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Le jeu vido en bibliothque
30 mai 2013, Poissy
Bernadette Huwart Claude Perronno
Mai 2013
Introduction des jeux vido dans les collections des bibliothques de Chartres
Chartres 40.000 habitants /Agglomration 120.000 habitants
1 mdiathque de 5.000 m ouverte depuis 2007 et 1 annexe
de quartier de 800 m
17.000 usagers actifs avec 50 % de moins de 18 ans ou
tudiants
espaces multimdia et Wifi
bonne frquentation avec environ 1100 personnes / jour la
mdiathque
1. Le contexte
2. Lorigine du projet
dclin des cdroms ludo-ducatifs (baisse des prts)
progression de la place du jeu vido dans lenvironnement
culturel (cf. rapport des pratiques culturelles Olivier Donnat)
volont dlargir les publics et de donner une image plus
moderne et plus actuelle de la mdiathque
suivi des dbats professionnels et stage BNF suivi par 1
bibliothcaire en mai 2010
suite au stage, sensibilisation qui a gnr immdiatement
ladhsion dun noyau de bibliothcaires
validation par la direction des bibliothques
cration dun groupe de travail inter secteurs (musique,
adultes, jeunesse, multimdia) en juin 2010
3. L volution du projet
malgr laccord oral du Maire, rticence de llue la culture
qui souhaite une discussion avec les autres lus et conseillers
prsentation en commission culture du projet le 18 novembre
2010 : fortes rticences par rapport au problmes de violence
et daddiction. Projet soutenu fortement par la DGA prsente
la commission
4. La validation de la tutelle
accord sur plusieurs points aprs discussions : pas dacquisition
de jeux avec violence gratuite, proportion limite de jeux destins
aux ados et adultes, pas de prt de jeux avant 7 ans et prt de
jeux PEGI 16 et 18 en secteur adultes, mdiation des
bibliothcaires attendue, note de recommandation lattention
des parents, organisation de confrences destination des
parents
pas de budget supplmentaire (acquisitions ralises sur les
budgets livres adultes et jeunesse existants)
4. La validation de la tutelle
Pralables
souhait de prsenter cette exprience comme un test (mise en
place trs progressive avec des garde-fous, avec remises en
questions permanentes et valuations rgulires)
formation en intra sur les jeux vido anime par Olivier Piffault
conservateur BNF (confrence le matin et atelier laprs-midi)
2 rfrents bibliothcaires, 1 jeunesse, 1 adulte (gamer)
rdaction dune charte dacquisitions annexe la charte des
collections
5. La mise en uvre du projet
(en complment de la charte des collections vote au Conseil municipal du 28 juin 2007)
L'offre des jeux vidos doit tre pluraliste, s'adresser tous les publics et tre compatible avec les principaux matriels (consoles de salon et consoles portables).
Elle doit concerner tous les genres (sport, action, rflexion, nigme, adresse, aventure, jeux de rle, stratgie, musique).
Pour les enfants de moins de 14 ans seront exclus les jeux dont les contenus sont susceptibles de choquer le jeune public. On se rfrera en partie PEGI (systme de classification et dinformation sur le contenu des jeux vidos propos par les diteurs de logiciels de loisirs.)
Pour les adultes, les acquisitions suivront les mmes rgles que celles nonces dans la charte des acquisitions des bibliothques de Chartres.
Lexhaustivit est exclue.
Les demandes exprimes par les usagers peuvent tre prises en compte condition quelles rpondent aux contraintes budgtaires de lensemble des acquisitions et aux critres dfinis par la charte.
Charte des collections jeux vido
Budget / Fournisseurs
budget de 4000 euros HT en 2010 et en 2011 (pas dappel
doffres) pour lacquisition des jeux avec des jeux classiques et de
la nouveaut
2 fournisseurs locaux complmentaires (1 grande enseigne et 1
magasin spcialis jeux vido)
choix de ne pas acheter chez les intermdiaires spcialiss (type
COLACO, ADAV, CVS qui ngocient les droits) pour avoir une offre
complte et la possibilit dacheter sur place en profitant des
conseils des vendeurs
5. La mise en uvre du projet : acquisitions
Acquisition de matriel
1 TV et des consoles (DS, Wii, Xbox 360, PSP, PS3) pour
connatre, tester et vrifier les jeux et pour animer des
rencontres
Acquisitions de jeux
slections opres partir de la Revue des livres pour enfants,
les revues spcialises (jeux vido magazine), site
jeuxvido.com, conseils des vendeurs
Achats de soldes + occasions (roulement rapide en boutique)
5. La mise en uvre du projet : acquisitions
5. La mise en uvre du projet : cration du fonds
5. La mise en uvre du projet : rgles de prt
5. La mise en uvre du projet : accompagnement
Prcautions et recommandations
Accompagner lenfant lors de son activit vido ludique
Proposer lenfant des jeux adapts son ge en se rfrant au PEGI et aux indications notes par les bibliothcaires
Limiter le temps de jeu afin de prserver un quilibre entre les diffrentes activits de lenfant (travail scolaire et autres loisirs)
Fixer des rgles dutilisation. A noter quil existe un systme de contrle parental sur la plupart des consoles.
Ne pas hsiter dialoguer avec les bibliothcaires pour de plus amples informations
6. Les animations accompagnant le lancement
sollicitation pressante de la presse locale qui voulait un scoop
et crer un vnement autour du projet
nombreux supports (presse locale papier et web, presse
municipale, portail bibliothques, face book, reportages vido
presse locale et FR3 Centre)
aucune autre manifestation na t autant relaye depuis
louverture de la mdiathque
communication trs positive et dtaille
chambre dcho par rapport aux oprations nationales du
moment (Musogames au CNAM et Game Story au Grand Palais)
7. La communication
Dveloppement du fonds : plus de 570 jeux en 2013 (470 titres)
Titres les plus demands doubls voire tripls
Animations avec accompagnement dans lannexe +
partenariats
Mise en place de jeu sur place pendant les vacances la
Mdiathque centrale en Jeunesse (Pques 2012)
2013 : dcision dachats de jeux 3DS
8. 2011-2013
grande satisfaction des parents et du public amateur
quelques nouvelles inscriptions (jeunes ados et adultes)
forte rotation des jeux Jeunesse surtout DS et Wii avec de
nombreuses rservations
Rgulirement sollicits par dautres bib
Usure normale
trs positif pour limage des bibliothques (dmocratisation
dun produit culturel coteux, lgitimation du jeu vido qui
change de statut, ide de modernit)
9. Le bilan
10. Les perspectives 2013/2014
adhsion ncessaire de la tutelle et de lquipe avec des rfrents qui soient capables de porter le projet
ncessit dune formation de lensemble du personnel (culture commune)
prudence et adaptation progressive (ne pas brler les tapes)
ncessit dun budget minimum pour ne pas crer trop de frustration
rigueur de gestion (respect des PEGI, vrifications systmatiques lors des retours)
ncessit de crer des temps forts en cho aux collections
11. Quelques conseils pour les bibliothcaires
11. En guise de conclusion
Le prt de jeux vido en bibliothque : un avenir incertain ?