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LE JEU LENT
JEU LENTComité des Règles
Christian Gresse
Temps de Jeu imparti
Hors Position
Chronométrage
Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent
TEMPS DE JEU IMPARTI
• En partie de 3 balles :
11 minutes pour un par 3
14 minutes pour un par 4 soit pour un par 72 classique
17 minutes pour un par 5 4h 12
• En partie de 2 balles :
9 minutes pour un par 3
12 minutes pour un par 4 soit pour un par 72 classique
14 minutes pour un par 5 3h 32
JEU LENT
TEMPS DE JEU IMPARTI
A ce temps vont s’ajouter :
. Les temps de marche d’un green vers le départ suivant : par ex s’il faut
3’ pour aller du green N°5 au départ du N°6 et que le N°6 est un par 4, on
considèrera donc qu’il faut jouer (en 3 balles) le trou N°6 en 17 minutes.
Pour établir ces temps de marche, chronométrez en marchant du milieu
du green jusqu’au départ suivant. Une simple estimation peut conduire à
des erreurs importantes.
JEU LENT
TEMPS DE JEU IMPARTI
A ce temps vont s’ajouter :
Du temps pour les trous difficiles (on rajoutera par exemple 2’ pour le
trou N°2 de l’Albatros au GN)
Du temps pour des trous retardant le jeu (par 5 facile et court que
pratiquement tous les joueurs vont tenter en 2 et devront donc
attendre au milieu du fairway pour leur 2ème coup)
Compte tenu de tous ces éléments, on obtiendra un temps de jeu
compris en général entre 4H 20 et 4h30 pour une partie en 3 balles
JEU LENT
CADENCE DE JEU
trou 1 2 3 4 5 6 7 8 9
par 4 3 5 4 4 4 4 3 5
heure 9h14 9h26 9h43 9h58 10h12 10h26 10h40 10h52 11h09
JEU LENT
Exemple : Pour un départ à 9h les temps de passage à respecter seront :
L’heure est l’heure maximale à laquelle de drapeau devrait avoir été remis dans le trou
HORS POSITION
JEU LENT
• Le 1er Groupe sera hors position s’il a dépassé le temps qui lui était
imparti : par exemple le 1er groupe finit le trou N°4 à 10h03 alors qu’il
devait le finir à 9h58
• Les Groupes suivants seront hors position s’ils ont dépassé le temps
imparti et s’ils ont perdu l’intervalle de temps avec le groupe précédent:
Imaginons par ex des départs toutes les 10 minutes : le groupe N°2 a fini
le Trou N°4 à 10h15. Il a dépassé le temps car il devait finir à 10h08 et est
plus de 10 minutes derrière le groupe précédent, il est hors position
S’il finit le trou à 10h12, il a dépassé son temps imparti mais est à moins
de 10 minutes du précédent , il n’est pas hors position
AVERTISSEMENT AU LECTEUR• La notion de hors position utilisée ici n’est pas standard : habituellement les
2ème, 3ème groupes et les suivants sont définis comme hors position
uniquement s’ils ont perdu l’intervalle de temps avec le groupe précédent.
Ils ne seront alors chronométrés que s’ils ont également dépassé le temps
qui leur est imparti.
• Cette présentation s’intéressant au chronométrage, dans un souci de
simplification et de clarté, je fais volontairement un abus de langage pour ne
pas avoir à répéter à chaque fois : un groupe hors position et ayant perdu
l’intervalle de temps avec le groupe précédent
HORS POSITIONRécapitulatif
JEU LENT
Groupes Heure de fin théorique
Heure de fin réelle
Ecart avec groupe précédent
HorsPosition
Groupe 1 9h58 10h03 Oui
Groupe 2 10h08 10h15 12 Oui
Groupe 3 10h18 10h23 8 Non
HORS POSITIONAutre cas
JEU LENT
Groupes Heure de fin théorique
Heure de fin réelle
Ecart avec groupe précédent
HorsPosition
Groupe 1 9h58 9h48 Non
Groupe 2 10h08 10h07 19 Non
Attention pour les arbitres officiant lors des Tournois LET ou LETAS : en vertu de la hard card de ces tours, bien que le groupe 2 soit dans le temps imparti, il pourrait être considéré comme étant en retard
HORS POSITIONAutre cas
JEU LENT
Groupes Heure de fin théorique
Heure de fin réelle
Ecart avec groupe précédent
HorsPosition
Groupe 1 9h58 9h48 Non
Groupe 2 10h08 10h07 19 Non
Sur les épreuves fédérales françaises et les Tours professionnels hommes, on n’interviendra jamais pour faire avancer le groupe 2. Les seules exceptions sont les cas d’intempérie ou de manque de luminosité pouvant conduire à arrêter le jeu. On interviendra alors poliment pour informer les joueurs de ce fait et leur demander d’accélérer le jeu.
