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CLUEDO–LeJeudesGrandsDétectives(2008)•page1•Versionfrançaiseetinterprétation:GuillaumeGaudé–Avril2010.
CLUEDOLeJeudesGrandsDétectives
(HASBRO©2008)
RèglesdujeuTraduitesdelaversionanglaiseetinterprétéesaumieuxpar:
GuillaumeGaudé(MSN:[email protected])
DESCRIPTIONDUMATÉRIEL1plateaudejeu6pionsJoueur
9figurinesArmes6cartesPERSONNAGE
24cartesHYPOTHÈSE:9cartesArme,9cartesPièce,6cartesSuspect24cartesINTRIGUE:16cartesMajordome,8cartesTemps
1blocdeFeuilledenotes2désà6faces
1étuiconfidentielRèglesdujeu(incompréhensibles!)
CLUEDO–LeJeudesGrandsDétectives(2008)•page2•Versionfrançaiseetinterprétation:GuillaumeGaudé–Avril2010.
INTRODUCTIONLeDocteurLenoiradisparu!Tous les invitéssententqu’ilsepassequelquechose…Àvousderésoudrelemystère.Déplacez‐vousdanstouteslespiècesdelamaisonàlarecherched’indicessituésdanslescartesdesautresjoueurs.Vousdevezrépondreauxquestionssuivantes:quiest lemeurtrier?Oùlemeurtrea‐t‐ilétécommis?Etquellefut l’armeutilisée?Sivousdécouvrezquellessontles3cartesquisecachentdansl’étuiconfidentiel,vousremportezlapartie!
PRÉPARATION 1) ‐SéparerlescartesHYPOTHÈSEentroispaquets:lescartesSuspect,lescartesPièceetlescartesArme.
‐ Sans qu’aucun joueur ne regarde, undes joueurs prendune carte de chaquepaquet et place ces troiscarteschoisiessecrètementdansl’étuiconfidentiel.Mettreensuitel’étuidecôté.
L’étuicontientdésormaislaclédel’énigme:quiestlemeurtrier,dansquellepièceetavecquellearme? 2) ‐Mélanger ensuite toutes les cartes HYPOTHÈSE restantes et les distribuer aux joueurs, face cachée, de
sortequechaquejoueurenaitlemêmenombre.Placerlescartesrestantes,s'ilyena,facecachéedanslaPiscine,aucentreduplateaudejeu.
3) ‐ Placer les pions colorés des invités sur leur casedépart respective. Chaque joueur choisit ensuite quelinvitéilveutjoueurcettepartie.Chaquejoueurprendlacartecorrespondantàsonpersonnageetlaplacedevantlui,facePouvoirvisible.Voirpage6pourplusdedétails.
4) ‐Chaquejoueurprendunefeuilledenotesdedétectivesurlaquelleilmarqued’unecroixlesélémentsquicorrespondentauxcartesHYPOTHÈSEqu’ilareçues.
Attention:necochezpaslesélémentsdesautresjoueursavantd’avoirvuleurscartesHYPOTHÈSE. 5) ‐Mélanger lescartesINTRIGUEet lesplacerfacecachéeàcôtéduplateaudejeu.Cetasest lapiochede
cartesINTRIGUE.Voirpage5poursavoirquandtirerunecarteINTRIGUE. 6) ‐PlacerlesarmesdanslaPiscine,aucentreduplateaudejeu.Lancezlesdéspoursavoirquicommence:le
joueurquiafaitleplusgrosscorecommencelapartie.Àproposduplateaudejeu: a)L’entréedanslePatiosefaitparl’unedes4casesblanches.
b)LaChambred’amispossèdeuneentrée«endiagonale»:onyentreenfaisantuneexceptionàlarèglededéplacementc’est‐à‐direqu’ondoitêtresur lacasedecarrelageentre lesdeuxgrillesetavancerd’unecaseendiagonaleverslapiècepouryentrer.
JOUER ÀVOTRETOUR
Déplacez‐vousdans lamaison et formulezdeshypothèsesafindedécouvrir les cartesdesautres joueurs etsurtoutdevinercequ’ilssavent.Quandvouspensezsavoirquellescartessetrouventdansl’étuiconfidentiel,rendez‐vousàlaPiscineetportezvotreaccusation.
