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Colegio nacional Nicolás esguerra Manual del usuario de NXT Julian esteban bustos 05 Esteban cano González 06 Julianycano901.blogspot.com [email protected] J Y C J C E E

Lego num 1

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Page 1: Lego num 1

Colegio nacional Nicolás esguerraManual del usuario de NXT

Julian esteban bustos 05Esteban cano González 06

[email protected]

J Y C

J

CE

E

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BIENVENIDO A LEGO® MINDSTORMS® EDUCATION

LEGO® MINDSTORMS Education es una nueva forma de q los

estudiantes aprenda de robótica ,matemática ,ciencias y otras

materias de manera activa y divertida

LEGO® MINDSTORMS Education combina los sistemas de

construcción de lego y la robótica para q los estudiantes puedan :

diseñar construir programar y poner a prueba a lo robots.

En este programa los estudiantes adquieren abilidades en la

comunicacion organizacion e investigacion la cuales saran

beneficiaries Para su futuro

Page 3: Lego num 1

La tecnología del futuro, ahora

LEGO MINDSTORMS Education contiene un

avanzado ladrillo NXT de 32 bits

controlado por ordenador, servomotores

interactivos, sensores de sonido,

ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de

comunicación Bluetooth, múltiples

funciones de descarga y registro de datos. El

software LEGO MINDSTORMS

Education NXT basado en iconos está

construido sobre el software de

LabVIEW™ de National Instruments, un

estándar de la industria con

aplicaciones en muchos campos de la

ingeniería y la investigación

Page 4: Lego num 1

Introducción

Construir: esta guía proporciona instrucciones para construir un robot

Programar: para programar el robot se utilizara el software LEGO

MINDSTORMS Education NXT.

Poner a prueba: al ejecutar su robot y si no le sale como esperaba reprográmelo

y vuelva a intentar

Page 5: Lego num 1

Tecnología

Visión general :Ladrillo NXTEl NXT, un ladrillo inteligente de LEGO

controlado por ordenador, es el cerebro

del robot de LEGO MINDSTORMS

Education

Sensores táctilesLe permiten al robot responder a obstáculos en el

entorno.

Sensor acústicoLe permite al robot responder

a los niveles de sonido.

Sensor fotosensibleLe permite al robot responder a las variaciones del

nivel de luz y de color.

Sensor ultrasónicoLe permite al robot medir la distancia hacia un

objeto y responder al movimiento.

Page 6: Lego num 1

Instalación de las baterías en el NXT

Batería recargable La batería

recargable encaja en la parte inferior del

NXT. Para instalar la batería

recargable, mueva la

pestaña de plástico del lado con su

pulgar para abrir

la parte trasera

COMO RECARGARLA : Para recargar la

bateria conecte el cable a la toma de

carga q esta justo debajo de los puertos

de entrada NXT y conecte el otro

extremo al enchufe

Page 7: Lego num 1

Instalación de las baterías en el NXT

Otros tipos de baterías: el NXT tiene barios tipos de

baterías como :

6 baterias AA / LR6 alcalinas

(recomendado)

Tambien baterias recargables de

otro tipo

Baterías bajas : cuando la

batería este baja el NXT mostrara

un icono el cual dice low batteri

Page 8: Lego num 1

Conexión de la tecnología NXT

Conexión de los motores : Para

conectar un motor al NXT, conecte un

extremo de un cable negro al motor.

Conecte el otro extremo a uno de los

puertos de salida (A, B o C).

Conexión de los sensores : Para

conectar un sensor al NXT, conecte un

extremo de un

cable negro al sensor. Conecte el otro

extremo a uno de los

puertos de entrada (1, 2, 3 o 4)

Page 9: Lego num 1

Carga y descarga de archivos: para esto

se utiliza el puerto USB y el bluetooth

Si el pc dispone de bluetooth puede descargar

archivos son necesidad del cable y si se debe utilizar

el cable .

Page 10: Lego num 1

Conexión de la tecnología NXT

Pasos :1 encender el NXT

2 conectar el NXT al ordenador

3 Cuando el ordenador identifica el

NXT completará automáticamente

la instalación del software

LEGO®MINDSTORMS

®Education NXT.

Tecnología

1

2

3

Page 11: Lego num 1

Acerca del ladrillo NXT

Interfaz del NXT : El ladrillo NXT

es el cerebro del robot de LEGO®

MINDSTORMS® Education. Es un

ladrillo de LEGO controlado por

ordenador que aporta un

comportamiento

programable, inteligente y de toma

de decisiones

Componentes :

1. Tres puertos de salida

2. Puerto usb

3. Iconos de Bluetooth

Los cuales se encargan de una

fuincion diferente cada uno

Page 12: Lego num 1

4 icono de funcionamiento :Cuando se enciende el NXT, el

icono de funcionamiento gira. Si el

icono de funcionamiento se detiene

y no gira, se ha congelado el NXT y

debe reiniciarlo

5 nivel de bateria : indica el

nivel de la bateria si la bateria esta

baja el icono empesara a parpadear

6 altavoz : Cuando se incluyen

sonidos en un programa, puede

oírlos a través del altavoz.

7 APAGADO DEL NXT1. Presione el botón gris oscuro hasta que vea esta pantalla.2. Presione el botón naranja para apagar el NXT. Presione el botón gris oscuro para volver al menú principal del NXT.

Page 13: Lego num 1

Menú principal del NXT

Mis archivos : Los archivos se colocan

automáticamente en las carpetas adecuadas.

Cuando descarga un programa utilizando un

archivo de sonido al NXT, el programa se

colocará en archivos de software mientras

que los datos de sonido se colocarán en

archivos de sonido.

Page 14: Lego num 1

Archivos de software [Software les]: programas que ha descargado desde su ordenador

Archivos NXT [NXT les]: programas que ha creado en el NXT.

Archivos de sonido [Sound les]: sonidos que forman parte de un programa que descargó.

Archivos de registro de datos [Datalog les] – archivos de registro de datos creados durante el registro de los datos.

Page 15: Lego num 1

Programa NXT

No necesita un ordenador para programar un robot. Puede crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el submenú Programa del NXT

Page 16: Lego num 1

Ahora seleccione

Bucle [Loop] para

hacer que el

programa se ejecute

una y

otra vez hasta que

usted apague el

NXT

Seleccione Táctil

[Touch] nuevamenteAhora puede ejecutar el

programa.

Simplemente seleccione

Ejecutar [Run]

Menú principal del NXT

Page 17: Lego num 1

Pruébeme: La función Pruébeme Le permite

experimentar con los sensores y los motores utilizando programas que están listos para ejecutar

Page 18: Lego num 1

Presione el botón naranja

para

seleccionar Try-Touch

(Prueba-táctil).

Presione el botón naranja

nuevamente

para ejecutar el programa

Try-Touch

(Prueba-táctil).

Asegúrese de que el

sensor táctil está

en el puerto 1.

Presione el botón del

sensor táctil.

El programa se repite

continuamente

por lo tanto presione

el botón gris

oscuro para detener el

programa.

Page 19: Lego num 1

Ver

En el submenú Ver , puede realizar una prueba rápida de sus sensores

y motores y observar los datos

actuales para cada uno.

Page 20: Lego num 1

Seleccione el icono del

sensor o motor

que desea probar. Sólo

puede obtener

las lecturas de un sensor o

motor por vez.

Seleccione el puerto en

el cual está conectado el

sensor o motor.

Los datos del sensor o

motor aparecen en la

pantalla.

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