiertos y

cerrados:

private int[] sueldos;

Lo definimos como atributo de la clase ya que lo utilizaremos en los dos métodos.

En el método de Cargar lo primero que hacemos es crear el vector (en C# los

vectores son objetos por lo que es necesario proceder a su creación mediante el

operador new):

sueldos = new int[5];

Cuando creamos el vector indicamos entre corchetes la cantidad de elementos que

se pueden almacenar posteriormente en el mismo.

Para cargar cada componente debemos indicar entre corchetes que elemento del

vector estamos accediendo:

for (int f = 0; f < 5; f++)

{

Console.Write("Ingrese valor de la componente:");

String linea;

linea = Console.ReadLine();

sueldos[f] = int.Parse(linea);

}

La estructura de programación que más se adapta para cargar en forma completa

las componentes de un vector es un for, ya que sabemos de antemano la cantidad

de valores a cargar.

Cuando f vale cero estamos accediendo a la primer componente del vector (en

nuestro caso sería):

Page 87: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 87

sueldos[f] = int.Parse(linea);

Lo mas común es utilizar una estructura repetitiva for para recorrer cada

componente del vector.

Utilizar el for nos reduce la cantidad de código, si no utilizo un for debería en forma

secuencial implementar el siguiente código:

string linea;

Console.Write("Ingrese valor de la componente:");

linea=Console.ReadLine();

sueldos[0]=int.Parse(linea);

Console.Write("Ingrese valor de la componente:");

linea=Console.ReadLine();

sueldos[1]=int.Parse(linea);

Console.Write("Ingrese valor de la componente:");

linea=Console.ReadLine();

sueldos[2]=int.Parse(linea);

Console.Write("Ingrese valor de la componente:");

linea=Console.ReadLine();

sueldos[3]=int.Parse(linea);

Console.Write("Ingrese valor de la componente:");

linea=Console.ReadLine();

sueldos[4]=int.Parse(linea);

La impresión de las componentes del vector lo hacemos en el otro método:

public void Imprimir()

{

for(int f = 0; f < 5; f++)

{

Console.WriteLine(sueldos[f]);

}

Console.ReadKey();

}

Siempre que queremos acceder a una componente del vector debemos indicar

entre corchetes la componente, dicho valor comienza a numerarse en cero y

continua hasta un número menos del tamaño del vector, en nuestro caso creamos

el vector con 5 elementos:

sueldos = new int[5];

Por último en este programa creamos un objeto en la Main y llamamos a lo métodos de

Cargar e Imprimir el vector:

static void Main(string[] args)

{

PruebaVector1 pv = new PruebaVector1();

pv.Cargar();

pv.Imprimir();

}

Page 88: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 88

Problema 2:

Definir un vector de 5 componentes de tipo float que representen las alturas de 5

personas. Obtener el promedio de las mismas. Contar cuántas personas son más

altas que el promedio y cuántas más bajas.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace PruebaVector2

{

class PruebaVector2

{

private float[] alturas;

private float promedio;

public void Cargar()

{

alturas=new float[5];

for (int f = 0; f < 5; f++)

{

Console.Write("Ingrese la altura de la persona:");

string linea = Console.ReadLine();

alturas[f] = float.Parse(linea);

}

}

public void CalcularPromedio()

{

float suma;

suma=0;

for(int f=0; f < 5; f++)

{

suma=suma+alturas[f];

}

promedio=suma/5;

Console.WriteLine("Promedio de alturas:"+promedio);

}

public void MayoresMenores()

{

int may,men;

may=0;

men=0;

for(int f = 0; f < 5; f++)

{

if (alturas[f] > promedio)

{

may++;

}

else

{

if (alturas[f] < promedio)

{

Page 89: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 89

men++;

}

}

}

Console.WriteLine("Cantidad de personas mayores al promedio:"+may);

Console.WriteLine("Cantidad de personas menores al promedio:"+men);

Console.ReadKey();

}

static void Main(string[] args)

{

PruebaVector2 pv2 = new PruebaVector2();

pv2.Cargar();

pv2.CalcularPromedio();

pv2.MayoresMenores();

}

}

}

Definimos como atributo un vector donde almacenaremos las alturas:

private float[] alturas;

En la carga creamos el vector indicando que reserve espacio para 5 componentes:

alturas=new float[5];

Procedemos seguidamente a cargar todos sus elementos:

for (int f = 0; f < 5; f++)