Chaquetourdejeucomportelesphasessuivantes:
➊ SEDÉPLACER(volontairement)LancerlesdésouutiliserunpassagesecretouutiliserunecarteMajordomeousonPouvoir.
Àchaquetour.
PUIS
➋ FORMULERUNEHYPOTHÈSEOU➌ PORTERUNEACCUSATION«Jesoupçonne…»«J’accuse…»
Seulementsivousêtesdansunepièce.UnefoisdanslapartieETàlaPiscine.
Àdifférentesphasesdesontour,unjoueurpeut➍ utiliseruneouplusieurscartesMajordome(voirladescriptiondechaquecarte)et/ou➎ utilisersonPouvoir(uneseulefoisdanslapartie)
CLUEDO–LeJeudesGrandsDétectives(2008)•page3•Versionfrançaiseetinterprétation:GuillaumeGaudé–Avril2010.
➊ SEDÉPLACER
Ilexisteplusieursfaçonsdesedéplacer:volontairement(1)à4))etcontraint(5)).1)LancerdedésLancez lesdésetavancezvotrepiond’unnombredecaseségalà lasommedesdeuxdés.Si l’undesdésindique un Point d’interrogation «?», vous devez tirer immédiatement une carte INTRIGUE et vouspouvezavancervotrepiond’autantdecasesqu’indiquésur l’autredé(saufsivousvenezd’êtreassassinéparlemeurtrierentirantla8èmecarteTemps).Remarque:LePouvoirdeM.Moutardepermetdesedéplacerdeuxfoisdesuitedanslemêmetour.2)EmprunterunpassagesecretSi votre pion se trouve dans l’une des pièces disposant d’un passage secret (Cuisine, Observatoire, Spa,Chambre d’amis), vous pouvez vous déplacer dans la pièce diamétralement opposée en empruntant cepassagesecretaulieudelancerlesdés.3)UtiliserunecarteMajordomeCertainescartesMajordomepermettentdedéplacersonpion.
4)UtilisersacartePouvoir CertainescartesPouvoirpermettentdedéplacersonpion. Remarque:LePouvoirdeMadameLeblancpermetdedéplacerdirectementsonpiondansunepièce. 5)Avoirétédéplacédansunepiècelorsd’uneformulationd’hypothèse
Lorsquevotrepersonnageestcitédansuneformulationd’hypothèse,votrepionestdéplacédanslapiècecitée.Àvotretour,vouspourrezsoitresterdansladernièrepièceoùvotrepersonnageauraétécité,soitensortir.Attention:sivousvousdéplacezdanslaPiscine,vouspouvez,auchoix,yregarderlescartesHYPOTHÈSEplacéesfacecachéeendébutdepartieOUporteruneaccusation.Aucuneformulationd’hypothèsen’estpossibledanslaPiscine(iln’existepasdecarteHYPOTHÈSEdelaPiscine).
RÈGLESDESDÉPLACEMENTS
‐Vouspouvezdéplacervotrepionhorizontalementetverticalement,maispasendiagonal(saufuneseuleexception:voirpage2pourl’entréedanslaChambred‘amis).Vouspouvezchangerdedirectionaucoursd’unmêmedéplacement.‐Vousn’êtespasobligéd’utiliserlatotalitéduscoreindiquéparlesdéspourvotredéplacement.‐Vouspouvezpasserparunecaseoccupéeparunautrejoueurmaisvousnepouvezpasvousyarrêter.Sicelui‐ciestarrêtésurunecasePointd’interrogation«?»,vousnetirezpasdecarteINTRIGUEaupassage.‐SivouschoisissezdevousarrêtersurunecasePointd’interrogation«?» libre:vousdevezarrêtervotredéplacement, vous devez tirer une carte INTRIGUE et votre tour est terminémais vous pouvez encoreutiliseruneouplusieurscartesMajordomequin’affectentpasvotredéplacement.‐Àvotre tour,vousdevezsortirde lapièceoùvousvous trouvez,saufsi vousyavezétédéplacédufaitd’uneformulationd’hypothèseousivousjouezunecarteMajordome.‐Vousnepouvezpasentrerdansunepiècequevousvenezdequitterdanslemêmetour.‐Dèsquevousentrezdansunepièce,vousdevezarrêtervotredéplacement.