HORS POSITION
JEU LENT
• Comment se rendre compte visuellement qu'un groupe a perdu
l’intervalle de départ avec le groupe précédent ?
Un groupe arrive au départ d’un par 3 alors que le groupe précédent
remet le drapeau dans le trou : comme l’on compte 11 minutes pour jouer
un par 3 et que vous êtes partis 10 minutes après eux, il est probable que
ce groupe soit en retard d’une minute
Un groupe arrive au départ d’un par 4 alors que le groupe précédent
quitte le green : comme l’on compte 14 minutes pour jouer un par 4 et
que vous êtes partis 10 minutes après eux, ce groupe est surement en
retard d’à peu prés 4 minutes et donc hors position (sur le Tour
Européen, le groupe sera même considéré comme hors position si les 3
joueurs n’ont pas drivé avant le départ du groupe précédent du green)
HORS POSITION
JEU LENT
• Comment se rendre compte visuellement qu'un groupe a perdu
l’intervalle de départ avec le groupe précédent ?
Attention : Un groupe ayant drivé sur un par 5 et marchant vers son 2ème
coup peut être hors position. Il faut donc se méfier de l’idée reçue : tant
qu’un groupe est sur le même trou que le précédent il n’est pas hors
position !!
UN GROUPE EST HORS POSITIONQue devez vous faire ?
JEU LENT
ATTENTION !!
Ce qui va être décrit maintenant est un scénario général !
On vous demande de l’appliquer dans les épreuves fédérales françaises
et dans les épreuves comptant pour les circuits professionnels
Mais, suivant les cas , plusieurs variantes seront possibles.
UN GROUPE EST HORS POSITIONQue devez vous faire ?
JEU LENT
Vous devez aller voir le groupe en lui disant: Mesdames, ou
Mesdemoiselles ou Messieurs : vous êtes hors position, veillez s’il vous
plait à faire votre possible pour accélérer le jeu afin de revenir dans le
temps imparti ou pour rattraper votre retard par rapport au groupe
précédent
Soyez calme, poli et non agressif ! Faites comprendre aux joueurs que
l’arbitre n’est pas là pour les pénaliser : ce n’est ni son but ni son plaisir !
Que votre intervention soit perçue comme un désir de votre part de les
aider et d’une invitation à coopérer pour rendre le jeu plus fluide et plus
agréable pour tous.
UN GROUPE EST HORS POSITIONQue devez vous faire ?
JEU LENT
Les joueurs auront souvent 10 raisons d’être hors-position qui
généralement seront toutes mauvaises :
On en met partout !
On a cherché une balle au Trou 5 (alors que vous êtes au Trou 10) !
……………………….
Ne rentrez pas dans leur jeu et évitez les longues discussions : cela ne
sert à rien et ne peut qu’envenimer les choses.
UN GROUPE EST HORS POSITIONQue devez vous faire ?
JEU LENT
Gardez ce groupe sous surveillance en restant visible tout en n’étant pas
trop proche. Les joueurs vous promettront toujours de rattrapez leur
retard mais si vous disparaissez, il y a bien des chances que cette
promesse ne soit pas suivie d’effet.
UN GROUPE EST HORS POSITIONQue devez vous faire ?
JEU LENT
ATTENTION !!
Cette intervention doit être faite une fois que les 3 joueurs ont joué leurs
coup de départ. Ils sont ainsi plus détendus et réceptifs !!
Faire cette observation juste avant un coup, un chip ou putt se retournera
immanquablement contre vous. Le joueur vous en tiendra pour
responsable s’il fait ensuite un mauvais coup et le ton va monter : ce
n’est pas le but recherché !!
UN GROUPE EST HORS POSITIONQue devez vous faire ?
JEU LENT
ATTENTION !!
Pour faire cette intervention , vous devez être sûr que le champ est libre
devant le groupe. Rien ne serait plus ridicule que de le faire accélérer
alors que deux trous plus loin ils risquent d’attendre longuement au
départ d’un trou où s’est formé un bouchon.
Vous perdriez ainsi toute crédibilité !
UN GROUPE EST HORS POSITIONQue devez vous faire ?
JEU LENT
Ne lui demandez pas de courir mais de de faire un effort significatif pour
revenir en position : En général vous lui laisserez 2 trous pour revenir en
position.
Si le groupe a pris un retard très important, peut être 2 trous ne suffiront
pas mais au moins il devrait regagner un temps important
Le groupe avait 10 minutes de retard au trou N°6 et il n’en a plus que 3
au trou N°8 : il a fait un effort significatif !