{

Console.Write("Ingrese la altura de la persona:");

string linea = Console.ReadLine();

alturas[f] = float.Parse(linea);

}

En otro método procedemos a sumar todas sus componentes y obtener el

promedio. El promedio lo almacenamos en un atributo de la clase ya que lo

necesitamos en otro método:

public void CalcularPromedio()

{

float suma;

suma=0;

for(int f=0; f < 5; f++)

{

suma=suma+alturas[f];

}

promedio=suma/5;

Console.WriteLine("Promedio de alturas:"+promedio);

}

Page 90: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 90

Por último en un tercer método comparamos cada componente del vector con el

atributo promedio, si el valor almacenado supera al promedio incrementamos un

contador en caso que sea menor al promedio incrementamos otro contador:

public void MayoresMenores()

{

int may,men;

may=0;

men=0;

for(int f = 0; f < 5; f++)

{

if (alturas[f] > promedio)

{

may++;

}

else

{

if (alturas[f] < promedio)

{

men++;

}

}

}

Console.WriteLine("Cantidad de personas mayores al promedio:"+may);

Console.WriteLine("Cantidad de personas menores al promedio:"+men);

Console.ReadKey();

}

Importante:

En este problema podemos observar una ventaja de tener almacenadas todas las

alturas de las personas. Si no conociéramos los vectores tenemos que cargar otra

vez las alturas por teclado para compararlas con el promedio.

Mientras el programa está en ejecución tenemos el vector alturas a nuestra

disposición. Es importante tener en cuenta que cuando finaliza la ejecución del

programa se pierde el contenido de todas las variables (simples y vectores)

Problema 3:

Una empresa tiene dos turnos (mañana y tarde) en los que trabajan 8 empleados

(4 por la mañana y 4 por la tarde). Confeccionar un programa que permita

almacenar los sueldos de los empleados agrupados por turno. Imprimir los gastos

en sueldos de cada turno.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

Page 91: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 91

using System.Text;

namespace PruebaVector3

{

class PruebaVector3

{

private float[] turnoMan;

private float[] turnoTar;

public void Cargar()

{

string linea;

turnoMan=new float[4];

turnoTar=new float[4];

Console.WriteLine("Sueldos de empleados del turno de la mañana.");

for(int f = 0; f < 4; f++)

{

Console.Write("Ingrese sueldo:");

linea = Console.ReadLine();

turnoMan[f]=float.Parse(linea);

}

Console.WriteLine("Sueldos de empleados del turno de la tarde.");

for(int f = 0; f < 4; f++)

{

Console.Write("Ingrese sueldo:");

linea = Console.ReadLine();

turnoTar[f]=float.Parse(linea);

}

}

public void CalcularGastos()

{

float man=0;

float tar=0;

for(int f = 0; f < 4; f++)

{

man=man+turnoMan[f];

tar=tar+turnoTar[f];

}

Console.WriteLine("Total de gastos del turno de la mañana:"+man);

Console.WriteLine("Total de gastos del turno de la tarde:"+tar);

Console.ReadKey();

}

static void Main(string[] args)

{

PruebaVector3 pv = new PruebaVector3();

pv.Cargar();

pv.CalcularGastos();

}

}

}

Definimos dos atributos de tipo vector donde almacenaremos los sueldos de los

empleados de cada turno:

private float[] turnoMan;

private float[] turnoTar;

Page 92: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 92

Creamos los vectores con cuatro elementos cada uno:

turnoMan=new float[4];

turnoTar=new float[4];

Mediante dos estructuras repetitivas procedemos a cargar cada vector:

Console.WriteLine("Sueldos de empleados del turno de la mañana.");

for(int f = 0; f < 4; f++)

{

Console.Write("Ingrese sueldo:");

linea = Console.ReadLine();

turnoMan[f]=float.Parse(linea);

}

Console.WriteLine("Sueldos de empleados del turno de la tarde.");

for(int f = 0; f < 4; f++)

{

Console.Write("Ingrese sueldo:");

linea = Console.ReadLine();

turnoTar[f]=float.Parse(linea);

}

En otro método procedemos a sumar las componentes de cada vector y mostrar

dichos acumuladores:

float man=0;

float tar=0;

for(int f = 0; f < 4; f++)

{

man=man+turnoMan[f];

tar=tar+turnoTar[f];

}

Console.WriteLine("Total de gastos del turno de la mañana:"+man);

Console.WriteLine("Total de gastos del turno de la tarde:"+tar);

Problemas propuestos

- Desarrollar un programa que permita ingresar un vector de 8 elementos, e

informe: El valor acumulado de todos los elementos del vector. El valor

acumulado de los elementos del vector que sean mayores a 36. Cantidad de

valores mayores a 50.