➋ FORMULERUNEHYPOTHÈSE
Formuler unehypothèse vous permet d’essayer dedécouvrir quelles sont les 3 cartes qui se trouvent dansl’étuiconfidentiel.Si après votre déplacement vous vous retrouvez dans une pièce de la maison (autre que la Piscine), vouspouvezformulerunehypothèse.Pour formulerunehypothèse,vousdevezciter lenomd’un invité,unearmeet lapiècedans laquelle vousvoustrouvez.Déplacezensuitelepiondujoueuretl’armecitésdanslapiècecitée(s’ilsnesontpasdéjàdanscelle‐ci).Remarque:LePouvoirdeM.Olivepermetdeformulerunehypothèseavecunepiècedanslaquellelejoueurnesetrouvepas.Lepiondujoueuretl’armesonttoutefoisdéplacésdanslapiècecitéedansl’hypothèse. Exemple:VousêtesMademoiselleRoseetvousentrezdansleSpa.Vouspouvezalorsformulerl’hypothèsesuivante:«JesoupçonneM.Olived’avoircommislecrimedansleSpaàl’aidedutrophée.»VousdéplacezenmêmetempslepiondeM.OliveetletrophéedansleSpa.
CLUEDO–LeJeudesGrandsDétectives(2008)•page4•Versionfrançaiseetinterprétation:GuillaumeGaudé–Avril2010.
CONFIRMEROURÉFUTERUNEHYPOTHÈSEChaquefoisquevousformulezunehypothèse,lesautresjoueurstententdeprouverqu’elleestfausse.Le premier joueur à vous répondre est le premier joueur à votre gauche. Il regarde ses cartes et vérifie s’ildétient l’unedes3 cartesque vous venezdeciter.S’ilpossèdeuneouplusieurscartesque vous venezdeciter,iln’enchoisitqu’uneseuleetvouslamontreensecret.Cochezcettecartesurvotrefeuilledenotesdedétective:dèsqu’onvousmontreune carte, c’est lapreuvequ’ellene faitpaspartiede l’étui confidentiel.Votre hypothèse était donc fausse. Votre tour est alors terminé, mais vous pouvez utiliser des cartesMajordomeouvotrePouvoir(sicedernieresttoujoursdisponible).Silepremierjoueuràvotregauchen’aaucunedes3cartesquevousavezcitées,c’estautourdujoueuràsagauchedeprouverquevotrehypothèseestfausse,etainsidesuiteaveclesautresjoueurs.Siaucundesjoueursnepeutprouverquevotrehypothèseestfausse,votretourestterminé.Remarque:Aprèsavoirformuléunehypothèse,letourdujoueurestterminédanstous lescas. Ilnepeutpasdanslemêmetourformulerunehypothèseetporteruneaccusation.SIVOUSAVEZÉTÉDÉPLACÉDANSUNEPIÈCELORSDELAFORMULATIOND’UNEHYPOTHÈSESivotrepersonnageaétécitédansunehypothèseetquevotrepionaétédéplacéd’uneautrepiècevers lapiècedel’hypothèse,vouspouveztirerimmédiatementunecarteINTRIGUEpourledésagrémentsubi.Sienattendantvotre tour, votrepersonnage estcitédansplusieurshypothèses impliquantdespiècesdifférentes(vouspouvezêtreànouveaudéplacédansunepièceoùvousavezdéjàétéappelémaisquel’onvousafaitquitter),vouspouveztirerautantdecartesINTRIGUEquedepiècesoùvousavezétédéplacé (àconditionquevotrepionnes’ytrouvepasdéjààcausededeuxformulationsd’hypothèsesuccessives).
Exemple:Sivotrepion,quisetrouvaitdans leHallàlafindevotretour,estdéplacédans leSpapuisà laCuisine puis à nouveauau Spa puis finalement à la Chambre d’amis, vous pourrez au total tirer 4 cartesINTRIGUE(etéventuellementlesutiliserjusteaprèslesavoirtirées,siellesvouslepermettent).Autrecasdefigure:sivotrepion,quisetrouvaitdansleHallàlafindevotretour,estdéplacédansleSpapuisà laCuisinepuisànouveaucitédans laCuisinepuisfinalementdéplacévers laChambred’amis,vouspourreztirer3cartesINTRIGUEseulement.