Le groupe avait 10 minutes de retard au trou N°6 et il en a encore 9 au
trou N°8 : il n’a pas fait un effort significatif !
LE GROUPE A FAIT UN EFFORT SIGNIFICATIF POUR REGAGNER DU
TEMPS
• Abandonnez le groupe : laissez lui vivre sa vie tout en contrôlant
discrètement deux trous plus loin qu’il a poursuivi ses efforts pour
revenir en position.
LE GROUPE EST TOUJOURS HORS POSITION
Que devez vous faire?
JEU LENT
Le groupe n’est pas revenu en position, ou n’a pas fait d’effort
significatif pour le faire ou a encore accru son retard
Vous allez informer ce groupe qu'il est toujours hors position et que
vous allez le chronométrer
Exceptionnellement vous pouvez considérer que seul un joueur du
groupe retarde le jeu. Vous ne chronométrez alors que lui et vous l’en
informez. Vous informez également les 2 autres joueurs que eux ne sont
pas chronométrés.
Seuls 2 joueurs sur les 3 peuvent également être chronométrés (même
procédure)
ATTENTION !!
JEU LENT
La procédure décrite n’est pas une procédure standard :
Selon les cas (groupe mettant manifestement de la mauvaise volonté à
avancer ou faisant n’importe quoi ou ayant déjà été prévenu la veille) , il
est possible que votre 1ère intervention signifie d’emblée au groupe qu’il
va être chronométré !!
Sans engager la conversation certains signes de votre part peuvent
alerter le groupe et lui faire comprendre qu’il est hors position et sous
surveillance
Exemple:
Se positionner sur un tee de départ pour attendre un groupe et jetter
ostensiblement un coup d’œil à la montre quand il arrive
LE CHRONOMETRAGE
JEU LENT
Le temps alloué pour exécuter un coup est de 40 secondes
10 secondes supplémentaires sont données au joueur qui
Joue en premier au départ d’un par 3
Fait en premier une approche, un chip ou un putt
Une approche est définie comme un coup au green (peu importe la
distance : 40 m ou 180 m)
LE CHRONOMETRAGE
JEU LENT
Attention pour les arbitres officiant lors de tournois LET ou LETAS : la
procédure est différente
Les joueuses disposent d’une minute au maximum pour exécuter un
coup.
De plus sur un trou donné, la somme des temps mis pour exécuter
chaque coup est cumulée. Ce cumul ne doit pas excéder de plus de 10
secondes un total calculé à partir d’une moyenne de 30 secondes par
coup.
??
Mais si, c’est simple : la joueuse a effectué 4 coups. Le temps pour jouer
ces coups ne doit pas excéder : (4*30) + 10 soit 130 secondes
LE CHRONOMETRAGE
JEU LENT
Le chrono commence quand le joueur a eu un temps suffisant pour
atteindre sa balle, que c’est son tour de jouer et qu’il peut le faire sans
gêne ou distraction
Sur le green, le chrono commence quand le joueur a eu un temps
raisonnable pour relever, nettoyer sa balle et la replacer ainsi que pour
réparer des traces d’impact ou enlever des détritus sur sa ligne de putt
Pour plus de précisions : regarder la vidéo faite par l’European Tour en
ligne sur le site web de la Fédération
LE CHRONOMETRAGE
JEU LENT
Attention : certaines choses ne sont pas standardisées. Cela peut
dépendre de la politique appliquée par chaque Comité d’épreuve
Par ex: au départ ou pour un 2ème coup le chrono ne commencera pour le
1er à jouer que quand il aura pris sa distance (épreuves régies par le R&A
et épreuves fédérales françaises)
Par ex : pour le R&A le temps pris pour étudier la ligne de putt fait partie
du temps alloué pour le coup alors que sur les tours professionnels le 1er
joueur à putter bénéficie de quelques secondes supplémentaires pour
examiner sa ligne de putt : on vous conseille de vous aligner sur cette
dernière façon de faire
LE CHRONOMETRAGE
JEU LENT
En fait, les temps donnés pour chaque coup seront augmentés de 10%
Si le joueur a 50 secondes pour exécuter son coup, une tolérance lui sera
accordée jusqu’à 55 secondes
Si le joueur a 40 secondes pour exécuter son coup, une tolérance lui sera
accordée jusqu’à 44 secondes
Pourquoi ? Pour tenir compte d’une certaine subjectivité dans le
déclenchement du chrono
Plus même :
A partir du moment où vous estimez que le joueur doit jouer : comptez 1,
2, 3 dans votre tête et déclenchez le chrono à 3
LE CHRONOMETRAGE
JEU LENT
Si un joueur exécute un coup en un temps supérieur au temps autorisé il
sera pénalisé d’une faute de temps (Si c’est un joueur étranger vous
l’informerez qu’il a commis un bad time)
À la 2ème faute de temps : perte du trou en match play et pénalité d’un
coup en stroke play
De plus, la faute de temps est conservée durant tout le tour même si le
groupe est revenu entre temps en position : un joueur commet une faute
de temps au trou N°5, son groupe revient en position puis est à nouveau
hors position . Le même joueur commet une nouvelle faute de temps au
Trou N°12 : il est pénalisé d’un coup !