- Realizar un programa que pida la carga de dos vectores numéricos enteros

de 4 elementos. Obtener la suma de los dos vectores, dicho resultado

guardarlo en un tercer vector del mismo tamaño. Sumar componente a

componente.

- Se tienen las notas del primer parcial de los alumnos de dos cursos, el curso

A y el curso B, cada curso cuenta con 5 alumnos. Realizar un programa que

muestre el curso que obtuvo el mayor promedio general.

- Cargar un vector de 10 elementos y verificar posteriormente si el mismo está

ordenado de menor a mayor.

Page 93: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 93

VECTOR (TAMAÑO DE UN VECTOR)

Como hemos visto cuando se crea un vector indicamos entre corchetes su tamaño:

sueldos=new int[5];

Luego cuando tenemos que recorrer dicho vector disponemos una estructura

repetitiva for:

for(int f=0;f<5;f++)

{

Console.Write("Ingrese valor de la componente:");

string linea;

linea=Console.ReadLine();

sueldos[f]=int.Parse(linea);

}

Como vemos el for se repite mientras el contador f vale menos de 5. Esta

estructura repetitiva es idéntica cada vez que recorremos el vector.

Que pasa ahora si cambiamos el tamaño del vector cuando lo creamos:

sueldos=new int[7];

Con esto tenemos que cambiar todos los for que recorren dicho vector. Ahora

veremos que un vector al ser un objeto tiene una propiedad llamada Length que

almacena su tamaño. Luego podemos modificar todos los for con la siguiente

sintaxis:

for(int f=0;f<sueldos.Length;f++)

{

Console.Write("Ingrese valor de la componente:");

string linea;

linea=Console.ReadLine();

sueldos[f]=int.Parse(linea);

}

También podemos pedir al usuario que indique el tamaño del vector en tiempo de

ejecución, en estos casos se hace imprescindible el empleo de la propiedad

Length.

Problema 1:

Se desea almacenar los sueldos de operarios. Cuando se ejecuta el programa se

debe pedir la cantidad de sueldos a ingresar. Luego crear un vector con dicho

tamaño.

Page 94: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 94

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace PruebaVector8

{

class PruebaVector8

{

private int[] sueldos;

public void Cargar()

{

Console.Write("Cuantos sueldos cargará:");

string linea;

linea=Console.ReadLine();

int cant=int.Parse(linea);

sueldos=new int[cant];

for(int f = 0; f < sueldos.Length; f++)

{

Console.Write("Ingrese sueldo:");

linea = Console.ReadLine();

sueldos[f]=int.Parse(linea);

}

}

public void Imprimir()

{

for(int f = 0; f < sueldos.Length; f++)

{

Console.WriteLine(sueldos[f]);

}

Console.ReadKey();

}

static void Main(string[] args)

{

PruebaVector8 pv = new PruebaVector8();

pv.Cargar();

pv.Imprimir();

}

}

}

La definición del vector no varía:

private int[] sueldos;

Luego para la creación del mismo ingresamos una variable entera y la utilizamos

como subíndice en el momento de la creación del vector:

Console.Write("Cuantos sueldos cargará:");

string linea;

linea=Console.ReadLine();

int cant=int.Parse(linea);

Page 95: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 95

sueldos=new int[cant];

Luego las estructuras repetitivas las acotamos accediendo a la propiedad Length

del vector:

for(int f = 0; f < sueldos.Length; f++)

{

Console.Write("Ingrese sueldo:");

linea = Console.ReadLine();

sueldos[f]=int.Parse(linea);

}

Problemas propuestos

- Desarrollar un programa que permita ingresar un vector de n elementos,

ingresar n por teclado. Luego imprimir la suma de todos sus elementos.

VECTORES PARALELOS

Este concepto se da cuando hay una relación entre las componentes de igual

subíndice (misma posición) de un vector y otro.

Si tenemos dos vectores de 5 elementos cada uno. En uno se almacenan los

nombres de personas en el otro las edades de dichas personas.

Decimos que el vector nombres es paralelo al vector edades si en la componente 0

de cada vector se almacena información relacionada a una persona (Juan - 12

años). Es decir hay una relación entre cada componente de los dos vectores.