Lorsquec’estàvotretourdejouer,vouspouvezresterdansladernièrepiècedanslaquellevotrepionaétédéplacépouryformulerunehypothèse.Sivotrepionsetrouvaitdéjàdanslapiècecitéeousilepiond’unpersonnagenonjoueuraétébougé,vousnetirezpasdecarteINTRIGUE.➌ PORTERUNEACCUSATIONLorsquevouspensezavoirtrouvélaclédel’énigme(c’est‐à‐direlenomdumeurtrier,l’armeutiliséeetlapièceducrime),vousdevezvousrendreàlaPiscinepouryannoncerles3élémentsdevotreaccusation.UnefoisrenduàlaPiscine,vousaccusezuninvité,avecunearmeetdansunpièce:
Exemple:«J’accuseMademoiselleRosed’avoircommislecrimedanslesalonavecdupoison.»Vous devez alors regarder secrètement les cartes qui se trouvent dans l’étui confidentiel, en prenant gardequ’aucunautrejoueurnelesvoit.SIVOTREACCUSATIONESTVRAIESi lorsdevotreaccusationvousavezcité les3cartescontenuesdans l’étuiconfidentiel,votreaccusationestvraieetvousavezrésolul’énigme!Montrezles3cartesdel’étuiàtouslesautresjoueurspourleurprouverquevousavezgagnélapartie!SIVOTREACCUSATIONESTFAUSSESiles3cartesquevousavezcitéesnesontpascellesdel’étui,votreaccusationestfausse:vousneremportezpaslapartiemaisvouscontinuezàjouer.
CLUEDO–LeJeudesGrandsDétectives(2008)•page5•Versionfrançaiseetinterprétation:GuillaumeGaudé–Avril2010.
A l’abri des regards, remettez les 3 cartes dans l’étui confidentiel. Désormais vous ne pouvez plus vousdéplacer.Vouscontinuezcependantàprouverqueleshypothèsesémisesparlesautresjoueurssontfaussesenleurmontrantvoscartesdèsquecelavousestdemandé.Lesautresjoueurspeuventcontinueràdéplacervotrepionlorsqu’ilsformulentdeshypothèsesmaisvousnetirezplusdecartesINTRIGUE.➍ LESCARTESINTRIGUEIlexistedeuxtypesdecartesINTRIGUE:
1)CartesTempsIl ya8cartesTempsdans le paquetdecartes INTRIGUE.Les7premièrescartesTemps tiréesn’ont pasd’effetimmédiatsurlejeu.Sivousentirezune,placez‐lafacevisible(ducôtédel’horloge)sousleplateaude jeu à l’endroit indiqué (échelle graduée à côté de l’Observatoire) de façon à ce que tous les joueurspuissentvoircombiendecartesTempsontdéjàétépiochées.Lorsqu’unjoueurtirela8èmecarteTemps, lemeurtriersévitànouveauetcejoueurestmalheureusementsanouvellevictime!2)CartesMajordomeIlya16cartesMajordomedanslepaquetdecartesINTRIGUE.SivoustirezunecarteMajordome,vouslaconservez.Cesontdetrèsbonnescartesquipeuventêtreutiliséesdedifférentesmanièrestoutaulongdela partie. Vous pouvez avoir en main autant de cartes Majordome que vous voulez. Vous pouvezégalementjouerautantdecartesMajordomequevoussouhaitez,àvotretourounon,danslamesureoùlescartesMajordomevouslepermettent(voirleursdescriptionsrespectives).Remarque:CertainescartesMajordomepeuventêtreutiliséesalorsquecen’estpasletourdupossesseurdelacarte.
Unefoisjouée,unecarteMajordomeestretiréedéfinitivementdelapartie.
SIVOUSTIREZLA8ÈMECARTETEMPSVousvenezd’êtreassassinéparlemeurtrierquirôdedanslamaisonetvousêteséliminédelapartie!Placezvoscartes,facevisible,àlavuedetouslesautresjoueursrestants.Vousnepouvezplusjouernitirer de cartes INTRIGUE. Vos éventuelles cartes Majordome non jouées et votre pion sontdéfinitivementretirésdelapartie.Vouspouvez toujoursêtrecitédans leshypothèsesdesautres joueursmaisvotrepionnepourraplusêtreplacésurleplateaudejeu.Mélangez la 8ème carte Temps à la piochedes cartes INTRIGUE restantes,même si c’est la dernièrecartedupaquet.Celaveutdirequecette8èmecartepeutêtretiréeencoreetencore…Lemeurtrierpeutdoncencorefrapperetnuln’estàl’abridetirercettecartemortelleetéliminatoire!Remarque:sitouslesjoueurssontassassinésparlemeurtrieraucoursd’unepartie,iln’yaalorspasdegagnant!