LE CHRONOMETRAGE
JEU LENT
Quelques choses à savoir :
Si un joueur est gêné et interrompu dans sa routine : arrêtez le chrono
au moment de la gêne et ne reprenez le chronométrage que lorsque le
joueur en sera revenu au même point de sa routine
Informez immédiatement un joueur de sa faute de temps et prévenez le
des conséquences d’une éventuelle autre faute de temps.
Exception :
LE CHRONOMETRAGE
JEU LENT
.
Exception :
Si un joueur commet une première faute de temps sur le green,
n’intervenez pas et laissez lui finir le trou sans le perturber.
Vous ne l’informerez qu’ensuite : S’il a commis 2 fautes de temps lors de
son putting, vous ne devez lui en compter qu’une seule.
LE CHRONOMETRAGE
JEU LENT
Quelques choses à savoir :
Si un joueur marche trop lentement, vous pouvez lui retirer quelques secondes pour l’exécution de son coup
LE CHRONOMETRAGE
JEU LENT
Quelques choses à savoir :
Vous pouvez allouez quelques secondes supplémentaires pour un coup particulièrement difficile
Si un joueur marche vite vous pouvez lui allouer quelques secondes supplémentaires pour l’exécution de son coup
Soyez compréhensif (mais sans excès) en cas de conditions climatiques difficiles
LA CONDUITE A SUIVRECe que doivent faire les arbitres
JEU LENT
Vous avez décidé de chronométrer un groupe : il faut prévenir (ou
faire prévenir le groupe suivant) en lui disant :
Le groupe précédent est sous le chronomètre
Il est pratiquement certain que le groupe chronométré va nettement
accélérer sa cadence de jeu afin de ne pas être pénalisé. Il faudra
donc que le groupe suivant lui aussi accélère nettement sa cadence
afin de suivre le groupe chronométré et ne se retrouve pas à son
tour hors position
LA CONDUITE A SUIVREConseils à donner aux joueurs
JEU LENT
Marchez vite
Suivez le groupe qui vous précède
Ne vous préoccupez pas du groupe derrière vous
Si vous avez conscience d’être en retard, prévenez vos co-compétiteurs
N’attendez pas votre tour pour être prêt à jouer. Pendant que les autres
jouent
Mettez votre gant
Prenez votre distance et sélectionnez votre club
Etudiez votre ligne de putt
LA CONDUITE A SUIVREConseils à donner aux joueurs
JEU LENT
Positionnez vos sacs en direction du départ suivant
Quittez le green dès que le dernier joueur a fini : marquez vos scores
en allant au départ suivant ou au départ suivant pendant que les
autres jouent
Jouez une balle provisoire s’il y a le moindre risque que votre balle
soit hors limites ou qu’elle soit perdue à l’extérieur d’’un obstacle
d’eau
LA CONDUITE A SUIVREConseils à donner aux joueurs
JEU LENT
SI VOUS SUIVEZ LE GROUPE PRECEDENT VOUS NE
SEREZ JAMAIS PENALISE POUR JEU LENT !!
SOYEZ PRÊT A JOUER QUAND VIENT VOTRE TOUR DE
JOUER !!
Conseils aux Arbitres et Officiels pour éviter le jeu lent
• Ne surchargez pas le terrain en mettant des intervalles de départ trop courts. En
parties de deux balles 8 minutes au moins devraient être laissées entre deux
groupes successifs, et 10 minutes entre les groupes de trois ou quatre balles
(11minutes dans l’idéal)
. Si possible intercalez des gaps entre les départs pour permettre de résorber des
bouchons éventuels.
• Mettez les marques de départ à des distances adaptées au niveau des joueurs et aux
conditions climatiques
• Ayez une hauteur de rough qui évite de perdre de trop nombreuses balles.
• N’ayez pas des positions de trous trop difficiles et des vitesses de greens trop élevées
Conseils aux Arbitres pour éviter le jeu lent
• Placez vous à un endroit bien visible des joueurs (mais sans les gêner).
• Soyez prêt à aider les joueurs en cas de problèmes de Règles.
• Soyez sûr que tous les arbitres adoptent bien les mêmes procédures de
gestion de la cadence de jeu.
• Concertez vous et informez les autres des problèmes qui peuvent se poser
dans la zone que vous surveillez