Esta relación la conoce únicamente el programador y se hace para facilitar el

desarrollo de algoritmos que procesen los datos almacenados en las estructuras de

datos.

Problema 1:

Desarrollar un programa que permita cargar 5 nombres de personas y sus edades

respectivas. Luego de realizar la carga por teclado de todos los datos imprimir los

nombres de las personas mayores de edad (mayores o iguales a 18 años).

Page 96: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 96

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace PruebaVector10

{

class PruebaVector10

{

private string[] nombres;

private int[] edades;

public void Cargar()

{

nombres=new string[5];

edades=new int[5];

for(int f=0;f < nombres.Length;f++)

{

Console.Write("Ingrese nombre:");

nombres[f]=Console.ReadLine();

Console.Write("Ingrese edad:");

string linea;

linea = Console.ReadLine();

edades[f]=int.Parse(linea);

}

}

public void MayoresEdad()

{

Console.WriteLine("Personas mayores de edad.");

for(int f=0;f < nombres.Length;f++)

{

if (edades[f] >= 18)

{

Console.WriteLine(nombres[f]);

}

}

Console.ReadKey();

}

static void Main(string[] args)

{

PruebaVector10 pv = new PruebaVector10();

pv.Cargar();

pv.MayoresEdad();

}

}

}

Definimos los dos vectores:

private string[] nombres;

private int[] edades;

Creamos los dos vectores con 5 elementos cada uno:

Page 97: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 97

nombres=new string[5];

edades=new int[5];

Mediante un for procedemos a la carga de los elementos de los vectores:

for(int f=0;f < nombres.Length;f++)

{

Console.Write("Ingrese nombre:");

nombres[f]=Console.ReadLine();

Console.Write("Ingrese edad:");

string linea;

linea = Console.ReadLine();

edades[f]=int.Parse(linea);

}

Podemos utilizar la propiedad Length de cualquiera de los dos vectores, ya que

tienen el mismo tamaño.

Para imprimir los nombres de las personas mayores de edad verificamos cada

componente del vector de edades, en caso que sea igual o mayor o 18

procedemos a mostrar el elemento de la misma posición del otro vector:

for(int f = 0;f < nombres.Length; f++)

{

if (edades[f] >= 18)

{

Console.WriteLine(nombres[f]);

}

}

VECTORES (MAYOR Y MENOR ELEMENTO)

Es una actividad común la búsqueda del mayor y menor elemento de un vector, lo

mismo que su posición.

El mayor elemento es el 820 y se encuentra en la posición nº 2.

Problema 1:

Confeccionar un programa que permita cargar los nombres de 5 operarios y sus

sueldos respectivos. Mostrar el sueldo mayor y el nombre del operario.

Page 98: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 98

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace PruebaVector11

{

class PruebaVector11

{

private string[] nombres;

private float[] sueldos;

public void Cargar()

{

nombres=new string[5];

sueldos=new float[5];

for(int f=0;f < nombres.Length;f++)

{

Console.Write("Ingrese el nombre del empleado:");

nombres[f] = Console.ReadLine();

Console.Write("Ingrese el sueldo:");

string linea;

linea = Console.ReadLine();

sueldos[f]=float.Parse(linea);

}

}

public void MayorSueldo()

{

float mayor;

int pos;

mayor=sueldos[0];

pos=0;

for(int f=1;f < nombres.Length;f++)

{

if (sueldos[f] > mayor)

{

mayor=sueldos[f];

pos=f;

}

}

Console.WriteLine("El empleado con sueldo mayor es "+nombres[pos]);

Console.WriteLine("Tiene un sueldo:"+mayor);

Console.ReadKey();

}

static void Main(string[] args)

{

PruebaVector11 pv = new PruebaVector11();

pv.Cargar();

pv.MayorSueldo();

}

}

}

Page 99: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 99

Definimos los dos vectores paralelos donde almacenaremos los nombres y los

sueldos de los operarios:

private string[] nombres;

private float[] sueldos;

Creamos los dos vectores y procedemos a cargar sus elementos:

nombres=new string[5];

sueldos=new float[5];

for(int f=0;f < nombres.Length;f++)

{

Console.Write("Ingrese el nombre del empleado:");

nombres[f] = Console.ReadLine();

Console.Write("Ingrese el sueldo:");

string linea;

linea = Console.ReadLine();

sueldos[f]=float.Parse(linea);