ILEXISTE3FAÇONSDETIRERUNECARTEINTRIGUE‐Au lancerdedés, si l’undesdés indiqueunPointd’interrogation«?»: vousdevez tirezunecarteINTRIGUE.‐SivouschoisissezdevousarrêtersurunecasePointd’interrogation«?»:vousdeveztirerunecarteINTRIGUE.‐Sivotrepionaétédéplacéd’uneautrepièceverslapièced’unel’hypothèse:vouspouveztirerunecarteINTRIGUE.
CLUEDO–LeJeudesGrandsDétectives(2008)•page6•Versionfrançaiseetinterprétation:GuillaumeGaudé–Avril2010.
➎ LESCARTESPERSONNAGEIl y a 6 cartes PERSONNAGE, chacuned’une couleur différente et correspondant à invité qu’un joueur peutjouer.LescartesPERSONNAGEontdeuxfaces:
‐LafacePouvoir:ellevousindiqueunpouvoirparticulieruniqueaupersonnageetquelejoueurnepeututiliserqu’uneseule foisaucours de la partie.Une foiscepouvoirutilisé,vousdevez retourner lacartePERSONNAGE,facePersonnalitévisible.Remarque:CertainescartesPouvoirpeuventêtreutiliséesalorsquecen’estpasletourdupossesseurdelacarte,commeparexemplelescartesPouvoirdeMademoiselleRoseetdeMadamePervenche.,‐ La face Personnalité: elle vous donne des informations sur la personnalité du personnage mais n’aaucuneincidenceréellesurledéroulementdujeu.
EXPLICATIONSDESCARTESMAJORDOME‐Ajouerendébutdetour:
1x«Àjouersi,audébutdevotredetour,vousêtesdansunepièce:Vouspouvezresterdanscettepièceetformulerunehypothèse.»Vouspouvez resterdans lapièceoù vous vous trouvezau lieudedevoir ensortir.Cettecarte remplacevotredéplacement.
2x«Àjoueraulieudelancerlesdés:Bougezvotrepionoùvousvoulez.»Vousdéplacezvotrepionoùvousvoulez,dansn’importequellepièce(piscinecomprise)ousurn’importequellecase(casesPointsd’interrogation«?»comprises).Cettecarteremplacevotredéplacement.
2x«Àjoueraprèsavoirlancélesdésmaisavantdevousdéplacer:Ajoutez6auscoreobtenuauxdés.»Cettecartepeutêtreutiliséemêmesil’undesdésindiqueunPointd’interrogation«?»:vousdeveztirerimmédiatementune carte INTRIGUEet vouspouvez avancer votrepiond’autant decasesqu’indiquésurl’autredéplus6.Cettecartecorrespondàvotredéplacement.
‐Ajouerenfindetour:
1x«Àjoueràlafindevotretour:Lejoueurplacéàvotredroitedoitvousmontrerunedesescartes.»Lejoueurimmédiatementàvotredroitedoitvousmontrerunecarteetc’estluiquilachoisit.
4x«Àjoueràlafindevotretour:Rejouez!»Une foisvotre tour terminé, vouspouvez rejouerun tourcomplet (avec toutes sesphases)grâceàcettecarte.Voirpage2pourledétaildesphasesd’untour.
2x«Àjoueràlafindevotretour:Déplacezlepionquevousvoulezsursacasedépart.»Vouspouvezdéplacerlepiond’unseuljoueurdevotrechoix,sauflevôtre,sursacasedépart.
‐Ajouerlorsquecen’estpasvotretour:
2x «À jouer quand un joueur montre une carte HYPOTHÈSE à un autre joueur: Demandez à voir sacarte.»Vouspouvezvoirlacartequ’unjoueurvientdemontreràunautrejoueurlorsd’unehypothèse.