}

Para obtener el mayor sueldo y el nombre del operario realizar los siguientes

pasos:

1. Inicializamos una variable mayor con la primer componente del vector sueldos:

mayor=sueldos[0];

2. Inicializamos una variable pos con el valor 0, ya que decimos primeramente que

el mayor es la primer componente del vector:

pos=0;

3. Recorremos los componentes del vector que faltan analizar, o sea, de 1 a 4:

for(int f=1;f < nombres.Length;f++)

4. Accedemos a cada componente para controlar si supera lo que tiene la variable

mayor:

if (sueldos[f] > mayor)

5. En caso de ser verdadera la condición asignamos a la variable mayor este

nuevo valor sueldos[f]

mayor=sueldos[f];

Page 100: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 100

6. y a la variable pos le cargamos la variable f que indica la componente que

estamos analizando:

pos=f

7. Cuando salimos de la estructura repetitiva imprimimos la variable mayor que

contiene el mayor sueldo y para imprimir el nombre del operario conociendo la

posición del mayor sueldo imprimimos el elemento que ocupa la posición que

indica la variable pos en el vector paralelo:

Console.WriteLine("El empleado con sueldo mayor es "+nombres[pos]);

Console.WriteLine("Tiene un sueldo:"+mayor);

Problemas propuestos

- Cargar un vector de n elementos. imprimir el menor y un mensaje si se repite

dentro del vector.

VECTORES (ORDENAMIENTO)

El ordenamiento de un vector se logra intercambiando las componentes de manera

que:

vec[0] <= vec[1] <= vec[2] etc.

El contenido de la componente vec[0] sea menor o igual al contenido de la

componente vec[1] y así sucesivamente. Si se cumple lo dicho anteriormente

decimos que el vector está ordenado de menor a mayor. Igualmente podemos

ordenar un vector de mayor a menor. Se puede ordenar tanto vectores con

componentes de tipo int, float como string. En este último caso el ordenamiento es

alfabético.

Problema 1:

Se debe crear un vector donde almacenar 5 sueldos. Ordenar el vector sueldos de

menor a mayor.

Page 101: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 101

Esta primera aproximación tiene por objetivo analizar los intercambios de

elementos dentro del vector.

El algoritmo consiste en comparar si la primera componente es mayor a la

segunda, en caso que la condición sea verdadera, intercambiamos los contenidos

de las componentes.

Vamos a suponer que se ingresan los siguientes valores por teclado:

1200

750

820

550

490

En este ejemplo: ¿es 1200 mayor a 750? La respuesta es verdadera, por lo tanto

intercambiamos el contenido de la componente 0 con el de la componente 1.

Luego comparamos el contenido de la componente 1 con el de la componente 2:

¿Es 1200 mayor a 820?

La respuesta es verdadera entonces intercambiamos. Si hay 5 componentes hay

que hacer 4 comparaciones, por eso el for se repite 4 veces. Generalizando: si el

vector tiene N componentes hay que hacer N-1 comparaciones.

Page 102: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 102

Cuando f = 0 f = 1 f = 2 f = 3

750 750 750 750

1200 820 820 820

820 1200 550 550

550 550 1200 490

490 490 490 1200

Podemos ver cómo el valor más grande del vector desciende a la última

componente. Empleamos una variable auxiliar (aux) para el proceso de

intercambio:

aux=sueldos[f];

sueldos[f]=sueldos[f+1];

sueldos[f+1]=aux;

Al salir del for en este ejemplo el contenido del vector es el siguiente:

750

820

550

490

1200

Analizando el algoritmo podemos comprobar que el elemento mayor del vector se

ubica ahora en el último lugar. Podemos definir otros vectores con distintos valores

y comprobar que siempre el elemento mayor queda al final.

Pero todavía con este algoritmo no se ordena un vector. Solamente está ordenado

el último elemento del vector.

Ahora bien, con los 4 elementos que nos quedan podemos hacer el mismo proceso

visto anteriormente, con lo cual quedará ordenado otro elemento del vector. Este

proceso lo repetiremos hasta que quede ordenado por completo el vector.

Como debemos repetir el mismo algoritmo podemos englobar todo el bloque en

otra estructura repetitiva.

Page 103: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 103

Realicemos una prueba del siguiente algoritmo:

Cuando k = 0

f = 0 f = 1 f = 2 f = 3

750 750 750 750

1200 820 820 820

820 1200 550 550

550 550 1200 490

490 490 490 1200

Cuando k = 1

f = 0 f = 1 f = 2 f = 3

750 750 750 750

820 550 550 550

550 820 490 490

490 490 820 820

1200 1200 1200 1200

Cuando k = 2

f = 0 f = 1 f = 2 f = 3

550 550 550 550

750 490 490 490

490 750 750 750

820 820 820 820

1200 1200 1200 1200

Page 104: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 104

Cuando k = 3

f = 0 f = 1 f = 2 f = 3

490 490 490 490

550 550 550 550

750 750 750 750

820 820 820 820

1200 1200 1200 1200

¿Porque repetimos 4 veces el for externo?

Como sabemos cada vez que se repite en forma completa el for interno queda

ordenada una componente del vector. A primera vista diríamos que deberíamos

repetir el for externo la cantidad de componentes del vector, en este ejemplo el

vector sueldos tiene 5 componentes.

Si observamos, cuando quedan dos elementos por ordenar, al ordenar uno de ellos

queda el otro automáticamente ordenado (podemos imaginar que si tenemos un

vector con 2 elementos no se requiere el for externo, porque este debería repetirse

una única vez). Una última consideración a este ALGORITMO de ordenamiento es

que los elementos que se van ordenando continuamos comparándolos.

Ejemplo: En la primera ejecución del for interno el valor 1200 queda ubicado en la

posición 4 del vector. En la segunda ejecución comparamos si el 820 es mayor a

1200, lo cual seguramente será falso.

Podemos concluir que la primera vez debemos hacer para este ejemplo 4

comparaciones, en la segunda ejecución del for interno debemos hacer 3

comparaciones y en general debemos ir reduciendo en uno la cantidad de

comparaciones.

Si bien el algoritmo planteado funciona, un algoritmo más eficiente, que se deriva

del anterior es el plantear un for interno con la siguiente estructura: (f=0 ; f<4-k; f++)

Es decir restarle el valor del contador del for externo.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace PruebaVector13

{

class PruebaVector13

{

private int[] sueldos;

public void Cargar()

Page 105: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 105

{

sueldos=new int[5];

for(int f=0;f < sueldos.Length;f++)

{

Console.Write("Ingrese el sueldo:");

string linea = Console.ReadLine();

sueldos[f]=int.Parse(linea);

}

}

public void Ordenar()

{

for (int k = 0; k < 4; k++)

{

for (int f = 0; f < 4 - k; f++)

{

if (sueldos[f] > sueldos[f + 1])

{

int aux;

aux = sueldos[f];

sueldos[f] = sueldos[f + 1];

sueldos[f + 1] = aux;

}

}

}

}

public void Imprimir()

{

Console.WriteLine("Sueldos ordenados de menor a mayor.");

for(int f=0;f < sueldos.Length;f++)

{

Console.WriteLine(sueldos[f]);

}

Console.ReadKey();

}

static void Main(string[] args)

{

PruebaVector13 pv = new PruebaVector13();

pv.Cargar();

pv.Ordenar();

pv.Imprimir();

}

}

}

También podemos ordenar vectores cuyas componentes sean de tipo String. Para

esto no podemos utilizar el operador > sino debemos utilizar un método de la clase

String:

string cad1="juan";

string cad2="analia";

if (cad1.CompareTo(cad2)>0)

{

Console.Write(cad1 + " es mayor alfabéticamente que " + cad2);

}

Page 106: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 106

El método CompareTo retorna un valor mayor a cero si cad1 es mayor

alfabéticamente. En este ejemplo cad1 tiene un valor alfabéticamente mayor a

cad2, luego el CompareTo retorna un valor mayor a cero.

Si los dos string son exactamente iguales el método CompareTo retorna un cero, y

finalmente si cad1 es menor alfabéticamente retorna un valor menor a cero.

Problema 2:

Definir un vector donde almacenar los nombres de 5 paises. Confeccionar el

algoritmo de ordenamiento alfabético.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace PruebaVector14

{

class PruebaVector14

{

private string[] paises;

public void Cargar()

{

paises=new string[5];

for(int f=0;f < paises.Length;f++)

{

Console.Write("Ingrese el nombre del pais:");

paises[f]=Console.ReadLine();

}

}

public void Ordenar()

{

for (int k = 0; k < 4; k++)

{

for (int f = 0; f < 4 - k; f++)

{

if (paises[f].CompareTo(paises[f + 1])>0)

{

string aux;

aux = paises[f];

paises[f] = paises[f + 1];

paises[f + 1] = aux;