2x«Àjoueraulieuderépondreàunehypothèse:L’hypothèserestesansconfirmation.»Vous pouvez jouer cette carte, lorsque c’est à vous de répondre, que vous ayiez une ou plusieurs (ouaucune) cartesde l’hypothèse: l’hypothèse restesans réponse,personnenemontredecarte etc’estautourdujoueursuivant.
CLUEDO–LeJeudesGrandsDétectives(2008)•page7•Versionfrançaiseetinterprétation:GuillaumeGaudé–Avril2010.
EXPLICATIONSDESCARTESPOUVOIRLePouvoird’unpersonnagenepeutêtreutiliséqu’uneseulefoisaucoursdelapartie.‐MademoiselleRose: «Vous pouvez voir la carte qu’un joueur vient juste de montrer à un autre
joueur.»Cettecarteestutilisablealorsmêmequecen’estpasvotretour.ElleafinalementlemêmeeffetquelacarteMajordome.
‐MonsieurMoutarde: «Vouspouvezjouerdeuxfoisdesuite.Vouslancezdoncdeuxfoislesdés.»
Cettecarteestà joueurendébutdetouravantdelancer lesdésetcorrespondàvotredéplacement.Vouspouvezvousdéplacerdeuxfoisdesuitesuccessivement:vous lancez les dés, vous déplacez votre pion (sans faire d’hypothèse) puis vouslancez une seconde fois les dés et déplacez à nouveau votre pion (vous pouvezensuiteformulerunehypothèse).Sil’undesdésindiqueunPointd’interrogation«?»,quecesoitau1eret/ouau2ndlancer de dés, vous tirez une carte INTRIGUE et vous vous déplacez.Voir page 3pourplusdedétails.SitoutefoisvouschoisissezdevousarrêtersurunecasePointd’interrogation«?»après le 1er lancer dedés (pourquoi avoir joué cette carte dans ce cas???), vousdevez arrêter votre déplacement. Vous devez tirer une carte INTRIGUE, vous nelancezpasunesecondefoislesdés(etperdezlebénéficedecettecartePouvoir)etvotretourestterminé.Voirpage3pourplusdedétails.
‐MadameLeblanc: «Vouspouvezdéplacervotrepiondansn’importequellepiècequinepossèdepasdepassagesecret.»
Vous pouvez vous déplacer directement dans la pièce de votre choix à conditionque celle‐ci ne possède pas de passage secret. Cette carte remplace ledéplacement.MadameLeblancpeut,parexemple,serendreàlaPiscineetchoisirsoitderegarderlescartesHYPOTHÈSEcachéessoitdeporteruneaccusation.
‐MonsieurOlive: «Vous pouvez émettre une hypothèse indiquant une pièce dans laquelle vous
n’êtespas.Lesuspectnommésdanscettehypothèsedoitsedéplacerdanslapiècequevouscitez.»
Vouspouvezformuleunehypothèseavecunepiècedanslaquellevousn’êtespas.Lepiondususpectetl’armecitésdansvotrehypothèsesontquandmêmedéplacésdanslapiècecitée.
‐MadamePervenche: «Vouspouveztirezunecarteauhasarddanslepaquetdujoueuràquivousvenez
justedemontrerunedevoscartes.»Vouspouvezpiocherauhasardetregarderunecartedanslamaind’unjoueuràquivousvenezjustedemontrerunedevoscartes.
‐ProfesseurViolet: «Vouspouvezémettredeuxhypothèsesdanslemêmetour.»
Vouspouvezformulerdeuxhypothèsessuccessivesdanslemêmetour,c’est‐à‐direque vous restez dans la même pièce pour formuler vos deux hypothèsessuccessives.Lapiècecitéeseradoncdeuxfoislamême.
CLUEDO–LeJeudesGrandsDétectives(2008)•page8•Versionfrançaiseetinterprétation:GuillaumeGaudé–Avril2010.
DÉTAILSDUPLATEAUDEJEU
L’entréedans lePatiosefaitpar l’unedes4casesblanches.VoirFigure1.
La Chambre d’amis possède une entrée «endiagonale»:onyentreenfaisantuneexceptionà larèglededéplacement c’est‐à‐direqu’ondoit êtresurla case de carrelage entre les deux grilles et avancerd’une case en diagonale vers la pièce pour y entrer.VoirFigure2.
Figure1
Figure2