}

}

}

}

public void Imprimir()

{

Page 107: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 107

Console.WriteLine("Paises ordenados en forma alfabética:");

for(int f=0;f < paises.Length;f++)

{

Console.WriteLine(paises[f]);

}

Console.ReadKey();

}

static void Main(string[] args)

{

PruebaVector14 pv = new PruebaVector14();

pv.Cargar();

pv.Ordenar();

pv.Imprimir();

}

}

}

Definimos un vector de tipo string:

private string[] paises;

Lo creamos indicando que almacenará cinco elementos:

paises=new string[5];

Procedemos a cargar el vector:

for(int f=0;f < paises.Length;f++)

{

Console.Write("Ingrese el nombre del pais:");

paises[f]=Console.ReadLine();

}

Para el ordenamiento utilizamos el método CompareTo para verificar si tenemos

que intercambiar las componentes:

if (paises[f].CompareTo(paises[f + 1])>0)

En el caso que si tenemos que intercambiarla utilizamos un auxilir de tipo string:

string aux;

aux = paises[f];

paises[f] = paises[f + 1];

paises[f + 1] = aux;

Problemas propuestos

- Cargar un vector de n elementos de tipo entero. Ordenar posteriormente el

vector.

Page 108: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 108

ESTRUCTURA DE DATOS TIPO MATRIZ

Una matriz es una estructura de datos que permite almacenar un CONJUNTO de

datos del MISMO tipo. Con un único nombre se define la matriz y por medio de

DOS subíndices hacemos referencia a cada elemento de la misma (componente).

Hemos graficado una matriz de 3 filas y 5 columnas. Para hacer referencia a cada

elemento debemos indicar primero la fila y luego la columna, por ejemplo en la

componente 1,4 se almacena el valor 97. En este ejemplo almacenamos valores

enteros. Todos los elementos de la matriz deben ser del mismo tipo (int, float, string

etc.).

Las filas y columnas comienzan a numerarse a partir de cero, similar a los vectores.

Problema 1:

Crear una matriz de 3 filas por 5 columnas con elementos de tipo int, cargar sus

componentes y luego imprimirlas.

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace Matriz1

{

class Matriz1

{

private int[,] mat;

public void Cargar()

{

mat=new int[3,5];

Page 109: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 109

for(int f = 0;f < 3;f++)

{

for(int c = 0;c < 5;c++)

{

Console.Write("Ingrese componente:");

string linea;

linea = Console.ReadLine();

mat[f,c]=int.Parse(linea);

}

}

}

public void Imprimir()

{

for(int f = 0;f < 3;f++)

{

for(int c = 0;c < 5;c++)

{

Console.Write(mat[f,c]+" ");

}

Console.WriteLine();

}

Console.ReadKey();

}

static void Main(string[] args)

{

Matriz1 ma = new Matriz1();

ma.Cargar();

ma.Imprimir();

}

}

}

Para definir una matriz debemos disponer una coma dentro de los corchetes:

private int[,] mat;

De esta forma el compilador de C# puede diferenciar los vectores de las matrices.

Para crear la matriz, es decir hacer la reserva de espacio de todas sus

componentes debemos utilizar el operador new y mediante dos subíndices

indicamos la cantidad de filas y columnas que tendrá la matriz:

mat=new int[3,5];

Luego debemos pasar a cargar sus 15 componentes (cada fila almacena 5

componentes y tenemos 3 filas)

Lo más cómodo es utilizar un for anidado, el primer for que incrementa el contador f

lo utilizamos para recorrer las filas y el contador interno llamado c lo utilizamos para

recorrer las columnas.

Page 110: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 110

Cada vez que se repite en forma completa el for interno se carga una fila completa,

primero se carga la fila cero en forma completa, luego la fila uno y finalmente la fila

2.

Siempre que accedemos a una posición de la matriz debemos disponer dos

subíndices que hagan referencia a la fila y columna mat[f,c]):

for(int f = 0;f < 3;f++)

{

for(int c = 0;c < 5;c++)

{

Console.Write("Ingrese componente:");

string linea;

linea = Console.ReadLine();

mat[f,c]=int.Parse(linea);

}

}

Para imprimir la matriz de forma similar utilizamos dos for para acceder a cada

elemento de la matriz:

for(int f = 0;f < 3;f++)

{

for(int c = 0;c < 5;c++)

{

Console.Write(mat[f,c]+" ");

}

Console.WriteLine();

}

Cada vez que se ejecuta todas las vueltas del for interno tenemos en pantalla una

fila completa de la matriz, por eso pasamos a ejecutar un salto de línea (con esto

logramos que en pantalla los datos aparezcan en forma matricial):

Console.WriteLine();

Problema 2:

Crear y cargar una matriz de 4 filas por 4 columnas. Imprimir la diagonal principal.

x - - -

- x - -

- - x -

- - - x

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

Page 111: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 111

using System.Linq;

using System.Text;

namespace Matriz2

{

class Matriz2

{

private int[,] mat;

public void Cargar()

{

mat=new int[4,4];

for(int f = 0; f < 4; f++)

{

for(int c = 0; c<4; c++)

{

Console.Write("Ingrese componente:");

string linea;

linea = Console.ReadLine();

mat[f, c] = int.Parse(linea);

}

}

}

public void ImprimirDiagonalPrincipal()

{

for(int k = 0; k < 4; k++)

{

Console.Write(mat[k,k]+" ");

}

Console.ReadKey();

}

static void Main(string[] args)

{

Matriz2 ma = new Matriz2();

ma.Cargar();

ma.ImprimirDiagonalPrincipal();

}

}

}

La definición, creación y carga de la matriz no varían con el ejemplo anterior.

Para imprimir la diagonal principal de la matriz lo más conveniente es utilizar un for

que se repita 4 veces y disponer como subíndice dicho contador (los elementos de

la diagonal principal coinciden los valores de la fila y columna):

for(int k = 0; k < 4; k++)

{

Console.Write(mat[k,k]+" ");

}

Problema 3:

Crear y cargar una matriz de 3 filas por 4 columnas. Imprimir la primer fila. Imprimir

la última fila e imprimir la primer columna.

Page 112: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 112

Programa:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace Matriz3

{

class Matriz3

{

private int[,] mat;

public void Cargar()

{

mat=new int[3,4];

for(int f = 0; f < 3; f++)

{

for(int c = 0; c < 4; c++)

{

Console.Write("Ingrese componente:");

string linea;

linea = Console.ReadLine();

mat[f,c]=int.Parse(linea);

}

}

}

public void PrimerFila()

{

Console.WriteLine("Primer fila de la matriz:");

for(int c = 0; c < 4; c++)

{

Console.WriteLine(mat[0,c]);

}

}

public void UltimaFila()

{

Console.WriteLine("Ultima fila de la matriz:");

for(int c = 0; c < 4; c++)

{

Console.WriteLine(mat[2,c]);

}

}

public void PrimerColumna()

{

Console.WriteLine("Primer columna:");

for(int f = 0; f < 3; f++)

{

Console.WriteLine(mat[f,0]);

}

}

static void Main(string[] args)

{

Matriz3 ma = new Matriz3();

ma.Cargar();

ma.PrimerFila();

Page 113: Lenguaje C#

Tutorial de Fundamentos de Programación en lenguaje C# Página 113

ma.UltimaFila();

ma.PrimerColumna();

Console.ReadKey();

}

}

}

Creamos una matriz de 3 filas y 4 columnas:

mat=new int[3,4];

Luego de cargarla el primer método que codificamos es el que imprime la primer

fila. Disponemos un for para recorrer las columnas, ya que la fila siempre será la

cero. Como son cuatro los elementos de la primer fila el for se repite esta cantidad

de veces:

Console.WriteLine("Primer fila de la matriz:");

for(int c = 0; c < 4; c++)

{

Console.WriteLine(mat[0,c]);

}

Para imprimir la última fila el algoritmo es similar, disponemos un for que se repita 4

veces y en el subíndice de la fila disponemos el valor 2 (ya que la matriz tiene 3

filas):

Console.WriteLine("Ultima fila de la matriz:");

for(int c = 0; c < 4; c++)

{

Console.WriteLine(mat[2,c]);

}

Para imprimir la primer columna el for debe repetirse 3 veces ya que la matriz tiene

3 filas. Dejamos constante el subíndice de la columna con el valor cero:

Console.WriteLine("Primer columna:");

for(int f = 0; f < 3; f++)

{

Console.WriteLine(mat[f,0]);

}

Problemas propuestos

- Crear una matriz de 2 filas y 5 columnas. Realizar la carga de componentes

por columna (es decir primero ingresar toda la primer columna, luego la

segunda columna y así sucesivamente). Imprimir luego la matriz.